画布 1

作者:微信用户b26650发布日期:2026-08-02观看:163
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基地休息室空调故障酷热难耐,奇乐抢修无果,雷兹想用爆破降温。贤者造出冰墙临时解暑,高速冲进来找披萨的霓虹打滑撞碎冰墙,冰水灌满房间,众人全部淋湿狼狈不堪。最后长官布理姆拿着维修赔付账单现身,宣布扣除所有人工资收尾。

01/ 13文本策划剧本

【生成内容】 🕒 00:00 - 00:10【场景:基地休息室·热浪滚滚】\ 画面 (横屏广角):\ 展示整个休息室的全景。左侧奇乐正在维修冒烟的空调,右侧雷兹躺在沙发上翻白眼。\ 背景墙上挂着的温度计特写(红色爆表)。\ 热浪扭曲效果的空气质感。\ 运镜: 缓慢从左向右平移,展现所有人的惨状。\ 音效: 蝉鸣声 + 机器过载的嗡嗡声 + 风扇无力转动声。\ 对话:\ 奇乐(焦虑): “警告!核心温度过高!空调再修不好,小克就要变成烤面包机了!”\ 雷兹(有气无力): “要不……我炸了屋顶透透气?”\ 🕒 00:10 - 00:25【场景:贤者登场·冰封解决方案】\ 画面 (中景):\ 贤者从画面右侧走进中心,周围散发着蓝色凉气特效。\ 她抬手,一面巨大的【冰墙】在画面中央升起,占据画面核心位置。\ 奇乐和雷兹从画面两侧凑向中间的冰墙,表情瞬间从痛苦变享受。\ 运镜: 固定镜头,聚焦冰墙生成的特效。\ 音效: 魔法施放声 + 冰块凝结的清脆声 + 众人舒气声。\ 对话:\ 贤者(温柔): “别急,虽然我不会修空调,但我会‘制冷’。”\ 雷兹(欢呼): “贤者万岁!这就是自然之力吗!”\ 🕒 00:25 - 00:40【场景:霓虹突入·连锁反应】\ 画面 (动态跟随):\ 画面左侧出现走廊入口,一道蓝色残影高速冲入(动态模糊)。\ 镜头跟随霓虹移动到休息室中央,她脚下打滑。\ 特写切换: 脚部撞击冰墙底部 → 冰墙裂纹蔓延 → 碎裂成无数冰块。\ 水花向四周飞溅,淋湿画面两侧的角色。\ 运镜: 快速跟随镜头(Track Shot)+ 撞击瞬间慢动作。\ 音效: 赛车呼啸声 → 撞击声 → 玻璃破碎声 → 电流短路声。\ 对话:\ 霓虹(语速极快): “抱歉抱歉抱歉!我听说有披萨——哎呀!”\ 奇乐(尖叫): “我的小克!进水了!!”\ 🕒 00:40 - 00:50【场景:混乱现场·全员湿透】\ 画面 (横屏全景):\ 休息室变成水帘洞。所有角色分布在画面不同位置,发型凌乱,浑身湿透。\ 雷兹在画面左侧滑倒,奇乐在画面右侧抢救机器人。\ 贤者在中间试图用治疗术,但手里拿出的是湿透的绷带。\ 运镜: 镜头轻微晃动,模拟混乱感。\ 音效: 滑稽的摔倒音效(咻\~啪!) + 滴水声。\ 对话:\ 雷兹(躺平): “这比被炸飞还惨……"\ 贤者(尴尬): “那个……这也算降温了吧?”\ 🕒 00:50 - 01:00【场景:结局·账单降临】\ 画面 (低角度仰拍):\ 布理姆站在画面中央门口,逆光剪影,脚下踩着一滩水。\ 他默默举起一张巨大的账单,遮挡住半边脸。\ 全体特工在画面前景缩成一团,背景变成黑白,只有账单是彩色的。\ 运镜: 镜头缓慢推进账单特写。\ 音效: 乌鸦叫声 + 收银机“恰钱”声。\ 对话:\ 布理姆(低沉): “从这个月工资里扣。”\ 全员(齐声): “诶?!”\ 尾帧: 【VALORANT 宿舍物语】Logo 淡入

02/ 13分镜脚本 V2脚本生成器

镜头1(8s) 剧情:基地休息室内部空气呈现出严重的热浪扭曲效果。画面左侧,满头大汗的奇乐正焦躁地拍打墙上不断冒出黑烟的空调;画面右侧,雷兹四仰八叉地瘫软在沙发上,双眼翻白,热得直吐舌头。 景别:全景 光影氛围:强烈的暖光调,高温带来的压抑与烦躁感,空气扭曲 音效:嘈杂的蝉鸣声 + 机器过载的沉闷嗡嗡声 + 风扇无力转动的嘎吱声 台词:热死啦 运镜:缓慢从左向右平移,平滑且沉闷 布光:室内炎热刺眼的暖黄光,强烈的顶光漫反射 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头。在近未来科幻风格的基地休息室中,空气因极端高温呈现出明显的热浪扭曲纹理。画面左侧,奇乐穿着亮黄色夹克,满头大汗,正焦躁地用右手用力拍打墙上一台冒出黑色浓烟的金属空调,机器指示灯疯狂闪烁。画面右侧,身穿橙色上衣的雷兹四仰八叉地瘫软在灰色的布艺沙发上,双眼翻白,舌头无力地伸在嘴角,一副中暑虚脱的模样。背景是带有发光线条的科幻墙壁,室内充斥着刺眼的暖黄光,强烈的顶光漫反射加剧了燥热压抑的氛围。构图采用左右平衡的对称布局,展现出极具戏剧张力的高温生活现场。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室,层高3米,金属墙壁结构 空调,宽度1米,离地高度2.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,奇乐焦急修空调。 画面:奇乐站在左侧,身体前倾,不断抬手重重拍击空调外壳,空调顶部冒出黑烟,奇乐眉头紧皱大声喘息。雷兹瘫在右侧沙发上,四肢无力垂下,头靠在靠背上翻白眼,嘴角微张吐出舌头。画面背景有明显的波纹状热浪抖动,光线焦灼。雷兹有气无力地开口:“热死啦”。 禁止:禁止出现空调停止冒烟,禁止奇乐表情冷静,禁止热浪效果消失,禁止雷兹坐直身体。 约束:保持热浪扭曲特效的连贯性,奇乐的汗水反光需清晰可见,雷兹的动作必须保持极度瘫软状态。 站位与朝向:奇乐侧身面朝墙上的空调;雷兹面朝正前方仰躺在沙发中心。 运镜:摄影机以平稳的速度缓慢从左侧奇乐处向右侧雷兹处平移,节奏沉闷。 音效:巨大的蝉鸣背景音,空调过载的沉闷嗡嗡声,以及风扇转动时刺耳的嘎吱声。 时间段:4-8秒,雷兹虚脱反应。 画面:镜头继续右移,雷兹的特写占据大半画面,她随着热浪的律动微微颤抖,汗珠顺着脸颊滑落到脏辫上。奇乐在左侧远景背景中继续疯狂地对空调拳打脚踢,影子在高温中扭曲拉长。室内光影因为顶光过强产生厚重的阴影。 禁止:禁止光影突然变冷,禁止雷兹闭嘴,禁止奇乐消失在视野外。 约束:空调排气孔持续排出黑色粒子烟雾,雷兹的眼神需保持涣散状态。 站位与朝向:雷兹保持仰躺姿态,视线涣散看向斜上方天花板。 运镜:保持向右平移,末尾镜头轻微晃动表现热晕的眩晕感。 音效:空调内部的零件碎裂声,雷兹粗重且断断续续的呼吸声。 输出约束: 1. 全程保持近未来科幻风格的3D渲染质感。 2. 奇乐的黄色夹克与雷兹的橙色背心色彩饱和度需一致。 3. 基地休息室的空间逻辑需严格遵循场景参考图。 4. 热浪扭曲特效不得遮挡角色面部关键特征。 5. 空调的烧毁痕迹在移动过程中位置必须固定。 6. 雷兹的耳机配饰不得发生形变或移位。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头2(5s) 剧情:镜头紧紧锁定墙壁上的电子温度计,温度计内红色的数值管正在以极快的速度飙升,瞬间冲破了刻度的最顶端边缘。 景别:特写 光影氛围:紧张的局部红光,传递出濒临极限的危险气息 音效:尖锐急促的滴滴警报声 运镜:固定机位,轻微手持感晃动 布光:局部高亮照明,凸显刻度的鲜艳红色 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头。墙壁上的电子温度计占据画面主体,设备具有明显的近未来工业风格,边缘带有金属拉丝质感。温度计中央的数字显示屏上,鲜红色的数值管正在疯狂跳动,数字显示为“45°C”并迅速向上攀升。画面光影聚焦在显示屏的红光上,周围环境昏暗且因高温产生模糊感。随着数值冲破刻度最顶端边缘,屏幕边缘出现细微的电流裂纹,红色的光芒在镜头前产生强烈的炫光效果,传递出一种极度危险且濒临物理极限的紧张气息。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 背景场景: 基地休息室墙面,金属材质 温度计,尺寸15厘米x30厘米,固定在墙面1.6米高度 参考图使用规则: - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置。 前一个分镜描述: 在基地休息室的极端高温下,空气扭曲严重。奇乐正满头大汗地拍打着冒黑烟的坏空调,试图修复这台报废的机器。而雷兹则彻底被热浪击溃,双眼翻白地瘫软在沙发上,热得连舌头都吐了出来,整个房间充满了压抑和狂躁的氛围。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒,温度急速飙升。 画面:特写锁定温度计,红色的液晶条像喷泉一样极速上涨,数字从40度飞速变幻至55度,最终数值条直接顶破了屏幕上方的物理边框,伴随着闪烁的警示灯光,屏幕玻璃边缘开始出现发亮的裂纹。镜头呈现出轻微的呼吸感手持晃动,强化危机感。 禁止:禁止温度数值下降,禁止画面稳定不动,禁止出现角色人脸,禁止红光颜色变成蓝色。 约束:红色的数值管亮度需随飙升而增强,背景墙壁应保持因受热产生的轻微虚化,裂纹的出现要符合物理应力感。 站位与朝向:温度计正对镜头垂直挂在墙上。 运镜:固定机位,带有每秒微幅的频率手持震动感。 音效:高频且急促的“滴滴滴”警报声,伴随细微的玻璃开裂声。 输出约束: 1. 温度计的字体需符合近未来UI设计风格。 2. 玻璃裂纹的生成需在最后1秒发生。 3. 环境底色以深灰金属为主,反衬红色高光。 4. 禁止出现任何中文字符在显示屏上。 5. 物理刻度线必须清晰可辨识。 6. 数值跳动频率要快,体现出紧迫感。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头3(8s) 剧情:奇乐猛地转身,双手抓狂头发,眼神充满焦虑地对着瘫倒的雷兹说。雷兹连头都不愿抬,只勉强抬起一只手在空中无力地摆了摆,眼神迷离且涣散。 景别:中景 光影氛围:烦躁且高温的室内氛围持续 音效:衣物摩擦声 + 两人粗重的喘息声 台词:温度过高啦!空调再修不好,小克就要变成烤面包机了! 要不……我炸了屋顶透透气? 运镜:机位固定,依靠角色的激烈肢体动作填补画面张力 布光:侧逆光勾勒出角色身上的汗水反光 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头。奇乐猛地从空调前转身,动作剧烈,双手十指插入棕色短发中疯狂抓挠,面部表情极度焦虑,圆框眼镜因汗水下滑,正对着沙发方向大声咆哮。沙发上,雷兹依旧维持着瘫软的姿态,连眼皮都懒得抬起,仅勉强抬起覆盖着纹身的右臂,在空中虚弱地摆了摆,眼神涣散迷离。侧逆光精准勾勒出两人皮肤表面的晶莹汗水,光影交错间强调了室内的燥热与角色间的疲惫对抗。背景中冒烟的空调与四周的科幻装饰在暖光下显得支离破碎。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室,布艺沙发,金属背景 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考角色形象;不参考角度、表情。 - 场景参考图:参考背景的空间结构。 前一个分镜描述: 墙上的电子温度计显示数值正在疯狂飙升,鲜红色的数值管瞬间顶破了刻度上限,整个显示屏在高温高压下濒临崩溃,边缘爆发出刺眼的警示红光和微小的裂纹,宣告着室内的温度已经完全失控。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,奇乐焦虑爆发。 画面:奇乐猛然转头面向雷兹,双手使劲抓头发,头发变得凌乱不堪。她愤怒且焦急地喊道:“温度过高啦!空调再修不好,小克就要变成烤面包机了!”身体随叫喊而前后晃动。雷兹依然陷在沙发里,头歪向一侧,眼神游离。 禁止:禁止奇乐表现冷静,禁止雷兹站起来,禁止奇乐手部动作停顿。 约束:奇乐的眼镜要随着头部的动作产生轻微位移,嘴型必须与对白台词精确同步。 站位与朝向:奇乐站在左侧45度角面向雷兹;雷兹面朝天花板瘫坐。 运镜:固定机位,通过角色的夸张肢体动作形成视觉重心。 音效:衣物摩擦的布料声,奇乐急促且高亢的喊话声,背景中沉重的机器轰鸣。 时间段:4-8秒,雷兹无力回应。 画面:雷兹慢慢抬起软绵绵的右臂,在半空中机械式地摆动两下,手指松垮。她梦呓般说道:“要不……我炸了屋顶透透气?”眼神始终没有对焦在奇乐身上。奇乐听后露出更加崩溃的绝望表情,肩膀垂下。 禁止:禁止雷兹手臂摆动有力,禁止奇乐转过身去,禁止背景光线变亮。 约束:雷兹的脏辫随手臂摆动有轻微晃动,两人粗重的喘息声要持续表现。 站位与朝向:雷兹右手悬空;奇乐面朝雷兹微微弯腰。 运镜:固定镜头保持。 音效:雷兹有气无力的呢喃,两人厚重的呼气声。 输出约束: 1. 角色面部汗水颗粒感清晰可见。 2. 奇乐的绿色内搭与黄色外套质感区分明确。 3. 背景的冒烟效果在8秒内持续产出。 4. 角色眼神的互动需符合“一方焦虑一方迷离”的逻辑。 5. 室内光影保持侧逆光,增加立体感。 6. 沙发布料的褶皱感需随雷兹的身体压力呈现。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头4(7s) 剧情:伴随着一阵清爽的光芒,贤者脚步轻盈地从画面右侧走入中心区域,她的周身萦绕着令人舒适的蓝色凉气特效。奇乐和雷兹瞬间睁大眼睛,如同抓住救命稻草般死死盯着她。 景别:中远景 光影氛围:从燥热瞬间过渡到充满希望的清凉氛围 音效:清脆空灵的魔法涌动声 + 脚步声 运镜:缓慢推镜头,聚焦新入场的角色 布光:冷蓝色的魔法光晕从右侧照亮原本暖黄色的空间 ▼ 图片生成提示词: 中远景镜头。随着一阵圣洁且清凉的淡蓝色魔法光芒亮起,贤者穿着青绿色与白色相间的古风长袍,步伐轻盈优雅地从画面右侧踏入中心区域。她的周身萦绕着点点闪烁的蓝色寒气粒子特效,与室内原本燥热的暖黄背景形成鲜明对比。画面左侧,奇乐和雷兹的眼睛瞬间睁大到夸张的程度,两人如获救星般挺直了脊背,视线死死锁在贤者身上。蓝色的魔法冷光源从右侧斜射入场,将地面的热浪影象瞬间压制,氛围从压抑转向希望。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者,身高1.7米 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室中心区,地面光亮反光 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考贤者的古风长袍细节与发型;奇乐和雷兹形象保持一致。 - 场景参考图:参考休息室的空旷中心布局。 前一个分镜描述: 室内温度已达临界点,奇乐抓耳挠腮地对着雷兹大喊温度过高,小克就要烧坏了。而雷兹热得神志不清,竟提出要炸掉屋顶来通风的荒唐建议。两人都在高温的折磨下陷入了极度的烦躁与绝望之中,室内充满了汗水和燥热的阴影。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,贤者优雅入场。 画面:镜头缓慢向中心推进。贤者带着自信平和的微笑,从右侧轻盈走进休息室中央,她的身体每走一步都带起一圈淡蓝色的波纹和冰晶碎片。奇乐和雷兹在画面左侧同步转头,嘴巴张成“O”型,眼神中透出狂喜。 禁止:禁止贤者跑动,禁止蓝色特效消失,禁止奇乐继续抓头发,禁止雷兹闭眼。 约束:贤者的黑色长马尾需随走路节奏轻微摆动,蓝色光晕需照亮奇乐和雷兹的侧脸。 站位与朝向:贤者面朝左侧走向中心;奇乐和雷兹面朝右侧盯着贤者。 运镜:摄影机平稳向前推进(Dolly In),目标锁定贤者。 音效:清脆灵动的魔法涌动声,以及轻盈的布鞋踏地声。 时间段:3-7秒,定格期待。 画面:贤者走到中央站定,双手交叠在腹前,周身的寒气越来越浓郁,开始覆盖周围的家具。奇乐和雷兹整个人前倾,手抓在沙发边缘或抱头,表情极其渴望,仿佛在膜拜女神。背景的暖色光在冷色光的侵蚀下退缩。 禁止:禁止贤者做大幅度动作,禁止奇乐移开视线,禁止背景暖光变强。 约束:蓝色寒气粒子需在空气中持续漂浮并带有微弱的光晕效果。 站位与朝向:贤者站定居中面向前方;奇乐和雷兹在左侧侧身站立/半坐。 运镜:缓慢推进至小全景停住。 音效:魔法能量的低频率共鸣声,奇乐倒吸一口凉气的声音。 输出约束: 1. 贤者的古风长袍纹理需清晰可辨。 2. 蓝色凉气特效不得覆盖角色的五官细节。 3. 室内光影转换需平滑,暖蓝交界处带有丁达尔效应。 4. 角色瞳孔反射出贤者周身的蓝光。 5. 奇乐的黄色夹克与蓝光产生的对比色需协调。 6. 环境空气不再产生热浪扭曲,开始变得清澈。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头5(10s) 剧情:贤者站定后优雅地抬起双手,一面巨大的淡蓝色半透明冰墙从地面猛然升起,占据了绝对的视觉中心。奇乐和雷兹瞬间满血复活,一左一右飞扑过去,脸颊紧紧贴在冰墙的表面,露出极度享受的夸张表情。@贤者 微笑着放下双手,眼神温柔地看着两人。整个人趴在上,@雷兹 兴奋地高举双臂欢呼雀跃。 景别:全景 光影氛围:极度凉爽、舒适且带有一丝神圣感的氛围 音效:巨大的冰块凝结声 + 两人夸张的舒气声 台词:升墙 运镜:轻微仰拍,凸显冰墙的高大 布光:晶莹剔透的冰墙向四周散发着强烈的冷光源,驱散了所有暖黄光 ▼ 图片生成提示词: 全景视角下,轻微仰拍增强了画面张力。画面视觉中心是贤者,她身着青绿色与白色相间的改良古风战斗长袍,黑色长马尾低垂,动作优雅地抬起双手,周身环绕着淡蓝色的异能光效。一面巨大的淡蓝色半透明冰墙从基地休息室的金属地面猛然升起,占据了绝对的中心位置,冰块内部布满晶莹的霜花纹理。画面左侧,奇乐穿着鲜艳的黄色夹克,戴着标志性的圆框眼镜;右侧雷兹梳着黑色脏辫,头戴大耳机;两人以夸张的姿势飞扑向冰墙,脸颊紧紧贴在散发着寒气的冰面上,露出极度享受的沉醉表情。室内原本燥热的金属墙壁被冰墙发出的强烈冷光源映射成清爽的浅蓝色,空气中漂浮着细小的冰晶微粒,整体氛围神圣而又滑稽。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者,身高1.7米。 奇乐,身高1.6米。 雷兹,身高1.65米。 --- 背景场景: 基地休息室,室内高度3米,充满科幻质感的金属墙壁。 冰墙,高度2.5米,宽度4米,半透明淡蓝色结晶体。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随着一阵清爽的光芒,贤者脚步轻盈地从画面右侧走入中心区域,她的周身萦绕着令人舒适的蓝色凉气特效。原本被高温折磨得焦躁不安、甚至想炸掉屋顶的奇乐和雷兹瞬间睁大眼睛,如同抓住救命稻草般死死盯着她,眼神中充满了获救的渴望,周围扭曲的热浪在贤者登场的一刻开始逐渐消散。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,贤者施展异能升起冰墙。 画面:贤者站立在基地休息室中心,优雅地平举双臂,随后猛然向上托起。随着巨大的冰块凝结声,一面高度约2.5米的巨大冰墙从她面前的地板瞬间升起,占据画面的2/3宽度。冰墙呈半透明淡蓝色,向四周喷薄出浓郁的冷雾。贤者神情肃穆且专注。 禁止:禁止冰墙升起速度过慢,禁止贤者在施法时闭眼,禁止场景中出现先前的黑烟。 约束:约束冰墙必须是单块整体,约束贤者的古风长袍随寒气气流轻微摆动,约束光影为冷色调。 站位与朝向:贤者背对观众面向冰墙,位于画面中心。 运镜:镜头由平视缓慢转为轻微仰拍。 音效:沉重的冰层凝结声与清脆的结晶声。 时间段:3-7秒,奇乐与雷兹飞扑贴冰。 画面:奇乐从画面左侧加速冲出,雷兹从右侧横向飞扑,两人同时撞向冰墙两侧。奇乐将双臂展开紧抱冰墙,脸颊死死贴在冰面上;雷兹整个人呈“大”字型贴在墙上,两人闭着双眼,嘴角上扬到夸张的角度,发出极其舒畅的叹息。贤者此时缓缓放下双手,神情转为温柔的微笑。 禁止:禁止两人撞击冰墙时出现裂痕,禁止角色穿模进入冰墙内部。 约束:约束奇乐的圆框眼镜保持端正,约束雷兹的脏辫在飞扑时有自然的物理抖动。 站位与朝向:奇乐在左,雷兹在右,两人均面向冰墙,身体紧贴冰面。 运镜:镜头向冰墙中心轻微推进。 音效:肉体撞击冰面的闷响声,接着是长长的舒气声。 时间段:7-10秒,雷兹欢呼与贤者观察。 画面:雷兹突然松开冰墙,兴奋地原地蹦起,高举双臂疯狂欢呼雀跃,嘴里喊着模糊的称赞词。奇乐依然保持趴在冰墙上的姿势不愿离开,像考拉一样挂在上面。贤者站在后方两步远的位置,双手交叠在腹前,眼神温柔地看着这对活宝,背景的冷光源持续散发着静谧的蓝光。 禁止:禁止贤者的表情变得严肃,禁止冰墙在此时融化或消失。 约束:约束背景中的金属家具在冷光下保持清晰的轮廓,约束画面色彩饱和度偏蓝。 站位与朝向:雷兹位于右侧跳跃,奇乐挂在左侧,贤者居中靠后。 运镜:固定镜头,捕捉角色动作的动态对比。 音效:雷兹的欢呼声与轻快的背景音乐。 --- 输出约束: 1. 角色贤者的发型必须保持为黑色长马尾,不得出现短发或散发。 2. 奇乐的黄色夹克与雷兹的橙色上衣颜色在冷光下应有自然的色偏,但不能改变固有色。 3. 基地休息室的科幻金属质感墙壁必须与前几镜保持强一致,不得出现木质或砖石纹理。 4. 冰墙的物理尺寸需稳定在2.5米高,不得在运动过程中忽大忽小。 5. 严禁出现第四名角色霓虹提前进场的残影。 6. 冰墙表面的折射效果需符合半透明材质逻辑,能隐约看到后方背景。 7. 贤者的身高1.7米与奇乐1.6米的身高比例必须保持恒定。 8. 画面中所有的动作衔接必须流畅,避免跳帧。 9. 冷光源的方向必须从冰墙主体向四周辐射。 10. 角色表情切换需符合剧情逻辑,从痛苦转为极度享受。 11. 冰墙内部的裂纹装饰需保持静态,不得像流体一样滚动。 12. 基地休息室内部的茶几与沙发等道具位置需参照场景参考图,不得移位。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头6(15s) 剧情:画面左侧,霓虹拿着手机化作一道耀眼的蓝色闪电残影高速冲入室内。就在她猛然发现挡在正前方的冰墙时,双眼瞬间惊恐瞪大,试图刹车却导致脚底打滑,整个人失去重心向前倾倒滑行。@霓虹 失去平衡的右脚重重踹在底端。@冰墙 表面瞬间炸开密集的蜘蛛网状裂纹,随后轰然崩塌,碎裂成无数晶莹剔透的巨大冰块,夹杂着大量水花如爆炸般向四周喷射。 景别:全景 光影氛围:突如其来的失控感,节奏瞬间拉爆 音效:震耳的赛车呼啸声 + 刺耳的鞋底摩擦打滑声 台词:大狗,大狗,叫叫叫。 运镜:快速跟拍镜头 (Track Shot),带有强烈的动态模糊 布光:霓虹身上的闪电蓝光与冰墙产生高亮的反光交汇 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,科幻金属风格的基地休息室内部。画面左侧是化作蓝色闪电残影的霓虹,她身穿蓝色紧身战斗服,蓝色的双马尾在空中剧烈飘扬,脸颊贴着显眼的创可贴,惊恐的双眼圆睁。她正处于失控的滑行姿态,身体重心后倾,右脚重重地踹在画面中央巨大的冰墙底座上。冰墙呈半透明淡蓝色,内部布满晶莹的霜花,受击处瞬间炸裂开密集的蜘蛛网状裂纹。无数剔透的冰块与大量水雾如爆炸般向四周喷射,伴随强烈的动态模糊效果。背景中摆放着科幻质感的布艺沙发与茶几,地面映射着高亮的电光与冰块反光。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 霓虹,身高1.58米 背景场景: 基地休息室,宽度10米,高度4米 冰墙,高度3米,厚度0.5米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在炎热的基地休息室里,贤者优雅地施展技能,从地面上升起了一面巨大的淡蓝色半透明冰墙,占据了房间中心。雷兹和奇乐终于摆脱了酷暑,两人兴奋地扑在冰墙上,脸颊贴着冰凉的表面,露出极度享受的夸张表情。贤者站在中心微笑地看着他们,现场气氛一度变得温馨而凉爽,充满了获得救赎后的舒爽感。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒 霓虹高速冲入 画面:霓虹周身缠绕着密集的蓝色电光残影,以极高速度从基地休息室左侧冲入。她两只手死死抓着手机,蓝色的双马尾在脑后剧烈摆动。她双眼圆睁,张嘴大喊对白:“大狗,大狗,叫叫叫。” 声音急促且充满惊恐。运镜保持快速侧向跟拍,画面带有强烈的动态模糊效果,强调速度感。 禁止:禁止霓虹静止不动,禁止电光特效消失,禁止霓虹闭嘴不说话。 约束:霓虹必须保持1.58米的身高比例,蓝色战斗服的细节需清晰,电光残影应从其身体后方延伸,保持背景中的科幻金属感一致。 站位与朝向:霓虹从左侧边缘冲向画面中心,面向右侧的冰墙。 运镜:侧向水平快速移动跟拍。 音效:刺耳的赛车呼啸声,噼里啪啦的电流声。 时间段:4-9秒 发现障碍紧急刹车 画面:霓虹猛然发现挡在正前方的冰墙,瞳孔瞬间收缩瞪大。她双腿向前用力蹬地试图制动,导致身体失去平衡向后倾斜,鞋底在金属地板上划出长长的黑色摩擦痕迹,整个人处于狼狈的滑行状态。她的双手在空中胡乱挥舞,手机险些脱手,表情极度夸张,脸上的创可贴清晰可见。 禁止:禁止霓虹瞬间停下,禁止动作生硬,禁止面部表情无变化。 约束:地面的摩擦痕迹需随滑行延长,霓虹的倾斜角度要符合物理惯性,冰墙的透明材质需折射出霓虹的倒影。 站位与朝向:霓虹位于左侧至中心的滑行轨迹上,正对着中心的冰墙。 运镜:镜头略微拉远,展示霓虹与冰墙的距离快速缩短。 音效:尖锐刺耳的鞋底摩擦地面声,慌乱的喘息声。 时间段:9-15秒 撞击与冰墙崩塌 画面:霓虹失控的右脚重重地踢在冰墙底端。受击瞬间,冰墙表面炸开巨大的放射状裂纹。紧接着,整面巨大的冰墙轰然崩塌,碎成无数晶莹剔透的冰块。大量的冷水花和冰屑如爆炸般向四周喷涌而出,将霓虹淹没在水雾中。背景中原本在休息的贤者和雷兹被溅射波及。霓虹在水花中四仰八叉地滑向远方。 禁止:禁止冰墙缓慢倒下,禁止碎裂逻辑不符,禁止水花消失,禁止比例突变。 约束:冰块崩碎的过程要符合重力,裂纹必须从受击点扩散,溅射的水花量要能够遮挡部分背景,保持3D卡通渲染的粒子质感。 站位与朝向:霓虹与冰墙在画面中心交汇并发生爆裂,随后碎片向四周扩散。 运镜:撞击瞬间震动镜头,随后平稳观察大面积崩塌过程。 音效:沉重的撞击声,巨大的冰块碎裂声,哗啦啦的大量水流喷射声。 输出约束: 1. 角色霓虹必须全程保持蓝色战斗服与双马尾特征,不得发生模型漂移。 2. 基地休息室的内部结构需与前序分镜严格一致,沙发和空调位置不可移动。 3. 冰墙的物理状态从完整到碎裂需保持连续性,不得突然消失。 4. 霓虹的对白台词“大狗,大狗,叫叫叫。”必须完整呈现且语速飞快。 5. 画面必须严格执行近未来科幻·3D卡通渲染风格,光影明亮且色彩饱和度高。 6. 撞击产生的水花与冰块尺寸需与场景中3米高的冰墙比例匹配。 7. 电光特效应为亮蓝色,与冰墙的淡蓝色形成色彩层次感。 8. 霓虹的动作衔接需平滑,从冲刺到打滑再到撞击的过程应符合动力学特征。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头7(15s) 剧情:飞溅的冰水瞬间劈头盖脸地浇湿了奇乐和旁边的小克。霓虹惨叫着四脚朝天摔在积水中。奇乐双手抱头,绝望地看着小克身上爆出蓝色的短路电火花。@基地休息室 整个彻底沦为一片狼藉的“水帘洞”。@霓虹 在左侧积水中试图站起却“啪”地仰面滑倒;@奇乐 跪在右侧拼命抖动正在冒烟的@小克;@贤者 呆立在正中间,头发完全湿透贴在脸上。 景别:中近景 光影氛围:彻底失控的滑稽大乱斗氛围 音效:水花泼洒声 + 沉闷的摔倒声 + 尖锐的电流短路噼啪声 台词:我的小克!进水了!! 运镜:镜头剧烈晃动,强化混乱场面 布光:小克短路产生的蓝色电火花在水面上跳跃照明 ▼ 图片生成提示词: 中近景镜头,混乱的基地休息室内部。画面中心是巨大的爆炸性水花溅射,背景是科幻感的金属墙壁,现在正不断渗水。左侧,娇小的霓虹正四脚朝天摔在积水中,蓝色双马尾凌乱散开,水珠四处飞溅。右侧,奇乐跪在湿漉漉的地板上,双手绝望地抱住头部,面前的圆盘机器人小克正剧烈喷射着蓝色短路电火花和灰黑色烟雾。画面中央,高挑的贤者呆立不动,发型完全湿透塌在脸上,青绿色战斗长袍紧贴身体,水滴从下摆不断落下。灯光冷峻,小克的蓝色电流闪烁照亮了周围的冰块碎片。构图凌乱且富有冲击力,充满滑稽的大乱斗氛围。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 奇乐,身高1.6米 霓虹,身高1.55米 贤者,身高1.75米 背景场景: 基地休息室,天花板高度3米,布满积水与冰块残骸 小克,直径约30厘米,位于奇乐面前的地板上 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 霓虹化作一道耀眼的蓝色闪电残影高速冲入基地休息室,却在试图刹车时因为脚底打滑失去重心,猛然撞击在贤者召唤的巨大冰墙上。伴随着剧烈的轰鸣,冰墙表面瞬间炸开密集的蜘蛛网状裂纹并彻底崩塌,无数晶莹剔透的巨大冰块夹杂着排山倒海般的冰水向四周喷射,将原本焦灼闷热的休息室瞬间淹没在冰冷的水浪之中。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒,水花爆炸与摔倒 画面:镜头剧烈晃动,基地休息室中心发生冰水爆炸,霓虹向左侧滑倒,整个人四脚朝天摔进5厘米深的积水中,激起巨大水花。奇乐被水浪正面击中,惊恐地护住面前的小克,水珠从她的圆框眼镜上流下。小克底部开始闪烁不稳定的蓝色电光。 禁止:禁止地面干燥,禁止角色衣物保持整洁,禁止水花静止不动,禁止奇乐离开小克身边,禁止场景灯光过亮。 约束:保持水花的动态喷射效果,确保霓虹的动作表现出完全失去平衡,小克的电火花必须是刺眼的蓝色,奇乐的表情要表现出极度惊吓。 站位与朝向:霓虹在左侧向左后方摔倒,奇乐在右侧面向中心跪地,贤者在中心面向前方。 运镜:剧烈的手持感震动,配合水浪冲击方向进行微小的推近。 音效:沉闷的撞击声,大面积水流泼洒声,冰块碎裂的清脆声。 时间段:5-10秒,机器人短路与对白 画面:镜头对准奇乐和小克。奇乐双手抓狂地揉搓自己的棕色短发,表情绝望地大喊:"我的小克!进水了!!",口型与台词完美同步。地上的小克此时爆发出密集的噼啪电火花,并伴随滚滚黑烟,机械腿无力地抽动。霓虹在背景中试图撑起身体却再次手软滑了一下。 禁止:禁止遗漏对白台词,禁止小克停止冒烟,禁止奇乐保持冷静,禁止角色穿模,禁止光影突变。 约束:奇乐的台词语速要快且带尖叫感,小克的短路火花要照亮奇乐的脸,烟雾效果要符合物理逻辑向上飘散。 站位与朝向:奇乐俯身盯着地上的小克,小克在奇乐膝盖前方,霓虹在后方积水中挣扎。 运镜:从全景缓慢切向奇乐的脸部特写,增加紧张感。 音效:奇乐尖锐的哀鸣声,持续的电流短路噼啪声,小克受损的电子杂音。 时间段:10-15秒,全员湿透的残局 画面:镜头拉回中景,展示狼藉全景。贤者站在画面正中,长马尾湿透贴在脖子上,她无奈地低头看着水面,水滴顺着指尖落下。霓虹在左侧再次仰面滑倒,发出一声惨叫。奇乐拼命摇晃着冒烟的小克,试图把里面的水甩出来。整个休息室充满了水蒸气和寒气。 禁止:禁止贤者衣物干燥,禁止霓虹成功站稳,禁止场景恢复整洁,禁止水位消失,禁止背景墙壁干燥。 约束:确保全员呈现湿漉漉的视觉质感,贤者的表情要显得极度尴尬和木然,霓虹的摔倒动作要具有滑稽感。 站位与朝向:贤者背对背景墙面向镜头,奇乐侧身跪地,霓虹侧卧在积水中。 运镜:平缓的后拉镜头,展示整个“水帘洞”般的混乱环境。 音效:连绵不断的滴水声,霓虹滑稽的摔倒“啪”声,悲凉的背景音乐淡入。 输出约束: 1. 角色服装必须保持与资产描述强一致,且在入水后体现出深色的湿润质感。 2. 奇乐的圆框眼镜必须挂在脸上,且上面要有流动的水滴效果。 3. 小克的黄色金属外壳在蓝光照射下应有明显的反光效果。 4. 基地休息室的科幻金属墙壁上应有清晰的水渍挂流效果。 5. 霓虹的蓝色双马尾应表现出被水浸透后的沉重感和散乱感。 6. 贤者的青绿色长袍材质应有半透明的潮湿表现,避免干瘪感。 7. 电流短路产生的蓝光必须是场景内唯一的高频动态光源。 8. 确保冰墙碎裂后的冰块大小不一,分布在积水中,物理碰撞逻辑合理。 9. 画面构图必须遵守180度轴线原则,确保空间关系不混乱。 10. 角色之间的相对高度必须符合资产定义的物理尺寸约束。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头8(8s) 剧情:贤者一脸尴尬地拉开一卷正在哗啦啦滴水的医疗绷带,嘴角疯狂抽搐。画面下方的雷兹干脆放弃挣扎,像一条咸鱼般平躺在积水中,生无可恋地望着天花板。 景别:中景 光影氛围:滑稽的尴尬与无奈 音效:挤出水分的吧唧声 台词:这比被炸飞还惨…… 那个……这也算降温了吧? 运镜:固定机位,让角色的微表情占据主导 布光:暗淡冷光映射在湿透的角色面部 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头。贤者一脸尴尬,眼神游离不敢直视他人,双手正从腰间拉开一卷被彻底浸透、正“哗啦啦”往下淌水的白色医疗绷带,嘴角因为尴尬而疯狂抽搐。画面下方前景中,雷兹干脆彻底躺平在积水中,像一条失去梦想的咸鱼,全身湿漉漉的,生无可恋地直视着滴水的天花板。背景是阴暗的冷光,映射在两人湿透的面部和服装上,营造出一种滑稽的无奈与挫败感。构图高低错落,角色情绪饱满且具喜感。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者,身高1.7米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室水泊中 绷带,白色布质,长2米,完全湿透 参考图使用规则: - 角色参考图:参考贤者的抽搐表情与雷兹的摆烂神态。 - 道具参考图:参考绷带的缠绕逻辑。 前一个分镜描述: 整个休息室沦为水域,雷兹频繁滑倒,奇乐拼命抢救报废的小克,贤者则整个人湿透呆立在中央。室内灯光忽明忽暗,所有人都处于极端狼狈和凄惨的境地中,气氛低落到了极点。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,贤者的尴尬救援。 画面:贤者想打破沉默,试图从衣兜里掏出绷带救治大家,结果绷带拉出来时像水管一样狂涌水分。她看着手中的绷带,嘴角疯狂抖动,挤出一个尴尬的笑。她说:“那个……这也算降温了吧?” 禁止:禁止绷带是干的,禁止贤者表情自然,禁止画面过度明亮。 约束:绷带流水的效果要连贯且有重力感,贤者的表情需体现出“想缓解尴尬却更尴尬”的复杂情绪。 站位与朝向:贤者正面朝向镜头稍偏;低头看着绷带。 运镜:固定机位,微距对准贤者的手部和脸部。 音效:清脆密集的流水声,“吧唧吧唧”的湿润布料摩擦音。 时间段:4-8秒,雷兹咸鱼躺平。 画面:镜头微微下移,展示平躺在水里的雷兹。雷兹的脏辫在水面上散开,随着微波晃动。她双眼空洞,绝望地叹息:“这比被炸飞还惨……”嘴里吐出一个透明的小泡泡。背景中奇乐的身影还在低头忙碌。 禁止:禁止雷兹起身,禁止雷兹有攻击性,禁止背景声音消失。 约束:水面的波纹要一圈圈散开,雷兹的嘴角要有微微颤抖的细节。 站位与朝向:雷兹全身水平平躺在画面底端。 运镜:固定机位,强调画面的静止感与冷场氛围。 音效:雷兹低沉无力的声音,伴随远处“滴答”的水滴回声。 输出约束: 1. 医疗绷带的纹理需体现出湿水的厚重下垂感。 2. 贤者的眉毛需有微妙的抽动表现。 3. 雷兹的牛仔裤湿透后的深蓝色泽需与原色一致。 4. 背景中的水蒸气冷雾效果需保持连贯。 5. 确保角色台词与画面口型严格对齐。 6. 画面整体光线偏冷,降低饱和度以增加丧气感。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头9(7s) 剧情:门口处,高大魁梧的布理姆如同一座铁塔般站立,背后的走廊灯光将他勾勒成极具压迫感的黑色剪影。他面无表情地单手举起一张长度极为夸张的账单,账单遮住了他大半张脸。 景别:半身景 光影氛围:恐怖的“终极审判”压迫感降临 音效:死寂中的乌鸦叫声 + 响亮刺耳的收银机“恰钱”声 运镜:极低角度仰拍,缓慢向上微移 布光:极强的逆光剪影效果,脚下的积水反射着阴郁的光芒 ▼ 图片生成提示词: 半身镜头。从极低角度仰拍门口处,高大魁梧的布理姆如同一座不可逾越的黑色铁塔站立,他背后的走廊亮起刺眼的冷白灯光,将他整个人勾勒成极具压迫感的黑色剪影。他面无表情,眼神犀利,单手举起一张长度极为夸张、几乎垂落到地面的白色账单。账单上布满了密密麻麻的条形码和刺眼的红色数字,遮住了他大半张脸。脚下的积水倒映着阴郁的光芒,气氛瞬间从滑稽转为令人战栗的“终极审判”压迫感。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 布理姆,身高1.9米 背景场景: 基地休息室门口,逆光走廊 账单,纸质,长2.5米,垂直向下垂落 参考图使用规则: - 角色参考图:参考布理姆的强壮体型、大胡子与贝雷帽剪影。 - 道具参考图:严格参考账单上的长数字与条形码细节。 前一个分镜描述: 贤者面对湿透的绷带尴尬万分,试图以“降温”为借口缓解现场的凄惨。而雷兹则已经彻底放弃了挣扎,像条咸鱼一样平躺在冰冷的积水中直勾勾盯着天花板,两人都沉浸在一种无法挽回的颓废与尴尬氛围中。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,铁塔般的降临。 画面:布理姆的身影突然出现在门框中央,巨大的阴影瞬间笼罩了整个房间。他站立不动,红色的贝雷帽在逆光下透出一丝深红。地面的积水在他脚边缓缓流动。空气仿佛瞬间凝固,原本的滴水声似乎都变小了。 禁止:禁止布理姆奔跑,禁止账单摇晃,禁止布理姆说话。 约束:背后的强逆光需在布理姆边缘产生明显的光晕(Glow),黑影的细节应保留最少以增强神秘感。 站位与朝向:布理姆背对走廊,面向室内中心,居中站立。 运镜:极低角度的静态仰拍,随后镜头极缓慢地向上微移(Crane Up)。 音效:一声低沉空旷的乌鸦叫声,紧接着是死一般的寂静。 时间段:4-7秒,账单亮相。 画面:布理姆缓缓抬起粗壮的右臂,手里捏着一张垂落感极强的长条账单。账单在寂静中展开,上面的“$999,999.00”红色金额数字在特写下格外显眼。他的眼神从账单边缘上方冷冷地扫向镜头,充满了上司的威严。 禁止:禁止布理姆表情夸张,禁止账单材质看起来像布料,禁止环境变暖。 约束:账单的文字和数字必须清晰,其在垂直垂下时需随微风有极细小的波浪式摆动。 站位与朝向:保持原位;账单位于身体正前方。 运镜:镜头平稳推进,直到账单上的红色数字占据画面中心点。 音效:清脆响亮的收银机“恰钱”声(Ka-ching!),伴随尖锐的电流刺啦感。 输出约束: 1. 布理姆的肌肉轮廓在剪影中必须保持强壮感。 2. 逆光光效不得产生过度噪点,边缘需平滑。 3. 账单的白度需与周围灰暗的环境形成强对比。 4. 背景走廊的地面反光需与室内积水连通。 5. 严禁出现布理姆的完整五官亮光,保持神秘感。 6. 物理尺寸约束:账单必须显得比寻常纸张长出许多倍。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] 镜头10(8s) 剧情:奇乐、雷兹、贤者和霓虹在画面前景吓得瑟瑟发抖缩成一团,四人的身体连同背景瞬间失去了色彩变成灰白。唯独布理姆手中那张印着长串数字的巨大账单保持着刺眼的彩色。布理姆发话后,四人同时绝望地长大了嘴巴。 景别:全景 光影氛围:喜剧效果拉满的极度悲催氛围 音效:雷击声 + 空洞的风声 台词:从这个月工资里扣。 诶?! 运镜:镜头缓慢向前推进,直逼彩色账单特写 布光:黑白灰底色烘托,唯一的高饱和色彩集中在账单上 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头。在画面的前景区域,奇乐、雷兹、贤者和霓虹四人吓得瑟瑟发抖,紧紧缩成一团,面部表情极度惊恐。整个背景连同这四位角色在瞬间失去了所有色彩,转化成阴郁的灰白色调,唯独背景中心布理姆手中举起的那张写满数字的巨大账单保持着高饱和度的刺眼彩色,形成极具风格化的视觉剥离感。随着布理姆缓缓开口,四人整齐划一地绝望地张大嘴巴,仿佛被石化一般。光影对比强烈,喜剧反差感拉满。[视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 贤者,身高1.7米 霓虹,身高1.55米 布理姆,身高1.9米 背景场景: 基地休息室门口,彩色账单为视觉中心 参考图使用规则: - 角色参考图:参考全体角色的惊恐表情与灰白化的视觉处理。 - 道具参考图:账单上的彩色数字是唯一色彩来源。 前一个分镜描述: 高大的布理姆如铁塔般堵在门口,以充满压迫感的逆光剪影出现在众人面前。他毫无表情地向惊魂未定的特工们展示了一张长得不可思议的、带有巨额赔偿金额数字的彩色账单,场面瞬间从混乱转向了最终的清算时刻。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,色彩剥离与审判。 画面:全景展示。奇乐四人缩在左下角前景,全身发抖。布理姆站在后景中心。突然,画面除了布理姆手中的账单外,所有角色和环境瞬间褪色成灰白色(黑白滤镜)。布理姆低沉地开口:“从这个月工资里扣。”账单上的红色数字开始发光。 禁止:禁止布理姆也变色,禁止账单褪色,禁止角色停止发抖。 约束:色彩过渡要极其突兀,体现精神冲击;四人的抖动频率要同步且夸张。 站位与朝向:四人聚在左前方背对观众微偏看账单;布理姆站在中后景面对他们。 运镜:摄影机平滑且缓慢地向账单上的彩色金额数值推进(Zoom In)。 音效:沉闷的雷击声,账单在风中飘动的嗖嗖声,布理姆沉重的嗓音。 时间段:4-8秒,绝望的终结。 画面:四人听完后,整齐划一地张大嘴巴,下巴掉到胸口,眼睛瞪出眼眶,定格在灰白的石化状态。只有账单依然保持彩色并在空中轻微飘荡。背景灯光熄灭,唯有账单像灯箱一样亮着。四人齐声发出一声悠长的、凄惨的:“诶?!” 禁止:禁止角色动弹,禁止出现彩色的背景物品,禁止台词丢失。 约束:嘴巴张开的深度需夸张,口型需一致,周围出现漫画式的惊叹线条(可选特效)。 站位与朝向:保持原位,姿态定格。 运镜:推镜头到账单特写后定格,随后画面边缘淡出黑色。 音效:空洞呼啸的风声,背景音乐转为滑稽悲凉的小提琴断奏。 输出约束: 1. 黑白灰阶度需丰富,保留细节。 2. 彩色账单的饱和度需极高,与周围形成强烈割裂。 3. 四人的惊恐动作设计需各有特色但整体感强。 4. 确保文字“VALORANT 宿舍物语”标志在此分镜末尾淡入的区域是留白的。 5. 物理尺寸约束:账单的长度需强调其“破财”的沉重感。 6. 背景的积水在黑白化后应呈现出深沉的墨水质感。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

03/ 13分镜脚本生成指令 V2脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本

04/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7
画布 1|分镜视频-#7视频截图

资产图锚定: 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 霓虹 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 小克 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 奇乐,身高1.6米 霓虹,身高1.55米 贤者,身高1.75米 背景场景: 基地休息室,天花板高度3米,布满积水与冰块残骸 小克,直径约30厘米,位于奇乐面前的地板上 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 霓虹化作一道耀眼的蓝色闪电残影高速冲入基地休息室,却在试图刹车时因为脚底打滑失去重心,猛然撞击在贤者召唤的巨大冰墙上。伴随着剧烈的轰鸣,冰墙表面瞬间炸开密集的蜘蛛网状裂纹并彻底崩塌,无数晶莹剔透的巨大冰块夹杂着排山倒海般的冰水向四周喷射,将原本焦灼闷热的休息室瞬间淹没在冰冷的水浪之中。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒,水花爆炸与摔倒 画面: {{Mixed 7}} 镜头剧烈晃动,基地休息室中心发生冰水爆炸,霓虹向左侧滑倒,整个人四脚朝天摔进5厘米深的积水中,激起巨大水花。奇乐被水浪正面击中,惊恐地护住面前的小克,水珠从她的圆框眼镜上流下。小克底部开始闪烁不稳定的蓝色电光。 禁止:禁止地面干燥,禁止角色衣物保持整洁,禁止水花静止不动,禁止奇乐离开小克身边,禁止场景灯光过亮。 约束:保持水花的动态喷射效果,确保霓虹的动作表现出完全失去平衡,小克的电火花必须是刺眼的蓝色,奇乐的表情要表现出极度惊吓。 站位与朝向:霓虹在左侧向左后方摔倒,奇乐在右侧面向中心跪地,贤者在中心面向前方。 运镜:剧烈的手持感震动,配合水浪冲击方向进行微小的推近。 音效:沉闷的撞击声,大面积水流泼洒声,冰块碎裂的清脆声。 时间段:5-10秒,机器人短路与对白 画面:镜头对准奇乐和小克。奇乐双手抓狂地揉搓自己的棕色短发,表情绝望地大喊:"我的小克!进水了!!",口型与台词完美同步。地上的小克此时爆发出密集的噼啪电火花,并伴随滚滚黑烟,机械腿无力地抽动。霓虹在背景中试图撑起身体却再次手软滑了一下。 禁止:禁止遗漏对白台词,禁止小克停止冒烟,禁止奇乐保持冷静,禁止角色穿模,禁止光影突变。 约束:奇乐的台词语速要快且带尖叫感,小克的短路火花要照亮奇乐的脸,烟雾效果要符合物理逻辑向上飘散。 站位与朝向:奇乐俯身盯着地上的小克,小克在奇乐膝盖前方,霓虹在后方积水中挣扎。 运镜:从全景缓慢切向奇乐的脸部特写,增加紧张感。 音效:奇乐尖锐的哀鸣声,持续的电流短路噼啪声,小克受损的电子杂音。 时间段:10-15秒,全员湿透的残局 画面:镜头拉回中景,展示狼藉全景。贤者站在画面正中,长马尾湿透贴在脖子上,她无奈地低头看着水面,水滴顺着指尖落下。霓虹在左侧再次仰面滑倒,发出一声惨叫。奇乐拼命摇晃着冒烟的小克,试图把里面的水甩出来。整个休息室充满了水蒸气和寒气。 禁止:禁止贤者衣物干燥,禁止霓虹成功站稳,禁止场景恢复整洁,禁止水位消失,禁止背景墙壁干燥。 约束:确保全员呈现湿漉漉的视觉质感,贤者的表情要显得极度尴尬和木然,霓虹的摔倒动作要具有滑稽感。 站位与朝向:贤者背对背景墙面向镜头,奇乐侧身跪地,霓虹侧卧在积水中。 运镜:平缓的后拉镜头,展示整个“水帘洞”般的混乱环境。 音效:连绵不断的滴水声,霓虹滑稽的摔倒“啪”声,悲凉的背景音乐淡入。 输出约束: 1. 角色服装必须保持与资产描述强一致,且在入水后体现出深色的湿润质感。 2. 奇乐的圆框眼镜必须挂在脸上,且上面要有流动的水滴效果。 3. 小克的黄色金属外壳在蓝光照射下应有明显的反光效果。 4. 基地休息室的科幻金属墙壁上应有清晰的水渍挂流效果。 5. 霓虹的蓝色双马尾应表现出被水浸透后的沉重感和散乱感。 6. 贤者的青绿色长袍材质应有半透明的潮湿表现,避免干瘪感。 7. 电流短路产生的蓝光必须是场景内唯一的高频动态光源。 8. 确保冰墙碎裂后的冰块大小不一,分布在积水中,物理碰撞逻辑合理。 9. 画面构图必须遵守180度轴线原则,确保空间关系不混乱。 10. 角色之间的相对高度必须符合资产定义的物理尺寸约束。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

05/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 霓虹 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 贤者,身高1.7米。 奇乐,身高1.6米。 雷兹,身高1.65米。 --- 背景场景: 基地休息室,室内高度3米,充满科幻质感的金属墙壁。 冰墙,高度2.5米,宽度4米,半透明淡蓝色结晶体。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随着一阵清爽的光芒,贤者脚步轻盈地从画面右侧走入中心区域,她的周身萦绕着令人舒适的蓝色凉气特效。原本被高温折磨得焦躁不安、甚至想炸掉屋顶的奇乐和雷兹瞬间睁大眼睛,如同抓住救命稻草般死死盯着她,眼神中充满了获救的渴望,周围扭曲的热浪在贤者登场的一刻开始逐渐消散。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,贤者施展异能升起冰墙。 画面: {{Mixed 7}} 贤者站立在基地休息室中心,优雅地平举双臂,随后猛然向上托起。随着巨大的冰块凝结声,一面高度约2.5米的巨大冰墙从她面前的地板瞬间升起,占据画面的2/3宽度。冰墙呈半透明淡蓝色,向四周喷薄出浓郁的冷雾。贤者神情肃穆且专注。 禁止:禁止冰墙升起速度过慢,禁止贤者在施法时闭眼,禁止场景中出现先前的黑烟。 约束:约束冰墙必须是单块整体,约束贤者的古风长袍随寒气气流轻微摆动,约束光影为冷色调。 站位与朝向:贤者背对观众面向冰墙,位于画面中心。 运镜:镜头由平视缓慢转为轻微仰拍。 音效:沉重的冰层凝结声与清脆的结晶声。 时间段:3-7秒,奇乐与雷兹飞扑贴冰。 画面:奇乐从画面左侧加速冲出,雷兹从右侧横向飞扑,两人同时撞向冰墙两侧。奇乐将双臂展开紧抱冰墙,脸颊死死贴在冰面上;雷兹整个人呈“大”字型贴在墙上,两人闭着双眼,嘴角上扬到夸张的角度,发出极其舒畅的叹息。贤者此时缓缓放下双手,神情转为温柔的微笑。 禁止:禁止两人撞击冰墙时出现裂痕,禁止角色穿模进入冰墙内部。 约束:约束奇乐的圆框眼镜保持端正,约束雷兹的脏辫在飞扑时有自然的物理抖动。 站位与朝向:奇乐在左,雷兹在右,两人均面向冰墙,身体紧贴冰面。 运镜:镜头向冰墙中心轻微推进。 音效:肉体撞击冰面的闷响声,接着是长长的舒气声。 时间段:7-10秒,雷兹欢呼与贤者观察。 画面:雷兹突然松开冰墙,兴奋地原地蹦起,高举双臂疯狂欢呼雀跃,嘴里喊着模糊的称赞词。奇乐依然保持趴在冰墙上的姿势不愿离开,像考拉一样挂在上面。贤者站在后方两步远的位置,双手交叠在腹前,眼神温柔地看着这对活宝,背景的冷光源持续散发着静谧的蓝光。 禁止:禁止贤者的表情变得严肃,禁止冰墙在此时融化或消失。 约束:约束背景中的金属家具在冷光下保持清晰的轮廓,约束画面色彩饱和度偏蓝。 站位与朝向:雷兹位于右侧跳跃,奇乐挂在左侧,贤者居中靠后。 运镜:固定镜头,捕捉角色动作的动态对比。 音效:雷兹的欢呼声与轻快的背景音乐。 --- 输出约束: 1. 角色贤者的发型必须保持为黑色长马尾,不得出现短发或散发。 2. 奇乐的黄色夹克与雷兹的橙色上衣颜色在冷光下应有自然的色偏,但不能改变固有色。 3. 基地休息室的科幻金属质感墙壁必须与前几镜保持强一致,不得出现木质或砖石纹理。 4. 冰墙的物理尺寸需稳定在2.5米高,不得在运动过程中忽大忽小。 5. 严禁出现第四名角色霓虹提前进场的残影。 6. 冰墙表面的折射效果需符合半透明材质逻辑,能隐约看到后方背景。 7. 贤者的身高1.7米与奇乐1.6米的身高比例必须保持恒定。 8. 画面中所有的动作衔接必须流畅,避免跳帧。 9. 冷光源的方向必须从冰墙主体向四周辐射。 10. 角色表情切换需符合剧情逻辑,从痛苦转为极度享受。 11. 冰墙内部的裂纹装饰需保持静态,不得像流体一样滚动。 12. 基地休息室内部的茶几与沙发等道具位置需参照场景参考图,不得移位。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

06/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3
画布 1|分镜视频-#3视频截图

资产图锚定: 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室,布艺沙发,金属背景 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考角色形象;不参考角度、表情。 - 场景参考图:参考背景的空间结构。 前一个分镜描述: 墙上的电子温度计显示数值正在疯狂飙升,鲜红色的数值管瞬间顶破了刻度上限,整个显示屏在高温高压下濒临崩溃,边缘爆发出刺眼的警示红光和微小的裂纹,宣告着室内的温度已经完全失控。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,奇乐焦虑爆发。 画面: {{Mixed 6}} 奇乐猛然转头面向雷兹,双手使劲抓头发,头发变得凌乱不堪。她愤怒且焦急地喊道:“温度过高啦!空调再修不好,小克就要变成烤面包机了!”身体随叫喊而前后晃动。雷兹依然陷在沙发里,头歪向一侧,眼神游离。 禁止:禁止奇乐表现冷静,禁止雷兹站起来,禁止奇乐手部动作停顿。 约束:奇乐的眼镜要随着头部的动作产生轻微位移,嘴型必须与对白台词精确同步。 站位与朝向:奇乐站在左侧45度角面向雷兹;雷兹面朝天花板瘫坐。 运镜:固定机位,通过角色的夸张肢体动作形成视觉重心。 音效:衣物摩擦的布料声,奇乐急促且高亢的喊话声,背景中沉重的机器轰鸣。 时间段:4-8秒,雷兹无力回应。 画面:雷兹慢慢抬起软绵绵的右臂,在半空中机械式地摆动两下,手指松垮。她梦呓般说道:“要不……我炸了屋顶透透气?”眼神始终没有对焦在奇乐身上。奇乐听后露出更加崩溃的绝望表情,肩膀垂下。 禁止:禁止雷兹手臂摆动有力,禁止奇乐转过身去,禁止背景光线变亮。 约束:雷兹的脏辫随手臂摆动有轻微晃动,两人粗重的喘息声要持续表现。 站位与朝向:雷兹右手悬空;奇乐面朝雷兹微微弯腰。 运镜:固定镜头保持。 音效:雷兹有气无力的呢喃,两人厚重的呼气声。 输出约束: 1. 角色面部汗水颗粒感清晰可见。 2. 奇乐的绿色内搭与黄色外套质感区分明确。 3. 背景的冒烟效果在8秒内持续产出。 4. 角色眼神的互动需符合“一方焦虑一方迷离”的逻辑。 5. 室内光影保持侧逆光,增加立体感。 6. 沙发布料的褶皱感需随雷兹的身体压力呈现。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

07/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#8
画布 1|分镜视频-#8视频截图

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 小克 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 贤者,身高1.7米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室水泊中 参考图使用规则: - 角色参考图:参考贤者的抽搐表情与雷兹的摆烂神态。 前一个分镜描述: 整个休息室沦为水域,雷兹频繁滑倒,奇乐拼命抢救报废的小克,贤者则整个人湿透呆立在中央。室内灯光忽明忽暗,所有人都处于极端狼狈和凄惨的境地中,气氛低落到了极点。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,贤者的尴尬救援。 画面:首帧画面 {{Mixed 6}} 贤者想打破沉默,试图从衣兜里掏出 {{Mixed 7}} 救治大家。她看手中的 {{Mixed 7}} ,嘴角疯狂抖动,挤出一个尴尬的笑。她说:“那个……这也算降温了吧?” 禁止:禁止贤者表情自然,禁止画面过度明亮。 约束:贤者的表情需体现出“想缓解尴尬却更尴尬”的复杂情绪。 站位与朝向:贤者正面朝向镜头稍偏;低头看着 {{Mixed 7}} 。 运镜:固定机位,微距对准贤者的手部和脸部。 音效:清脆密集的流水声,“吧唧吧唧”的湿润布料摩擦音。 时间段:4-8秒,雷兹咸鱼躺平。 画面:镜头微微下移,展示平躺在水里的雷兹。雷兹的脏辫在水面上散开,随着微波晃动。她双眼空洞,绝望地叹息:“这比被炸飞还惨……”嘴里吐出一个透明的小泡泡。背景中奇乐的身影还在低头忙碌。 禁止:禁止雷兹起身,禁止雷兹有攻击性,禁止背景声音消失。 约束:水面的波纹要一圈圈散开,雷兹的嘴角要有微微颤抖的细节。 站位与朝向:雷兹全身水平平躺在画面底端。 运镜:固定机位,强调画面的静止感与冷场氛围。 音效:雷兹低沉无力的声音,伴随远处“滴答”的水滴回声。 输出约束: 2. 贤者的眉毛需有微妙的抽动表现。 3. 雷兹的牛仔裤湿透后的深蓝色泽需与原色一致。 4. 背景中的水蒸气冷雾效果需保持连贯。 5. 确保角色台词与画面口型严格对齐。 6. 画面整体光线偏冷,降低饱和度以增加丧气感。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

08/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 小克 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 贤者,身高1.7米 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室中心区,地面光亮反光 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考贤者的古风长袍细节与发型;奇乐和雷兹形象保持一致。 - 场景参考图:参考休息室的空旷中心布局。 前一个分镜描述: 室内温度已达临界点,奇乐抓耳挠腮地对着雷兹大喊温度过高,小克就要烧坏了。而雷兹热得神志不清,竟提出要炸掉屋顶来通风的荒唐建议。两人都在高温的折磨下陷入了极度的烦躁与绝望之中,室内充满了汗水和燥热的阴影。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,贤者优雅入场。 画面: {{Mixed 6}} {{CameraPreset 1}} 贤者带着自信平和的微笑,从左侧轻盈走进休息室中央,她的身体每走一步都带起一圈淡蓝色的波纹和冰晶碎片。奇乐和雷兹在画面右侧同步转头,嘴巴张成“O”型,眼神中透出狂喜。 禁止:禁止贤者跑动,禁止蓝色特效消失,禁止奇乐继续抓头发,禁止雷兹闭眼。 约束:贤者的黑色长马尾需随走路节奏轻微摆动,蓝色光晕需照亮奇乐和雷兹的侧脸。 站位与朝向:贤者面朝左侧走向中心;奇乐和雷兹面朝右侧盯着贤者。 运镜:摄影机平稳向前推进(Dolly In),目标锁定贤者。 音效:清脆灵动的魔法涌动声,以及轻盈的布鞋踏地声。 时间段:3-7秒,定格期待。 画面:贤者走到中央站定,双手交叠在腹前,周身的寒气越来越浓郁,开始覆盖周围的家具。奇乐和雷兹整个人前倾,手抓在沙发边缘或抱头,表情极其渴望,仿佛在膜拜女神。背景的暖色光在冷色光的侵蚀下退缩。 禁止:禁止贤者做大幅度动作,禁止奇乐移开视线,禁止背景暖光变强。 约束:蓝色寒气粒子需在空气中持续漂浮并带有微弱的光晕效果。 站位与朝向:贤者站定居中面向前方;奇乐和雷兹在左侧侧身站立/半坐。 运镜:缓慢推进至小全景停住。 音效:魔法能量的低频率共鸣声,奇乐倒吸一口凉气的声音。 输出约束: 1. 贤者的古风长袍纹理需清晰可辨。 2. 蓝色凉气特效不得覆盖角色的五官细节。 3. 室内光影转换需平滑,暖蓝交界处带有丁达尔效应。 4. 角色瞳孔反射出贤者周身的蓝光。 5. 奇乐的黄色夹克与蓝光产生的对比色需协调。 6. 环境空气不再产生热浪扭曲,开始变得清澈。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

09/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6
画布 1|分镜视频-#6视频截图

资产图锚定: 角色 霓虹 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 空调 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 霓虹,身高1.58米 背景场景: 基地休息室,宽度10米,高度4米 冰墙,高度3米,厚度0.5米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在炎热的基地休息室里,贤者优雅地施展技能,从地面上升起了一面巨大的淡蓝色半透明冰墙,占据了房间中心。雷兹和奇乐终于摆脱了酷暑,两人兴奋地扑在冰墙上,脸颊贴着冰凉的表面,露出极度享受的夸张表情。贤者站在中心微笑地看着他们,现场气氛一度变得温馨而凉爽,充满了获得救赎后的舒爽感。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒 霓虹高速冲入 画面:霓虹周身缠绕着密集的蓝色电光残影,以极高速度从基地休息室左侧冲入。她两只手死死抓着手机,蓝色的双马尾在脑后剧烈摆动。她双眼圆睁,张嘴大喊对白:“大狗,大狗,叫叫叫。” 声音开心愉悦。运镜保持快速侧向跟拍,画面带有强烈的动态模糊效果,强调速度感。 禁止:禁止霓虹静止不动,禁止电光特效消失,禁止霓虹闭嘴不说话。 约束:霓虹必须保持1.58米的身高比例,蓝色战斗服的细节需清晰,电光残影应从其身体后方延伸,保持背景中的科幻金属感一致。 站位与朝向:霓虹从左侧边缘冲向画面中心,面向右侧的冰墙。 运镜:侧向水平快速移动跟拍。 音效:刺耳的赛车呼啸声,噼里啪啦的电流声。 时间段:4-9秒 发现障碍紧急刹车 画面:霓虹猛然发现挡在正前方的冰墙,瞳孔瞬间收缩瞪大。她双腿向前用力蹬地试图制动,导致身体失去平衡向后倾斜,鞋底在金属地板上划出长长的黑色摩擦痕迹,整个人处于狼狈的滑行状态。她的双手在空中胡乱挥舞,手机险些脱手,表情极度夸张,脸上的创可贴清晰可见。 禁止:禁止霓虹瞬间停下,禁止动作生硬,禁止面部表情无变化。 约束:地面的摩擦痕迹需随滑行延长,霓虹的倾斜角度要符合物理惯性,冰墙的透明材质需折射出霓虹的倒影。 站位与朝向:霓虹位于左侧至中心的滑行轨迹上,正对着中心的冰墙。 运镜:镜头略微拉远,展示霓虹与冰墙的距离快速缩短。 音效:尖锐刺耳的鞋底摩擦地面声,慌乱的喘息声。 时间段:9-15秒 撞击与冰墙崩塌 画面:霓虹失控的右脚重重地踢在冰墙底端。受击瞬间,冰墙表面炸开巨大的放射状裂纹。紧接着,整面巨大的冰墙轰然崩塌,碎成无数晶莹剔透的冰块。大量的冷水花和冰屑如爆炸般向四周喷涌而出,将霓虹淹没在水雾中。背景中原本在休息的贤者和雷兹被溅射波及。霓虹在水花中四仰八叉地滑向远方。 禁止:禁止冰墙缓慢倒下,禁止碎裂逻辑不符,禁止水花消失,禁止比例突变。 约束:冰块崩碎的过程要符合重力,裂纹必须从受击点扩散,溅射的水花量要能够遮挡部分背景,保持3D卡通渲染的粒子质感。 站位与朝向:霓虹与冰墙在画面中心交汇并发生爆裂,随后碎片向四周扩散。 运镜:撞击瞬间震动镜头,随后平稳观察大面积崩塌过程。 音效:沉重的撞击声,巨大的冰块碎裂声,哗啦啦的大量水流喷射声。 输出约束: 1. 角色霓虹必须全程保持蓝色战斗服与双马尾特征,不得发生模型漂移。 2. 基地休息室的内部结构需与前序分镜严格一致,沙发和空调位置不可移动。 3. 冰墙的物理状态从完整到碎裂需保持连续性,不得突然消失。 4. 霓虹的对白台词“大狗,大狗,叫叫叫。”必须完整呈现且语速飞快。 5. 画面必须严格执行近未来科幻·3D卡通渲染风格,光影明亮且色彩饱和度高。 6. 撞击产生的水花与冰块尺寸需与场景中3米高的冰墙比例匹配。 7. 电光特效应为亮蓝色,与冰墙的淡蓝色形成色彩层次感。 8. 霓虹的动作衔接需平滑,从冲刺到打滑再到撞击的过程应符合动力学特征。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

10/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1
画布 1|分镜视频-#1视频截图

资产图锚定: 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 空调 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 背景场景: 基地休息室,层高3米,金属墙壁结构 空调,宽度1米,离地高度2.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,奇乐焦急修空调。 画面:奇乐站在左侧,身体前倾,不断抬手重重拍击空调外壳,空调顶部冒出黑烟,奇乐眉头紧皱大声喘息。雷兹瘫在右侧沙发上,四肢无力垂下,头靠在靠背上翻白眼,嘴角微张吐出舌头。画面背景有明显的波纹状热浪抖动,光线焦灼。雷兹有气无力地开口:“热死啦”。 禁止:禁止出现空调停止冒烟,禁止奇乐表情冷静,禁止热浪效果消失,禁止雷兹坐直身体。 约束:保持热浪扭曲特效的连贯性,奇乐的汗水反光需清晰可见,雷兹的动作必须保持极度瘫软状态。 站位与朝向:奇乐侧身面朝墙上的空调;雷兹面朝正前方仰躺在沙发中心。 运镜:摄影机以平稳的速度缓慢从左侧奇乐处向右侧雷兹处平移,节奏沉闷。 音效:巨大的蝉鸣背景音,空调过载的沉闷嗡嗡声,以及风扇转动时刺耳的嘎吱声。 时间段:4-8秒,雷兹虚脱反应。 画面:镜头继续右移,雷兹的特写占据大半画面,她随着热浪的律动微微颤抖,汗珠顺着脸颊滑落到脏辫上。奇乐在左侧远景背景中继续疯狂地对空调拳打脚踢,影子在高温中扭曲拉长。室内光影因为顶光过强产生厚重的阴影。 禁止:禁止光影突然变冷,禁止雷兹闭嘴,禁止奇乐消失在视野外。 约束:空调排气孔持续排出黑色粒子烟雾,雷兹的眼神需保持涣散状态。 站位与朝向:雷兹保持仰躺姿态,视线涣散看向斜上方天花板。 运镜:保持向右平移,末尾镜头轻微晃动表现热晕的眩晕感。 音效:空调内部的零件碎裂声,雷兹粗重且断断续续的呼吸声。 输出约束: 1. 全程保持近未来科幻风格的3D渲染质感。 2. 奇乐的黄色夹克与雷兹的橙色背心色彩饱和度需一致。 3. 基地休息室的空间逻辑需严格遵循场景参考图。 4. 热浪扭曲特效不得遮挡角色面部关键特征。 5. 空调的烧毁痕迹在移动过程中位置必须固定。 6. 雷兹的耳机配饰不得发生形变或移位。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

11/ 13图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头 1
画布 1|镜头 1

资产地图锚定: 字符Kile的参考图为 字符Raze的参考图像为 {{Image 1}} 场景基地休息室参考图为 {{Image 2}} 道具空调的参考图是 {{Image 3}} 全景。在不久的将来的科幻风格的基地休息室中,空气因极端高温而呈现出明显的热浪扭曲的质感。画面左侧,身穿亮黄色外套、满头大汗的齐乐正焦急地用右手将一辆散发着浓浓的黑烟的金属空调拍打在墙壁上。机器的指示灯闪烁异常。画面右侧,穿着橙色外套的雷兹瘫倒在灰色的布艺沙发上,眼眶发白,嘴角无力地伸出舌头,一副中暑的样子。背景是带有发光线条的科幻墙,房间里充满了刺耳的温暖黄光,顶部光线的强烈漫反射加剧了炎热和压抑的气氛。构图采用左右平衡的对称布局,呈现出极具戏剧张力的高温生活场景。【视觉风格: 近期科幻·3D卡通渲染】

12/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9

资产图锚定: 角色 布理姆 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 账单 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 布理姆,身高1.9米 背景场景: 基地休息室门口,逆光走廊 账单,纸质,长2.5米,垂直向下垂落 参考图使用规则: - 角色参考图:参考布理姆的强壮体型、大胡子与贝雷帽剪影。 - 道具参考图:严格参考账单上的长数字与条形码细节。 前一个分镜描述: 贤者面对湿透的绷带尴尬万分,试图以“降温”为借口缓解现场的凄惨。而雷兹则已经彻底放弃了挣扎,像条咸鱼一样平躺在冰冷的积水中直勾勾盯着天花板,两人都沉浸在一种无法挽回的颓废与尴尬氛围中。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,铁塔般的降临。 画面:首帧画面 {{Mixed 6}} {{CameraPreset 1}} 布理姆的身影出现在门框中央。他站立不动,红色的贝雷帽在逆光下透出一丝深红。地面的积水在他脚边缓缓流动。空气仿佛瞬间凝固,原本的滴水声似乎都变小了。 禁止:禁止布理姆奔跑,禁止账单摇晃,禁止布理姆说话。 约束:背后的强逆光需在布理姆边缘产生明显的光晕(Glow),黑影的细节应保留最少以增强神秘感。 站位与朝向:布理姆背对走廊,面向室内中心,居中站立。 运镜:极低角度的静态仰拍,随后镜头极缓慢地向上微移(Crane Up)。 音效:一声低沉空旷的乌鸦叫声,紧接着是死一般的寂静。 时间段:4-7秒,账单亮相。 画面:布理姆缓缓抬起粗壮的右臂,手里捏着一张垂落感极强的长条账单。账单在寂静中展开,上面的“$999.00”红色金额数字在特写下格外显眼。他的眼神从账单边缘上方冷冷地扫向镜头,充满了上司的威严。 禁止:禁止布理姆表情夸张,禁止账单材质看起来像布料,禁止环境变暖。 约束:账单的文字和数字必须清晰,其在垂直垂下时需随微风有极细小的波浪式摆动。 站位与朝向:保持原位;账单位于身体正前方。 运镜:镜头平稳推进,直到账单上的红色数字占据画面中心点。 音效:清脆响亮的收银机“恰钱”声(Ka-ching!),伴随尖锐的电流刺啦感。 输出约束: 1. 布理姆的肌肉轮廓在剪影中必须保持强壮感。 2. 逆光光效不得产生过度噪点,边缘需平滑。 3. 账单的白度需与周围灰暗的环境形成强对比。 4. 背景走廊的地面反光需与室内积水连通。 5. 严禁出现布理姆的完整五官亮光,保持神秘感。 6. 物理尺寸约束:账单必须显得比寻常纸张长出许多倍。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

13/ 13视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10
画布 1|分镜视频-#10视频截图

资产图锚定: 角色 奇乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 雷兹 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 霓虹 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 布理姆 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 基地休息室 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 账单 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 奇乐,身高1.6米 雷兹,身高1.6米 贤者,身高1.7米 霓虹,身高1.55米 布理姆,身高1.9米 背景场景: 基地休息室门口,彩色账单为视觉中心 参考图使用规则: - 角色参考图:参考全体角色的惊恐表情与灰白化的视觉处理。 - 道具参考图:账单上的彩色数字是唯一色彩来源。 前一个分镜描述: 高大的布理姆如铁塔般堵在门口,以充满压迫感的逆光剪影出现在众人面前。他毫无表情地向惊魂未定的特工们展示了一张长得不可思议的、带有巨额赔偿金额数字的彩色账单,场面瞬间从混乱转向了最终的清算时刻。 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,色彩剥离与审判。 画面:首帧画面 {{Mixed 9}} 全景展示。四人看向 {{Mixed 8}} 前景,布理姆站在后景中心。突然,画面除了布理姆手中的账单外,所有角色和环境瞬间褪色成灰白色(黑白滤镜)。布理姆低沉地开口:“修理费,从这个月工资里扣。”账单上的红色数字开始发光。 禁止:禁止布理姆也变色,禁止账单褪色,禁止角色停止发抖。 约束:色彩过渡要极其突兀,体现精神冲击;四人的抖动频率要同步且夸张。 站位与朝向:四人聚在左前方背对观众微偏看账单;布理姆站在中后景面对他们。 运镜:摄影机平滑且缓慢地向账单上的彩色金额数值推进(Zoom In)。 音效:沉闷的雷击声,账单在风中飘动的嗖嗖声,布理姆沉重的嗓音。 时间段:4-8秒,绝望的终结。 画面:四人听完后,整齐划一地张大嘴巴,下巴掉到胸口,眼睛瞪出眼眶,定格在灰白的石化状态。只有账单依然保持彩色并在空中轻微飘荡。背景灯光熄灭,唯有账单像灯箱一样亮着。四人齐声发出一声悠长的、凄惨的:“诶?!” 禁止:禁止角色动弹,禁止出现彩色的背景物品,禁止台词丢失。 约束:嘴巴张开的深度需夸张,口型需一致,周围出现漫画式的惊叹线条(可选特效)。 站位与朝向:保持原位,姿态定格。 运镜:推镜头到账单特写后定格,随后画面边缘淡出黑色。 音效:空洞呼啸的风声,背景音乐转为滑稽悲凉的小提琴断奏。 输出约束: 1. 黑白灰阶度需丰富,保留细节。 2. 彩色账单的饱和度需极高,与周围形成强烈割裂。 3. 四人的惊恐动作设计需各有特色但整体感强。 4. 确保文字“VALORANT 宿舍物语”标志在此分镜末尾淡入的区域是留白的。 5. 物理尺寸约束:账单的长度需强调其“破财”的沉重感。 6. 背景的积水在黑白化后应呈现出深沉的墨水质感。 [视觉风格:近未来科幻·3D卡通渲染]

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