
本片选取七位《无畏契约》特工,以AI 3D电影CG重新呈现角色形象与技能名场面二创。前部分以人物特写和氛围运镜完成角色登场,后部分进入高能技能释放,通过光影、特效、运镜展现不同特工的战斗风格。

图1参考图2渲染
生成线稿
柔光。
生成
无背景文字,保留光感
图1参考图2渲染,柔光镜头,电影感

图1参考图2渲染,柔光镜头,电影感,保留背景文字
无背景文字
图1线稿参考图2渲染,柔光镜头,电影感
图1参考图2渲染,柔光镜头
图1参考图2渲染,柔光镜头,电影感。保留光影效果。
16:9电影画面,100mm极限面部特写,摄影机几乎贴近人物面部。圣祈的脸占据画面约95%,画面只保留部分额头、完整双眼、鼻梁、嘴唇和少量下颌;头顶发髻、马尾、肩膀与身体全部处于画面之外。接近正面机位,一只眼睛位于画面中心,她微微低头、抬眼直视镜头,神情平静却具有强烈压迫感。 一颗翡翠色法球只在画面左下角露出少量虚化边缘,不能抢占面部。靠近法球的一只瞳孔中清晰倒映旋转的青绿色生命能量,数条细小翡翠光流从眼睛前方掠过,少量晶屑和水滴悬浮在睫毛附近。 左上方冷白光只照亮一只眼睛、颧骨、鼻梁和嘴唇边缘,另一半脸进入自然深色阴影;法球绿光仅在瞳孔、下眼睑和一侧面颊产生局部反射。背景完全虚化为暗蓝黑色,只保留少量薄雾和微弱光斑。 画面只有圣祈一张脸;无肩膀、无上半身、无完整发髻、无枪械、无其他角色、无纯绿色发光眼睛、无文字、无Logo、无水印。

基于参考图生成,严格保持圣祈的脸型、五官、黑色高马尾、玉石耳坠、服装、肩甲、腰带装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、烟雾和暖色光斑不变,枪械收回枪套。 16:9电影画面,50mm正面中近景。圣祈独自位于画面中央,双手在胸前上下相对,一颗翡翠色治疗法球悬浮于双掌之间。她略微低头看向法球,神情平静、专注,黑色长马尾向画面一侧舒展。 治疗法球内部具有近白色生命核心和缓慢旋转的青绿色纹理。数条通透的翡翠能量带从法球中流出,环绕双手、手臂和身体向上盘旋;细小水滴、晶体碎片和光粒在周围悬浮。胸口、手掌和玉石耳坠逐渐被柔和青绿光照亮,能量沿服装边缘形成清晰但克制的流动反光。 画面只有圣祈一人和一颗治疗法球;治疗对象是她自己,不出现其他人物;无枪械、无多余手臂、无额外法球、无巨大光柱、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持圣祈的脸型、五官、黑色高马尾、玉石耳坠、白紫青服装、肩甲、腰带装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、烟雾和少量暖色光斑不变,枪械收回枪套。 16:9电影画面,20mm低机位正面广角。圣祈独自位于画面中央,双手在胸前形成稳定的引导姿势,身体微微向前,长马尾被向上的能量气流托起。她的表情庄重、平静,目光越过镜头前方。 一个巨大的翡翠色圆形生命阵在她脚下展开,近白色生命光柱从画面下方向上贯穿背景。多层青绿色能量环围绕圣祈旋转,大量发光晶体碎片、水滴、光粒和细长生命能量带逆向升起,在她身后形成宏大的翡翠能量旋涡。复活目标位于画外,不出现第二个人物或人形剪影。无武器。 顶部冷白光勾勒头发和肩膀,翡翠光柱从下方照亮面部、双手、衣服和玉石耳坠。画面只有圣祈一人;无其他角色、无人形能量体、无尸体、无翅膀、无枪械、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持圣祈的脸型、黑色高马尾、玉石耳坠、白紫青服装、肩甲、腰带装备及3D材质不变。保持暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、环绕烟雾和少量暖色光斑不变,画面中不出现具体建筑,枪械收回枪套。 16:9电影画面,14mm超低机位侧面广角。圣祈独自站在画面右侧三分之一,双脚稳定分开,身体朝向画面左侧,双掌同时向前推出。两掌之间的屏障法球释放出强烈翡翠色脉冲。 四块连续的巨大翡翠晶体墙柱从画面左下方依次升起,向右上方延伸,形成贯穿整张画面的强烈对角线。屏障内部具有近白色发光核心、半透明玉石层次、向上生长的冰晶纹理、发光裂纹、飞散晶屑、青绿色体积光和圆形冲击波。晶墙绿光照亮圣祈的脸、手掌、肩甲和衣摆边缘。 画面只有圣祈一人和一道由四块连续晶体组成的屏障;晶墙保持一条直线;无其他角色、无普通砖墙、无额外法球、无枪械、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持圣祈的脸型、黑色高马尾、玉石耳坠、白紫青服装、肩甲、腰间法球及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、烟雾和少量暖色光斑不变,枪械收回枪套。 16:9电影画面,20mm低机位侧面广角。圣祈独自位于画面右侧三分之一,身体向左前方转动,一只手刚刚掷出减速法球,另一只手向后展开保持平衡,目光锁定法球落点。 翡翠法球飞向左下方近景,并在即将落地的位置碎裂。圆形减速领域从画面左下方迅速扩散,内部具有近白色青绿核心、冰裂状纹路、半透明翡翠晶体、旋转冷雾、环形能量波和大量悬浮晶屑。法球碎片沿圆形领域边缘向外飞散,冷光倒映在圣祈的手掌、肩甲和衣摆上。 画面只有圣祈一人和一颗正在碎裂的法球;无其他角色、无额外法球、无冰雪场景、无枪械、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,中景特写,嘴以上看不到。
基于参考图生成,严格保持圣祈的脸型、五官、黑色高马尾、额前长发、玉石耳坠、白紫青服装、肩甲、腰带装备及3D材质不变。 16:9电影画面,85mm极致脸部特写,接近正面机位。圣祈微微低头,平静地抬眼直视镜头,脸部占据画面约85%。左上方冷白光穿过薄雾,照亮一只眼睛、颧骨和部分黑发,另一半脸进入自然阴影。 一颗半透明翡翠色法球悬浮在左下方虚化前景,瞳孔中倒映一圈青绿色生命能量。细长的翡翠光流、水滴状粒子和少量晶体碎片从法球周围升起,玉石耳坠同步发出微光。法球绿光只照亮手指、面颊和衣领边缘。 画面只有圣祈一人和一颗法球;无枪械、无其他角色、无多余法球、无纯绿色发光眼睛、无文字、无Logo、无水印。

基于参考图生成,近景。
保持不变,图1带上图2的耳环。
基于参考图生成,严格保持Cypher的宽檐帽、黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、装备及写实3D材质不变。手枪收回枪套。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。50mm中近景,略微倾斜的侧面机位。Cypher独自位于画面右侧,呈腰部以上构图,身体微微前倾,右手正在按下腕部控制装置,脸部和双眼清晰可见。 一枚手掌大小的固定式监控摄像头安装在画面左上方墙面,整个装置完整可见,保持正常尺寸,不靠近镜头。摄像头机械光圈开启的瞬间,与Cypher的蓝色双眼同时爆发强烈青蓝辉光。 一道极细的水平青蓝扫描光从画面左侧扫向右侧,经过摄像头与Cypher面罩前方;它只是掠过空间的扫描光,不连接摄像头和Cypher,不是激光武器。空气中出现少量发光尘埃、破碎数字粒子和轻微镜头耀斑。 右后方高窗投下强烈冷白体积光,照亮Cypher右半边帽檐、肩甲和风衣;摄像头蓝光照亮他的面罩、双眼和腕部装置,左后方微弱暖金轮廓光勾勒身体边缘。背景大光圈虚化,保持深蓝黑阴影。 画面只有Cypher一人和一枚手掌大小的固定摄像头;无追踪飞镖、无飞行器、无巨型摄像头、无能量炮、无多束激光、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于当前图片修改,只删除Cypher头顶佩戴的宽檐帽,将头部改为与黑色面罩连接的一体式贴合黑色头套;保留蓝色发光双眼和全部面罩结构不变。 完整保留画面下方前景那一顶正常尺寸、正在向画框外目标落下的宽檐帽,以及帽子底部的金色信息核心和向下汇聚的数据线。 人物姿态、伸手动作、枪械、服装、低机位构图、背景、高窗冷白体积光、金色扫描特效和画面色调全部保持不变。全图只能出现一顶帽子,其他不作任何改动。
基于参考图生成,严格保持Cypher的宽檐帽、黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、装备及写实3D材质不变。手枪收回枪套。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。24mm贴地侧面广角,沿用参考图中的深蓝室内背景与高窗。Cypher独自站在画面右侧三分之一位置,低头按下腕部控制装置。 画面左侧地面只有一枚手掌大小的圆形投掷装置,装置紧贴地面,中心亮起青蓝光。以小型装置为中心,一圈接近角色高度、顶部完全敞开的圆柱形数字烟幕瞬间展开,直径略宽于一个人的站立范围。 烟幕只存在于圆柱外围,形成一圈中空的视野阻隔帘幕;由半透明深蓝灰烟雾、密集垂直数字光线、破碎青蓝像素和少量细小电弧组成。烟幕内部不出现水柱、实体墙或大型机械结构,顶部没有封盖,地面没有巨大光环底座。 烟幕边缘拥有近白色青蓝发光核心和强烈冰蓝辉光,技能光照亮Cypher的面罩、眼睛、手套、风衣下摆及湿润地面。右上方高窗投下强烈冷白体积光,左后方微弱暖金轮廓光勾亮帽檐与肩甲,背景保持深蓝黑阴影。 画面只有Cypher一人、一枚小型地面装置和一圈顶部敞开的圆柱形数字烟幕;无巨型牢笼、无机械底座、无封闭顶部、无传送门、无水柱、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Cypher的黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、手套、装备及写实3D材质不变。Cypher头部保留贴合面罩的黑色头套,宽檐帽只有一顶。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。18mm贴地仰拍,摄影机位于倒下目标的主观视角,但目标完全处于画框之外,不出现尸体或任何身体部位。Cypher独自俯身站在镜头上方,低头凝视镜头,右手将宽檐帽朝摄影机下方的目标投出。 宽檐帽保持正常尺寸,完整外形与参考图一致,正从Cypher手中向镜头落下,位于画面下方前景;帽子宽度不超过画面三分之一,底部机械结构朝向镜头,不能变成圆盘、桌面或平台。 帽子底部亮起强烈金黄色信息核心,细密金色数据丝向画框下方的目标汇聚。两道薄而断续的金黄扫描带分别掠过前景和远处墙面,形成两次扫描的视觉层次;少量金色网络节点沿墙壁和地面快速扩散,不包围Cypher,不形成圆形护罩。Cypher双眼保持明亮冰蓝色,与金黄扫描光形成冷暖对撞。 右后方高窗投下强烈冷白体积光,金黄色技能光从下方照亮Cypher的面罩、手套、胸甲和风衣内侧;帽檐金属边出现暖金高光,身体另一侧保留深蓝阴影,背景大光圈虚化。 画面只有Cypher一人和一顶正常尺寸的宽檐帽;无尸体、无其他角色、无巨大圆环、无球形护罩、无能量穹顶、无魔法阵、无平台、无传送门、无文字、无Logo、无水印。

基于参考图生成,严格保持Cypher的宽檐帽、黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、装备及写实3D材质不变。手枪收回枪套。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。28mm侧面广角,一枚手掌大小的固定式机械摄像头安装在画面左上方墙面,整个摄像头完整可见,体积不超过Cypher戴手套的拳头。Cypher独自站在画面右侧背景,抬起右手按下腕部控制装置,视线望向摄像头监控的方向。 摄像头机械光圈开启,镜头内部拥有近白色青蓝核心和强烈冰蓝辉光。摄像头朝向画面右上方之外的目标,一枚微小追踪飞镖刚从镜头射出,留下一条短促、纤细的青蓝光痕并直接飞出画框。光痕不能连接Cypher,不能射向Cypher的手掌或身体。 右后方高窗投下强烈冷白体积光,照亮Cypher右侧帽檐、肩甲和风衣;摄像头蓝光反射在墙面、面罩和腕部装置上,左后方保留微弱暖金轮廓光。摄像头清晰对焦,Cypher背景略微虚化但双眼保持可见。 画面只有Cypher一人和一枚手掌大小的固定摄像头;无巨型圆形装置、无墙面终端、无传送门、无摄像头与手掌之间的连接光束、无无人机、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Cypher的宽檐帽、黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、装备及写实3D材质不变。 16:9超宽电影画面,写实3D电影CG。18mm超低机位广角,一枚圆形赛博装置位于画面下方前景,Cypher独自站在画面中央偏右,右手刚刚完成启动动作,风衣向后扬起。 巨大的圆柱形赛博囚笼从地面装置周围轰然升起,贯穿画面上下。囚笼由近白色发光底环、半透明深蓝烟幕、垂直青蓝扫描线、破碎数据粒子和向上奔流的气流组成;内部具有明显空隙,仍能清楚看见Cypher的完整轮廓。 囚笼青蓝辉光照亮Cypher的双眼、面罩、风衣褶皱、肩甲和地面反射;右上方冷白窗光切入烟幕,形成多层体积光束,左后方保留微弱暖金轮廓光。 画面只有Cypher一人和一个圆柱形囚笼;无敌人、无实体墙、无魔法阵、无传送门、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Cypher的宽檐帽、黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、装备及写实3D材质不变。手枪收回枪套。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。14mm贴地低机位广角,摄影机紧靠前景墙面的绊线发射器。两枚小型机械锚点分别固定在画面两侧墙面,一条极细的青蓝绊线从左下方斜向右上方贯穿画面,形成强烈对角线构图。 Cypher独自半蹲在画面右侧,伸手启动靠近镜头的锚点,双眼盯住绊线另一端。发射器拥有近白色蓝光核心、短促脉冲光晕和细小电弧;绊线接近透明,只在空气尘埃经过时显现出锐利青蓝光痕。 右后方窗缝投下强烈冷白体积光,左后方暖金轮廓光勾亮帽檐、肩甲和风衣边缘;装置蓝光反射在手套、面罩和地面上。背景保持深蓝黑阴影。 只有Cypher一人、两枚固定锚点和一条笔直绊线;无敌人、无第二条绊线、无激光网、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Cypher的宽檐帽、黑色面罩、蓝色发光双眼、白蓝长风衣、金属护甲、手套、装备及写实3D材质不变。手枪收回枪套。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。85mm极致脸部特写,轻微低机位,Cypher的帽檐、面罩和双眼占据画面主体,脸部位于中央偏左;帽檐从画面上方形成锐利斜线,将半张面罩压入阴影。Cypher微微低头,双眼抬起直视镜头,右手在镜头前启动监控装置,一枚机械摄像头光圈在前景虚化中开启。 摄像头与双眼爆发强烈青蓝辉光,拥有近白色发光核心、冰蓝外溢光晕、短促扫描光束和少量悬浮粒子;蓝光只照亮面罩边缘、帽檐下方、手套与高领,不覆盖整张画面。 右后方窗缝投下强烈冷白体积光,穿过空气中的尘埃;左后方微弱暖金轮廓光勾亮帽檐金属边、肩甲和风衣边缘。面罩中央保持深黑阴影,形成冷白、暖金、青蓝三层电影光感。背景深蓝黑、大光圈虚化。 画面只有Cypher一人;无完整界面、无文字数字、无魔法阵、无多余摄像头、无其他角色、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持赛弗的宽檐金属帽、黑色机械面罩、蓝色发光双眼、白灰色长风衣、蓝金护甲、腰部装备、消音手枪以及写实3D材质不变。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。28mm侧面中近景,轻微荷兰角,摄影机位于赛弗腰部高度。幽暗高挑的工业大厅,右后方巨大窗户投下冷蓝白色体积光,背景保持深黑。 赛弗独自位于画面右侧,身体正在冷静地向后侧转动半步,肩膀与头部精准避开迎面射来的子弹,动作克制而敏捷,不夸张后仰。左手保持平衡,右手将带消音器的手枪压在腰侧,尚未开火;宽檐帽牢固戴在头上,长风衣下摆被高速气流掀起。 三枚正常大小的金属弹头从画面左前方高速射向右后方,形成三条笔直的橙金色高温气流轨迹:第一枚紧贴帽檐下方掠过发光眼睛,第二枚擦过肩甲,第三枚穿过飘起的风衣边缘。弹头周围具有细小空气冲击环、热扭曲、火星和碎屑,但不是激光束。子弹最终击中赛弗身后的金属墙面,爆出一排明亮火花和金属碎片,清楚证明他刚刚完成闪避。 冷蓝窗光勾勒帽檐、肩甲与风衣外轮廓,橙金弹道短暂照亮面罩和半张脸,深阴影保留,强烈冷暖对撞,超高速摄影冻结瞬间,电影级景深。 画面只有赛弗一人,无敌人、无其他角色、无文字、无Logo、无水印;不要巨大子弹、不要弯曲弹道、不要多条激光、不要夸张下腰、不要身体变形、不要帽子飞走。
保持图1构图不变,只把武器换成图2的款式。

{{Image 1}} 仅用于锁定赛弗的宽檐金属帽、机械面罩、蓝色发光双眼、白灰色长风衣、蓝金护甲、腰部装备、消音手枪及写实3D材质,不继承姿势。 {{Image 2}} 仅参考幽暗大厅、冷蓝窗光、橙金弹道与墙面火花,不继承人物站立姿势。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。20mm贴地侧面广角,轻微倾斜机位,摄影机紧贴弹道高度。 赛弗正在完成一次高速横向滑步闪避:身体重心极低,前腿深度屈膝接近地面,后腿向侧后方完全蹬直,腰部与肩膀猛烈反向扭转,整个身体形成强烈对角线。头部迅速压低并侧转,帽檐刚好避开迎面子弹。右手将带消音器的手枪收在胸侧,准备反击;左手接近地面维持平衡。长风衣被惯性完全掀向身后,形成巨大的弧形拖尾。 两枚正常大小的金属弹头从左前方高速射向右后方:第一枚紧贴帽檐上方掠过,第二枚擦过肩甲与飞起的风衣。两条弹道呈明显透视纵深,不要平行排列;具有短促橙金高温轨迹、空气冲击环和热扭曲。子弹击中右后方金属墙面,爆出猛烈火花、碎石和金属碎片。 冷蓝窗光勾勒帽檐、肩甲和风衣轮廓,橙金弹道短暂照亮面罩与发光眼睛,深阴影保留,超高速摄影冻结瞬间,电影级景深。 画面只有赛弗一人。不要直立站姿,不要普通走路,不要夸张后仰,不要三条平行激光,不要巨大子弹,不要帽子飞走,不要身体变形,不要其他角色、文字、Logo和水印。
基于参考图生成,严格保持Brimstone的脸型、灰黑胡须、红色贝雷帽、黑灰重型护甲、机械护臂、装备及写实3D材质不变。重型枪械斜挂在背后。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。18mm贴地低机位广角,沿用参考图的深蓝工业空间。Brimstone独自位于画面右侧,身体向前迈步,左拳握紧,眼神锁定前方。 一枚手掌大小的六边形激励信标平放在画面中央地面,装置保持正常尺寸。以信标为中心,一层扁平的橙红色六边形增幅区域沿地面展开,拥有近白色发光中心、橙红几何线条、向外扩散的短促脉冲和密集光点。能量场只能贴着地面,不能竖起。 橙红能量沿Brimstone的靴子、腿甲、护臂和肩甲边缘向上流动,形成短促速度光痕,但不改变人物身体和装备结构。右后方冷白体积光勾勒贝雷帽、胡须和背后枪械,地面橙光从下方照亮胸甲与脸部。 画面只有Brimstone一人、一枚小型信标和一层贴地增幅区域;无巨型装置、无能量塔、无魔法阵、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
只修改燃烧弹发射器和空中弹体:将肩扛长管火箭筒改为布里姆斯通专用的紧凑型短管燃烧榴弹发射器,深灰黑机械外壳、少量橙色结构,粗圆枪口,尺寸接近短枪,布里姆斯通保持单膝跪地,双手在胸前稳定握持发射器。将空中导弹改为一枚手掌大小的圆柱形燃烧榴弹,沿抛物线飞向地面,无火箭尾焰、无导弹弹翼。人物造型、地面火海、低机位构图、冷蓝顶光、橙色火光和环境全部保持不变。不要RPG,不要火箭筒,不要导弹,不要普通步枪。
基于参考图生成,严格保持Brimstone的脸型、灰黑胡须、红色贝雷帽、黑灰重型护甲、机械护臂、装备及写实3D材质不变。重型枪械不出现在画面中。 16:9超宽电影画面,写实3D电影CG。20mm低机位侧面广角,Brimstone独自位于画面左侧,双手举起一把短管燃烧弹发射器,身体压低,刚刚完成射击。 一枚正常尺寸的小型燃烧弹从左上方向右下方飞行,撞击画面右侧地面并瞬间破裂。橙白火焰沿地面向四周高速铺开,形成一片扁平燃烧区域;拥有近白色高温核心、橙红火舌、飞溅火星、热浪扭曲、燃烧碎片和地面强烈反射。火焰不能形成爆炸火球或火焰龙卷。 橙色火光照亮Brimstone的胡须、脸颊、胸甲、机械护臂与发射器边缘;左后方冷白光勾勒人物轮廓,身体背光面保持深蓝阴影,形成强烈冷暖对撞。 画面只有Brimstone一人、一把燃烧弹发射器、一枚燃烧弹和一片地面火区;无爆炸云、无导弹、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Brimstone的中老年硬朗脸型、灰黑短胡须、红色贝雷帽、黑灰重型护甲、机械护臂、装备及写实3D材质不变。重型枪械斜挂在背后,只露出少量枪身轮廓,不遮挡脸部。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。85mm极致脸部特写,轻微低机位,Brimstone的脸、贝雷帽和肩部占据画面大部分区域。他微微低头,眉头紧锁,双眼抬起直视镜头,灰白胡须和脸部伤痕清晰可见。 右侧机械护臂靠近画面下方前景,腕部装置刚刚开启,一枚简洁的橙红色圆形轨道锁定标记悬浮在手臂上方;只出现一个锁定圆环和中心光点,不出现复杂文字界面。 腕部装置爆发近白色橙红核心和强烈暖色辉光,从下方照亮Brimstone左半边脸、胡须、鼻梁、贝雷帽徽章和胸甲边缘;右后方冷白体积光穿过烟尘,勾勒另一侧脸部、肩甲和背后武器轮廓。半张脸被暖橙光照亮,另外半张脸沉入冷蓝阴影,形成强烈冷暖电影反差。背景深蓝黑、大光圈虚化。 画面只有Brimstone一人;无其他角色、无枪口火焰、无爆炸、无多块界面、无文字数字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Brimstone的脸型、灰黑胡须、红色贝雷帽、黑灰重型护甲、机械护臂、装备及写实3D材质不变。枪械收起。 16:9宽银幕,写实3D电影CG。24mm高位斜俯广角,Brimstone独自位于画面右下方,左臂横在胸前,右手正在操作机械护臂上的橙色战术地图,视线望向画面左侧。 一束细长橙红定位光从画面顶部垂直落向左侧地面,一颗巨大的深灰黑球形烟幕正在定位点迅速成形。烟幕外轮廓保持完整圆球形,由厚重翻卷黑灰烟雾组成;内部隐约出现暗橙辉光、细小燃烧粒子和向内旋转的气流,但不产生火焰或爆炸。 腕部地图拥有近白色橙红核心,只显示一个简洁圆形落点,不出现文字和复杂界面。冷白顶光照亮Brimstone的贝雷帽、肩甲和胡须,烟幕底部橙光反射在地面与护甲边缘。 画面只有Brimstone一人、一束定位光和一颗球形烟幕;无多颗烟幕、无龙卷风、无蘑菇云、无飞行器、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持Brimstone的脸型、灰黑胡须、红色贝雷帽、黑灰重型护甲、机械护臂、装备及写实3D材质不变。枪械斜挂在背后。 16:9超宽电影画面,写实3D电影CG。14mm贴地超低机位广角,Brimstone独自站在画面右侧三分之一位置,双腿稳固分开,身体迎着冲击气流,右手重重按下机械护臂控制装置。 一道巨大的轨道能量束从画面顶部垂直轰击左侧地面,贯穿整张画面。能量束拥有近白色高亮核心、橙红等离子外层、多道细密平行光束、旋转能量纹理和地面圆形锁定区;冲击点爆发橙色冲击波、飞散火星、上升烟尘、空气热浪和强烈地面反射。 轨道光将Brimstone左半边脸、胡须、胸甲和机械护臂照成炽热橙色;右后方冷白轮廓光勾勒贝雷帽、肩甲和背后枪械。风压吹动衣料与烟尘,但Brimstone保持稳定不动。 画面只有Brimstone一人和一道垂直轨道能量束;无敌人、无导弹、无核爆蘑菇云、无火焰龙卷、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。

只修改持枪姿势:将角色肩后的同一把重型步枪移至左肩,左手抬起并自然托住武器下方握把,使枪身重量明确落在左肩和左手上;右手继续向轨道光柱方向伸出,发光腕甲保持正在启动轨道打击。其他人物造型、站姿、轨道光柱、爆发特效、构图和电影光影全部保持不变。武器造型参考 {{Image 2}} ,不要双手持枪,不要遮挡脸部和右手腕甲。
只修改持枪姿势:布里姆斯通右手抬起,自然握住并托稳右肩上重型武器的下方握把,武器身重量明确落在肩膀和右手上;左臂继续自然下垂,保留发光腕甲。其他人物造型、行走动作、激励信标、橙色地面能量场、构图、光影和背景全部保持不变。武器造型参考 {{Image 2}} ,不要双手持,不要新增武器。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、深蓝兜帽、服装、装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、烟雾和少量暖色光斑不变。所有飞刀严格保持参考图中的银蓝双头结构与中央圆形青蓝核心。 16:9电影画面,16mm超低机位广角。JETT独自悬浮在画面右侧三分之一,躯干高速转向镜头,一只手刚刚投出飞刀,另一只手控制剩余刀刃,银白马尾、兜帽和腰间飘带被环形风压向外掀起。 整张画面恰好出现五把飞刀:一把飞刀占据左下方极近前景,朝镜头高速射来;另外四把围绕JETT上半身形成弧形阵列。前景飞刀产生近白色青蓝核心、长距离空气切割轨迹和巨大圆形冲击波;四把悬浮飞刀分别拖出弯曲风痕,共同形成环绕角色的银白风暴旋涡。水滴、冰蓝粒子和空气波纹被风压甩向画面边缘。 顶部冷白光勾勒JETT的白发和身体轮廓,飞刀青光只照亮眼睛、手指和服装边缘。画面只有JETT一人和五把飞刀;背景保持暗色虚化;无第六把刀、无飞刀变形、无其他角色、无枪械、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、深蓝兜帽、服装、手套、腰间装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、环绕烟雾和暖色光斑不变,只改变人物动作和技能特效。本镜不出现武器。 16:9电影画面,14mm超低机位正面仰拍。JETT独自位于画面上方中央,正在被上升气流推向高空,双脚悬空,膝盖略微弯曲,身体在空中轻微转向;一只手向上伸展,另一只手向侧面张开保持平衡。马尾、兜帽与腰间飘带全部垂向下方。 巨大的青白风柱从画面下方直冲JETT双脚,成为画面中央的纵向主视觉。风柱内部具有近白色高压核心、数层向上旋转的银白气流、同心压力环、冰蓝粒子、水滴和悬浮碎片。风柱保持半透明,能够看见后方的暗色烟雾背景。 顶部冷白光照亮JETT的白发、脸部和肩膀,风柱只从下方照亮鞋底、裤腿与飘带。画面只有JETT一人;双脚不接触任何物体;无建筑、无其他角色、无飞刀、无枪械、无翅膀、无文字、无Logo、无水印。
基于当前图片修改,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、服装、装备、奔跑姿态、暗蓝黑背景及写实3D电影质感不变。 保持JETT从画面右侧高速冲向左侧的横向构图,摄影机略微推近,使JETT的脸部、眼神和上半身更加清晰,冷白光照亮眼睛、鼻梁和脸颊轮廓。 减少画面右侧过密的白色风带和规则圆环,只保留三条具有明确方向的高速气流,从JETT身后向右侧延伸;气流呈半透明青白色,粗细变化明显,边缘破碎,混合少量水汽、冰蓝粒子和速度拖影。 一条前景气流从镜头前高速掠过,轻微遮挡JETT的小腿,形成强烈空间纵深;其余气流沿身体和马尾方向向后拉伸,不遮挡脸部。马尾、兜帽和腰间飘带被高速气流猛烈吹向后方。 JETT是画面唯一角色;无规则风环、无水流质感、无多余肢体、无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、额前碎发、深蓝兜帽、服装、装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、环绕烟雾和少量暖色光斑不变,只改变人物姿势和技能状态。本镜不出现飞刀和枪械。 16:9电影画面,24mm低机位侧面广角。JETT独自位于画面右侧三分之一,身体快速侧转,一只手向左前方甩出一颗青白色烟雾球,另一只手向后展开保持平衡,眼睛锁定光球的飞行方向。 烟雾球从手掌沿C形弧线飞向画面左侧,并在左侧中景膨胀成巨大的球形风雾。烟幕内部具有青白发光核心、层层旋转的白灰水汽、螺旋风纹、冰蓝粒子、环形压力波和被卷入的细小水滴。技能冷光只照亮JETT的手掌、半张脸和服装边缘。 画面只有JETT一人和一颗烟雾球;背景保持简洁虚化;无其他角色、无额外光球、无飞刀、无枪械、无文字、无Logo、无水印。

16:9电影画面,85mm极致脸部特写,接近正面机位,JETT微微低头、抬眼直视镜头。左上方冷白光穿过薄雾,只照亮一只眼睛、颧骨和几缕白发,另一半脸进入深色阴影;右后方微弱暖光勾勒马尾与下颌。 一把参考图同款银蓝飞刀从面颊旁的虚化前景掠过,瞳孔倒映高速旋转的青白风眼。银白风丝、水滴和少量冰蓝粒子环绕脸部,强风吹起碎发,但不遮挡眼睛。
基于参考图生成,画面顶部特写。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、深蓝兜帽、服装、装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、烟雾和少量暖色光斑不变。所有飞刀严格保持参考图中的银蓝双头结构与中央圆形青蓝核心。 16:9电影画面,16mm超低机位广角。JETT独自悬浮在画面右侧三分之一,躯干高速转向镜头,一只手刚刚投出飞刀,另一只手控制剩余刀刃,银白马尾、兜帽和腰间飘带被环形风压向外掀起。 整张画面恰好出现五把飞刀:一把飞刀占据左下方极近前景,朝镜头高速射来;另外四把围绕JETT上半身形成弧形阵列。前景飞刀产生近白色青蓝核心、长距离空气切割轨迹和巨大圆形冲击波;四把悬浮飞刀分别拖出弯曲风痕,共同形成环绕角色的银白风暴旋涡。水滴、冰蓝粒子和空气波纹被风压甩向画面边缘。 顶部冷白光勾勒JETT的白发和身体轮廓,飞刀青光只照亮眼睛、手指和服装边缘。画面只有JETT一人和五把飞刀;背景保持暗色虚化;无第六把刀、无飞刀变形、无其他角色、无枪械、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、五官、银白头发、高马尾、深蓝兜帽、服装、飞刀造型及现有3D材质不变。 16:9电影画面,将摄影机进一步推近至极致脸部特写。JETT的脸占据画面约80%,只保留完整面部、部分白发、少量兜帽和衣领,高马尾与肩膀大部分裁出画面。三分之四正面角度,镜头略低于眼睛,她微微低头、抬眼直视镜头,靠近摄影机的一只眼睛位于画面中心,是最清晰的视觉焦点。 一把参考图同款银蓝飞刀从画面右下方极近前景斜向掠过面颊,近端被透视放大,刀尖几乎触碰镜头,但不能遮挡眼睛。瞳孔中形成清晰旋转的青白风眼,数层通透银白气流贴着面部环绕,在画面下方形成弧形动势;少量水滴、冰蓝晶屑和细微粒子沿风流旋转,白色碎发被气流吹向右上方。 左上方冷白光照亮眼睛、颧骨和鼻梁,右后方暖橙光勾勒发丝与面部边缘,另一半脸保留深色阴影。飞刀青光只反射在瞳孔、下眼睑和面颊边缘。背景保持暗蓝黑虚化烟雾与少量暖色光斑,光影克制、自然、有电影层次。 画面只有JETT一人和一把飞刀;无额外飞刀、无枪械、无纯白发光眼睛、无塑料皮肤、无廉价游戏CG海报感、无过量辉光、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,中景。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、深蓝兜帽、服装、手套、腰间装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、烟雾和暖色光斑不变,只改变人物动作和风系特效。本镜不出现武器。 16:9电影画面,18mm贴近人物侧面的高速广角。JETT独自从画面左下方向右上方极速冲刺,身体大幅前倾,前腿屈膝跨出,后腿完全伸展,双臂被加速度甩向身后。银白马尾、兜帽和腰间飘带向后拉成长弧线。 巨大的青白风流从JETT身后斜向贯穿整张画面,形成极强的对角线构图。风流内部具有多层透明气流、长距离空气压缩轨迹、环形冲击波、冰蓝粒子、水滴和螺旋雾带。顶部冷白光勾勒头发、肩膀和腿部边缘,风流青光只在身体附近形成局部反射。 画面只能出现一个实体JETT,不出现人物分身或人体残影;背景保持暗色、虚化、无具体建筑;无其他角色、无武器、无翅膀、无文字、无Logo、无水印。

基于当前图片修改,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、服装、装备、身体比例、现有画面质感、暗蓝黑背景和整体左右构图不变。 摄影机向JETT推近,将全身景别改成膝盖以上的中近景,JETT仍位于画面右侧,但人物占比增大,脸部和眼神清晰可见。她身体向左前方扭转,右手伸向画面左侧,手掌更接近镜头,银白马尾、兜帽和衣摆被气流吹向右后方。 去掉手掌与左侧烟雾之间的第二颗小光球。画面只能出现一颗正在膨胀的烟雾球:从JETT指尖延伸出一条短促弧形风痕,直接连接左侧巨大的球形烟幕。烟幕边缘部分超出左侧画框,增强规模和压迫感。 将烟幕中心的黑洞漩涡改成柔和的青白色发光雾核,不要传送门结构。烟幕由多层翻卷白灰水汽、螺旋风纹、透明气流、水滴和少量冰蓝粒子组成,外轮廓保持完整球形,内部通透、有深浅层次。 左上方冷白光穿过烟雾照亮JETT的脸、伸出的手和白发,右后方保留一条微弱暖色轮廓光;技能青光只反射在手掌、眼睛和服装边缘,身体其余部分保留深色阴影。 画面只有JETT一人和一颗球形烟幕;无第二颗光球、无传送门、无黑洞、无额外角色、无文字、无Logo、无水印。其他内容不作任何改动。
基于参考图生成,严格保持JETT的脸型、银白高马尾、深蓝兜帽、服装、手套、腰间装备及3D材质不变。保持参考图中的暗蓝黑虚化背景、顶部冷白光、环绕烟雾和暖色光斑不变,只改变人物动作和技能特效。本镜不出现武器。 16:9电影画面,14mm超低机位正面仰拍。JETT独自位于画面上方中央,正在被上升气流推向高空,双脚悬空,膝盖略微弯曲,身体在空中轻微转向;一只手向上伸展,另一只手向侧面张开保持平衡。马尾、兜帽与腰间飘带全部垂向下方。 巨大的青白风柱从画面下方直冲JETT双脚,成为画面中央的纵向主视觉。风柱内部具有近白色高压核心、数层向上旋转的银白气流、同心压力环、冰蓝粒子、水滴和悬浮碎片。风柱保持半透明,能够看见后方的暗色烟雾背景。 顶部冷白光照亮JETT的白发、脸部和肩膀,风柱只从下方照亮鞋底、裤腿与飘带。画面只有JETT一人;双脚不接触任何物体;无建筑、无其他角色、无飞刀、无枪械、无翅膀、无文字、无Logo、无水印。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持男性特工的五官、发型、白色高领外套、黑色服装和高端写实3D材质;参考图只提供角色外观。本镜不出现任何武器。 16:9横屏全身动作关键帧,24mm极低机位仰拍。角色位于长形工业通道的右侧三分之一,向前冲刺,同时用一只张开的手横向扫过身体;白色外套随动作产生扭转,竖起的衣领被橙色火光照亮。 一道高耸弯曲的火墙从挥动的手掌中爆发,由左下方极近前景穿过画面中央,一直延伸至远处背景。火墙形成强烈的S形引导线,将黑暗通道分隔成两个区域,高度远远超过角色头顶。 火墙底部为接近白色的熔融核心,中层是厚重翻卷的橙金火焰,边缘分裂成红橙色火舌、火星和透明热浪。火焰分层向上翻涌,发光余烬围绕角色旋转;潮湿地面完整倒映弯曲火墙,使特效规模扩大一倍。 火墙必须巨大、连续,但仍然是自然流动的真实火焰,不能变成实心物体或霓虹板。火墙另一侧仍保留冷蓝工业光,形成强烈蓝橙对撞。画面只有一个角色和一道连续弯曲火墙;不要敌人、武器、独立火球、翅膀、岩浆墙、遮住人物的浓烟、绿色火焰、文字、Logo、水印或HUD。电影级写实3D CG,4K。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持男性特工的五官身份、深色肤色、发型、侧面剃发线、白色高领外套、黑色内搭和高端写实3D材质;参考图只提供外观。本镜不出现武器。 16:9横屏终极技能高潮关键帧,24mm低机位全身仰拍。角色是破败工业大厅中央唯一的人物,正从脚下燃烧的圆形返回标记中向前迈出;前脚已经跨出光圈,上身自信地压向镜头。 只表现一个身体正在完成重组:双腿与躯干已经完全恢复实体,只有一侧肩膀、手臂和白色外套边缘仍由橙金色余烬与细长火焰带重新聚合。绝对不能出现第二个分身或幽灵人影。 一道通透的橙金火柱从角色身后升起,在上方卷成巨大旋涡,但不能形成鸟翼。数百颗发光余烬从四周倒流回身体,数层火焰光环围绕腰部和肩膀旋转;圆形压力波沿潮湿地面扩散,将烟雾和碎片推离返回标记。 脚下标记具有接近白色的高亮中心,外围环绕橙色和暗红色火焰纹路,但不能出现可读符号或游戏界面。火光从下方照亮脸部、颧骨、白色衣领和张开的手,冷蓝逆光将身体轮廓从黑暗大厅中分离。神情冷静、自信、带有浴火归来的压迫感。 画面只有一个角色和一个身体;禁止克隆、分身、幽灵、第二张脸、多余双腿、火鸟、凤凰翅膀、枪械、武器、伤口、皮肤燃烧、岩浆裂纹、文字、Logo、水印或HUD。电影级写实3D CG,强体积光、热浪扭曲,干净4K。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持人物五官、发型、白色高领外套、黑色服装与写实3D质感;参考图只提供人物外观。本镜不出现枪械。 16:9横屏电影动作关键帧,高机位斜向俯拍潮湿工业庭院。角色位于画面右上三分之一,定格在充满力量的前倾投掷姿势:后脚蹬地,躯干向下扭转,一只手刚刚把一颗高浓度火球投向左下方极近前景。 火球悬浮在湿润地面上方,即将撞击,因为前景透视而显得巨大。内部是接近白色的熔融高温核心,外围包裹多层橙金色火焰;一条扭转的长火焰尾迹连接火球与角色张开的投掷手。 火球下方地面刚开始扩散成宽阔圆形火焰区域:中央白橙色高亮,外围红橙火焰如液体般沿积水蔓延。水花被冲击掀起并化为发光液滴,空气中充满蒸汽、余烬、火星与强烈热浪扭曲;火焰清晰倒映在黑色地面与白色外套下缘。 角色以四分之三侧脸看向火球落点,冷蓝顶光勾勒头发和肩膀,橙色火光从下方照亮面部。画面只有一个角色和一颗火球;不要敌人、武器、额外火球、岩浆岩石、魔法阵、绿色或蓝色火焰、文字、Logo、水印或HUD。电影级写实3D CG,4K。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持年轻黑人男性特工的五官、肤色、不对称短脏辫、侧面剃发线、白色高领外套、黑色内搭和写实3D材质;参考图不提供动作与构图。 16:9横屏电影动作关键帧,20mm广角,强烈荷兰角。摄影机贴近黑暗工业通道的墙角。角色占据右侧前景,正在迅速侧身探出墙角;躯干充满力量地扭转,一只手刚刚将一颗弧形闪光球甩过墙角,不携带枪械。 橙白色闪光球从指尖出发,围绕墙角形成清晰可读的C形弯曲轨迹,飞向左侧背景。光球正处于爆闪前一刻,内部为接近白色的强光核心,外围包裹橙金色光焰,巨大的圆形闪光光晕开始扩张;长距离弧形火光轨迹成为画面主要动势线。 墙角爆出擦碰火星,橙色余烬掠过前景,烟雾被闪光压力推开,强烈热浪令通道金属线条产生扭曲。冷蓝环境光与橙色闪光对撞,勾勒另一侧脸部和白色外套。画面只有一个角色和一颗闪光球;不要巨大火球、爆炸蘑菇云、其他人物、枪械、多余光球、直线轨迹、发光双眼、文字、Logo、水印或HUD。电影级写实3D CG,4K。

基于参考图生成,顶部大特写。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持年轻黑人男性特工的五官身份、深色肤色、向一侧聚拢的不对称短脏辫、侧面剃发线、眉形、白色高领外套、黑色内搭和高端写实3D材质;参考图只提供外观,不继承姿势和构图。 16:9横屏极致脸部特写,面部占画面约85%,从发顶裁切至竖起的白色衣领。摄影机略低于眼睛,轻微仰拍,四分之三正面角度,画面倾斜约6度。他直视镜头,眼睛微眯,一侧眉毛轻轻抬起,下颌放松,嘴角带有非常克制而自信的半笑。 其中一只眼睛是绝对视觉焦点,深色瞳孔内部清晰倒映一圈旋转的橙金色火焰,但眼睛本身保持自然且结构正确。左下方极近前景悬浮着一颗高浓度火球,因为广角距离显得巨大并轻微失焦,强烈橙色火光扫过半边脸。 多层强烈特效:火球内部具有接近白色的高温核心,通透的橙金火焰带在前景卷曲,发光余烬从面部前方掠过但不接触皮肤,发梢周围悬浮火星,背景烟雾翻滚,空气出现清晰热浪扭曲,白色高领内衬流动着细窄的熔金色光线。发梢只能出现橙色轮廓光,不能真正燃烧。 左上方冷蓝光勾勒另一侧脸部和头发,左下方橙色火光照亮眼睛、颧骨、鼻梁、嘴唇与白色衣领,形成强烈蓝橙对撞。黑暗工业背景完全虚化,100mm人像镜头,极浅景深;对焦眼睛与附近睫毛极度清晰,火球、耳朵和背景逐渐失焦。真实皮肤毛孔、自然高光、细致发丝与布料纹理、体积烟雾、强烈halation(辉光)和克制的anamorphic flare(宽银幕耀斑),电影级写实3D CG,干净4K。 画面只能出现一个角色和一颗火球。不要夸张大笑、张嘴、双眼纯白发光、双眼变成火焰、脸部燃烧、岩浆裂纹皮肤、头发着火、瞳孔错位、塑料皮肤、过度磨皮、其他人物、武器、文字、Logo、水印、HUD或游戏界面。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持男性猎人的五官身份、铂金长发、蓝色眼睛、白色毛领、深蓝披风、黑色战术装甲,以及分镜4中相同的黑色金属能量弓。去掉步枪。 16:9横屏,写实3D电影CG。写实3D电影CG。摄影机位于角色左后方极近位置,低机位三分之四背侧仰拍。角色占据左侧三分之一前景,定格在刚刚释放弓弦的瞬间:持弓手臂仍然向前伸展,拉弦手被后坐力甩向后方,身体猛烈扭转,长发和披风朝镜头方向爆开。 一道巨大的蓝白能量洪流从弓中喷射而出,沿画面中央斜向贯穿至远处消失点。光束连续穿透数面巨大工业墙体,在墙面留下位置完全对齐的圆形贯穿孔;孔洞边缘泛着高亮蓝白能量,每一面墙外都扩散出独立的半透明冲击环。 能量洪流拥有高度集中的近白色核心,外围缠绕青蓝等离子旋流、分叉电弧、蓝色光粒与破碎光带。被贯穿的墙体向两侧喷出金属板、尘埃、冰晶和发光碎片;强烈压力波扫过潮湿地面,将水雾和积水推向画面两边。 光束是全画面最明亮的视觉锚点,但必须具有多层结构和一定透明度,不能变成实心霓虹圆柱。蓝色反光掠过角色装甲和毛领,细窄冷光勾勒他的轮廓。画面只有一个男性角色、一把弓和一道连续能量洪流;不要敌人、伤口、额外光束、步枪、多余箭矢、橙色火焰、绿色或紫色能量、游戏UI、文字、Logo或水印。
【参考图标注】 {{Image 1}} 为SOVA角色参考,只锚定他的五官身份、铂金色长发、蓝色眼睛、白色毛领、深蓝披风、黑色战术装甲与写实3D材质,不提供动作和构图。 {{Image 2}} 为无人机结构参考,严格保留中央黑色棱角楔形机身、两条细长机械连接臂,以及左右两枚完全对称的蓝色发光圆盘旋翼;只提供无人机结构,不提供背景和构图。 16:9横屏,写实3D电影CG。18mm极端广角强透视。侦察无人机正面高速冲向摄影机,占据画面中央极近前景;中央尖锐机身朝向镜头,两枚圆形旋翼分别展开在左上和右上前景,因为近大远小透视显得巨大。 SOVA清楚出现在左侧中后景的高层工业屋顶上,定格在刚刚释放无人机的瞬间。他单膝蹲地,一只装甲手臂完全伸向无人机,手指保持松开后的姿势,另一只手支撑身体;面部朝向无人机的飞行方向。强风将铂金长发、深蓝披风与白色毛领猛烈吹向身后。 左右两枚圆盘旋翼内部具有接近白色的蓝色能量核心,外围形成浓烈冰蓝辉光;圆盘内部的能量纹路高速旋转,留下短促弧形蓝色拖影。无人机中央光学装置向镜头和地面投射宽阔的半透明青蓝侦察光锥,数层通透声呐光环穿过前景;蓝色光粒、冰晶、电火花和冷雾围绕无人机旋转。特效必须强烈、清楚,但保持半透明、通透、有间隙。 背景为夜晚冰冷工业屋顶,潮湿金属地面反射蓝光,下方高塔和连接桥严重虚化。无人机蓝光照亮SOVA伸出的手、半边脸、白色毛领和装甲边缘,冷白逆光勾勒长发与披风。无人机是最清晰的视觉焦点,SOVA面部仍然可以辨认,远处背景高度虚化。电影级写实3D CG,真实金属反射,体积光,干净锐利,4K。 严格限制:画面只有一个SOVA和一架无人机;无人机必须恰好拥有两枚圆形旋翼,左一枚、右一枚,大小一致、左右对称;必须保留参考图中的黑色楔形中央机身与细长机械连接臂。 禁止鸟头、羽毛、鸟类翅膀、传统螺旋桨叶片、四旋翼、多余圆盘、左右大小不一、无人机复制、机身变形、弓、步枪、其他人物、游戏HUD、文字、Logo和水印。
以参考图作为唯一角色参考,严格保持男性猎人的五官、铂金长发、蓝色眼睛、白色毛领、深蓝披风、黑色战术装甲与写实3D材质。使用上一分镜中相同的黑色金属蓝光机械弓,去掉步枪。 16:9横屏,写实3D电影CG。28mm广角,低机位斜侧仰拍。角色位于画面右半部分,在湿润金属地面上侧身滑行,一条腿弯曲支撑,披风与长发被高速惯性甩向身后。他刚刚射出一支震击箭。 用清晰的V形蓝色轨迹表现箭矢反弹:箭矢首先击中左下方极近前景的金属墙面,炸出高亮蓝白火花,随后折射飞向左上方背景,并在巨大工业立柱附近形成剧烈的球形电能爆炸。 多层强烈特效:接近白色的爆炸核心、向外分叉的冰蓝闪电、半透明圆形冲击波、大量蓝色电火花、飞散金属碎片、被冲击掀起的地面积水、发光冷雾,以及连接弓、反弹点与爆炸点的长距离能量轨迹。特效强烈但保持通透、有间隙。 夜晚冰冷工业通道,潮湿反光地面,管道与金属结构虚化。反弹火花从下方照亮角色面部,冷蓝轮廓光勾勒长发与毛领。画面只有一名角色、一把弓和一支箭;不要敌人、步枪、额外箭矢、橙色火焰、绿色或紫色能量、文字、Logo、水印、HUD。
以参考图作为唯一角色锚点,严格保持男性猎人的五官身份、铂金色长发、锋利蓝眼、白色毛领、深蓝披风、黑色战术装甲以及高端写实3D材质。参考图只提供人物外观,本提示词负责动作、构图和镜头。去掉步枪,将背后的蓝光机械装备展开为一把同材质、同科技体系的侦察机械弓。 16:9横屏,写实3D电影CG。24mm广角,低机位仰拍。摄影机位于侦察箭正前方,沿箭杆反向看向角色。被广角透视放大的箭头占据画面左下前景,几乎触碰镜头;箭杆形成强烈对角线,一直指向画面右上中景的角色面部。 角色正处于弓弦拉满的极限瞬间:左臂完全伸直握住机械弓,右手将发光弓弦拉至脸颊旁,肩膀与腰部形成充满力量的扭转。蓝色眼睛沿着箭杆精准瞄向镜头外的目标,面部清晰可辨,不能被弓遮住。强风将金色长发、披风和白色毛领猛烈吹向画面右侧。 侦察箭头内部具有接近白色的高亮蓝色核心。数层巨大的半透明青蓝扫描光环从箭头向画面边缘扩散,穿过前景并包围角色;冰蓝能量沿机械弓两侧和紧绷弓弦流动。空气中布满细小蓝色光粒、冰晶和破碎电火花,淡蓝冷雾缠绕双臂,宽阔体积光束切开背景。加入明显的蓝色halation(辉光)、克制的anamorphic lens flare(变形宽银幕耀斑)和少量高速运动拖影。 特效必须强烈、宽广、层次丰富,同时保持半透明、通透、有明显间隙,能够透过特效看见人物与环境;不要实心光墙或霓虹灯管。 背景是夜晚的冰冷工业屋顶,金属结构和远处冷色灯光完全虚化。箭头从左下方发出的冰蓝强光照亮角色一侧眼睛、颧骨、鼻梁、毛领和手指,另一侧脸落入冷色阴影。浅景深:箭头最清晰,角色眼睛与脸仍然可读,远处背景高度虚化。写实电影级3D渲染,真实皮肤、独立发丝与毛领纤维、准确金属反射,干净无噪点,4K。 严格限制:画面只有一个男性角色、一把机械弓和一支侦察箭;手臂与手掌数量正确;弓箭不能遮挡面部;全部技能特效只能使用冰蓝与青蓝色。不要步枪、额外箭矢、重复武器、多余手臂、错误拉弓姿势、短发、绿色或紫色特效、其他人物、敌人、飞鸟、无人机、文字、Logo、水印、HUD或游戏界面。

以参考图为唯一角色参考,严格保持男性猎人的五官身份、向后飞扬的铂金长发、蓝色眼睛、深蓝披风、白色厚毛领、黑色战术装甲与高端写实3D材质;参考图只提供人物外观,不继承姿势和构图。 16:9横屏电影画面,极致脸部特写,面部占画面约85%,从发顶裁切至白色毛领上沿。镜头略低于眼睛,轻微仰拍,画面倾斜约7度。角色以四分之三侧脸转向镜头,目光直接锁住观众;眉头轻压、下颌绷紧,神情冷静、锋利、带有猎手般的压迫感,没有笑容。 参考图中更明亮的蓝色眼睛是绝对视觉焦点,瞳孔内部释放接近白色核心的冰蓝辉光,并倒映一圈清晰的侦察脉冲光环;另一只眼睛保持自然蓝色且清楚可辨。一道半透明蓝色扫描光波横向掠过眼睛和面颊,它是现实中的能量光,不是游戏HUD。 加入多层可见特效:眼睛内部高浓度冰蓝能量、眼角向太阳穴延伸的微弱蓝色能量纹路、头发周围悬浮的冰晶与蓝色粒子、一枚失焦的蓝光箭头从镜头极近前景斜向掠过、冷雾穿过镜头与面部之间、背后出现淡蓝体积光束、强烈蓝色辉光、克制的变形宽银幕耀斑与轻微色散。强风将几缕金色长发吹向镜头。 背景为完全虚化的冰冷黑暗工业空间,极浅景深,100mm微距人像镜头;发光眼睛与附近睫毛极度清晰,鼻尖、发梢和前景箭头逐渐失焦。冷蓝逆光勾勒长发与白色毛领,狭窄白色侧光塑造颧骨和鼻梁。真实皮肤毛孔、独立睫毛、细密毛领纤维、准确光线反射,电影级高反差照明,写实3D角色渲染,4K。 画面中只有该角色;不要其他人物、飞鸟、额外无人机、枪械、遮脸的弓、文字、Logo、水印或游戏UI。
基于参考图生成,特写。
基于参考图生成,大特写,光影特效。
基于参考图生成,严格保持蝰蛇的脸型、短发、防毒面罩、服装、装备及3D材质不变。手枪收回枪套,右手正在按下腕部控制装置。 16:9超宽电影画面,写实3D电影CG。14mm超低机位侧面广角,摄影机位于毒幕边缘,巨大绿色毒墙从画面左下方斜向右上方贯穿整张画面,形成极强的对角线构图。蝰蛇独自站在画面右侧三分之一位置,身体朝向毒墙,右手控制装置发出强烈绿色脉冲。 一整排地面喷射器从近至远依次点亮,毒幕像高耸的化学气体瀑布轰然升起。毒墙内部具有近白色发光核心、向上奔流的绿色纹理、密集荧光粒子、螺旋毒雾、体积光束、绿色冲击波和大量地面反射。毒幕投射的绿光照亮蝰蛇的面罩、肩甲、腰带和腿甲边缘。 画面只有蝰蛇一人,喷射器保持一条直线;无其他角色、无文字、无Logo、无水印。
基于参考图生成,严格保持蝰蛇的脸、发型、面罩、黑绿服装、肩甲和身体比例不变。蝰蛇双手持有唯一一把化学发射器,手枪已经收起,不得同时出现。 16:9横屏,写实高规格3D电影CG。12mm贴地超广角,摄影机紧贴金属地面,画面整体向右倾斜形成强烈荷兰角。唯一一枚蛇吻化学容器撞击画面左下方极近前景,外壳破裂,明亮绿色腐蚀液体向镜头方向爆炸飞散;蝰蛇位于画面右后方,保持发射结束后的稳定姿态,手枪仍然指向撞击点。 毒液具有近白色高亮边缘和翡翠绿自发光内部,增加巨大液体飞溅、腐蚀蒸汽、绿色气泡、荧光碎片、发光颗粒、地面裂缝绿光、体积雾、横向镜头耀斑和潮湿金属倒影。构图动势从右后方蝰蛇延伸至左下方毒液爆点。 画面只有蝰蛇一人,无敌人、无血腥、无文字、无Logo和水印。
基于参考图生成,严格保持蝰蛇的脸型、黑色侧分短发、防毒面罩、黑绿战斗服、金属肩甲、腰带、腿甲、身材比例和写实3D材质不变。 16:9横屏,写实高规格3D电影CG。24mm超广角超低机位仰拍,摄影机贴近潮湿金属地面,蝰蛇从废弃工业实验基地深处向镜头走来,人物位于画面中央偏左,完整呈现头部至膝盖。左手手枪自然压低,右手向前伸出,右手装置爆发近白色荧光绿核心。 三股粗大的绿色毒雾分别缠绕右臂、腰部和双腿,背后形成巨型环状毒雾漩涡;增加绿色Bloom、发光能量丝、荧光颗粒、腐蚀液滴、漂浮尘埃、体积光柱、镜头耀斑和潮湿地面绿色倒影。冷蓝顶光与翡翠绿毒光强烈对撞,人物肩甲和面罩边缘形成明亮绿色轮廓光。 画面只有蝰蛇一人,无文字、无Logo、无水印、无游戏UI。

基于参考图生成,严格保持蝰蛇身份、脸型、发型、防毒面罩、服装及3D材质不变。手枪已经收回腿侧枪套,不得出现在手中。 16:9横屏,写实3D电影CG。18mm极端广角,倾斜荷兰角构图。唯一一个圆形金属气体发生器位于画面右下方极近前景,以夸张近大远小透视飞向镜头;蝰蛇位于画面左后方,身体刚完成投掷动作,右臂向前伸展,短发和服装边缘被气流掀动。 发生器核心呈近白色荧光绿,拖出螺旋状绿色辉光轨迹;装置周围正在爆开巨大的球形绿色毒雾。增加环形气压雾、三层螺旋烟带、绿色体积光、荧光颗粒、发光尘埃、腐蚀液滴、镜头耀斑及金属地面反射。毒雾前缘贴近镜头,蝰蛇后景保持清晰可辨。 只有一个蝰蛇和一个发生器,禁止多余人物、多个装置、文字、Logo和水印。
视频截图35mm胶片颗粒,体积雾,真实粒子与能量特效,流畅自然动作,8K超高细节。 →绿色化学气体在她手掌周围动态盘旋,胸口随着呼吸轻微起伏,霓虹灯牌微微闪烁,镜头保持稳定。 →蓝色眼睛散发镜头光晕,衣领上的绒毛在风中轻轻晃动,镜头缓慢向他的脸部推进。 →苦无在高速旋转中悬停于半空,风之细丝围绕手掌盘旋,镜头缓慢向右横向跟拍。 →火球摇曳并脉动着强烈光芒,火花向上飞散,发光能量倒映在他的脸部与夹克表面,镜头缓慢向后拉远。 →绿色治愈能量平稳环绕翡翠宝珠流动,光点缓缓上升,发丝轻柔摆动,镜头保持静止。 →蓝色激光束横向扫描,光线在他的外套上闪烁,镜头轻微向上平移。 →画面加入细微震动模拟重量感,手臂装置上的发光能量脉动,镜头缓慢推进他坚定的表情。 真实气体扩散、火焰脉动、风场轨迹、激光反射与治愈粒子效果,绿色、蓝色、翡翠绿、橙色形成分层能量视觉,角色情绪从呼吸蓄力逐步过渡到多元素技能释放,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形、眼睛错位、能量颜色混乱
35mm胶片颗粒,氛围感轮廓光,体积雾气,写实粒子特效,动作自然流畅,8K高清。 中景镜头,女特工静静伫立,掌心涌动脉动状绿色毒气,微小发光微粒悬浮在空中,镜头缓慢向前推进。 切换特写,缕缕绿色毒烟从面罩通风口溢出,发丝随着微风轻轻飘动,轻微自然手持镜头晃动。 眼部极致特写,瞳孔内翠绿色光芒逐步增强,烟雾飘过镜头画面,缓慢轻柔地眨眼。 中远景镜头,特工自信向前迈步,身后巨大绿色毒气漩涡高速旋转,浓厚体积迷雾在地面向外蔓延。 动态动作镜头,特工向前突进抛出毒气装置,镜头横向跟随发光抛射物移动,自然运动模糊,充满速度感。 战斗镜头,枪械产生后坐冲击力,鲜亮绿色能量光束划破空气,高精度流体模拟,粘稠绿色毒液溅落在地表。 史诗远景镜头,高耸绿色烟柱直冲天际,镜头缓慢向后拉远,完整展现广阔剧毒区域全貌。 真实物理效果,流体动力学,电影级调色,青蓝与毒绿色色调,镜头之间顺滑过渡 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、五官崩坏、画面模糊、低清晰度、多余肢体、文字水印、Q版卡通、僵硬机械动作
基于参考图,生成角色使出飞镖特效视频。写实高规格3D电影CG。无背景音乐。
视频截图35mm胶片颗粒,体积雾,真实风场粒子,流畅自然动作,8K超高细节。 发光的虹膜随着蓝色能量微微脉动,睫毛轻轻闪动,水滴反射不断变化的光线,固定机位保持焦点稳定。 风涡以顺时针方向高速旋转,碎片与粒子向外飞散,角色的头发和衣物在狂风中剧烈飘动。 角色从画面左侧高速掠至右侧形成残影,风之流线在她身后被拉长,镜头跟随移动并带有高速运动模糊。 角色在风柱中垂直上升,镜头上仰跟随她向上攀升,风以紧密螺旋形态环绕她的身体盘旋。 苦无沿着轨道高速旋转,围绕中心角色形成环形轨迹,镜头完成180度环绕运动,强风猛烈吹动发丝与衣料。 真实风场模拟,冷白冰蓝主色调,瞳孔蓝光、风涡、苦无轨迹形成统一视觉母题,情绪从冷静蓄力逐步爆发为风暴技能,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形、眼睛错位
严格按照分镜顺序生成角色出场特效视频。写实高规格3D电影CG。无背景音乐。
35mm胶片颗粒,冷蓝色风系能量,体积雾,真实粒子动力学,流畅自然动作,8K超高细节。 白色风痕在她手掌周围盘旋环绕,发丝在微风中轻轻摇曳,雾气背景里有细碎粒子缓慢流动。 苦无在空中缓缓旋转,风之轨迹螺旋般向上攀升,角色微微眯起双眼,神情冷静专注。 眼眸中的蓝色漩涡高速转动,风系粒子从脸旁高速掠过,形成清晰的速度线与空气流动感。 巨大风涡以极高速度向外扩张,角色的衣物在反作用力中猛烈拍打,周围雾气被卷成环形风暴。 高速横向跟拍镜头,角色疾速冲刺,风之丝带在身后快速向后拖曳,运动模糊强烈,画面充满速度感。 角色在风柱中垂直上升,头发与衣物反重力般向上飞扬,碎石与碎片被卷起并盘旋上升。 环绕镜头以慢动作围绕角色旋转,数十把苦无沿着复杂风路环绕她飞行,武器表面闪耀蓝色能量光芒。 真实风场粒子模拟,自然运动模糊,冷白与冰蓝主色调,氛围从静谧蓄力逐步转向风暴爆发,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形
视频截图35mm胶片颗粒,体积雾,真实晶体与粒子特效,流畅自然动作,8K超高细节。 发光的翡翠宝珠在她手中缓缓旋转,绿色能量丝缕围绕宝珠盘旋,长马尾在魔法微风中轻轻飘动,背景中有细微粒子悬浮浮动。 她眼中的绿光脉动并不断增强,虹膜里映出旋转的青蓝色能量倒影,镜头缓慢推进至她的瞳孔深处。 她将能量猛地向下砸落,一道青蓝色魔法阵从地面爆发,水晶碎片向四周飞溅,电影级慢动作效果,光芒沿着地面扩散开来。 宝珠在她双掌之间稳定悬浮,亮度持续增强,能量丝带围绕她的身体高速螺旋旋转,镜头轻微环绕她移动。 随着她的手势,一道由半透明翡翠尖刺组成的巨大屏障从地面迅速升起,光线穿透晶体缝隙,厚重迷雾在底部翻涌。 她脚下的发光魔法阵以涟漪形式脉动,无数魔法水滴缓慢上浮,角色保持强势站姿,长发持续流动,形成威严的施法定格。 真实晶体折射与能量粒子模拟,翡翠绿、青蓝与冷白主色调,宝珠、瞳孔、魔法阵与水晶屏障形成统一视觉母题,情绪从静谧蓄力逐步爆发为翡翠魔法领域,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形、眼睛错位、晶体结构错乱
35mm胶片颗粒,电影级光影,体积雾气,真实火焰粒子流体特效,动作流畅自然,8K超高细节。 角色手握摇曳火球,动态橙光映照在脸庞,他缓缓将银色左轮手枪抬入画面,镜头轻微向前推进。 俯视固定机位,角色呼出的白气清晰可见,星火飘过镜头,衣领橙光富有节奏地脉动。 双眼燃起明亮橙红色火焰,热浪扭曲面部前方空气,角色朝着镜头露出一抹自信淡笑。 角色在潮湿水泥地面急速冲刺,手部拖出一道弧形火墙,高位侧视角镜头跟随人物移动。 高速跟拍镜头追随奔跑的角色,行进路径不断迸发火焰,背景墙面带有强烈运动模糊。 角色立于画面中心,一圈火焰自脚下轰然炸开并环绕周身旋转,镜头缓慢向后拉远,展露整片火焰风暴的宏大场面。 真实热浪畸变效果,自然运动模糊,暖橙主色调,情绪从安静蓄力逐步推向火焰爆发,镜头过渡顺滑 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通画风、僵硬卡顿动作
视频截图视频节点 535mm胶片颗粒,电影级光影,体积烟雾,真实粒子火焰特效,动作流畅自然,8K超高细节。 角色掌心的火球高速旋动,裹挟灼热星火,夹克内层微光轻轻闪烁,机位保持静止并带有轻微手持晃动,火星在空中漂浮飘荡。高角度机位,镜头缓慢向前推进,角色轻轻眨眼,目光锐利坚定,衣领散发的橙光富有节奏地脉动起伏。 他微微眯起双眼,嘴角缓缓扬起一抹冷笑,前景火焰摇曳跃动,橙色调火光在面部轮廓流转,高动态光影层次。 角色迅速滑步向前,火焰抛射物激射而出,拖曳灼热尾迹,身后烟气翻涌,镜头富有动感地跟随人物移动。 男子横向疾跑穿过画面,抬手召唤一面升腾火墙,火弧在空中蜿蜒盘旋,地面积水荡漾,倒映熊熊火光。 螺旋烈焰环绕角色向上汇聚形成火焰漩涡,星火从天洒落,镜头缓缓拉远,展现这场火焰仪式宏大壮阔的全貌。 逼真流体火焰模拟,自然运动模糊,暖橙主色调,氛围由沉静蓄力递进至火焰爆发,镜头衔接顺滑 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字、水印、卡通画风、僵硬卡顿动作
电影级35mm胶片颗粒,细腻轮廓光,空气粒子,流畅自然动态,8K超高细节, 战士静静伫立,长发与毛领在微风中轻轻飘动,镜头缓慢向前推进,细碎尘埃粒子在背景光线中缓缓飞舞。 镜头切换,战士眼眸内蓝光闪烁并不断变强,虹膜四周跃动着微弱电火花,长发被狂风快速吹拂掠过面庞。 战士全力拉满弓弦达到极限蓄力,箭矢周边脉动旋转着能量光环,身后披风迎风大幅扬起。 高速跟拍镜头跟随战士行动,多支箭矢击中金属墙体,迸发出炸裂电光特效,地面水洼水花飞溅。 战术无人机从战士手掌腾空起飞,旋翼飞速旋转朝着镜头飞来,蓝色扫描光束不断扫过周遭环境。 真实物理运动,自然运动模糊,冷暖光影对比,氛围由安静蓄力逐步转向激烈爆发,镜头过渡顺滑 负面提示词:肢体畸形、五官扭曲、画面模糊、低画质、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作
35mm胶片颗粒,金属盔甲质感,体积烟雾,真实爆炸与冲击波特效,流畅自然动作,8K超高细节。 手腕护腕上的橙色发光能量缓慢脉动,细微尘埃粒子悬浮在空中,镜头保持静止并带有轻微手持呼吸感。 镜头缓慢推进至士兵的双眼,橙色光芒微微闪烁,并倒映在他的瞳孔中,面部肌肉呈现细微紧张变化。 士兵迈着沉重步伐向前走来,地面上的橙色印记随着每一步变得更亮并向外扩张,镜头从高角度跟随士兵移动。 士兵身后的爆炸迅速扩大,火焰与黑烟翻涌升腾,士兵本人却保持静止且高度专注,地面反射随着火焰运动不断变化。 一道强劲橙色光束冲天而起,伴随螺旋上升的能量效果,镜头快速拉远,展现能量柱的宏大尺度,烟雾与地面碎片被冲击波推开。 真实金属装甲反射、火焰流体、烟雾扩散和冲击波粒子效果,橙红与暗蓝形成强烈冷暖对比,护腕能量、瞳孔反光、地面印记、爆炸火光与能量柱形成统一视觉母题,情绪从克制压迫逐步爆发为毁灭性能量领域,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形、眼睛错位、爆炸逻辑混乱 {{Mixed 5}} 只发射一枚燃烧弹,无多余开枪。
视频截图35mm胶片颗粒,金属盔甲质感,体积烟雾,真实爆炸与冲击波特效,流畅自然动作,8K超高细节。 手腕护腕上的橙色发光能量缓慢脉动,细微尘埃粒子悬浮在空中,镜头保持静止并带有轻微手持呼吸感。 镜头缓慢推进至士兵的双眼,橙色光芒微微闪烁,并倒映在他的瞳孔中,面部肌肉呈现细微紧张变化。 士兵迈着沉重步伐向前走来,地面上的橙色印记随着每一步变得更亮并向外扩张,镜头从高角度跟随士兵移动。 士兵身后的爆炸迅速扩大,火焰与黑烟翻涌升腾,士兵本人却保持静止且高度专注,地面反射随着火焰运动不断变化。 一道强劲橙色光束冲天而起,伴随螺旋上升的能量效果,镜头快速拉远,展现能量柱的宏大尺度,烟雾与地面碎片被冲击波推开。 真实金属装甲反射、火焰流体、烟雾扩散和冲击波粒子效果,橙红与暗蓝形成强烈冷暖对比,护腕能量、瞳孔反光、地面印记、爆炸火光与能量柱形成统一视觉母题,情绪从克制压迫逐步爆发为毁灭性能量领域,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形、眼睛错位、爆炸逻辑混乱
35mm胶片颗粒,金属反光,体积雾,电流与全息粒子特效,流畅自然动作,8K超高细节。 镜头保持静止,枪身与外套金属部件上有微弱蓝光闪烁,角色的手略微收紧握力,姿态沉稳克制。 镜头围绕角色缓慢平移,背景中的蓝色光束 subtle 地变换位置,发光双眼缓慢脉动,形成冷静压迫感。 镜头缓慢推进至发光的蓝色眼睛,镜头光晕逐渐增强并轻微闪烁,营造出数字扫描般的视觉感受。 地面陷阱装置迸出火花,蓝色激光束保持稳定,角色仍保持静止的战术姿态,等待时机触发。 蓝色全息护盾内部的数字数据与电流快速向上流动,能量风让角色外套微微鼓起,科技能量持续升高。 前景中发光的帽子高速旋转,橙色光轨向外辐射,镜头保持低角度仰视男人与悬浮飞行的帽子,形成强烈记忆点。 真实金属反射、电流模拟与全息粒子效果,深蓝主色搭配橙色点缀,蓝光、激光、数据护盾与橙色旋转光轨形成统一视觉母题,情绪从克制蓄力逐步爆发为科技战术领域,镜头衔接顺滑,能量层级清晰。 负面提示词:肢体畸形、面部扭曲、画面模糊、低分辨率、多余肢体、文字水印、卡通Q版、僵硬卡顿动作、手部崩坏、武器变形、眼睛错位、逻辑混乱
5秒,一镜到底,16:9写实3D电影CG。低机位侧面广角,摄影机贴近地面缓慢横移,并围绕赛弗小幅环绕15度。严格保持首帧中赛弗的帽子、面罩、发光双眼、服装、身体比例、低位滑步姿势及单枪管消音手枪不变。 0–3秒,画面处于高帧率升格慢动作。赛弗延续横向滑步,前腿深度屈膝、后腿向外蹬直,左手短暂擦过潮湿地面保持平衡;长风衣因惯性向身后猛烈扬起。两枚正常大小的金属子弹依次从左前方高速飞来,第一枚紧贴帽檐上方掠过,空气冲击使帽檐与衣领轻微震动;第二枚擦过肩甲和飞起的风衣边缘。两条笔直橙金弹道清晰可见,带有短促高温气流、空气冲击环和热扭曲。子弹击中右后方金属墙面,慢动作爆开大量火花、金属碎片和尘埃。摄影机焦点始终锁定赛弗发光的双眼。 第3秒,时间流速突然恢复正常。赛弗快速收回后腿,以前脚为轴完成转身起身,风衣猛然回落;摄影机同步加速推近。 第4–5秒,赛弗进入半蹲战斗姿态,右手迅速抬起原有的单枪管消音手枪,精准瞄准画面左侧不可见的枪手,蓝色双眼亮度骤然增强,停在即将反击的瞬间切镜,不开枪。 全程只有赛弗一人,不出现敌人。不要切镜,不要帽子脱落,不要子弹穿过身体,不要夸张后仰,不要弯曲弹道,不要激光束,不要巨大子弹,不要新增或改变枪械,不要双枪管,不要多余肢体和手指,不要文字、Logo和水印。
视频截图基于参考图,快速推向左侧摄像头光圈,光圈闪白后切入监控视角。写实高规格3D电影CG。无背景音乐。
【生成内容】 # 本片选取七位《无畏契约》特工,以AI 3D电影CG重新呈现角色形象与技能名场面二创。 # 前部分以人物特写和氛围运镜完成角色登场,后部分进入高能技能释放,通过光影、特效、 # 运镜展现不同特工的战斗风格。