生存2第二集

作者:AIGC徐三发布日期:2026-08-28观看:198
生存2第二集

生存系列微电影

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生存2第二集|视频节点 22 - 副本视频截图视频节点 22

场景图 衔接开场画面 ### 镜号 13|02:27-02:40(共 13 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 抬爪抓向冲来的女主 头部,女主 将手枪快速插入腿部快拔套中,女主单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避\ sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口。\ sc3|02:37-02:40 丧尸被踹出画面后女主顺势恢复站姿势。 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位\ **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨\ **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰\ **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作\ **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感\ **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口\ **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准\ **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免\*\*与\*\*特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、\*\*;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 ### 镜号 13|02:27-02:40(共 13 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 抬爪抓向冲来的女主 头部,女主 将手枪快速插入腿部快拔套中,女主单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避\ sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口。\ sc3|02:37-02:40 丧尸被踹出画面后女主顺势恢复站姿势。 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位\ **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨\ **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰\ **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作\ **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感\ **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口\ **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准\ **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免\*\*与\*\*特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、\*\*;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 队员 过肩视角手持武器边对着女丧尸 射击边向后退,女丧尸 嘶吼着用手护住头部,身体前倾,超高速瞬间冲到队员 身前,撞飞队员 ,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场 sc2|02:20-02:27 硬切女主 端着手枪 向前冲去,边跑边连续射击,女主嘴里边焦急大喊:小心! **运镜提示词**:队员过肩视角手持武器对着女丧尸射击,女丧尸用手护住头部瞬间冲到队员身前,撞飞队员,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场,硬切女主举枪冲刺射击。 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨 **镜头提示词**:撞飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被撞飞出去;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;远处女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:37(共 10 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 对准冲来的女主抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

04/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 22 - 副本

场景图 ### 镜号 13|02:27-02:40(共 13 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 抬爪抓向冲来的女主 头部,女主 将手枪快速插入腿部快拔套中,女主单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸部。 sc3|02:37-02:40 丧尸被踹出画面后女主顺势恢复站姿势。 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

05/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 22 - 副本

场景图 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 对准冲来的女主抬爪抓向女主 面门,女主 将手枪快速插入腿部快拔套中,女主单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 sc3|02:37-02:40 丧尸被踹出画面后女主顺势恢复站姿势。 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

06/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 22 - 副本

场景图 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 队员 过肩视角手持武器边对着女丧尸 射击边向后退,女丧尸 嘶吼着用手护住头部,身体前倾,超高速瞬间冲到队员 身前,撞飞队员 ,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场 sc2|02:20-02:27 硬切女主 脚部特写,快速冲刺,再切女主上本事端着手枪 向前冲去,边跑边连续射击,女主嘴里边焦急大喊:小心! **运镜提示词**:队员过肩视角手持武器对着女丧尸射击,女丧尸用手护住头部瞬间冲到队员身前,撞飞队员,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场,硬切女主举枪冲刺射击。 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨,丧尸周围远处还有有其他队员在持续对丧尸射击,队员高虚化。 **镜头提示词**:撞飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被撞飞出去;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;远处女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:37(共 10 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 对准冲来的女主抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

07/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 22 - 副本

场景图 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 队员 过肩视角手持武器边对着女丧尸 射击边向后退,女丧尸 嘶吼着用手护住头部,身体前倾,超高速瞬间冲到队员 身前,撞飞队员 ,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场 sc2|02:20-02:27 硬切女主 脚部特写,快速冲刺,再切女主上本事端着手枪 向前冲去,边跑边连续射击(女丧尸在画外),女主嘴里边焦急大喊:小心! **运镜提示词**:队员过肩视角手持武器对着女丧尸射击,女丧尸用手护住头部瞬间冲到队员身前,撞飞队员,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场,硬切女主举枪冲刺射击。 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨,丧尸周围远处还有有其他队员在持续对丧尸射击,队员高虚化。 **镜头提示词**:撞飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被撞飞出去;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;远处女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:37(共 10 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 对准冲来的女主抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 队员 过肩视角手持武器对着女丧尸 射击,女丧尸 用手护住头部速度不减瞬间冲到队员 身前,撞飞队员 ,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场 sc2|02:20-02:23 硬切女主 大喊:快闪开! sc3|02:23-02:27 女主 持手枪 超高速冲上去,边跑边连续射击 **运镜提示词**:队员过肩视角手持武器对着女丧尸射击,女丧尸用手护住头部瞬间冲到队员身前,撞飞队员,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场,硬切女主举枪冲刺射击。 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨 **镜头提示词**:撞飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被撞飞出去,重重摔在地上滑出半米;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:37(共 10 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 对准重来的女主抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 队员 过肩视角手持武器对着女丧尸 射击,女丧尸 用手护住头部瞬间冲到队员 身前,撞飞队员 ,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场 sc2|02:20-02:23 硬切女主 大喊:快闪开! sc3|02:23-02:27 女主 持手枪 超高速冲上去,边跑边连续射击 **运镜提示词**:队员过肩视角手持武器对着女丧尸射击,女丧尸用手护住头部瞬间冲到队员身前,撞飞队员,队员被撞飞后正好撞进镜头,画面全黑,遮蔽转场,硬切女主举枪冲刺射击。 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨 **镜头提示词**:撞飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被撞飞出去,重重摔在地上滑出半米;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:37(共 10 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 对准重来的女主抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc2|02:32-02:37 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 场景图 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 女丧尸 冲到 队员身前反手一掌抽在队员 胸口,队员 整个人横飞出去 sc2|02:20-02:23 女主 大喊:快闪开! sc3|02:23-02:27 女主 持手枪 狂奔冲上去,边跑边连续射击 **运镜提示词**:开场超低视角广角仰拍跟拍女丧尸冲到队员身前,一抓将队员击飞时镜头随之后移,女主冲刺时平行跟拍;节奏快而不乱 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨 **镜头提示词**:击飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被一掌抽得横飞出去,重重摔在地上滑出半米;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:39(共 12 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:29 队员 大喊:队长小心! sc2|02:29-02:34 女丧尸 抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc3|02:34-02:39 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍固定机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主右手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 女丧尸 冲到 队员身前反手一掌抽在队员 胸口,队员 整个人横飞出去 sc2|02:20-02:23 女主 大喊:快闪开! sc3|02:23-02:27 女主 持手枪 狂奔冲上去,边跑边连续射击 **运镜提示词**:开场超低视角广角仰拍跟拍女丧尸冲到队员身前,一抓将队员击飞时镜头随之后移,女主冲刺时平行跟拍;节奏快而不乱 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨 **镜头提示词**:击飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被一掌抽得横飞出去,重重摔在地上滑出半米;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 ### 镜号 13|02:27-02:39(共 12 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:29 队员 大喊:队长小心! sc2|02:29-02:34 女丧尸 抬爪抓向女主 面门,女主 单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避 sc3|02:34-02:39 女主 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 胸口 **运镜提示词**:超低广角仰拍固定机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位 **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰 **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作 **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感 **画面提示词**:女主右手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口,衣摆被气流吹起 **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准 **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 女主音色 ### 镜号 12|02:17-02:27(共 10 秒) sc1|02:17-02:20 女丧尸 反手一掌抽在队员 胸口,队员 整个人横飞出去 sc2|02:20-02:23 女主 大喊:快闪开! sc3|02:23-02:27 女主 持手枪 狂奔冲上去,边跑边连续射击 **运镜提示词**:队员击飞时镜头随之后移,女主冲刺时平行跟拍;节奏快而不乱 **光影提示词**:侧光勾勒冲刺轮廓,击飞时身体带运动模糊;射击时枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,动作全程清晰可辨 **镜头提示词**:击飞跟拍→女主冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:队员受伤,女主顶上去接战,战斗节奏拉满 **画面提示词**:队员被一掌抽得横飞出去,重重摔在地上滑出半米;女主身体前倾狂奔,手枪平举,连续点射,弹壳接连抛出;女丧尸头部中弹,只是晃了晃脑袋,毫不在意 **正提示词**:击飞物理反馈真实,冲刺速度感强,射击节奏稳 **负提示词**:击飞轻飘飘无重量,女主奔跑无重力感 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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黑色格洛克手枪三视图,纯白背景

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眼部带有黑色风镜

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生存2第二集|图片节点 4 - 副本图片节点 4

将人物上衣换成破烂的超大号白色宽体体恤,下身换成破烂的白色短裙子,脚上是白色鞋子,人物瞳孔一片灰白,头发改为杂乱的披头散发,三视图和人物身材比例不变。新增人物面部特写。要求人物身上和脸上有血渍血污,手指甲很长,皮肤灰白。8K超写实现实真人风

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上身替换成紧身修身黑色长袖高领毛衣,右腿皮裤大腿位置挂有黑色手枪夸拔套和黑色手枪。黑色皮手套,腰部带有黑色战术腰封,胯部穿戴战术腰封,战术腰封上挂有对讲机和手枪弹匣快拔套,右耳耳朵挂有内置透明真空耳机。8K超写实现实真人风格。要求保持人物三视图及人物面部特写不变。

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生存2第二集|视频节点 22视频截图视频节点 22

场景图 {{Mixed 4}} 衔接开场画面 {{Mixed 5}} ### 镜号 13|02:27-02:40(共 13 秒) 「慢动作・闪避侧踢」 sc1|02:27-02:32 女丧尸 {{Mixed 2}} 抬爪抓向冲来的女主 {{Mixed 1}} 头部,女主 {{Mixed 1}} 将手枪快速插入腿部快拔套中,女主单手撑地,身体贴地呈半圆形侧身闪避\ sc2|02:32-02:37 女主 {{Mixed 1}} 顺势拧腰侧踢,一脚重重踹在女丧尸 {{Mixed 2}} 胸口。\ sc3|02:37-02:40 丧尸被踹出画面后女主顺势恢复站姿势。 **运镜提示词**:超低广角仰拍PFV跟拍机位,全程升格慢动作;闪避动作舒展流畅,踢击发力到位\ **光影提示词**:低角度逆光,人物呈黑色剪影,地面积水反射冷光;动作轨迹带淡淡光轨\ **景深提示词**:全景深,f/4 光圈,人物动作与地面层次清晰\ **镜头提示词**:超低广角仰拍慢动作\ **分镜脚本提示词**:近身闪避反击,展现女主顶级近身战术能力,低角度强化力量感\ **画面提示词**:女主左手手撑地,身体几乎贴地,侧腰弯成弧形,利爪从脸前几厘米处划过;随即右腿发力侧踹,鞋底重重踹在女丧尸胸口\ **正提示词**:闪避动作舒展标准,低角度力量感强,慢动作节奏精准\ **负提示词**:动作僵硬,身体漂浮离地,低角度人物比例失调 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免\*\*与\*\*特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、\*\*;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场衔接画面 ### 镜号 11|02:05-02:17(共 12 秒) sc1|02:05-02:08 跪地女人 猛地转头,灰白色瞳孔正对队员 方向 sc2|02:08-02:10 切女主 脸部特写,女主瞳孔一缩:糟了,开火! sc3|02:10-02:12 女主 率先扣动扳机,枪口焰一闪 sc4|02:12-02:17 女丧尸 尖叫(声音非常尖锐)着四肢在地上超高速前冲,带起运动残影,左右闪避瞬间躲开子弹扑向最近的队员 **运镜提示词**:转头硬切女主特写,开火后快速FPV超低仰角广角跟拍女丧尸 冲刺;全程节奏骤然加快,冲击力强 **光影提示词**:转头瞬间眼神反射冷光,冲刺时身体带强运动模糊残影;枪口焰短促暖光,刺破暗调 **景深提示词**:转头特写极浅景深,冲刺跟拍中等景深 + 强运动模糊,关键帧清晰 **镜头提示词**:脸部特写→冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:三级感染者突然爆发,速度远超普通丧尸,打破预期,危机骤然升级 **画面提示词**:女丧尸头发散乱,瞳孔全白无黑眼仁,面部血管隐约发黑;四肢冲刺速度极快,身体拉出拖影;子弹擦着她肩膀飞过,打在地上溅起碎石 **正提示词**:突变冲击力强,速度感真实,恐怖氛围克制高级 **负提示词**:表情狰狞腐烂,动作缓慢,运动模糊过度导致全糊 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场衔接画面 ### 镜号 11|02:05-02:17(共 12 秒) sc1|02:05-02:08 切跪地女人 猛地转头特写,灰白色瞳孔正对镜头。 sc2|02:08-02:10 切女主 脸部特写,女主瞳孔一缩:糟了,开火! sc3|02:10-02:12 女主 率先扣动扳机,枪口焰一闪 sc4|02:12-02:17 女丧尸 尖叫(声音非常尖锐)着四肢在地上超高速前冲,带起运动残影,左右闪避瞬间躲开子弹扑向最近的队员 **运镜提示词**:转头硬切女主特写,开火后快速FPV超低仰角广角跟拍女丧尸 冲刺;全程节奏骤然加快,冲击力强 **光影提示词**:转头瞬间眼神反射冷光,冲刺时身体带强运动模糊残影;枪口焰短促暖光,刺破暗调 **景深提示词**:转头特写极浅景深,冲刺跟拍中等景深 + 强运动模糊,关键帧清晰 **镜头提示词**:脸部特写→冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:三级感染者突然爆发,速度远超普通丧尸,打破预期,危机骤然升级 **画面提示词**:女丧尸头发散乱,瞳孔全白无黑眼仁,面部血管隐约发黑;四肢冲刺速度极快,身体拉出拖影;子弹擦着她肩膀飞过,打在地上溅起碎石 **正提示词**:突变冲击力强,速度感真实,恐怖氛围克制高级 **负提示词**:表情狰狞腐烂,动作缓慢,运动模糊过度导致全糊 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场衔接画面 {{Mixed 3}} ### 镜号 11|02:05-02:17(共 12 秒) sc1|02:05-02:08 切跪地女人 {{Mixed 4}} 猛地转头特写,灰白色瞳孔正对镜头。 sc2|02:08-02:10 切女主 {{Mixed 2}} 脸部特写,女主瞳孔一缩:糟了,开火! sc3|02:10-02:12 女主 {{Mixed 2}} 率先扣动扳机,枪口焰一闪 {{Mixed 5}} sc4|02:12-02:17 女丧尸 {{Mixed 4}} 尖叫(声音非常尖锐)着四肢在地上超高速前冲,带起运动残影,左右闪避瞬间躲开子弹扑向最近的队员 {{Mixed 1}} **运镜提示词**:转头硬切女主特写,开火后快速FPV超低仰角广角跟拍女丧尸 {{Mixed 4}} 冲刺;全程节奏骤然加快,冲击力强 **光影提示词**:转头瞬间眼神反射冷光,冲刺时身体带强运动模糊残影;枪口焰短促暖光,刺破暗调 **景深提示词**:转头特写极浅景深,冲刺跟拍中等景深 + 强运动模糊,关键帧清晰 **镜头提示词**:脸部特写→冲刺跟拍 **分镜脚本提示词**:三级感染者突然爆发,速度远超普通丧尸,打破预期,危机骤然升级 **画面提示词**:女丧尸头发散乱,瞳孔全白无黑眼仁,面部血管隐约发黑;四肢冲刺速度极快,身体拉出拖影;子弹擦着她肩膀飞过,打在地上溅起碎石 **正提示词**:突变冲击力强,速度感真实,恐怖氛围克制高级 **负提示词**:表情狰狞腐烂,动作缓慢,运动模糊过度导致全糊 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

22/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 11 - 副本

女主和队员躲在废弃车辆后面位置 (红色标记位置) 女人丧尸蹲坐在十字路口中间 (蓝色标记位置) 人物散开机位参考 (黄色位机位广角视角,红色为队员散开位置) 女主音色 ### 镜号 08|01:35-01:45(共 10 秒) sc1|01:35-01:40 女主 带着五名队员 来到路口边缘一辆废弃车辆后方,蹲在车后看向十字路口中间位置,那里跪坐着一个背对镜头的女人。 sc1|01:40-01:45 硬切镜头缓缓横移,超低视角贴地仰拍广角一个披头散发的女人 背对镜头跪坐在地上哭泣全身特写 。 **运镜提示词**:身体遮蔽黑场后,超低视角仰拍女主带着五名队员来到十字路口外围一辆废弃车辆后蹲着观察路口方向,切女主过肩拍摄聚焦十字路口中间的女人,镜头切十字路口中间的女人背景全身特写 **光影提示词**:路口开阔顶光均匀,四周建筑形成天然框景;跪地人物处于画面中心,明暗适中 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,路口与周围建筑均清晰 **镜头提示词**:遮蔽转场→十字路口固定全景 **分镜脚本提示词**:转入目标区域,发现疑似目标人物,平静中暗藏危机 **画面提示词**:十字路口碎石散落,路边废弃车辆门窗破碎;跪地女人长发散乱,肩膀一抽一抽,传出恐怖的女人哭声,哭声在空旷的城市中有回音 **正提示词**:转场自然,场景空旷孤寂感强,目标人物突出 **负提示词**:路口杂乱杂物过多,目标人物不突出,光线过亮 ### 镜号 09|01:45-01:60(共 15 秒) sc1|01:45-01:49 一名队员 走到女主 身边,侧头问:队长,这个是人?还是感染者? sc2|01:49-01:57 女主 严肃回答:不像人类,所有人注意,这个有可能就是目标人物,2 组扇形散开进攻队形,准备开火 sc3|01:57-01:60 镜头切俯视角,女主 举枪不动,女主身后的五名队员 向两边迅速散开,抬枪横向移动散开成扇形队形。 **运镜提示词**:队员侧近景切女主正面近景,标准正反打调度;说话时身体微微侧转,战术姿态不变,指令下达后切全景广角俯拍视角,队员迅速以女主为中心向两边散开,形成扇形的进攻队形。 **光影提示词**:侧光打亮人物侧脸,半张脸隐在阴影中,强化警惕感 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定面部表情 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:确认目标身份,下令展开战斗队形,节奏收紧 **画面提示词**:队员头盔下眼神警惕,侧头询问;女主眉头紧锁,下颌线绷紧,语气冰冷坚定;两人都保持持枪姿态,枪口微微下垂,下达指令后女主不动,身后五名队员迅速向两侧散开,成扇形队形,枪口抬起。 **正提示词**:对话自然,警惕感到位,微表情精准,战术姿态不松懈 **负提示词**:表情夸张狰狞,身体前倾过度,枪口朝天 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 08|01:35-01:45(共 10 秒) sc1|01:35-01:40 女主 带着五名队员 来到路口边缘一辆废弃车辆后方,蹲在车后看向十字路口中间位置,那里跪坐着一个背对镜头的女人。 sc1|01:40-01:45 硬切镜头缓缓横移,超低视角贴地仰拍广角一个披头散发的女人 背对镜头跪坐在地上哭泣全身特写。 **运镜提示词**:身体遮蔽黑场后,超低视角仰拍女主带着五名队员来到十字路口外围一辆废弃车辆后蹲着观察路口方向,切女主过肩拍摄聚焦十字路口中间的女人,镜头切十字路口中间的女人背景全身特写 **光影提示词**:路口开阔顶光均匀,四周建筑形成天然框景;跪地人物处于画面中心,明暗适中 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,路口与周围建筑均清晰 **镜头提示词**:遮蔽转场→十字路口固定全景 **分镜脚本提示词**:转入目标区域,发现疑似目标人物,平静中暗藏危机 **画面提示词**:十字路口碎石散落,路边废弃车辆门窗破碎;跪地女人长发散乱,肩膀一抽一抽,传出恐怖的女人哭声,哭声在空旷的城市中有回音 **正提示词**:转场自然,场景空旷孤寂感强,目标人物突出 **负提示词**:路口杂乱杂物过多,目标人物不突出,光线过亮 ### 镜号 09|01:45-01:57(共 12 秒) sc1|01:45-01:49 一名队员 走到女主 身边,侧头问:队长,这个是人?还是感染者? sc2|01:49-01:57 女主 严肃回答:不像人类,所有人注意,这个有可能就是目标人物,2 组扇形进攻队形,准备开火 **运镜提示词**:队员侧近景切女主正面近景,标准正反打调度;说话时身体微微侧转,战术姿态不变 **光影提示词**:侧光打亮人物侧脸,半张脸隐在阴影中,强化警惕感 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定面部表情 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:确认目标身份,下令展开战斗队形,节奏收紧 **画面提示词**:队员头盔下眼神警惕,侧头询问;女主眉头紧锁,下颌线绷紧,语气冰冷坚定;两人都保持持枪姿态,枪口微微下垂 **正提示词**:对话自然,警惕感到位,微表情精准,战术姿态不松懈 **负提示词**:表情夸张狰狞,身体前倾过度,枪口朝天 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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俯拍城市中 十字路口的场景图,有少量废弃车辆,无人。超写实现实真人风格

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女主和队员躲在废弃车辆后面位置 {{Mixed 7}} (红色标记位置) 女人丧尸蹲坐在十字路口中间 {{Mixed 7}} (蓝色标记位置) 人物散开机位参考 {{Mixed 8}} (黄色位机位广角视角,红色为队员散开位置) 女主音色 {{Mixed 9}} ### 镜号 08|01:35-01:45(共 10 秒) sc1|01:35-01:40 女主 {{Mixed 4}} 带着五名队员 {{Mixed 3}} 来到路口边缘一辆废弃车辆后方,蹲在车后看向十字路口中间位置,那里跪坐着一个背对镜头的女人。 sc1|01:40-01:45 硬切镜头缓缓横移,超低视角贴地仰拍广角一个披头散发的女人 {{Mixed 5}} 背对镜头跪坐在地上哭泣全身特写 {{Mixed 6}} 。 **运镜提示词**:身体遮蔽黑场后,超低视角仰拍女主带着五名队员来到十字路口外围一辆废弃车辆后蹲着观察路口方向,切女主过肩拍摄聚焦十字路口中间的女人,镜头切十字路口中间的女人背景全身特写 **光影提示词**:路口开阔顶光均匀,四周建筑形成天然框景;跪地人物处于画面中心,明暗适中 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,路口与周围建筑均清晰 **镜头提示词**:遮蔽转场→十字路口固定全景 **分镜脚本提示词**:转入目标区域,发现疑似目标人物,平静中暗藏危机 **画面提示词**:十字路口碎石散落,路边废弃车辆门窗破碎;跪地女人长发散乱,肩膀一抽一抽,传出恐怖的女人哭声,哭声在空旷的城市中有回音 **正提示词**:转场自然,场景空旷孤寂感强,目标人物突出 **负提示词**:路口杂乱杂物过多,目标人物不突出,光线过亮 ### 镜号 09|01:45-01:60(共 15 秒) sc1|01:45-01:49 一名队员 {{Mixed 3}} 走到女主 {{Mixed 4}} 身边,侧头问:队长,这个是人?还是感染者? sc2|01:49-01:57 女主 {{Mixed 4}} 严肃回答:不像人类,所有人注意,这个有可能就是目标人物,2 组扇形散开进攻队形,准备开火 sc3|01:57-01:60 镜头切俯视角,女主 {{Mixed 4}} 举枪不动,女主身后的五名队员 {{Mixed 3}} 向两边迅速散开,抬枪横向移动散开成扇形队形。 **运镜提示词**:队员侧近景切女主正面近景,标准正反打调度;说话时身体微微侧转,战术姿态不变,指令下达后切全景广角俯拍视角,队员迅速以女主为中心向两边散开,形成扇形的进攻队形。 **光影提示词**:侧光打亮人物侧脸,半张脸隐在阴影中,强化警惕感 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定面部表情 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:确认目标身份,下令展开战斗队形,节奏收紧 **画面提示词**:队员头盔下眼神警惕,侧头询问;女主眉头紧锁,下颌线绷紧,语气冰冷坚定;两人都保持持枪姿态,枪口微微下垂,下达指令后女主不动,身后五名队员迅速向两侧散开,成扇形队形,枪口抬起。 **正提示词**:对话自然,警惕感到位,微表情精准,战术姿态不松懈 **负提示词**:表情夸张狰狞,身体前倾过度,枪口朝天 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

26/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 14 - 副本

场景图 女主音色 ### 镜号 10|01:57-02:05(共 8 秒) sc1|01:57-02:02 队员 正面FPV跟拍队员快速横向移动,呈扇形站位,切队员过肩拍摄,枪口对准远处坐跪的女人背影 sc2|02:02-02:05 女主画外音,语速平稳:听我口令一起开火,三…. 二…. **运镜提示词**:fpv正面跟拍队员机位,队形展开,横移散开期间女人背影不入画面,散开之后切队员过肩拍摄视角女人背影入画;画外音配合画面倒计时,压迫感递增 **光影提示词**:扇形队形轮廓清晰,间距较大 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,队员与目标位置关系清晰 **镜头提示词**:队员之间间距较大,除了跟拍的队员清晰,其他队员背影虚化 **分镜脚本提示词**:战术扇形展开,倒计时强化开火前的紧张感 **画面提示词**:正面跟拍队员快速散开呈弧线,脚步轻重有序;枪口平齐指向中心目标,手指扣在扳机护圈内 **正提示词**:队形舒展专业,战术感强,倒计时压迫感足 **负提示词**:队形拥挤重叠,动作缓慢拖沓 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开局衔接画面: {{Mixed 2}} 。 女主 {{Mixed 3}} 作出战术动作,双手举起手枪 {{Mixed 1}} 瞄准,身边特战队员向两边散开,离开画中,镜头固定女主举枪瞄准动作。 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

28/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 14 - 副本

场景图 开场衔接画面 女主音色 ### 镜号 10|01:57-02:05(共 8 秒) sc1|01:57-02:02 队员 正面FPV跟拍队员快速横移散开移动,呈扇形站位,切队员过肩拍摄,枪口对准远处坐跪的女人背影 sc2|02:02-02:05 女主画外音,语速平稳:听我口令一起开火,三…. 二…. **运镜提示词**:fpv正面跟拍队员机位,队形展开,横移散开期间女人背影不入画面,散开之后切队员过肩拍摄视角女人背影入画;画外音配合画面倒计时,压迫感递增 **光影提示词**:扇形队形轮廓清晰,间距均匀 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,队员与目标位置关系清晰 **镜头提示词**:俯拍队形全景 **分镜脚本提示词**:战术扇形展开,倒计时强化开火前的紧张感 **画面提示词**:正面跟拍队员快速散开呈弧线,脚步轻重有序;枪口平齐指向中心目标,手指扣在扳机护圈内 **正提示词**:队形舒展专业,战术感强,倒计时压迫感足 **负提示词**:队形拥挤重叠,动作缓慢拖沓 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第二集|图片节点 16 - 副本图片节点 16

切换近景俯拍视角

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场景图 人物站位图 :红色标记处为队员散开站位,黄色标记处为机位视角,蓝色标记处为女丧尸背对镜头位置。 女主音色 ### 镜号 10|01:57-02:05(共 8 秒) sc1|01:57-02:02 俯拍视角:队员 快速散开,呈扇形站位,切队员过肩拍摄,枪口对准远处坐跪的女人背影 sc2|02:02-02:05 女主画外音,语速平稳:听我口令一起开火,三…. 二…. **运镜提示词**:俯拍固定机位,队形展开时镜头不动,之后切队员过肩拍摄视角;画外音配合画面倒计时,压迫感递增 **光影提示词**:扇形队形轮廓清晰,间距均匀 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,队员与目标位置关系清晰 **镜头提示词**:俯拍队形全景 **分镜脚本提示词**:战术扇形展开,倒计时强化开火前的紧张感 **画面提示词**:五名队员快速散开呈弧线,脚步轻重有序;枪口平齐指向中心目标,手指扣在扳机护圈内 **正提示词**:队形舒展专业,战术感强,倒计时压迫感足 **负提示词**:队形拥挤重叠,动作缓慢拖沓 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 {{Mixed 5}} 女主音色 {{Mixed 4}} ### 镜号 10|01:57-02:05(共 8 秒) sc1|01:57-02:02 队员 {{Mixed 3}} 正面近景跟拍队员快速横向移动,切队员过肩拍摄,枪口对准远处坐跪的女人背影 {{Mixed 2}} sc2|02:02-02:05 女主画外音,语速平稳:听我口令一起开火,三…. 二…. **运镜提示词**:正面近景跟拍队员机位,队形展开,横移散开期间女人背影不入画面,散开之后切队员过肩拍摄视角女人背影入画;画外音配合画面倒计时,压迫感递增 **光影提示词**:扇形队形轮廓清晰,间距较大 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,队员与目标位置关系清晰 **镜头提示词**:队员之间间距较大,除了跟拍的队员清晰,其他队员背影虚化 **分镜脚本提示词**:战术扇形展开,倒计时强化开火前的紧张感 **画面提示词**:正面跟拍队员快速散开呈弧线,脚步轻重有序;枪口平齐指向中心目标,手指扣在扳机护圈内 **正提示词**:队形舒展专业,战术感强,倒计时压迫感足 **负提示词**:队形拥挤重叠,动作缓慢拖沓 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第二集|视频节点 29 - 副本视频截图视频节点 29

衔接开场画面 女主音色 场景 ### 镜号 16|03:00-03:12(共 12 秒) sc1|03:00-03:04 女主 起身 ,手枪 插回腿部枪套,手按耳麦说道:一组带教授过来,准备采集样本,二组在周边建立防御 sc2|03:04-03:08 耳机传来队员声音:收到! sc3|03:08-03:12 教授 蹲身特写:连续抽出三管血样 ,依次放进手提箱 。教授身后远处背景是站岗的队员虚影 **运镜提示词**:起身中景切手部采样特写,固定机位,动作平稳 **光影提示词**:真空采血管反射冷光,血液呈暗红色 **景深提示词**:中景中等景深,采样特写浅景深 **镜头提示词**:起身中景→下达指令→采样手部特写 **分镜脚本提示词**:任务收尾,采集样本,流程专业完整 **画面提示词**:女主插枪入套动作利落,枪套贴合大腿外侧;教授穿白色防护服,戴乳胶手套,三管血样整齐排列在金属手提箱中 **正提示词**:动作专业,采样细节真实,金属与玻璃质感细腻 **负提示词**:动作缓慢,采血管崭新发亮,血液鲜红 ### 镜号 17|03:12-03:24(共 12 秒) sc1|03:12-03:17 女主 点头确认,手按耳麦:任务完成,各单位准备撤离 sc2|03:17-03:20 小队 沿来路折返,身体遮挡转场 sc3|03:20-03:24 转场后车内视角 :女主 手按耳边汇报:指挥部,这里是六队,任务完成,我们即将返回内城 **运镜提示词**:折返跟拍用身体遮蔽转场,切车内侧脸近景;镜头平稳,返程氛围松弛 **光影提示词**:车内冷光,外部天光偏暖黄,黄昏色调;远处城墙浸在暮色里 **景深提示词**:车内浅景深聚焦女主侧脸,窗外远景适度虚化 **镜头提示词**:遮蔽转场→车内近景 **分镜脚本提示词**:任务完成返程,从战斗状态回归平稳 **画面提示词**:装甲车沿公路行驶,远处高耸的城墙轮廓清晰;女主侧脸放松了些,眼神依旧警惕 **正提示词**:返程节奏舒缓,城墙远景真实,氛围过渡自然 **负提示词**:城墙比例失调,车内过亮,表情完全放松 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 女主音色 场景 ### 镜号 16|03:00-03:12(共 12 秒) sc1|03:00-03:04 女主 起身 ,手枪 插回腿部枪套,手按耳麦说道:一组带教授过来,准备采集样本,二组在周边建立防御 sc2|03:04-03:08 耳机传来队员声音:收到! sc3|03:08-03:12 教授 蹲身特写:连续抽出三管血样 ,依次放进手提箱 。教授身后远处背景是站岗的队员虚影 **运镜提示词**:起身中景切手部采样特写,固定机位,动作平稳 **光影提示词**:真空采血管反射冷光,血液呈暗红色 **景深提示词**:中景中等景深,采样特写浅景深 **镜头提示词**:起身中景→下达指令→采样手部特写 **分镜脚本提示词**:任务收尾,采集样本,流程专业完整 **画面提示词**:女主插枪入套动作利落,枪套贴合大腿外侧;教授穿白色防护服,戴乳胶手套,三管血样整齐排列在金属手提箱中 **正提示词**:动作专业,采样细节真实,金属与玻璃质感细腻 **负提示词**:动作缓慢,采血管崭新发亮,血液鲜红 ### 镜号 17|03:12-03:24(共 12 秒) sc1|03:12-03:17 女主 点头确认,手按耳麦:任务完成,各单位准备撤离 sc2|03:17-03:20 小队 沿来路折返,身体遮挡转场 sc3|03:20-03:24 转场后车内视角 ,女主 手按耳边汇报:指挥部,这里是六队,任务完成,我们即将返回内城。(车外视角 ) **运镜提示词**:折返跟拍用身体遮蔽转场,切车内侧脸近景;镜头平稳,返程氛围松弛 **光影提示词**:车内冷光,外部天光偏暖黄,黄昏色调; **景深提示词**:车内浅景深聚焦女主侧脸,窗外远景适度虚化 **镜头提示词**:遮蔽转场→车内近景 **分镜脚本提示词**:任务完成返程,从战斗状态回归平稳 **画面提示词**:装甲车沿公路行驶;女主侧脸放松了些,眼神依旧警惕 **正提示词**:返程节奏舒缓,氛围过渡自然 **负提示词**:车内过亮,表情完全放松 ### 镜号 18|03:24-03:29(共 5 秒) sc1|03:24-03:29 视角快速拉升成高空俯拍 ,装甲车 驶在公路上;护航直升机 从画面上方掠过,机身遮挡画面转场 **运镜提示词**:快速垂直拉升,直升机 从画外掠过画内时自然遮挡黑场 **光影提示词**:黄昏暖橙色天光,装甲车拉出长长影子;直升机金属机身反光 **景深提示词**:全景深,公路、车辆层次清晰 **镜头提示词**:垂直拉升俯拍→直升机遮挡转场 **分镜脚本提示词**:宏大返程视角收尾,直升机遮挡自然转场私人空间 **画面提示词**:公路笔直两边都是废弃高楼,装甲车小点般移动;直升机从上空斜掠而过,螺旋桨卷起气流 **正提示词**:返程格局宏大,遮挡转场自然,暮色氛围高级 **负提示词**:直升机穿模,色彩饱和度过高 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 女主音色 ### 镜号 16|03:00-03:12(共 12 秒) sc1|03:00-03:04 女主 起身 ,手枪 插回腿部枪套,手按耳麦说道:一组带教授过来,准备采集样本,二组在周边建立防御 sc2|03:04-03:08 耳机传来队员声音:收到! sc3|03:08-03:12 教授 蹲身特写:连续抽出三管血样 ,依次放进手提箱 。教授身后远处背景是站岗的队员虚影 **运镜提示词**:起身中景切手部采样特写,固定机位,动作平稳 **光影提示词**:真空采血管反射冷光,血液呈暗红色 **景深提示词**:中景中等景深,采样特写浅景深 **镜头提示词**:起身中景→下达指令→采样手部特写 **分镜脚本提示词**:任务收尾,采集样本,流程专业完整 **画面提示词**:女主插枪入套动作利落,枪套贴合大腿外侧;教授穿白色防护服,戴乳胶手套,三管血样整齐排列在金属手提箱中 **正提示词**:动作专业,采样细节真实,金属与玻璃质感细腻 **负提示词**:动作缓慢,采血管崭新发亮,血液鲜红 ### 镜号 17|03:12-03:24(共 12 秒) sc1|03:12-03:17 女主 点头确认,手按耳麦:任务完成,各单位准备撤离 sc2|03:17-03:20 小队 沿来路折返,身体遮挡转场 sc3|03:20-03:24 转场后车内视角 ,女主 手按耳边汇报:指挥部,这里是六队,任务完成,我们即将返回内城。(车外视角 ) **运镜提示词**:折返跟拍用身体遮蔽转场,切车内侧脸近景;镜头平稳,返程氛围松弛 **光影提示词**:车内冷光,外部天光偏暖黄,黄昏色调;远处城墙 浸在暮色里 **景深提示词**:车内浅景深聚焦女主侧脸,窗外远景适度虚化 **镜头提示词**:遮蔽转场→车内近景 **分镜脚本提示词**:任务完成返程,从战斗状态回归平稳 **画面提示词**:装甲车沿公路行驶,远处高耸的城墙轮廓清晰;女主侧脸放松了些,眼神依旧警惕 **正提示词**:返程节奏舒缓,城墙远景真实,氛围过渡自然 **负提示词**:城墙比例失调,车内过亮,表情完全放松 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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衔接开场画面 女主音色 场景 ### 镜号 16|03:00-03:12(共 12 秒) sc1|03:00-03:04 女主 起身 ,手枪 插回腿部枪套,手按耳麦说道:1 组带教授过来,准备采集样本。2 组在周边建立防御 sc2|03:04-03:08 耳机传来队员声音:收到! sc3|03:08-03:12 硬切教授 蹲身特写:连续抽出三管血样 ,依次放进手提箱 。教授身后远处背景是站岗的队员虚影 **运镜提示词**:起身中景切手部采样特写,固定机位,动作平稳 **光影提示词**:真空采血管反射冷光,血液呈暗红色 **景深提示词**:中景中等景深,采样特写浅景深 **镜头提示词**:起身中景→采样手部特写 **分镜脚本提示词**:任务收尾,采集样本,流程专业完整 **画面提示词**:女主插枪入套动作利落,枪套贴合大腿外侧;教授穿白色防护服,戴乳胶手套,三管血样整齐排列在金属手提箱中 **正提示词**:动作专业,采样细节真实,金属与玻璃质感细腻 **负提示词**:动作缓慢,采血管崭新发亮,血液鲜红 ### 镜号 17|03:12-03:24(共 12 秒) sc1|03:12-03:17 女主 点头确认,手按耳麦:任务完成,各单位准备撤离 sc2|03:17-03:20 小队 沿来路折返,身体遮挡转场 sc3|03:20-03:24 转场后车内视角 :女主 手按耳边汇报:指挥部,这里是六队,任务完成,我们即将返回内城 **运镜提示词**:折返跟拍用身体遮蔽转场,切车内侧脸近景;镜头平稳,返程氛围松弛 **光影提示词**:车内冷光,外部天光偏暖黄,黄昏色调;远处城墙浸在暮色里 **景深提示词**:车内浅景深聚焦女主侧脸,窗外远景适度虚化 **镜头提示词**:遮蔽转场→车内近景 **分镜脚本提示词**:任务完成返程,从战斗状态回归平稳 **画面提示词**:装甲车沿公路行驶,远处高耸的围城城墙轮廓清晰;女主侧脸放松了些,眼神依旧警惕 **正提示词**:返程节奏舒缓,城墙远景真实,氛围过渡自然 **负提示词**:城墙比例失调,车内过亮,表情完全放松 ### 镜号 18|03:24-03:29(共 5 秒) sc1|03:24-03:29 视角快速拉升成高空俯拍,装甲车 驶向城墙;护航直升机 从画面上方掠过,机身遮挡画面转场 **运镜提示词**:快速垂直拉升,直升机掠过时自然遮挡黑场 **光影提示词**:黄昏暖橙色天光,装甲车拉出长长影子;直升机金属机身反光 **景深提示词**:全景深,公路、车辆、城墙层次清晰 **镜头提示词**:垂直拉升俯拍→直升机遮挡转场 **分镜脚本提示词**:宏大返程视角收尾,直升机遮挡自然转场私人空间 **画面提示词**:公路笔直通向远处被迷雾遮盖的朦胧高大城墙 ,装甲车小点般移动;直升机从上空斜掠而过,螺旋桨卷起气流 **正提示词**:返程格局宏大,遮挡转场自然,暮色氛围高级 **负提示词**:直升机穿模,色彩饱和度过高 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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黑鹰武装直升机,两名驾驶员正在驾驶直升机,飞机全身三视图,飞机舱门两侧有士兵控制的加特林机枪。纯白背景,机身禁止添加任何国旗。8K超写实现实真人风格。机身上印有LOGO

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黑色装甲运输车,三视图,纯白背景

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很远的远处可以音乐看到被浓雾遮盖的朦胧高耸的巨墙。8K超写实现实真人风格

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生存2第二集|图片节点 8 - 副本图片节点 8

参考这张俯拍图,单独深成地面的街道视角,街道上有少量废弃车辆,无人。8K超写实现实真人风格

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带着白色橡胶手套

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将红色标记处 的玻璃删除换成装甲车内部钢板

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化学手提箱,手提箱中有海绵垫,垫子上装有三跟金属外形的注射器。三视图,纯白背景。

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衔接开场画面 {{Mixed 1}} 女主音色 {{Mixed 7}} 场景 {{Mixed 10}} ### 镜号 16|03:00-03:12(共 12 秒) sc1|03:00-03:04 女主 {{Mixed 5}} 起身 {{Mixed 1}} ,手枪 {{Mixed 8}} 插回腿部枪套,手按耳麦说道:一组带教授过来,准备采集样本,二组在周边建立防御 sc2|03:04-03:08 耳机传来队员声音:收到! sc3|03:08-03:12 教授 {{Mixed 2}} 蹲身特写:连续抽出三管血样 {{Mixed 4}} ,依次放进手提箱 {{Mixed 4}} 。教授身后远处背景是站岗的队员虚影 {{Mixed 6}} **运镜提示词**:起身中景切手部采样特写,固定机位,动作平稳 **光影提示词**:真空采血管反射冷光,血液呈暗红色 **景深提示词**:中景中等景深,采样特写浅景深 **镜头提示词**:起身中景→下达指令→采样手部特写 **分镜脚本提示词**:任务收尾,采集样本,流程专业完整 **画面提示词**:女主插枪入套动作利落,枪套贴合大腿外侧;教授穿白色防护服,戴乳胶手套,三管血样整齐排列在金属手提箱中 **正提示词**:动作专业,采样细节真实,金属与玻璃质感细腻 **负提示词**:动作缓慢,采血管崭新发亮,血液鲜红 ### 镜号 17|03:12-03:24(共 12 秒) sc1|03:12-03:17 女主 {{Mixed 5}} 点头确认,手按耳麦:任务完成,各单位准备撤离 sc2|03:17-03:20 小队 {{Mixed 6}} 沿来路折返,身体遮挡转场 sc3|03:20-03:24 转场后车内视角 {{Mixed 9}} ,女主 {{Mixed 5}} 手按耳边汇报:指挥部,这里是六队,任务完成,我们即将返回内城。(车外视角 ) **运镜提示词**:折返跟拍用身体遮蔽转场,切车内侧脸近景;镜头平稳,返程氛围松弛 **光影提示词**:车内冷光,外部天光偏暖黄,黄昏色调; **景深提示词**:车内浅景深聚焦女主侧脸,窗外远景适度虚化 **镜头提示词**:遮蔽转场→车内近景 **分镜脚本提示词**:任务完成返程,从战斗状态回归平稳 **画面提示词**:装甲车沿公路行驶;女主侧脸放松了些,眼神依旧警惕 **正提示词**:返程节奏舒缓,氛围过渡自然 **负提示词**:车内过亮,表情完全放松 ### 镜号 18|03:24-03:29(共 5 秒) sc1|03:24-03:29 视角快速拉升成高空俯拍 {{Mixed 11}} ,装甲车 {{Mixed 13}} 驶在公路上;护航直升机 {{Mixed 12}} 从画面上方掠过,机身遮挡画面转场 **运镜提示词**:快速垂直拉升,直升机 {{Mixed 12}} 从画外掠过画内时自然遮挡黑场 **光影提示词**:黄昏暖橙色天光,装甲车拉出长长影子;直升机金属机身反光 **景深提示词**:全景深,公路、车辆层次清晰 **镜头提示词**:垂直拉升俯拍→直升机遮挡转场 **分镜脚本提示词**:宏大返程视角收尾,直升机遮挡自然转场私人空间 **画面提示词**:公路笔直两边都是废弃高楼,装甲车小点般移动;直升机从上空斜掠而过,螺旋桨卷起气流 **正提示词**:返程格局宏大,遮挡转场自然,暮色氛围高级 **负提示词**:直升机穿模,色彩饱和度过高 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景 女主音色 衔接开场画面 ### 镜号 06|01:04-01:12(共 8 秒) sc1|01:04-01:12 切侧脸特写女主 手按耳麦下令:1 组原地待命保护好教授,2 组行动! sc2|切超低仰拍广角女主 手持手枪 带着五名队员 呈战术队形向前推进,其中最靠近镜头多队员画外脚步踩进画面,画面黑屏,遮挡转场。 **运镜提示词**:正面中景固定机位,下令时手部微微抬起示意;队伍启动时镜头同步跟进一步 **光影提示词**:侧冷光打亮人物轮廓,明暗对比强烈;队伍前后层次分明 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主清晰,身后队员层次递进 **镜头提示词**:正面中景 **分镜脚本提示词**:战术分组明确,行动启动干脆,展现小队指挥体系 **画面提示词**:女主 站在队伍最前,手枪端在身前,身姿挺拔;身后队员 呈战术站位,枪口分别警戒不同方向 **正提示词**:战术队形专业,人物气场足,指挥动作利落 **负提示词**:队形散乱,表情松懈,身体站笔直无警戒感 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景 女主音色 ### 镜号 05|00:54-01:04(共 10 秒) sc1|00:54-00:58 硬切超低广角仰拍:装甲车 轮胎进入画面 ,稳稳停下 sc2|00:58-01:04 镜头缓缓抬高:女主 跨步下车,从腿部拔出手枪 ,顺势上膛 **运镜提示词**:遮蔽转场后,切超低仰拍缓慢横移;轮胎停稳后镜头随人物下车匀速抬高 **光影提示词**:车底阴影浓重,地面侧光打亮腿部与枪械;金属枪身反射冷光,形成窄边高光 **景深提示词**:起始浅焦聚焦轮胎,抬高后转为中等景深,聚焦女主上半身动作 **镜头提示词**:枪身遮蔽转场→超低广角仰拍跟拍起身 **分镜脚本提示词**:下车集结,快速进入战斗状态,用低角度强化压迫感与力量感 **画面提示词**:黑靴重重踩在积水路面,溅起细小水花;女主拔枪、上膛动作一气呵成,指节发力发白;队员 们从画外走进画面,快步站在女主身后 **正提示词**:下车动作重量感足,仰拍压迫感强,遮蔽转场自然,枪械质感真实 **负提示词**:下车轻飘飘无重力,地面干燥无积水,动作缓慢拖沓 ### 镜号 06|01:04-01:12(共 8 秒) sc1|01:04-01:12 切侧脸特写女主 手按耳麦下令:1 组原地待命保护好教授,2 组行动! sc2|切侧身超低仰拍广角女主 带着队员 呈战术队形向前推进 **运镜提示词**:正面中景固定机位,下令时手部微微抬起示意;队伍启动时镜头同步跟进一步 **光影提示词**:侧冷光打亮人物轮廓,明暗对比强烈;队伍前后层次分明 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主清晰,身后队员层次递进 **镜头提示词**:正面中景 **分镜脚本提示词**:战术分组明确,行动启动干脆,展现小队指挥体系 **画面提示词**:女主 站在队伍最前,手枪端在身前,身姿挺拔;身后队员 呈战术站位,枪口分别警戒不同方向 **正提示词**:战术队形专业,人物气场足,指挥动作利落 **负提示词**:队形散乱,表情松懈,身体站笔直无警戒感 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

46/ 99视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

场景 女主音色 ### 镜号 05|00:54-01:04(共 10 秒) sc1|00:54-00:58 硬切超低广角仰拍:装甲车 轮胎进入画面 ,稳稳停下 sc2|00:58-01:04 镜头缓缓抬高:女主 跨步下车,从腿部拔出手枪 ,顺势上膛 **运镜提示词**:枪身遮蔽转场后,切超低仰拍缓慢横移;轮胎停稳后镜头随人物下车匀速抬高 **光影提示词**:车底阴影浓重,地面侧光打亮腿部与枪械;金属枪身反射冷光,形成窄边高光 **景深提示词**:起始浅焦聚焦轮胎,抬高后转为中等景深,聚焦女主上半身动作 **镜头提示词**:枪身遮蔽转场→超低广角仰拍跟拍起身 **分镜脚本提示词**:下车集结,快速进入战斗状态,用低角度强化压迫感与力量感 **画面提示词**:重型战术靴重重踩在积水路面,溅起细小水花;女主拔枪、上膛动作一气呵成,指节发力发白;队员 们从画外走进,快步站在女主身后 **正提示词**:下车动作重量感足,仰拍压迫感强,遮蔽转场自然,枪械质感真实 **负提示词**:下车轻飘飘无重力,地面干燥无积水,动作缓慢拖沓 ### 镜号 06|01:04-01:12(共 8 秒) sc1|01:04-01:12 切侧脸特写女主 手按耳麦下令:1 组原地待命保护好教授,2 组行动! sc2|女主 带着队员 呈战术队形向前推进 **运镜提示词**:正面中景固定机位,下令时手部微微抬起示意;队伍启动时镜头同步跟进一步 **光影提示词**:侧冷光打亮人物轮廓,明暗对比强烈;队伍前后层次分明 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主清晰,身后队员层次递进 **镜头提示词**:正面中景 **分镜脚本提示词**:战术分组明确,行动启动干脆,展现小队指挥体系 **画面提示词**:女主站在队伍最前,手枪端在身前,身姿挺拔;身后队员呈战术站位,枪口分别警戒不同方向 **正提示词**:战术队形专业,人物气场足,指挥动作利落 **负提示词**:队形散乱,表情松懈,身体站笔直无警戒感 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

47/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=on视频节点 2 - 副本

场景 女主音色 ### 镜号 05|00:54-01:04(共 10 秒) sc1|00:54-00:58 硬切超低广角仰拍:装甲车 轮胎进入画面 ,稳稳停下 sc2|00:58-01:04 镜头缓缓抬高:女主 跨步下车,从腿部拔出手枪,顺势上膛 **运镜提示词**:枪身遮蔽转场后,切超低仰拍缓慢横移;轮胎停稳后镜头随人物下车匀速抬高 **光影提示词**:车底阴影浓重,地面侧光打亮腿部与枪械;金属枪身反射冷光,形成窄边高光 **景深提示词**:起始浅焦聚焦轮胎,抬高后转为中等景深,聚焦女主上半身动作 **镜头提示词**:枪身遮蔽转场→超低广角仰拍跟拍起身 **分镜脚本提示词**:下车集结,快速进入战斗状态,用低角度强化压迫感与力量感 **画面提示词**:重型战术靴重重踩在积水路面,溅起细小水花;女主拔枪、上膛动作一气呵成,指节发力发白;队员 们陆续从后门跳下,快步站在女主身后 **正提示词**:下车动作重量感足,仰拍压迫感强,遮蔽转场自然,枪械质感真实 **负提示词**:下车轻飘飘无重力,地面干燥无积水,动作缓慢拖沓 ### 镜号 06|01:04-01:12(共 8 秒) sc1|01:04-01:12 女主 手按耳麦下令:1 组原地待命保护好教授,2 组行动! sc2|女主 带着队员 呈战术队形向前推进 **运镜提示词**:正面中景固定机位,下令时手部微微抬起示意;队伍启动时镜头同步跟进一步 **光影提示词**:侧冷光打亮人物轮廓,明暗对比强烈;队伍前后层次分明 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主清晰,身后队员层次递进 **镜头提示词**:正面中景 **分镜脚本提示词**:战术分组明确,行动启动干脆,展现小队指挥体系 **画面提示词**:女主站在队伍最前,手枪端在身前,身姿挺拔;身后队员呈战术站位,枪口分别警戒不同方向 **正提示词**:战术队形专业,人物气场足,指挥动作利落 **负提示词**:队形散乱,表情松懈,身体站笔直无警戒感 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

48/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 2

场景 {{Mixed 1}} 女主音色 {{Mixed 5}} 衔接开场画面 {{Mixed 6}} ### 镜号 06|01:04-01:12(共 8 秒) sc1|01:04-01:12 切侧脸特写女主 {{Mixed 2}} 手按耳麦下令:1 组原地待命保护好教授,2 组行动! sc2|切超低仰拍广角女主 {{Mixed 2}} 手持手枪 {{Mixed 7}} 带着五名队员 {{Mixed 3}} 呈战术队形向前推进,其中最靠近镜头多队员画外脚步踩进画面,画面黑屏,遮挡转场。 **运镜提示词**:正面中景固定机位,下令时手部微微抬起示意;队伍启动时镜头同步跟进一步 **光影提示词**:侧冷光打亮人物轮廓,明暗对比强烈;队伍前后层次分明 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主清晰,身后队员层次递进 **镜头提示词**:正面中景 **分镜脚本提示词**:战术分组明确,行动启动干脆,展现小队指挥体系 **画面提示词**:女主 {{Mixed 2}} 站在队伍最前,手枪端在身前,身姿挺拔;身后队员 {{Mixed 3}} 呈战术站位,枪口分别警戒不同方向 **正提示词**:战术队形专业,人物气场足,指挥动作利落 **负提示词**:队形散乱,表情松懈,身体站笔直无警戒感 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

49/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 27 - 副本

开场衔接画面 sc1|02:53-02:58 女主 左腿伸直撑地保持平衡 ,女丧尸 嘶吼反抗,被女主用膝盖死死顶住,女主 快速从右腿快拔套拔出手枪 双手持枪抵住女丧尸 额头 sc2|02:58-03:01 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:拔出手枪时侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 +掏出手枪+ 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;从腿部掏出手枪,双手举枪,手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部被打多个枪洞,血液流出,身体微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

50/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 27 - 副本

开场衔接画面 sc1|02:53-02:58 女主 左腿伸直撑地保持平衡 ,女丧尸 嘶吼反抗,被女主用膝盖死死顶住,女主 快速从右腿快拔套拔出手枪 抵住女丧尸 额头 sc2|02:58-03:01 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:拔出手枪时侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 +掏出手枪+ 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;从腿部掏出手枪,双手举枪,手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部被打多个枪洞,血液流出,身体微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

51/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 27 - 副本
生存2第二集|视频节点 27 - 副本视频截图视频节点 27

开场衔接画面 sc1|02:53-02:58 女主 左腿伸直撑地保持平衡 ,从右腿快拔套拔出手枪 抵住女丧尸 额头 sc2|02:58-03:01 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:拔出手枪时侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 +掏出手枪+ 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;从腿部掏出手枪,双手举枪,手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部被打多个枪洞,血液流出,身体微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

52/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=on视频节点 27 - 副本

场景图 开场衔接画面 ### 镜号 14|02:43-02:49(共 7 秒) 「慢动作・飞膝撞击」 sc1|02:43-02:47 女主起身 后,女主 助跑2秒起跳,整个人腾空,右腿膝盖对准远处的女丧尸 胸口 sc2|02:47-02:49 膝盖特写:膝盖重重顶在女丧尸 胸口,衣物凹陷 **运镜提示词**:飞膝时慢动作推进,最终定格膝盖撞击特写 **光影提示词**:侧光打亮膝盖与裤腿,撞击瞬间肌肉紧绷高光 **景深提示词**:射击全景中等景深,膝盖特写极浅景深 **镜头提示词**:飞膝慢动作特写 **分镜脚本提示词**:女主终结技飞膝,强化打击重量感 **画面提示词**:女主起跳,右腿膝盖前顶,皮裤绷紧;撞击瞬间布料凹陷,冲击力透过衣物传递 **正提示词**:配合默契,飞膝冲击力强,慢动作重量感足 **负提示词**:飞膝漂浮无重量,撞击无凹陷反馈 ### 镜号 15|02:49-03:00(共 11 秒) sc1|02:49 恢复正常时间线 sc2|02:49-02:53 女丧尸 仰天摔倒,女主 顺势跪压下去,右腿膝盖死死顶住对方胸口 sc3|02:53-02:57 女主 左腿伸直撑地保持平衡,手枪抵住女丧尸额头 sc4|02:57-03:00 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:跟拍下落,侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:跟拍下落→侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 + 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女丧尸重重砸在地上,尘土溅起;女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部被打多个枪洞,血液流出,身体微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 开场衔接画面 ### 镜号 14|02:43-02:49(共 7 秒) 「慢动作・飞膝撞击」 sc1|02:43-02:47 女主起身 后,女主 助跑2秒起跳,整个人腾空,右腿膝盖对准远处的女丧尸 胸口 sc2|02:47-02:49 膝盖特写:膝盖重重顶在女丧尸 胸口,衣物凹陷 **运镜提示词**:飞膝时慢动作推进,最终定格膝盖撞击特写 **光影提示词**:侧光打亮膝盖与裤腿,撞击瞬间肌肉紧绷高光 **景深提示词**:射击全景中等景深,膝盖特写极浅景深 **镜头提示词**:飞膝慢动作特写 **分镜脚本提示词**:女主终结技飞膝,强化打击重量感 **画面提示词**:子弹接连打在女丧尸手臂、肩膀,她抬手挡在脸前;女主起跳,右腿膝盖前顶,皮裤绷紧;撞击瞬间布料凹陷,冲击力透过衣物传递 **正提示词**:配合默契,飞膝冲击力强,慢动作重量感足 **负提示词**:飞膝漂浮无重量,撞击无凹陷反馈 ### 镜号 15|02:49-03:00(共 11 秒) sc1|02:49 恢复正常时间线 sc2|02:49-02:53 女丧尸 仰天摔倒,女主 顺势跪压下去,右腿膝盖死死顶住对方胸口 sc3|02:53-02:57 女主 左腿伸直撑地保持平衡,手枪抵住女丧尸额头 sc4|02:57-03:00 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:跟拍下落,侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:跟拍下落→侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 + 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女丧尸重重砸在地上,尘土溅起;女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 开场衔接画面 ### 镜号 14|02:43-02:49(共 7 秒) 「慢动作・飞膝撞击」 sc1|02:43-02:47 女主起身 后,女主 助跑起跳,整个人腾空,右腿膝盖对准女丧尸 胸口 sc2|02:47-02:49 膝盖特写:膝盖重重顶在女丧尸 胸口,衣物凹陷 **运镜提示词**:飞膝时慢动作推进,最终定格膝盖撞击特写 **光影提示词**:侧光打亮膝盖与裤腿,撞击瞬间肌肉紧绷高光 **景深提示词**:射击全景中等景深,膝盖特写极浅景深 **镜头提示词**:飞膝慢动作特写 **分镜脚本提示词**:女主终结技飞膝,强化打击重量感 **画面提示词**:子弹接连打在女丧尸手臂、肩膀,她抬手挡在脸前;女主起跳,右腿膝盖前顶,皮裤绷紧;撞击瞬间布料凹陷,冲击力透过衣物传递 **正提示词**:配合默契,飞膝冲击力强,慢动作重量感足 **负提示词**:飞膝漂浮无重量,撞击无凹陷反馈 ### 镜号 15|02:49-03:00(共 11 秒) sc1|02:49 恢复正常时间线 sc2|02:49-02:53 女丧尸 仰天摔倒,女主 顺势跪压下去,右腿膝盖死死顶住对方胸口 sc3|02:53-02:57 女主 左腿伸直撑地保持平衡,手枪抵住女丧尸额头 sc4|02:57-03:00 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:跟拍下落,侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:跟拍下落→侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 + 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女丧尸重重砸在地上,尘土溅起;女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场衔接画面 {{Mixed 3}} sc1|02:53-02:58 女主 {{Mixed 2}} 左腿伸直撑地保持平衡 {{Mixed 3}} ,女丧尸 {{Mixed 1}} 嘶吼反抗,被女主用膝盖死死顶住,女主 {{Mixed 2}} 快速从右腿快拔套拔出手枪 {{Mixed 4}} 双手持枪抵住女丧尸 {{Mixed 1}} 额头 sc2|02:58-03:01 女主连续扣动扳机,七八枪打在头部,女丧尸抽动几下彻底不动 **运镜提示词**:拔出手枪时侧方固定全景;补枪时切手部特写快切,节奏干脆 **光影提示词**:侧光打亮侧身轮廓,枪口焰短促暖光,在暗部格外明显 **景深提示词**:中等景深呈现压制姿态,补枪特写极浅景深 **镜头提示词**:侧身全景→补枪手部特写 **分镜脚本提示词**:地面压制 +掏出手枪+ 补枪确认击杀,动作干脆利落,专业感拉满 **画面提示词**:女主右腿单膝跪压在对方胸口,左腿向侧方伸直撑地,身体稳定;从腿部掏出手枪,双手举枪,手枪抵在额头,连续射击,弹壳落在地上,女丧尸头部被打多个枪洞,血液流出,身体微微抽动,随即彻底松弛 **正提示词**:压制动作专业,补枪干脆,重量感真实 **负提示词**:跪压漂浮无压力,补枪节奏拖沓,血液飞溅夸张 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 女主音色 ### 镜号 03|00:27-00:35(共 8 秒) sc1|00:27-00:32 硬切装甲车内 女主 视角,女主 手按耳麦:六队收到,完毕 sc2|00:32-00:35 女主 侧头看向驾驶员 对驾驶员说道:前面五百米路口左拐后停车 **运镜提示词**:车内过肩视角固定机位,说话时头部自然转动 **光影提示词**:车内冷白光顶光,车窗透进室外灰调天光;女主侧脸处于明暗交界线 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定女主侧脸,车内背景适度虚化 **镜头提示词**:车内过肩视角 **分镜脚本提示词**:女主接收指令,同步下达行车指令,反应干脆利落 **画面提示词**:女主耳麦线沿脖颈垂下;侧脸线条冷硬,眼神平静锐利;装甲车内衬是硬质防滑材质 **正提示词**:战术氛围专业,人物状态沉稳,微表情精准 **负提示词**:车内过亮,表情僵硬,制服崭新无磨损 ### 镜号 04|00:35-00:54(共 19 秒) sc1|00:35-00:47 女主再次按耳麦部署任务 sc2|台词:各单位做好准备,检查弹药,两分钟后到达目标区域,一组垫后负责保护教授,二组跟我快速推进寻找三级感染者,遇到目标第一时间击毙感染者,我们需要在 30 分钟内完成任务 sc3|00:47-00:52 对讲机中队员齐声:收到! sc4|镜头硬切后排队员 ,后排队员 整理装备的动作 sc5|00:52-00:54 队尾队员举枪整好遮挡画面,枪身完全遮挡画面,黑场遮挡过场 **运镜提示词**:镜头硬切后排座位,扫过两侧队员 ,最终停在队尾举枪动作上 **光影提示词**:车内冷白色顶光,队员面部半明半暗;金属枪械表面反射冷光,形成断续高光点 **景深提示词**:推进过程中由浅入深,f/4 光圈,后排队员随推进逐渐清晰 **镜头提示词**:车内向前推轨长镜头 **分镜脚本提示词**:完整任务部署,同时展现队员战前准备状态,节奏沉稳战备感强 **画面提示词**:队员分两排坐在车内,纷纷拉动枪栓、退出弹匣检查、再推弹上膛,动作整齐专业;最后一名队员坐着举枪正好遮挡镜头,枪身挡住画面完全黑。 **正提示词**:推镜丝滑流畅,战备氛围充足,动作整齐专业,金属质感真实 **负提示词**:动作同步僵硬像摆拍,车内光线均匀无层次,队员站起来。 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

57/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=27 enableSound=on视频节点 13 - 副本

场景图 女主音色 ### 镜号 03|00:27-00:35(共 8 秒) sc1|00:27-00:32 硬切装甲车内 女主 视角,女主 手按耳麦:六队收到,完毕 sc2|00:32-00:35 女主 侧头看向副驾队员 sc3| 同时女主说道:前面五百米路口左拐后停车 **运镜提示词**:车内过肩视角固定机位,说话时头部自然转动 **光影提示词**:车内冷白光顶光,车窗透进室外灰调天光;女主侧脸处于明暗交界线 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定女主侧脸,车内背景适度虚化 **镜头提示词**:车内过肩视角 **分镜脚本提示词**:女主接收指令,同步下达行车指令,反应干脆利落 **画面提示词**:女主耳麦线沿脖颈垂下;侧脸线条冷硬,眼神平静锐利;装甲车内衬是硬质防滑材质 **正提示词**:战术氛围专业,人物状态沉稳,微表情精准 **负提示词**:车内过亮,表情僵硬,制服崭新无磨损 ### 镜号 04|00:35-00:54(共 19 秒) sc1|00:35-00:47 女主再次按耳麦部署任务 sc2|台词:各单位做好准备,检查弹药,两分钟后到达目标区域,一组垫后负责保护教授,二组跟我快速推进寻找三级感染者,遇到目标第一时间击毙感染者,我们需要在 30 分钟内完成任务 sc3|00:47-00:52 对讲机中队员齐声:收到! sc4|镜头硬切后排队员 ,后排队员 整理装备的动作 sc5|00:52-00:54 队尾队员举枪整好遮挡画面,枪身完全遮挡画面,黑场遮挡过场 **运镜提示词**:镜头硬切后排座位,扫过两侧队员 ,最终停在队尾举枪动作上 **光影提示词**:车内冷白色顶光,队员面部半明半暗;金属枪械表面反射冷光,形成断续高光点 **景深提示词**:推进过程中由浅入深,f/4 光圈,后排队员随推进逐渐清晰 **镜头提示词**:车内向前推轨长镜头 **分镜脚本提示词**:完整任务部署,同时展现队员战前准备状态,节奏沉稳战备感强 **画面提示词**:队员分两排坐在车内,纷纷拉动枪栓、退出弹匣检查、再推弹上膛,动作整齐专业;最后一名队员坐着举枪正好遮挡镜头,枪身挡住画面完全黑。 **正提示词**:推镜丝滑流畅,战备氛围充足,动作整齐专业,金属质感真实 **负提示词**:动作同步僵硬像摆拍,车内光线均匀无层次,队员站起来。 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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场景图 女主音色 ### 镜号 03|00:27-00:37(共 10 秒) sc1|00:27-00:32 硬切装甲车内 女主 视角,女主 手按耳麦:六队收到,完毕 sc2|00:32-00:37 女主 侧头对副驾队员 同时女主说道:前面五百米路口左拐后停车 **运镜提示词**:车内过肩视角固定机位,说话时头部自然转动 **光影提示词**:车内冷白光顶光,车窗透进室外灰调天光;女主侧脸处于明暗交界线 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定女主侧脸,车内背景适度虚化 **镜头提示词**:车内过肩视角 **分镜脚本提示词**:女主接收指令,同步下达行车指令,反应干脆利落 **画面提示词**:女主穿黑色战术服,肩章清晰,耳麦线沿脖颈垂下;侧脸线条冷硬,眼神平静锐利;装甲车内衬是硬质防滑材质 **正提示词**:战术氛围专业,人物状态沉稳,微表情精准 **负提示词**:车内过亮,表情僵硬,制服崭新无磨损 ### 镜号 04|00:37-00:54(共 17 秒) sc1|00:37-00:47 女主再次按耳麦部署任务 sc2|台词:各单位做好准备,检查弹药,两分钟后到达目标区域,一组垫后负责保护教授,二组跟我快速推进寻找三级感染者,遇到目标第一时间击毙感染者,我们需要在 30 分钟内完成任务 sc3|00:47-00:52 对讲机中队员齐声:收到! sc4|镜头硬切后排队员 ,后排队员 整理装备的动作 sc5|00:52-00:54 队尾队员举枪整好遮挡画面,枪身完全遮挡画面,黑场遮挡过场 **运镜提示词**:镜头硬切后排座位,扫过两侧队员 ,最终停在队尾举枪动作上 **光影提示词**:车内冷白色顶光,队员面部半明半暗;金属枪械表面反射冷光,形成断续高光点 **景深提示词**:推进过程中由浅入深,f/4 光圈,后排队员随推进逐渐清晰 **镜头提示词**:车内向前推轨长镜头 **分镜脚本提示词**:完整任务部署,同时展现队员战前准备状态,节奏沉稳战备感强 **画面提示词**:队员分两排坐在车内,纷纷拉动枪栓、退出弹匣检查、再推弹上膛,动作整齐专业;最后一名队员坐着举枪正好遮挡镜头,枪身挡住画面完全黑。 **正提示词**:推镜丝滑流畅,战备氛围充足,动作整齐专业,金属质感真实 **负提示词**:动作同步僵硬像摆拍,车内光线均匀无层次,队员站起来。 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第二集|图片节点 7 - 副本图片节点 7

队员手持武器坐在车内后排

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场景图 {{Mixed 3}} 女主音色 {{Mixed 4}} ### 镜号 03|00:27-00:35(共 8 秒) sc1|00:27-00:32 硬切装甲车内 {{Mixed 1}} 女主 {{Mixed 2}} 视角,女主 {{Mixed 2}} 手按耳麦:六队收到,完毕 sc2|00:32-00:35 女主 {{Mixed 2}} 侧头看向驾驶员 {{Mixed 1}} 对驾驶员说道:前面五百米路口左拐后停车 **运镜提示词**:车内过肩视角固定机位,说话时头部自然转动 **光影提示词**:车内冷白光顶光,车窗透进室外灰调天光;女主侧脸处于明暗交界线 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定女主侧脸,车内背景适度虚化 **镜头提示词**:车内过肩视角 **分镜脚本提示词**:女主接收指令,同步下达行车指令,反应干脆利落 **画面提示词**:女主耳麦线沿脖颈垂下;侧脸线条冷硬,眼神平静锐利;装甲车内衬是硬质防滑材质 **正提示词**:战术氛围专业,人物状态沉稳,微表情精准 **负提示词**:车内过亮,表情僵硬,制服崭新无磨损 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

61/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 7 - 副本

场景 「巷战搜索蒙太奇」 sc1|01:12-01:17 贴地侧面跟拍:女主靴交替前进,贴墙移动 sc2|01:17-01:22 过肩视角:前方队员 举枪瞄准巷口,缓缓推进 sc3|01:22-01:27 侧身交叉掩护:前队停步警戒,后队女主 快速越过 sc4|01:27-01:32 正面跟拍:女主举着手枪 走在队首,眼神扫过两侧 sc5|01:32-01:37 两只丧尸从巷口冲出,女主过肩拍摄两枪点射丧尸额头中弹倒地,镜头快速后拉队尾又冲出来一只丧尸,队尾队员击杀丧尸。 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,每个动作节点一个镜头;全程节奏凌厉,无长镜头跟拍,靠剪辑呈现推进感 **光影提示词**:巷子两侧高墙投下浓重阴影,光线从巷口射入,明暗交替;枪口焰短促暖光,在暗巷中格外醒目 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,瞄准特写浅景深;击发瞬间焦点锐利 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:完整展现小队巷战搜索战术,交替掩护、快速击杀,体现专业素养 **画面提示词**:狭窄砖石巷子,墙面斑驳有弹孔;队员分两队贴墙根前进,枪口始终指向前方;丧尸嘶吼着冲出,随即额头出现弹孔直挺挺倒地;女主呼吸平稳,移动时肩膀贴墙,动作轻盈,女主击杀丧尸,队尾冲出丧尸,尾部队员击杀丧尸。 **正提示词**:战术动作标准,巷战压抑氛围强,快切节奏凌厉,墙面质感真实 **负提示词**:动作花哨表演感重,丧尸反应缓慢,巷壁干净无破损 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

62/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 4 - 副本

场景图 ### 镜号 07|01:12-01:37(共 25 秒) 「巷战搜索蒙太奇」 sc1|01:12-01:17 贴地跟拍:队员 战术靴交替前进,贴墙移动 sc2|01:17-01:22 过肩视角:前方队员 举枪瞄准巷口,缓缓推进 sc3|01:22-01:27 侧身交叉掩护:前队停步警戒,后队快速越过 sc4|01:27-01:32 正面跟拍:女主 持手枪 走在队首,眼神扫过两侧 sc5|01:32-01:37 两只丧尸从巷口 冲出,队员两枪点射,丧尸额头中弹倒地,队伍不停继续前进 sc6|01:37-01:40 侧拍队员 身体遮挡画面,黑场转场 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,每个动作节点一个镜头;全程节奏凌厉,无长镜头跟拍,靠剪辑呈现推进感 **光影提示词**:巷子两侧高墙投下浓重阴影,光线从巷口射入,明暗交替;枪口焰短促暖光,在暗巷中格外醒目 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,瞄准特写浅景深;击发瞬间焦点锐利 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:完整展现小队巷战搜索战术,交替掩护、快速击杀,体现专业素养 **画面提示词**:狭窄砖石巷子,墙面斑驳有弹孔;队员分两队贴墙根前进,枪口始终指向前方;丧尸嘶吼着冲出,随即额头出现弹孔直挺挺倒地;女主呼吸平稳,移动时肩膀贴墙,动作轻盈,小队继续前进,队员身体撞入镜头遮挡镜头全黑转场。 **正提示词**:战术动作标准,巷战压抑氛围强,快切节奏凌厉,墙面质感真实 **负提示词**:动作花哨表演感重,丧尸反应缓慢,巷壁干净无破损 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

63/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 4 - 副本

### 镜号 07|01:12-01:37(共 25 秒) 「巷战搜索蒙太奇」 sc1|01:12-01:17 贴地跟拍:队员 战术靴交替前进,贴墙移动 sc2|01:17-01:22 过肩视角:前方队员 举枪瞄准巷口,缓缓推进 sc3|01:22-01:27 侧身交叉掩护:前队停步警戒,后队快速越过 sc4|01:27-01:32 正面跟拍:女主 持手枪 走在队首,眼神扫过两侧 sc5|01:32-01:37 两只丧尸从巷口冲出,队员两枪点射,丧尸额头中弹倒地,队伍不停继续前进 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,每个动作节点一个镜头;全程节奏凌厉,无长镜头跟拍,靠剪辑呈现推进感 **光影提示词**:巷子两侧高墙投下浓重阴影,光线从巷口射入,明暗交替;枪口焰短促暖光,在暗巷中格外醒目 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,瞄准特写浅景深;击发瞬间焦点锐利 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:完整展现小队巷战搜索战术,交替掩护、快速击杀,体现专业素养 **画面提示词**:狭窄砖石巷子,墙面斑驳有弹孔;队员分两队贴墙根前进,枪口始终指向前方;丧尸嘶吼着冲出,随即额头出现弹孔直挺挺倒地;女主呼吸平稳,移动时肩膀贴墙,动作轻盈 **正提示词**:战术动作标准,巷战压抑氛围强,快切节奏凌厉,墙面质感真实 **负提示词**:动作花哨表演感重,丧尸反应缓慢,巷壁干净无破损 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

64/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 7
生存2第二集|视频节点 7视频截图视频节点 7

场景 {{Mixed 1}} 「巷战搜索蒙太奇」 sc1|01:12-01:17 贴地侧面跟拍:女主靴交替前进,贴墙移动 sc2|01:17-01:22 过肩视角:前方队员 {{Mixed 2}} 举枪瞄准巷口,缓缓推进 sc3|01:22-01:27 侧身交叉掩护:前队停步警戒,后队女主 {{Mixed 3}} 快速越过 sc4|01:27-01:32 正面跟拍:女主举着手枪 {{Mixed 4}} 走在队首,眼神扫过两侧 sc5|01:32-01:37 两只丧尸从巷口冲出,女主过肩拍摄两枪点射丧尸额头中弹倒地,镜头快速后拉队尾又冲出来一只丧尸,队尾队员击杀丧尸。 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,每个动作节点一个镜头;全程节奏凌厉,无长镜头跟拍,靠剪辑呈现推进感 **光影提示词**:巷子两侧高墙投下浓重阴影,光线从巷口射入,明暗交替;枪口焰短促暖光,在暗巷中格外醒目 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,瞄准特写浅景深;击发瞬间焦点锐利 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:完整展现小队巷战搜索战术,交替掩护、快速击杀,体现专业素养 **画面提示词**:狭窄砖石巷子,墙面斑驳有弹孔;队员分两队贴墙根前进,枪口始终指向前方;丧尸嘶吼着冲出,随即额头出现弹孔直挺挺倒地;女主呼吸平稳,移动时肩膀贴墙,动作轻盈,女主击杀丧尸,队尾冲出丧尸,尾部队员击杀丧尸。 **正提示词**:战术动作标准,巷战压抑氛围强,快切节奏凌厉,墙面质感真实 **负提示词**:动作花哨表演感重,丧尸反应缓慢,巷壁干净无破损 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

65/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 11 - 副本

生成城市小巷场景图,小巷四通八达,有杂物,周围是废弃房子,8K超写实现实真人风格。

66/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 4

场景图 {{Mixed 4}} ### 镜号 07|01:12-01:37(共 25 秒) 「巷战搜索蒙太奇」 sc1|01:12-01:17 贴地跟拍:队员 {{Mixed 2}} 战术靴交替前进,贴墙移动 sc2|01:17-01:22 过肩视角:前方队员 {{Mixed 2}} 举枪瞄准巷口,缓缓推进 sc3|01:22-01:27 侧身交叉掩护:前队停步警戒,后队快速越过 sc4|01:27-01:32 正面跟拍:女主 {{Mixed 3}} 举着手枪 {{Mixed 1}} 走在队首,眼神扫过两侧 sc5|01:32-01:37 不同方向三只丧尸背对镜头冲出,多镜头切换,多队员点射击杀丧尸,丧尸额头中弹倒地,队伍不停继续前进 sc6|01:37-01:40 侧拍队员 {{Mixed 2}} 身体遮挡画面,黑场转场 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,每个动作节点一个镜头;全程节奏凌厉,无长镜头跟拍,靠剪辑呈现推进感 **光影提示词**:巷子两侧高墙投下浓重阴影,光线从巷口射入,明暗交替;枪口焰短促暖光,在暗巷中格外醒目 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,瞄准特写浅景深;击发瞬间焦点锐利 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:完整展现小队巷战搜索战术,交替掩护、快速击杀,体现专业素养 **画面提示词**:狭窄砖石巷子,墙面斑驳有弹孔;队员分两队贴墙根前进,枪口始终指向前方;丧尸嘶吼着冲出,随即额头出现弹孔直挺挺倒地;女主呼吸平稳,移动时肩膀贴墙,动作轻盈,小队继续前进,队员身体撞入镜头遮挡镜头全黑转场。 **正提示词**:战术动作标准,巷战压抑氛围强,快切节奏凌厉,墙面质感真实 **负提示词**:动作花哨表演感重,丧尸反应缓慢,巷壁干净无破损 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

67/ 99视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=480p duration=0 enableSound=on视频节点 7 - 副本-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-MIojMToD}},删除城市远处的城墙,改为被迷雾笼罩的废弃大楼。禁止添加背景音乐。

68/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 7 - 副本

### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:07 高空俯拍:末日城市 静静铺展,天空灰蓝宁静 sc2|00:07-00:12 直升机 从画外进入画面,螺旋桨卷起气流,镜头随气流轻微抖动 **运镜提示词**:缓慢推进的高空俯拍机位,直升机顶部入画,入画时镜头随气流轻微上下抖动,模拟空气扰动,入画后镜头跟随直升机视角改为平视;全程平稳,用直升机的动态打破宁静 **光影提示词**:清晨冷灰调天光,色温 5800K;空气悬浮微尘,螺旋桨气流扰动尘雾形成流动纹理;建筑顶面受光微弱,整体偏暗 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从近景楼顶到远景城墙轮廓均保持清晰 **镜头提示词**:高空俯拍缓慢推进长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇上帝视角建立末日城市世界观,直升机切入正式拉开任务序幕 **画面提示词**:成片废弃建筑,街道空荡布满杂物,远处高耸的围城城墙轮廓朦胧;军用直升机螺旋桨高速转动带起气流,机身反射微弱天光 **正提示词**:宏大世界观清晰,空气扰动效果真实,空间纵深感强,冷调氛围到位 **负提示词**:直升机比例失调,城市干净整洁无废弃感,天空色彩饱和 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

69/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 7 - 副本

### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:07 高空俯拍:末日城市 静静铺展,天空灰蓝宁静 sc2|00:07-00:12 直升机 从画外冲入画面,螺旋桨卷起气流,镜头随气流轻微抖动 **运镜提示词**:固定高空俯拍机位,直升机入画时镜头随气流轻微上下抖动,模拟空气扰动;全程平稳,用直升机的动态打破宁静 **光影提示词**:清晨冷灰调天光,色温 5800K;空气悬浮微尘,螺旋桨气流扰动尘雾形成流动纹理;建筑顶面受光微弱,整体偏暗 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从近景楼顶到远景城墙轮廓均保持清晰 **镜头提示词**:高空俯拍固定长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇上帝视角建立末日城市世界观,直升机切入正式拉开任务序幕 **画面提示词**:成片废弃建筑,街道空荡布满杂物,远处高耸的围城城墙轮廓朦胧;军用直升机螺旋桨高速转动带起气流,机身反射微弱天光 **正提示词**:宏大世界观清晰,空气扰动效果真实,空间纵深感强,冷调氛围到位 **负提示词**:直升机比例失调,城市干净整洁无废弃感,天空色彩饱和 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

70/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=27 enableSound=on视频节点 7 - 副本

### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:07 高空俯拍:末日城市 静静铺展,天空灰蓝宁静 sc2|00:07-00:12 直升机 从画外冲入画面,螺旋桨卷起气流,镜头随气流轻微抖动 **运镜提示词**:固定高空俯拍机位,直升机入画时镜头随气流轻微上下抖动,模拟空气扰动;全程平稳,用直升机的动态打破宁静 **光影提示词**:清晨冷灰调天光,色温 5800K;空气悬浮微尘,螺旋桨气流扰动尘雾形成流动纹理;建筑顶面受光微弱,整体偏暗 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从近景楼顶到远景城墙轮廓均保持清晰 **镜头提示词**:高空俯拍固定长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇上帝视角建立末日城市世界观,直升机切入正式拉开任务序幕 **画面提示词**:成片废弃建筑,街道空荡布满杂物,远处高耸的围城城墙轮廓朦胧;军用直升机螺旋桨高速转动带起气流,机身反射微弱天光 **正提示词**:宏大世界观清晰,空气扰动效果真实,空间纵深感强,冷调氛围到位 **负提示词**:直升机比例失调,城市干净整洁无废弃感,天空色彩饱和 ### 镜号 02|00:12-00:27(共 15 秒) sc1|00:12-00:27 硬切直升机驾驶舱视角,驾驶员 侧脸对着通讯麦说话 sc2|台词:六队,这里是天眼,在你前方五百米左拐进入目标区域,三队已清理并吸引转移目标区域大量感染者,并在外围建立好防御支援点,天眼准备脱离航线,暂时离线,祝你们任务顺利,完毕 **运镜提示词**:驾驶舱第一视角固定机位,驾驶员侧脸入镜,说话时头部微动 **光影提示词**:驾驶舱冷绿色仪表光,侧面透进室外灰光;仪表盘指示灯明暗闪烁,打亮驾驶员面罩下缘 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,驾驶员侧脸清晰,窗外环境适度虚化 **镜头提示词**:驾驶舱主观视角 **分镜脚本提示词**:天眼指挥部下达任务指令,交代目标区域与外围配合,战术背景清晰落地 **画面提示词**:飞行员戴头盔面罩,侧脸线条硬朗;仪表盘布满指针与指示灯,绿光闪烁;舱玻璃上有灰尘与划痕 **正提示词**:战术通讯氛围真实,临场感强,仪表细节细腻 **负提示词**:驾驶员正面露脸过多,仪表盘过亮刺眼,舱内干净无灰尘 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第二集|图片节点 1图片节点 1

倾斜45度视角,可以看到天空,8K超写实现实真人风格

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直升机 驾驶舱驾驶员视角,直升机窗外场景图是天空,下面是高楼大厦 。超写实现实真人风格。

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### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:07 高空俯拍:末日城市 {{Mixed 1}} 静静铺展,天空灰蓝宁静 sc2|00:07-00:12 直升机 从画外进入画面,螺旋桨卷起气流,镜头随气流轻微抖动 **运镜提示词**:缓慢推进的高空俯拍机位,直升机顶部入画,入画时镜头随气流轻微上下抖动,模拟空气扰动,入画后镜头跟随直升机视角改为平视;全程平稳,用直升机的动态打破宁静 **光影提示词**:清晨冷灰调天光,色温 5800K;空气悬浮微尘,螺旋桨气流扰动尘雾形成流动纹理;建筑顶面受光微弱,整体偏暗 **景深提示词**:全景深,f/8 光圈,从近景楼顶到远景均保持清晰 **镜头提示词**:高空俯拍缓慢推进长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇上帝视角建立末日城市世界观,直升机切入正式拉开任务序幕 **画面提示词**:成片废弃建筑,街道空荡布满杂物,远处高楼朦胧;军用直升机螺旋桨高速转动带起气流,机身反射微弱天光 **正提示词**:宏大世界观清晰,空气扰动效果真实,空间纵深感强,冷调氛围到位 **负提示词**:直升机比例失调,城市干净整洁无废弃感,天空色彩饱和 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

74/ 99视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 4 - 副本

女主音色 禁止添加背景音乐 ### 镜号 19|03:29-03:44(共 15 秒) sc1|03:29-03:35 转场后女主房间 :女主 穿睡衣靠躺在床上,玩手机 sc2|03:35-03:39 手机 中传出队员语音留言:队长,你今天的近身搏斗真是太帅了! sc3|03:39-03:44 女主看着手机轻叹,内心想到:可惜如果我早一点学会这些,他也许就不会出事了 **运镜提示词**:侧面固定中景,说话时镜头不动;情绪内敛不外放 **光影提示词**:床头暖黄色小灯,氛围柔和;手机屏幕冷光照亮女主下半张脸 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女主侧脸,背景适度虚化 **镜头提示词**:卧室侧面中景 **分镜脚本提示词**:回到私人空间,情绪从专业转向柔软,引出对男主的思念 **画面提示词**:女主穿着睡衣,长发散在枕头上;手机屏幕亮着,显示语音界面;眼神黯淡,带着疲惫与难过,睫毛垂着 **正提示词**:情绪过渡自然,私人氛围柔和,微表情细腻 **负提示词**:表情夸张大哭,房间过亮,睡衣崭新 ### 镜号 20|03:44-03:54(共 10 秒) sc1|03:44-03:49 女主 缓缓转头,看向床对面墙上的棒球棍 sc2|03:49-03:54 镜头缓缓移焦,女主侧脸逐渐虚化,焦点落在棒球棍上;女主眼睛缓缓闭上,画面渐暗 **运镜提示词**:缓慢移焦长镜头,焦点从脸部平滑转移到棒球棍;闭眼过程同步渐暗 **光影提示词**:侧光打亮棒球棍,木质纹理与磨损痕迹清晰;女主侧脸逐步隐入暗部 **景深提示词**:焦点匀速移动,起始脸部清晰,最终棒球棍锐利、脸部虚化 **镜头提示词**:移焦长镜头 **分镜脚本提示词**:用棒球棍勾连男主回忆,情绪自然沉淀,转入闪回 **画面提示词**:墙上挂着木质棒球棍,棍头有明显凹陷与磨损痕迹,握柄处颜色更深;女主侧脸在前景虚化,睫毛缓缓垂下,眼睛闭上 **正提示词**:移焦丝滑,物件情绪关联自然,氛围感强 **负提示词**:棒球棍崭新无磨损,对焦生硬跳变 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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女主音色 ### 镜号 19|03:29-03:44(共 15 秒) sc1|03:29-03:35 转场后女主房间 :女主 穿睡衣靠躺在床上,玩手机 sc2|03:35-03:39 手机 中传出队员语音留言:队长,你今天的近身搏斗真是太帅了! sc3|03:39-03:44 女主看着手机轻叹,内心 OS:可惜如果我早一点学会这些,他也许就不会出事了 **运镜提示词**:侧面固定中景,说话时镜头不动;情绪内敛不外放 **光影提示词**:床头暖黄色小灯,氛围柔和;手机屏幕冷光照亮女主下半张脸 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女主侧脸,背景适度虚化 **镜头提示词**:卧室侧面中景 **分镜脚本提示词**:回到私人空间,情绪从专业转向柔软,引出对男主的思念 **画面提示词**:女主穿着睡衣,长发散在枕头上;手机屏幕亮着,显示语音界面;眼神黯淡,带着疲惫与难过,睫毛垂着 **正提示词**:情绪过渡自然,私人氛围柔和,微表情细腻 **负提示词**:表情夸张大哭,房间过亮,睡衣崭新 ### 镜号 20|03:44-03:54(共 10 秒) sc1|03:44-03:49 女主 缓缓转头,看向床对面墙上的棒球棍 sc2|03:49-03:54 镜头缓缓移焦,女主侧脸逐渐虚化,焦点落在棒球棍上;女主眼睛缓缓闭上,画面渐暗 **运镜提示词**:缓慢移焦长镜头,焦点从脸部平滑转移到棒球棍;闭眼过程同步渐暗 **光影提示词**:侧光打亮棒球棍,木质纹理与磨损痕迹清晰;女主侧脸逐步隐入暗部 **景深提示词**:焦点匀速移动,起始脸部清晰,最终棒球棍锐利、脸部虚化 **镜头提示词**:移焦长镜头 **分镜脚本提示词**:用棒球棍勾连男主回忆,情绪自然沉淀,转入闪回 **画面提示词**:墙上挂着木质棒球棍,棍头有明显凹陷与磨损痕迹,握柄处颜色更深;女主侧脸在前景虚化,睫毛缓缓垂下,眼睛闭上 **正提示词**:移焦丝滑,物件情绪关联自然,氛围感强 **负提示词**:棒球棍崭新无磨损,对焦生硬跳变 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第二集|图片节点 6图片节点 6

将 {{Image 1}} 的服装替换成 的服装。要求删除 的项链和背包。保留纯白背景,人物三视图和脸部特写保持不变。

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删除标记处 的书架,并将床头的棒球棍 {{Image 1}} 替换到书架位置。

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改为头发散在身后。其他不变

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军用手机三视图,纯白背景

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单独生成棒球棍,纯白背景

81/ 99图片生成image2image多角度
生存2第二集|多角度

床边是窗户和衣柜。墙上挂着挂件

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将 中的服装替换成 中的服饰。将 的鞋子删除,袜子换成 的样式。8K超写实现实真人风格。继续保留 的三视图和脸部特写,纯白背景。

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女主音色 {{Mixed 2}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 19|03:29-03:44(共 15 秒) sc1|03:29-03:35 转场后女主房间 {{Mixed 4}} :女主 {{Mixed 3}} 穿睡衣靠躺在床上,玩手机 {{Mixed 1}} sc2|03:35-03:39 手机 {{Mixed 1}} 中传出队员语音留言:队长,你今天的近身搏斗真是太帅了! sc3|03:39-03:44 女主看着手机轻叹,内心想到:可惜如果我早一点学会这些,他也许就不会出事了 **运镜提示词**:侧面固定中景,说话时镜头不动;情绪内敛不外放 **光影提示词**:床头暖黄色小灯,氛围柔和;手机屏幕冷光照亮女主下半张脸 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女主侧脸,背景适度虚化 **镜头提示词**:卧室侧面中景 **分镜脚本提示词**:回到私人空间,情绪从专业转向柔软,引出对男主的思念 **画面提示词**:女主穿着睡衣,长发散在枕头上;手机屏幕亮着,显示语音界面;眼神黯淡,带着疲惫与难过,睫毛垂着 **正提示词**:情绪过渡自然,私人氛围柔和,微表情细腻 **负提示词**:表情夸张大哭,房间过亮,睡衣崭新 ### 镜号 20|03:44-03:54(共 10 秒) sc1|03:44-03:49 女主 {{Mixed 3}} 缓缓转头,看向床对面墙上的棒球棍 {{Mixed 4}} sc2|03:49-03:54 镜头缓缓移焦,女主侧脸逐渐虚化,焦点落在棒球棍上;女主眼睛缓缓闭上,画面渐暗 **运镜提示词**:缓慢移焦长镜头,焦点从脸部平滑转移到棒球棍;闭眼过程同步渐暗 **光影提示词**:侧光打亮棒球棍,木质纹理与磨损痕迹清晰;女主侧脸逐步隐入暗部 **景深提示词**:焦点匀速移动,起始脸部清晰,最终棒球棍锐利、脸部虚化 **镜头提示词**:移焦长镜头 **分镜脚本提示词**:用棒球棍勾连男主回忆,情绪自然沉淀,转入闪回 **画面提示词**:墙上挂着木质棒球棍,棍头有明显凹陷与磨损痕迹,握柄处颜色更深;女主侧脸在前景虚化,睫毛缓缓垂下,眼睛闭上 **正提示词**:移焦丝滑,物件情绪关联自然,氛围感强 **负提示词**:棒球棍崭新无磨损,对焦生硬跳变 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

84/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

穿黑色西装的亚洲中年男人。8K超写实现实真人风格。三视图。纯白背景

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生存2第二集|图片节点 8 - 副本图片节点 8

删除 女主腿上的枪套和背包,并将服装替换成 。8K超写实现实真人风格。保留 三视图及人物脸部特写,保持 五官不变。纯白背景

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场景 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} ### 镜号 22|04:14-04:32(共 18 秒) sc1|04:14-04:21 女主 {{Mixed 2}} 继续问道:行动队怎么加入? sc2|04:21-04:28 西装男 {{Mixed 1}} 叹气:那里的近身战斗和战术考核特别严格,一般人还真考不过去,更别说你一个女生,你确定要去申请? sc3|04:28-04:32 女主毫不犹豫:确定。 **运镜提示词**:正反打切换,女主回答时身体微微前倾,态度坚决 **光影提示词**:侧光打亮女主侧脸,强化坚定感;西装男处于柔光中,凸显无奈 **景深提示词**:浅景深聚焦面部表情 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:明确考核难度,女主依旧坚持,人物性格立住 **画面提示词**:女主眼神坚定,下颌线绷紧,没有丝毫犹豫;西装男眉头微蹙,看着对面的女生,语气诚恳 **正提示词**:坚定情绪传递到位,微表情精准 **负提示词**:表情凶狠,身体前倾过度 ### 镜号 23|04:32-04:42(共 10 秒) sc1|04:32-04:37 西装男 {{Mixed 1}} 无奈点头:好吧,你去试试吧,考核不通过也可以回来找找别的工作,现在安全区建设中,需要的人才很多 sc2|04:37-04:42 女主 {{Mixed 2}} :知道了,我一定会进行动队的。说完站起身走向门外 **运镜提示词**:西装男近景切女主起身跟拍,动作平稳 **光影提示词**:起身时光影随人物上移,门口光线更亮,形成希望感 **景深提示词**:中等景深,人物动作清晰 **镜头提示词**:近景→起身跟拍 **分镜脚本提示词**:女主下定决心,迈出行动队第一步,动机闭环 **画面提示词**:女主站起身,步伐沉稳走向门口,背影挺拔;办公室门口透进走廊的亮光 **正提示词**:起身动作重量感足,决心传递到位 **负提示词**:起身轻飘飘,走路僵硬 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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删除图片中服装的项链和背包

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删除 {{Image 1}} 女主腿上的枪套和背包,并将服装替换成 {{Image 2}} 。8K超写实现实真人风格。保留 {{Image 1}} 三视图及人物脸部特写,保持 {{Image 1}} 五官不变。纯白背景

89/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

保持三视图的基础上,新增面部特写图,纯白背景,8K超写实现实真人风格

90/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 7

女主音色 {{Mixed 2}} ### 镜号 21|03:54-04:14(共 20 秒) sc1|03:54-04:00 硬切办公室闪回:女主 {{Mixed 3}} 坐在办公桌前:我想出城去寻找我的同伴 sc2|04:00-04:07 西装男 {{Mixed 1}} 坐在对面,面露歉意:抱歉,内城规定禁止平民出城 sc3|04:07-04:14 女主 {{Mixed 3}} 抬眼问道:那要怎么样我才能出城? sc4|西装男:只有行动队可以出门完成高层下达的作战任务 **运镜提示词**:标准正反打对话调度,镜头固定,节奏平稳 **光影提示词**:办公室冷白色顶光,窗外天光柔和;桌面文件形成明暗层次 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦人物面部 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:闪回当初申请出城的契机,交代女主加入行动队的原始动机 **画面提示词**:女主坐姿端正,眼神坚定;西装男穿深色西装,衬衫领口整齐,面露无奈;办公桌上堆着文件,放着身份牌 **正提示词**:对话自然,情绪坚定,闪回过渡不突兀 **负提示词**:表情夸张,办公室过亮杂乱 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存2第二集|图片节点 12图片节点 12

马路边,贴地超低广角仰拍视角,阳光明媚,直射镜头,8K超写实现实风格。无人场景

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生存2第二集|视频节点 11视频截图视频节点 11

女主音色 {{Mixed 2}} 场景图 {{Mixed 3}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 24|04:42-04:52(共 10 秒)「本集收尾」 sc1|04:42-04:50 近景贴地超低广角仰拍:女主 {{Mixed 1}} 背对镜头抬头看向天空 sc3|女主内心画外音,轻柔却坚定:等我,我会尽快找到你的! sc4|04:50-04:52 画面缓缓暗下去,本集结束 **运镜提示词**:贴地固定仰拍长镜头,全程静止;画面缓缓渐暗,余韵悠长 **光影提示词**:逆光形成强烈丁达尔效应,阳光勾勒人物轮廓;空气中灰尘颗粒清晰可见 **景深提示词**:全景深,人物剪影清晰,背景天空明亮 **镜头提示词**:近景贴地超低广角仰拍定格 **画面提示词**:女主 {{Mixed 1}} 背对镜头,背影挺拔,风吹动衣摆;灰尘在光里缓缓浮动;远处天空开阔,云层稀薄 **正提示词**:丁达尔效果真实自然,背影氛围感强,结尾余韵绵长,情绪克制有力量 **负提示词**:逆光过曝死白,人物剪影模糊,灰尘效果虚假 全局正面提示词补充:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 全局负面提示词补充:禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

93/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 7 - 副本

身穿白色长袍的研究员,中年亚洲人,带有金丝眼镜,8K超写实现实真人风格,纯白背景三视图。带有面部特写

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将图片便于的细小白线取消,与黑色背景完全融合

95/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 1 - 副本

末日城市天空俯看视角,城市中有轻微废弃的高楼大厦,地面无车无人,多条马路在高楼之间清晰可见,城市布局清晰。8K超写实现实真人风格。

96/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1
生存2第二集|图片节点 1图片节点 1

将图片 中的人物瞳孔换成白色

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黑鹰武装直升机,两名驾驶员正在驾驶直升机,飞机全身三视图,飞机舱门两侧有士兵控制的加特林机枪。纯白背景,机身禁止添加任何国旗。8K超写实现实真人风格。机身上印有LOGO {{Image 1}}

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俯拍城市中 {{Image 1}} 十字路口的场景图,有少量废弃车辆,无人。超写实现实真人风格

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生存2第二集|图片节点 12图片节点 12

视角改为地面拍摄场景图

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