
入职即入局,紫牌定终局
图片节点 2,无畏契约风格质感。
图片节点 3; {{Image 2}} 为服装参考和角色参考。画风参考 {{Image 2}} 。纯白色背景。
图片节点 5保留原画风。
图片节点 5; {{Image 2}} 为服装参考和人物角色参考。画风参考 {{Image 2}}质感。
【输入指令】 C技能 出其不意(分身):召唤一个与自身外观一致的幻象向前移动,并带有真实的脚步声。幻象被敌人射击摧毁时,会朝攻击者方向释放锥形闪光致盲。右键可原地放置,后续随时激活。 Q技能 攻其不备(隐形闪):投掷空间碎片,在撞击墙体或地面反弹后才会炸开闪光。关键机制是弹道在反弹前对敌人完全隐形,且支持弹墙、高抛等多种投掷方式。 E技能 不请自来(传送):发射可穿墙的传送锚点,再次按键即可传送至锚点位置。对着锚点按F可触发假传送(只发音效不位移),用来骗敌方预瞄。击杀敌人可刷新该技能。 X大招 神鬼不觉(位面潜行):进入虚空位面,获得隐身、免伤和移速加成,且能清晰看到全场敌人。在位面内可正常释放小技能,适合绕后探信息和残局收割。 【生成内容】 - 夜露技能(D角色) - **C技能 出其不意(分身)**:召唤一个与自身外观一致的幻象向前移动,并带有真实的脚步声。幻象被敌人射击摧毁时,会朝攻击者方向释放锥形闪光致盲。右键可原地放置,后续随时激活。 - **Q技能 攻其不备(隐形闪)**:投掷空间碎片,在撞击墙体或地面反弹后才会炸开闪光。关键机制是**弹道在反弹前对敌人完全隐形**,且支持弹墙、高抛等多种投掷方式。 - **E技能 不请自来(传送)**:发射可穿墙的传送锚点,再次按键即可传送至锚点位置。对着锚点按F可触发**假传送**(只发音效不位移),用来骗敌方预瞄。击杀敌人可刷新该技能。 - **X大招 神鬼不觉(位面潜行)**:进入虚空位面,获得隐身、免伤和移速加成,且能清晰看到全场敌人。在位面内可正常释放小技能,适合绕后探信息和残局收割。
【输入指令】 C技能 出其不意(分身):召唤一个与自身外观一致的幻象向前移动,并带有真实的脚步声。幻象被敌人射击摧毁时,会朝攻击者方向释放锥形闪光致盲。右键可原地放置,后续随时激活。 Q技能 攻其不备(隐形闪):投掷空间碎片,在撞击墙体或地面反弹后才会炸开闪光。关键机制是弹道在反弹前对敌人完全隐形,且支持弹墙、高抛等多种投掷方式。 E技能 不请自来(传送):发射可穿墙的传送锚点,再次按键即可传送至锚点位置。对着锚点按F可触发假传送(只发音效不位移),用来骗敌方预瞄。击杀敌人可刷新该技能。 X大招 神鬼不觉(位面潜行):进入虚空位面,获得隐身、免伤和移速加成,且能清晰看到全场敌人。在位面内可正常释放小技能,适合绕后探信息和残局收割。 【生成内容】 - 捷风技能(B角色) - (E技能):核心位移技能。开启后进入蓄力状态(7.5秒),再次点击向指定方向冲刺。 - ****(C技能):最强“颜烟”。点按顺发,长按可控制烟雾飞行轨迹并附着在物体上,持续2.5秒。 - (Q技能):向上跃起,再次点击可进入滑翔状态。 - ****大招):召唤5把飞刀,左键单发(击杀可刷新),右键齐射(击杀不刷新)。
【输入指令】 C技能 出其不意(分身):召唤一个与自身外观一致的幻象向前移动,并带有真实的脚步声。幻象被敌人射击摧毁时,会朝攻击者方向释放锥形闪光致盲。右键可原地放置,后续随时激活。 Q技能 攻其不备(隐形闪):投掷空间碎片,在撞击墙体或地面反弹后才会炸开闪光。关键机制是弹道在反弹前对敌人完全隐形,且支持弹墙、高抛等多种投掷方式。 E技能 不请自来(传送):发射可穿墙的传送锚点,再次按键即可传送至锚点位置。对着锚点按F可触发假传送(只发音效不位移),用来骗敌方预瞄。击杀敌人可刷新该技能。 X大招 神鬼不觉(位面潜行):进入虚空位面,获得隐身、免伤和移速加成,且能清晰看到全场敌人。在位面内可正常释放小技能,适合绕后探信息和残局收割。 【生成内容】 - 炼狱技能(A角色) - **C技能 - 振奋性标**(小果盘):扔出一个区域,范围内的队友射速、换弹速度和移速都会提升。这个效果在走出范围后还会持续一小段时间,非常适合配合队友 Rush 包点或快速转点。 - **Q技能 - 燃烧榴弹**(大火):炼狱的招牌技能之一。他的火持续时间长达 8 秒(其他角色普遍 4 秒左右),伤害高且覆盖范围广。缺点是落地有弹跳延迟,需要一定的预判能力。 - **E技能 - 空投烟幕**(烟):可以开启全局地图远程投放烟幕,单局最多带 3 颗。炼狱的烟持续时间最长(约 19 秒),且中间完全浑浊,能完美阻断敌方视野和透视。代价是**没有回转**,资源需要精打细算。 - **X技能**(大招):召唤一个巨大的激光圈,圈内的敌人会持续受到高额伤害。无论是堵点、守包还是抢点都非常霸道。
【输入指令】 C技能 出其不意(分身):召唤一个与自身外观一致的幻象向前移动,并带有真实的脚步声。幻象被敌人射击摧毁时,会朝攻击者方向释放锥形闪光致盲。右键可原地放置,后续随时激活。 Q技能 攻其不备(隐形闪):投掷空间碎片,在撞击墙体或地面反弹后才会炸开闪光。关键机制是弹道在反弹前对敌人完全隐形,且支持弹墙、高抛等多种投掷方式。 E技能 不请自来(传送):发射可穿墙的传送锚点,再次按键即可传送至锚点位置。对着锚点按F可触发假传送(只发音效不位移),用来骗敌方预瞄。击杀敌人可刷新该技能。 X大招 神鬼不觉(位面潜行):进入虚空位面,获得隐身、免伤和移速加成,且能清晰看到全场敌人。在位面内可正常释放小技能,适合绕后探信息和残局收割。 【生成内容】 - 贤者技能(C角色) - **(C技能/冰墙)**:释放一道由四块冰组成的冰墙,阻挡敌我双方的视线和通行。刚生成时有 3.3 秒易碎期(400 血量),之后会加固(800 血量),最多存在 40 秒。可以通过按 C 切换横竖朝向,或按住右键 360 度旋转调整角度。 - **(Q技能/冰球)**:向前扔出冰球,在地面形成持续 7 秒的减速区域,对踩上去的所有人造成 50% 减速。每颗 200 元,最多购买两颗,是拖延敌人近点和回防的神器。 - **(E技能/治疗)**:无需购买,每回合自动刷新,冷却时间 45 秒。**左键**给视野内的队友恢复 100 生命值(无距离限制),**右键**给自己恢复 50 生命值。注意:受到攻击时治疗会短暂中断。 - **(X技能/大招)**:消耗 7 个技能点复活一名阵亡队友。技能点可通过击杀、下包、拆包或助攻获得。复活时自己和队友都无法操作武器,极易被针对。
视频截图视频节点 2{{Mixed 3}} A角色, {{Mixed 4}} D角色, {{Mixed 5}} 为B角色, {{Mixed 6}} 为C角色, {{Mixed 7}} 为HR角色。 根据脚本分镜生成视频。 {{Mixed 1}} 为镜头1, {{Mixed 2}} 为镜头2. 声音:没有背景音乐。 【画面风格】 stylized animated cinematic, semi-real stylized character, painterly realistic rendering.
{{Mixed 3}} A角色, {{Mixed 4}} D角色, {{Mixed 5}} 为B角色, {{Mixed 6}} 为C角色, {{Mixed 7}} 为HR角色。 根据脚本分镜生成视频。 {{Mixed 1}} 为镜头1, {{Mixed 2}} 为镜头2. 声音:没有背景音乐。锁定画面角色和画面风格。
{{Mixed 1}} 面试间全景。 {{Mixed 2}} A角色。 {{Mixed 3}} B角色。 {{Mixed 4}} C角色。 {{Mixed 5}} D角色。 {{Mixed 7}} HR角色。 {{Mixed 6}} 锁定银色工牌。 镜头 2 景别变化:面试间全景 → 四人中景 机位:面试间正前方平视机位,与坐姿视线齐平 画面内容: 第 1 秒:四人并排端坐面试间,A角色双手搭膝、肩背硬朗,B角色晃腿偷瞄两侧,C角色交叠手微笑,D角色低头垂眼 第 2 秒:HR 递出岗位清单,纸张划过画面 第 3-4 秒:四人目光扫过清单,分别露出微妙表情:A角色挑眉、B角色憋笑、C角色浅笑、D角色笔锋一顿 音效:纸张摩擦声、极轻的呼吸声 运镜手法:固定全景起幅,匀速向前慢推至四人上半身 时长:4 秒(96 帧) 镜头 3 景别变化:面部近景快切 机位:每位角色正面平视机位 画面内容: 第 1 秒:切A角色近景,嘴角一侧上扬,眼神带着 “这也叫要求” 的轻蔑 第 2 秒:切B角色近景,耸肩弯眼,咬唇憋笑,少年气的戏谑感拉满 第 3 秒:切C角色近景,垂眼柔笑,指尖轻敲桌面,冷静又了然 第 4 秒:切D角色近景,镜片反光遮眼,嘴角极淡勾了一下,深不可测 第 5 秒:四人眼神在画面外交汇,默契感不言而喻 转场方式:硬切跳接 音效:笔杆轻转声、衣物摩擦声 运镜手法:单镜头带极轻微前推,硬切衔接 时长:5 秒(120 帧) 镜头 4 景别变化:胸口中景 → 工牌微距特写 机位:四人胸前正前方平视机位 画面内容: 第 1-2 秒:镜头极速推向四人胸口,四枚银色工牌从模糊到清晰 第 3 秒:落幅在工牌中心的紫色源能纹路,金属质感细腻,纹路泛着极淡荧光 第 4 秒:纹路微光闪了一下,刚好卡音乐鼓点重拍 转场方式:高光闪白切 音效:极淡电流滋滋声 运镜手法:极速前推镜,后 2 秒微距定格 时长:4 秒(96 帧) 镜头2、镜头3、镜头4画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光。 全部镜头禁止生成音乐。
{{Mixed 5}} 茶水间。 {{Mixed 1}} A角色。 {{Mixed 2}} B角色。 {{Mixed 3}} C角色。 {{Mixed 4}} D角色。 景别变化:茶水间中景 机位:茶水台正面平视机位 画面内容: 第 1 秒:四人围站茶水台,各自带着疲惫感,A角色接水、B角色撑台、C角色握杯、D角色靠墙 第 2-3 秒:A角色开口吐槽,嘴型对应 “这班比特工还累”,三人纷纷点头附和 第 4-5 秒:B角色甩着手腕叹气,C角色无奈浅笑,D角色敲了敲杯壁表示认同 第 6-7 秒:四人对视一眼,眼神同时沉下来,默契达成共识 转场方式:暗转蓄力 音效:饮水机流水声、杯子碰撞声,人声做模糊化处理 运镜手法:固定机位,带极轻微呼吸感晃动 时长:7 秒(168 帧) 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光。 禁止:全部镜头不要音乐。不要旁白。不能有重复角色。
{{Mixed 5}} 茶水间。 {{Mixed 1}} A角色。 {{Mixed 2}} B角色。 {{Mixed 3}} C角色。 {{Mixed 4}} D角色。 景别变化:茶水间中景 → 走廊跟拍中景 机位:茶水台正面机位起,跟出走廊后转为侧面平视跟拍机位 画面内容(逐秒): 第 1 秒:四人先后转身离开茶水台,脚步从松弛散漫逐渐变得沉稳有力,脸上的戏谑感同步褪去,透出特工的冷静气场 第 2 秒:四人走到走廊三岔口,没有多余交流,只是极轻地点了下头,默契分头走向各自的工作区域 第 3 秒:四个背影朝四个方向拉开距离,各自融入不同的办公场景中,走廊只剩空旷的脚步声回响 转场方式:脚步动势匹配转场,以四人落脚的重拍衔接下一镜各岗位的动作重拍 音效:皮鞋脚步声、衣物摩擦声;BGM 鼓点逐步加密,贝斯低音持续下沉,蓄力感稳步增强 运镜手法:固定中景起幅,四人起身时轻微跟摇,到三岔口后停住,目送四人背影散开 时长:3 秒 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光。 禁止:全部镜头不要音乐。不要旁白。不能有重复角色。
视频截图视频节点 4{{Portrait 1}} 为角色2. {{Image 2}} 为大堂 景别变化:大堂中景→多层走廊近景跳切→顶楼中景 机位:每层楼前台正面平视机位,空间位置匹配 画面内容: 第 1 秒:角色 2 站在大堂前台,指尖泛起淡蓝光晕,攥紧一摞合同,身体微沉蓄力,嘴角带点跃跃欲试的笑 第 2 秒:触发VFX特效,身形化作淡蓝残影瞬间消失,画面硬切至二楼走廊,她已把一份合同轻放在前台桌面 第 3 秒:连续三次跳切,画面叠出三四道淡蓝残影,三楼、五楼、八楼的前台桌上同步落下合同,纸张轻轻翻飞 第 4 秒:最后一次瞬移落定在顶楼总裁办门口,放下最后一份合同,她抬手捋了下被风吹乱的碎发,动作从容 第 5 秒:她靠在走廊墙边吹了声口哨,一脸轻松 转场方式:柔光扩散转场,以淡蓝光晕扩散效果衔接下一镜头治疗领域的柔光 音效:瞬云破空声、纸张落桌轻响、细微口哨声; 运镜手法:空间匹配跳切,每次瞬移以 “合同落桌” 为视觉锚点硬切 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光
{{Mixed 1}} 为角色2. {{Mixed 2}} 为大楼。 {{Mixed 3}} 为角度2气流风VFX。 {{Mixed 5}} 为角色2使用技能前手臂VFX特效。 {{Mixed 4}} 为角色2冲起的VFX特效。 景别变化:大楼平视中景 → 楼体仰拍全景 → 顶楼平层中景 机位:大楼平视起步 → 楼体外侧仰拍跟升 → 顶楼走廊平行跟拍 画面内容(逐秒): 第 1-2 秒:角色 2 站在大楼门前,手部泛起淡蓝光晕 ,攥紧合同重心下沉,嘴角带笑蓄力,脚下气流风 {{Mixed 3}} 卷起地面细碎纸屑。 第 3 秒:蹬地将气流风 {{Mixed 3}} 打散,身形垂直向上冲起,镜头同步沿写字楼玻璃幕墙极速仰拍跟升,她的身影在玻璃反光中快速上升. 第 4 秒:上升途中侧身掠过楼层窗口,指尖轻甩,合同依次精准飘进各楼层开窗,纸张在空中划出平滑弧线 第 5 秒:身形落定在顶楼天台,脚尖轻点缓冲 第 6 秒:她直起身抬手捋了下被风吹乱的碎发,靠在天台围栏边,嘴角噙着轻松笑意 转场方式:气流柔光衔接转场,以上升气流的淡蓝光晕,自然过渡到下一镜治疗领域的绿色柔光 音效:呼啸风声、合同破窗轻响、落地缓冲声 -运镜手法:平视跟拍起步 → 极速仰拍升镜 → 落镜平移跟拍,全程保持单镜头连贯动线 -时长:5 秒
{{Mixed 1}} 为角色2. {{Mixed 2}} 为大堂 景别变化:大堂中景→多层走廊近景跳切→顶楼中景 机位:每层楼前台正面平视机位,空间位置匹配 画面内容: 第 1 秒:角色 2 站在大堂前台,指尖泛起淡蓝光晕,攥紧一摞合同,身体微沉蓄力,嘴角带点跃跃欲试的笑 第 2 秒:触发VFX特效,身形化作淡蓝残影瞬间消失,画面硬切至二楼走廊,她已把一份合同轻放在前台桌面 第 3 秒:连续三次跳切,画面叠出三四道淡蓝残影,三楼、五楼、八楼的前台桌上同步落下合同,纸张轻轻翻飞 第 4 秒:最后一次瞬移落定在顶楼总裁办门口,放下最后一份合同,她抬手捋了下被风吹乱的碎发,动作从容 第 5 秒:她靠在走廊墙边吹了声口哨,一脸轻松 转场方式:柔光扩散转场,以淡蓝光晕扩散效果衔接下一镜头治疗领域的柔光 音效:瞬云破空声、纸张落桌轻响、细微口哨声; 运镜手法:空间匹配跳切,每次瞬移以 “合同落桌” 为视觉锚点硬切 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光
{{Mixed 6}} 仓库。 {{Mixed 5}} 写字楼大堂。 {{Mixed 7}} 办公区。 {{Mixed 8}} 走廊 {{Mixed 1}} A角色。 {{Mixed 2}} B角色。 {{Mixed 3}} C角色。 {{Mixed 4}} D角色。 镜头 5 景别变化:俯拍全景 机位:仓库正上方垂直俯拍机位 画面内容: 第 1 秒:半人高的物资箱堆成小山,A角色站在箱前,身形在堆头前显得渺小 第 2 秒:他抬手扶额,喉结滚动,满脸 “离谱到无语” 的表情 第 3 秒:双手叉腰抬头望天,深吸一口气,像在压下吐槽的冲动 转场方式:硬切 音效:仓库空旷回声 运镜手法:固定俯拍,镜头轻微下压 时长:3 秒(72 帧) 镜头 6 景别变化:横向运动中景 机位:写字楼大堂侧面跟拍机位 画面内容: 第 1 秒:B角色抱着一摞合同走向前台,脚步轻快 第 2 秒:前台推出厚厚十份文件,捷风脚步猛地刹住,眼睛瞬间瞪大 第 3 秒:B角色低头看文件又抬头看前台,嘴角抽搐,一脸 “你在逗我” 的错愕 转场方式:运动模糊切 音效:纸张碰撞声 运镜手法:横向跟拍摇镜,与人物步伐同步 时长:3 秒(72 帧) 镜头 7 景别变化:中景 机位:办公区侧面平视机位 画面内容: 第 1 秒:C角色站在工位过道,经理拍了拍她的肩膀 第 2 秒:C角色回头扫过整片办公区,员工们东倒西歪、揉腰打哈欠,状态萎靡 第 3 秒:贤者眉头轻蹙一瞬,随即恢复温和微笑,轻轻点头应下 转场方式:柔焦叠化切 音效:稀疏键盘声、哈欠声 运镜手法:以贤者为中心缓慢半环绕 时长:3 秒(72 帧) 镜头 8 景别变化:纵深全景 机位:走廊入口平视机位,朝向深处 画面内容: 第 1 秒:深夜走廊灯光昏黄,保安队长指着平面图交代 第 2 秒:D角色揣着手电站在阴影里,大半张脸藏在暗部 第 3 秒:他抬眼看向走廊尽头的黑暗,嘴角极淡勾起,像在看自家后花园 转场方式:暗角晕染切 音效:走廊空旷回声 运镜手法:向前匀速慢推 时长:3 秒(72 帧) 镜头5、镜头6、镜头7、镜头8画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光。 全部镜头禁止生成音乐。
{{Mixed 1}} 为角色1. {{Mixed 2}} 为道具. {{Mixed 3}} 为仓库 镜头 10 景别变化:腰侧近景→手部微距特写 机位:角色1腰侧侧面平视机位 画面内容: 第 1 秒:镜头对准角色1腰侧战术挂扣,他指尖扣住橙灰色道具,道具指示灯逐格亮起橙光,下颌线绷紧,眼神从无奈切换到冷静 第 2 秒:手腕发力将道具向前掷出,道具脱手瞬间卡 Chorus 第一重拍,尾部拖出橙黄色脉冲光轨;切换 B 线画面:后台屏幕弹出红色警告 “源能释放检测” 转场方式:道具脉冲光效转场,以光轨延伸衔接下一镜道具落地的脉冲波 音效:道具解锁的电子咔嗒声、脱手瞬间的脉冲爆响; 运镜手法:微距慢推,从腰侧挂扣匀速推向指尖,掷出瞬间镜头随道具方向微震 时长:2 秒 镜头 11 景别变化:仓库全景 机位:仓库侧面中高度机位 画面内容: 第 1 秒:道具落地咔嗒展开,橙黄色环形脉冲波向外扩散,形成圆形增益力场 第 2 秒:角色1步入力场范围,周身泛起淡橙光效,俯身单手拎起两箱物资,动作毫不费力 第 3 秒:快剪他往返搬运的残影,箱子被精准码进货运电梯、整齐划一,速度远超常人 第 4 秒:几十箱物资片刻间搬完,他直起身拍了拍手上的灰,抱臂靠在墙边挑眉,一脸轻松;旁边主管瞪大眼睛张着嘴,手里的清单直接掉在地上 第 5 秒:角色1侧头瞥了主管一眼,表情淡定得像什么都没发生;快切转场 B 线画面:后台 “效率值” 疯狂飙升,数字溢出表格 转场方式:色光衔接转场,以力场边缘的橙黄光感衔接下一镜头淡蓝风刃的光感 音效:信标持续脉冲嗡鸣声、箱子落地闷响、主管倒吸气声 运镜手法:围绕道具力场快速环绕半圈,同步向上升镜 时长:5 秒
{{Mixed 5}} 茶水间。 {{Mixed 1}} A角色。 {{Mixed 2}} B角色。 {{Mixed 3}} C角色。 {{Mixed 4}} D角色。 景别变化:茶水间中景 机位:茶水台正面平视机位 画面内容: 第 1 秒:四人围站茶水台,各自带着疲惫感,A角色接水、B角色撑台、C角色握杯、D角色靠墙 第 2-3 秒:A角色开口吐槽,嘴型对应 “这班比特工还累”,三人纷纷点头附和 第 4-5 秒:B角色甩着手腕叹气,C角色无奈浅笑,D角色敲了敲杯壁表示认同 第 6-7 秒:四人对视一眼,眼神同时沉下来,默契达成共识 转场方式:暗转蓄力 音效:饮水机流水声、杯子碰撞声,人声做模糊化处理 运镜手法:固定机位,带极轻微呼吸感晃动 时长:7 秒(168 帧) 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光。 全部镜头禁止生成音乐。所有角色只能出现一次。
视频截图视频节点 4{{Mixed 1}} 为角色3. 为 {{Mixed 3}} 办公区。 {{Mixed 2}} 为角度3治疗领域VFX。 -景别变化:俯拍全景 -机位:办公区正上方垂直俯拍机位 -画面内容(逐秒): 第 1 秒:角色 3 站在办公区中心,掌心向上抬起,淡绿色柔光从手心溢出 第 2 秒:治疗领域以她为中心环形扩散,像水波纹一样扫过工位 第 3 秒:绿光所到之处,员工们瞬间挺直腰背,眼神发亮,疲惫一扫而空 第 4 秒:键盘敲击声骤然密集,所有人效率拉满;角色 3 站在中心收回手,温和浅笑 第 5 秒:柔光慢慢收束 转场方式:暗影吞噬转场,以绿光边缘暗下的过渡衔接角色 4 的暗影画面 音效:轻柔能量流动声、密集键盘声; 运镜手法:正上方俯拍,治疗领域展开时同步向外拉镜 时长:5 秒
{{Mixed 1}} 为角色4. {{Mixed 2}} 角色4佩戴胸口的身份卡。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为角色4暗影的VFX特效。 {{Mixed 5}} 为走廊。 景别变化:近景快切 机位:多角度跳切机位,分别对应走廊、消防通道、机房、楼梯间 画面内容(逐秒): 第 1 秒:走廊拐角,角色 4 化作暗影闪过,墙面只留一道黑影 第 2 秒:消防通道内,他指尖标记隐患点,动作快到只剩残影 第 3 秒:机房设备间,他侧身穿过缝隙,脚步无声 第 4 秒:楼梯间,三个摸鱼保安身后浮现黑影,三人僵住回头,吓得烟掉地上;角色 4 站在阴影里眼神冷淡 第 5 秒:暗影收束,他重新站回走廊尽头,身影融入昏暗 转场方式:闪白硬切转场,以暗影亮边衔接监控室屏幕亮光 音效:暗影穿梭声、保安惊呼声、烟头落地声; 运镜手法:闪白跳接,无连贯运镜
{{Mixed 1}} 为角色4. {{Mixed 2}} 角色4佩戴的身份卡。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为角色4暗影的VFX特效。 {{Mixed 5}} 为走廊。 景别变化:近景快切 机位:多角度跳切机位,分别对应走廊、消防通道、机房、楼梯间 画面内容(逐秒): 第 1 秒:走廊拐角,角色 4 化作暗影闪过,墙面只留一道黑影 第 2 秒:消防通道内,他指尖标记隐患点,动作快到只剩残影 第 3 秒:机房设备间,他侧身穿过缝隙,脚步无声 第 4 秒:楼梯间,三个摸鱼保安身后浮现黑影,三人僵住回头,吓得烟掉地上;角色 4 站在阴影里眼神冷淡 第 5 秒:暗影收束,他重新站回走廊尽头,身影融入昏暗 转场方式:闪白硬切转场,以暗影亮边衔接监控室屏幕亮光 音效:暗影穿梭声、保安惊呼声、烟头落地声; 运镜手法:闪白跳接,无连贯运镜
{{Mixed 1}} 城市全景, {{Mixed 2}} 写字楼大堂全景。 {{Mixed 3}} 角色A。 {{Mixed 4}} 角色B。 {{Mixed 5}} 角色C。{{Mixed 6}} 角色D 景别变化:城市高空全景→写字楼大堂中景→手部特写→电梯内近景→走廊中景→门把手特写 机位:起始高空俯拍机位,逐步下降转为平视跟拍机位 画面内容: 第 1-2 秒:高空俯拍清晨都市天际线,冷调晨光铺在玻璃幕墙上,云层深处隐现极淡紫色源能光晕 第 3 秒:叠化切至写字楼大堂,自动门开合,四人正装背影依次走入,肩背挺拔的轮廓与通勤人群形成气场差 第 4 秒:硬切角色A手部特写,指节按亮电梯按键,金属按键泛起冷光 第 5-6 秒:切电梯内近景,四人分站四角:角色A目视前方面无表情,角色B低头瞥了眼胸前工牌,角色C整理袖口动作柔和,角色D贴在角落扫过监控摄像头,四人工牌都泛着极淡紫光 第 7 秒:切电梯门叮咚打开,四人依次踏出电梯,踩在走廊大理石地面上 第 8 秒:跟拍四人背影沿走廊前行,尽头面试间的门逐渐清晰 第 9 秒:落幅特写,角色A的手搭在面试间门把手上,停在蓄力敲门的瞬间 转场方式:组内以叠化、缓切为主,结尾落幅停在门把手,与下一镜头形成动作匹配衔接 音效:城市车流白噪音、自动门开合声、电梯按键声、电梯叮咚提示音、走廊皮鞋脚步声 运镜手法:高空缓降→固定特写→电梯内固定中景→走廊跟拍前推→微距定格 时长:9 秒(216 帧) 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光
{{Mixed 1}} 城市城市空镜, {{Mixed 2}} 写字楼全景。 景别变化:城市空镜全景 → 写字楼全景 机位:高空俯拍平视机位,缓慢下降 画面内容: 第 1-2 秒:清晨都市天际线入画,冷调晨光铺在玻璃幕墙上,车流缓慢移动 第 3-4 秒:镜头下降落向一栋写字楼,玻璃反光里映出淡紫色源能微光 第 5-7 秒:从写字楼玻璃穿过到写字楼大堂,四人( {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} )背影走入电梯,身形挺拔与通勤人群形成气场差 转场方式:缓推叠化 音效:城市环境白噪音、电梯叮咚声 运镜手法:高空缓降推镜,叠化转场至大堂 时长:7 秒(120 帧) 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 城市城市空镜, {{Mixed 2}} 写字楼全景。 景别变化:城市空镜全景 → 写字楼全景 机位:高空俯拍平视机位,缓慢下降 画面内容: 第 1-2 秒:清晨都市天际线入画,冷调晨光铺在玻璃幕墙上,车流缓慢移动 第 3-4 秒:镜头下降落向一栋写字楼,玻璃反光里映出淡紫色源能微光 第 5 秒:画面切至写字楼大堂,四人( {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} )背影走入电梯,身形挺拔与通勤人群形成气场差 转场方式:缓推叠化 音效:城市环境白噪音、电梯叮咚声 运镜手法:高空缓降推镜,叠化转场至大堂 时长:5 秒(120 帧) 画面风格:风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光
{{Mixed 2}} 为总裁办公室。 {{Mixed 1}} 为面试官。 景别变化:门外中景 机位:总裁办公室门外,隔玻璃平视机位 画面内容(逐秒): 第 1-2 秒:面试官攥着平板站在昏暗的办公室门口,身体微微前倾汇报,额头泛着细汗 第 3 秒:镜头缓慢向右摇镜到总裁办公室,远处只有转椅的模糊轮廓 音效:面试官人声模糊化处理,只剩低频源能嗡鸣; 运镜手法:镜头平稳右移,穿过玻璃向内右移。 【画面风格】 stylized animated cinematic, semi-real stylized character, painterly realistic rendering.
{{Mixed 1}} 为总裁办公室, {{Mixed 1}} 为首帧。 景别变化:总裁办公室全景 机位:总裁办公室侧面平视机位 画面内容(逐秒): 第 1 秒:昏暗办公室全景入画,遮光帘紧闭,只有屏幕紫光打亮空间 第 2 秒:镜头向前推,桌面源能裂隙装置入画,屏幕跳动四人实时定位 第 3 秒:装置紫色纹路缓慢呼吸般闪烁,光晕在桌面蔓延,纹路形态与工牌完全一致 第 4 秒:镜头继续向前推,椅子一直背对镜头,轻轻转动了一下 第 5 秒:转椅停住,转椅始终背对镜头。 音效:装置电流嗡鸣声、转椅转轴轻响; 运镜手法:向前匀速推进 时长:5 秒
{{Mixed 1}} 为总裁办公室, {{Mixed 1}} 为首帧。 景别变化:总裁办公室全景 机位:总裁办公室侧面平视机位 画面内容(逐秒): 第 1 秒:昏暗办公室全景入画,遮光帘紧闭,只有屏幕紫光打亮空间 第 2 秒:镜头向前推,桌面源能裂隙装置入画,屏幕跳动四人实时定位 第 3 秒:装置紫色纹路缓慢呼吸般闪烁,光晕在桌面蔓延,纹路形态与工牌完全一致 第 4 秒:镜头继续向前推,巨大真皮转椅背对镜头,轻轻晃动了一下 第 5 秒:转椅停住,房间陷入死寂 转椅始终背对镜头。 音效:装置电流嗡鸣声、转椅转轴轻响; 运镜手法:向前匀速推进 时长:5 秒
为总裁办公室。 {{Mixed 1}} 为面试官。 景别变化:门外中景 机位:总裁办公室门外,隔玻璃平视机位 画面内容(逐秒): 第 1-2 秒:面试官攥着平板站在昏暗的办公室门口,身体微微前倾汇报,额头泛着细汗 第 3 秒:镜头缓慢向右平移到总裁办公室,远处只有转椅的模糊轮廓,紫色光晕从门缝溢出 音效:面试官人声模糊化处理,只剩低频源能嗡鸣; 运镜手法:镜头平稳右移,穿过玻璃向内右移。
{{Mixed 1}} 作为主体1,把 {{Mixed 2}} 作为主体2,把 {{Mixed 3}} 作为主体3,把 {{Mixed 4}} 作为主体4,把 {{Mixed 7}} 作为评估房间内,把 {{Mixed 5}} 作为评估人员,把 {{Mixed 6}} 作为身份牌,把 {{Mixed 8}} 作为后台。 镜头 2 景别:门内中景过渡到落座中景 机位:评估房间内,评估人员侧后方过肩机位,朝向房门,机位高度匹配人坐姿视线,固定机位,入场阶段轻微跟摇,人物落座后镜头缓慢回正,做微小向前推镜。 画面叙事: 0‑2s:4 名原创设计的候选人依次走入房间,第一位主体1步伐沉稳,第二位主体2快速扫视室内环境,第三位主体3微微颔首示意,最后一位主体4走至末尾轻轻合上房门。 03s:四人走到长条会议桌边,同步拉开椅子整齐落座,动作协调。桌前的评估人员把一叠评估文件推向四人面前。 04‑05s:四人身体微微前倾,目光统一投向桌面文件。画面穿插短暂的后台数字界面 B 线镜头:四份候选人电子档案同步亮起,浮现淡紫色抽象发光图形标识。 06s:四人端坐,目光落在文件上,神态各有不同,氛围暗流涌动。 转场逻辑:人物眼球同步向上抬眼的眼部动势衔接下一个镜头。 音效:敲门声、门轴微弱响动、皮鞋踩踏地面、椅子滑动摩擦、纸张摩擦的环境音效。 镜头 3 机位:人物正面平视居中构图,每一个镜头做极其轻微向前推镜,镜头之间硬切切换。 画面叙事: 01s:第一位主体1近景,看完文件,一侧嘴角上扬,带着审视感,手指轻敲纸面。 02s:第二位主体2近景,身体后靠椅背,神情松弛带自信,手中笔短暂停顿。 03s:第三位主体3近景,眼神柔和,指尖轻触文件边缘,神态冷静通透。 04s:第四位主体4近景,镜片反射光线遮盖眼部,嘴角极浅的笑意,手指转动笔。穿插极短 B 线画面:后台屏幕抽象波动数据条跟随人物神态变化跳动。 转场逻辑:笔尖向下滑落的运动弧线匹配衔接下一个镜头桌面画面。 音效:指尖敲击纸面、笔杆转动细碎摩擦声。 镜头 4 机位:会议桌正上方垂直俯拍机位,镜头匀速向下向前推进,最终定格微距特写。 画面叙事: 01s:评估人员将四枚银色金属身份牌依次摆放在桌面,牌面刻有抽象紫色几何纹路,表面微弱反光。 02s:四人同时伸手拿起属于自己的身份牌,指尖接触金属瞬间,牌面纹路闪过一瞬淡紫色微光。穿插 B 线画面:后台界面四个抽象点位同时变为紫色。 03s:镜头持续向下推进,聚焦最前方一枚身份牌,展现金属表面细微划痕与纹路细节。 04s:微距定格在身份牌中心发光纹路,紫色微光缓缓流动亮起。 转场逻辑:人物手掌向上承接身份牌的手部动作匹配衔接后续镜头。 音效:金属牌放置桌面轻响、衣物摩擦声、微弱低沉电流滋滋环境音。 风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光,禁止音乐与旁白。
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} 作为角色1,把 {{Mixed 2}} 作为角色2,把 {{Mixed 3}} 作为角色3,把 {{Mixed 4}} 作为角色4,把 {{Mixed 7}} 作为评估房间内,把 {{Mixed 5}} 作为面试官,把 {{Mixed 6}} 作为身份牌,把 {{Mixed 8}} 作为后台。 【景别】门内中景→落座中景 【机位】面试间内面试官侧后方过肩机位,高度与人物坐姿视线齐平 【画面叙事】现代化冷白光面试间内,四位人员依次推门走入,角色1率先迈步走入,角色2悄悄扫视房间布局,角色3微微欠身致意,角色4轻手带上门;四人走到会议桌前利落落座,面试官将岗位清单沿桌面推到四人面前,指尖落在 “核心要求” 一栏;四人目光同时落在清单上,上半身微前倾,表情克制暗流涌动;画面切到后台系统画面,四人员工档案依次激活,亮起紫色身份牌。 【转场逻辑】结尾以 “四人眼珠同步向上微抬” 的眼部动势做匹配衔接,过渡到下一镜头表情特写 【音效】敲门声、门轴轻响、皮鞋落地声、椅子拉动声、纸张摩擦声 风格化电影感动画,半写实风格化人物,绘画质感写实场景,电影级布光,禁止音乐与旁白。
{{Mixed 1}} 作为角色1,把 {{Mixed 2}} 作为角色2,把 {{Mixed 3}} 作为角色3,把 {{Mixed 4}} 作为角色4,把 {{Mixed 7}} 作为会议房间内,把 {{Mixed 5}} 作为面试官,把 {{Mixed 6}} 作为身份牌,把 {{Mixed 8}} 作为后台。 镜头 2 景别变化:门内中景→落座中景 机位:会议房内面试官侧后方过肩机位,朝向门口(不锈钢金属门),高度与坐姿视线齐平 画面内容: 第1-2 秒:四人依次进门(不锈钢金属门),角色 1 率先迈步走入,肩背沉稳,角色 2 左右扫了眼房间布局,角色 3 微微欠身致意,角色 4 走在最后顺手带上门,动作轻到几乎无声 第 3 秒:四人走到会议桌前依次拉开椅子落座,动作利落整齐,带着常年训练的默契;面试官将岗位清单与简历册沿桌面推到四人面前,指尖落在 “核心要求” 一栏 第 4 秒:四人目光同时落在清单上,上半身微向前倾;穿插半帧 B 线画面:后台系统中四人员工档案卡片被依次激活,头像旁亮起紫色源能标识 第 5 秒:四人保持端正坐姿,视线停留在清单文字上,表面平静,暗流涌动 转场方式:眼部动势匹配转场,以 “四人眼珠同步向上微抬” 的动作衔接下一镜头表情特写 音效:敲门声、门轴轻响、皮鞋落地声、椅子拉动声、纸张摩擦声 运镜手法:固定过肩机位,四人入场时轻微跟摇,落座后缓慢回正微推 时长:5 秒 镜头 3 景别变化:面部近景快切 机位:每位角色正面平视机位,构图统一居中 画面内容: 第 1 秒:切角色 1 近景,他扫过一行要求,挑眉嗤笑,嘴角一侧上扬,指尖漫不经心地敲了敲纸面,带着 “这也叫要求” 的轻蔑 第 2 秒:切角色 2 近景,她靠在椅背上耸肩弯眼,咬着下唇憋笑,转笔的手顿了一下,少年气的戏谑感十足 第 3 秒:切角色 3 近景,她垂眼柔笑,指尖轻轻摩挲简历边缘,神态温和却带着了然的冷静 第 4 秒:切角色 4 近景,镜片反光遮住眼神,嘴角极淡地勾了一下,笔杆在指间转了半圈;穿插半帧 B 线画面:后台的情绪数据条随四人表情同步跳动 转场方式:形状 + 动势双匹配转场,以 “角色 4 指尖转动的圆形笔尖下落弧线” 衔接下一镜头圆形工牌落桌画面 音效:纸张敲击声、笔杆转动的细碎声响; 运镜手法:每个单镜头带极轻微向前微推,硬切衔接 时长:4 秒 镜头 4 景别变化:桌面俯拍中景→身份牌微距特写 机位:会议桌正上方垂直俯拍机位 画面内容: 第 1 秒:面试官将四枚身份牌依次放在桌面上,牌面的紫色源能纹路隐约反光 第 2 秒:四人同时伸手取走自己的工牌,指尖触碰牌面的瞬间,纹路同步闪了一下微光;穿插半帧 B 线画面:后台屏幕上四个绿色定位点同时变为紫色 第 3 秒:镜头向下推进,聚焦在最前方的一枚身份牌上,紫色纹路的细节逐渐清晰 第 4 秒:微距定格在身份牌中心,微光缓缓亮起 转场方式:同动作匹配转场,以 “角色 1 掌心向上接过工牌” 的手部动作衔接下一镜头接搬运清单的动作 音效:工牌放置的轻响、衣物摩擦声、极淡的电流滋滋声; 运镜手法:俯拍固定起幅,匀速向前推镜,最终落幅微距定格 时长:4 秒
【角色设定】 {{Mixed 1}} 为角色1。 {{Mixed 2}} 为角色2。 {{Mixed 3}} 为角色3。 {{Mixed 4}} 为角色4。 【场景设定】 {{Mixed 6}} 为办公区。 {{Mixed 7}} 为走廊。 {{Mixed 8}} 为仓库。 {{Mixed 9}} 为高楼。 【道具设定】 {{Mixed 5}} 为身份牌。 景别变化:单人特写→四人中景 机位:平视机位 画面内容(逐秒):每个月角色左侧胸口都佩戴 {{Mixed 5}} 身份卡。 第 1 秒:场景在高楼屋顶护栏旁。角色 2 侧脸特写,笑意瞬间消失,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 2 秒:镜头快速后拉,场景去到仓库。角色 1 停住手上搬运动作。眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 3 秒:镜头快速后拉, 场景去到办公区,角色 3 敛了笑容,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 4 秒:镜头快速后拉, 场景去到走廊,角色 4 猛地侧头,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 5 秒:镜头快速切换,同一镜头分四格同时展示,四人同时低头看向自己挂在身上的身份牌的方向 转场方式:低头动作匹配转场,以低头看工牌的动作衔接宿敌按键的动作 音效:键盘声骤停、衣物摩擦声;转场音效。没有背景音乐,没有旁边。 运镜手法:特写快速后拉,落幅四人同框
【角色设定】 {{Mixed 1}} 为角色1。 {{Mixed 2}} 为角色2。 {{Mixed 3}} 为角色3。 {{Mixed 4}} 为角色4。 【场景设定】 {{Mixed 6}} 为办公区。 {{Mixed 7}} 为走廊。 {{Mixed 8}} 为仓库。 {{Mixed 9}} 为高楼。 【道具设定】 {{Mixed 5}} 为身份牌。 景别变化:单人特写→四人中景 机位:平视机位 画面内容(逐秒):每个月角色左侧胸口都佩戴 {{Mixed 5}} 身份卡。 第 1 秒:场景在高楼屋顶护栏旁。角色 2 侧脸特写,笑意瞬间消失,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 2 秒:镜头快速后拉,场景去到仓库。角色 1 停住手上搬运动作。笑意瞬间消失,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 3 秒:镜头快速后拉, 场景去到办公区,角色 3 敛了笑容,笑意瞬间消失,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 4 秒:镜头快速后拉, 场景去到走廊,角色 4 猛地侧头,笑意瞬间消失,眉头蹙起,眼神警觉,像感知到了注视 第 5 秒:镜头快速切换,同一镜头分四格同时展示,四人同时低头看向自己挂在身上的身份牌的方向,身份牌缓缓的缝隙亮出微弱的紫色光芒。 转场方式:低头动作匹配转场,以低头看工牌的动作衔接宿敌按键的动作 音效:键盘声骤停、衣物摩擦声;转场音效。没有背景音乐,没有旁边。 运镜手法:特写快速后拉,落幅四人同框
{{Mixed 1}} 为监看室。 {{Mixed 2}} 为面试官 景别变化:面部近景 机位:面试官正面平视机位 画面内容(逐秒): 第 1 秒:面试官盯着监控大屏,眼睛越瞪越圆,咖啡杯悬在半空 第 2 秒:他嘴唇微张,呼吸停滞,满脸难以置信,画面开始减速 第 3 秒:咖啡从杯口倾斜洒出,他毫无察觉,全程死盯屏幕,画面半拍静帧 转场方式:暗转骤降转场,以画面暗下衔接总裁办公室暗光 音效:半拍静音,只剩极轻的咖啡滴落声; 运镜手法:固定机位,画面逐步减速至静帧
视频截图视频节点 3【角色参考】 {{Mixed 1}} 为角色1。 {{Mixed 2}} 为角色2。 {{Mixed 3}} 为角色3。 {{Mixed 4}} 为角色4。 【场景参考】 {{Mixed 5}} 大堂。 {{Mixed 6}} 为办公区。 {{Mixed 7}} 为走廊。 {{Mixed 8}} 为仓库。 景别变化:四组近景跳切 机位:每个岗位侧面平视机位,人物居中构图 镜头13 画面内容(逐秒): 第 1 秒:切仓库场景,角色 1 站在物资箱前,松了松手腕关节,五指缓缓攥紧,指节泛白,眼神彻底沉下来 第 2 秒:切大堂场景,角色 2 把合同摞在前台边,活动了一下脚踝,指尖泛起极淡的蓝光,嘴角勾起一点跃跃欲试的笑 第 3 秒:切办公区场景,角色 3 站在过道中心,双手自然抬至腹前,掌心微微向上,绿色微光在指缝间若隐若现 第 4 秒:切走廊场景,角色 4 双手握拳,黑蓝色火焰在身躯边缘若隐若现。 转场方式:光影明暗匹配转场,以走廊阴影的暗部衔接后台屏幕的暗部 音效:关节活动声、衣物摩擦声、极淡的能量流动声;每一次切镜卡一个鼓点,节奏逐步收紧 运镜手法:每组镜头固定机位,硬切跳接,节奏均匀有力 时长:4 秒 镜头 14 景别变化:数据面板特写 机位:平视正对屏幕机位 画面内容(逐秒): 第 1 秒: {{Mixed 9}} 屏幕上四人的源能值、心率、体能数据条同步快速飙升,红色预警线逐步逼近,屏幕角落的警告灯开始慢速闪烁;宿敌的手指悬在回车键上方,蓄势待发 转场方式:光效匹配转场,以预警灯的红光衔接下一镜能力光晕的亮光 音效:极短促的低频预警嗡鸣, 运镜手法:固定特写,快速闪切 时长:2 秒