
用狐妖小红娘的剧情打开无畏契约
图片节点 2**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** 氛围压抑 不生成任何字幕,水印 将 {{Image 1}} 中的人物替换为 {{Image 3}} 的人物,场景风格替换为 {{Image 2}} 的场景风格 场景描述:画面右侧是部分模糊的前景遮挡,画面左侧是跪在地上的主角的上半身 画面构图与 {{Image 1}} 严格保持一致
图片节点 4瑞纳 {{Image 1}} ,捷风 {{Image 2}} ,贤者 {{Image 3}} ,场景建筑风格参考 {{Image 4}} 全景俯视视角,瑞纳坐在宝座之上,俯视下方。王座台阶下,捷风双膝跪地低着头,姿态卑微,在捷风身旁不远处的地面上,贤者侧躺昏迷不醒。
图片节点 2修改 {{Image 1}} 人物动作, {{Image 4}} 抱着(公主抱) {{Image 3}} ,脚边是散落的飞镖 {{Image 2}}
图片节点 2捷风 {{Image 2}} ,贤者 {{Image 3}} 根据 {{Image 1}} ,修改拍摄角度,侧面拍摄捷风
图片节点 8捷风 {{Image 3}} ,贤者 {{Image 2}} 改成捷风抱着(公主抱)贤者,向前走的背影,全景,前景是极致的逆光(参考 {{Image 4}} )
视频截图视频节点 6**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何配乐,保留同期声 不生成任何字幕,水印 杰特 {{Mixed 3}} 奶妈 {{Mixed 2}} 整体画面参考 {{Mixed 1}} 杰特音色参考 {{Mixed 4}} 镜头01:0~3秒,侧面特写杰特脸部,杰特微微扭头坚定地说道:“对不起”(音色参考 {{Mixed 4}} )旋即走出画面 hard cut 镜头02:3~6秒,全景拍摄杰特抱着(公主抱)奶妈的背面,,杰特坚定地向前走,前景地逆光越来越强烈 hard cut 镜头03:6~9秒,略微俯拍+特写被杰特抱着的奶妈,奶妈闭着眼睛,眉头微微皱起,保持被抱着向前走的动势 hard cut 镜头04:9~15秒,正面拍摄+近景(镜头跟随人物前进的速度同时后拉,保持景别不变),拍摄公主抱着奶妈的杰特的上半身,杰特眼神坚定地看向前方说道:“如果我们能走出去的话,万水千山你愿意陪我一起看吗”(温柔坚定的语气+音色参考 {{Mixed 4}} )保持向前走的动势,两人身上的顺光越来越强烈
图片节点 3捷风 {{Image 3}} ,贤者 {{Image 3}} 修改 {{Image 1}} 拍摄角度,从贤者头部方向拍摄捷风的脸
图片节点 3捷风 {{Image 3}} ,贤者 {{Image 3}} 修改 {{Image 1}} 拍摄角度,从贤者头顶部方向拍摄捷风的脸
图片节点 8**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** 参考 {{Image 1}} 的构图和人物站位关系,侧躺着的人替换成 {{Image 3}} ,跪着的人替换成 {{Image 2}} ,场景风格替换为 {{Image 4}} 跪着的人微微瞥向侧躺着的人,眼神充满怜爱 氛围压抑 构图拍摄角度严格参照 {{Image 1}} 光影氛围参考 {{Image 5}} (不是下雨)
图片节点 5**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** 瑞纳 {{Image 2}} 根据 {{Image 1}} 生成一张坐在宝座上的瑞纳的面部特写 场景风格参考 {{Image 3}} 光影参考@ {{Image 4}} 上位者的威压,压抑的氛围
图片节点 12参考 {{Image 2}} 的光影,修改 {{Image 1}} 的光影(不是下雨)
图片节点 15高清重绘
视频截图视频节点 16**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何字幕,水印 女一 {{Mixed 3}} 女二 {{Mixed 4}} 飞镖 {{Mixed 2}} 场景总参考 {{Mixed 1}} 镜头01:0~3秒,女一第一视角pov:前景是女一双手举在面前操控着面前上下浮动的飞镖,后景是侧躺在地上的女二,女一双手猛然交叉,飞镖朝爆射而出,发出尖锐的破空声,飞镖猛然扎入地面,传出刺入物体的声音 hard cut:3~5秒,俯视特写地面交错插在地上的五枚飞镖,飞镖表面闪过丝丝寒芒
视频截图视频节点 10**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何配乐,保留同期声 不生成任何字幕,水印 杰特 {{Mixed 2}} 奶妈 {{Mixed 3}} 整体画面参考 {{Mixed 1}} 镜头01:极致的逆光,杰特抱着(公主抱)奶妈向前走的背影
**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何配乐,保留同期声 不生成任何字幕,水印 女一 {{Mixed 4}} 女二 {{Mixed 5}} 女三 {{Mixed 3}} 飞镖 {{Mixed 7}} 女三音色参考@ {{Mixed 6}} 镜头01:0~1秒,画面内容和构图与 {{Mixed 2}} 严格保持一致,特写坐在宝座上的女三,女三冷哼一声。 hard cut 镜头02:1~5秒,画面内容和构图与 {{Mixed 1}} 严格保持一致,女一缓缓转身面向地上的女二,女一微微悬浮(超能力),双手交叉后展开,召唤出五把飞镖(动作参考 ),悬浮在身前,面对着女二 hard cut 镜头03:5~7秒,特写悬浮在空中的飞标,飞镖略微上下浮动着,闪过寒芒
视频截图视频节点 3**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何配乐,保留同期声 不生成任何字幕,水印 女一 {{Mixed 4}} 女二 {{Mixed 5}} 女三 {{Mixed 3}} 飞镖 {{Mixed 2}} 镜头01:0~2秒,画面内容和构图与 {{Mixed 6}} 严格保持一致,特写坐在宝座上的女三,女三眉头微微皱起,神情凝重 hard cut 镜头02:2~6秒,画面参考 {{Mixed 1}} ,中景低机位拍摄女一的腿部和地上散落的飞镖,镜头逐渐上移,女一抱着(公主抱)女二,女一微微抱紧女二,微微低头看向女二
**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何配乐,保留同期声 不生成任何字幕,水印 捷风 {{Mixed 5}} 瑞纳 {{Mixed 6}} 贤者 {{Mixed 4}} 瑞纳音色参考 {{Mixed 8}} 镜头01:0~5秒,画面内容和构图与 {{Mixed 2}} 严格保持一致,中景拍摄跪地地捷风,右边前景的遮挡挡住了画面大半,镜头匀速左移,跪着的捷风缓缓出现在画面之中 画外音:瑞纳:“只为这么个小妖女,居然让你的飓刃不再咆哮,哼,愚昧”(失望+愤怒的语气) hard cut 镜头02:5~8秒,画面内容和构图与 {{Mixed 1}} 严格保持一致,特写坐在宝座上的瑞纳,瑞纳愤怒失望地说:“你根本不配成为一名优秀的源能者,更不配执掌飓刃” hard cut 镜头03:8~15秒,画面内容和构图与 {{Mixed 3}} 严格保持一致,手持镜头拍摄捷风和贤者,跪着的捷风一开始看向前方,随后缓缓扭头看向身边躺着的贤者,眼神怜惜。 画外音:瑞纳:“念你次次行动有功,我就给你一次机会,只要你干掉这个小妖女”(失望+愤怒的语气)
视频截图视频节点 10Blizzard Cinematic、Blur Studio、最终幻想XVI级别的电影CG预告质感,超写实3D渲染,顶级游戏过场动画品质。 {{Mixed 2}} 为捷风角色外观参考, {{Mixed 3}} 为瑞纳角色外观参考, {{Mixed 1}} 为贤者角色外观参考。人物面部、服装、体型严格对应各自参考图,三位角色外观互不混淆。 0-5秒:构图严格参考 {{Mixed 7}} ,中景拍摄。画面右侧大面积暗色前景遮挡(建筑残骸或石壁),镜头从遮挡后方开始匀速向左横移,随着镜头移动缓缓揭示跪在地上的捷风。捷风双膝跪地,低头或直视前方,静止但保持自然次级运动——发丝随微弱气流轻轻飘动,肩背随呼吸微微起伏,衣摆轻晃。实景光源照明,不打任何额外补光,人物完全融入场景光线。<空间低沉回响、衣料细微摩擦声>。画外音瑞纳用失望而愤怒的说{只为这么个小妖女,居然让你的飓刃不再咆哮,哼,愚昧},音色参考 {{Mixed 5}} 。捷风全程不张嘴、不说话、无口型动作。 5秒处硬切。5-8秒:构图严格参考 {{Mixed 6}} ,特写瑞纳高坐于宝座之上。瑞纳居高临下俯视前方,眉头微锁,下颌紧绷,眼神中愤怒与失望交织,高位者的克制威严,不过度咆哮,仅以微小面部肌肉和目光变化传达情绪。发丝与衣饰边缘保持极轻微微动。宝座大厅实景光源,柔和但具压迫感的电影级侧光或顶光照亮面部半侧,另一半隐入阴影。瑞纳 {{Mixed 5}} 亲口说出{你根本不配成为一名优秀的源能者,更不配执掌飓刃},口型与台词同步,语气愤怒失望、咬牙切齿。<低沉环境回响、宝座台阶远处隐约风声>。 8秒处硬切。8-15秒:构图严格参考 {{Mixed 8}} ,手持摄影机中景,带有自然呼吸感的轻微晃动,镜头对准跪在地上的捷风和躺在他身侧地面的贤者。开场时捷风面向前方(瑞纳所在方向),神情僵硬;随后他缓缓扭头,目光落向身边躺着的贤者,眼神从紧绷逐渐转为怜惜、隐忍与痛苦。贤者躺倒在地,意识微弱或昏迷,胸口有微弱的呼吸起伏。两人发丝与衣摆在气流中极轻飘动,避免CG僵硬感。场景光线继续保持实景光源,柔和电影级光线,冷暗基调中有极微弱的暖光边缘。<地面碎石细响、衣料摩擦声>。画外音瑞纳带着失望与威压说{念你次次行动有功,我就给你一次机会,只要你干掉这个小妖女},音色参考 {{Mixed 5}} 。捷风与贤者全程不张嘴、不说话、无口型动作。最后2秒台词收束后留短暂静默,捷风凝视贤者,眼神怜惜,情绪悬而未决。 8K纹理细节,路径追踪全局光照,真实物理材质(金属锈迹、布料纤维、皮肤次表面散射、石面粗糙纹理),体积光与空气中微尘可见,电影级浅景深虚化,胶片级色彩分级(冷暗基调、低饱和但保留肤色血色),轻微胶片颗粒。人物受光严格服从场景内实景光源,禁止添加任何额外补光、轮廓光或棚拍式人脸光。静止人物必须保持次级运动(发丝微飘、呼吸起伏、衣摆轻晃),杜绝CG僵硬。全程保留环境同期声与动作音效,无背景音乐,无配乐,无字幕,无水印,无logo。面部稳定不变形,五官清晰,人体结构正常,动作自然流畅,不僵硬,画面无卡顿、无闪烁。视频全程禁止出现外形、着装、配饰完全相同的人物,禁止角色复制或分身,同一画面中捷风、瑞纳、贤者各仅出现一次。
视频截图视频节点 13**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感** ** 写实3D渲染,电影级画质,体积光,光线追踪,Octane渲染,真实物理引擎,不动的人物保持次级运动(头发微微飘动或者身体微动),次表面散射,顶级游戏过场动画质量,超写实逼真3D CG,超精细,8K** ** 有音效,无音乐!人物光和环境光先根据实景光源设定,不要单独给人物和环境增加任何除了实景光源以外的其他光源,柔和的电影级光线,电影级色彩分级,胶片颗粒、景深效果。** 不生成任何配乐,保留同期声 不生成任何字幕,水印 捷风 {{Mixed 3}} 贤者 {{Mixed 2}} 瑞纳音色参考 {{Mixed 4}} 镜头01:0~3秒,画面内容和构图与 {{Mixed 6}} 严格保持一致,特写坐在宝座上的瑞纳,瑞纳愤怒失望地开口说道:“我就说服他们,既往不就” hard cut 镜头02:3~6秒,画面内容和构图与 {{Mixed 1}} 严格保持一致,前景的贤者虚化,焦点在捷风身上,捷风微微转头看向身侧的贤者,此时镜头对焦在贤者身上,后景捷风虚化 hard cut 镜头03:6~8秒,正面平拍,躺在地上的贤者,贤者手微微移动,手指摩挲 hard cut 镜头04:8~10秒,特写微微转头看向身侧的贤者的捷风的面部,捷风眼神坚毅 hard cut 镜头05:10~14秒,低机位近景拍摄捷风腿部和地面,捷风从跪着的姿势起身站立
图片节点 7**对标:Blizzard Cinematic《魔兽世界》CG 预告 + Blur Studio 级别电影 CG +《最终幻想 XVI》CG质感**