生存系列

作者:AIGC徐三发布日期:2026-08-25观看:135
生存系列

第二季第一集内容

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生存系列|图片节点 13图片节点 13

俯瞰红色标记处特写

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删除红色标记处的徽章

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从 {{Image 1}} 图中门进入继续穿越进靶场展示靶场场景图,图中有个门通往训练室,训练室内部场景 {{Image 2}}

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将 融入到 {{Image 1}} 某个街道上,在不影响 {{Image 1}} 整体布局的前提下俯看 场景图

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生存系列|图片节点 17图片节点 17

打开房门时装备间

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连通看向装备间的场景图,装备间还有一侧场景图通往市内靶场方向

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生存系列|视频节点 15视频截图视频节点 15

开场衔接画面: {{Mixed 1}} ### 镜号 02|00:22-00:45(共 23 秒) sc1|00:22-00:28 开场衔接画面 {{Mixed 1}} 视角俯冲俯冲向下,极速穿过城墙顶部冲入内城 sc2|00:28-00:37 贴地继续极速穿梭,直行极速穿梭掠过街道行人、左拐极速穿梭越过行驶车辆、右拐极速穿梭穿过巡逻特警、再次左拐极速穿梭穿越商铺与街边咖啡座 sc3|00:37-00:45 穿入特警基地大门 {{Mixed 2}} ,进入工作区掠过工作人员与正在穿装备的特警,左拐极速穿梭越过门进靶场后继续右拐极速穿梭在室内走廊上越过两名特警再次右拐极速穿梭穿越训练室门,进训练室后减速,锁定空旷的训练室内打沙袋的女主 {{Mixed 3}} **运镜提示词**:俯冲加速穿城,贴地水平穿梭,过门穿室无停顿;全程强动态模糊,女主 {{Mixed 3}} 定格帧清晰锐利 **光影提示词**:街道明暗交替,商铺暖光、车灯暖光、警灯冷光交替;室内冷白色荧光,靶场有明显灰尘光柱,训练室内有明显灰尘光柱。 **景深提示词**:穿梭过程前景快速虚化,后景连续跟进;定格帧浅景深聚焦女主 **镜头提示词**:俯冲穿城→贴地街景→穿馆定格 一镜到底 **分镜脚本提示词**:从城外快速切入城内日常,最终落点女主,高效完成世界观与主角登场 **画面提示词**:城内街道干净有序,行人穿着日常服饰;特警黑色战术服巡逻;靶场内有特警在射击打靶,地面散落弹壳;空旷的训练室只有女主一人,女主 {{Mixed 3}} 拳头砸在沙袋上 **正提示词**:穿梭流畅不卡顿,场景层次丰富,动态模糊适度,灰尘颗粒感真实 **负提示词**:场景干净无灰尘,人物动作僵硬,室内外光影无差别 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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场景图 {{Mixed 1}} ### 镜号 01|00:00-00:22(共 22 秒) sc1|00:00-00:07 贴地视角:镜头贴着地面极速穿梭,从丧尸腿脚缝隙高速穿过 sc2|00:07-00:15 镜头垂直 90 度极速拉升,顺着气流追上空中直升机,螺旋桨气流扰动画面 sc3|00:15-00:22 视角跟随直升机平行移动,俯瞰高墙围起的整座城市,城内建筑尽收眼底 **运镜提示词**:起始贴地高度 20cm,拉升阶段垂直上摇加速,直升机段平行跟拍;全程强运动模糊,仅直升机与城墙轮廓清晰 **光影提示词**:室外冷蓝色清晨天光,色温 5200K;高墙形成浓重阴影,直升机金属机身反射冷光 **景深提示词**:运动阶段全景深 + 强运动模糊,关键帧瞬间合焦锐利 **镜头提示词**:贴地穿梭→垂直拉升→直升机跟拍 长镜头 **分镜脚本提示词**:开场一镜到底,从城外丧尸群快速拉升到上帝视角,展现围城世界观 **画面提示词**:高耸混凝土城墙一眼望不到头,墙外零散丧尸缓慢游荡;军用运输直升机螺旋桨卷起气流;城内建筑成片,笼罩在薄雾里 **正提示词**:运镜丝滑速度感强,城市纵深感清晰,动态模糊自然,高墙气势到位 **负提示词**:穿梭卡顿跳帧,运动模糊过度全糊,城墙比例失调 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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光影色调与图片 一致 场景图 女主 摄影机采用手持跟随摄影,随着人物动作快速移动,不断调整角度,让观众感觉摄影机就在战斗中心。镜头捕捉动作细节:拳头冲击、脚步移动、紧张眼神、身体碰撞瞬间。使用低角度镜头增强人物力量感,利用前景遮挡增加空间层次。动作节奏快速,但保持真实重量感,不像舞台表演。强烈侧光,深色阴影,空气中漂浮灰尘,电影级动作片质感。快速镜头切换节奏,强运动模糊效果,强动态模糊效果,真实摄影风格。 手持剧烈晃动镜头,整体环境昏暗,仅有斜上方一束光束形成丁达尔效应,空气中浮尘清晰可见;女主 发力快速击打沙袋,出拳利落充满爆发力;光束勾勒人物 与沙袋 轮廓,女主 动作快速不拖沓,大片深邃阴影,明暗对比极强,强烈侧光从侧面打入,人物与沙袋形成硬朗明暗分割;侧光下灰尘形成清晰光柱;镜头可小幅推拉晃动,节奏贴合出拳速度;侧拍全景腿部侧踢动作,贴地超低仰拍广角拍摄旋转侧踢动作,肘击动作,过肩拍组合拳,横移旋转组合拳+拳击步法特写。无字幕、无配乐,音效搭配拳头撞击沙袋闷响、呼吸声、空气扬尘细微动静。自由多角度切换镜头,镜头随着人物挥拳快速剧烈摇晃倾斜,镜头避免平稳,镜头避免拖沓,运动感十足。击打反馈真实,肌肉线条自然,光影硬朗,手持震动代入感强。禁止慢动作,禁止添加背景音乐。 **负提示词**:动作花哨表演感重,沙袋僵硬不变形,光线均匀无阴影 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。禁止慢动作。

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光影色调与图片 一致 场景图 女主 摄影机采用手持跟随摄影,随着人物动作快速移动,不断调整角度,让观众感觉摄影机就在战斗中心。镜头捕捉动作细节:拳头冲击、脚步移动、紧张眼神、身体碰撞瞬间。使用低角度镜头增强人物力量感,利用前景遮挡增加空间层次。动作节奏快速,但保持真实重量感,不像舞台表演。强烈侧光,深色阴影,空气中漂浮灰尘,电影级动作片质感。快速镜头切换节奏,强运动模糊效果,强动态模糊效果,真实摄影风格。 手持剧烈晃动镜头,整体环境昏暗,仅有斜上方一束光束形成丁达尔效应,空气中浮尘清晰可见;女主 发力快速击打沙袋,出拳利落充满爆发力;光束勾勒人物 与沙袋 轮廓,女主 动作快速不拖沓,大片深邃阴影,明暗对比极强,强烈侧光从侧面打入,人物与沙袋形成硬朗明暗分割;侧光下灰尘形成清晰光柱;镜头可小幅推拉晃动,节奏贴合出拳速度;侧拍全景腿部侧踢动作,贴地超低仰拍广角拍摄旋转侧踢动作,肘击动作,过肩拍组合拳,横移旋转组合拳+拳击步法特写。无字幕、无配乐,音效搭配拳头撞击沙袋闷响、呼吸声、空气扬尘细微动静。自由多角度切换镜头,镜头随着人物挥拳快速剧烈摇晃倾斜,镜头避免平稳,镜头避免拖沓,运动感十足。击打反馈真实,肌肉线条自然,光影硬朗,手持震动代入感强。最后贴地超低仰拍广角视角一脚跳跃转身旋转飞踹的动作将沙袋踹的撞向镜头,黑屏结尾。 禁止慢动作,禁止添加背景音乐。 **负提示词**:动作花哨表演感重,沙袋僵硬不变形,光线均匀无阴影 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。禁止慢动作。

11/ 72视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 2 - 副本

衔接开场画面: 光影色调与图片 一致 手持剧烈晃动镜头,整体环境昏暗,仅有斜上方一束光束形成丁达尔效应,空气中浮尘清晰可见;女主 发力快速击打沙袋,出拳利落充满爆发力;光束勾勒人物 与沙袋 轮廓,女主 动作快速不拖沓,大片深邃阴影,明暗对比极强,强烈侧光从侧面打入,人物与沙袋形成硬朗明暗分割;侧光下灰尘形成清晰光柱;镜头可小幅推拉晃动,节奏贴合出拳速度;腿部侧踢动作,旋转侧踢动作,肘击动作,无字幕、无配乐,音效搭配拳头撞击沙袋闷响、呼吸声、空气扬尘细微动静。自由多角度切换镜头,镜头随着人物挥拳快速剧烈摇晃倾斜,镜头避免平稳,镜头避免拖沓,运动感十足。击打反馈真实,肌肉线条自然,光影硬朗,手持震动代入感强。 **负提示词**:动作花哨表演感重,沙袋僵硬不变形,光线均匀无阴影 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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生存系列|视频节点 2视频截图视频节点 2

光影色调与图片 {{Mixed 1}} 一致 场景图 {{Mixed 1}} 女主 {{Mixed 2}} 摄影机采用手持跟随摄影,随着人物动作快速移动,不断调整角度,让观众感觉摄影机就在战斗中心。镜头捕捉动作细节:拳头冲击、脚步移动、紧张眼神、身体碰撞瞬间。使用低角度镜头增强人物力量感,利用前景遮挡增加空间层次。动作节奏快速,但保持真实重量感,不像舞台表演。强烈侧光,深色阴影,空气中漂浮灰尘,电影级动作片质感。快速镜头切换节奏,强运动模糊效果,强动态模糊效果,真实摄影风格。 手持剧烈晃动镜头,整体环境昏暗,仅有斜上方一束光束形成丁达尔效应,空气中浮尘清晰可见;女主 {{Mixed 2}} 发力快速击打沙袋,出拳利落充满爆发力;光束勾勒人物 {{Mixed 2}} 与沙袋 {{Mixed 1}} 轮廓,女主 {{Mixed 2}} 动作快速不拖沓,大片深邃阴影,明暗对比极强,强烈侧光从侧面打入,人物与沙袋形成硬朗明暗分割;侧光下灰尘形成清晰光柱;镜头可小幅推拉晃动,节奏贴合出拳速度;侧拍全景腿部侧踢动作,贴地超低仰拍广角拍摄旋转侧踢动作,肘击动作,过肩拍组合拳,横移旋转组合拳+拳击步法特写。无字幕、无配乐,音效搭配拳头撞击沙袋闷响、呼吸声、空气扬尘细微动静。自由多角度切换镜头,镜头随着人物挥拳快速剧烈摇晃倾斜,镜头避免平稳,镜头避免拖沓,运动感十足。击打反馈真实,肌肉线条自然,光影硬朗,手持震动代入感强。最后贴地超低仰拍广角视角一脚跳跃转身旋转飞踹的动作将沙袋踹的撞向镜头,黑屏结尾。 禁止慢动作,禁止添加背景音乐。 **负提示词**:动作花哨表演感重,沙袋僵硬不变形,光线均匀无阴影 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。禁止慢动作。

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要求将 的服装替换成 的服装。要求保持 的人物三视图及人物面部特写不变。8K超写实现实真人风格。发型换成单低马尾辫,马尾辫在身后。

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删除人物

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删除白色衣服

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生存系列|图片节点 3 - 副本图片节点 3

单独生成白袜子三视图,纯白背景

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删除白色围巾

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删除人物身上的白色浴巾

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单独生成短裤三视图,纯白背景

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单独生成鞋子三视图,纯白背景

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生存系列|图片节点 4 - 副本图片节点 4

单独生成上衣三视图,纯白背景

22/ 72视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 5

场景图 {{Mixed 9}} ### 镜号 05|01:25-01:50(共 30 秒) sc1|01:25-01:35 转场亮场:超低贴地跟拍,女主 {{Mixed 8}} 小腿与脚步特写,女主弯腰将鞋 {{Mixed 6}} 脱下后又分别将两只脚上的白袜子 {{Mixed 2}} 用手脱下丢在脚边。 sc2|01:35-01:45 跟拍前移:脚趾微微蜷起,走过地毯,镜头继续前移:宽松短裤 {{Mixed 5}} 顺着小腿 {{Mixed 1}} 滑落,堆在脚踝处,女主抬腿跨过 sc3|01:45-01:50 上半身 {{Mixed 4}} 跟拍:脱掉上衣 {{Mixed 7}} ,丢在脚边地面上 sc5|01:50-01:55 镜头超低贴地贴着浴缸缓慢上升,女主抬腿 {{Mixed 1}} 跨入浴缸,镜头越过浴缸边缘刚好拍到女主背部 {{Mixed 4}} 缓缓坐下,坐进浴缸。 **运镜提示词**:全程一镜到底贴地跟拍,从脚步到全身逐步上升,运镜丝滑流畅,无剪辑感; **光影提示词**:室内暖黄色柔光灯,浴室瓷砖漫反射柔和光晕;水面反射波光,在墙面投下晃动水纹;整体暖调柔和,与之前冷调训练场景形成对比 **景深提示词**:脚步特写极浅景深,上升过程缓慢,浴缸近景中等景深; **镜头提示词**:超低贴地一镜到底跟拍→浴缸上升近景→细节特写 **分镜脚本提示词**:从训练场景无缝转入私人空间,用一镜到底的脱衣动作展现女主的放松状态; **画面提示词**:现实脱鞋子脱袜子,之后女主赤足,脚趾粉嫩,短裤滑落时带着褶皱;浴缸是白色陶瓷,水面清澈,冒着微微热气 **正提示词**:一镜到底运镜丝滑,皮肤质感真实,暖光氛围柔和,细节质感细腻 **负提示词**:皮肤光滑塑料感,衣物脱落不自然 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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浴室场景图,有陶瓷白单人浴缸,浴缸较宽,两边可放红酒杯,洗漱台,地毯,空间较广,留有足够空间让人物缓慢走到浴缸位置。

24/ 72图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1 - 副本

军用手机三视图,纯白背景

25/ 72图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

将头发扎成低马尾辫早背后,人物三视图,纯白背景

26/ 72视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 8

女主音色 {{Mixed 4}} ### 镜号 06|01:50-02:20(共 30 秒) sc1|01:50-01:55 固定侧面近景:女主 {{Mixed 1}} 靠在浴缸 {{Mixed 2}} 另一端,一只手端红酒杯,一只手划手机 {{Mixed 3}} sc2|01:55-02:05 手机语音特写,男性声音从听筒传出,台词:队长,其他外勤的队伍都没遇到您要找的人,您都已经查了一年了,还有必要继续寻找他吗? sc3|02:05-02:12 女主眼部特写:眼神从淡淡忧伤慢慢转为坚定,睫毛微微颤动 sc4|02:12-02:20 嘴部特写:女主平静坚定通过手机发送语音信息:继续调查,只要没看到他,我不信他变成了怪物 **运镜提示词**:固定机位拍摄,情绪缓缓递进;语音阶段切手机 {{Mixed 3}} 特写,再切回眼部 **光影提示词**:水面波光在墙面投下晃动水纹;手机屏幕冷光打亮下颌,红酒杯深红反光 **景深提示词**:近景中等景深,眼部与嘴部特写极浅景深 **镜头提示词**:浴缸中景→手机特写→眼部特写→嘴部特写 **分镜脚本提示词**:通话揭开核心执念,女主坚定态度落地,人物动机清晰 **画面提示词**:红酒深红挂杯;手机屏幕亮着聊天界面;女主眼尾有疲惫,眼神坚定,下颌线绷紧 **正提示词**:情绪递进自然,微表情细腻,材质光影真实 **负提示词**:红酒颜色鲜艳失真,表情夸张 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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女主音色 ### 镜号 06|01:50-02:20(共 30 秒) sc1|01:50-01:55 固定侧面近景:女主 靠在浴缸 另一端,一只手端红酒杯,一只手划手机 sc2|01:55-02:05 手机语音特写,男性声音从听筒传出,台词:队长,其他外勤的队伍都没遇到您要找的人,您都已经查了一年了,还有必要继续寻找他吗? sc3|02:05-02:12 女主眼部特写:眼神从淡淡忧伤慢慢转为坚定,睫毛微微颤动 sc4|02:12-02:20 嘴部特写:女主平静坚定通过手机发送语音信息:继续调查,只要没看到他,我不信他变成了怪物 **运镜提示词**:固定机位拍摄,情绪缓缓递进;语音阶段切手机 特写,再切回眼部 **光影提示词**:水面波光在墙面投下晃动水纹;手机屏幕冷光打亮下颌,红酒杯深红反光 **景深提示词**:近景中等景深,眼部与嘴部特写极浅景深 **镜头提示词**:浴缸中景→手机特写→眼部特写→嘴部特写 **分镜脚本提示词**:通话揭开核心执念,女主坚定态度落地,人物动机清晰 **画面提示词**:红酒深红挂杯;手机屏幕亮着聊天界面;女主眼尾有疲惫,眼神坚定,下颌线绷紧 **正提示词**:情绪递进自然,微表情细腻,材质光影真实 **负提示词**:红酒颜色鲜艳失真,表情夸张 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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生存系列|视频节点 9视频截图视频节点 9

开场衔接画面: {{Mixed 1}} 女主音色 {{Mixed 5}} 女主 {{Mixed 2}} 将手机 {{Mixed 3}} 放在浴缸 {{Mixed 4}} 边上,将头靠在墙上,担忧的表情,担忧的内心台词(画外音):你...还活着吗? 女主随后叹了口气,缓缓闭上眼睛。 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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西装亚洲中年男人,撑着黑色雨伞,纯白背景,三视图

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生存系列|图片节点 2 - 副本图片节点 2

删除人物背包,人物服装有破损,膝盖裤子有损坏,身上有少量污渍

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现代城市政府大门前,夜晚雷雨天,冷色调,贴地超低仰视广角。

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场景图 {{Mixed 2}} 女主音色 {{Mixed 4}} ### 镜号 07|02:15-02:45(共 30 秒) sc1|02:15-02:18 转场亮场:暴雨声起,女主 {{Mixed 1}} 背对镜头站在政府大门口,大雨瓢泼浇在身上 sc2|02:18-02:32 正反打:西装男 {{Mixed 3}} 撑黑伞走过来,站在女主对面,语气无奈劝道:哎,你回去吧,高层已经给你安置了房子,你的同伴已经被判定变异性死亡,今天晚上就会被人道毁灭,你在怎么求也没有用了,好好活着吧。 sc3|02:32-02:45 女主 {{Mixed 1}} 情绪激动摇头大喊,字字带哭腔,女主看着男人喊道:不可能的!我不信!他被咬之后保护了我整整一个多小时,如果他真的失控变异了,不超过三分钟他就会失去理智!但他当时在我身边待了整整一个多小时,我不信他变异了…! **运镜提示词**:外景固定中景开场,对话阶段标准正反打,侧面正反打切换 **光影提示词**:冷蓝色雨夜,路灯光晕在雨幕扩散;伞下形成暖黄色小范围光区 **景深提示词**:对话阶段中等景深,两人距离关系清晰 **镜头提示词**:雨夜全景→对话正反打→侧面正反打 **分镜脚本提示词**:梦境回忆揭开执念源头,男主为保护女主被咬却被判定变异 **画面提示词**:政府大楼台阶高大,冷光灯亮着;大雨倾盆雨线密集,女主全身湿透,制服贴在身上;西装男深色西装,黑伞雨水顺伞沿滴落 **正提示词**:雨夜氛围真实,雨水效果细腻,情绪递进自然 **负提示词**:雨水效果虚假,表情夸张嘶吼 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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开场衔接画面: {{Mixed 4}} 场景图 {{Mixed 2}} ### 镜号 08|02:42-03:00(共 18 秒) sc1|02:42-02:50 女主 {{Mixed 3}} 双腿一软跪倒在雨里,双手捂脸崩溃哭泣 sc2|02:50-02:55 西装男 {{Mixed 1}} 叹气站在伞下,无奈摇头看着她 sc3|02:55-03:00 警报声大作,女主 {{Mixed 3}} 猛地抬头脸部特写,眼神震惊 **运镜提示词**:崩溃镜头缓慢下摇,警报响起时脸部特写定格,闪白转场 **光影提示词**:警报响起时画面瞬间过曝,模拟强光刺激 **景深提示词**:崩溃近景浅景深,聚焦情绪 **镜头提示词**:崩溃近景→伞下中景→警报闪白 **分镜脚本提示词**:情绪崩溃点,警报呼应梦境,无缝拉回现实 **画面提示词**:女主跪在积水里,肩膀发抖,雨水混着泪水从指缝流下;警报响起时女主睫毛猛地一颤,雨水从眉骨飞溅 **正提示词**:崩溃感克制有力量,闪白转场干脆,雨水光影高级 **负提示词**:表情扭曲大哭,闪白生硬 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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上身替换成紧身修身黑色长袖高领毛衣,右腿皮裤大腿位置挂有黑色手枪夸拔套和黑色手枪。黑色皮手套,腰部带有黑色战术腰封,胯部穿戴战术腰封,战术腰封上挂有对讲机和手枪弹匣快拔套,右耳耳朵挂有内置透明真空耳机。8K超写实现实真人风格。要求保持人物三视图及人物面部特写不变。

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身穿黑色军服的中年亚洲人军官(禁止放入国徽)。三视图,纯白背景。

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开场衔接画面: 女主 ### 镜号 09|03:10-03:30(共 20 秒) sc1|03:10-03:15 硬切:女主 眼睛特写猛地睁开,背景持续警报声,与梦境重合 sc2|03:15-03:22 低角度小腿和脚 特写:女主赤脚跨出浴缸 ,水顺着腿流下砸地面 sc3|03:22-03:30 跟拍走出浴室,镜头前闪过物品遮蔽转场,画面一划而过;转场后女主 已换好服饰同步走进指挥室 **运镜提示词**:惊醒眼部特写硬切侧面脚步跟拍,遮蔽转场干脆利落,转场后依然保持原来的侧面脚步跟拍,女主 的脚部特写跟拍2秒后镜头迅速环绕拉高展示女主近景正脸近景 **光影提示词**:浴室冷蓝光,警报灯红色闪光在墙面闪动;指挥室冷白顶光 **景深提示词**:眼部特写极浅景深,脚步特写浅景深,转场后深聚焦 **镜头提示词**:惊醒特写→赤脚脚步跟拍→遮蔽穿墙转场→脚部跟拍后快速环绕上升锁定女主近景 **分镜脚本提示词**:从梦境无缝拉回现实,警报呼应,快速进入任务状态 **画面提示词**:女主眼睛里带着梦境余韵,随即恢复锐利;指挥室 大屏幕亮着地图,指挥部里的人都在 忙碌 **正提示词**:转场自然,惊醒反应真实,穿墙转场高级 **负提示词**:起床动作缓慢,转场生硬 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

37/ 72视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 14 - 副本

开场衔接画面: ### 镜号 09|03:10-03:30(共 20 秒) sc1|03:10-03:15 硬切:女主 眼睛特写猛地睁开,背景持续警报声,与梦境重合 sc2|03:15-03:22 低角度小腿和脚 特写:女主赤脚跨出浴缸 ,水顺着腿流下砸地面 sc3|03:22-03:30 跟拍走出浴室,镜头前闪过物品遮蔽转场,画面一划而过;转场后女主 已穿戴整齐走进指挥室 **运镜提示词**:惊醒特写硬切脚步跟拍,遮蔽转场干脆利落 **光影提示词**:浴室冷蓝光,警报灯红色闪光在墙面闪动;指挥室冷白顶光 **景深提示词**:眼部特写极浅景深,脚步特写浅景深 **镜头提示词**:惊醒特写→脚步跟拍→穿墙转场 **分镜脚本提示词**:从梦境无缝拉回现实,警报呼应,快速进入任务状态 **画面提示词**:女主眼睛里带着梦境余韵,随即恢复锐利;指挥室 大屏幕亮着地图,指挥部里的人都在 忙碌 **正提示词**:转场自然,惊醒反应真实,穿墙转场高级 **负提示词**:起床动作缓慢,转场生硬 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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生存系列|视频节点 14 - 副本视频截图视频节点 14

开场衔接画面: ### 镜号 09|03:10-03:30(共 20 秒) sc1|03:10-03:15 硬切:女主 眼睛特写猛地睁开,背景持续警报声,与梦境重合 sc2|03:15-03:22 低角度小腿和脚 特写:女主赤脚跨出浴缸 ,水顺着腿流下砸地面 sc3|03:22-03:30 跟拍走出浴室,镜头穿墙转场,画面一划而过;转场后女主 已穿戴整齐快步走进指挥室 **运镜提示词**:惊醒特写硬切脚步跟拍,穿墙转场干脆利落 **光影提示词**:浴室冷蓝光,警报灯红色闪光在墙面闪动;指挥室冷白顶光 **景深提示词**:眼部特写极浅景深,脚步特写浅景深 **镜头提示词**:惊醒特写→脚步跟拍→穿墙转场 **分镜脚本提示词**:从梦境无缝拉回现实,警报呼应,快速进入任务状态 **画面提示词**:女主眼睛里带着梦境余韵,随即恢复锐利;指挥室 大屏幕亮着人影 忙碌 **正提示词**:转场自然,惊醒反应真实,穿墙转场高级 **负提示词**:起床动作缓慢,转场生硬 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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开场衔接画面: ### 镜号 09|03:10-03:30(共 20 秒) sc1|03:10-03:15 硬切:女主 眼睛特写猛地睁开,背景持续警报声,与梦境重合 sc2|03:15-03:22 低角度小腿和脚 特写:女主赤脚跨出浴缸 ,水顺着腿流下砸地面 sc3|03:22-03:30 跟拍走出浴室,镜头前闪过物品遮蔽转场,画面一划而过;转场后女主 已穿戴整齐同步走进指挥室 **运镜提示词**:惊醒特写硬切脚步跟拍,遮蔽转场干脆利落,转场后依然是女主 的脚部特写跟拍2秒后镜头迅速拉高展示指挥室全景 **光影提示词**:浴室冷蓝光,警报灯红色闪光在墙面闪动;指挥室冷白顶光 **景深提示词**:眼部特写极浅景深,脚步特写浅景深 **镜头提示词**:惊醒特写→赤脚脚步跟拍→遮蔽穿墙转场→脚部跟拍迅速拉高机位展示指挥室全景 **分镜脚本提示词**:从梦境无缝拉回现实,警报呼应,快速进入任务状态 **画面提示词**:女主眼睛里带着梦境余韵,随即恢复锐利;指挥室 大屏幕亮着地图,指挥部里的人都在 忙碌 **正提示词**:转场自然,惊醒反应真实,穿墙转场高级 **负提示词**:起床动作缓慢,转场生硬 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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开场衔接画面: {{Mixed 1}} 女主 {{Mixed 5}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 09|03:10-03:30(共 20 秒) sc1|03:10-03:15 硬切:女主 {{Mixed 2}} 眼睛特写猛地睁开,背景持续警报声,与梦境重合 sc2|03:15-03:22 低角度小腿和脚 {{Mixed 3}} 特写:女主赤脚跨出浴缸 {{Mixed 4}} ,水顺着腿流下砸地面 sc3|03:22-03:30 跟拍走出浴室,镜头前闪过物品遮蔽转场,画面一划而过;转场后女主 {{Mixed 5}} 已换好服饰同步走进指挥室 {{Mixed 6}} **运镜提示词**:惊醒眼部特写硬切侧面脚步跟拍,遮蔽转场干脆利落,转场后依然保持原来的侧面脚步跟拍,女主 {{Mixed 5}} 的脚部特写跟拍2秒后镜头迅速环绕拉高展示女主近景正脸近景 {{Mixed 5}} **光影提示词**:浴室冷蓝光,警报灯红色闪光在墙面闪动;指挥室冷白顶光 **景深提示词**:眼部特写极浅景深,脚步特写浅景深,转场后深聚焦 **镜头提示词**:惊醒特写→赤脚脚步跟拍→遮蔽穿墙转场→脚部跟拍后快速环绕上升锁定女主近景 **分镜脚本提示词**:从梦境无缝拉回现实,警报呼应,快速进入任务状态 **画面提示词**:女主眼睛里带着梦境余韵,随即恢复锐利;指挥室 {{Mixed 6}} 大屏幕亮着地图,指挥部里的人都在 {{Mixed 8}} 忙碌 **正提示词**:转场自然,惊醒反应真实,穿墙转场高级 **负提示词**:起床动作缓慢,转场生硬 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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生存系列|图片节点 3 - 副本图片节点 3

眼部带有黑色风镜

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裤子换成牛仔裤,上衣换成蓝白格子衫,袖子卷起来,右耳耳朵挂有内置透明真空耳机,新增人物面部特写

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身穿白色长袍的研究员,中年亚洲人,带有金丝眼镜,8K超写实现实真人风格,纯白背景三视图。带有面部特写

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### 镜号 10|03:32-03:57(共 25 秒) 研究员 {{Mixed 1}} 六队队长(女主) {{Mixed 4}} 三队队长 {{Mixed 2}} 指挥官 {{Mixed 3}} sc1|03:32-03:40 指挥室 {{Mixed 5}} 全景:三人( {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 4}} )站在一起,有轻微小动作,指挥官 {{Mixed 3}} 站在他们身前在前做任务简报,人物背景有其他人员 {{Mixed 6}} 正在操作台忙碌 sc2|03:40-03:48 指挥官 {{Mixed 3}} 正面中景台词:外城 27 区出现三级失智感染者,可能会对内城造成威胁。 sc3|03:48-03:53 本次任务六队保障研究员安全、三队情场外围、研究员负责采集样本,是否确认 sc4|03:53-03:57 女主侧脸特写:眼神锐利,和众人一起沉声回应:确认! **运镜提示词**:全景固定拍队列,指挥官正面近景,女主侧脸特写;军事调度沉稳 **光影提示词**:指挥室冷白顶光,大屏幕冷蓝光;装备侧光打亮金属枪械,反光清晰 **景深提示词**:全景深展现空间人员,特写浅景深聚焦表情装备 **镜头提示词**:指挥室全景→指挥官近景→女主侧脸特写 **分镜脚本提示词**:任务简报下达,女主六队队长身份落地,进入出征准备 **画面提示词**:墙上挂城市地图,大屏幕显示感染者热图;指挥官中年军装笔挺肩章清晰;女主战术背心、快拔套、耳机齐全,站姿标准 **正提示词**:军事氛围专业,指挥调度沉稳,人物站姿标准 **负提示词**:军装松垮,动作杂乱,表情呆滞 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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生存系列|视频节点 23 - 副本视频截图视频节点 23

### 镜号 11|03:56-04:26(共 30 秒) 装甲车 场景 sc1|03:56-04:03 超低广角仰拍:女主 走向装甲车 ,女主身边跟着研究员 ,身后六名队员 步伐整齐 sc2|04:03-04:12 多机位快切:女主拉开车门、女主坐副驾、研究员坐后排、六名队员 登陆车 后门 sc3|04:12-04:26 车门关闭引擎发动,车轮缓缓转动;镜头快速拉升,展示城内和城外全景 **运镜提示词**:超低仰拍登场,登车多机位快切,行驶后镜头快速拉高拉升穿越屋顶飞入空中展示城内和城外场景 ;运镜沉稳大气 **光影提示词**:白天冷金色侧光,装甲车车身形成明暗分割;白天天空,高墙剪影巍峨 **景深提示词**:仰拍浅景深突出人物;行驶阶段全景深 **镜头提示词**:超低仰拍→登车蒙太奇→行驶后镜头迅速极速拉升附视角全景 **分镜脚本提示词**:整队出征,城内安全区和城外感染区鲜明对比,宏大收尾 **画面提示词**:女主 走在前面,身边跟着研究员 ,队员 持枪跟在身后;白天场景 **正提示词**:出征氛围厚重,装甲车质感真实,高墙宏大,电影级光影 **负提示词**:装甲车崭新发亮,城墙比例失调,天空色彩饱和 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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### 镜号 11|03:56-04:26(共 30 秒) 装甲车 场景 sc1|03:56-04:03 超低广角仰拍:女主 走向装甲车 ,女主身边跟着研究员 ,身后六名队员 步伐整齐 sc2|04:03-04:12 多机位快切:女主拉开车门、驾驶位已有队员坐在上面,队员虚化视角对准副驾女主坐进来、研究员坐在第二排、六名队员 登陆车 后门 sc3|04:12-04:26 车门关闭引擎发动,车轮缓缓转动;镜头快速拉升,展示城内和城外全景 **运镜提示词**:超低仰拍登场,登车多机位快切,行驶后镜头快速拉高拉升穿越屋顶飞入空中展示城内和城外场景 ;运镜沉稳大气 **光影提示词**:白天冷金色侧光,装甲车车身形成明暗分割;白天天空,高墙剪影巍峨 **景深提示词**:仰拍浅景深突出人物;行驶阶段全景深 **镜头提示词**:超低仰拍→登车蒙太奇→行驶后镜头迅速极速拉升附视角全景 **分镜脚本提示词**:整队出征,城内安全区和城外感染区鲜明对比,宏大收尾 **画面提示词**:女主 走在前面,身边跟着研究员 ,队员 持枪跟在身后;白天场景 **正提示词**:出征氛围厚重,装甲车质感真实,高墙宏大,电影级光影 **负提示词**:装甲车崭新发亮,城墙比例失调,天空色彩饱和 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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将车 {{Image 1}} 外场景替换成纯白色

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生存系列|图片节点 6 - 副本图片节点 6

主驾驶位看向副驾场景,副驾只有一个座位

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队员手持武器坐在车内后排

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车辆内部场景图

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### 镜号 11|03:56-04:26(共 30 秒) 装甲车 场景 sc1|03:56-04:03 超低广角仰拍:女主 走向装甲车 ,女主身边跟着研究员 ,身后六名队员 步伐整齐 sc2|04:03-04:12 多机位快切:女主拉开车门、女主坐副驾、研究员坐后排、六名队员 登陆车 后门 sc3|04:12-04:26 车门关闭引擎发动,车轮缓缓转动;镜头快速拉升,展示城内和城外全景 **运镜提示词**:超低仰拍登场,登车多机位快切,行驶后镜头快速拉高拉升展示城内和城外场景 ;运镜沉稳大气 **光影提示词**:傍晚冷金色侧光,装甲车车身形成明暗分割;暮色天空紫蓝渐变,高墙剪影巍峨 **景深提示词**:仰拍浅景深突出人物;行驶阶段全景深 **镜头提示词**:超低仰拍→登车蒙太奇→行驶后镜头迅速极速拉升附视角全景 **分镜脚本提示词**:整队出征,城内安全区和城外感染区鲜明对比,宏大收尾 **画面提示词**:女主 走在前面,身边跟着研究员 ,队员 持枪跟在身后;白天场景 **正提示词**:出征氛围厚重,装甲车质感真实,高墙宏大,电影级光影 **负提示词**:装甲车崭新发亮,城墙比例失调,天空色彩饱和 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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将三辆装甲车 {{Image 2}} 改为车头朝向大门

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生存系列|图片节点 2图片节点 2

特警基地内部,空旷的室内车间,有双开大铁门,周围有各种装甲车和军用直升机,还有各种亚洲工人在检修周围的载具,有特警人员在周围移动。其中三辆装甲车 {{Image 1}} 停在中间位置,周围无人

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黑色装甲运输车,三视图,纯白背景

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修改内场没有丧尸,视角在向后移动一些,多看到一些内场场景,内场有少量平民在街道上移动,有少量车辆在马路上行驶,8K超写实现实真人风格

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生存系列|图片节点 20图片节点 20

从城内正中间上空视角俯拍广角城外场景,城墙内无人,城外场景有大量丧尸,远处是残破的城市高楼和高架桥(末世)

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### 镜号 11|03:56-04:26(共 30 秒) 装甲车 {{Mixed 5}} 场景 {{Mixed 6}} sc1|03:56-04:03 超低广角仰拍:女主 {{Mixed 2}} 走向装甲车 {{Mixed 5}} ,女主身边跟着研究员 {{Mixed 4}} ,身后六名队员 {{Mixed 3}} 步伐整齐 sc2|04:03-04:12 多机位快切:女主拉开车门、驾驶位已有队员坐在上面,队员虚化视角对准副驾女主坐进来、研究员坐在第二排、六名队员 {{Mixed 3}} 登陆车 {{Mixed 5}} 后门 sc3|04:12-04:26 车门关闭引擎发动,车轮缓缓转动;镜头快速拉升,展示城内和城外全景 {{Mixed 1}} **运镜提示词**:超低仰拍登场,登车多机位快切,行驶后镜头快速拉高拉升穿越屋顶飞入空中展示城内和城外场景 {{Mixed 1}} ;运镜沉稳大气 **光影提示词**:白天冷金色侧光,装甲车车身形成明暗分割;白天天空,高墙剪影巍峨 **景深提示词**:仰拍浅景深突出人物;行驶阶段全景深 **镜头提示词**:超低仰拍→登车蒙太奇→行驶后镜头迅速极速拉升附视角全景 **分镜脚本提示词**:整队出征,城内安全区和城外感染区鲜明对比,宏大收尾 **画面提示词**:女主 {{Mixed 2}} 走在前面,身边跟着研究员 {{Mixed 4}} ,队员 {{Mixed 3}} 持枪跟在身后;白天场景 **正提示词**:出征氛围厚重,装甲车质感真实,高墙宏大,电影级光影 **负提示词**:装甲车崭新发亮,城墙比例失调,天空色彩饱和 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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一镜到底穿梭图: 女主音色 ## 第一幕:环墙穿梭・一镜到底(00:00-00:45) ### 镜号 01|00:00-00:45(共 45 秒) sc1|00:00-00:06 贴地视角:镜头贴着地面极速穿梭,从丧尸腿脚之间的缝隙高速穿过 sc2|00:06-00:12 镜头垂直 90 度极速拉升,顺着气流追上空中的直升机,螺旋桨气流扰动画面 sc3|00:12-00:18 视角跟随直升机平行移动,俯瞰高墙围起来的整座城市,城内建筑尽收眼底 sc4|00:18-00:24 镜头脱离直升机轨迹,俯冲向下,极速从高墙最上面穿过城墙,冲入内城 sc5|00:24-00:30 贴地继续极速穿梭,掠过街道:行人走路、车辆驶过、特战巡逻、商铺购物的人、街边喝咖啡的女人 sc6|00:30-00:36 穿梭至特战基地门口(基地大门口门牌上写着特战基地),大门刚好打开,镜头顺势穿门而入 sc7|00:36-00:41 继续室内极速穿梭:掠过拿文件的工作人员、穿戴装备的特战人员,冲进室内靶场 sc8|00:41-00:45 穿过靶场,深入训练室 ,最终减速锁定正在打沙袋的女主 ,画面由动转静 **运镜提示词**:全程一镜到底无缝穿梭,起始贴地高度≤20cm,拉升阶段极速垂直上摇,穿城墙阶段俯冲加速,城内阶段贴地水平穿梭,过门、穿室无停顿;全程强运动模糊,仅关键节点(直升机、城墙、女主)保持清晰焦点;整体运镜丝滑流畅,速度感拉满,好莱坞经典穿梭长镜头调度 **光影提示词**:室外冷蓝色清晨天光,高墙形成浓重阴影;街道光影明暗交替,商铺暖光、车灯暖光、警灯冷光交替出现;室内冷白色荧光,靶场与训练室有明显灰尘光柱;全程动态模糊带光影拖尾,速度感强烈 **景深提示词**:运动阶段全景深 + 强运动模糊,关键帧瞬间合焦锐利;穿梭过程中前景物体快速虚化,后景连续跟进 **镜头提示词**:贴地穿梭→垂直拉升→直升机跟拍→俯冲穿城→贴地街景→穿门入室→靶场穿越→训练室定格 一镜到底长镜头 **分镜脚本提示词**:用上帝视角的穿梭长镜头打开格局,从城外到城内、从户外到室内,快速展现围城背景与城市生态,最终落点在女主身上,高效完成世界观交代与主角登场 **画面提示词**:高耸的混凝土城墙一眼望不到头,墙外零散丧尸缓慢游荡;直升机是军用运输型,螺旋桨卷起气流;城内街道干净有序,行人穿着日常服饰,车辆正常行驶,特警黑色战术服巡逻;商铺开门营业,街边咖啡馆有客人;特战基地大门厚重,岗亭有哨兵;靶场里靶子整齐排列,弹壳散落一地;训练室中央吊着黑色沙袋,拳痕累累,空气中漂浮着训练灰尘;女主动作利落,拳头砸在沙袋上 **正提示词**:一镜到底运镜丝滑,速度感冲击力双在线,城市世界观清晰,场景层次丰富,动态模糊自然,灰尘颗粒感真实 **负提示词**:穿梭卡顿跳帧,运动模糊过度导致全糊,城墙比例失调,场景干净无灰尘,人物动作僵硬 --- ## 第二幕:沙袋格斗・力量迸发(00:45-01:25) ### 镜号 02|00:45-01:25(共 40 秒) sc1|00:45-00:50 手持跟拍:女主 直拳重击沙袋,沙袋向后大幅度摆动 sc2|00:50-00:55 低角度仰拍:女主 垫步上前,鞭腿横扫沙袋底部,脚步重重砸在地面 sc3|00:55-01:00 侧身跟拍:女主 转身肘击沙袋,身体拧转发力,马尾辫甩动 sc4|01:00-01:05 近景特写:拳头深深陷进沙袋表面,指节发白,手臂肌肉线条紧绷 sc5|01:05-01:10 第一视角过肩:女主 连续组合拳出击,沙袋在视野里前后晃动 sc6|01:10-01:15 低角度跟拍:女主 连续膝击,膝盖重重顶在沙袋上,地面灰尘震起 sc7|01:15-01:20 环绕跟拍:最后一记重拳砸停沙袋,女主重心下沉,单腿向后抽回 sc8|01:20-01:25 抽腿瞬间前景遮挡,画面黑场转场 **运镜提示词**:全程手持跟拍,随人物动作快速移动、调整角度,镜头带自然呼吸式震动,战斗代入感强;低角度仰拍强化力量感,过肩视角增强沉浸感,环绕跟拍展现立体动作;快速切换景别,关键碰撞帧清晰锐利,其余保持强动态模糊;结尾抽腿动作配合前景遮挡完成黑场转场 **光影提示词**:强烈侧光从侧面打入,人物与沙袋形成硬朗明暗分割,深色阴影浓重;空气中灰尘在侧光下形成清晰光柱,击打时灰尘震起弥漫;整体冷调硬光,电影级动作片质感 **景深提示词**:近景与特写浅景深,聚焦拳头、肌肉、沙袋凹陷;全景与中景中等景深,人物与空间关系清晰 **镜头提示词**:手持多机位跟拍蒙太奇,包含正面、低角度仰拍、过肩第一视角、侧面跟拍、环绕镜头 **分镜脚本提示词**:完整展现女主格斗训练状态,拳腿肘膝组合技流畅有力,突出专业特战队员身份;动作节奏快、力量足,真实重量感,无舞台表演感 **画面提示词**:女主手上缠着拳击绷带,指节泛红;手臂肌肉线条流畅,发力时青筋凸起;沙袋是厚重帆布材质,表面布满拳痕与磨损,击打处深深凹陷;地面是橡胶训练垫,颗粒感强,击打时灰尘微微震起;汗水顺着下颌线滴落,砸在地面上 **正提示词**:动作力量感重量感十足,击打反馈真实,肌肉线条自然,光影硬朗,灰尘光柱效果高级,手持震动代入感强 **负提示词**:动作花哨像表演,击打无反馈,沙袋僵硬不变形,肌肉线条虚假,光线均匀无阴影 --- ## 第三幕:浴缸私语・执念深藏(01:25-02:20) ### 镜号 03|01:25-02:20(共 55 秒) sc1|01:25-01:30 转场亮场:超低贴地跟拍,女主小腿 与脚步 特写,赤脚踩在地板上 sc2|01:30-01:35 跟拍前移:脚趾微微蜷起,走过地毯,白色袜子 脱在脚边 sc3|01:35-01:40 镜头继续前移:短裤 顺着小腿 滑落,堆在脚踝处,女主抬腿 跨过 sc4|01:40-01:45 上半身背部跟拍:上衣 脱下 滑落,掉在脚边地面上 sc5|01:45-01:50 镜头贴着浴缸底部上升,女主抬腿 跨入浴缸,缓缓坐下 sc6|01:50-01:57 固定中景:女主 靠在浴缸另一端,一只手拿着红酒杯,一只手划着手机 sc7|01:57-02:05 手机语音特写:男性声音从听筒传出,台词:队长,其他外勤的队伍都没遇到您要找的人,您都已经查了一年了,还有必要继续寻找他吗? sc8|02:05-02:12 女主眼部特写:眼神从淡淡忧伤慢慢转为坚定,睫毛微微颤动 sc9|02:12-02:17 嘴部特写:女主把手机凑到唇边,声音平静却坚定:继续调查,只要没看到他,我不信他变成了怪物 sc10|02:17-02:20 女主放下手机,仰头喝一口红酒,缓缓闭上眼睛,画面渐暗 **运镜提示词**:全程一镜到底贴地跟拍,从脚步到全身逐步上升,运镜丝滑流畅,无剪辑感;说话阶段固定机位,情绪缓缓递进;结尾闭眼渐暗,自然过渡 **光影提示词**:室内暖黄色柔光灯,浴室瓷砖漫反射柔和光晕;水面反射波光,在墙面投下晃动水纹;整体暖调柔和,与之前冷调训练场景形成对比 **景深提示词**:脚步特写极浅景深,上升过程中逐步拉远,浴缸中景中等景深;眼部与嘴部特写极浅景深,聚焦情绪 **镜头提示词**:超低贴地一镜到底跟拍→浴缸上升中景→细节特写 **分镜脚本提示词**:从训练场景无缝转入私人空间,用一镜到底的脱衣动作展现女主的放松状态;手机通话揭开核心执念 —— 寻找失踪的男主,人物动机落地 **画面提示词**:女主赤足,脚趾粉嫩,踩在暖黄色实木地板上;白色棉袜 堆在脚边,短裤 滑落时带着褶皱;白色上衣 落在地毯上;浴缸是白色陶瓷,水面清澈,冒着微微热气;红酒是深红色,在玻璃杯里挂杯;手机屏幕亮着,显示聊天界面;女主眼尾有淡淡的疲惫,眼神坚定,下颌线绷紧 **正提示词**:一镜到底运镜丝滑,皮肤质感真实,暖光氛围柔和,情绪递进自然,细节质感细腻 **负提示词**:皮肤光滑塑料感,衣物脱落不自然,红酒颜色鲜艳失真,表情夸张 ### 全局通用提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,核心场景:高墙围城、城市街道、特警基地、格斗训练室、女主公寓、政府大门、指挥中心 ### 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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冷色调,训练场,场景中有沙袋,健身器材,武器靶场。,8K超写实现实风格。沙袋周边比较空旷。

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独居卧室,里面有客厅,床,通往户外的关闭门,还有通往浴室的门打开,能看到浴室内的浴缸

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要求将人物 穿上一件超短皮外套。头发扎起来单低马尾辫,马尾在身后。8K超写实现实真人风格。发型换成单低马尾辫。要求保持 的人物三视图及人物面部特写不变。

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生存系列|图片节点 7图片节点 7

独居卧室,里面有客厅,床,还有通往浴室的门打开,能看到浴室内的浴缸

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保持三视图的基础上,新增面部特写图,纯白背景,8K超写实现实真人风格

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安全区的大门是关闭的状态,围墙外面是丧尸,围墙内的城市街道上空无一人。

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将 的音箱放入 {{Image 1}} 的桌上

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生存系列|图片节点 18图片节点 18

音箱近景特写

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生存系列|视频节点 19视频截图视频节点 19

场景: {{Mixed 2}} 女主 {{Mixed 3}} 手部特写用手点击桌上音乐播放器 {{Mixed 1}} 播放按钮,镜头硬切侧面近景女主疲惫的用手摸着后颈脖子走向卫生间 {{Mixed 2}} 画面进入墙壁遮盖转场。8K超写实现实真人风格。 全局统一提示词:8K现代超写实现实真人电影风格。2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面、禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词: 禁止背景音乐、禁止歌曲、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止 UI 界面、禁止过度磨皮假白、禁止塑料陶瓷感、禁止动作僵硬漂浮、禁止眼神空洞呆滞、禁止干净无层次场景、禁止无来源灯光、禁止穿模、禁止道具瞬移、禁止人物变形、禁止短腿、禁止扭曲肢体、禁止卡通风格、禁止动漫风格、禁止油画风格、禁止低分辨率、禁止噪点过多、禁止过曝、禁止死黑。

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城外是残破的高楼和高架桥

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城外是残破的高楼废墟和高架桥,末日场景

70/ 72图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high生存2封面

人物手持黑色手枪摆造型海报,视角贴地超低仰拍广角,人物站在中间,头顶写有血色艺术海报字体:生存Ⅱ 8K超写实现实真人风格,画风排版合理,末世背景。

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生存系列|图片节点 21图片节点 21

将红色标记处 的玻璃删除换成装甲车内部钢板

72/ 72音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music开场旁白

音色 {{Audio 1}} ,旁白内容:一年前,全球病毒突然爆发,通过空气传播导致全球百分之八十的人被感染,而未感染的人类本身就自带抗体,他们免疫空气传播,却不能免疫血液传播,一旦接触感染者血液,人类依然会再次被感染,这些病毒有概率会在他们身上产生二次进化,他们会变异成更强大的失智感染者,也存在极少数的人还保留意识,目前政府还未遭遇存在意识到感染者,这些二次进化变异的感染者我们统称三级感染者。

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