生存2第三集

作者:AIGC徐三发布日期:2026-08-28观看:125
生存2第三集

生存系列电影

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生存2第三集|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

### 镜号 29|04:35-04:43(共 8 秒) sc1|04:35-04:40 贴地侧面超低广角仰拍跟拍:女主 走向直升机 平台 ,风吹得衣服猎猎作响 sc2|04:40-04:43 女主 弯腰钻进机舱 **运镜提示词**:侧面超低广角仰拍跟拍机位,镜头跟随人物从下往上走入画面,登机动作连贯 **光影提示词**:逆光,人物轮廓镶金边,空气中灰尘形成丁达尔效应 **景深提示词**:全景深 **镜头提示词**:超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:出征登机,宏大感与仪式感拉满 **画面提示词**:风很大,吹起女主的衣摆与头发;直升机螺旋桨高速转动,卷起气流 **正提示词**:逆光轮廓真实,丁达尔效果自然,风情感强 **负提示词**:人物比例失调,衣服贴身无风感 ### 镜号 30|04:42-04:50(共 8 秒) sc1|04:42-04:47 女主 近景:拉过双肩安全带,扣紧卡扣 sc2|04:47-04:50 直升机 微微震动,起飞升空 **运镜提示词**:正面近景固定,起飞时机身同步轻微震动 **光影提示词**:侧窗透进天光,面部明暗随高度缓慢变化 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:起飞准备,进入飞行状态 **画面提示词**:安全带是军绿色织带,卡扣是金属材质;女主身体随直升机微微晃动 **正提示词**:震动反馈真实,织带质感细腻 **负提示词**:机身毫无震动,安全带塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

02/ 79视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

### 镜号 29|04:35-04:43(共 7 秒) sc1|04:35-04:39 贴地侧面超低广角仰拍跟拍:女主 走向直升机 平台 ,风吹得衣服猎猎作响 sc2|04:39-04:42 女主 弯腰钻进机舱 **运镜提示词**:侧面超低广角仰拍跟拍机位,镜头跟随人物从下往上走入画面,登机动作连贯 **光影提示词**:逆光,人物轮廓镶金边,空气中灰尘形成丁达尔效应 **景深提示词**:全景深 **镜头提示词**:超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:出征登机,宏大感与仪式感拉满 **画面提示词**:风很大,吹起女主的衣摆与头发;直升机螺旋桨高速转动,卷起气流 **正提示词**:逆光轮廓真实,丁达尔效果自然,风情感强 **负提示词**:人物比例失调,衣服贴身无风感 ### 镜号 30|04:42-04:50(共 8 秒) sc1|04:42-04:47 女主 近景:拉过双肩安全带,扣紧卡扣 sc2|04:47-04:50 直升机 微微震动,起飞升空 **运镜提示词**:正面近景固定,起飞时机身同步轻微震动 **光影提示词**:侧窗透进天光,面部明暗随高度缓慢变化 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:起飞准备,进入飞行状态 **画面提示词**:安全带是军绿色织带,卡扣是金属材质;女主身体随直升机微微晃动 **正提示词**:震动反馈真实,织带质感细腻 **负提示词**:机身毫无震动,安全带塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 29|04:35-04:47(共 12 秒) sc1|04:35-04:42 超低广角仰拍:女主 走向直升机 平台 ,风吹得衣服猎猎作响 sc2|04:42-04:47 女主 弯腰钻进机舱 **运镜提示词**:超低广角固定机位,人物从下往上走入画面,登机动作连贯 **光影提示词**:逆光,人物轮廓镶金边,空气中灰尘形成丁达尔效应 **景深提示词**:全景深 **镜头提示词**:超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:出征登机,宏大感与仪式感拉满 **画面提示词**:风很大,吹起女主的衣摆与头发;直升机螺旋桨高速转动,卷起气流 **正提示词**:逆光轮廓真实,丁达尔效果自然,风情感强 **负提示词**:人物比例失调,衣服贴身无风感 ### 镜号 30|04:47-04:55(共 8 秒) sc1|04:47-04:52 女主 近景:拉过双肩安全带,扣紧卡扣 sc2|04:52-04:55 直升机 微微震动,起飞升空 **运镜提示词**:正面近景固定,起飞时机身同步轻微震动 **光影提示词**:侧窗透进天光,面部明暗随高度缓慢变化 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:起飞准备,进入飞行状态 **画面提示词**:安全带是军绿色织带,卡扣是金属材质;女主身体随直升机微微晃动 **正提示词**:震动反馈真实,织带质感细腻 **负提示词**:机身毫无震动,安全带塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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sc1|直升机 {{Mixed 1}} 在停机坪 {{Mixed 1}} 上启动状态,螺旋桨告诉旋转,垂直俯拍视角螺旋桨特写。 sc2|切直升机后轮跟拍视角,跟随直升机缓缓离地升起 sc3|切平台全景直升机缓缓升空向远处驶去 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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生存2第三集|图片节点 4图片节点 4

现代都市高楼楼顶直升机平台,超远的远处可以看到高大围墙的虚影。8K超写实现实风格

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要求将 中人物的腿部的皮裤替换成黑色紧身瑜伽裤。保留 腿部的手枪和腰部的腰封。

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上身替换成紧身修身黑色长袖高领毛衣,右腿皮裤大腿位置挂有黑色手枪夸拔套和黑色手枪。黑色皮手套,腰部带有黑色战术腰封,胯部穿戴战术腰封,战术腰封上挂有对讲机和手枪弹匣快拔套,右耳耳朵挂有内置透明真空耳机。8K超写实现实真人风格。要求保持人物三视图及人物面部特写不变。

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要求将人物 胸口战术背心位置放置一个手枪快拔套,斜插着一把手枪 ,人物三视图及脸部特写排版不变。人物一致性不变。

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黑色格洛克手枪三视图,纯白背景

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将图片便于的细小白线取消,与黑色背景完全融合

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直升机 后舱内部场景图,舱内无人,单排座椅,直升机两边的横拉舱门关闭状态,可以看到直升机驾驶舱位置,直升机窗户外场景是纯白色的。驾驶舱作者两个驾驶员。8K超写实现实真人风格。

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黑鹰运输直升机,两名驾驶员正在驾驶直升机,图中需要排版飞机全身三视图,直升机后舱两边舱门是关闭状态,后舱两边舱门是通过滑动方式打开和关闭。纯白背景,机身禁止添加任何国旗。8K超写实现实真人风格。机身上印有LOGO {{Image 1}} 。

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### 镜号 29|04:35-04:43(共 8 秒) sc1|04:35-04:40 贴地侧面超低广角仰拍跟拍:女主 {{Mixed 3}} 走向直升机 {{Mixed 2}} 平台 {{Mixed 4}} ,风吹得衣服猎猎作响 sc2|04:40-04:43 女主 {{Mixed 3}} 弯腰钻进机舱 {{Mixed 1}} **运镜提示词**:侧面超低广角仰拍跟拍机位,镜头跟随人物从下往上走入画面,登机动作连贯 **光影提示词**:逆光,人物轮廓镶金边,空气中灰尘形成丁达尔效应 **景深提示词**:全景深 **镜头提示词**:超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:出征登机,宏大感与仪式感拉满 **画面提示词**:风很大,吹起女主的衣摆与头发;直升机螺旋桨高速转动,卷起气流 **正提示词**:逆光轮廓真实,丁达尔效果自然,风情感强 **负提示词**:人物比例失调,衣服贴身无风感 ### 镜号 30|04:42-04:50(共 8 秒) sc1|04:42-04:47 女主 {{Mixed 3}} 近景:拉过双肩安全带,扣紧卡扣 sc2|04:47-04:50 直升机 {{Mixed 2}} 微微震动,起飞升空 **运镜提示词**:正面近景固定,起飞时机身同步轻微震动 **光影提示词**:侧窗透进天光,面部明暗随高度缓慢变化 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:起飞准备,进入飞行状态 **画面提示词**:安全带是军绿色织带,卡扣是金属材质;女主身体随直升机微微晃动 **正提示词**:震动反馈真实,织带质感细腻 **负提示词**:机身毫无震动,安全带塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

14/ 79视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=21 enableSound=on视频节点 16 - 副本

女主音色 胖老板音色 衔接开场画面 场景 ### 镜号 15|02:09-02:21(共 12 秒) sc1|02:09-02:15 胖老板 继续说道:我感觉你要找的人大概率在苏市,其他区域都找了,哪怕他变成三级失智感染者也早应该被发现了,不可能一点消息也没有 sc2|02:15-02:21 女主 回过神 ,看着老板 **运镜提示词**:老板近景切女主近景,正反打自然切换 **光影提示词**:暖调光线,对话时面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深,聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:给出推测结论,将目标锁定苏市,推进主线 **画面提示词**:老板语气笃定,手指敲了敲桌面;女主眨了眨眼,从思绪里抽离出来 **正提示词**:对话节奏平稳,逻辑清晰,表情自然 **负提示词**:动作幅度过大,表情夸张 ### 镜号 16|02:21-02:30(共 9 秒) sc1|02:21-02:26 女主 放了一大叠 微旧百元现金在桌上 sc2|02:26-02:30 最近辛苦你了,这是给你的费用 **运镜提示词**:手部特写切面部近景 **光影提示词**:侧景现金 **景深提示词**:手部特写浅景深 **镜头提示词**:手部特写→正面近景 **分镜脚本提示词**:感谢情报商,人物关系自然不生硬 **画面提示词**:一大叠 微旧的百元蓝色现金,放在玻璃柜台上 **正提示词**:微旧现金质感真实 **负提示词**:现金干净崭新 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

15/ 79视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=21 enableSound=on视频节点 16 - 副本

女主音色 胖老板音色 衔接开场画面 场景 ### 镜号 15|02:09-02:21(共 12 秒) sc1|02:09-02:15 胖老板 继续说道:我感觉你要找的人大概率在苏市,其他区域都找了,哪怕他变成三级失智感染者也早应该被发现了,不可能一点消息也没有 sc2|02:15-02:21 女主 回过神 ,看着老板 **运镜提示词**:老板近景切女主近景,正反打自然切换 **光影提示词**:暖调光线,对话时面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深,聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:给出推测结论,将目标锁定苏市,推进主线 **画面提示词**:老板语气笃定,手指敲了敲桌面;女主眨了眨眼,从思绪里抽离出来 **正提示词**:对话节奏平稳,逻辑清晰,表情自然 **负提示词**:动作幅度过大,表情夸张 ### 镜号 16|02:21-02:30(共 9 秒) sc1|02:21-02:26 女主 放了一大叠微旧百元蓝色现金在桌上 sc2|02:26-02:30 最近辛苦你了,这是给你的费用 **运镜提示词**:手部特写切面部近景 **光影提示词**:侧景现金 **景深提示词**:手部特写浅景深 **镜头提示词**:手部特写→正面近景 **分镜脚本提示词**:感谢情报商,人物关系自然不生硬 **画面提示词**:一大叠微旧的百元蓝色现金,放在玻璃柜台上 **正提示词**:微旧现金质感真实 **负提示词**:现金干净崭新 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|图片节点 2 - 副本图片节点 2

要求将 的服装替换成 的服装。人物 全身三视图和脸部特写不变,纯白背景不变。

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亚洲胖男人,穿着长袖格子衬衫,牛仔裤,戴黑框眼镜。纯白背景,三视图

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生存2第三集|图片节点 9 - 副本图片节点 9

小巷子内的一个小店内部的场景,场景内有玻璃柜台,柜台内放着旧笔记本,旧手机,侧拍,有门

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女主音色 {{Mixed 5}} 胖老板音色 {{Mixed 4}} 衔接开场画面 {{Mixed 6}} 场景 {{Mixed 2}} ### 镜号 15|02:09-02:21(共 12 秒) sc1|02:09-02:15 胖老板 {{Mixed 3}} 继续说道:我感觉你要找的人大概率在苏市,其他区域都找了,哪怕他变成三级失智感染者也早应该被发现了,不可能一点消息也没有 sc2|02:15-02:21 女主 {{Mixed 1}} 回过神 ,看着老板 **运镜提示词**:老板近景切女主近景,正反打自然切换 **光影提示词**:暖调光线,对话时面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深,聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:给出推测结论,将目标锁定苏市,推进主线 **画面提示词**:老板语气笃定,手指敲了敲桌面;女主眨了眨眼,从思绪里抽离出来 **正提示词**:对话节奏平稳,逻辑清晰,表情自然 **负提示词**:动作幅度过大,表情夸张 ### 镜号 16|02:21-02:30(共 9 秒) sc1|02:21-02:26 女主 {{Mixed 1}} 放了一大叠 微旧百元现金在桌上 sc2|02:26-02:30 最近辛苦你了,这是给你的费用 **运镜提示词**:手部特写切面部近景 **光影提示词**:侧景现金 **景深提示词**:手部特写浅景深 **镜头提示词**:手部特写→正面近景 **分镜脚本提示词**:感谢情报商,人物关系自然不生硬 **画面提示词**:一大叠 微旧的百元蓝色现金,放在玻璃柜台上 **正提示词**:微旧现金质感真实 **负提示词**:现金干净崭新 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

20/ 79视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=21 enableSound=on视频节点 16 - 副本
生存2第三集|视频节点 16 - 副本视频截图视频节点 16

女主音色 胖老板音色 衔接开场画面 场景 ### 镜号 15|02:09-02:21(共 12 秒) sc1|02:09-02:15 胖老板 继续说道:我感觉你要找的人大概率在苏市,其他区域都找了,哪怕他变成三级失智感染者也早应该被发现了,不可能一点消息也没有 sc2|02:15-02:21 女主 回过神 ,看着老板 **运镜提示词**:老板近景切女主近景,正反打自然切换 **光影提示词**:暖调光线,对话时面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深,聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:给出推测结论,将目标锁定苏市,推进主线 **画面提示词**:老板语气笃定,手指敲了敲桌面;女主眨了眨眼,从思绪里抽离出来 **正提示词**:对话节奏平稳,逻辑清晰,表情自然 **负提示词**:动作幅度过大,表情夸张 ### 镜号 16|02:21-02:30(共 9 秒) sc1|02:21-02:26 女主放了一小沓微旧现金在桌上 sc2|02:26-02:30 最近辛苦你了,这是给你的费用 **运镜提示词**:手部特写切面部近景 **光影提示词**:侧景现金 **景深提示词**:手部特写浅景深 **镜头提示词**:手部特写→正面近景 **分镜脚本提示词**:感谢情报商,人物关系自然不生硬 **画面提示词**:一小沓微旧的现金,放在玻璃柜台上 **正提示词**:微旧现金质感真实 **负提示词**:现金干净崭新 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 {{Mixed 3}} 女主音色 {{Mixed 2}} ### 镜号 28|04:30-04:34(共 4 秒) sc1|04:30-04:34 女主 {{Mixed 1}} 点头说道:收到! {{Mixed 3}} **光影提示词**:冷光,面部明暗分明 **景深提示词**:浅景深 **画面提示词**:女主下颌线绷紧,眼神坚定,干脆应答 **正提示词**:职业感强,反应利落 **负提示词**:表情僵硬,动作夸张 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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身穿黑色军服的中年亚洲人军官(禁止放入国徽)。三视图,纯白背景。

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身穿白色长袍的研究员,老年亚洲人,带有金丝眼镜,8K超写实现实真人风格,纯白背景三视图。带有面部特写

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女主音色 {{Mixed 5}} 人物站位场景图 {{Mixed 4}} ### 镜号 26|04:03-04:18(共 15 秒) sc1|04:03-04:10 院长 {{Mixed 3}} 继续说道:果然进化了,只是还没彻底完成,我们通过血液样本反推出了初代疫苗的理论数据,能保护人类感染后维持意识 sc2|04:10-04:18 我们和京市总部汇报了,他们也在做这个领域研究,一直缺少关键数据,所以这次任务需要你把实验样本送到京师研究院 **运镜提示词**:正面近景,说到疫苗时语气带着一丝希望 **光影提示词**:冷光中带着微弱暖调,希望感适度不刻意 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:交代任务核心价值 —— 疫苗希望,升华任务重量 **画面提示词**:院长 {{Mixed 3}} 身体微微前倾,语气带着抑制的激动 **正提示词**:情绪递进自然,希望感克制不煽情 **负提示词**:表情大喜过望,身体幅度过大 ### 镜号 27|04:18-04:30(共 12 秒) sc1|04:18-04:24 指挥官 {{Mixed 2}} 看向女主 {{Mixed 1}} 说道:没错,这份样本非常重要,如果研究顺利,人类将研发出疫苗,免疫感染风险 sc2|04:24-04:30 海市距离京市有两千多公里,我这边给你调配了一架直升机,五个小时就能到,你先去准备一下,这次就当过去继续放假吧 **运镜提示词**:指挥官 {{Mixed 2}} 侧近景,语气沉稳 **光影提示词**:侧光勾勒侧脸轮廓,硬朗感强 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:侧面近景 **分镜脚本提示词**:下达行动指令,交代交通方式与时长 **画面提示词**:指挥官站姿笔挺,语气笃定,肩膀上星章反光 **正提示词**:军人气质足,指令清晰 **负提示词**:站姿松弛,语气绵软

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禁止添加背景音乐 ### 镜号 04|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 超低近景仰拍:女主 背对镜头走到窗边 sc2|00:26-00:32 伸手拉开窗帘 ,阳光瞬间涌入,女主伸懒腰舒展肩膀 **运镜提示词**:超低广角固定机位,拉窗帘时光线同步提亮,运镜静止,靠光线变化制造视觉冲击 **光影提示词**:拉帘前室内昏暗,拉开后晨光直射,空气中灰尘形成清晰丁达尔效应;光线从侧后方打来,人物镶边 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从地板到天花板层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍固定长镜头 **分镜脚本提示词**:转场窗边,用阳光打破昏暗,开启白天的叙事线 **画面提示词**:女主背影纤细;窗帘是亚麻材质,拉开时阳光倾泻而入,灰尘光柱在空气中浮动;窗外是清晨的天空天际线 **正提示词**:丁达尔效应真实,阳光质感温暖,广角空间感强,灰尘颗粒细腻 **负提示词**:光线过曝死白,空气干净无灰尘,广角畸变过度 **全局正面提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 **全局负面提示词补充**:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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禁止添加背景音乐 ### 镜号 03|00:15-00:22(共 7 秒) sc1|00:15-00:19 贴地 特写:女主 穿着袜子 的脚从画外上方落下进入画内,脚掌踩在实木地板上 sc2|00:19-00:22 脚步走向镜头,最终脚掌撞在画面占满画面,黑场转场 **运镜提示词**:贴地固定特写,脚步走近时自然遮挡画面;重心下沉,符合刚下床的滞重感 **光影提示词**:地面反射床头弱光,脚掌轮廓清晰,边缘带柔和光晕 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定脚掌 **镜头提示词**:贴地固定特写・脚部遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:下床脚步衔接,用脚部遮挡完成第二次转场 **画面提示词**:实木地板纹理清晰,脚掌踩在地板上微微陷进一点绒毯 **正提示词**:脚部袜子 质感真实,重力感自然,地板纹理细腻 **负提示词**:脚步轻盈漂浮,皮肤光滑塑料感 ### 镜号 04|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 超低近景仰拍:女主 背对镜头走到窗边 sc2|00:26-00:32 伸手拉开窗帘 ,阳光瞬间涌入,女主伸懒腰舒展肩膀 **运镜提示词**:超低广角固定机位,拉窗帘时光线同步提亮,运镜静止,靠光线变化制造视觉冲击 **光影提示词**:拉帘前室内昏暗,拉开后晨光直射,空气中灰尘形成清晰丁达尔效应;光线从侧后方打来,人物镶边 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从地板到天花板层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍固定长镜头 **分镜脚本提示词**:转场窗边,用阳光打破昏暗,开启白天的叙事线 **画面提示词**:女主背影纤细;窗帘是亚麻材质,拉开时阳光倾泻而入,灰尘光柱在空气中浮动;窗外是清晨的天空天际线 **正提示词**:丁达尔效应真实,阳光质感温暖,广角空间感强,灰尘颗粒细腻 **负提示词**:光线过曝死白,空气干净无灰尘,广角畸变过度 **全局正面提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 **全局负面提示词补充**:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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禁止添加背景音乐 ### 镜号 03|00:15-00:22(共 7 秒) sc1|00:15-00:19 贴地 特写:女主 穿着袜子 的脚从画外上方落下进入画内,脚掌踩在实木地板上 sc2|00:19-00:22 脚步走向镜头,最终脚掌撞在画面占满画面,黑场转场 **运镜提示词**:贴地固定特写,脚步走近时自然遮挡画面;重心下沉,符合刚下床的滞重感 **光影提示词**:地面反射床头弱光,脚掌轮廓清晰,边缘带柔和光晕 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定脚掌 **镜头提示词**:贴地固定特写・脚部遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:下床脚步衔接,用脚部遮挡完成第二次转场 **画面提示词**:实木地板纹理清晰,脚掌踩在地板上微微陷进一点绒毯 **正提示词**:脚部袜子 质感真实,重力感自然,地板纹理细腻 **负提示词**:脚步轻盈漂浮,皮肤光滑塑料感 ### 镜号 04|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 超低近景仰拍:女主 背对镜头走到窗边 sc2|00:26-00:32 伸手拉开窗帘 ,阳光瞬间涌入,女主伸懒腰舒展肩膀 **运镜提示词**:超低广角固定机位,拉窗帘时光线同步提亮,运镜静止,靠光线变化制造视觉冲击 **光影提示词**:拉帘前室内昏暗,拉开后晨光直射,空气中灰尘形成清晰丁达尔效应;光线从侧后方打来,人物镶边 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从地板到天花板层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍固定长镜头 **分镜脚本提示词**:转场窗边,用阳光打破昏暗,开启白天的叙事线 **画面提示词**:女主背影纤细;窗帘是亚麻材质,拉开时阳光倾泻而入,灰尘光柱在空气中浮动;窗外是清晨的城市天际线 **正提示词**:丁达尔效应真实,阳光质感温暖,广角空间感强,灰尘颗粒细腻 **负提示词**:光线过曝死白,空气干净无灰尘,广角畸变过度 **全局正面提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 **全局负面提示词补充**:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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图片中 脚部特写三视图,纯白背景

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生存2第三集|图片节点 2 - 副本图片节点 2

窗户改为双开窗帘关闭着的,窗户边墙上的装饰品删除

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改为头发散在身后。其他不变

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贴地床边地面特写

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禁止添加背景音乐 ### 镜号 04|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 超低近景仰拍:女主 {{Mixed 2}} 背对镜头走到窗边 {{Mixed 5}} sc2|00:26-00:32 伸手拉开窗帘 {{Mixed 3}} ,阳光瞬间涌入,女主伸懒腰舒展肩膀 **运镜提示词**:超低广角固定机位,拉窗帘时光线同步提亮,运镜静止,靠光线变化制造视觉冲击 **光影提示词**:拉帘前室内昏暗,拉开后晨光直射,空气中灰尘形成清晰丁达尔效应;光线从侧后方打来,人物镶边 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从地板到天花板层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍固定长镜头 **分镜脚本提示词**:转场窗边,用阳光打破昏暗,开启白天的叙事线 **画面提示词**:女主背影纤细;窗帘是亚麻材质,拉开时阳光倾泻而入,灰尘光柱在空气中浮动;窗外是清晨的天空天际线 **正提示词**:丁达尔效应真实,阳光质感温暖,广角空间感强,灰尘颗粒细腻 **负提示词**:光线过曝死白,空气干净无灰尘,广角畸变过度 **全局正面提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 **全局负面提示词补充**:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

33/ 79视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=21 enableSound=on视频节点 11 - 副本

女主音色 胖老板音色 开场衔接画面 ### 镜号 11|01:25-01:34(共 9 秒) sc1|01:25-01:30 女主 坐在对面,白了一眼 sc2|01:30-01:34 开口:让你查的事情有结果了吗? **运镜提示词**:正反打女主视角,身体微微前倾,语气直接 **光影提示词**:侧暖光打亮侧脸,下颌线清晰 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:女主直奔主题,性格干脆利落 **画面提示词**:女主坐在桌子对面,手肘撑在桌上,白了老板一眼,眼神直接 **正提示词**:表情到位,性格鲜明,侧光轮廓感强 **负提示词**:表情凶狠,身体前倾过度 ### 镜号 12|01:34-01:46(共 12 秒) sc1|01:34-01:40 胖老板 笑容收敛,面露尴尬 sc2|01:40-01:46 罗队,都一年了,真不好查,我联系到了其他安全区的兄弟,能查的档案都调了,结果什么也查不到 **运镜提示词**:老板正面近景,说话时挠挠头,情绪从尴尬转为认真 **光影提示词**:暖顶光,尴尬时光影柔和,严肃时略微压暗 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部表情变化 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:先给出查无结果的答案,铺垫后续的异常线索 **画面提示词**:老板挠了挠后脑勺,笑容有点挂不住,语气诚恳;桌角放着茶杯,冒着热气 **正提示词**:情绪过渡自然,表情细腻,生活化 **负提示词**:表情夸张,动作生硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

34/ 79视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=21 enableSound=on视频节点 11

女主音色 {{Mixed 5}} 胖老板音色 {{Mixed 4}} 开场衔接画面 {{Mixed 3}} ### 镜号 11|01:25-01:34(共 9 秒) sc1|01:25-01:30 女主 {{Mixed 1}} 坐在对面,白了一眼 sc2|01:30-01:34 开口:让你查的事情有结果了吗? **运镜提示词**:正反打女主视角,身体微微前倾,语气直接 **光影提示词**:侧暖光打亮侧脸,下颌线清晰 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:女主直奔主题,性格干脆利落 **画面提示词**:女主坐在桌子对面,手肘撑在桌上,白了老板一眼,眼神直接 **正提示词**:表情到位,性格鲜明,侧光轮廓感强 **负提示词**:表情凶狠,身体前倾过度 ### 镜号 12|01:34-01:46(共 12 秒) sc1|01:34-01:40 胖老板 {{Mixed 6}} 笑容收敛,面露尴尬 sc2|01:40-01:46 罗队,都一年了,真不好查,我联系到了其他安全区的兄弟,能查的档案都调了,结果什么也查不到 **运镜提示词**:老板正面近景,说话时挠挠头,情绪从尴尬转为认真 **光影提示词**:暖顶光,尴尬时光影柔和,严肃时略微压暗 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部表情变化 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:先给出查无结果的答案,铺垫后续的异常线索 **画面提示词**:老板挠了挠后脑勺,笑容有点挂不住,语气诚恳;桌角放着茶杯,冒着热气 **正提示词**:情绪过渡自然,表情细腻,生活化 **负提示词**:表情夸张,动作生硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|视频节点 17 - 副本视频截图视频节点 17

胖老板音色 女主音色 场景 ### 镜号 17|02:30-02:42(共 12 秒) sc1|02:30-02:33 女主 站在柜台前,腿部口袋手机震动,女主从裤子口袋拿起手机 贴在耳边 sc2|02:33-02:38 听筒传来声音:罗队,来指挥部一趟,所有休假取消,有紧急任务 sc3|02:38-02:42 女主 表情一凛:收到,我现在过来 **运镜提示词**:手部拿手机特写切侧脸接电话近景 **光影提示词**:手机屏幕微光映在下巴处 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:手部特写→侧脸近景 **分镜脚本提示词**:紧急任务触发,打断日常对话,节奏骤然收紧 **画面提示词**:女主拿起手机,听了两句,表情立刻严肃 **正提示词**:情绪转变快,反应自然,职业感强 **负提示词**:反应迟钝,表情夸张 ### 镜号 18|02:42-02:52(共 10 秒) sc1|02:42-02:47 女主 说道:你帮我继续留意苏市,我有任务,先回队里 sc2|02:47-02:52 胖老板 笑着点头 :罗队放心,我会尽快想办法弄到信息的 sc3|女主转身走出店门 **运镜提示词**:中景跟拍起身,走出镜头 **光影提示词**:店内暖光,门口亮光,明暗过渡自然 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:中景跟拍 **分镜脚本提示词**:离开情报点,转场指挥部 **画面提示词**:女主转身走出门 ,风铃再次晃动 **正提示词**:动作利落,职业感强,转场自然 **负提示词**:动作拖沓,脚步轻浮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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胖老板音色 女主音色 场景 ### 镜号 17|02:30-02:42(共 12 秒) sc1|02:30-02:33 女主 站在柜台前,腿部口袋手机震动,女主从裤子口袋拿起手机 贴在耳边 sc2|02:33-02:38 听筒传来声音:罗队,来指挥部一趟,所有休假取消,有紧急任务 sc3|02:38-02:42 女主 表情一凛:收到,我现在过来 **运镜提示词**:手部拿手机特写切侧脸接电话近景 **光影提示词**:手机屏幕微光映在下巴处 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:手部特写→侧脸近景 **分镜脚本提示词**:紧急任务触发,打断日常对话,节奏骤然收紧 **画面提示词**:女主拿起手机,听了两句,表情立刻严肃,坐直身体 **正提示词**:情绪转变快,反应自然,职业感强 **负提示词**:反应迟钝,表情夸张 ### 镜号 18|02:42-02:52(共 10 秒) sc1|02:42-02:47 女主 说道:你帮我继续留意苏市,我有任务,先回队里 sc2|02:47-02:52 胖老板 笑着点头 :罗队放心,我会尽快想办法弄到信息的 sc3|女主转身走出店门 **运镜提示词**:中景跟拍起身,走出镜头 **光影提示词**:店内暖光,门口亮光,明暗过渡自然 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:中景跟拍 **分镜脚本提示词**:离开情报点,转场指挥部 **画面提示词**:女主转身走出门 ,风铃再次晃动 **正提示词**:动作利落,职业感强,转场自然 **负提示词**:动作拖沓,脚步轻浮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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胖老板音色 女主音色 场景 ### 镜号 17|02:30-02:42(共 12 秒) sc1|02:30-02:33 女主 手机震动,女主从裤子口袋拿起手机 贴在耳边 sc2|02:33-02:38 听筒传来声音:罗队,来指挥部一趟,所有休假取消,有紧急任务 sc3|02:38-02:42 女主 表情一凛:收到,我现在过来 **运镜提示词**:手部拿手机特写切侧脸接电话近景 **光影提示词**:手机屏幕微光映在下巴处 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:手部特写→侧脸近景 **分镜脚本提示词**:紧急任务触发,打断日常对话,节奏骤然收紧 **画面提示词**:女主拿起手机,听了两句,表情立刻严肃,坐直身体 **正提示词**:情绪转变快,反应自然,职业感强 **负提示词**:反应迟钝,表情夸张 ### 镜号 18|02:42-02:52(共 10 秒) sc1|02:42-02:47 女主 站起身说道:你帮我继续留意苏市,我有任务,先回队里 sc2|02:47-02:52 胖老板 笑着点头 :罗队放心,我会尽快想办法弄到信息的 sc3|女主转身走出店门 **运镜提示词**:中景跟拍起身,走出镜头 **光影提示词**:店内暖光,门口亮光,明暗过渡自然 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:中景跟拍 **分镜脚本提示词**:离开情报点,转场指挥部 **画面提示词**:女主转身走出门 ,风铃再次晃动 **正提示词**:动作利落,职业感强,转场自然 **负提示词**:动作拖沓,脚步轻浮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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军用手机三视图,纯白背景

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胖老板音色 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 5}} 场景 {{Mixed 3}} ### 镜号 17|02:30-02:42(共 12 秒) sc1|02:30-02:33 女主 {{Mixed 1}} 站在柜台前,腿部口袋手机震动,女主从裤子口袋拿起手机 {{Mixed 6}} 贴在耳边 sc2|02:33-02:38 听筒传来声音:罗队,来指挥部一趟,所有休假取消,有紧急任务 sc3|02:38-02:42 女主 {{Mixed 1}} 表情一凛:收到,我现在过来 **运镜提示词**:手部拿手机特写切侧脸接电话近景 **光影提示词**:手机屏幕微光映在下巴处 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:手部特写→侧脸近景 **分镜脚本提示词**:紧急任务触发,打断日常对话,节奏骤然收紧 **画面提示词**:女主拿起手机,听了两句,表情立刻严肃 **正提示词**:情绪转变快,反应自然,职业感强 **负提示词**:反应迟钝,表情夸张 ### 镜号 18|02:42-02:52(共 10 秒) sc1|02:42-02:47 女主 {{Mixed 1}} 说道:你帮我继续留意苏市,我有任务,先回队里 sc2|02:47-02:52 胖老板 {{Mixed 2}} 笑着点头 {{Mixed 7}} :罗队放心,我会尽快想办法弄到信息的 sc3|女主转身走出店门 **运镜提示词**:中景跟拍起身,走出镜头 **光影提示词**:店内暖光,门口亮光,明暗过渡自然 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:中景跟拍 **分镜脚本提示词**:离开情报点,转场指挥部 **画面提示词**:女主转身走出门 {{Mixed 3}} ,风铃再次晃动 **正提示词**:动作利落,职业感强,转场自然 **负提示词**:动作拖沓,脚步轻浮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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女主音色 ### 镜号 31|04:55-05:07(共 12 秒) sc1|04:55-05:00 机舱 侧窗视角:下方是笼罩在薄雾里的城市 sc2|05:00-05:07 驾驶员 声音:队长,下面是苏市了,真是奇怪,多地都建立了安全区,可是苏市一直没有,也不知道高层怎么想的 **运镜提示词**:窗外远景切女主侧脸近景 **光影提示词**:窗外薄雾朦胧,冷灰色调;舱内光线柔和 **景深提示词**:窗外远景,人物近景 **镜头提示词**:窗外远景→人物近景 **分镜脚本提示词**:飞过苏市,呼应之前的情报疑点 **画面提示词**:从高空看下去,苏市建筑成片,笼罩在灰雾里,看不清地面细节 **正提示词**:雾感真实,高空俯瞰层次清晰 **负提示词**:城市清晰无雾,色彩饱和 ### 镜号 32|05:07-05:17(共 10 秒) sc1|05:07-05:12 女主 叹气,目光沉下来 sc2|05:12-05:17 我一年前进过一次苏市,这里很不对劲,我觉得咱们还是尽快离开这里吧,我总有种不好的预感 **运镜提示词**:侧脸近景固定,语气凝重 **光影提示词**:侧光打亮侧脸,眼神隐在阴影里 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:侧脸近景 **分镜脚本提示词**:女主不安感加剧,为遇袭做铺垫 **画面提示词**:女主 侧脸线条冷硬,眉头微蹙,看着窗外,语气沉重 **正提示词**:不安情绪真实,氛围感强 **负提示词**:表情夸张恐惧 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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生存2第三集|图片节点 11图片节点 11

带上直升机上专用的拾音耳罩。

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### 镜号 31|04:55-05:07(共 12 秒) sc1|04:55-05:00 机舱 侧窗视角:下方是笼罩在薄雾里的城市 sc2|05:00-05:07 驾驶员 声音:队长,下面是苏市了,真是奇怪,多地都建立了安全区,可是苏市一直没有,也不知道高层怎么想的 **运镜提示词**:窗外远景切女主侧脸近景 **光影提示词**:窗外薄雾朦胧,冷灰色调;舱内光线柔和 **景深提示词**:窗外远景,人物近景 **镜头提示词**:窗外远景→人物近景 **分镜脚本提示词**:飞过苏市,呼应之前的情报疑点 **画面提示词**:从高空看下去,苏市建筑成片,笼罩在灰雾里,看不清地面细节 **正提示词**:雾感真实,高空俯瞰层次清晰 **负提示词**:城市清晰无雾,色彩饱和 ### 镜号 32|05:07-05:17(共 10 秒) sc1|05:07-05:12 女主 叹气,目光沉下来 sc2|05:12-05:17 我一年前进过一次苏市,这里很不对劲,我觉得咱们还是尽快离开这里吧,我总有种不好的预感 **运镜提示词**:侧脸近景固定,语气凝重 **光影提示词**:侧光打亮侧脸,眼神隐在阴影里 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:侧脸近景 **分镜脚本提示词**:女主不安感加剧,为遇袭做铺垫 **画面提示词**:女主侧脸线条冷硬,眉头微蹙,看着窗外,语气沉重 **正提示词**:不安情绪真实,氛围感强 **负提示词**:表情夸张恐惧 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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将人物带上降噪耳机

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窗户外改为穿白色。

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女主音色 {{Mixed 5}} ### 镜号 31|04:55-05:07(共 12 秒) sc1|04:55-05:00 机舱 {{Mixed 1}} 侧窗视角:下方是笼罩在薄雾里的城市 {{Mixed 3}} sc2|05:00-05:07 驾驶员 {{Mixed 2}} 声音:队长,下面是苏市了,真是奇怪,多地都建立了安全区,可是苏市一直没有,也不知道高层怎么想的 **运镜提示词**:窗外远景切女主侧脸近景 **光影提示词**:窗外薄雾朦胧,冷灰色调;舱内光线柔和 **景深提示词**:窗外远景,人物近景 **镜头提示词**:窗外远景→人物近景 **分镜脚本提示词**:飞过苏市,呼应之前的情报疑点 **画面提示词**:从高空看下去,苏市建筑成片,笼罩在灰雾里,看不清地面细节 **正提示词**:雾感真实,高空俯瞰层次清晰 **负提示词**:城市清晰无雾,色彩饱和 ### 镜号 32|05:07-05:17(共 10 秒) sc1|05:07-05:12 女主 {{Mixed 4}} 叹气,目光沉下来 {{Mixed 6}} sc2|05:12-05:17 我一年前进过一次苏市,这里很不对劲,我觉得咱们还是尽快离开这里吧,我总有种不好的预感 **运镜提示词**:侧脸近景固定,语气凝重 **光影提示词**:侧光打亮侧脸,眼神隐在阴影里 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:侧脸近景 **分镜脚本提示词**:女主不安感加剧,为遇袭做铺垫 **画面提示词**:女主 {{Mixed 4}} 侧脸线条冷硬,眉头微蹙,看着窗外,语气沉重 **正提示词**:不安情绪真实,氛围感强 **负提示词**:表情夸张恐惧 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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删除直升机外面的场景图,纯白场景

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生存2第三集|图片节点 1 - 副本图片节点 1

倾斜45度视角,可以看到天空,8K超写实现实真人风格

48/ 79视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=480p duration=0 enableSound=on视频节点 4-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-7HYaEZRU}},将画面中的女主人物替换成 {{Mixed 2}} ,其他不变。禁止添加背景音乐。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

49/ 79视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 4 - 副本
生存2第三集|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

### 镜号 07|00:47-00:57(共 10 秒) sc1|00:47-00:54 全黑状态下衣柜门 被打开,衣柜 内俯拍广角:女主 伸手走进来从衣架上取下一件挂在衣架上的衣服 sc2|00:54-00:57 随后走出随手带上衣柜门,柜门关上,画面全黑 **运镜提示词**:衣柜内 固定俯拍视角,开场全黑衣柜门被打开,女主走进取衣服,关门时全黑 **光影提示词**:衣柜内暖黄色感应光,衣物色彩柔和,明暗层次自然 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,衣架、衣物、柜门板均清晰 **镜头提示词**:柜内俯拍・关门遮蔽转场 **画面提示词**:开场纯黑衣柜门打开,衣柜里挂着各式衣物,随后女主走进拿了一件衣服,抽出来时带起轻微灰尘,女主带着衣服出去后关门,画面全黑。 **正提示词**:衣物质感真实,柜内光线自然,关门过渡流畅 **负提示词**:衣柜崭新干净,衣物笔挺无褶皱 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 07|00:47-00:57(共 10 秒) sc1|00:47-00:54 全黑状态下衣柜门 {{Mixed 3}} 被打开,衣柜 {{Mixed 3}} 内俯拍广角:女主 {{Mixed 2}} 走进来从衣架上取下一件挂在衣架上的衣服 {{Mixed 1}} sc2|00:54-00:57 随后走出随手带上衣柜门,柜门关上,画面全黑 **运镜提示词**:衣柜内 {{Mixed 3}} 固定俯拍视角,开场全黑衣柜门被打开,女主走进取衣服,关门时全黑 **光影提示词**:衣柜内暖黄色感应光,衣物色彩柔和,明暗层次自然 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,衣架、衣物、柜门板均清晰 **镜头提示词**:柜内俯拍・关门遮蔽转场 **画面提示词**:开场纯黑衣柜门打开,衣柜里挂着各式衣物,随后女主正面走进 {{Mixed 3}} 拿了一件衣服,抽出来时带起轻微灰尘,女主带着衣服出去后关门,画面全黑。 **正提示词**:衣物质感真实,柜内光线自然,关门过渡流畅 **负提示词**:衣柜崭新干净,衣物笔挺无褶皱 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

51/ 79图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

单独生成上衣

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固定俯拍衣柜内部向外看视角,衣柜里放满女士服装,衣柜门打开状态

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### 镜号 33|05:17-05:22(共 5 秒) sc1|05:17-05:21 过肩拍摄驾驶员 笑着说道:放心队长,咱们可是飞在天上,感染者可不会飞… sc2|05:21-05:22 刚说完立马吼道:我操!这是什么 **运镜提示词**:驾驶员过肩视角 ,表情轻松 **光影提示词**:驾驶舱冷光,面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:过肩视角 **分镜脚本提示词**:轻松 flag 反衬,强化后续突发冲击力 **画面提示词**:驾驶员语气轻松,带着年轻的气盛 **正提示词**:轻松状态真实,反衬效果好 **负提示词**:表情夸张耍帅 ### 镜号 34|05:22-05:30(共 8 秒) sc1|05:22-05:23 驾驶舱 第一视角:正前方一个黑影超高速快速放大 sc2|05:23-05:30 巨石狠狠撞在挡风玻璃上,玻璃瞬间碎裂,裂纹蔓延 **运镜提示词**:第一视角撞击时镜头剧烈轴向震动 **光影提示词**:室外天光,撞击瞬间玻璃反光炸裂,光影飞溅 **景深提示词**:撞击前巨石从模糊到清晰,全景深 **镜头提示词**:驾驶舱第一视角・撞击震动 **分镜脚本提示词**:突发撞击,冲击力拉满,节奏骤然加快 **画面提示词**:正前方天空中,巨石从远处虚影快速变大,狠狠砸在挡风玻璃上;玻璃呈蛛网状碎裂,碎渣飞溅 **正提示词**:撞击冲击力强,玻璃碎裂效果真实,节奏突然 **负提示词**:巨石出现突兀无铺垫,碎裂效果虚假 ### 镜号 35|05:30-05:39(共 6 秒) sc1|05:28-05:34 机舱内 侧脸:横向告诉旋转,女主 死死抓住肩膀两边的双肩安全带,身体向一侧甩,马尾辫横甩起来,表情惊恐 **运镜提示词**:女主侧脸 横向快速螺旋转动镜头,模拟直升机尾翼损坏后横向螺旋转动;转动速度逐渐加快 **光影提示词**:天光与舱内阴影快速交替,光影频闪 **景深提示词**:转动中焦点锁定女主面部 **镜头提示词**:侧脸转动长镜头 **分镜脚本提示词**:失控横向转动,沉浸式展现失重与恐惧 **画面提示词**:机舱剧烈转动,女主双手死死攥住双肩安全带,指节发白;马尾辫被离心力甩得横在半空,眼睛瞪大,满脸震惊恐惧 **正提示词**:失重感真实,恐惧情绪到位 **负提示词**:旋转眩晕感过度,表情扭曲夸张 ### 镜号 36|05:34-05:42(共 8 秒) sc1|05:39-05:44 驾驶员 嘶吼:呼叫指挥部,猎鹰遭遇袭击,即将坠毁,请求支援… 重复,请求支援 sc2|05:44-05:47 一声巨响,画面骤然全黑 **运镜提示词**:声音伴随画面,巨响同时全黑 **光影提示词**:最后一瞬爆炸火光,随即全黑 **景深提示词**:无 **镜头提示词**:黑屏巨响收尾 **分镜脚本提示词**:坠毁黑屏,留下强烈悬念 **画面提示词**:最后画面闪过爆炸火光,随即彻底陷入黑暗,轰鸣声余韵悠长 **正提示词**:坠毁冲击力强,黑屏留白到位 **负提示词**:爆炸画面夸张,黑屏仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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### 镜号 33|05:17-05:22(共 5 秒) sc1|05:17-05:21 驾驶员 笑着回头:放心队长,咱们可是飞在天上,感染者可不会飞… sc2|05:21-05:22 话音未落 **运镜提示词**:驾驶员过肩视角,表情轻松 **光影提示词**:驾驶舱冷光,面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:过肩视角 **分镜脚本提示词**:轻松 flag 反衬,强化后续突发冲击力 **画面提示词**:驾驶员回头笑,语气轻松,带着年轻的气盛 **正提示词**:轻松状态真实,反衬效果好 **负提示词**:表情夸张耍帅 ### 镜号 34|05:22-05:30(共 8 秒) sc1|05:22-05:26 驾驶舱 第一视角:正前方一个黑影快速放大 sc2|05:26-05:30 巨石狠狠撞在挡风玻璃上,玻璃瞬间碎裂,裂纹蔓延 **运镜提示词**:第一视角固定,撞击时镜头剧烈轴向震动 **光影提示词**:室外天光,撞击瞬间玻璃反光炸裂,光影飞溅 **景深提示词**:撞击前巨石从模糊到清晰,全景深 **镜头提示词**:驾驶舱第一视角・撞击震动 **分镜脚本提示词**:突发撞击,冲击力拉满,节奏骤然加快 **画面提示词**:正前方天空中,巨石从远处虚影快速变大,狠狠砸在挡风玻璃上;玻璃呈蛛网状碎裂,碎渣飞溅 **正提示词**:撞击冲击力强,玻璃碎裂效果真实,节奏突然 **负提示词**:巨石出现突兀无铺垫,碎裂效果虚假 ### 镜号 35|05:30-05:39(共 9 秒) sc1|05:30-05:39 机舱内 第一视角旋转:横向告诉旋转,女主 死死抓住肩膀两边的双肩安全带,身体向一侧甩,马尾辫横甩起来,表情惊恐 **运镜提示词**:第一视角横向旋转镜头,模拟直升机尾翼损坏后横向旋转;旋转速度逐渐加快 **光影提示词**:天光与舱内阴影快速交替,光影频闪 **景深提示词**:旋转中焦点锁定女主面部 **镜头提示词**:第一视角旋转长镜头 **分镜脚本提示词**:失控横向旋转,沉浸式展现失重与恐惧 **画面提示词**:机舱剧烈旋转,女主双手死死攥住双肩安全带,指节发白;马尾辫被离心力甩得横在半空,眼睛瞪大,满脸震惊恐惧 **正提示词**:失重感真实,恐惧情绪到位 **负提示词**:旋转眩晕感过度,表情扭曲夸张 ### 镜号 36|05:39-05:47(共 8 秒) sc1|05:39-05:44 驾驶员 嘶吼:呼叫指挥部,猎鹰遭遇袭击,即将坠毁,请求支援… 重复,请求支援 sc2|05:44-05:47 一声巨响,画面骤然全黑 **运镜提示词**:声音伴随画面,巨响同时全黑 **光影提示词**:最后一瞬爆炸火光,随即全黑 **景深提示词**:无 **镜头提示词**:黑屏巨响收尾 **分镜脚本提示词**:坠毁黑屏,留下强烈悬念 **画面提示词**:最后画面闪过爆炸火光,随即彻底陷入黑暗,轰鸣声余韵悠长 **正提示词**:坠毁冲击力强,黑屏留白到位 **负提示词**:爆炸画面夸张,黑屏仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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### 镜号 33|05:17-05:22(共 5 秒) sc1|05:17-05:21 驾驶员 笑着回头:放心队长,咱们可是飞在天上,感染者可不会飞… sc2|05:21-05:22 话音未落 **运镜提示词**:驾驶员过肩视角,表情轻松 **光影提示词**:驾驶舱冷光,面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:过肩视角 **分镜脚本提示词**:轻松 flag 反衬,强化后续突发冲击力 **画面提示词**:驾驶员回头笑,语气轻松,带着年轻的气盛 **正提示词**:轻松状态真实,反衬效果好 **负提示词**:表情夸张耍帅 ### 镜号 34|05:22-05:30(共 8 秒) sc1|05:22-05:26 驾驶舱 第一视角:正前方一个黑影快速放大 sc2|05:26-05:30 巨石狠狠撞在挡风玻璃上,玻璃瞬间碎裂,裂纹蔓延 **运镜提示词**:第一视角固定,撞击时镜头剧烈轴向震动 **光影提示词**:室外天光,撞击瞬间玻璃反光炸裂,光影飞溅 **景深提示词**:撞击前巨石从模糊到清晰,全景深 **镜头提示词**:驾驶舱第一视角・撞击震动 **分镜脚本提示词**:突发撞击,冲击力拉满,节奏骤然加快 **画面提示词**:正前方天空中,巨石从远处虚影快速变大,狠狠砸在挡风玻璃上;玻璃呈蛛网状碎裂,碎渣飞溅 **正提示词**:撞击冲击力强,玻璃碎裂效果真实,节奏突然 **负提示词**:巨石出现突兀无铺垫,碎裂效果虚假 ### 镜号 35|05:30-05:39(共 9 秒) sc1|05:30-05:39 机舱内 第一视角旋转:天旋地转,女主 死死抓住肩膀两边的双肩安全带,身体向一侧甩,马尾辫横甩起来,表情惊恐 **运镜提示词**:第一视角旋转镜头,模拟失控翻滚;旋转速度逐渐加快 **光影提示词**:天旋地转,天光与舱内阴影快速交替,光影频闪 **景深提示词**:旋转中焦点锁定女主面部 **镜头提示词**:第一视角旋转长镜头 **分镜脚本提示词**:失控翻滚,沉浸式展现失重与恐惧 **画面提示词**:机舱剧烈旋转,女主双手死死攥住双肩安全带,指节发白;马尾辫被离心力甩得横在半空,眼睛瞪大,满脸震惊恐惧 **正提示词**:失重感真实,恐惧情绪到位,旋转沉浸感强 **负提示词**:旋转眩晕感过度,表情扭曲夸张 ### 镜号 36|05:39-05:47(共 8 秒) sc1|05:39-05:44 驾驶员 嘶吼:呼叫指挥部,猎鹰遭遇袭击,即将坠毁,请求支援… 重复,请求支援 sc2|05:44-05:47 一声巨响,画面骤然全黑 **运镜提示词**:声音伴随画面,巨响同时全黑 **光影提示词**:最后一瞬爆炸火光,随即全黑 **景深提示词**:无 **镜头提示词**:黑屏巨响收尾 **分镜脚本提示词**:坠毁黑屏,留下强烈悬念 **画面提示词**:最后画面闪过爆炸火光,随即彻底陷入黑暗,轰鸣声余韵悠长 **正提示词**:坠毁冲击力强,黑屏留白到位 **负提示词**:爆炸画面夸张,黑屏仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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### 镜号 33|05:17-05:22(共 5 秒) sc1|05:17-05:21 过肩拍摄驾驶员 {{Mixed 2}} 笑着说道:放心队长,咱们可是飞在天上,感染者可不会飞… sc2|05:21-05:22 刚说完立马吼道:我操!这是什么 **运镜提示词**:驾驶员过肩视角 {{Mixed 2}} ,表情轻松 **光影提示词**:驾驶舱冷光,面部受光均匀 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:过肩视角 {{Mixed 2}} **分镜脚本提示词**:轻松 flag 反衬,强化后续突发冲击力 **画面提示词**:驾驶员语气轻松,带着年轻的气盛 **正提示词**:轻松状态真实,反衬效果好 **负提示词**:表情夸张耍帅 ### 镜号 34|05:22-05:30(共 8 秒) sc1|05:22-05:23 驾驶舱 {{Mixed 2}} 第一视角:正前方一个黑影超高速快速放大 sc2|05:23-05:30 巨石狠狠撞在挡风玻璃上,玻璃瞬间碎裂,裂纹蔓延 **运镜提示词**:第一视角撞击时镜头剧烈轴向震动 **光影提示词**:室外天光,撞击瞬间玻璃反光炸裂,光影飞溅 **景深提示词**:撞击前巨石从模糊到清晰,全景深 **镜头提示词**:驾驶舱第一视角・撞击震动 **分镜脚本提示词**:突发撞击,冲击力拉满,节奏骤然加快 **画面提示词**:正前方天空中,巨石从远处虚影快速变大,狠狠砸在挡风玻璃上;玻璃呈蛛网状碎裂,碎渣飞溅 **正提示词**:撞击冲击力强,玻璃碎裂效果真实,节奏突然 **负提示词**:巨石出现突兀无铺垫,碎裂效果虚假 ### 镜号 35|05:30-05:39(共 6 秒) sc1|05:28-05:34 机舱内 {{Mixed 3}} 侧脸:横向告诉旋转,女主 {{Mixed 5}} 死死抓住肩膀两边的双肩安全带,身体向一侧甩,马尾辫横甩起来,表情惊恐 **运镜提示词**:女主侧脸 {{Mixed 3}} 横向快速螺旋转动镜头,模拟直升机尾翼损坏后横向螺旋转动;转动速度逐渐加快 **光影提示词**:天光与舱内阴影快速交替,光影频闪 **景深提示词**:转动中焦点锁定女主面部 **镜头提示词**:侧脸转动长镜头 **分镜脚本提示词**:失控横向转动,沉浸式展现失重与恐惧 **画面提示词**:机舱剧烈转动,女主双手死死攥住双肩安全带,指节发白;马尾辫被离心力甩得横在半空,眼睛瞪大,满脸震惊恐惧 **正提示词**:失重感真实,恐惧情绪到位 **负提示词**:旋转眩晕感过度,表情扭曲夸张 ### 镜号 36|05:34-05:42(共 8 秒) sc1|05:39-05:44 驾驶员 {{Mixed 2}} 嘶吼:呼叫指挥部,猎鹰遭遇袭击,即将坠毁,请求支援… 重复,请求支援 sc2|05:44-05:47 一声巨响,画面骤然全黑 **运镜提示词**:声音伴随画面,巨响同时全黑 **光影提示词**:最后一瞬爆炸火光,随即全黑 **景深提示词**:无 **镜头提示词**:黑屏巨响收尾 **分镜脚本提示词**:坠毁黑屏,留下强烈悬念 **画面提示词**:最后画面闪过爆炸火光,随即彻底陷入黑暗,轰鸣声余韵悠长 **正提示词**:坠毁冲击力强,黑屏留白到位 **负提示词**:爆炸画面夸张,黑屏仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致

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胖老板音色 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 5}} 场景 {{Mixed 7}} 开场衔接画面 {{Mixed 3}} ### 镜号 13|01:46-02:01(共 15 秒) sc1|01:46-01:52 胖老板 {{Mixed 1}} 身体微微前倾,表情严肃 sc2|01:52-02:01 不过有个奇怪的事情,苏市的安全区一直没建立起来,连京市都派了不少人去,整整一年都没下文,具体发生什么谁也不知道,机密等级非常高,我破不开。 **运镜提示词**:正面近景,前倾时镜头微推,强化郑重感 **光影提示词**:严肃氛围提升 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦眼神 **镜头提示词**:正面近景微推 **分镜脚本提示词**:抛出核心疑点 —— 苏市全员失联、机密级封锁,悬念升级 **画面提示词**:老板压低声音,眼神郑重,脸上没了笑意; **正提示词**:悬疑感营造到位,情绪转变自然,声音压得很低 **负提示词**:表情夸张惊悚,身体幅度过大 ### 镜号 14|02:01-02:06(共 5 秒) sc1|02:01-02:06 女主 {{Mixed 2}} 面部特写:眉头紧锁,眼神放空,陷入思索 sc2|内心想法:难道是因为她?我当时难道没看错? **运镜提示词**:固定面部特写,眼神失焦,呈现思索状态 **光影提示词**:侧光打亮侧脸,思索时光影柔和不动 **景深提示词**:极浅景深,f/2.0 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:面部思索特写 **分镜脚本提示词**:女主联想到之前的神秘女孩,线索产生关联 **画面提示词**:女主眉头微蹙,睫毛轻轻颤动,眼神失焦,陷入回忆 **正提示词**:思索状态真实,微表情细腻,情绪内敛 **负提示词**:皱眉夸张,眼神空洞 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 19|02:52-03:02(共 10 秒) sc1|02:52-03:02 硬切指挥室 全景:队员 忙碌走动,大屏幕闪烁着数据 sc2|女主 从画面一侧走进来,步伐沉稳 **运镜提示词**:固定全景机位,女主走入画面 **光影提示词**:冷白色顶光,大屏幕冷蓝色光,科技感强 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,前后景均清晰 **镜头提示词**:指挥室全景 **分镜脚本提示词**:切入指挥中心,营造战备忙碌氛围 **画面提示词**:指挥室宽敞,墙上挂着城市地图,多名队员穿着战术服穿梭忙碌;女主走进来,身姿挺拔 **正提示词**:指挥室氛围真实,忙碌感强,空间纵深感好 **负提示词**:人员动作整齐划一,屏幕过亮刺眼 ### 镜号 20|03:02-03:12(共 10 秒) sc1|03:02-03:07 中年指挥官 迎上来,看向女主,指挥官说道:你跟我来 sc2|03:07-03:12 指挥官 转身往里走,女主 跟上,穿过门框时墙体遮挡画面,黑场转场 **运镜提示词**:正面中景跟拍,过门框时自然墙体遮蔽 **光影提示词**:冷白光,人物轮廓硬朗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:跟拍行进・门框遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:指挥官领路,进入内部实验室,门框遮蔽自然转场 **画面提示词**:指挥官穿着军绿色制服,肩章清晰;两人穿过厚重的防爆门,门板合上时挡住画面 **正提示词**:人物步伐沉稳,遮蔽转场自然,军事氛围浓 **负提示词**:走路僵硬,门板无重量感 ### 镜号 21|03:12-03:21(共 9 秒) sc1|03:12-03:15 画面亮起,指挥官 在前,女主 在后,走进实验室 sc2|03:15-03:21 穿白大褂的研究员 迎过来:指挥官,你来了 **运镜提示词**:固定中景,两人从门内走入 **光影提示词**:实验室冷白色无影光,设备金属表面反射冷光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:实验室入口中景 **分镜脚本提示词**:进入实验室,研究员登场 **画面提示词**:实验室摆满仪器与试管架,多名研究员穿着白大褂走动;院长戴着眼镜,白大褂一尘不染 **正提示词**:实验室氛围专业,设备质感真实 **负提示词**:实验室干净发亮,设备塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|图片节点 3 - 副本图片节点 3

眼部带有黑色风镜

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研究室场景图,里面有门,有各种实验器材,冷藏保险柜,化学器材。8K超写实现实真人风格。

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打开房门时装备间

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### 镜号 19|02:52-03:02(共 10 秒) sc1|02:52-03:02 硬切指挥室 {{Mixed 4}} 全景:队员 {{Mixed 6}} 忙碌走动,大屏幕闪烁着数据 sc2|女主 {{Mixed 1}} 从画面一侧走进来,步伐沉稳 **运镜提示词**:固定全景机位,女主走入画面 **光影提示词**:冷白色顶光,大屏幕冷蓝色光,科技感强 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,前后景均清晰 **镜头提示词**:指挥室全景 **分镜脚本提示词**:切入指挥中心,营造战备忙碌氛围 **画面提示词**:指挥室宽敞,墙上挂着城市地图,多名队员穿着战术服穿梭忙碌;女主走进来,身姿挺拔 **正提示词**:指挥室氛围真实,忙碌感强,空间纵深感好 **负提示词**:人员动作整齐划一,屏幕过亮刺眼 ### 镜号 20|03:02-03:12(共 10 秒) sc1|03:02-03:07 中年指挥官 {{Mixed 3}} 迎上来,看向女主,指挥官说道:你跟我来 sc2|03:07-03:12 指挥官 {{Mixed 3}} 转身往里走,女主 {{Mixed 1}} 跟上,穿过门框时墙体遮挡画面,黑场转场 **运镜提示词**:正面中景跟拍,过门框时自然墙体遮蔽 **光影提示词**:冷白光,人物轮廓硬朗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:跟拍行进・门框遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:指挥官领路,进入内部实验室,门框遮蔽自然转场 **画面提示词**:指挥官穿着军绿色制服,肩章清晰;两人穿过厚重的防爆门,门板合上时挡住画面 **正提示词**:人物步伐沉稳,遮蔽转场自然,军事氛围浓 **负提示词**:走路僵硬,门板无重量感 ### 镜号 21|03:12-03:21(共 9 秒) sc1|03:12-03:15 画面亮起,指挥官 {{Mixed 3}} 在前,女主 {{Mixed 1}} 在后,走进实验室 sc2|03:15-03:21 穿白大褂的研究员 {{Mixed 2}} 面朝指挥官迎过来,研究员说道:指挥官,你来了 **运镜提示词**:固定中景,两人从门内走入 **光影提示词**:实验室冷白色无影光,设备金属表面反射冷光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:实验室入口中景 **分镜脚本提示词**:进入实验室,研究员登场 **画面提示词**:实验室摆满仪器与试管架,多名研究员穿着白大褂走动;院长戴着眼镜,白大褂一尘不染 **正提示词**:实验室氛围专业,设备质感真实 **负提示词**:实验室干净发亮,设备塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

女主音色 人物站位场景 ### 镜号 24|03:40-03:55(共 15 秒) sc1|03:40-03:47 院长 表情严肃说道:我们以往遇到的三级感染者大多没有理智,只是单体实力较强,进化也只是强化身体机能 sc2|03:47-03:55 但这次的实验血样不同,我们发现了其他基因序列,这不是人类的序列,他们还在进化,而且诞生了微量意识;我看过行动视频,发现她之前好像在哭泣 **运镜提示词**:正面近景,说话时语气郑重 **光影提示词**:冷光,眼镜反射屏幕微光 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:核心情报披露 —— 感染者携带未知基因、进化出意识,世界观升级 **画面提示词**:院长推了推眼镜,眼神凝重,语气缓慢而有力 **正提示词**:信息分量感足,情绪郑重,专业感强 **负提示词**:语速过快,表情夸张 ### 镜号 25|03:55-04:03(共 8 秒) sc1|03:55-03:59 女主 皱眉思索,随即点头 sc2|03:59-04:03 说道:确实,她当时发出哭泣的声音,我的队员甚至以为她是人类 **运镜提示词**:女主正面近景,眉头微蹙 **光影提示词**:侧光,面部明暗对比强烈 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:女主佐证,呼应之前的遭遇,信息闭环 **画面提示词**:女主眉头紧锁,眼神锐利,回忆起当时的场景 **正提示词**:思索状态真实,前后剧情呼应 **负提示词**:表情狰狞,皱眉过度 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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女主音色 {{Mixed 5}} 人物站位场景 {{Mixed 4}} 开场衔接画面 {{Mixed 6}} ### 镜号 24|03:40-03:55(共 15 秒) sc1|03:40-03:47 院长 {{Mixed 3}} 表情严肃说道:我们以往遇到的三级感染者大多没有理智,只是单体实力较强,进化也只是强化身体机能 sc2|03:47-03:55 但这次的实验血样不同,我们发现了其他基因序列,这不是人类的序列,他们还在进化,而且诞生了微量意识;我看过行动视频,发现她之前好像在哭泣 **运镜提示词**:正面近景,说话时语气郑重 **光影提示词**:冷光,眼镜反射屏幕微光 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:核心情报披露 —— 感染者携带未知基因、进化出意识,世界观升级 **画面提示词**:院长推了推眼镜,眼神凝重,语气缓慢而有力 **正提示词**:信息分量感足,情绪郑重,专业感强 **负提示词**:语速过快,表情夸张 ### 镜号 25|03:55-04:03(共 8 秒) sc1|03:55-03:59 女主 {{Mixed 1}} 皱眉思索,随即点头 sc2|03:59-04:03 说道:确实,她当时发出哭泣的声音,我的队员甚至以为她是人类 **运镜提示词**:女主正面近景,眉头微蹙 **光影提示词**:侧光,面部明暗对比强烈 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:女主佐证,呼应之前的遭遇,信息闭环 **画面提示词**:女主眉头紧锁,眼神锐利,回忆起当时的场景 **正提示词**:思索状态真实,前后剧情呼应 **负提示词**:表情狰狞,皱眉过度 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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女主音色 人物场景 ### 镜号 24|03:40-03:55(共 15 秒) sc1|03:40-03:47 院长 表情严肃说道:我们以往遇到的三级感染者大多没有理智,只是单体实力较强,进化也只是强化身体机能 sc2|03:47-03:55 但这次的实验血样不同,我们发现了其他基因序列,这不是人类的序列,他们还在进化,而且诞生了微量意识;我看过行动视频,发现她之前好像在哭泣 **运镜提示词**:正面近景,说话时语气郑重 **光影提示词**:冷光,眼镜反射屏幕微光 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:核心情报披露 —— 感染者携带未知基因、进化出意识,世界观升级 **画面提示词**:院长推了推眼镜,眼神凝重,语气缓慢而有力 **正提示词**:信息分量感足,情绪郑重,专业感强 **负提示词**:语速过快,表情夸张 ### 镜号 25|03:55-04:03(共 8 秒) sc1|03:55-03:59 女主 皱眉思索,随即点头 sc2|03:59-04:03 说道:确实,她当时发出哭泣的声音,我的队员甚至以为她是人类 **运镜提示词**:女主正面近景,眉头微蹙 **光影提示词**:侧光,面部明暗对比强烈 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:女主佐证,呼应之前的遭遇,信息闭环 **画面提示词**:女主眉头紧锁,眼神锐利,回忆起当时的场景 **正提示词**:思索状态真实,前后剧情呼应 **负提示词**:表情狰狞,皱眉过度 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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禁止添加背景音乐 ### 镜号 01|00:00-00:08(共 8 秒) sc1|00:00-00:03 床头柜 {{Mixed 3}} 手机 {{Mixed 2}} 特写:闹铃震动,屏幕亮起 sc2|00:03-00:08 女主 {{Mixed 1}} 的手从画外伸入,胡乱拍在手机上,闹钟停住 **运镜提示词**:固定机位特写,手掌拍下来时镜头随压力轻微震动;动作松弛,符合半睡状态 **光影提示词**:床头暖黄色弱光为主,手机屏幕冷蓝色光为点缀;光线柔和不刺眼,符合晨起氛围 **景深提示词**:极浅景深,f/2.0 光圈,焦点锁定手机屏幕与指尖,背景床头柜虚化 **镜头提示词**:桌面固定特写 **分镜脚本提示词**:近距离唤醒开场,用生活化的拍闹钟动作快速代入女主视角 **画面提示词**:木质床头柜纹理细腻,放着水杯与头绳;手机屏幕显示闹钟界面,女主手指纤细,胡乱按在屏幕上 **正提示词**:晨起状态真实,皮肤质感自然,木材质感细腻,光线柔和 **负提示词**:动作利落清醒,手机屏幕过曝,床头柜干净无杂物 ### 镜号 02|00:08-00:15(共 7 秒) sc1|00:08-00:12 女主 {{Mixed 1}} 近景:半睡半醒坐起身,头发凌乱 sc2|00:12-00:15 抬手掀起被子 {{Mixed 3}} ,被子扬起撞上镜头,遮挡画面 **运镜提示词**:正面近景固定机位,被子扬起时自然撞上镜头铺满画面,无缝黑场 **光影提示词**:床头暖光打亮半张脸,另一半隐在阴影里,明暗过渡自然 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦上半身,背景床铺虚化 **镜头提示词**:正面近景・被子遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:起床动作衔接,用被子做天然遮蔽物转场,流畅不生硬 **画面提示词**:女主睡眼惺忪,睫毛垂着,头发散乱贴在脸颊;被子是浅灰色棉质,扬起时带起细微绒絮 **正提示词**:半醒状态真实,被子遮蔽转场自然,棉絮细节细腻 **负提示词**:表情清醒,动作麻利,被子材质光滑 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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禁止添加背景音乐 ### 镜号 01|00:00-00:08(共 8 秒) sc1|00:00-00:03 床头柜 手机 特写:闹铃震动,屏幕亮起 sc2|00:03-00:08 女主 的手从画外伸入,胡乱拍在手机上,闹钟停住 **运镜提示词**:固定机位特写,手掌拍下来时镜头随压力轻微震动;动作松弛,符合半睡状态 **光影提示词**:床头暖黄色弱光为主,手机屏幕冷蓝色光为点缀;光线柔和不刺眼,符合晨起氛围 **景深提示词**:极浅景深,f/2.0 光圈,焦点锁定手机屏幕与指尖,背景床头柜虚化 **镜头提示词**:桌面固定特写 **分镜脚本提示词**:近距离唤醒开场,用生活化的拍闹钟动作快速代入女主视角 **画面提示词**:木质床头柜纹理细腻,放着水杯与头绳;手机屏幕显示闹钟界面,女主手指纤细,胡乱按在屏幕上 **正提示词**:晨起状态真实,皮肤质感自然,木材质感细腻,光线柔和 **负提示词**:动作利落清醒,手机屏幕过曝,床头柜干净无杂物 ### 镜号 02|00:08-00:15(共 7 秒) sc1|00:08-00:12 女主 近景:半睡半醒坐起身,头发凌乱 sc2|00:12-00:15 抬手掀起被子 ,被子扬起完全遮挡画面,黑场转场 **运镜提示词**:正面近景固定机位,被子扬起时自然铺满画面,无缝黑场 **光影提示词**:床头暖光打亮半张脸,另一半隐在阴影里,明暗过渡自然 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦上半身,背景床铺虚化 **镜头提示词**:正面近景・被子遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:起床动作衔接,用被子做天然遮蔽物转场,流畅不生硬 **画面提示词**:女主睡眼惺忪,睫毛垂着,头发散乱贴在脸颊;被子是浅灰色棉质,扬起时带起细微绒絮 **正提示词**:半醒状态真实,被子遮蔽转场自然,棉絮细节细腻 **负提示词**:表情清醒,动作麻利,被子材质光滑 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开局衔接画面 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 5}} ### 镜号 22|03:21-03:31(共 10 秒) sc1|03:21-03:26 指挥官 {{Mixed 2}} 看向女主 {{Mixed 3}} 介绍:这是研究院院长 sc2|03:26-03:31 又转向院长 {{Mixed 1}} 介绍到:这是前几天负责采集样本的六队队长,罗队,这次任务由她执行,你和她说说 **运镜提示词**:三人中景,说话时视线看向对应方向 **光影提示词**:冷调顶光,人物面部受光均匀 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:三人对话中景 **分镜脚本提示词**:双向介绍,正式对接任务 **画面提示词**:三人站成三角,站姿专业,表情郑重 **正提示词**:人物站位合理,介绍流程自然 **负提示词**:身体僵硬,表情木讷 ### 镜号 23|03:31-03:40(共 9 秒) sc1|03:31-03:35 院长 {{Mixed 1}} 侧头看向女主 {{Mixed 3}} ,伸出手 sc2|03:35-03:40 早就听说行动队来了一名女强人,仅用半年就升到队长之位,近身搏斗甚至是行动队第一,真是厉害啊 sc3|女主 {{Mixed 3}} 伸手握住:院长客气了,咱们说正事吧 **运镜提示词**:正反打切换,握手特写定格 **光影提示词**:侧光打亮手部,皮肤纹理清晰 **景深提示词**:握手特写浅景深 **镜头提示词**:正反打→握手特写 **分镜脚本提示词**:初次见面寒暄,快速切入正题 **画面提示词**:院长手带着薄乳胶手套的痕迹,女主手指修长,两人交握 **正提示词**:握手力度自然,表情得体 **负提示词**:手掌光滑无纹理,握力感虚假 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|图片节点 3 - 副本图片节点 3

卫生间的场景图,场景内有洗漱台,镜子,洗漱杯,杯中放着牙刷,洗漱台上有一些瓶瓶罐罐的护肤品。白天

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开场衔接画面 {{Mixed 3}} ### 镜号 05|00:32-00:38(共 6 秒) sc1|00:32-00:35 女主伸完懒腰后 {{Mixed 3}} ,女主放下手臂,女主 {{Mixed 1}} 转身走向镜头,撞上镜头 sc2|00:35-00:38 身体占满画面,自然遮挡黑场 **运镜提示词**:固定机位,人物走近自然遮挡,无运镜 **光影提示词**:逆光勾勒人物轮廓 **景深提示词**:中等景深,人物走近逐步失焦 **镜头提示词**:正面固定・身体遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:转身移步,身体自然遮挡转场,衔接下一场景 **画面提示词**:女主转身走来,最终撞进屏幕,画面全黑 **正提示词**:行走重心稳定,遮蔽转场自然 **负提示词**:行走僵硬,身体比例失调 ### 镜号 06|00:38-00:47(共 9 秒) sc1|00:38-00:43 近景缓慢横移:过肩视角,女主 {{Mixed 1}} 侧对镜子 {{Mixed 2}} 刷牙 sc2|00:43-00:47 镜头横移至女主 {{Mixed 1}} 后脑勺,头发挡住画面,黑场转场 **运镜提示词**:横向匀速平移,速度缓慢;从肩膀侧面向后脑移动,最终头发遮蔽画面 **光影提示词**:卫生间冷白色顶光,电动牙刷震动带轻微运动模糊;镜面反射柔和补光 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定刷牙动作 **镜头提示词**:横向平移・后脑遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:刷牙日常过渡,用后脑自然遮蔽转场,连贯流畅 **画面提示词**:女主嘴角沾着白色牙膏泡沫,电动牙刷高频震动;镜子边缘有水渍,墙面瓷砖有细微纹理 **正提示词**:日常动作真实,运动模糊自然,瓷砖质感细腻 **负提示词**:动作僵硬,泡沫洁白不真实,镜面干净无水渍 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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黑色IBm笔记本三视图,笔记本是展开状态。纯白背景

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### 镜号 09|01:07-01:15(共 8 秒) sc1|01:07-01:08 侧面画面从黑暗墙体内横移进入店铺内 {{Mixed 2}} sc2|01:08-01:12 镜头同步侧面横移,侧面近景跟拍女主 {{Mixed 3}} 进入店内。 **运镜提示词**:侧面跟拍女主推门动作,镜头同步横移入店,运镜平稳 **光影提示词**:室外暖光,店内暖黄灯光,玻璃门反光自然 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,人物主体清晰 **镜头提示词**:侧面跟拍入户横移 **分镜脚本提示词**:场景自然过渡 **正提示词**:推门动作自然,风铃细节真实,店内氛围温暖 **负提示词**:玻璃干净无指纹,动作僵硬 ### 镜号 10|01:15-01:25(共 10 秒) sc1|01:15-01:20 胖老板 {{Mixed 4}} 特写:坐在柜台后敲笔记本键盘 {{Mixed 1}} sc2|01:20-01:25 抬头看见女主,笑:哟,这不是行动队大名鼎鼎的六队长罗队么,什么风给您吹来了 **运镜提示词**:正面近景固定机位,抬头时镜头不动,表情自然 **光影提示词**:笔记本屏幕冷光照亮老板下半张脸,顶部暖光补光;面部明暗层次丰富 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦面部表情 **镜头提示词**:正面近景 **分镜脚本提示词**:老板登场,调侃式开场,符合熟络的人物关系 **画面提示词**:胖老板圆脸,穿着宽松卫衣,手指在键盘上快速敲击;抬头笑的时候眼睛眯成一条缝,带着市井气 **正提示词**:人物神态自然,键盘动作真实,屏幕反光效果准确 **负提示词**:表情夸张,键盘崭新,面部光线均匀 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|视频节点 6视频截图视频节点 6

### 镜号 08|00:55-01:07(共 12 秒) 侧中景机位,女主走在街道上,两边都是行人,画面前经常有车辆路过。女主 {{Mixed 1}} 沿着人行道一直走 **运镜提示词**:跟随侧中景机位,跟随女主移动,画面外前经常有车辆从画面左边驶入进入画面又从右边出画面 **光影提示词**:清晨暖金色侧光,摊贩蒸笼冒着白汽,光线穿过蒸汽形成朦胧光晕 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,街道远近层次清晰 **镜头提示词**:车辆遮蔽转场・街道全景 **分镜脚本提示词**:车辆遮蔽转场切入户外街道,展现市井烟火气,与之前的室内日常形成对比 **正提示词**:街道烟火气浓,暖调晨光真实,蒸汽效果自然,人物状态生活化 **负提示词**:街道干净无杂物,光线均匀无层次,人物站姿僵硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第三集|图片节点 2图片节点 2

要求将 {{Image 1}} 的服装替换成 {{Image 2}} 的服装。人物{{Image 1}} 全身三视图和脸部特写不变,纯白背景不变。

75/ 79图片生成image2image多角度

床边是窗户和衣柜。墙上挂着挂件

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删除标记处 的书架,并将床头的棒球棍 替换到书架位置。

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改为白天场景

78/ 79音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music0开场独白

内心想法台词:我叫罗菲,是行动队六队的队长,一年前病毒爆发,我和我的伙伴陆野相遇,我们从广播中听到海市有安全区,于是我们经历了各种困难来到这里,只是没想到在进城的时候我们被尸群包围了,他为了保护我被感染了,之后我们被救下,高层一直说他已经变异成3级感染者并逃走了,我不信!他一定不会变成失智的感染者!我一定要找到他!今天正好休假,去老王那里问问情况吧,他是转门贩卖情报的黑客。

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生存2第三集|图片节点 13图片节点 13

根据人物 {{Image 1}} 生成一张都市海报,人物摆造型,贴地超低广角仰拍视角。8K超写实现实真人风格。

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