
作者本人的日常
视频截图视频节点 1统一设定 风格:16:9横版,高品质3D国漫半写实CG电影风格 人物真实处于战术遗迹地图中,不是游戏录屏 自然光影,电影级景深,真实成年人体比例 无BGM,无旁白,无系统播报 保留角色对白、轻微脚步声、衣物摩擦声、环境风声、远处零星枪声 角色口型、表情、头部动作严格同步音频资产 人物外观、服装、发型保持稳定,不换脸不换装 资产参考 人物:捷风角色参考图 {{Mixed 4}} 人物:火男角色参考图 {{Mixed 1}} 人物:贤者角色参考图 {{Mixed 3}} 道具:莲花步枪参考图 {{Mixed 8}} 场景:植物覆盖石质战术遗迹地图参考图 {{Mixed 2}} 音频:捷风角色音频参考资产 {{Mixed 5}} 音频:火男角色音频参考资产 {{Mixed 7}} 音频:贤者角色音频参考资产 {{Mixed 6}} 首帧画面参考 首帧参考:使用你提供的段首帧图 {{Mixed 9}} 画面状态:捷风在左前景侧脸,火男在右侧正看向她,背景为暖光下的遗迹植物墙 氛围:刚刚被捷风怼完,火男略微尴尬,但马上转移目标,准备去“压力贤者” 镜头04(0:10-0:13) 场景 遗迹掩体后方通道,延续上一段位置。 景别 双人中近景。 摄影角度 平视,略偏捷风一侧。 画面 延续首帧。 捷风刚说完“炸鱼给我炸好了呀”后,火男短暂停顿。 火男嘴角僵了一下,假装无事发生,缓缓把视线从捷风身上移开。 动作 火男干咳一下,整理衣领 轻微侧身 视线越过捷风,看向不远处的贤者 捷风站在一旁,带一点“我看你继续演”的表情 表情 火男:尴尬 → 强装镇定 → 准备转移火力 捷风:平静、无语、略带嫌弃 台词 火男:“行,不跟你说。” 台词情绪 嘴硬,装作很淡定,实际上刚被噎住。 镜头运动 轻微停顿后,小幅横移,给出火男转头看向贤者的动作。 镜头05(0:13-0:16) 场景 同一区域,镜头带到贤者所在位置。 景别 三人关系镜头 / 火男与贤者双人中景。 摄影角度 平视,略偏火男身后,带到贤者。 画面 贤者站在旁边稍靠后的位置,手里拿着莲花步枪,状态有点紧张。 火男直接走近半步,不打枪,不做大动作,只是开始“语言施压”。 动作 火男抬手,用手背或指节轻轻敲一下贤者额头/脑门 动作不能太重,偏搞笑、轻轻点一下 贤者被敲得小小后仰一下,轻声“啊”了一下 捷风在一旁看着,表情有点想笑又忍住 表情 火男:一本正经、装凶、带点臭屁 贤者:懵、委屈、无辜 捷风:看戏状态 台词 火男:“打瓦给我打好了呀。” 台词情绪 故意端着架子,像在训人,但不要太凶,偏搞笑。 音效 轻微敲额头声 贤者轻轻“啊”一下 镜头运动 镜头轻微推近,突出火男敲贤者脑袋和贤者的小反应。 镜头06(0:16-0:20) 场景 同一掩体区域。 景别 贤者近景 → 双人近景。 摄影角度 先给贤者近景,再轻微带到火男。 画面 贤者捂一下被敲的地方,委委屈屈地看着火男,声音有点小。 火男还保持着刚才那种“我很有道理”的表情。 捷风站在旁边,看不下去了,准备下一段接话。 动作 贤者轻轻捂额头 小幅低头,再抬眼看火男 火男双手一摊,像是在说“我说得没错吧” 捷风在旁边轻轻偏头,准备插话 表情 贤者:委屈、无奈、软软的 火男:装镇定、嘴硬 捷风:想吐槽但先忍住 台词 贤者:“你们压力糖豆只会更糖……我燃尽了。” 台词情绪 委屈、小声抱怨、带点崩溃感,但不要太夸张。 镜头运动 先近景给贤者说台词,再轻微拉出,保留火男和捷风的反应。 结束状态 贤者委屈地低一下头 火男短暂沉默 捷风看向贤者,准备下一段安慰她
视频截图视频节点 2【资产参考】 人物: 捷风 {{Mixed 1}} 角色参考图 火男 {{Mixed 2}} 角色参考图 贤者 {{Mixed 3}} 角色参考图 道具: 莲花步枪 {{Mixed 5}} 参考图 场景 {{Mixed 4}} : 植物覆盖石质遗迹地图参考图 角色音频: 捷风角色音频参考资产 {{Mixed 6}} 火男角色音频参考资产 {{Mixed 8}} 贤者角色音频参考资产 {{Mixed 7}} 【统一设定】 16:9横版。 高品质3D国漫半写实CG电影风格。 人物、道具、场景直接参考对应资产。 人物口型、表情、头部动作严格同步角色音频资产。 无BGM,无旁白,无字幕,无UI,无水印。 以对白、表情、轻动作反应为主,减少复杂调度和大幅运镜。 【首帧画面参考】 严格参考图首帧画面 {{Mixed 9}} 。 画面构图: 左侧是捷风, 中间是火男, 右侧是贤者。 贤者低头看着手中的莲花步枪, 情绪低落、委屈、安静。 火男站在中间,双手摊开,像刚刚说完一堆话。 捷风站在左边,带一点无奈,正在看两人。 这一帧的状态是: 贤者刚说完“我已经燃尽了……” 现在进入后续反应和对白。 镜头07(0:00-0:03) 场景: 遗迹掩体后方安全区域。 景别: 三人中景 → 贤者中近景。 摄影角度: 第三人称平视。 画面: 从首帧直接开始。 贤者低头看着手中的莲花步枪, 情绪仍然有点低落。 动作: 贤者轻轻抿嘴, 手指微微收紧枪身, 然后慢慢抬头看向火男。 表情: 委屈、疲惫、认真, 不是生气,是被说得有点破防。 台词: 贤者:“你是本质黄金三呀。” 音频: 严格同步贤者音频参考资产。 台词情绪: 温和、平静、认真陈述, 不要大喊, 不要阴阳怪气, 像认真补一句实话。 镜头运动: 缓慢轻推近贤者, 说完台词后停顿约0.3秒。 镜头08(0:03-0:07) 场景: 同一位置。 景别: 火男中近景 → 双人近景。 摄影角度: 略偏火男一侧平视。 画面: 贤者说完之后, 火男明显愣住。 动作: 火男原本摊开的手停在半空, 嘴巴微微张开, 像想反驳但卡住。 随后他尴尬地把手慢慢收回来, 眼神往旁边飘一下。 表情: 从装镇定 → 僵住 → 尴尬假装没事。 台词: 火男无台词。 音频: 无新增对白, 只保留轻微环境声和角色动作声。 镜头运动: 轻微切近火男表情, 重点表现他被噎住的反应。 最后带到捷风和贤者一起入画。 镜头09(0:07-0:10) 场景: 同一位置。 景别: 捷风、贤者双人中近景, 火男在旁边或后侧留在画面里。 摄影角度: 平视,略偏捷风一侧。 画面: 捷风看见火男被说住, 先短暂露出一点想笑又憋住的表情, 接着认真看向贤者。 动作: 捷风微微靠近贤者一点, 语气放软, 像认真安慰队友。 台词: 捷风:“你已经很棒了。” 停顿很短。 捷风:“真的。” 音频: 严格同步捷风音频参考资产。 台词情绪: 温柔、真诚、轻声安慰, 不是开玩笑。 表情: 贤者抬头看向捷风, 委屈感稍微缓和一些。 火男站在旁边沉默, 仍然保持一点被“黄金三”噎住后的尴尬。 镜头运动: 稳定中近景, 以人物表情反应为主。 最后保留约0.5秒自然停顿。 本段结束。 禁止提前进入下一段内容。
视频截图视频节点 3人物: 捷风角色参考图 {{Mixed 9}} 火男角色参考图 {{Mixed 7}} 贤者角色参考图 {{Mixed 8}} 道具: 莲花步枪参考图 {{Mixed 3}} 场景: 植物覆盖石质战术遗迹地图参考图 {{Mixed 2}} 角色音频: 捷风角色音频参考资产 {{Mixed 4}} 火男角色音频参考资产 {{Mixed 6}} 贤者角色音频参考资产 {{Mixed 5}} 【统一设定】 16:9横版。 高品质3D国漫半写实CG电影风格。 人物、道具、场景直接参考对应资产。 第三人称电影镜头。 无BGM,无字幕,无HUD,无系统播报,无水印。 战斗动作快速、明确、非血腥。 捷风、火男倒地以后完全停止讲话。 【首帧画面参考】 承接上一段结尾。 捷风和贤者位于前景, 火男位于两人后方。 三人刚结束对话, 远处突然传来急促脚步和枪械动静。 镜头10(0:00-0:03) 场景: 中央石质掩体。 景别: 三人中景 → 捷风中景。 画面: 捷风突然察觉前方通道有人。 表情: 从轻松迅速切换为警觉。 台词: 捷风:“有人。” 台词情绪: 短促、警觉。 动作: 捷风迅速探出掩体, 举起莲花步枪。 远处立即传来枪响。 捷风失去战斗能力, 自然倒在石墙边。 无血腥。 镜头11(0:03-0:06) 景别: 火男动态中景。 画面: 火男看到捷风倒下, 明显愣了一瞬间。 台词: 火男:“不是——” 台词情绪: 突然、错愕。 动作: 火男立即举枪冲出去准备反击。 刚离开掩体, 远处再次响起短促枪声。 火男也失去战斗能力, 自然倒在另一侧。 无血腥。 捷风、火男从此保持倒地安静。 镜头12(0:06-0:10) 场景: 突然安静下来的中央掩体。 景别: 贤者中景 → 中近景。 画面: 镜头缓慢转向贤者。 贤者先看看倒下的捷风, 再看看另一侧的火男。 她整个人明显慌了一下。 动作: 贤者把莲花步枪抱紧一点, 深呼吸, 轻轻闭眼半秒, 然后重新睁开。 贤者小声给自己打气。 台词: 贤者:“加油,贤者。” 贤者:“你可以的。” 贤者:“你最棒了……” 台词情绪: 很轻, 像一个人在紧张时偷偷哄自己。 前一句紧张, 第二句认真, 最后一句甚至带一点自己都不太相信的可爱感。 表情: 害怕 → 努力镇定 → 小小点头。 镜头运动: 缓慢推近贤者面部。 结束状态: 贤者重新双手持枪, 眼神开始认真起来。
视频截图视频节点 6人物: 捷风角色参考图 {{Mixed 8}} 火男角色参考图 {{Mixed 3}} 贤者角色参考图 {{Mixed 1}} 道具: 莲花步枪参考图 {{Mixed 7}} 场景: 植物覆盖石质战术遗迹地图参考图 {{Mixed 6}} 角色音频: 贤者角色音频参考音频 {{Mixed 4}} 火男角色音频参考音频 {{Mixed 5}} 【统一设定】 16:9横版。 高品质3D国漫半写实CG电影风格。 人物真实处于植物覆盖石质战术遗迹地图中,不是电子游戏录屏。 人物外貌、发型、服装、体型严格保持参考资产一致。 莲花步枪外形、紫粉花瓣结构、金色金属骨架、颜色和比例全程稳定。 本段已经战斗结束。 没有新的敌人出现。 禁止再次发生枪战。 无BGM。 无旁白。 无字幕。 无HUD。 无系统播报。 无水印。 角色口型、表情、头部动作严格同步对应音频资产。 禁止增加额外对白。 【首帧画面参考】 严格参考图 {{Mixed 2}} 。 贤者站在石质墙体前, 双手仍然端着莲花步枪, 刚结束最后的战斗。 保持首帧人物构图、角色外观、枪械状态、场景方向和暖色自然光连续。 此时贤者还没有完全从刚才的紧张战斗中缓过来。 镜头20(0:00-0:02) 场景: 战斗刚结束的石质遗迹区域。 景别: 贤者中近景。 摄影角度: 正面偏侧平视。 画面: 从首帧直接开始。 周围枪声彻底停止。 贤者仍保持持枪姿势约0.4秒。 确认没有新的敌人后, 她明显松了一口气。 动作: 贤者肩膀轻轻放松, 枪口慢慢降低一点。 轻轻呼出一口气。 台词: 贤者:“吓死我了……” 音频: 严格同步贤者角色音频参考资产。 台词情绪: 劫后余生、松了一口气, 声音轻轻的, 带一点后怕和可爱感。 不是尖叫, 不是夸张喘气。 表情: 战斗专注 → 松懈 → 有一点后怕。 镜头运动: 非常轻微推近。 镜头21(0:02-0:05.5) 场景: 同一位置。 景别: 贤者近景。 画面: 贤者缓过来以后, 忽然想起刚才离谱的枪法。 动作: 她低头看向手里的莲花步枪。 先看看枪身, 再看看枪口。 非常认真地把枪稍微转动一点, 像是真的在研究这把枪是不是有什么问题。 贤者眉头轻轻皱起来, 眼神越来越疑惑。 台词: 贤者:“这枪……” 短暂停顿。 贤者:“怎么自己瞄对面头上了?” 音频: 严格同步贤者角色音频参考资产。 台词情绪: 真诚、无辜、认真困惑。 不是炫耀。 不是装帅。 不是故意说笑话。 不要坏笑。 感觉像: 她真的觉得可能是枪自己瞄的。 镜头运动: 说“这枪……”时缓慢推近。 后半句保持稳定近景, 重点拍贤者认真发懵的表情。 镜头22(0:05.5-0:08) 场景: 同一遗迹区域。 景别: 三人中景。 摄影角度: 略微拉开。 画面: 镜头自然带到火男和捷风。 火男听完贤者的话, 明显愣了一下, 随后终于彻底服气。 捷风在旁边看着贤者, 先惊讶, 随后明显憋不住想笑。 台词: 火男:“我趣……贤者,厉害呀。” 音频: 严格同步火男角色音频参考资产。 台词情绪: 真被震到了, 带着服气和不可思议。 不是阴阳怪气, 不是继续压力贤者。 动作: 火男轻轻摊一下手, 一脸“这还能说什么”的表情。 捷风不说话, 嘴角忍不住扬起来, 看看贤者,再看看火男。 贤者听到火男夸她以后, 稍微愣一下, 抱着莲花步枪眨眨眼。 镜头运动: 稳定三人中景。 最后停留约0.5秒, 让三个人自然反应。 自然结束整条视频。
视频截图视频节点 1人物: 捷风角色参考图 {{Mixed 1}} 火男角色参考图 {{Mixed 6}} 道具: 莲花步枪参考图 {{Mixed 4}} 场景: 植物覆盖石质战术遗迹地图参考图 {{Mixed 5}} 角色音频: 捷风角色音频参考资产 {{Mixed 2}} 火男角色音频参考资产 {{Mixed 3}} 【统一设定】 16:9横版。 高品质3D国漫半写实CG电影风格。 人物本人真实处于战术地图中,不是电子游戏录屏。 角色、道具、场景严格保持参考资产一致。 角色音色、语速、停顿、情绪直接参考对应角色音频资产。 人物口型、表情、头部动作同步对应音频。 禁止重新配音。 禁止串台。 禁止增加、重复或交换对白。 无BGM,无旁白,无字幕,无HUD,无水印。 只保留对白、枪声、脚步、风声、植物轻响和环境声。 镜头01(0:00-0:03) 场景: 中央大型石质掩体侧面。 景别: 中景 → 捷风中近景。 摄影角度: 第三人称平视,略偏捷风侧后方。 画面: 捷风双手持莲花步枪, 从石墙侧面快速探出身体, 朝远处目标连续射击。 动作: 连续几枪没有命中。 远处传来简短还击声。 捷风马上缩回掩体, 背靠石墙, 低头看手里的莲花步枪。 表情: 开始认真、不服气; 随后眉头逐渐皱起, 变成真正怀疑人生的表情。 台词: 捷风:“难道我真是废物?” 台词情绪: 低声自言自语, 轻微沮丧, 是真的开始怀疑自己, 不是大喊。 镜头运动: 轻微跟随捷风探身和缩回; 捷风低头后缓慢推近。 镜头02(0:03-0:06) 场景: 同一石墙掩体。 景别: 捷风、火男双人中近景。 摄影角度: 第三人称平视。 画面: 火男听到捷风自言自语, 慢慢侧头看向她。 动作: 火男轻轻整理一下衣领, 微微抬起下巴, 摆出明显准备装帅安慰人的姿态。 表情: 自信、深沉、略带痞气, 一本正经。 台词: 火男:“风儿不是废物,可是——” 台词情绪: 故作深沉, 明显想说一句很帅的话, 不要夸张。 镜头运动: 镜头轻微横移到火男; 火男开口后缓慢推近。 镜头03(0:06-0:10) 场景: 同一掩体。 景别: 双人近景。 摄影角度: 略偏捷风一侧平视。 画面: 火男的话还没有说完, 捷风突然转头看向他。 动作: 捷风立即打断火男。 火男原本准备继续说话, 动作瞬间停住。 表情: 捷风:直接、无语、略带嫌弃。 火男:装帅 → 卡住 → 尴尬。 台词: 捷风:“炸鱼给我炸好了呀。” 台词情绪: 快速、直接, 像熟人之间毫不客气地吐槽。 镜头运动: 捷风说话时轻微切近; 台词结束后保留火男约1秒尴尬反应。 结束状态: 火男看捷风一眼, 默默移开视线。 本段结束, 禁止提前生成下一段火男射击。
视频截图视频节点 5资产参考 人物: 贤者角色参考图 {{Mixed 3}} 敌方普通战术人员角色参考图 {{Mixed 1}} 道具: 莲花步枪参考图 {{Mixed 4}} 场景: 植物覆盖石质战术遗迹地图参考图 {{Mixed 6}} 角色音频: 贤者角色音频参考音频 {{Mixed 5}} 统一要求 16:9横版,10秒。 高品质3D国漫半写实CG电影风格。 人物真实处于战术遗迹场景中,不是游戏录屏。 真实成年人体比例,电影级PBR材质,自然光影,自然景深。 保持角色外观、服装、发型、枪械、场景结构稳定。 无BGM,无旁白,无字幕,无UI,无水印。 只保留脚步声、风声、植物轻响、衣物摩擦、枪声、子弹击中声。 敌人不要站桩发呆,要有正常压进、探身、转点、举枪反应。 贤者动作要比前面更利落、更帅,体现“意外进入纯爽局”的感觉。 镜头01(0:00-0:03) 场景: 植物覆盖的石质遗迹中央掩体附近,暖色阳光照进通道。 景别: 中近景。 摄影角度: 第三人称平视,略偏贤者正前方。 画面: 承接上一段结尾。贤者双手抱着莲花步枪,脸上还保留一点惊讶和不敢相信的神情。 她刚说完前一段最后那句“刚刚那三个……我都打中了?”,此时短暂停顿。 忽然听到前方脚步和衣物摩擦声,贤者的表情快速从惊讶切换成专注。 动作: 贤者轻轻抬枪,身体下意识贴近石墙边缘,视线锁定前方通道。 她呼吸收紧,站姿稳住,进入临战状态。 表情: 从懵住 → 集中 → 认真。 镜头运动: 轻微推近,突出贤者从“懵”到“认真”的切换。 镜头02(0:03-0:06) 场景: 同一掩体前侧通道。 景别: 中景 → 动作中景。 摄影角度: 略偏侧前方,方便看清贤者与敌人4的动作。 画面: 敌人4突然从左前侧探身压出,举枪准备开火。 贤者没有慌乱,迅速侧身避开枪线,顺势抬枪反打。 动作: 贤者一个干净利落的小侧步,枪口稳定跟上目标,连续精准开火。 敌人4中枪后身体失衡,向后倒下。 动作要干净帅气,不拖泥带水。 表情: 贤者眼神锐利,完全进入状态。 不是恐慌,是第一次打顺之后突然变得很稳。 声音: 保留敌人脚步、短促交火枪声、子弹命中声、敌人倒地声。 本镜头无对白。 镜头运动: 轻微跟拍贤者的侧步和抬枪动作,节奏利落。 镜头03(0:06-0:08) 场景: 同一片遗迹区域,另一侧石墙转角。 景别: 中景。 摄影角度: 略偏贤者右后方。 画面: 敌人5从另一侧快速突进,想趁贤者刚打完一个人时补位压上。 贤者第一时间察觉动静,立刻转身带枪线。 动作: 贤者快速转身,枪托稳稳贴肩,准星跟着敌人移动。 敌人5边移动边试图反打,不是呆站。 贤者在短暂移动中完成精准压枪,再次命中。 敌人5中枪倒下。 表情: 贤者专注、冷静,带一点“自己都没想到会这么顺”的凌厉感。 声音: 连续短促枪声、敌人移动脚步声、倒地声。 无对白。 镜头运动: 镜头随贤者转身快速平移,再轻微定住,突出第二次击杀的利落感。 镜头04(0:08-0:10) 场景: 掩体边,阳光照在石墙和藤蔓上。 景别: 贤者中近景。 摄影角度: 平视近景。 画面: 最后一名敌人倒地后,周围突然安静下来。 贤者还保持着持枪瞄准姿势,像是自己都没反应过来。 她缓缓眨了一下眼,微微睁大眼睛,表情从专注重新变回一点发愣。 动作: 枪口慢慢放低一点,但还没有完全松懈。 她站在原地,短暂僵住,像在消化“我居然又打倒了两个人”。 表情: 帅气收尾后带一点呆住的可爱反差。 不给台词,只靠表情收住。 声音: 枪声停止,只剩轻微风声与环境声。 镜头运动: 缓慢推近定格,作为第六段结尾。 不要进入第七段台词内容。