用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》

作者:多兰克斯发布日期:2026-03-18观看:117
用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》

自由画布创作起来真的很舒服~

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 5图片节点 5

把人物的腿加长一点,目前看起来比例不对,然后机械臂的部分,不要使用灰色,保留黑色的部分,灰色部分使用色值#dadada

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去掉头发辫子后面的丝带,去掉侧视图脸上的纹理以及耳朵的描边

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帮我简化这张图里面的角色细节,目前看起来不够简洁,尽量减少线条的使用,主要使用色块,然后颜色上严格控制在四种内,面部的眼睛直接用形状+一个红色圆形即可,背景保持红色背景 然后身上的红色部分除了那个图案以外,其他的都可以保留,白色的使用面积不要太大,整体形象保持暗一点,头上的白色遮住嘴巴以上的部分的面罩可以保留 背面的logo图案和文字都给我删掉 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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帮我参考图一的角色三视图,给图二的角色也生成一个角色三视图 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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基于这张图帮我生成人物的三视图,角色是cyberpunk2077里面的强尼银手

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 22图片节点 22

去掉人物所有的轮廓描边,和线条,只使用色块进行呈现

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参考图一的风格,帮我把图二的角色(cyberpunk2077里面的主角V)生成对应的三视图,他身上穿的夹克是武侍乐队的那款夹克

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参考 {{Image 2}} 的角色设定,现在帮我出一张角色左边的正侧面镜头下,角色手里端着一杯酒正在喝,这杯酒参考 {{Image 1}} 中酒杯的样式,然后背景是红色的,角色面前的桌面是黑色的 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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把当前画面中的红色变成黑色,黑色的部分变成红色,白色保持不变 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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参考图一的角色设定图,帮我生成V(该角色)背对镜头在洗脸台的镜头(只露出上半身),双手撑着洗脸台桌面(双手不要放在脸上),视角是正背后 严格使用以下风格提示词: flat vector illustration, minimalist graphic design, strictly limited color palette: only pure black, pure white, and pure red. solid color blocks, no gradients, no shading, no outlines, no 3d, strong negative space, high contrast, high impact visual, two-tone silhouette style, Saul Bass style, vector art, screen printing

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 11图片节点 11

帮我生成一闪门(左右开启的智能大门),门上有一个 {{Image 1}} 上面的logo图形(用红色表示),大门的本体使用黑色表示(整个画面都是门),logo外面再加一圈白色的圆圈,然后中间不要有门缝 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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去掉角色身上的所有描边(比如手部和衣服边缘),角色背面服装参考图二的样式

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把机械手的颜色优化一下,只能使用#000000,#dadada(灰色)两种颜色,来营造亮和暗面

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参考图一的角色设定,帮我生成V(该角色)坐在车里驾驶的正面视图(略微带一点俯视,透视点在画面中央上方,道路的两边线延长交汇在这里,能够看到车后面远处的公路),车辆设定参考如图二(只参考车辆款式,不参考画面其他内容和风格),车辆向着镜头下方行驶,地面是黑色的公路,公路中间有间隔较远的白色虚线,公路两边是红色的,长着一棵黑色的仙人掌(左右各一棵,但不在同一水平线上),车身主体也是黑色的,然后可以使用极少量的白色作为高光。注意整个画面不要出现描边。 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 3图片节点 3

帮我参考图一中的道路样式,然后把车子中的人物去掉,给我北面视角的车子(后挡风玻璃用白色表示,尾灯用白色表示,其余部分使用黑色即可)。然后道路从屏幕底部往远处延申到镜头中央(1/2)处,画面上半部分中央是{{Image 2}}里的主体建筑,建筑整体使用黑色,只有建筑的logo使用白色,然后周围的建筑群参考 背景里的建筑样式,分布在前面主体建筑的两侧并铺满左右屏幕,给建筑剪影即可(黑色),无需使用其他颜色表示,天空和道路两旁均使用红色。 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

16/ 75图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K银手坐沙发上

去除背景中的建筑,保持色值#ca0635的纯色背景,然后沙发则用黑色示意,不需要细节刻画,只使用黑色和#dadada的灰色(少部分高光),同时烟头的红色部分也只使用#ca0635的红色

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参考图一的构图,左侧为黑色背景,人物主体为红色,右侧背景为红色,人物主体为黑色。人物不需要刻画面部细节,只需要用纯色块表示轮廓即可。 然后我需要把 {{Image 2}} 的角色放在右侧,侧面视角,他用机械手(左手)单手持枪伸直( {{Image 4}} 为他的枪械设定参考,只用参考这个设定给出侧面即可),另一只手(右手)叼着一根烟,举枪对着镜头的右侧水平,同时要求机械手这只必须是白色,一些关键的转折部分保留黑色,身体露出的皮肤都变成黑色,手中的烟和枪要是白色的;然后把 {{Image 3}} 的角色放在左侧,要求把衣服变成红色,双手持枪( {{Image 5}} 为他的枪械参考,只参考这个设定给出侧面即可),举枪对着镜头左侧,同时要求角色手中的枪为白色。两个人以画面中央的黑红分割线作为背靠的基线,背对背举枪对着画面左右两边 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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帮我参考这个子弹的形状,给我一张子弹水平向左飞行的特写子弹镜头,子弹后半截用黑色,中间有一部分红色则使用红色,前端则使用白色。背景为纯红色,子弹尾部和侧面可以带一点速度感的效果 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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去掉图中的所有描边,只用色块表示,去掉左侧的高光,只保留右侧的少部分灰色高光,同时对双脚朝向进行修改,让角色背对镜头朝着屏幕里面走,影子朝着屏幕外面(下方)延申

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 17图片节点 17

这张桌子需要更长更大占据画面更大范围,保持酒瓶和酒杯比例不变

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帮我把两个座位的宽度增加一下,并且座位在两个角色身后分别以两个角色为中线对称。周围的仙人掌保持数量不变,但替换为细节更多的扁平矢量风格的仙人掌或者仙人球,而不是线条图形。 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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去掉人物的描边,只使用色块,同时把洗脸台变成纯黑色的平台,并左右延申到屏幕两侧

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去掉图片中的所有描边(角色描边,沙发的描边,机械手的描边线条等),只使用扁平色块,扁平化图形风格

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帮我把视角转到另一边(角色的右侧),让角色面朝右边,然后面前的桌子也在右边(此时角色机械手离镜头更远,被身体遮挡一部分

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 11图片节点 11

帮我修改图一角色的衣服,把图二中衣服上的图案放到图一的衣服上(只放图案,不要改变衣服的款式,文字不包含在内)

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让角色的右手握着杯子,并保持正在喝的姿势,左手(机械臂)保持放在桌面的姿态

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帮我生成一张亚当重锤的半身特写,侧后方视角,他正扭头往镜头看过来,静静地盯着镜头,注意他的肩膀一侧是有导弹发射仓的,然后背景使用红色。 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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帮我修改图一的右手拿烟动作,动作参考 {{Image 2}} ,其他内容不做改变

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帮我修改这张图: 1.枪身部分只保留白色的色块,中间有的红色部分线条全部删除; 2.角色面部使用白色表示;

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 7图片节点 7

帮我把角色去掉,把侧面的窗户用白色表示(看不见里面),然后前党风玻璃保持红色,同时轮毂需要用白色表示。 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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帮我修改 {{Image 2}} 角色的头部和手部,参考 {{Image 1}} 的设定修改角色的头部特征,然后手部握枪的里面那只手,应该用白色表示,和外面这只手类似

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参考图一的构图形式,将图二建筑上面的logo生成一枚硬币,logo用白色,然后硬币其余部分则使用黑色表示 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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把画面中比较细的描边线条都去掉,角色衣服上的红色描边也删除,然后把座位中间的分隔给我删掉,车辆的宽度变窄 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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去掉图中的红色线条,其余部分保持不变

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 7图片节点 7

帮我提取画面中的子弹吊坠,然后平铺在画面中,背景使用红色背景,子弹和绳子使用黑色,圆环使用白色,注意这颗子弹有一头是弹头,不是两端都是扁的 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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把左侧的女性使用黑色进行表示,画面其他内容保持不变

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参考图一的三视图,帮我把图二的角色转换成图一的三视图输出给我

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角色参考 {{Image 1}} ,半身镜头,红色背景,要求把衣服变成红色,不要刻画面部细节,只需要保留角色的轮廓即可,双手持枪( 为他的枪械参考,只参考这个设定给出侧面即可),举枪对着镜头右侧,同时要求角色手中的枪为白色,角色面部和手部皮肤也需要变成红色。 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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参考这个风格给我生成一张桌面的图俯视图,一张矩形桌上(桌子用纯黑色#000000,且矩形的桌面正对镜头,桌子是一张长长的桌子,且长边与镜头对角线成30度夹角)放着一瓶洋酒(不要带任何logo和文字)和一个敞口六边形的平底酒杯,酒瓶和酒杯中的液体使用#ca0635的红色表示,用#dadada的灰色概括下高光部分。整体背景都是#ca0635的红色

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 8图片节点 8

把左侧人物背景改为红色,人物的衣服,头发,胡须,眉毛灯都改成黑色,头部皮肤保持白色,上面那只手露出的部分也需要变成白色,背后的图案需要保留白色;把右侧人物的背景改成黑色,头发,墨镜,胡子,服装等都变成红色,下面那只手也变成白色,手上的烟变成红色,去掉嘴里的烟,然后把下面那只手位置放到靠近嘴部的位置(准备抽烟) 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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画面中的问题有: 1.建筑镂空太多,我只要建筑轮廓剪影,把其他残缺的部分给填充黑色,只保留天空和道路两侧的红色,中央建筑需要加高一些,保持现在的顶部轮廓,让这栋建筑在一众建筑立面显得特殊; 2.白色部分只有中央建筑的logo,以及道路中间的虚线,车窗,把尾灯的白色去掉; 3.把汽车的黑色变成红色; 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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角色设定图参考 {{Image 1}} ,侧面视角,他用左手单手持枪伸直( {{Image 2}} 为他的枪械设定参考,只用参考这个设定给出侧面即可),另一只手(右手)叼着一根烟,举枪对着镜头的左侧水平,同时要求银手这只必须是白色,一些关键的转折部分保留黑色,身体露出的皮肤都变成黑色(包括面部),手中的烟和枪要是白色的。注意不需要刻画面部细节,用剪影表示轮廓即可(墨镜轮廓也要有) 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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人物设定和画面风格参考图一,姿势参考图二,视角需要变成略微仰视的角度,同时镜头是在人物侧前方,体现出人物的心高气傲,人物机械手夹着烟,坐在沙发上。透视方面,夹着烟的手更靠近镜头一侧。

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帮我修改图二,人物背面参考图一进行修改

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去掉图片中的所有描边线条,只使用扁平色块,扁平化图形风格,但不能改变目前物体的配色

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帮我修改图一,首先车的左侧车头应该和右侧保持对称,然后将车里的角色替换为图二的角色,并且需要在角色身后有黑色的车座位。然后把 {{Image 3}} 中的角色放在副驾驶位置,也需要有黑色的车座位

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特写角色的脚,背面视角下,行走中的定格,步伐显得十分高傲(不要出现脚以外的部位),同时需要表现出影子,整体背景使用#ca0635的红色,角色的脚均为纯黑色(#000000)剪影,影子也是,可以添加少部分的#dadada灰色高光在鞋子上。角色裤子和鞋子样式参考图二,整体风格为无描边的扁平风格

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图一是赛博朋克银翼杀手里面的一个名场面,我需要你借鉴这个构图和布局,把巨大的电子歌姬换成2077里面的奥特,她的形象参考 {{Image 3}} ,然后右侧的人则参考 {{Image 2}} 的强尼银手,背景是红色背景即可。奥特主要使用黑色来表现 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 6图片节点 6

帮我生成一张图二角色的颈部特写图,注意这个吊坠并不大 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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去掉圆环上方的绳子和黑色绳结

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帮我去掉图一中的黑色绳索,并把中央的图案变成图二圆环内的图案(去掉中间的黑线,图案使用黑色填充),要求严格保持圆环大小和 {{Image 1}} 中的圆环一致,不能改变,

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|视频节点 7视频截图视频节点 7

扁平风格,矢量动画,一根绳索缓缓穿过外环然后将图案变成了一个吊坠,吊坠在空中轻轻地前后晃荡着

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扁平风格,矢量动画,刻着图案的圆形硬币朝着屏幕里面翻一面出现新的图案,最后缓缓定格

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扁平风格,矢量动画,镜头快速向前推进并穿过人物的眼睛

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扁平风格,矢量动画,镜头向前推进到人物的眼睛里,

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|视频节点 29视频截图视频节点 29

扁平风格,矢量动画,人物的头突然掉落下坠(红色背景)并缓缓变化成一颗子弹,然后从四周突然飞来四根短绳索缠绕住子弹,一个圆环从四周缓缓缩小围住子弹,绳索也缠绕在圆环上

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扁平风格,矢量动画,突然红色背景化作火焰将人物焚烧,人物在痛苦中化作燃烧的头颅,堕入黑暗中

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扁平风格,矢量动画,镜头缓缓向左平移(人物保持姿势不动,同时向右平移直到离开画面),一辆汽车从镜头右边驶入,镜头跟随车辆继续行驶

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扁平风格,矢量动画,火焰在头颅上燃烧着,镜头拉远,一个男人正双手撑在平台上望着远方。

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|视频节点 16视频截图视频节点 16

扁平风格,矢量动画,男人扣动扳机,一发子弹从枪口射出,然后镜头跟随着子弹向左移动,并逐渐拉近到子弹特写。(不要出现夸张的枪口火焰),但是射出子弹后,人物手臂会略微因为后坐力而上摆,但很快被压回来

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扁平风格,矢量动画,汽车继续在路上行驶着,镜头缓缓顺时针旋转90°,使得画面左侧为黑色,右侧为红色,汽车在镜头旋转到60°的时候向上驶出屏幕范围

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扁平风格,矢量动画,一只机械改装的手从左下角伸出握住酒杯然后端起,镜头跟随着酒杯向左转,一个男人此时正端着酒杯喝酒

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扁平风格,矢量动画,双脚继续背对着镜头朝前走去,镜头快速下移并且逆时针环绕,地上的影子逐渐开始朝着镜头左下角延申,一杯酒和酒瓶缓缓从左下角进入视野

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|视频节点 6视频截图视频节点 6

扁平风格,矢量动画,汽车持续向左行驶,道路两侧出现逐渐出现仙人掌从镜头左侧向右平移,有的在背景中,也有的在前景中

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扁平风格,矢量动画,大门朝着两边缓缓开启(保持两扇大门的完整性,一个身影逐渐出现在眼前,他缓缓转头看向镜头,黑洞洞的眼睛亮起红色

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固定镜头,特写一双脚正在背对镜头朝前走去,镜头跟随

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扁平风格,矢量动画,汽车高速行驶在公路上朝着城市前进,在行驶3s后镜头突然加速向前推进到中央建筑上,一扇漆黑的刻有logo的大门浮现在眼前,背景是纯黑色

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|视频节点 26视频截图视频节点 26

扁平风格,矢量动画,镜头环绕着汽车旋转到行驶中的汽车前方,道路左右两侧逐渐出现仙人掌并朝着车后面逐渐远去,道路上白色的虚线朝着镜头远处移动着

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镜头旋转子弹正上方视角,子弹向着屏幕上方飞出屏幕,子弹喷尾划过的地方变成一条公路延申向远处的城市,一辆汽车从镜头下方逐渐驶入镜头,朝着城市飞奔

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扁平风格,矢量动画,背景的黑色部分逐渐向左平移直到整个背景变成红色,左侧的男人缓缓向右平移,在背景逐渐变红的过程中,男人身上的红色部分也随着身体触碰到红色背景而渐渐扫描式地变成黑色,直到男人位置到达画面中央,右侧的男人则继续平移直到离开画面范围

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扁平风格,矢量动画,男人手中的烟冒着烟雾上升着,然后镜头略微向左旋转到男人的正面,然后聚焦到男人衣服上的图案并朝着男人的衣服向前推进,同时衣服上的黑色向着四周扩散开来

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|视频节点 19视频截图视频节点 19

扁平风格,矢量动画,镜头环绕男人逆时针旋转到另一侧,男人将手中的酒杯放下,然后向着身后躺下靠在左侧的沙发上,男人面无表情地看着镜头

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去掉舞台上面嘈杂的背景元素和文字,闪电状的元素,保留左右两边的柱子,然后目前强尼银手身高我觉得腿部比例偏短了一点,需要略微加高一点。

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去掉脚下的白色平台

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用喜鹊谋杀案的方式打开《赛博朋克2077》|图片节点 3图片节点 3

帮我去掉图中的文字,然后补全人物的双脚,脚下有影子 整体风格为扁平矢量插画,极简平面设计,仅有纯黑(#000000)、白(#dadada)和红色(#ca0635)。纯色块,无渐变,无阴影,无描边,无3D,强烈的负空间,高对比度,高视觉冲击,双色剪影风格,索尔·巴斯风格,矢量艺术,丝网印刷。

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