windows95版《无畏契约》| H3模型做这种游戏PV强无敌

如果《无畏契约》的特工系统运行在一台90年代CRT电脑里——
图片节点 7将图1右上角的文字角标改为图2的logo,其他内容不变,新植入的logo文字颜色和大小和图1一致,注意自然融入。
视频截图视频节点 10【规格】13秒,16:9,24FPS,1440p推荐,多模态参考。高速CRT电脑界面角色PV。全程保留菜单栏、文件窗口、终端、扫描框、按钮与唯一像素光标;后半段UI由故障状态逐步修复,而非消失。 【资产】 {{Mixed 1}} 仅负责0–6.3秒身份,锁定紫色尖兜帽、黑色无脸区、三条青色裂隙、灰黑盔甲、长臂与配色。 {{Mixed 2}} 仅负责6.3–13秒身份,锁定面部、黑色高马尾、白黑服装、青绿边饰、抬手姿态与配色。忽略原乱码和Logo;两人不得同框或混合。 【视觉】弧形CRT、扫描线、硬像素、水平切片、帧回声与2.5D窗口。暗影为黑紫硬边信号缺失;晶体为青绿像素多边形和规则网格。只有一个光标,点击、拖拽、关闭和进度变化必须有明确反馈。 【时间轴】0–0.7秒:承接绿色光点,光标点击终端“EXEC”,光点爆灭,黑紫冲击波反向扩张, {{Mixed 1}} 贴近镜头闪现。0.7–2.2秒:人物低身疾行,摄影机反向横移;三层时间残影穿过窗口,所经窗口标题栏错位、内容变黑。2.2–3.5秒:光标关闭前景窗口形成遮挡,人物在其后消失;窗口移开时人物从另一侧瞬移出现并挥臂,暗影切片横扫多个文件框。3.5–4.8秒:极近特写三条青色裂隙,裂隙射线分别切开上中下三层UI;滚动条反向高速移动。4.8–6.3秒:人物再次闪现中心,切片与破损窗口吸回并重组为巨大“OMEN”,exact_text_first,清晰停留0.4秒;光标点击圆形字腔进入隧道。 6.3–7.5秒:“OMEN”字腔收缩为青绿能量球,光标选择“RESTORE”, {{Mixed 2}} 由晶体碎片快速加载。7.5–9秒:人物踏步推掌,能量球分裂为五个节点,分别落入五个窗口并启动修复进度。9–10.5秒:人物挥手,节点生成交叉晶体墙;每次撞击使一个故障窗口恢复对齐、颜色与内容。10.5–11.7秒:人物合掌,晶体墙碎裂倒吸,所有进度条达到100%,菜单栏与窗口完全稳定。11.7–13秒:人物张掌释放网格冲击波,UI重新排列并组成“SAGE”,清晰停留0.5秒;人物退到侧边,中央保留标题空间。 【声音】145–155 BPM工业Breakbeat;点击=执行命令,kick=疾行/踏步,snare=瞬移/关闭窗口,hi-hat=滚动与修复进度,bass=名字压屏与网格冲击,tape-stop=最终稳定。 【限制】只允许准确文字“OMEN”“SAGE”及短UI词“EXEC”“RESTORE”“100%”;UI不得消失。残影不是多人;不得出现游戏名、Logo、乱码、敌人、枪战、写实烟雾或现代HUD。
视频截图视频节点 9【规格】13秒,16:9,24FPS,1440p推荐,多模态参考。高速CRT电脑界面角色PV。全程保留菜单栏、窗口、光标、按钮、滚动条、波形图和警告框,人物与UI相互触发,不允许退化成人物单独站立。 【资产】 {{Mixed 1}} 仅负责0–6.3秒身份,锁定深色皮肤、黑发金梢、灰白外套、橙色高领、五官与配色。 {{Mixed 2}} 仅负责6.3–13秒身份,锁定绿帽、圆眼镜、黑发、黄色宽外套、紫色补丁、五官与配色。忽略原乱码和Logo;两人不得同框或混合。 【视觉】弧形CRT、扫描线、硬像素、有限色盘、套印错位与2.5D窗口层。火焰是橙红像素光带与圆环;机械层为粗线电路、节点和扇形扫描。只有一个光标,每次点击产生可见按钮按下态与窗口变化。 【时间轴】0–0.8秒:承接紫色传输门,光标点击菜单“LOAD”,圆环被橙色火线切开,@图片1用手掌遮挡镜头入场。0.8–2.2秒:人物张掌弹出火焰核心,核心绕身一周,沿途点亮三个窗口;温度图、波形和进度条同步上升。2.2–3.8秒:人物挥臂,三道火线连续撞击窗口,窗口依次最小化、放大、错位回弹。3.8–5.2秒:人物将核心推向镜头,光标迅速点击警告框“OK”,画面反相一帧,所有UI冻结。5.2–6.3秒:窗口标题、火线和按钮重组为巨大“PHOENIX”,exact_text_first,清晰停留0.4秒;光标点击最后字母,笔画变成绿色电路。 6.3–7.5秒:镜头沿电路俯冲,节点按节拍亮起; {{Mixed 2}} 从帽子、眼镜、面部到外套装配。7.5–9秒:人物侧滑并点击悬浮开关,两个机械窗口弹出,交叉扫描线锁定不同区域。9–10.5秒:抽象炮塔从工具窗口升起旋转90度;光标拖拽窗口横跨画面,窗口经过人物时产生深度遮挡。10.5–11.8秒:人物拍下控制面板,全部进度条同时充满,电路线向外爆发。11.8–13秒:UI模块重组为“KILLJOY”,清晰停留0.4秒;名字被绿色锁定环收缩成中央光点接第三段。 【声音】145–155 BPM工业Breakbeat;点击=启动,kick=手势,snare=窗口撞击,hi-hat=节点与滚动,bass=名字压屏,机械脉冲=炮塔扫描。 【限制】只允许准确文字“PHOENIX”“KILLJOY”及短UI词“LOAD”“OK”;UI始终可见。不得出现游戏名、Logo、乱码、写实火灾、枪战、敌人或现代透明HUD。身份与服装锁定。
【规格】13秒,16:9,24FPS,1440p推荐,多模态参考。高速CRT电脑界面角色PV。始终保留全宽菜单栏、3–5个不等尺寸窗口、像素光标、按钮、滚动条、进度条与弹窗;UI不能突然消失,人物动作必须触发界面反馈。 【资产】 {{Mixed 1}} 仅负责0–6.3秒身份,锁定白色发髻、青蓝服装、五官、身形与配色。 {{Mixed 2}} 仅负责6.3–13秒身份,锁定黑紫长发、紫眼、纹身、服装、五官与配色。忽略原图乱码与Logo;两人不得同框、串脸或混装。 【视觉】弧形CRT、扫描线、硬像素、色彩错位、桶形边缘和早期电脑窗口持续可见。窗口在人物前后形成遮挡与2.5D视差。只有一个鼠标光标;点击必须出现按下态、回弹、窗口变化或声音反馈。 【时间轴】0–0.8秒:CRT开机,光标双击桌面图标,三个窗口快速展开;分别闪现眼睛、手部、全身。0.8–2.3秒:光标点击“RUN”,@图片1冲刺穿过窗口边界,风压拖拽窗口横移,滚动条高速下滑。2.3–4秒:人物变向跃起,五枚刀片从不同窗口飞出并擦屏;每枚刀片关闭一个弹窗,最后留下角色与主控制台。4–5.2秒:刀片交叉切割界面,窗口自动重排为三块分屏;人物动作在分屏间匹配跳切。5.2–6.3秒:进度条瞬间充满,全部窗口标题栏、菜单项目和像素块重组为巨大“JETT”,exact_text_first,清晰停留0.4秒;光标点击字母中心,镜头穿入字腔。 6.3–7.5秒:紫色文件隧道高速滚动,光标选中第二个档案,@图片2从水平切片加载,先眼睛特写再中景。7.5–9.2秒:人物抬手,悬浮眼形在一个诊断窗口中睁开,发射扫描扇面;周围窗口被吸向它。9.2–10.8秒:人物跨步,三层时间回声依次穿过窗口,灵魂碎片从图标和进度条中倒吸进手掌。10.8–12秒:人物释放紫色冲击波,窗口被压到边缘后弹回,菜单栏产生短促错位。12–13秒:所有窗口标题重组为“REYNA”,清晰停留0.4秒;文字中心扩大为紫色圆形传输门接下一段。 【声音】145–155 BPM工业Breakbeat;鼠标点击=动作启动,kick=冲刺,snare=刀片/窗口关闭,hi-hat=滚动条与切片,bass=名字压屏,riser=字腔穿越。 【限制】只允许准确文字“JETT”“REYNA”及极短UI词“RUN”;不得出现其他名字、游戏名、Logo或乱码。UI全程存在;故障不超过0.3秒且不遮脸;不生成多人、敌人、枪战、现代玻璃HUD或柔和叠化。
视频截图视频节点 8【生成规格与模式】 生成一段13秒、16:9、24FPS、推荐1440p输出的复古CRT游戏角色动态海报视频,使用多模态全能参考模式。 唯一视觉主命题:人物释放的能量轨迹形成一个巨大英文字母,字母铺满屏幕后变成传输隧道,将下一位人物从CRT信号中装配出来。 【参考素材说明】 {{Mixed 1}} 是0–6.5秒唯一人物身份来源,包括面部、白色发髻、青蓝服装、手部姿态、像素插画风格、CRT弧形画面和原始配色。 {{Mixed 2}} 是6.5–13秒唯一人物身份来源。包括面部、黑紫长发、发梢颜色、紫色眼睛、服装、纹身、像素插画风格、CRT弧形画面和原始配色。 两个人物不得同时出现在同一画面,不得融合面部、服装或身体。 【核心创意】 第一位人物利用高速风压、短距离冲刺和环形刀片切开CRT画面。刀片轨迹形成巨大字母“J”,镜头穿过字母负空间,进入紫黑信号空间。第二位人物从紫色扫描切片中重组,睁眼后释放悬浮眼形能量,吸收周围的紫色灵魂碎片。 动效原型:Flat Poster Motion + Key-Art Typography MAD。 【全局视觉系统】 保持1980年代CRT电脑插画风格。人物主体保持二维像素海报质感,不变成真人,不变成光滑3D人物。 保留球面CRT边缘、扫描线、局部色彩溢出、短促信号掉帧、像素错位和有限色盘。所有故障必须短促且卡点,不得持续遮挡面部。 空间采用2.5D多层平面:人物、前景窗口、背景网格、能量轨迹和文字位于不同景深。人物只做轻微呼吸、眼睛、发丝、手部和衣摆运动;高动态主要由摄影机、刀片、遮罩和图形层承担。 不使用写实城市、科幻走廊、现代HUD、彩虹霓虹或真实爆炸。 【声音与音画路由】 音乐为135–145 BPM工业电子Breakbeat,低频强,保留CRT开机噪声、空气切割声、金属刀片声和紫色能量吸收声。 kick触发构图硬切和人物冲刺。 snare触发单帧负片与水平扫描错位。 hi-hat roll控制刀片错时旋转。 bass触发巨大字母压屏。 riser控制镜头穿越字母。 短暂静音使第二位人物睁眼前的画面冻结。 【时间轴】 0–1.5秒: 黑场中出现弧形CRT屏幕轮廓。水平扫描束自上而下搜索画面,@图片1人物从断续信号中显现。摄影机缓慢推近,人物保持原有五官、发型和服装。 1.5–4秒: 第一记kick触发人物向画面侧前方短距离冲刺。摄影机做短促横移,背景CRT菜单产生方向一致的水平拖影。五枚硬边刀片沿人物身体周围错时出现,形成受控圆环,不攻击具体对象。 4–6.5秒: 刀片在bass落下时停止旋转,轨迹折叠成一个占据80%画面的巨大字母“J”。人物从字母前景后方被遮挡。字母内部不是实体颜色,而是深紫色CRT隧道。摄影机高速穿过字母负空间。 6.5–8.5秒: 隧道中的风纹逐渐变成紫色水平扫描切片。@图片2人物由脚部到头部顺序重组。人物五官、服装、纹身和发色完全继承@图片2,不保留第一位人物的任何特征。 8.5–11秒: 镜头停在中近景。第二位人物轻微抬头并睁眼,紫色眼睛发光。一个抽象悬浮眼形能量体在人物肩侧形成,紫色碎片被向内吸收。人物动作克制,摄影机保持稳定,让粒子和眼形能量承担主要运动。 11–13秒: 眼形能量体快速放大为满屏紫色圆环,中心形成纯黑字腔。最后0.5秒保持黑色圆心稳定,作为下一段首帧入口。 【必须准确显示的文字】 只允许出现单个大写英文字母:“J”。 可读性模式:balanced。 不得出现人物名字、游戏名称、品牌、Logo、句子或乱码。 【全局一致性与负面约束】 人物身份切换只能发生一次。 不得混合两个人物的面部、发型、服装、肤色和身体。 不得生成多人同框、额外人物或敌人。 特效只作用于人物周围的图形层、能量层和CRT信号层,不改变面部解剖。 只使用硬切、遮挡切、字腔穿越和单帧故障,不使用柔和叠化。
视频截图视频节点 8【规格】13秒,16:9,24FPS,1440p推荐,多模态全能参考。复古CRT游戏角色动态海报。主命题:人物能量形成巨大字母,字腔成为传输门,引出下一人物。 【资产】 {{Mixed 1}} 仅负责0–6.5秒人物身份,严格继承白色发髻、青蓝服装、五官、姿态、配色及像素CRT风格;忽略原文字、名字、Logo。 {{Mixed 2}} 仅负责6.5–13秒人物身份,严格继承黑紫长发、紫色眼睛、纹身、服装、五官、配色及像素CRT风格;忽略原文字、名字、Logo。两人不得同框或混合身份。 【视觉】保持弧形CRT边缘、扫描线、有限色盘、硬像素、短促信号掉帧、色彩错位和2.5D平面层次。人物不变真人或光滑3D,只做呼吸、眼睛、发丝、手部微动;高动态由刀片、遮罩、字母与摄影机承担。故障不得持续遮脸。 【时间轴】0–1.5秒:黑场CRT开机,扫描束揭示 {{Mixed 1}} ,缓慢推近。1.5–4秒:kick触发人物向侧前方短距冲刺,摄影机短促横移;五枚硬边刀片错时出现并环绕。4–6.5秒:刀片轨迹在bass落下时折叠为占画面80%的大写“J”,人物被字母部分遮挡;镜头穿过“J”的深紫色负空间。6.5–8.5秒:风纹变为紫色扫描切片,@图片2由下至上重组,不残留前一人物特征。8.5–11秒:中近景固定,人物睁眼,肩侧形成紫色悬浮眼形能量,周围碎片被吸入。11–13秒:眼形放大成满屏紫色圆环,中心纯黑,末0.5秒稳定,连接下一段。 【声音】135–145 BPM工业电子Breakbeat;kick控制冲刺,snare控制单帧负片和扫描错位,hi-hat控制刀片错时,bass控制字母压屏,riser控制字腔穿越,睁眼前短暂静音。 【文字与约束】只允许清晰大写“J”,balanced可读性;不得出现名字、游戏名、品牌、Logo或乱码。特效只作用于图形、能量与CRT信号层,不改变五官和人体;不生成多人、敌人、枪战、现代HUD、写实空间或柔和叠化。
【5秒首尾帧转场|单镜头|4:3横版】 首帧严格使用@图片1,尾帧严格使用@图片2。固定机位,保持相同的弧面CRT显示器边框、黑色桌面、扫描线、轻微色散、像素拖影与模拟信号噪点。全程连续变化,不切镜头,不更换场景。 0.0–0.7秒:画面中央的绿色同心能量环高速旋转并连续脉冲,环形轮廓产生细密的像素抖动和电子残影。每次脉冲都向屏幕四边发射一圈微弱绿色扫描波,CRT画面随之发生短促的水平错位和亮度闪烁。 0.7–1.7秒:绿色圆环像一段正在执行的系统程序,外层线条逐圈解体,转化成大量绿色电路线和紫色像素碎片,快速向屏幕四周扩散。碎片抵达边缘后,不要突然出现完整UI,而是先生成细小窗口边框、紫色标题栏和闪烁的角点;数个空白窗口以快速级联、展开、弹出和拖拽回弹的方式从左右两侧进入。 1.7–3.1秒:窗口数量迅速增加。左侧窗口从屏幕外连续滑入并上下堆叠;右侧的菜单、下拉框和信息面板依次弹开;底部按钮从水平像素线中展开,逐个完成边框、底色和文字显示。窗口出现时带有老式电脑开启动画:边框先绘制、内部闪黑、内容逐行载入。保留CRT扫描线和紫绿色偏色,节奏快速但运动轨迹清晰。 与此同时,中央绿色圆环持续向内收缩,像能量被系统界面抽走,最终压缩为尾帧中的微小绿色发光点。圆环最后一段光线凝聚成唯一一个白色像素鼠标指针;鼠标快速划出短促残影,移动到@图片2中的准确位置。鼠标经过窗口时触发标题栏高亮、菜单短暂展开、按钮按下回弹等交互反馈。 3.1–4.3秒:大量窗口在边缘区域进行最后一次高速重排:轻微碰撞、错位、吸附对齐,形成@图片2中左右与底部密集、中央留黑的桌面布局。绿色光点短促闪烁一次,像“系统恢复完成”;所有窗口同步发生一次轻微信号震动,随后迅速稳定。 4.3–5.0秒:运动逐步收束,鼠标停止,所有窗口、按钮、菜单、绿色光点及其相对位置精准对齐@图片2。最后0.4秒完全锁定尾帧构图,仅保留细微扫描线流动、CRT亮度呼吸和模拟噪点。 音效:持续低沉CRT电流嗡鸣;绿色圆环旋转时加入加速的电子脉冲;窗口出现时配合密集但清脆的系统弹窗声、鼠标点击声和磁盘读取声;最终以一次低频确认音结束。 硬性限制:只有一个鼠标指针;禁止硬切、白闪遮挡、镜头推拉和新场景;禁止人物出现;不得一次性生成全部窗口;不得新增尾帧之外的醒目图标、Logo或大型文字;尾帧的窗口数量、布局、色彩和中央留白必须严格匹配@图片2;保持复古CRT低清像素质感,不变成现代高清UI。
视频截图视频节点 11【生成规格与模式】 生成5秒、首尾帧模式、单镜头连续转场。@图片1为准确首帧,@图片2为准确尾帧。全程不切镜、不换屏幕、不重新开机;必须从@图片1自然连续变化并准确到达@图片2。 【核心转场】 保持同一台弧形CRT电脑、同一画幅、同一桶形边缘、扫描线、像素网格和黑紫色电脑界面。转场由画面中央唯一的白色鼠标触发。 0–0.7秒:从@图片1完全静止状态开始。中央鼠标在紫色漩涡黑色中心单击一次,出现清晰按下反馈和短促电子点击声。紫色漩涡立即加速旋转,“REYNA”保持原字形0.2秒后,从字母内侧开始被吸入漩涡;不是突然消失,而是依次拉伸、弯曲并卷入中心。 0.7–2秒:漩涡形成强烈向内吸力,“REYNA”的白色笔画连续转化为紫色像素光带。底部三个数据窗口不消失,而是被吸力拖拽:左侧波形窗口向左上滑动并拉伸为终端窗口;中央进度窗口沿下方横移;右侧图表窗口向右上移动并变形成能力数据窗口。顶部菜单始终保留,只发生轻微水平扫描错位。 2–3.4秒:鼠标沿漩涡的顺时针轨迹快速上升至顶部菜单区域。紫色光带逐渐收缩成一个巨大圆形能量盘,中心黑洞被暖白色像素填充,外圈由流动漩涡连续变成@图片2中的粗重紫色火焰轮廓。圆盘不能瞬间换形;每一圈紫色漩涡都对应转化为一层火焰笔画。 3.4–4.4秒:鼠标到达@图片2中的顶部位置并悬停。左侧终端窗口逐行加载橙色文字,右侧能力窗口点亮橙色火焰图标,左下性能图表和警告窗口快速展开。紫色能量盘中央的暖白形状逐渐重组为@图片2的准确火焰符号。界面配色从紫色主导连续迁移为深黑、紫色和橙色强调。 4.4–5秒:所有窗口、菜单、文字、鼠标位置、紫色火焰圆盘、右上角标识和CRT畸变稳定对齐到@图片2。运动迅速减速并完全停止,最后0.3秒准确保持@图片2,不再新增元素。 【声音】 电子鼠标点击触发转场;随后是不断升高的CRT旋转嗡鸣、反向吸入声和快速数据加载声;紫色圆盘完成时加入一次低频撞击与短促火焰点燃声。音乐保持连续,不重新起拍。 【硬约束】 只允许一个鼠标。UI全程存在,不得变成纯漩涡或纯人物画面。不得切镜、黑场、闪白、柔和叠化或突然替换。不得新增人物、Logo、窗口和乱码。已有文字可以在连续形变过程中被吸收或重组,但最终必须准确到达@图片2的构图、颜色、窗口位置和鼠标位置。
视频截图视频节点 15将上传的视频进行编辑:将鼠标点击的蓝色图标改为图2的红色图标