
无畏契约搞笑剧情
视频截图资产图锚定: 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 面部特写 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 22 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 高楼顶部 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 5}} 时序规格:6 秒。 画面内容:镜头迅速切换至22,小头乐面部特写 隐藏在阴影中,他冷笑一声,举起手中的重型狙击枪,通过高倍瞄准镜锁定下方目标。 场景:高楼顶部。 道具:狙击枪。 运镜:镜头从阴影处缓缓推近至小头乐的面部特写,带着冰冷平缓的压迫感。 声音:夜风在高处的呼啸声,狙击枪上膛拉栓极其清脆的金属碰撞声。 景别:近景。 光影氛围:夜晚室外,高对比背光,小头乐半隐没在浓重阴影中,枪械反射出微弱的冷光。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛面 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:8 秒。 画面内容:周围战火燃烧,牛来牛面 虚弱地躺在作战地点的地上,缓缓抬头看向天空,一道耀眼的光芒突然投射在他身上。 场景:作战地点。 运镜:镜头缓缓下压逼近,随后从半俯视转为仰视的平滑摇摄,跟随角色视线看向上方。 对白与旁白: - 牛来:妈妈……。 声音:战场的嘈杂背景音被瞬间抽离,只剩下高频的耳鸣声与角色极其虚弱的呼吸喘息声。 景别:特写。 光影氛围:天顶突然垂直投射下一道神圣明亮的暖色聚光灯效果,打在倒地角色身上,与周围暗蓝色形成剧烈反差。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
视频截图资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛面 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 肥肥嘟 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 4}} 时序规格:7 秒。 画面内容:战斗平息,烟雾渐渐散去。牛来牛面 刚刚被扶起,一只圆滚滚的袋鼠肥肥嘟突然从路边蹦跶出来,停在满地狼藉前沉默地看了一圈。 场景:作战地点。 运镜:镜头由动转静,完全固定不移,仅保留极轻微的手持呼吸感,制造强烈的反差节奏。 声音:高亢的BGM仿佛被拔掉电源般戛然而止,空气中弥漫着尴尬的寂静,只剩下袋鼠Q弹呆萌的跳跃落地音效。 景别:中景。 光影氛围:华丽的光效彻底平息散去,画面光影回归最初的暗蓝色夜间废墟基调,唯有微弱清冷的月光透下。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
资产图锚定: 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 奶脸 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:8 秒。 画面内容:奶康奶脸 紧跟着一步跨出,深吸一口气,脖子处的机械纹路爆发出强烈的蓝光,向着正前方释放出狂暴的声波攻击,周围空气剧烈震动。 场景:作战地点。 运镜:镜头极具手持感地轻微晃动,在角色咆哮喷发能量的瞬间快速向前推进并锁死在近景爆发处。 对白与旁白: - 奶康:来——吃——狗!!! 声音:机械发声装置尖锐的高频充能音,随后爆发出震耳欲聋、带有极强低音下潜的狂暴声波巨响。 景别:近景。 光影氛围:深蓝色霓虹光环自下而上高频爆闪,强烈的强定向技能发光将角色的面部完全照亮。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
视频截图资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 瓦脸 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 奶脸 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 7}} 时序规格:12 秒。 画面内容:作战地点上,巨大的冰墙散发寒气,贤者站在中心,讷瓦特瓦脸 的火焰与奶康奶脸 的声波光环在两侧环绕。三人以极其热血的慢动作姿态向前冲锋,气场全开。 场景:作战地点。 道具:冰墙。 运镜:镜头极慢速平滑横移推进,配合升格慢动作完美展现三人各自技能齐放的终极合击姿态。 声音:热血激昂且带有战术电音的专属BGM骤然推向高潮,伴随着三种技能共鸣的嗡嗡声与慢动作特有的低频轰隆声。 景别:全景。 光影氛围:冷暖撞色极致发挥,冰蓝、炽橙、深蓝三种霓虹技能光效交相辉映,呈现最高对比度与极致张力的CG打光。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛面 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 瓦脸 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 奶脸 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 多角度 的参考图是 {{Mixed 7}} 场景 11 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 9}} 时序规格:8 秒。 画面内容:夜晚的11作战地点 上,牛来牛面、讷瓦特瓦脸 和奶康奶脸 三人组成的小队正在碎石与断裂管道间快速潜行,神情紧张。 场景:作战地点。 运镜:镜头低多角度跟拍三人快速移动,保持平滑向前推进的节奏感。 声音:急促的战靴踩踏碎石声,衣服摩擦声,紧张低沉的背景环境音效。 景别:全景。 光影氛围:夜晚,暗蓝色冷光调,废墟阴影深邃,呈现微弱环境光与冷峻的肃杀感。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
资产图锚定: 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 多角度 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 讷瓦特,约1.1米 --- 背景场景: 作战地点,暗夜场景废墟 冰墙,高约4米的巨型半透明冰柱 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考多角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考多角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考多角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 天空洒落冰晶,贤者降临在作战地点,落地瞬间巨大冰墙拔地而起,挡住敌方视线与攻击,贤者同时喊出“妈来”。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:双手燃起火焰 画面:讷瓦特站在巨大的半透明冰墙后方,双手逐渐燃起亮橙色的熊熊火焰。 禁止:禁止冰墙融化变形,禁止火焰跳变。 约束:保持冰墙与人物高度比例。 站位与朝向:讷瓦特背靠冰墙面向前方。 运镜:镜头从屏障后方环绕角色平移。 音效:火焰剧烈燃烧的呼啸声。 3-7秒:讲出台词 画面:讷瓦特眼神坚定,喊出台词:“虽然露露不在,但我一样能行。”双手火球高强度凝聚并变大。 禁止:禁止角色无嘴部动作。 约束:必须清晰说出对白。 站位与朝向:身体重心前压准备发力。 运镜:镜头环绕转为固定。 音效:火球凝聚声。 7-10秒:抛出火球 画面:讷瓦特猛然挥臂,将巨大的火球撕裂空气砸向远处的暗影。 禁止:禁止投掷动作僵硬,禁止火球穿模。 约束:投掷动作极具爆发力。 站位与朝向:手臂向前猛力伸展。 运镜:在抛掷火球瞬间极其快速地向前猛推镜头。 音效:爆燃轰鸣音效。 --- 输出约束: 1.角色比例一致。 2.冰墙材质一致。 3.对话口型对齐台词。 4.动作镜头同频。 5.场景碎石细节连贯。 6.光影方向固定不变。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 面部特写 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 瓦脸 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 奶脸 的参考图是 {{Mixed 7}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 8}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 9}} 时序规格:8 秒。 画面内容:小头乐面部特写 扣动扳机,一颗狙击子弹划破夜空。画面回到作战地点,子弹瞬间击中牛来,牛来 痛苦倒地,讷瓦特瓦脸 和奶康奶脸 立刻惊慌地寻找掩体。 场景:作战地点。 运镜:急摇加快速切镜,人物中弹瞬间镜头剧烈晃动,随后快速拉开交代全员慌乱站位。 声音:震耳欲聋的巨大狙击枪响,子弹划破空气的尖啸声,肉体中弹与重物倒地声。 景别:中景。 光影氛围:枪口瞬间闪过极明亮的火光,随后切回偏暗的街道,强烈的冷暖光影对比。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
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资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 贤者,身高约1.7米 背景场景: 作战地点,冰蓝色高亮光影,巨大冰墙高度约5米,街道宽度约20米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:重伤倒地的牛来在废墟中极其虚弱地仰望夜空,一道明亮的暖色聚光灯突然从天而降笼罩着他,他用尽最后一丝力气呼唤着“妈妈……”。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:半空中无数璀璨的冰晶极速飘落,贤者周身散发着强烈的冰蓝色光芒,如天神般从天而降。贤者大声喊出对白:“妈来!”,眼神坚定且充满威慑力。 禁止:禁止下落动作僵硬,禁止光效遮挡人物面部,禁止冰晶违反重力向上飘。 约束:下坠速度需有爆发力,贤者必须要讲出对白。 站位与朝向:贤者在半空朝正下方极速坠落,面向镜头方向。 运镜:镜头跟随天降角色极速下坠。 音效:风声呼啸,清脆的冰霜极速凝结声,角色大喊的声音。 3-6秒: 画面:贤者双脚重重落地,巨大的冲击波向四周扩散。一堵巨大的多边形冰墙伴随着寒气瞬间从地面拔地而起,牢牢挡在她的正前方,厚重的冰晶表面折射出绚烂的光芒,彻底封锁了前方的视线。 禁止:禁止冰墙凭空闪现,禁止冰墙材质软塌,禁止场景建筑比例缩水。 约束:冰墙升起的过程必须充满力量感和厚重感。 站位与朝向:贤者站在中央,冰墙横亘在她的正前方。 运镜:落地瞬间镜头剧烈震动,随后快速后拉展现巨大屏障升起的全貌。 音效:沉重震撼的冲击波轰鸣音,巨石碎裂声,气场爆发声。 输出约束: 1. 贤者必须一字不差地讲出对白“妈来!”。 2. 冰墙的造型和材质必须严格参考道具设定图,保持多边形冰柱和半透明质感。 3. 冰蓝色技能光效需具有极强的自发光属性,照亮周围的暗蓝色废墟。 4. 落地时的镜头震动要有真实的物理反馈感。 5. 贤者的服饰特征和标志性细节不能发生漂移。 6. 场景空间尺度要能容纳高大宽广的冰墙。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
【生成内容】 # 《无畏契约搞笑番:妈妈!》 **人物:** 牛来、讷瓦特、奶康、贤者、肥肥嘟、小头乐\ **时长:** 约80-90秒\ **风格:** 热血动作+抖音梗+搞笑反转 --- ## 【镜头1|任务开始】 夜晚废弃城市。 牛来、讷瓦特、奶康三人潜入敌方区域。 三人快速移动。 镜头切换: 高楼顶部。 小头乐隐藏在阴影中。 手持狙击枪。 瞄准。 --- ## 【镜头2|狙击危机】 “砰!!!” 子弹划破空气。 牛来被击中,倒地。 讷瓦特和奶康迅速转身寻找敌人。 小头乐再次拉动枪栓。 准备第二次攻击。 --- ## 【镜头3|绝境】 牛来躺在地上。 周围战火燃烧。 队友被敌人压制。 牛来缓缓抬头。 天空出现一道光。 牛来用尽力气: **牛来:**\ “妈妈……” (全场安静) --- ## 【镜头4|贤者降临】 天空冰晶落下。 巨大的冰墙从地面升起。 贤者从空中降落。 落地瞬间产生冲击波。 **贤者:**\ “妈来!” 冰墙挡住小头乐狙击路线。 --- ## 【镜头5|反击开始】 讷瓦特站在冰墙后。 看向远处敌人。 火焰凝聚。 **讷瓦特:**\ “虽然露露不在。” “但我一样能行。” 讷瓦特释放火球。 火焰穿过战场。 爆炸。 --- ## 【镜头6|奶康爆发】 小头乐突破火焰。 准备再次瞄准。 奶康挡在前方。 深吸一口气。 周围空气震动。 奶康释放声波攻击: **奶康:**\ “来——吃——狗!!!” 强大的音波冲击。 小头乐被震飞。 --- ## 【镜头7|三人合击】 贤者冰墙封锁。 讷瓦特火焰压制。 奶康声波攻击。 三种力量同时爆发。 画面慢动作。 三人冲向小头乐。 --- ## 【镜头8|结尾彩蛋】 烟雾散去。 小头乐倒地。 牛来被贤者扶起。 众人准备离开。 突然。 一个圆滚滚的袋鼠从旁边路过。 肥肥嘟停下来。 看了一眼满地狼藉。 沉默三秒。 **肥肥嘟:**\ “你们的胆子真是肥肥嘟。” 肥肥嘟转身离开。 镜头拉远。 字幕: **“有时候,最强的支援不是技能。”** **“是妈妈。”**
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 多角度 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 11 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 6}} 时序规格:6 秒。 画面内容:夜晚的11上,牛来、讷瓦特和奶康三人组成的小队正在碎石与断裂管道间快速潜行,神情紧张。 场景:作战地点。 运镜:镜头低多角度跟拍三人快速移动,保持平滑向前推进的节奏感。 声音:急促的战靴踩踏碎石声,衣服摩擦声,紧张低沉的背景环境音效。 景别:全景。 光影氛围:夜晚,暗蓝色冷光调,废墟阴影深邃,呈现微弱环境光与冷峻的肃杀感。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。
资产图锚定: 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 11 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 奶康,幼态三头身 背景场景:11暗蓝色废墟,深蓝色高能爆闪光影,周围碎石高度约0.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:巨大的冰墙后,讷瓦特燃起熊熊烈焰,双手汇聚出炽热巨大的亮橙色火球,他眼神决绝,身体猛然蓄力,将火球向着远处的黑暗废墟中狠狠砸去。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:奶康紧跟着跨出一大步,双腿稳稳扎住底盘,他深吸一口气,脖子和下颌处的机械纹路瞬间亮起,发出极其刺眼的深蓝色充能光芒,面部肌肉紧绷,张大嘴巴准备咆哮。 禁止:禁止脖子处的纹路乱动,禁止人物身体拉伸扭曲,禁止呼吸动作僵硬。 约束:充能过程必须有强烈的视觉张力和机械感。 站位与朝向:奶康居中站立,面向正前方。 运镜:镜头带有极具手持感地轻微晃动,聚焦在奶康面部与脖颈。 音效:机械发声装置尖锐的高频充能音。 3-6秒: 画面:奶康用尽全力爆发怒吼,讲出对白:“来——吃——狗!!!”,一圈圈狂暴的半透明深蓝色声波能量从他口中向正前方排山倒海般轰射而出。周围的空气肉眼可见地剧烈扭曲震动,地面碎石被声波震起。 禁止:禁止声波光环反向飞出,禁止声波静止不动,禁止背景毫无反应。 约束:奶康必须要讲出对白,声波必须产生空气扭曲的物理视觉特效。 站位与朝向:奶康保持怒吼姿态,面向正前方持续喷发声波。 运镜:在角色咆哮喷发能量的瞬间快速向前推进并锁死在近景爆发处。 音效:震耳欲聋、带有极强低音下潜的狂暴声波巨响,霸气的台词怒吼。 输出约束: 1. 奶康必须一字不差地讲出对白“来——吃——狗!!!”。 2. 约束奶康脖颈的机械纹路特征必须符合设定,深蓝光效高频闪烁。 3. 声波攻击必须呈现为具有立体空间感的同心圆圈状能量波。 4. 镜头在爆发瞬间的推进必须迅速且定格稳健。 5. 保持周围废弃场景的暗蓝色调与声波蓝光相融合。 6. 空气扭曲和碎石震动的物理细节需清晰刻画。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
镜头1(8s) 剧情:夜晚的@11@作战地点 上,牛来@牛面、讷瓦特@瓦脸 和奶康@奶脸 三人组成的小队正在碎石与断裂管道间快速潜行,神情紧张。 景别:全景 光影氛围:夜晚,暗蓝色冷光调,废墟阴影深邃,呈现微弱环境光与冷峻的肃杀感 音效:急促的战靴踩踏碎石声,衣服摩擦声,紧张低沉的背景环境音效 运镜:镜头低角度跟拍三人快速移动,保持平滑向前推进的节奏感 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:夜晚的@11@作战地点 上,牛来@牛面、讷瓦特@瓦脸 和奶康@奶脸 三人组成的小队正在碎石与断裂管道间快速潜行,神情紧张。 场景:@作战地点。 光影氛围:夜晚,暗蓝色冷光调,废墟阴影深邃,呈现微弱环境光与冷峻的肃杀感。 运镜:镜头低角度跟拍三人快速移动,保持平滑向前推进的节奏感。 声音:急促的战靴踩踏碎石声,衣服摩擦声,紧张低沉的背景环境音效。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:夜晚的@11@作战地点 上,牛来@牛面、讷瓦特@瓦脸 和奶康@奶脸 三人组成的小队正在碎石与断裂管道间快速潜行,神情紧张。 场景:@作战地点。 运镜:镜头低角度跟拍三人快速移动,保持平滑向前推进的节奏感。 声音:急促的战靴踩踏碎石声,衣服摩擦声,紧张低沉的背景环境音效。 景别:全景。 光影氛围:夜晚,暗蓝色冷光调,废墟阴影深邃,呈现微弱环境光与冷峻的肃杀感。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头2(6s) 剧情:镜头迅速切换至@22,小头乐@面部特写 隐藏在阴影中,他冷笑一声,举起手中的重型狙击枪,通过高倍瞄准镜锁定下方目标。 景别:近景 道具:狙击枪 光影氛围:夜晚室外,高对比背光,小头乐半隐没在浓重阴影中,枪械反射出微弱的冷光 音效:夜风在高处的呼啸声,狙击枪上膛拉栓极其清脆的金属碰撞声 运镜:镜头从阴影处缓缓推近至小头乐的面部特写,带着冰冷平缓的压迫感 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,6 秒。 画面内容:镜头迅速切换至@22,小头乐@面部特写 隐藏在阴影中,他冷笑一声,举起手中的重型狙击枪,通过高倍瞄准镜锁定下方目标。 场景:@高楼顶部。 道具:@狙击枪。 光影氛围:夜晚室外,高对比背光,小头乐半隐没在浓重阴影中,枪械反射出微弱的冷光。 运镜:镜头从阴影处缓缓推近至小头乐的面部特写,带着冰冷平缓的压迫感。 声音:夜风在高处的呼啸声,狙击枪上膛拉栓极其清脆的金属碰撞声。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:镜头迅速切换至@22,小头乐@面部特写 隐藏在阴影中,他冷笑一声,举起手中的重型狙击枪,通过高倍瞄准镜锁定下方目标。 场景:@高楼顶部。 道具:@狙击枪。 运镜:镜头从阴影处缓缓推近至小头乐的面部特写,带着冰冷平缓的压迫感。 声音:夜风在高处的呼啸声,狙击枪上膛拉栓极其清脆的金属碰撞声。 景别:近景。 光影氛围:夜晚室外,高对比背光,小头乐半隐没在浓重阴影中,枪械反射出微弱的冷光。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头3(8s) 剧情:小头乐@面部特写 扣动扳机,一颗狙击子弹划破夜空。画面回到作战地点,子弹瞬间击中@牛来,@牛来 痛苦倒地,讷瓦特@瓦脸 和奶康@奶脸 立刻惊慌地寻找掩体。 景别:中景 道具:狙击子弹 光影氛围:枪口瞬间闪过极明亮的火光,随后切回偏暗的街道,强烈的冷暖光影对比 音效:震耳欲聋的巨大狙击枪响,子弹划破空气的尖啸声,肉体中弹与重物倒地声 运镜:急摇加快速切镜,人物中弹瞬间镜头剧烈晃动,随后快速拉开交代全员慌乱站位 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,8 秒。 画面内容:小头乐@面部特写 扣动扳机,一颗狙击子弹划破夜空。画面回到作战地点,子弹瞬间击中@牛来,@牛来 痛苦倒地,讷瓦特@瓦脸 和奶康@奶脸 立刻惊慌地寻找掩体。 场景:@作战地点。 光影氛围:枪口瞬间闪过极明亮的火光,随后切回偏暗的街道,强烈的冷暖光影对比。 运镜:急摇加快速切镜,人物中弹瞬间镜头剧烈晃动,随后快速拉开交代全员慌乱站位。 声音:震耳欲聋的巨大狙击枪响,子弹划破空气的尖啸声,肉体中弹与重物倒地声。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:小头乐@面部特写 扣动扳机,一颗狙击子弹划破夜空。画面回到作战地点,子弹瞬间击中@牛来,@牛来 痛苦倒地,讷瓦特@瓦脸 和奶康@奶脸 立刻惊慌地寻找掩体。 场景:@作战地点。 运镜:急摇加快速切镜,人物中弹瞬间镜头剧烈晃动,随后快速拉开交代全员慌乱站位。 声音:震耳欲聋的巨大狙击枪响,子弹划破空气的尖啸声,肉体中弹与重物倒地声。 景别:中景。 光影氛围:枪口瞬间闪过极明亮的火光,随后切回偏暗的街道,强烈的冷暖光影对比。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头4(8s) 剧情:周围战火燃烧,牛来@牛面 虚弱地躺在作战地点的地上,缓缓抬头看向天空,一道耀眼的光芒突然投射在他身上。 景别:特写 光影氛围:天顶突然垂直投射下一道神圣明亮的暖色聚光灯效果,打在倒地角色身上,与周围暗蓝色形成剧烈反差 音效:战场的嘈杂背景音被瞬间抽离,只剩下高频的耳鸣声与角色极其虚弱的呼吸喘息声 台词:妈妈…… 运镜:镜头缓缓下压逼近,随后从半俯视转为仰视的平滑摇摄,跟随角色视线看向上方 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:特写,8 秒。 画面内容:周围战火燃烧,牛来@牛面 虚弱地躺在作战地点的地上,缓缓抬头看向天空,一道耀眼的光芒突然投射在他身上。 场景:@作战地点。 光影氛围:天顶突然垂直投射下一道神圣明亮的暖色聚光灯效果,打在倒地角色身上,与周围暗蓝色形成剧烈反差。 运镜:镜头缓缓下压逼近,随后从半俯视转为仰视的平滑摇摄,跟随角色视线看向上方。 对白与旁白: - 牛来:妈妈……。 声音:战场的嘈杂背景音被瞬间抽离,只剩下高频的耳鸣声与角色极其虚弱的呼吸喘息声。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:周围战火燃烧,牛来@牛面 虚弱地躺在作战地点的地上,缓缓抬头看向天空,一道耀眼的光芒突然投射在他身上。 场景:@作战地点。 运镜:镜头缓缓下压逼近,随后从半俯视转为仰视的平滑摇摄,跟随角色视线看向上方。 对白与旁白: - 牛来:妈妈……。 声音:战场的嘈杂背景音被瞬间抽离,只剩下高频的耳鸣声与角色极其虚弱的呼吸喘息声。 景别:特写。 光影氛围:天顶突然垂直投射下一道神圣明亮的暖色聚光灯效果,打在倒地角色身上,与周围暗蓝色形成剧烈反差。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头5(9s) 剧情:半空中冰晶洒落,贤者如天神般降临在作战地点,落地瞬间巨大的冰墙拔地而起,牢牢挡住了前方的视线与后续攻击。 景别:全身景 道具:冰墙 光影氛围:强烈的冰蓝色技能自发光,高亮度冷光瞬间照亮大片废墟,冰晶折射出绚烂的霓虹光效 音效:冰霜极速凝结的清脆碎裂声,伴随落地时沉重震撼的冲击波轰鸣音,气场极强 台词:妈来! 运镜:镜头跟随天降角色极速下坠,落地瞬间伴随剧烈震动,随后快速后拉展现巨大屏障升起的全貌 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:夜晚作战地点的废墟之上,贤者如天神般从半空中极速坠落降临,周身伴随着大量闪烁的璀璨冰晶。在她落地的正前方,一堵由多根粗壮多边形冰柱凝结而成的巨大冰墙刚刚拔地而起,厚重的纯净半透明冰晶体挡住了远处的建筑与敌方视线。贤者双臂张开,散发出极强的冰蓝色气场。景别:全身景。氛围:强烈的冰蓝色技能自发光,高亮度冷光瞬间照亮大片废墟,冰晶折射出绚烂的霓虹光效,震撼十足。场景:废弃城市街道中央,碎石被冲击波震开。运镜:镜头跟随天降角色极速下坠后快速后拉展现巨大屏障升起的全貌。视角:低角度微仰角。构图:倒三角形稳定构图,巨大的冰墙占据背景主体撑起画面。[视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者,身高约1.7米 背景场景: 作战地点,冰蓝色高亮光影,巨大冰墙高度约5米,街道宽度约20米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:重伤倒地的牛来在废墟中极其虚弱地仰望夜空,一道明亮的暖色聚光灯突然从天而降笼罩着他,他用尽最后一丝力气呼唤着“妈妈……”。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:半空中无数璀璨的冰晶极速飘落,贤者周身散发着强烈的冰蓝色光芒,如天神般从天而降。贤者大声喊出对白:“妈来!”,眼神坚定且充满威慑力。 禁止:禁止下落动作僵硬,禁止光效遮挡人物面部,禁止冰晶违反重力向上飘。 约束:下坠速度需有爆发力,贤者必须要讲出对白。 站位与朝向:贤者在半空朝正下方极速坠落,面向镜头方向。 运镜:镜头跟随天降角色极速下坠。 音效:风声呼啸,清脆的冰霜极速凝结声,角色大喊的声音。 3-6秒: 画面:贤者双脚重重落地,巨大的冲击波向四周扩散。一堵巨大的多边形冰墙伴随着寒气瞬间从地面拔地而起,牢牢挡在她的正前方,厚重的冰晶表面折射出绚烂的光芒,彻底封锁了前方的视线。 禁止:禁止冰墙凭空闪现,禁止冰墙材质软塌,禁止场景建筑比例缩水。 约束:冰墙升起的过程必须充满力量感和厚重感。 站位与朝向:贤者站在中央,冰墙横亘在她的正前方。 运镜:落地瞬间镜头剧烈震动,随后快速后拉展现巨大屏障升起的全貌。 音效:沉重震撼的冲击波轰鸣音,巨石碎裂声,气场爆发声。 输出约束: 1. 贤者必须一字不差地讲出对白“妈来!”。 2. 冰墙的造型和材质必须严格参考道具设定图,保持多边形冰柱和半透明质感。 3. 冰蓝色技能光效需具有极强的自发光属性,照亮周围的暗蓝色废墟。 4. 落地时的镜头震动要有真实的物理反馈感。 5. 贤者的服饰特征和标志性细节不能发生漂移。 6. 场景空间尺度要能容纳高大宽广的冰墙。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] 镜头6(10s) 剧情:讷瓦特@瓦脸 站在巨大的冰墙后方,双手燃起熊熊火焰,眼神变得无比坚定,随后猛然挥手将巨大的火球砸向远处的暗影。 景别:半身景 道具:冰墙 光影氛围:暗蓝色背景下角色双手爆发出高对比度的刺眼亮橙色火焰光芒,强烈的暖色动态面部逆光 音效:火焰剧烈燃烧的呼啸声,火球高强度凝聚与撕裂空气掷出的爆燃轰鸣音效 台词:虽然露露不在,但我一样能行。 运镜:镜头从屏障后方环绕角色平移,在抛掷火球的动作爆发瞬间极其快速地向前猛推 ▼ 图片生成提示词: 【主体】画面呈现半身景,幼态三头身的男性火焰战士讷瓦特站在一堵巨大的多边形半透明冰墙后方。讷瓦特的表情无比坚定,眼神锐利。他的双手正爆发出高对比度的刺眼亮橙色火焰光芒,火焰如同实质般熊熊燃烧,照亮了他坚毅的面孔。【场景】背景是压抑沉重的室外作战地点,破败的城市高楼残骸在暗蓝色的夜幕下显得肃杀,四周散落着碎石与断裂的金属管道。冰墙高耸,内部隐约可见晶体折射的纹理。【光影】强烈的暗蓝色环境背景与亮橙色的火焰光芒形成极致的冷暖撞色,强烈的暖色动态面部逆光凸显了人物的立体感。【运镜】镜头从冰墙的屏障后方缓慢环绕角色平移,捕捉他蓄势待发的张力。[视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 讷瓦特,约1.1米 --- 背景场景: 作战地点,暗夜场景废墟 冰墙,高约4米的巨型半透明冰柱 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 天空洒落冰晶,贤者降临在作战地点,落地瞬间巨大冰墙拔地而起,挡住敌方视线与攻击,贤者同时喊出“妈来”。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:双手燃起火焰 画面:讷瓦特站在巨大的半透明冰墙后方,双手逐渐燃起亮橙色的熊熊火焰。 禁止:禁止冰墙融化变形,禁止火焰跳变。 约束:保持冰墙与人物高度比例。 站位与朝向:讷瓦特背靠冰墙面向前方。 运镜:镜头从屏障后方环绕角色平移。 音效:火焰剧烈燃烧的呼啸声。 3-7秒:讲出台词 画面:讷瓦特眼神坚定,喊出台词:“虽然露露不在,但我一样能行。”双手火球高强度凝聚并变大。 禁止:禁止角色无嘴部动作。 约束:必须清晰说出对白。 站位与朝向:身体重心前压准备发力。 运镜:镜头环绕转为固定。 音效:火球凝聚声。 7-10秒:抛出火球 画面:讷瓦特猛然挥臂,将巨大的火球撕裂空气砸向远处的暗影。 禁止:禁止投掷动作僵硬,禁止火球穿模。 约束:投掷动作极具爆发力。 站位与朝向:手臂向前猛力伸展。 运镜:在抛掷火球瞬间极其快速地向前猛推镜头。 音效:爆燃轰鸣音效。 --- 输出约束: 1.角色比例一致。 2.冰墙材质一致。 3.对话口型对齐台词。 4.动作镜头同频。 5.场景碎石细节连贯。 6.光影方向固定不变。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] 镜头7(8s) 剧情:奶康@奶脸 紧跟着一步跨出,深吸一口气,脖子处的机械纹路爆发出强烈的蓝光,向着正前方释放出狂暴的声波攻击,周围空气剧烈震动。 景别:近景 光影氛围:深蓝色霓虹光环自下而上高频爆闪,强烈的强定向技能发光将角色的面部完全照亮 音效:机械发声装置尖锐的高频充能音,随后爆发出震耳欲聋、带有极强低音下潜的狂暴声波巨响 台词:来——吃——狗!!! 运镜:镜头极具手持感地轻微晃动,在角色咆哮喷发能量的瞬间快速向前推进并锁死在近景爆发处 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,8 秒。 画面内容:奶康@奶脸 紧跟着一步跨出,深吸一口气,脖子处的机械纹路爆发出强烈的蓝光,向着正前方释放出狂暴的声波攻击,周围空气剧烈震动。 场景:@作战地点。 光影氛围:深蓝色霓虹光环自下而上高频爆闪,强烈的强定向技能发光将角色的面部完全照亮。 运镜:镜头极具手持感地轻微晃动,在角色咆哮喷发能量的瞬间快速向前推进并锁死在近景爆发处。 对白与旁白: - 奶康:来——吃——狗!!! 声音:机械发声装置尖锐的高频充能音,随后爆发出震耳欲聋、带有极强低音下潜的狂暴声波巨响。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:奶康@奶脸 紧跟着一步跨出,深吸一口气,脖子处的机械纹路爆发出强烈的蓝光,向着正前方释放出狂暴的声波攻击,周围空气剧烈震动。 场景:@作战地点。 运镜:镜头极具手持感地轻微晃动,在角色咆哮喷发能量的瞬间快速向前推进并锁死在近景爆发处。 对白与旁白: - 奶康:来——吃——狗!!! 声音:机械发声装置尖锐的高频充能音,随后爆发出震耳欲聋、带有极强低音下潜的狂暴声波巨响。 景别:近景。 光影氛围:深蓝色霓虹光环自下而上高频爆闪,强烈的强定向技能发光将角色的面部完全照亮。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头8(6s) 剧情:高楼顶部,刚刚突破火焰的小头乐@面部特写 还没来得及再次端起狙击枪,就被排山倒海的音波正面击中,整个人惨叫着被震飞出天台。 景别:中远景 道具:狙击枪 光影氛围:火光与蓝光的双重撞色光效在半空中交替闪烁,爆炸的强光瞬间照亮了整个阴暗的夜空天台 音效:声波与火焰叠加的爆炸轰鸣声,交织着极为夸张滑稽的惨叫声与风中远去的物理坠落声 运镜:快速推镜配合被击中角色极速向后的物理抛物线极速后拉,呈现出被剧烈震飞的喜剧动感 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中远景,6 秒。 画面内容:高楼顶部,刚刚突破火焰的小头乐@面部特写 还没来得及再次端起狙击枪,就被排山倒海的音波正面击中,整个人惨叫着被震飞出天台。 场景:@高楼顶部。 道具:@狙击枪。 光影氛围:火光与蓝光的双重撞色光效在半空中交替闪烁,爆炸的强光瞬间照亮了整个阴暗的夜空天台。 运镜:快速推镜配合被击中角色极速向后的物理抛物线极速后拉,呈现出被剧烈震飞的喜剧动感。 声音:声波与火焰叠加的爆炸轰鸣声,交织着极为夸张滑稽的惨叫声与风中远去的物理坠落声。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:高楼顶部,刚刚突破火焰的小头乐@面部特写 还没来得及再次端起狙击枪,就被排山倒海的音波正面击中,整个人惨叫着被震飞出天台。 场景:@高楼顶部。 道具:@狙击枪。 运镜:快速推镜配合被击中角色极速向后的物理抛物线极速后拉,呈现出被剧烈震飞的喜剧动感。 声音:声波与火焰叠加的爆炸轰鸣声,交织着极为夸张滑稽的惨叫声与风中远去的物理坠落声。 景别:中远景。 光影氛围:火光与蓝光的双重撞色光效在半空中交替闪烁,爆炸的强光瞬间照亮了整个阴暗的夜空天台。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头9(12s) 剧情:作战地点上,巨大的冰墙散发寒气,贤者站在中心,讷瓦特@瓦脸 的火焰与奶康@奶脸 的声波光环在两侧环绕。三人以极其热血的慢动作姿态向前冲锋,气场全开。 景别:全景 道具:冰墙 光影氛围:冷暖撞色极致发挥,冰蓝、炽橙、深蓝三种霓虹技能光效交相辉映,呈现最高对比度与极致张力的CG打光 音效:热血激昂且带有战术电音的专属BGM骤然推向高潮,伴随着三种技能共鸣的嗡嗡声与慢动作特有的低频轰隆声 运镜:镜头极慢速平滑横移推进,配合升格慢动作完美展现三人各自技能齐放的终极合击姿态 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,12 秒。 画面内容:作战地点上,巨大的冰墙散发寒气,贤者站在中心,讷瓦特@瓦脸 的火焰与奶康@奶脸 的声波光环在两侧环绕。三人以极其热血的慢动作姿态向前冲锋,气场全开。 场景:@作战地点。 道具:@冰墙。 光影氛围:冷暖撞色极致发挥,冰蓝、炽橙、深蓝三种霓虹技能光效交相辉映,呈现最高对比度与极致张力的CG打光。 运镜:镜头极慢速平滑横移推进,配合升格慢动作完美展现三人各自技能齐放的终极合击姿态。 声音:热血激昂且带有战术电音的专属BGM骤然推向高潮,伴随着三种技能共鸣的嗡嗡声与慢动作特有的低频轰隆声。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:12 秒。 画面内容:作战地点上,巨大的冰墙散发寒气,贤者站在中心,讷瓦特@瓦脸 的火焰与奶康@奶脸 的声波光环在两侧环绕。三人以极其热血的慢动作姿态向前冲锋,气场全开。 场景:@作战地点。 道具:@冰墙。 运镜:镜头极慢速平滑横移推进,配合升格慢动作完美展现三人各自技能齐放的终极合击姿态。 声音:热血激昂且带有战术电音的专属BGM骤然推向高潮,伴随着三种技能共鸣的嗡嗡声与慢动作特有的低频轰隆声。 景别:全景。 光影氛围:冷暖撞色极致发挥,冰蓝、炽橙、深蓝三种霓虹技能光效交相辉映,呈现最高对比度与极致张力的CG打光。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头10(7s) 剧情:战斗平息,烟雾渐渐散去。牛来@牛面 刚刚被扶起,一只圆滚滚的袋鼠肥肥嘟突然从路边蹦跶出来,停在满地狼藉前沉默地看了一圈。 景别:中景 光影氛围:华丽的光效彻底平息散去,画面光影回归最初的暗蓝色夜间废墟基调,唯有微弱清冷的月光透下 音效:高亢的BGM仿佛被拔掉电源般戛然而止,空气中弥漫着尴尬的寂静,只剩下袋鼠Q弹呆萌的跳跃落地音效 运镜:镜头由动转静,完全固定不移,仅保留极轻微的手持呼吸感,制造强烈的反差节奏 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,7 秒。 画面内容:战斗平息,烟雾渐渐散去。牛来@牛面 刚刚被扶起,一只圆滚滚的袋鼠肥肥嘟突然从路边蹦跶出来,停在满地狼藉前沉默地看了一圈。 场景:@作战地点。 光影氛围:华丽的光效彻底平息散去,画面光影回归最初的暗蓝色夜间废墟基调,唯有微弱清冷的月光透下。 运镜:镜头由动转静,完全固定不移,仅保留极轻微的手持呼吸感,制造强烈的反差节奏。 声音:高亢的BGM仿佛被拔掉电源般戛然而止,空气中弥漫着尴尬的寂静,只剩下袋鼠Q弹呆萌的跳跃落地音效。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:7 秒。 画面内容:战斗平息,烟雾渐渐散去。牛来@牛面 刚刚被扶起,一只圆滚滚的袋鼠肥肥嘟突然从路边蹦跶出来,停在满地狼藉前沉默地看了一圈。 场景:@作战地点。 运镜:镜头由动转静,完全固定不移,仅保留极轻微的手持呼吸感,制造强烈的反差节奏。 声音:高亢的BGM仿佛被拔掉电源般戛然而止,空气中弥漫着尴尬的寂静,只剩下袋鼠Q弹呆萌的跳跃落地音效。 景别:中景。 光影氛围:华丽的光效彻底平息散去,画面光影回归最初的暗蓝色夜间废墟基调,唯有微弱清冷的月光透下。 视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。 镜头11(8s) 剧情:肥肥嘟眨了眨黑色的大眼睛,露出无语的表情,留下轻飘飘的一句吐槽后,转身蹦蹦跳跳地离开了作战地点。 景别:特写 光影氛围:平稳静谧的夜间环境光,正上方微微的定向顶光凸显出袋鼠极其圆润光滑的毛发质感反光 音效:绝对寂静的环境中突兀响起的毫无起伏的吐槽声,随后的转身带有卡通感的“Boing Boing”跳跃声 台词:你们的胆子真是肥肥嘟。 运镜:平滑且极其缓慢的微推镜头,死死聚焦在动物无辜且充满无语情绪的眼部轮廓上 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:夜晚寂静的作战地点中,镜头死死聚焦在肥肥嘟圆润的头面部。肥肥嘟眨巴着黑色的大眼睛,嘴角微微下垂,呈现出极其拟人化的无语与无奈表情。它肉嘟嘟的脸颊和极其圆润光滑的毛发在正上方微微定向顶光的照耀下,泛着柔软的质感反光。景别:特写。氛围:平稳静谧的夜间环境光,极度寂静中的无厘头幽默氛围,冷清而搞笑。场景:废墟街道环境虚化为暗色背景。运镜:平滑且极其缓慢的微推镜头,死死聚焦在动物无辜且充满无语情绪的眼部轮廓上。视角:平视视角。构图:大头特写中心构图,动物的面部几乎占据整个画面中央。[视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 肥肥嘟,幼态三头身 背景场景: 作战地点,静谧暗蓝色光,废墟背景模糊 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:激烈的战斗平息,烟雾散尽光芒褪去,重伤的牛来刚刚在背景中站起,一只圆滚滚的胖袋鼠肥肥嘟突然蹦跶到满地狼藉的废墟中央,呆呆地环顾四周。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:肥肥嘟的特写镜头,它缓缓眨了两下漆黑清澈的大眼睛,眉头微皱,嘴巴微微下撇,露出一个极度无语且人性化的表情。它张开嘴,用毫无起伏的声线吐出一句台词:“你们的胆子真是肥肥嘟。” 禁止:禁止面部扭曲可怕,禁止嘴型张合过大,禁止光影闪烁。 约束:肥肥嘟必须要讲出对白,表情必须生动诠释“无语”。 站位与朝向:肥肥嘟正对镜头,面部填满画面。 运镜:平滑且极其缓慢的微推镜头,聚焦面部。 音效:绝对寂静的环境中突兀响起的毫无起伏的吐槽声。 3-5秒: 画面:吐完槽后,肥肥嘟立刻收回视线,圆滚滚的身体极其敏捷地转了个180度的身,用它那肥硕的双腿在地上猛地一蹬,朝着远离镜头的作战地点深处一蹦一跳地离开了,背影很快融入夜色。 禁止:禁止转身动作卡顿,禁止袋鼠用四肢爬行,禁止背景突然变亮。 约束:袋鼠的跳跃必须是经典的双腿蹦跳且带有极强弹性质感。 站位与朝向:肥肥嘟转身背对镜头,向画面正后方跳跃远去。 运镜:镜头停止推近,保持固定目送其离开。 音效:带有卡通喜剧感的“Boing Boing”弹簧跳跃声,渐行渐远。 输出约束: 1. 肥肥嘟必须一字不差地讲出对白“你们的胆子真是肥肥嘟。”。 2. 约束肥肥嘟圆滚滚的袋鼠造型不产生任何形变,毛发质感清晰。 3. 表情的微表情需符合喜剧片中的拟人化冷幽默感。 4. 保持周围环境光线的平稳与昏暗,不可有外来强光干扰。 5. 转身动作必须流畅连续,不出现穿模错位。 6. 弹跳离开的幅度需呈现出其肉嘟嘟身体的重量与弹性反差。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] 镜头12(6s) 剧情:镜头缓缓拉远,俯瞰满目疮痍却重归平静的作战地点,画面中央浮现出醒目的字幕,完成最后的无厘头搞笑收尾。 景别:大远景 光影氛围:整体呈现大面积暗蓝与暗灰的战损废墟全貌,远处高楼残骸顶端仅余几缕微弱的红色警示灯闪烁 音效:舒缓、轻松而又略带无厘头小品感的搞笑谢幕音乐响起,伴随夜晚空旷的微风声缓缓淡出 运镜:缓慢匀速的垂直升降并拉远镜头,视野逐渐在空旷的废墟之上开阔,呈现出终结感 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:极其宽广的夜晚作战地点全貌,地面上布满了激战后留下的巨大焦坑、散落的碎石、断裂的管道与未融化的冰晶残渣,满目疮痍。整个废墟空旷且重归死寂。远处高楼残骸顶端仅余几缕微弱的红色警示灯在夜空中孤零零地闪烁。景别:大远景。氛围:整体呈现大面积暗蓝与暗灰的战损废墟色调,光影宁静而辽阔,透露出一种战斗结束后的空虚感与无厘头荒诞感。场景:城市废墟的俯瞰视角,范围极广。运镜:缓慢匀速的垂直升降并拉远镜头,视野逐渐在空旷的废墟之上开阔。视角:高角度俯视。构图:宏大的对称式大场景构图,中心留白以供字幕浮现,边缘收拢着残破的建筑轮廓。[视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色出场 背景场景: 作战地点,暗蓝与暗灰战损废墟全貌,高楼残骸高度超30米,视野宽度超50米 参考图使用规则: - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:圆滚滚的袋鼠肥肥嘟盯着满地狼藉的废墟,极其无语地吐槽了一句“你们的胆子真是肥肥嘟”,随后转身蹦蹦跳跳地隐入了黑暗的夜色中。 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:俯瞰满目疮痍的作战地点,地面上布满焦黑的坑洞、碎裂的石块与残余的冰晶,整个区域空无一人,只剩下微弱的月光铺洒在寂静的废墟上。远处高楼有红灯闪烁。 禁止:禁止出现任何活动人物,禁止场景发生崩塌,禁止光线突变。 约束:场景必须展现出经历过一场旷世大战后的破败感与空旷感。 站位与朝向:整个大场景空镜展示。 运镜:缓慢匀速的垂直上升并拉远镜头。 音效:舒缓、轻松而又略带无厘头小品感的搞笑谢幕音乐响起,微风声。 2-5秒: 画面:镜头继续在高空极其缓慢地拉远开阔视野,整个废弃城市的宏大而凄凉的轮廓完全展露。画外音以极为深沉的情感朗读旁白:“有时候,最强的支援不是技能。是妈妈。” 禁止:禁止镜头停止拉动,禁止背景云层快进,禁止任何爆炸特效出现。 约束:必须播放旁白台词,画面要呈现出极端的静谧与谢幕感。 站位与朝向:镜头俯瞰整个场景的正中心区域。 运镜:视野逐渐在空旷的废墟之上开阔,呈现出终结感。 音效:深沉严肃的旁白语音,伴随着搞笑音乐缓缓淡出。 输出约束: 1. 旁白配音必须一字不差地念出台词“有时候,最强的支援不是技能。是妈妈。” 2. 约束作战地点必须为空镜头,绝对不可出现任何角色。 3. 保持废弃城市高对比度冷暖撞色的残余美学,暗蓝为主。 4. 镜头的垂直上升与拉远必须极其匀速缓慢,不能有任何跳动。 5. 远处的红色警示灯闪烁频率需平缓,烘托清冷气氛。 6. 整个画面呈现出强烈的剧终谢幕视觉效果。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} {{Mixed 6}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,幼态三头身 讷瓦特,幼态三头身 奶康,幼态三头身 背景场景: 作战地点,暗蓝色冷光,废弃建筑高度超20米,碎石与断裂管道高度约0.5米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 当前分镜为故事开篇。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:夜晚的作战地点,牛来在前方猫腰探步前行,神情紧张地左顾右盼;讷瓦特和奶康跟在后方,保持警戒姿态快速穿越废墟和断裂管道。 禁止:禁止角色穿模,禁止步伐滑步,禁止身体比例失调。 约束:保持人物低姿态,移动连贯。 站位与朝向:牛来在前朝向画面右侧深处,讷瓦特与奶康在后跟进。 运镜:低角度平滑跟拍推进。 音效:急促的战靴踩踏碎石声,衣服摩擦声,紧张低沉的背景环境音效。 3-6秒: 画面:三人小队继续在碎石中潜行,牛来抬手示意后方两人稍微放慢脚步,讷瓦特警惕地环顾四周,奶康紧贴在掩体管道边缘。 禁止:禁止动作僵硬,禁止场景环境突变,禁止手部穿透管道。 约束:保持动作的战术专业感。 站位与朝向:三人成战术队形,面向右前方。 运镜:低角度平滑向前推进的节奏感。 音效:低沉的环境音效,轻微的呼吸声。 输出约束: 1. 保持牛来、讷瓦特、奶康的服装细节一致性。 2. 约束作战地点的废墟分布,保持碎石和管道位置不跳变。 3. 确保废弃城市夜晚的暗蓝冷色调一以贯之。 4. 镜头跟拍需平滑稳定,禁止剧烈抖动。 5. 角色身高比例必须严谨,讷瓦特为较矮的幼态体型。 6. 光线角度保持冷峻的微弱环境光,禁止突现强光。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 高楼顶部 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 小头乐,身高约1.75米 背景场景: 高楼顶部,阴云密布的夜晚,水泥女儿墙高度约1.2米,狙击枪长度约1.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:夜晚的作战地点上,牛来、讷瓦特和奶康三人组成的小队正在满是碎石与断裂管道的废墟间紧张快速潜行,神情戒备,镜头平滑跟拍推进。 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:高楼顶部的阴影角落,小头乐半蹲在水泥女儿墙后,他冷笑一声,缓缓举起手中的重型狙击枪,动作利落地将枪托抵住肩膀。 禁止:禁止枪管弯曲变形,禁止人物穿透墙体,禁止狙击枪悬空。 约束:举枪动作需流畅,狙击枪质感清晰。 站位与朝向:小头乐在画面偏右,朝向左下方瞄准。 运镜:镜头从阴影处缓缓推近。 音效:夜风在高处的呼啸声,衣服摩擦声。 2-5秒: 画面:小头乐将眼睛贴近高倍瞄准镜,手指搭在扳机上,狙击枪拉栓上膛,冷光在枪械金属表面一闪而过,面部呈现冰冷的压迫感。 禁止:禁止面部扭曲,禁止手指畸形,禁止光影跳变。 约束:聚焦面部与狙击枪,细节特写必须清晰。 站位与朝向:小头乐面向前方下方。 运镜:镜头持续推近至面部与狙击枪特写。 音效:狙击枪上膛拉栓极其清脆的金属碰撞声。 输出约束: 1. 保持小头乐的外观和表情冷酷一致。 2. 约束高楼顶部的场景结构,通风管道与女儿墙位置固定。 3. 狙击枪必须符合重型战术武器的设定,结构不能崩坏。 4. 运镜需平缓,带有强烈的压迫感。 5. 光影保持高对比背光,人物隐没在浓重阴影中。 6. 枪械的金属反光方向需符合月光环境光照。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 高楼顶部 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 贤者,身高约1.7米 讷瓦特,幼态三头身 奶康,幼态三头身 背景场景: 作战地点,三种极高对比度技能光效,巨大冰墙高度约5米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:高楼顶部的天台上,惊慌失措的小头乐刚刚在火光中探出头,就被一阵猛烈的深蓝音波正面轰中,他惨叫着脱手丢出狙击枪,整个人以极其夸张的抛物线被震飞出天台坠落。 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:作战地点的巨大冰墙前,贤者站在中心散发冰寒之气,左侧的讷瓦特双臂燃烧熊熊烈焰,右侧的奶康脖颈和口中闪烁着狂暴的深蓝声波光环。三人各自摆出霸气的战斗预备姿势。 禁止:禁止角色光效互相覆盖掩盖主体,禁止比例错误,禁止背景跳变。 约束:三人位置排布清晰,冰、火、音三种光效必须分明且交相辉映。 站位与朝向:三人横向一字排开,面朝正前方。 运镜:镜头缓慢向前推进。 音效:热血激昂且带有战术电音的专属BGM骤然响起。 4-7秒: 画面:进入极致的升格慢动作状态,三人同时抬起腿,踏碎地面的废墟碎石,带着极其热血的气场向前冲锋。冰晶、火星和空气波纹在慢镜头下展现出极其细腻的轨迹。 禁止:禁止动作忽快忽慢,禁止脚部滑步,禁止表情呆滞。 约束:动作必须保持极其顺滑的慢动作感,充满力量。 站位与朝向:三人并排齐头并进向前迈步。 运镜:镜头极慢速平滑横移,环绕半圈。 音效:伴随着三种技能共鸣的嗡嗡声与慢动作特有的低频轰隆声。 7-10秒: 画面:慢动作冲锋持续,贤者的披风飘动,讷瓦特的火光照亮左侧废墟,奶康的声波震荡周围空气,三人呈现出无与伦比的终极合击姿态,画面张力达到顶点。 禁止:禁止特效消失,禁止穿模,禁止光影不连续。 约束:保持光效最高亮度,展现极强的压迫力与团队气势。 站位与朝向:三人继续稳步向前压进。 运镜:镜头平稳继续缓慢推进,视角微微上仰。 音效:BGM推向最高潮段落,轰隆声不绝于耳。 输出约束: 1. 三个角色的服饰与特征必须严格一致,讷瓦特必须是幼态三头身。 2. 约束背景中巨大的多边形冰墙必须保持静止且轮廓清晰。 3. 冰蓝、炽橙、深蓝三种霓虹光效必须形成强烈对比,不容混淆。 4. 全程长达12秒的升格慢动作必须如丝般顺滑,不容许任何丢帧感。 5. 三人冲锋的步伐需要同步且有重量感,符合废墟地面的反馈。 6. 仰视视角要凸显角色的高大伟岸与英雄主义色彩。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 肥肥嘟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 肥肥嘟,幼态三头身 背景场景: 作战地点,静谧暗蓝色光,废墟背景模糊 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:激烈的战斗平息,烟雾散尽光芒褪去,重伤的牛来刚刚在背景中站起,一只圆滚滚的胖袋鼠肥肥嘟突然蹦跶到满地狼藉的废墟中央,呆呆地环顾四周。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:肥肥嘟的特写镜头,它缓缓眨了两下漆黑清澈的大眼睛,眉头微皱,嘴巴微微下撇,露出一个极度无语且人性化的表情。它张开嘴,用毫无起伏的声线吐出一句台词:“你们的胆子真是肥肥嘟。” 禁止:禁止面部扭曲可怕,禁止嘴型张合过大,禁止光影闪烁。 约束:肥肥嘟必须要讲出对白,表情必须生动诠释“无语”。 站位与朝向:肥肥嘟正对镜头,面部填满画面。 运镜:平滑且极其缓慢的微推镜头,聚焦面部。 音效:绝对寂静的环境中突兀响起的毫无起伏的吐槽声。 3-5秒: 画面:吐完槽后,肥肥嘟立刻收回视线,圆滚滚的身体极其敏捷地转了个180度的身,用它那肥硕的双腿在地上猛地一蹬,朝着远离镜头的作战地点深处一蹦一跳地离开了,背影很快融入夜色。 禁止:禁止转身动作卡顿,禁止袋鼠用四肢爬行,禁止背景突然变亮。 约束:袋鼠的跳跃必须是经典的双腿蹦跳且带有极强弹性质感。 站位与朝向:肥肥嘟转身背对镜头,向画面正后方跳跃远去。 运镜:镜头停止推近,保持固定目送其离开。 音效:带有卡通喜剧感的“Boing Boing”弹簧跳跃声,渐行渐远。 输出约束: 1. 肥肥嘟必须一字不差地讲出对白“你们的胆子真是肥肥嘟。”。 2. 约束肥肥嘟圆滚滚的袋鼠造型不产生任何形变,毛发质感清晰。 3. 表情的微表情需符合喜剧片中的拟人化冷幽默感。 4. 保持周围环境光线的平稳与昏暗,不可有外来强光干扰。 5. 转身动作必须流畅连续,不出现穿模错位。 6. 弹跳离开的幅度需呈现出其肉嘟嘟身体的重量与弹性反差。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 1}} {{Mixed 8}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 高楼顶部 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 小头乐,身高约1.75米 背景场景: 高楼顶部,阴云密布的夜晚,水泥女儿墙高度约1.2米,狙击枪长度约1.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:夜晚的作战地点上,牛来、讷瓦特和奶康三人组成的小队正在满是碎石与断裂管道的废墟间紧张快速潜行,神情戒备,镜头平滑跟拍推进。 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:高楼顶部的阴影角落,小头乐半蹲在水泥女儿墙后,他冷笑一声,缓缓举起手中的重型狙击枪,动作利落地将枪托抵住肩膀。 禁止:禁止枪管弯曲变形,禁止人物穿透墙体,禁止狙击枪悬空。 约束:举枪动作需流畅,狙击枪质感清晰。 站位与朝向:小头乐在画面偏右,朝向左下方瞄准。 运镜:镜头从阴影处缓缓推近。 音效:夜风在高处的呼啸声,衣服摩擦声。 2-5秒: 画面:小头乐将眼睛贴近高倍瞄准镜,手指搭在扳机上,狙击枪拉栓上膛,冷光在枪械金属表面一闪而过,面部呈现冰冷的压迫感。 禁止:禁止面部扭曲,禁止手指畸形,禁止光影跳变。 约束:聚焦面部与狙击枪,细节特写必须清晰。 站位与朝向:小头乐面向前方下方。 运镜:镜头持续推近至面部与狙击枪特写。 音效:狙击枪上膛拉栓极其清脆的金属碰撞声。 输出约束: 1. 保持小头乐的外观和表情冷酷一致。 2. 约束高楼顶部的场景结构,通风管道与女儿墙位置固定。 3. 狙击枪必须符合重型战术武器的设定,结构不能崩坏。 4. 运镜需平缓,带有强烈的压迫感。 5. 光影保持高对比背光,人物隐没在浓重阴影中。 6. 枪械的金属反光方向需符合月光环境光照。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 高楼顶部 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 小头乐,身高约1.75米 背景场景: 高楼顶部,双重撞色光效,天台边缘水泥女儿墙高度约1.2米,狙击枪长度约1.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:奶康扎稳马步,脖颈机械纹路爆闪蓝光,他深吸一口气发出惊天怒吼,释放出一圈圈排山倒海般的深蓝色狂暴声波能量,震得空气剧烈扭曲。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:高楼顶部的天台上,炽热的橙色残焰刚刚退去,小头乐狼狈地从中探出身子,满脸惊慌,他刚刚试图再次端起手中的重型狙击枪进行瞄准。 禁止:禁止小头乐身体部位缺失,禁止火焰光效完全消失,禁止狙击枪悬浮粘连在手上。 约束:动作需表现出手忙脚乱的慌张感。 站位与朝向:小头乐站在天台边缘内侧,面向画面左侧。 运镜:快速推镜逼近小头乐惊慌的全身。 音效:火焰残余的燃烧声,急促凌乱的衣物摩擦声。 3-6秒: 画面:一阵排山倒海的深蓝色音波猛烈轰击而来,正面击中小头乐。狙击枪脱手飞向空中,小头乐四肢夸张张开,惨叫着整个人失去重力,划出一条抛物线被剧烈震飞出天台边缘,向后下方坠落。 禁止:禁止坠落轨迹直线平移,禁止面部表情毫无波澜,禁止音波材质像水流。 约束:被击飞的姿态需有美漫特有的夸张滑稽动感。 站位与朝向:小头乐被音波推着向后方腾空飞出。 运镜:配合被击中角色极速向后的物理抛物线极速后拉。 音效:声波与火焰叠加的爆炸轰鸣声,交织着极为夸张滑稽的惨叫声与风中远去的物理坠落声。 输出约束: 1. 保持小头乐的角色特征与服饰细节一致。 2. 约束高楼顶部的场景设定,确保小头乐是从天台边缘飞出。 3. 狙击枪必须完全脱手,形态不能发生改变。 4. 亮橙色火光与深蓝色音波必须有明显的高对比撞色交替照明。 5. 坠落时的运动轨迹要符合物理抛物线并带有喜剧夸张感。 6. 被震飞的过程必须完整完成,不突兀中断。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 肥肥嘟 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无角色出场 背景场景: 作战地点,暗蓝与暗灰战损废墟全貌,高楼残骸高度超30米,视野宽度超50米 参考图使用规则: - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:圆滚滚的袋鼠肥肥嘟盯着满地狼藉的废墟,极其无语地吐槽了一句“你们的胆子真是肥肥嘟”,随后转身蹦蹦跳跳地隐入了黑暗的夜色中。 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:俯瞰满目疮痍的作战地点,地面上布满焦黑的坑洞、碎裂的石块与残余的冰晶,整个区域空无一人,只剩下微弱的月光铺洒在寂静的废墟上。远处高楼有红灯闪烁。 禁止:禁止出现任何活动人物,禁止场景发生崩塌,禁止光线突变。 约束:场景必须展现出经历过一场旷世大战后的破败感与空旷感。 站位与朝向:整个大场景空镜展示。 运镜:缓慢匀速的垂直上升并拉远镜头。 音效:舒缓、轻松而又略带无厘头小品感的搞笑谢幕音乐响起,微风声。 2-5秒: 画面:镜头继续在高空极其缓慢地拉远开阔视野,整个废弃城市的宏大而凄凉的轮廓完全展露。画外音以极为深沉的情感朗读旁白:“有时候,最强的支援不是技能。是妈妈。” 禁止:禁止镜头停止拉动,禁止背景云层快进,禁止任何爆炸特效出现。 约束:必须播放旁白台词,画面要呈现出极端的静谧与谢幕感。 站位与朝向:镜头俯瞰整个场景的正中心区域。 运镜:视野逐渐在空旷的废墟之上开阔,呈现出终结感。 音效:深沉严肃的旁白语音,伴随着搞笑音乐缓缓淡出。 输出约束: 1. 旁白配音必须一字不差地念出台词“有时候,最强的支援不是技能。是妈妈。” 2. 约束作战地点必须为空镜头,绝对不可出现任何角色。 3. 保持废弃城市高对比度冷暖撞色的残余美学,暗蓝为主。 4. 镜头的垂直上升与拉远必须极其匀速缓慢,不能有任何跳动。 5. 远处的红色警示灯闪烁频率需平缓,烘托清冷气氛。 6. 整个画面呈现出强烈的剧终谢幕视觉效果。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,幼态三头身 背景场景: 作战地点,暗蓝色废墟背景,局部有微弱战火,投射光芒直径约3米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:一声震耳欲聋的枪响过后,狙击子弹瞬间击中牛来,他痛苦地倒在作战地点的碎石中,队友讷瓦特和奶康惊慌失措地向两侧的断裂管道掩体飞扑躲避。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:牛来极其虚弱地躺在作战地点的碎石地上,远景处有微弱的战火闪烁。他大口喘息,艰难地睁开双眼,缓缓转动头部向上仰望天空,表情充满痛苦。 禁止:禁止动作过快,禁止眼睛翻白,禁止伤口突变消失。 约束:保持极其虚弱的状态,呼吸起伏明显。 站位与朝向:牛来平躺在地,面朝正上方天空。 运镜:镜头缓缓下压逼近,呈现半俯视。 音效:战场嘈杂声骤减,只剩下高频耳鸣声与极度虚弱的喘息声。 3-5秒: 画面:突然,一道神圣明亮的暖色聚光灯光芒从天顶垂直投射下来,照亮了牛来的脸庞。牛来嘴唇微张,发出微弱的声音说:“妈妈……”,眼神中透露出一丝光芒。 禁止:禁止光线偏斜,禁止嘴型与台词不符,禁止背景突然明亮。 约束:暖光必须瞬间笼罩牛来,牛来必须要讲出对白。 站位与朝向:牛来仰望上方,光线从正上方垂直打下。 运镜:镜头从半俯视转为仰视的平滑摇摄,跟随角色视线看向上方。 音效:神圣空灵的音效渐入,配合极轻的对白声音。 输出约束: 1. 牛来必须一字不差地讲出对白“妈妈……”。 2. 牛来的服饰需保持中弹后的战损状态,禁止自动复原。 3. 聚光灯的暖光与周围废墟的暗蓝冷光需形成强烈的撞色对比。 4. 确保作战地点的地面碎石质感清晰可见。 5. 镜头的下压与仰视转换必须极为平滑缓慢。 6. 限制多余人物入镜,本镜完全聚焦牛来。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 肥肥嘟 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 牛来,幼态三头身 肥肥嘟,幼态三头身 背景场景: 作战地点,暗蓝色夜间废墟,微弱月光,碎石残骸高度约0.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:作战地点上,贤者、讷瓦特和奶康三人技能全开,冰寒、烈焰与声波三种华丽光效交相辉映,三人以极具张力和热血的慢动作姿态向前发起霸气冲锋,气场震撼。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:激烈的战斗完全平息,浓厚的硝烟与华丽的霓虹光效渐渐消散在夜色中。背景处,身受重伤的牛来正摇摇晃晃地被搀扶着站起身来。光影重新回归冰冷暗蓝的废墟基调。 禁止:禁止技能光效继续闪烁,禁止角色倒地不动,禁止烟雾消散过快。 约束:环境光需明显变暗,凸显战斗结束后的冷清。 站位与朝向:牛来在背景深处面向画面前方缓缓站起。 运镜:镜头完全固定不移,保留极轻微手持呼吸感。 音效:高亢的BGM仿佛被拔掉电源般戛然而止,空气中弥漫着尴尬的寂静。 3-6秒: 画面:突然,一只圆滚滚的胖袋鼠肥肥嘟从画面右侧蹦蹦跳跳地蹦跶进场。它稳稳落在满地狼藉的废墟中央,停住脚步,左右扭动圆润的身体,沉默呆滞地环视了一圈周围的惨状,一动不动。 禁止:禁止袋鼠身形干瘪,禁止跳跃动作违背重力,禁止多余动作打破寂静。 约束:肥肥嘟的体态需极具Q弹感,停顿需充满无厘头喜剧效果。 站位与朝向:肥肥嘟在画面前景偏右,面向左前方左右扭头看。 运镜:镜头保持绝对固定。 音效:极其突兀的袋鼠Q弹呆萌的“Boing”跳跃落地音效,随后是死一般的寂静。 输出约束: 1. 保持牛来的战损外观,肥肥嘟必须是极其圆滚滚的袋鼠造型。 2. 约束场景必须回归最初暗蓝色的作战地点基调,禁止出现冰、火技能残留光效。 3. 运镜必须彻底静止,刻意制造反差强烈的喜剧节奏。 4. 肥肥嘟的体型较小,约0.8米,需与背景环境形成比例对比。 5. 烟雾的消散过程要自然柔和。 6. 避免背景中的牛来抢夺前景肥肥嘟的视觉焦点。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 讷瓦特,幼态三头身 背景场景: 作战地点,暗蓝色废墟与冰墙,刺眼亮橙色火光,冰墙高度约5米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是具有多角度差异的道具,需要符合正反面逻辑。 前一个分镜描述:贤者周身闪烁着璀璨冰晶从天而降,一声怒喝后重重落地,巨大的冲击力震碎地面,一堵巨大的防御冰墙瞬间拔地而起,彻底封锁了敌方的攻击视线。 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:讷瓦特稳稳地站在高大的冰墙后方,双手掌心逐渐燃起熊熊的亮橙色火焰,他抬起头,眼神变得无比坚定,大声说道:“虽然露露不在,但我一样能行。”火光将他的面庞照亮。 禁止:禁止火焰漂浮离开双手,禁止冰墙表面燃烧,禁止人物嘴型不匹配。 约束:讷瓦特必须要讲出对白,火焰光照在脸上要有动态反光。 站位与朝向:讷瓦特背靠冰墙斜侧站立,面朝镜头方向偏右。 运镜:镜头从屏障后方环绕角色平滑平移,呈现坚定的面部特写。 音效:火焰由小到大剧烈燃烧的呼啸声,角色清晰的对白声音。 5-9秒: 画面:讷瓦特双手的火焰极速膨胀,汇聚成一颗巨大的炽热火球。他身体后仰蓄力,随后猛然挥动双臂,将巨大的火球撕裂空气般砸向远处的废墟暗影中。 禁止:禁止动作无力,禁止火球飞行轨迹违背物理抛物线,禁止角色比例变形。 约束:抛掷动作必须充满爆发力和力量感。 站位与朝向:讷瓦特猛地跨步向前,面向右前方用力投掷。 运镜:在抛掷火球的动作爆发瞬间,极其快速地向前猛推镜头。 音效:火球高强度凝聚的嗡鸣,撕裂空气掷出的爆燃轰鸣音效。 输出约束: 1. 讷瓦特必须一字不差地讲出对白“虽然露露不在,但我一样能行。” 2. 约束冰墙和废墟背景的空间关系,讷瓦特处于冰墙掩护下。 3. 火焰的亮橙色暖光必须与背景冰墙的寒冷蓝光产生强烈的色彩碰撞。 4. 讷瓦特的幼态三头身比例不能改变。 5. 投掷火球的动作需有夸张张力,强调美漫3D卡通渲染风格的动态表现。 6. 镜头的前推必须迅猛,契合火球砸出的力量感。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 冰墙 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 奶康,幼态三头身 背景场景: 作战地点,暗蓝色废墟,深蓝色高能爆闪光影,周围碎石高度约0.2米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:巨大的冰墙后,讷瓦特燃起熊熊烈焰,双手汇聚出炽热巨大的亮橙色火球,他眼神决绝,身体猛然蓄力,将火球向着远处的黑暗废墟中狠狠砸去。 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:奶康紧跟着跨出一大步,双腿稳稳扎住底盘,他深吸一口气,脖子和下颌处的机械纹路瞬间亮起,发出极其刺眼的深蓝色充能光芒,面部肌肉紧绷,张大嘴巴准备咆哮。 禁止:禁止脖子处的纹路乱动,禁止人物身体拉伸扭曲,禁止呼吸动作僵硬。 约束:充能过程必须有强烈的视觉张力和机械感。 站位与朝向:奶康居中站立,面向正前方。 运镜:镜头带有极具手持感地轻微晃动,聚焦在奶康面部与脖颈。 音效:机械发声装置尖锐的高频充能音。 3-6秒: 画面:奶康用尽全力爆发怒吼,讲出对白:“来——吃——狗!!!”,一圈圈狂暴的半透明深蓝色声波能量从他口中向正前方排山倒海般轰射而出。周围的空气肉眼可见地剧烈扭曲震动,地面碎石被声波震起。 禁止:禁止声波光环反向飞出,禁止声波静止不动,禁止背景毫无反应。 约束:奶康必须要讲出对白,声波必须产生空气扭曲的物理视觉特效。 站位与朝向:奶康保持怒吼姿态,面向正前方持续喷发声波。 运镜:在角色咆哮喷发能量的瞬间快速向前推进并锁死在近景爆发处。 音效:震耳欲聋、带有极强低音下潜的狂暴声波巨响,霸气的台词怒吼。 输出约束: 1. 奶康必须一字不差地讲出对白“来——吃——狗!!!”。 2. 约束奶康脖颈的机械纹路特征必须符合设定,深蓝光效高频闪烁。 3. 声波攻击必须呈现为具有立体空间感的同心圆圈状能量波。 4. 镜头在爆发瞬间的推进必须迅速且定格稳健。 5. 保持周围废弃场景的暗蓝色调与声波蓝光相融合。 6. 空气扭曲和碎石震动的物理细节需清晰刻画。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]
资产图锚定: 角色 小头乐 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 讷瓦特 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 奶康 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 作战地点 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 高楼顶部 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 狙击枪 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 小头乐,身高约1.75米 牛来,幼态三头身 讷瓦特,幼态三头身 奶康,幼态三头身 背景场景: 作战地点,暗蓝色冷光,满地碎石与掩体高度约1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 前一个分镜描述:高楼顶部的浓重阴影中,小头乐冷笑一声,举起手中的重型狙击枪,熟练地拉栓上膛,通过高倍瞄准镜锁定了下方废墟中移动的战术小队。 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:小头乐用力扣动扳机,枪口瞬间喷吐出极其明亮的火光;极速切镜至作战地点,牛来肩膀猛地炸开血花,身体因巨大冲击力痛苦向后倒地。 禁止:禁止倒地动作生硬,禁止人物比例变形,禁止光影跳变不连贯。 约束:中弹反应需真实强烈,光影对比需瞬间爆闪。 站位与朝向:小头乐在前场偏高位置,牛来在下方面向前方被击退。 运镜:镜头剧烈晃动,带有急摇切镜效果。 音效:震耳欲聋的巨大狙击枪响,子弹划破空气的尖啸声,肉体中弹声。 2-6秒: 画面:牛来重重摔倒在碎石地上,讷瓦特和奶康见状大惊失色,立刻弯腰低头,向道路两侧的断裂管道掩体后方飞扑躲避,动作慌乱而迅速。 禁止:禁止掩体瞬间移动,禁止人物穿模,禁止多出无关人员。 约束:躲避动作需有急迫感,三人位置关系需合乎逻辑。 站位与朝向:牛来倒在中央,讷瓦特和奶康分头向两侧奔逃。 运镜:快速向后拉开,交代全员慌乱散开的站位。 音效:重物倒地声,慌乱急促的脚步声,衣物摩擦声。 输出约束: 1. 保持四名角色的服饰特征不发生变异。 2. 约束作战地点的掩体、碎石空间布局一致。 3. 枪口的极亮火光仅持续一瞬,随后恢复冷蓝色废墟光影。 4. 镜头晃动要符合中弹瞬间的视觉冲击感。 5. 讷瓦特和奶康躲避的方向必须有明确的掩护物。 6. 牛来倒地的物理姿态需符合受到重力与冲击力的常理。 [视觉风格:近未来废弃城市赛博战术竞技题材,美漫3D卡通渲染,三维动画。高对比度冷暖撞色,废墟暗蓝为主辅以霓虹技能光效点缀,硬朗的定向背光与强烈的技能自发光,高精度次世代游戏CG质感。]