欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV

作者:埋伏牙发布日期:2026-08-21观看:176
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一起说:莲花古城的花语是?

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参考人物与武器的大小比例,用铅笔画的形式,标注,明确人枪持枪比例图。 不需要人物、武器特征,用白色素体表示人物,红色线表示武器大小,持枪手,拖抢手,生成一张比例,姿势的参考图

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保持武器造型不变,去掉背景,生成武器侧视图白底图

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参考 {{Image 1}} 墙面,地面,天空,植物,莲花、地面阴影颜色等内容的画法风格以及画面色调,完成草稿 {{Image 2}} 的绘制

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提取这个黑衣人的外观特征和画面绘制风格,生成黑衣人的三视图,保持1比8的身材比例,身材比例高挑,纯白背景。

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{{Image 1}} {{Image 2}} 图片是同一个机器人的三个复制体,提取这个机器人的外观特征和画面绘制风格,生成机器人的三视图,画布等分为4份,左侧上下分割,特写头部的状态区分,分为红灯亮起和不亮起的两个状态,右侧三份分别是三视图,机器人保持1比8的身材比例外形轮廓纤细,高挑,纯白背景。

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视频1 {{Mixed 1}} 是原始镜头,完整保留人物、脸、手、枪械造型、动作、背景、光影、摄影机运动和原始时序,只增加二维平面包装。图片 {{Mixed 2}} 1只参考黑色与荧光粉色的版式、斜线框、文字位置和涂鸦密度,不继承其中错误的前后层级。人物必须出现在最上面,任何内容文字装饰不遮挡人物。图片2 只参考短暂的黑白网点印刷质感。 生成6秒连续镜头,不切镜。人物和完整枪械始终作为逐帧变化的最前景遮罩;所有框、文字和涂鸦都位于人物与枪械后方、原背景前方。图形与人物重叠时,必须被人物、手臂、手套和枪械轮廓完整遮挡,不能覆盖人物和武器表面。包装元素固定在屏幕空间,不随场景透视移动。 0–0.5秒:保持视频1原画面,不出现包装。 0.5–1.5秒:先出现框。黑色斜切面板从左侧和右上角滑入,荧光粉斜线沿边缘快速绘出,角落小方块弹出并锁定。此时没有文字和涂鸦。 1.5–2.8秒:文字随后进入。左侧文字“千灵华绽”“东方绽灵之花”和大字“正义”从左侧分组滑入;右侧“MYSTBLOOM”和“SHERIFF”从右侧滑入。每组文字保持完整,不逐字生成,快速减速后锁定。画面只允许出现这五组文字。忽略图片1中的“PHANTOM”,不生成其他文字。 2.8–3.0秒:全画面短暂闪现约四帧黑白 halftone 网点印刷效果,只改变表面质感,不改变人物动作、枪械几何、构图和层级,随后立刻恢复原色。 3.0–4.3秒:最后出现荧光粉涂鸦。枪械周围绘出少量弧线、短下划线、花瓣式手绘符号和技术刻度,全部位于人物和枪械后方。 4.3–6秒:所有包装元素锁定为图片1风格的非对称动态海报构图。人物和整把枪始终在最上层,脸、双手、扳机区、枪口、花朵核心和枪身轮廓完整可见;图形保持稳定,原视频动作继续播放。 禁止改变人物和枪械;禁止融化、复制、弯曲或放大枪体;禁止增加手指、武器和人物;禁止文字覆盖人物或枪械;禁止随机字母、错误文字和额外Logo;禁止3D文字、霓虹体积光、粒子、镜头重构和场景变形。 声音只生成简洁MG音效:框线滑入声、文字锁定声、短促网点噪声和涂鸦笔触声。不要台词,不要背景音乐。

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视频1 是原始镜头,完整保留人物、脸、手、枪械造型、动作、背景、光影、摄影机运动和原始时序,只增加二维平面包装。图片 1只参考黑色与荧光粉色的版式、斜线框、文字位置和涂鸦密度,不继承其中错误的前后层级。人物必须出现在画面上面,不继承图片的层级关系,人物必须必须出现在最上面,任何内容文字装饰不遮挡人物。图片2 只参考短暂的黑白网点印刷质感。 生成6秒连续镜头,不切镜。人物和完整枪械始终作为逐帧变化的最前景遮罩;所有框、文字和涂鸦都位于人物与枪械后方、原背景前方。图形与人物重叠时,必须被人物、手臂、手套和枪械轮廓完整遮挡,不能覆盖人物和武器表面。包装元素固定在屏幕空间,不随场景透视移动。 0–0.5秒:保持视频1原画面,不出现包装。 0.5–1.5秒:先出现框。黑色斜切面板从左侧和右上角滑入,荧光粉斜线沿边缘快速绘出,角落小方块弹出并锁定。此时没有文字和涂鸦。 1.5–2.8秒:文字随后进入。左侧文字“千灵华绽”“东方绽灵之花”和大字“正义”从左侧分组滑入;右侧“MYSTBLOOM”和“SHERIFF”从右侧滑入。每组文字保持完整,不逐字生成,快速减速后锁定。画面只允许出现这五组文字。忽略图片1中的“PHANTOM”,不生成其他文字。 2.8–3.0秒:全画面短暂闪现约四帧黑白 halftone 网点印刷效果,只改变表面质感,不改变人物动作、枪械几何、构图和层级,随后立刻恢复原色。 3.0–4.3秒:最后出现荧光粉涂鸦。枪械周围绘出少量弧线、短下划线、花瓣式手绘符号和技术刻度,全部位于人物和枪械后方。 4.3–6秒:所有包装元素锁定为图片1风格的非对称动态海报构图。人物和整把枪始终在最上层,脸、双手、扳机区、枪口、花朵核心和枪身轮廓完整可见;图形保持稳定,原视频动作继续播放。 禁止改变人物和枪械;禁止融化、复制、弯曲或放大枪体;禁止增加手指、武器和人物;禁止文字覆盖人物或枪械;禁止随机字母、错误文字和额外Logo;禁止3D文字、霓虹体积光、粒子、镜头重构和场景变形。 声音只生成简洁MG音效:框线滑入声、文字锁定声、短促网点噪声和涂鸦笔触声。不要台词,不要背景音乐。

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参考 面部特征,绿色圆形的耳坠,参考 {{Image 1}} 高马尾造型。 生成 角色面部特写三视图。

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参考 的五官一致性,替换 三视图中角色的五官,保持其他造型内容不便。输出纯白背景三视图。

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成一条5秒、16:9的连续花海终结特效镜头。全程只有一个连续机位,不切镜。后期会在这条镜头中插入三个已有的人物武器特写,因此本次生成只负责莲花、花田、水面、能量浪潮和花瓣,不生成人物与武器。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 只锁定莲花遗迹城市的暖色石材、水池、莲叶、藤蔓、圆形建筑语言、晴天自然光与空间身份。不参考原图构图和机位。 {{Mixed 2}} 为裁短后的官方粉色终结特效动态参考,只锁定以下特效顺序:能量内收、花蕾出现、中央大型莲花升起并开放、花瓣四散、粉金色径向能量浪潮、地面花田向外扩散。不参考第一人称摄影机、玩家手臂、枪械、角色、准星、HUD、字幕、UI、原地图构图和镜头运动。绝不参考摄像机角度 只锁定中央大型莲花完全开放后的最终轮廓、粉金色层次、内部能量结构与尺度。不参考背景和构图。 【镜头设计】 摄影机开始位于花田中心正上方约7米,高角度向下拍摄,纵向角度约75度,并非完全垂直顶视。使用28mm广角,中央击杀点始终保持在画面视觉中心。 前景是少量从镜头边缘掠过的虚焦花瓣;中景是中央花蕾、圆形石材地面和水面;背景是环绕花田的莲花遗迹建筑、拱门、藤蔓和自然山景。 摄影机全程缓慢下降,并围绕中央击杀点顺时针移动约25度。下降和绕行连续、克制,保持中央大型莲花和圆形浪潮清晰可读,不快速环绕。 【连续事件】 00:00–00:00.70 战斗后的击杀点暂时安静。地面散落的微弱粉金能量沿圆形石材纹路向中心快速回流,水面的细小涟漪同步向内收束。 00:00.70–00:01.55 中央闭合花蕾从击杀点完整升起,尺度迅速成长为大型莲花。外层花瓣由下向上依次打开,内部金色能量逐层显露。 摄影机随着莲花升起轻微下降并靠近,使大型莲花从画面中央三分之一逐渐扩展到接近画面高度的一半。莲花轮廓始终完整,不被粒子、烟雾或前景遮挡。 00:02.65–00:03.75 中央大型莲花完成盛开。第二次更强的粉金色径向能量浪潮沿地面与水面同时扩散。 浪潮经过水面时形成一圈向外晕开的圆形波纹;经过石材地面时,成片花朵与莲叶沿弧线依次盛开;经过建筑边缘时,只产生短暂粉金反光与少量藤蔓花朵,不改变建筑结构。 这一次扩散明显大于前面的第一次小型花田,花海覆盖当前庭院和相邻水面,但不吞没整座城市。 00:03.75–00:04.55 摄影机继续缓慢后退并轻微上升,是特效完全进入画面,形成环绕旋转镜头 花海进入稳定状态:中央莲花内部能量轻微呼吸,地面花朵随空气缓慢摇动,零星柔软花瓣沿优美弧线向上飘起。整个空间从爆发转为安静、清晰、具有空气感的盛放状态。 同时一枚较大的柔软粉色花瓣从中央莲花右侧向摄影机上方旋转靠近。摄影机轻微抬头跟随它,背景中的圆形天窗与远处天空逐渐进入画面。 花瓣从画面右下向左上划过,最终贴近镜头形成完整的粉色柔焦遮挡,为下一段穿梭蒙太奇提供转场接口。 【运动与质感】 能量运动必须遵循明确的圆形与弧线语言:向内收束、同心扩散、花瓣弧线升起。花瓣柔软轻盈,水面具有自然流体阻力;石材、金属反光与花瓣触感明确区分。 画面保持CG级游戏宣传片质感,材质干净,不油腻;自然暖光保持统一,粉金特效只作为局部戏剧光,不把整片环境染成纯粉色。 只生成现场同期声:能量向内回流、花蕾落定、莲花逐层开放、晶石轻响、一次大型能量浪潮、水面涟漪、花瓣破风和极轻的空灵笛箫尾音。 禁止背景音乐、对白、人声、播报、字幕、UI、准星、数字、人物、机器人、枪械、第一人称手臂、额外巨莲、重复花蕾、粉色烟雾墙和无规则粒子爆炸。

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生成一组9秒、16:9的连续战斗与终结特效序列。全片只有三个镜头。战斗段前4.2秒是一镜到底,不在女性射手与男性射手之间切镜。 【参考职责】 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 定义同一位女性射手:{{Mixed 1}} 锁定面部与头部;{{Mixed 2}} 锁定白色服装与身体比例。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义女性射手使用的同一把粉金色步枪:{{Mixed 3}} 锁定固定外观与材质;{{Mixed 4}} 锁定大小和双手持握。不是两把武器。 {{Mixed 5}} 与 定义同一位男性射手:{{Mixed 5}} 锁定面部与头部;锁定白黑服装与身体比例。 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 7}} 定义男性射手使用的同一把粉金色左轮手枪:{{Mixed 6}} 锁定固定外观与材质;{{Mixed 7}} 锁定大小和单手持枪。 定义唯一的单眼战术机器人。 {{Mixed 8}} 定义机器人双手持有的黑色战术步枪。黑色步枪从开场到机器人最终中枪前始终在机器人手中。 {{Mixed 9}} 锁定莲花遗迹城市的建筑、水体、暖色石材、晴天自然光和空间身份。 {{Mixed 10}} 只控制粉色终结特效的花蕾、中央莲花开放、花瓣四散、径向能量浪潮与地面花田扩散。不参考其中的游戏摄影机、人物、枪械、地图、准星和UI。 【固定战斗空间】 中央短瀑布上方有一座升高石台,机器人始终站在石台上。右后方大型圆拱门、中央短瀑布和下方水面始终存在。 女性射手位于中央石台左前方的高石门掩体。 男性射手位于中央石台右侧、更远处的临水低墙后。 开场第一帧必须同时看见三层人物关系: - 左前景:女性射手与粉金色步枪,体积最大。 - 中景中央:机器人站在短瀑布上方石台,双手持黑色步枪。 - 右后景:男性射手已经位于另一处临水低墙后,人物较小但清楚可见。 男性射手从第一帧就在右后方,不从女性射手所在的石门后出现。两人之间隔着水面、中央石台和明显距离。 【镜头1|00:00–00:04.20|连续长镜头,不切镜】 开场使用24mm广角。摄影机高度约0.5米,位于女性射手左后方。女性射手占据画面左前景;机器人位于画面中央;男性射手是右后景的较小人物。焦点首先落在女性射手和机器人之间的枪线上。 机器人已经进入主动战斗状态,降低重心,双手持黑色步枪,黑色枪托抵住肩部,向左前景女性射手的石门掩体开火。黑色步枪产生清晰后坐和枪口焰。 女性射手立即从高石门边缘探身,以粉金色步枪进行短促压制射击。 摄影机随着女性射手开火,从左侧低机位开始一次快速、连续、顺时针的大弧线运动,围绕中央机器人所在的石台改变约90至110度水平观察角度。摄影机同时贴近水面向右侧移动,不保持同一水平观察面。 00:00–00:01.40: 女性射手和粉金色步枪位于左前景,机器人位于中央中景,男性射手仍然位于右后景。摄影机沿水面右移,左侧高石门快速从画面左边退出;水面反光和近处莲叶向相反方向高速滑过,后方圆拱门移动较慢,产生明显广角视差。 女性射手开火后继续留在原来的左侧石门,不跟随摄影机移动,也不出现在右侧掩体。 00:01.40–00:02.70: 观众注意力从女性射手的枪口焰转移到中央机器人。 摄影机继续沿弧线绕向机器人右侧,焦点由左前景女性射手转移到中央机器人。女性射手逐渐缩小并退到画面左后方;机器人在画面中的侧面轮廓增大。 机器人受到压制后仍然双手持黑色步枪。它在中央石台上快速横跨一步,肩部被冲击带偏,随后重新稳定黑色步枪,试图继续瞄准左后方女性射手。机器人不能站着不动。 00:02.70–00:04.20: 机器人红色单眼先转向画面右侧。随后机器人胸腔、双臂和黑色步枪一起快速转向右侧临水低墙。 机器人的转枪动作将观众视线引向右侧。摄影机继续顺时针弧线运动并快速靠近男性射手,焦点从机器人转移到男性射手。 男性射手原本一直位于右侧另一处临水低墙后。随着摄影机靠近,他从右后景迅速增大成为右前景人物;此时女性射手已经位于远处左后方,两个角色绝不能出现在同一个掩体。 男性射手从右侧低墙后起身,完成紧凑转体,单手举起粉金色左轮手枪。机器人正在把黑色步枪转向男性射手,但尚未完成瞄准。 男性射手抢先发射一次补枪。开火后坐峰值短暂减速,人物肩线与左轮形成清晰姿态重音,摄影机在男性射手右前方的低机位结束弧线运动。 镜头落幅必须同时看见:右前景男性射手、中景中央机器人、远处左后方女性射手所在的高石门。三者构成明确三角关系。 【镜头2|00:04.20–00:04.90】 硬切到中央石台的侧面中远景。摄影机水平角度与上一镜落幅相差约60度,机位高度约0.8米,形成明显角度跳变。 画面看见机器人完整身体、手中的黑色步枪、脚下石台、短瀑布和右侧圆拱门,不拍机器人面部肖像。 机器人受到最终冲击。红色单眼熄灭,正在转向男性射手的动作被中断。 黑色步枪首先从机器人手中脱落,枪身向前下方旋转并掠过镜头。机器人一侧膝关节随后失去支撑,身体倒在中央石台原来的位置。 坠落的黑色步枪覆盖镜头,完成黑色遮挡。 【镜头3|00:04.90–00:09.00|顶视角终结特效】 遮挡后直接切到中央石台正上方的高空顶视角。摄影机位于击杀点上方约6米,接近垂直向下俯拍,画面能清楚看见中央圆形石台、周围水面、短瀑布边缘、石材圆形纹样和机器人倒下的准确位置。 封闭花蕾出现在中央石台正中心。 00:04.90–00:05.50: 粉金能量向中心收束,花蕾周围形成第一圈圆形花田。所有能量线和花朵从中心向外排列,构图中心非常明确。 00:05.50–00:06.70: 中央大型莲花向上升起并完整开放。从顶视角能看见花瓣由内向外、逐层呈放射状展开,内部金色能量核位于构图正中心。 摄影机从约6米高度连续垂直升高至约10米。随着摄影机升高,中央石台、周围水面、短瀑布和圆形花田逐渐进入画面,空间被持续揭示。摄影机不保持原来的战斗平视角度。 00:06.70–00:09.00: 中央莲花完全盛开并持续清晰可读至少两秒。 一次粉金色径向能量浪潮从莲花中心向四周扩散。浪潮经过的位置依次生长出花田,形成从中心向外扩张的清晰圆形图案。柔软花瓣沿螺旋弧线向外飞散。 第一次终结保留大型中央莲花的官方尺度与完整动作,只把花田控制在击杀点周围约3至4米。花海不能覆盖整座城市。 镜头最后保持高空顶视构图:大型莲花位于画面正中心,圆形花田和能量波形成完整同心圆,石台、水面和建筑边缘仍然可读。 【约束】 女性射手始终留在左侧高石门;男性射手始终从右侧临水低墙进入。两人不从同一掩体出现。 机器人从开场就主动持黑色步枪战斗:先射击女性射手,受压制后侧移并修正瞄准,再转动头部、胸腔和黑色步枪寻找男性射手。最终中枪前不能丢枪,不能静止站立。 女性射手只使用粉金色步枪;男性射手只使用粉金色左轮;机器人只使用黑色步枪。 两把粉金武器保持固定模型,只产生后坐、枪口焰与金属反光,不新增花朵或徽章。 只生成现场同期声:三种枪械射击、脚步、机械关节、黑色步枪坠地、机器人核心熄灭、花蕾落定、莲花开放、能量浪潮和花瓣空气声。禁止背景音乐、对白、人声、播报与UI。

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生成一组9秒、16:9的连续多镜头战斗与终结特效序列。所有镜头发生在同一片莲花遗迹城市空间、同一击杀点、同一时间和同一晴天自然光下。以下时间轴是同一次生成中的明确切镜顺序。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 定义主角A。两张图是同一个人: 只锁定面部、发型和头部比例; 只锁定颈部以下的白色服装、身体比例与正侧背关系。三视图不是多个人,画面中主角A只能出现一次。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义主角A使用的同一把粉金色步枪。 只锁定固定轮廓与材质; 只锁定绝对大小、枪托抵肩、主手握把与辅助手托枪身的关系。不是两把武器。 注意枪支匹配关系。 {{Mixed 5}} 与 定义主角B。两张图是同一个人: 只锁定面部、黑色头发、眼睛和头部比例; 只锁定颈部以下的白黑服装和身体比例。画面中主角B只能出现一次。 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 7}} 定义主角B使用的同一把粉金色左轮手枪。 只锁定固定轮廓与材质; 只锁定绝对大小与右手单手持枪关系。不是两把武器。 主角A只能使用步枪 {{Mixed 3}} ,主角B只能使用左轮手枪 {{Mixed 6}} 。两人不交换武器,不生成双枪。 定义 唯一的单眼战术机器人。画面中只有一个机器人,不复制三视图,不增加其他敌人、编号和悬浮UI。 只锁定莲花遗迹城市的暖色石材、植物、水体、空间身份、自然光和环境纵深,不锁定原图机位。机器人手持黑色步枪 {{Mixed 8}} 是裁短后的官方粉色终结特效动态参考,只负责花蕾、大型莲花升起并开放、花瓣四散、径向能量浪潮、地面花田扩散的顺序、轮廓、密度与节奏。不参考其中的第一人称摄影机、玩家手臂、枪械、角色、原地图、准星、HUD、字幕、UI、原始构图和镜头运动。只参考特效表达的方式。素材为官方授权。 只锁定中央大型莲花完全盛开时的最终轮廓、尺度与粉金能量层次,不参考背景与UI。 {{Mixed 9}} 为战斗环境,只参考环境元素 光影天气环境风格。不参考构图。 全片只有两位主角、各有一把武器。一个敌人机器人 和他的黑色武器。 【镜头序列】 镜头1|00:00–00:01.80 低机位快速战斗镜头。摄影机位于主角A左后方约35度,高度约0.45米,使用28mm广角。近景石墙与藤叶从左向右快速掠过,摄影机同步向右横移并轻微降低。 遮挡离开后,主角A从石质掩体后快速侧身探出,保持稳定双手持步枪结构,向中远景唯一的机器人发射一次短促压制射击。机器人被击中后横向失衡、机械关节收紧,但没有死亡。 步枪始终保持同一个固定模型、固定轮廓、固定花瓣数量和固定中央结构。开火只产生真实后坐、短促枪口焰和沿既有金属边缘移动的锐利反光。枪械不生长、不绽放、不出现新的花朵、星形徽章或能量核心。 镜头2|00:01.80–00:03.20 前景石柱沿相同的左向右运动方向完成硬切。 摄影机从另一侧掩体后高速向右滑出,初始高度约0.35米,从主角B右前方低角度斜看,并沿短弧线快速上升至约0.85米。 主角B从石墙后拉出,身体完成一次紧凑转体,右手单手举起左轮手枪,对准正在失去平衡的机器人,发射一次决定性的补枪。 只有开火瞬间的手腕、肩线、人物剪影和枪械后坐峰值进入极短升格,随后立即恢复正常速度。不追踪弹道,没有子弹时间。 左轮手枪始终保持同一个固定模型,不打开弹仓,不变形,不生成新的花朵、星形图案、徽章或发光核心。 镜头3|00:03.20–00:03.90 硬切到机器人三分之二侧面近景。 机器人受到最终冲击,红色单眼迅速熄灭,胸腔能量向内收缩,机械关节失去支撑,身体向后下方倒出画面。机器人倒下时从镜头前掠过,形成一次短促的黑色遮挡。 这个镜头不生成莲花,不让机器人直接变形成花朵。 镜头4|00:03.90–00:04.60 遮挡结束后,硬切到同一个击杀点的地面低机位。 场景中已经没有机器人、主角和枪械。封闭花蕾落在准确的击杀点,周围出现第一圈较小、清晰的圆形花田。粉金能量先向内收束,再沿地面形成一圈柔和圆环。 镜头5|00:04.60–00:06.30 保持同一个连续机位。 摄影机位于击杀点右前方约35度,高度约0.25米,轻微仰看。中央大型莲花从花蕾位置完整升起,外层花瓣由下向上依次打开,内部金色能量逐层显露。 摄影机只做克制、连续的后退与上升,从约0.25米升至0.85米,刚好逐渐容纳大型莲花完整轮廓。不快速环绕,不变成第一人称,不突然俯拍。 中央莲花保持官方终结特效的识别尺度与完整轮廓,不做成微型莲花。 镜头6|00:06.30–00:09.00 中央大型莲花完成完整盛开,并在剩余时间内持续清晰可读。 柔软花瓣沿明确弧线向外四散,一次粉金色径向能量浪潮沿地面扩散,地面花田被浪潮依次唤醒并向周围蔓延。摄影机继续轻微后退并上升至约1.1米,使中央莲花、能量圆环和地面花田同时可见。 第一次终结只缩小花田覆盖范围、浪潮传播距离和环境后果,不缩小中央莲花,不删减完整盛开动作。地面花田控制在击杀点周围约3至4米,只出现一次短促能量浪潮,不蔓延至整座城市。 最后保持稳定、干净的完全盛开状态。中央莲花不能被粉色烟雾或粒子噪声遮挡。零星花瓣缓慢下落,地面花朵轻微摇动,内部能量做轻微呼吸式起伏。 【连续性与禁止项】 前四个镜头中的机器人始终处于同一个空间位置,两位主角从不同掩体方向完成协同攻击,但不会互相射击。所有镜头保持相同太阳方向、石材颜色、自然光、环境曝光和水体反射。 人物动作快速有力,升格只用于主角B补枪后的姿态重音。摄影机高度和水平角度持续变化,不使用连续的人眼高度平拍。 花瓣只在终结特效阶段大规模出现。两把武器上的硬质花瓣雕刻始终是固定结构。 禁止重复角色、重复机器人、额外敌人、武器交换、双枪、第三把武器、第一人称手臂、准星、UI、字幕、悬浮数字、星形徽章、机械花、机器人与莲花融合体。 只生成现场同期声:脚步、衣料、枪械机械声、晶石质感射击、机器人伺服关节与核心熄灭、花蕾落定、大型莲花开放、一次能量浪潮、花瓣空气声和极轻的空灵笛箫尾音。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报和UI提示音。

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生成一组8秒、16:9、高清stylized game cinematic CG镜头。全片包含7个明确硬切的cut,不是一镜到底。 【本轮核心修复】 保留上一版的全部人物、武器、动作顺序、快切节奏和局部绽放设计。本轮只强化摄影机。 每个cut都必须发生真实的三维摄影机位移,同时改变摄影机高度或水平夹角。不能用数字zoom、景深变化或人物自身运动代替摄影机运动。 摄影机运动必须有可见证据: - 近处花瓣、水滴、手臂或建筑边缘快速横切画面; - 中景人物与枪械产生明显透视变化; - 远处石墙、植物与圆形建筑产生速度较慢的反向视差; - 枪体高光随摄影机角度滑动。 除最后8–12帧外,不出现静止机位或PPT式产品定帧。 【参考图描述】 是动态机位故事板V02,只参考7个cut的先后顺序、摄影机起点与终点、摄影机高度变化、方位角变化、三维视差、动作方向和快转慢节奏。黄色点代表摄影机起点,青色点代表摄影机终点。不要渲染其中的线条、箭头、文字、色块、人偶、通用枪块和白色背景。 {{Mixed 1}} 只锁定女性主角的脸、黑色长发、头部比例与五官。图中不同角度属于同一名女性。画面始终只有一名主角,不保留参考图背景。 {{Mixed 2}} 只锁定同一名女性主角颈部以下的白色服装、黑色下装、身体比例和体型。三视图是同一个人。头部与面部服从 {{Mixed 2}} ,不保留白色背景。 {{Mixed 4}} 只锁定同一把粉金花瓣突击步枪的造型与材质:玫瑰金硬质骨架、立体粉色花瓣甲片、深紫机械内层和晶体花心。不继承产品图背景。 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 4}} 是同一把武器,不是第二把武器。只锁定武器与人体的比例及双手接触关系:枪口至枪托约为人物身高的0.52;远离镜头、部分被枪身遮挡的手握住后握把;靠近镜头的前景手从下方托住前枪身。不要渲染示意线条和背景。 {{Mixed 3}} 只锁定晴天石质水庭院的空间、浅水地面、暖色石材、植物、圆形建筑语言、自然日照与水面青色反射。不照抄原图机位和构图。 【画面风格】 高完成度游戏CG,人物非真人摄影。具有可信三维体积、自然光源逻辑和绘画化材质概括。 晴天暖向日照、暖色石材反弹与偏冷天空填充共同成立。粉金枪体只继承现场环境反射,不增加无来源的冷色产品轮廓光。 建筑始终保持垂直与水平。摄影机可以快速运动,但不使用Dutch angle,不扭曲石墙和柱体。 【镜头描述】 Cut 1|0.00–0.90秒|高斜俯到低斜侧的花心环绕微距 85mm微距感,大特写。 摄影机从花心斜上方约25度开始,距离枪体很近;随后一边下降约20–25厘米,一边围绕花心完成约35度短弧线环绕,最终落到接近花心高度的低斜侧位置,同时向前靠近约10厘米。 前景的一片粉色甲片快速横切画面边缘;中景花心从斜俯形态变为更强的侧向立体结构;后景石材与水面光斑产生反向视差。 花心位于画面中部偏右。内部暖金晶体光被唤醒,花瓣大部分保持闭合。 Cut 2A|0.90–1.25秒|极低机位握把斜升 硬切到后握把特写,45–55mm焦段感。 摄影机位于后握把下方约15厘米,从枪体后下方斜向上看。远离镜头的手快速握紧后握把。 在0.35秒内,摄影机沿握把斜线迅速上升约8–10厘米,同时横向摆动约15度。扳机护圈从前景快速掠过,手指与握把产生明显透视变化。 食指停在枪身外侧,不扣动扳机。 Cut 2B|1.25–1.60秒|55度顶部俯冲支撑 硬切到前枪身上方约55度的斜俯特写,与上一镜形成明显高低角度跳变。 摄影机从前枪身斜上方快速向下俯冲约12–15厘米,并横向滑过枪身一小段距离。枪身顶部花瓣边缘从近景掠过,产生强烈前景视差。 靠近镜头的手从画面下方向上接住前枪身。手掌、前护木与枪体发生清楚接触,武器保持正常突击步枪尺寸。 Cut 2C|1.60–2.05秒|肩后低角度上摆 硬切到人物肩部斜后方低机位。摄影机略低于肩膀,从枪托后下方仰看。 枪托快速贴紧白色衣料覆盖的肩部。摄影机在接触发生的同时向上摆动约10厘米,并围绕肩膀向人物侧前方摆动约15–20度。 前景是巨大的虚焦枪托边缘和白色肩线;中景是枪托与肩膀接触点;后景出现少量黑色发梢与虚化庭院。 白色衣料在接触点产生清楚的轻微压缩。 Cut 2D|2.05–2.60秒|围绕机匣短轴环绕 硬切到机匣侧面微距,65–75mm焦段感。 摄影机不是平行横移,而是围绕机匣中央花心完成约20–25度短轴环绕,同时向前推近约8厘米。前景花瓣边缘迅速穿过画面,玫瑰金骨架与深紫机械层产生相对位移。 第一层硬质粉色花瓣甲片短促弹开。晶体光从花心沿枪身向前流动。枪体高光随摄影机环绕从上缘滑向侧面。 只打开第一层花瓣,不完成整体盛放。 Cut 3|2.60–4.00秒|贴水掠行并抬升 硬切到18–22mm广角感的贴水低机位。 摄影机起点距离水面约8厘米,位于迈步方向的斜前侧。摄影机先沿圆形水纹贴水快速掠行,再绕过落脚点完成约30–40度弧线运动,并逐渐上升至约35厘米。 前景水滴、莲叶边缘和水纹高速掠过;中景双腿沿弧线交叉迈步;画面上缘间歇保留持枪前臂和枪体下缘;后景石墙与植物产生明显反向视差。 鞋底接触浅水,形成一个向外扩散的圆形波纹。摄影机沿波纹的切线运动,不能固定观察水纹。 Cut 4|4.00–8.00秒|贴水冲入、100度环绕与大幅升机 一个连续镜头,20–24mm广角感。 4.00–4.70秒

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欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

生成一组9秒、16:9的连续战斗与终结特效序列。全片只有三个镜头。战斗段前4.2秒是一镜到底,不在女性射手与男性射手之间切镜。 【参考职责】 与 定义同一位女性射手: 锁定面部与头部; 锁定白色服装与身体比例。 与 定义女性射手使用的同一把粉金色步枪: 锁定固定外观与材质; 锁定大小和双手持握。不是两把武器。 与 定义同一位男性射手: 锁定面部与头部; 锁定白黑服装与身体比例。 与 定义男性射手使用的同一把粉金色左轮手枪: 锁定固定外观与材质; 锁定大小和单手持枪。 定义唯一的单眼战术机器人。 定义机器人双手持有的黑色战术步枪。黑色步枪从开场到机器人最终中枪前始终在机器人手中。 锁定莲花遗迹城市的建筑、水体、暖色石材、晴天自然光和空间身份。 只控制粉色终结特效的花蕾、中央莲花开放、花瓣四散、径向能量浪潮与地面花田扩散。不参考其中的游戏摄影机、人物、枪械、地图、准星和UI。 【固定战斗空间】 中央短瀑布上方有一座升高石台,机器人始终站在石台上。右后方大型圆拱门、中央短瀑布和下方水面始终存在。 女性射手位于中央石台左前方的高石门掩体。 男性射手位于中央石台右侧、更远处的临水低墙后。 开场第一帧必须同时看见三层人物关系: - 左前景:女性射手与粉金色步枪,体积最大。 - 中景中央:机器人站在短瀑布上方石台,双手持黑色步枪。 - 右后景:男性射手已经位于另一处临水低墙后,人物较小但清楚可见。 男性射手从第一帧就在右后方,不从女性射手所在的石门后出现。两人之间隔着水面、中央石台和明显距离。 【镜头1|00:00–00:04.20|连续长镜头,不切镜】 开场使用24mm广角。摄影机高度约0.5米,位于女性射手左后方。女性射手占据画面左前景;机器人位于画面中央;男性射手是右后景的较小人物。焦点首先落在女性射手和机器人之间的枪线上。 机器人已经进入主动战斗状态,降低重心,双手持黑色步枪,黑色枪托抵住肩部,向左前景女性射手的石门掩体开火。黑色步枪产生清晰后坐和枪口焰。 女性射手立即从高石门边缘探身,以粉金色步枪进行短促压制射击。 摄影机随着女性射手开火,从左侧低机位开始一次快速、连续、顺时针的大弧线运动,围绕中央机器人所在的石台改变约90至110度水平观察角度。摄影机同时贴近水面向右侧移动,不保持同一水平观察面。 00:00–00:01.40: 女性射手和粉金色步枪位于左前景,机器人位于中央中景,男性射手仍然位于右后景。摄影机沿水面右移,左侧高石门快速从画面左边退出;水面反光和近处莲叶向相反方向高速滑过,后方圆拱门移动较慢,产生明显广角视差。 女性射手开火后继续留在原来的左侧石门,不跟随摄影机移动,也不出现在右侧掩体。 00:01.40–00:02.70: 观众注意力从女性射手的枪口焰转移到中央机器人。 摄影机继续沿弧线绕向机器人右侧,焦点由左前景女性射手转移到中央机器人。女性射手逐渐缩小并退到画面左后方;机器人在画面中的侧面轮廓增大。 机器人受到压制后仍然双手持黑色步枪。它在中央石台上快速横跨一步,肩部被冲击带偏,随后重新稳定黑色步枪,试图继续瞄准左后方女性射手。机器人不能站着不动。 00:02.70–00:04.20: 机器人红色单眼先转向画面右侧。随后机器人胸腔、双臂和黑色步枪一起快速转向右侧临水低墙。 机器人的转枪动作将观众视线引向右侧。摄影机继续顺时针弧线运动并快速靠近男性射手,焦点从机器人转移到男性射手。 男性射手原本一直位于右侧另一处临水低墙后。随着摄影机靠近,他从右后景迅速增大成为右前景人物;此时女性射手已经位于远处左后方,两个角色绝不能出现在同一个掩体。 男性射手从右侧低墙后起身,完成紧凑转体,单手举起粉金色左轮手枪。机器人正在把黑色步枪转向男性射手,但尚未完成瞄准。 男性射手抢先发射一次补枪。开火后坐峰值短暂减速,人物肩线与左轮形成清晰姿态重音,摄影机在男性射手右前方的低机位结束弧线运动。 镜头落幅必须同时看见:右前景男性射手、中景中央机器人、远处左后方女性射手所在的高石门。三者构成明确三角关系。 【镜头2|00:04.20–00:04.90】 硬切到中央石台的侧面中远景。摄影机水平角度与上一镜落幅相差约60度,机位高度约0.8米,形成明显角度跳变。 画面看见机器人完整身体、手中的黑色步枪、脚下石台、短瀑布和右侧圆拱门,不拍机器人面部肖像。 机器人受到最终冲击。红色单眼熄灭,正在转向男性射手的动作被中断。 黑色步枪首先从机器人手中脱落,枪身向前下方旋转并掠过镜头。机器人一侧膝关节随后失去支撑,身体倒在中央石台原来的位置。 坠落的黑色步枪覆盖镜头,完成黑色遮挡。 【镜头3|00:04.90–00:09.00|顶视角终结特效】 遮挡后直接切到中央石台正上方的高空顶视角。摄影机位于击杀点上方约6米,接近垂直向下俯拍,画面能清楚看见中央圆形石台、周围水面、短瀑布边缘、石材圆形纹样和机器人倒下的准确位置。 封闭花蕾出现在中央石台正中心。 00:04.90–00:05.50: 粉金能量向中心收束,花蕾周围形成第一圈圆形花田。所有能量线和花朵从中心向外排列,构图中心非常明确。 00:05.50–00:06.70: 中央大型莲花向上升起并完整开放。从顶视角能看见花瓣由内向外、逐层呈放射状展开,内部金色能量核位于构图正中心。 摄影机从约6米高度连续垂直升高至约10米。随着摄影机升高,中央石台、周围水面、短瀑布和圆形花田逐渐进入画面,空间被持续揭示。摄影机不保持原来的战斗平视角度。 00:06.70–00:09.00: 中央莲花完全盛开并持续清晰可读至少两秒。 一次粉金色径向能量浪潮从莲花中心向四周扩散。浪潮经过的位置依次生长出花田,形成从中心向外扩张的清晰圆形图案。柔软花瓣沿螺旋弧线向外飞散。 第一次终结保留大型中央莲花的官方尺度与完整动作,只把花田控制在击杀点周围约3至4米。花海不能覆盖整座城市。 镜头最后保持高空顶视构图:大型莲花位于画面正中心,圆形花田和能量波形成完整同心圆,石台、水面和建筑边缘仍然可读。 【约束】 女性射手始终留在左侧高石门;男性射手始终从右侧临水低墙进入。两人不从同一掩体出现。 机器人从开场就主动持黑色步枪战斗:先射击女性射手,受压制后侧移并修正瞄准,再转动头部、胸腔和黑色步枪寻找男性射手。最终中枪前不能丢枪,不能静止站立。 女性射手只使用粉金色步枪;男性射手只使用粉金色左轮;机器人只使用黑色步枪。 两把粉金武器保持固定模型,只产生后坐、枪口焰与金属反光,不新增花朵或徽章。 只生成现场同期声:三种枪械射击、脚步、机械关节、黑色步枪坠地、机器人核心熄灭、花蕾落定、莲花开放、能量浪潮和花瓣空气声。禁止背景音乐、对白、人声、播报与UI。

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生成一组9秒、16:9的连续多镜头战斗与终结特效序列。所有切镜都发生在同一片莲花遗迹城市空间。建筑位置、人物战斗位置、机器人位置、击杀点、太阳方向和环境光始终不变。切镜只改变摄影机位置,不重新搭建空间。 【固定空间关系】 {{Mixed 9}} 同时锁定环境风格和本组镜头的空间拓扑,不复制参考图的固定摄影机角度: - 画面左前方:石质门框与立柱,是女性射手的固定掩体。 - 画面右前方:临水石墙与低矮掩体,是男性射手的固定掩体。 - 空间中央:短瀑布上方的升高石台,是机器人的固定战斗位置,也是最终击杀点。 - 空间右后方:大型圆拱门。 - 空间下方:连续水面与短瀑布。 中央短瀑布、右侧圆拱门和下方水面必须贯穿所有战斗镜头与终结特效镜头。它们在不同机位中透视会变化,但相对位置不能改变。终结特效必须从机器人倒下的中央石台升起,不能切换到新的广场、山顶、训练场或另一张地图。 【角色与武器】 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 定义同一位女性。 {{Mixed 1}} 只锁定面部、发型和头部比例; {{Mixed 2}} 只锁定颈部以下的白色服装、身体比例和正侧背关系。画面中只有一位女性。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义女性使用的同一把粉金色步枪。 {{Mixed 3}} 锁定固定外观与材质; {{Mixed 4}} 锁定绝对大小、枪托抵肩、扳机手握后握把、靠近镜头的辅助手托住前枪身的关系。两张图不是两把武器。 {{Mixed 5}} 与 定义同一位男性。 {{Mixed 5}} 只锁定面部、黑色头发和头部比例; 只锁定颈部以下的白黑服装与身体比例。画面中只有一位男性。 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 7}} 定义男性射手使用的同一把粉金色左轮手枪。 {{Mixed 6}} 锁定固定外观与材质; {{Mixed 7}} 锁定绝对大小和单手持枪关系。两张图不是两把武器。 女性只使用粉金色步枪。男性只使用粉金色左轮手枪。两人不交换武器。 定义唯一的单眼战术机器人。画面中只有一个机器人。 {{Mixed 8}} 定义机器人使用的黑色战术步枪。黑色步枪只属于机器人,不能出现在两位主角手中。机器人从第一帧开始就双手持有黑色步枪并主动战斗,不是站立等待射击的靶子。受到最终击杀前,黑色步枪始终与机器人的双手保持正确接触。 {{Mixed 10}} 是裁短后的官方粉色终结特效动态参考,只负责花蕾出现、中央大型莲花升起并开放、花瓣四散、径向能量浪潮和地面花田扩散的动作顺序、莲花轮廓、粒子密度与节奏。 不参考 {{Mixed 10}} 中的第一人称摄影机、玩家手臂、武器、人物、原地图、准星、HUD、字幕、UI、原始构图和原始镜头运动。最终场景始终使用 {{Mixed 9}} 的中央石台、短瀑布、右侧圆拱门与水面。 全片固定为两位主角、两把粉金武器、一个机器人和一把属于机器人的黑色步枪。 【镜头1|00:00–00:02.00】 女性射手与机器人必须同时出现在同一空间关系中。 摄影机位于女性射手左后方约35度,高度约0.45米,28mm广角。开场时,左前景石柱占据画面左侧约三分之一;女性射手位于石柱后,中央机器人站在短瀑布上方石台,右后方圆拱门清晰可见。 机器人已经降低重心,双手持黑色步枪,黑色枪托抵住肩部,枪口朝向女性射手的左前景掩体。机器人先向女性射手进行一次短促射击,黑色步枪产生后坐与枪口焰。 女性射手立即从左侧石柱后探身,稳定双手持粉金色步枪,对机器人进行短促压制射击。 摄影机在固定高度向右横移约0.8米,不升降。移动过程中,左前景石柱快速向画面左侧退出,女性射手肩膀和粉金步枪形成明显近景视差;中央机器人、短瀑布和右侧圆拱门移动较慢,证明摄影机正在真实横移。 机器人被压制后仍然保持双手握住黑色步枪。它在中央石台上快速向侧面横跨一步,肩部受到冲击发生偏转,随后立即重新调整黑色步枪,试图把枪口压回女性射手方向。机器人没有死亡,也没有傻站不动。 女性步枪始终保持参考图中的固定轮廓、花瓣数量和中央结构。只产生后坐、枪口焰和既有金属边缘反光,不生长、不绽放、不生成新徽章。 镜头结尾,左侧石柱的另一条垂直边缘快速掠过镜头中央,形成硬切遮挡。 【镜头2|00:02.00–00:04.00】 从匹配的石柱边缘遮挡开始。男性射手与机器人必须同时出现在同一空间关系中。 摄影机切到右前景临水掩体后方,高度固定约0.5米,从男性射手右后方斜看。男性射手位于画面右前景,机器人仍然位于中央短瀑布上方的同一石台;右侧圆拱门和下方水面继续存在。 摄影机只做一次约0.7米的快速向前推进,不横移、不升降。推进时男性射手持枪手臂在前景明显变大,中央机器人与后方建筑变化较小,形成纵深运动。 男性射手从右侧掩体后快速拉出,身体完成一个紧凑转体,扳机手单手举起粉金色左轮手枪。 机器人先转动单眼头部发现男性射手;随后胸腔、双臂和黑色步枪一起开始转向右前景。黑色步枪的枪口正在离开女性射手方向并转向男性射手,但尚未完成瞄准。 男性射手在机器人完成转火之前发射一次决定性的补枪。开火瞬间,手腕、肩线、人物剪影和左轮后坐峰值短暂减速,随后立即恢复正常速度。不追踪子弹,不使用子弹时间。 左轮保持固定模型,不打开弹仓,不变形,不生成额外花朵、星形图案或发光徽章。 【镜头3|00:04.00–00:04.80】 硬切到中央石台侧前方的中远景,而不是机器人面部近景。摄影机高度约0.55米,画面必须看见机器人完整身体、黑色步枪、脚下石台、短瀑布与右侧圆拱门。 机器人受到最终冲击。红色单眼迅速熄灭,正在转向男性射手的动作被中断。 黑色步枪首先从机器人的双手中脱落,枪口向下,枪身沿弧线向镜头前方坠落。随后机器人一侧膝关节失去支撑,身体侧向下沉并倒在原来的中央石台击杀点。 摄影机只做一次短促向下跟随摇移,跟随黑色步枪与机器人倒下,不向机器人面部推进,不生成站立肖像。 坠落的黑色步枪从近处掠过镜头并覆盖大部分画面,形成自然黑色遮挡。 机器人不变形成花朵。这个镜头不生成花海。 【镜头4|00:04.80–00:09.00】 从黑色步枪遮挡中硬切到同一个中央石台的地面低机位。机器人、黑色步枪和两位主角已经离开画面,但中央石台、短瀑布、右侧圆拱门和下方水面的位置完全延续上一镜。 摄影机位于击杀点右前方约35度,高度约0.25米,轻微仰看。 00:04.80–00:05.30: 封闭花蕾出现在机器人倒下的准确位置。粉金能量先向内收束,再沿中央石台地面形成第一圈清晰的圆形花田。 00:05.30–00:06.70: 中央大型莲花从花蕾位置完整升起,外层花瓣由下向上依次打开,内部金色能量逐层显露。 摄影机从高度约0.25米连续后退并缓慢上升至约0.9米。摄影机后退时,近处花田快速扩大并向画面边缘移动;短瀑布、圆拱门和后方石墙变化较慢,形成清晰纵深。摄影机不快速环绕,不突然俯拍。 00:06.70–00:09.00: 中央大型莲花完成完整盛开,并持续清晰可读至少两秒。 柔软花瓣沿明确弧线向外四散,一次粉金色径向能量浪潮沿中央石台向外扩散,地面花田被浪潮依次唤醒。花田只覆盖击杀点周围约3至4米,不蔓延至整座城市。 中央莲花保持 中官方终结特效的完整尺度、开放轮廓和粉金能量层次,不做成微型莲花。最后保留稳定、干净的完全盛开状态。中央莲花不能被粉色烟雾或粒子噪声遮住。 【全片禁止项】 禁止让机器人无武器站立、静止等待、直视摄影机或形成证件照构图。 禁止机器人在最终中枪前丢失黑色步枪。禁止机器人使用粉金色武器,禁止两位主角使用机器人的黑色步枪。 禁止切换地图、重建广场、改变击杀点、删除短瀑布、删除右侧圆拱门或把终结特效放到新的开放山顶。 禁止重复角色、重复机器人、额外敌人、武器交换、双枪、第三位主角、第一人称手臂、准星、UI、字幕、悬浮数字、机器人与莲花融合体。 只生成现场同期声:黑色步枪射击、粉金步枪压制射击、左轮补枪、脚步、衣料、机械关节、机器人核心熄灭、黑色步枪坠地、花蕾落定、莲花开放、能量浪潮和花瓣空气声。 禁止背景音乐、对白、人声、播报和UI提示音。

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生成一组8秒、16:9、高清stylized game cinematic CG镜头。全片包含7个明确硬切的cut,不是一镜到底。动作、摄影机与视觉重心总体从画面左侧向右侧推进。 【参考图描述】 是本组镜头的无身份动作故事板,只参考7个cut的先后顺序、景别变化、人物动作方向、摄影机运动方向、手部接触顺序和最后的快转慢节奏。不要渲染其中的线条、箭头、文字、色块、白色背景、通用人偶或通用枪械造型。 {{Mixed 1}} 只锁定女性主角的脸、黑色长发、头部比例与五官。图中不同角度属于同一名女性,画面始终只能出现一名主角。不要保留参考图背景。 {{Mixed 2}} 只锁定同一名女性主角颈部以下的白色服装、黑色下装、身体比例和体型。三视图是同一个人,不是三个人。头部与面部服从 {{Mixed 1}} 。不要保留白色背景。 {{Mixed 4}} 只锁定同一把粉金花瓣突击步枪的完整造型与材质:玫瑰金硬质骨架、立体粉色花瓣甲片、深紫机械内层、晶体花心和清晰的金属反射。不要继承白底或产品棚拍背景。 {{Mixed 4}} 与 {{Mixed 5}} 是同一把武器,不是第二把武器。只锁定武器与人体的绝对比例和双手接触关系:枪口至枪托约为人物身高的0.52;远离镜头、部分被枪身遮挡的手握住后握把;靠近镜头的前景手从下方托住前枪身。不要渲染线稿、标注和示意图背景。 {{Mixed 3}} 只锁定晴天石质水庭院的空间、浅水地面、暖色石材、植物、自然日照与水面青色反射。不参考原图构图,不复制原图机位,不出现UI。 【画面风格】 高完成度游戏CG,绘画化但具有可信三维体积。人物不是真人摄影。晴天自然光,暖色石材反弹光与偏冷天空填充共同成立;粉金枪体继承现场环境反射。花瓣是有厚度的硬质立体雕刻,不是平面贴图,也不是柔软布片。浅景深只用于机械特写,人物Hero画面保持枪体与脸部共同可读。 【镜头描述】 Cut 1|0.00–0.90秒|武器花心微距 大特写,摄影机从枪体侧前方轻微斜看,焦点锁在机匣中央的晶体花心,花心位于画面中部偏右。 前景是虚焦的粉色花瓣边缘;中景是玫瑰金骨架、深紫机械层与半闭合花心;背景只有模糊的暖色石材和水面反光。 摄影机快速而克制地由左向右微推。花瓣保持大部分闭合,内部出现一束小而集中的暖金晶体光,只完成唤醒,不完全绽放。 Cut 2A|0.90–1.25秒|后握把接管 硬切到手部机械特写。摄影机位于武器后段斜侧方,浅景深。 远离镜头、部分被枪身遮挡的手迅速合拢并握紧后握把。食指沿枪身外侧停住,不进入扣发动作。握紧瞬间出现清脆而有重量的机械接触。 Cut 2B|1.25–1.60秒|前枪身支撑 沿相同屏幕方向硬切到前枪身下方特写。 靠近镜头的前景手从画面左下方快速进入,从下方接住并稳定前枪身。手掌与枪体发生明确接触,枪械没有漂浮。武器保持正常突击步枪尺寸。 Cut 2C|1.60–2.05秒|枪托贴肩 硬切到肩部近特写,摄影机从人物斜后侧看向肩线。 枪托快速而准确地贴紧肩部。白色衣料、黑色发梢和玫瑰金枪体在接触点形成清楚的三层交叉。接触瞬间衣料产生轻微压缩,肩膀承接枪体重量。 Cut 2D|2.05–2.60秒|第一层花瓣开启 硬切到机匣侧面微距。枪身水平穿过画面。 机匣上的第一层硬质粉色花瓣甲片迅速向外弹开一小段,运动短促、清晰、有机械阻力。晶体光从花心沿枪身由左向右快速流过。只开启第一层花瓣,不完成整枪盛放。 Cut 3|2.60–4.00秒|水面弧线步伐 硬切到贴近水面的低机位,摄影机高度约10–15厘米,轻微侧向跟拍。 前景是被鞋底推开的浅水和少量虚焦水滴;中景是女性主角交叉迈步的双腿;画面上缘间歇保留她持枪手臂和枪体下缘,证明武器始终连接在身体上;背景是模糊的暖色石墙与植物。 她沿一条干净的弧线踏过浅水。鞋底触水形成一个清楚的圆形波纹,波纹从接触点向外扩散。此cut比前面四个机械快切稍慢,但动作仍有推进力。 Cut 4|4.00–8.00秒|弧线起势与Hero落幅 一个连续镜头。 4.00–6.30秒:摄影机从画面左下方的水面高度快速启动,使用24–28mm广角感,沿小幅弧线向右侧横移并迅速升高。女性主角顺着相同弧线转身,将武器稳定地带到双手ready pose。人物动作快速、有力量,衣摆、发梢和水滴沿弧线延迟跟随。 前景有一次水滴或近处叶片快速掠过形成自然遮挡;中景是主角与完整武器;后景是暖色石质水庭院、圆形建筑结构、植物和自然日照。 6.30–8.00秒:人物动作完成闭合后才进入极慢升格。摄影机减速并稳定在略低于胸口的中远景。主角三分之二侧身,脸位于画面右侧三分区;武器由画面左侧延伸至身体中央,完整侧面轮廓和中央花心清楚可读,不遮挡脸。 武器完成第二次局部绽放:仅再打开少量外层花瓣,花心亮度提高,不能完全盛放。身体已经稳定,但呼吸、发梢、衣料边缘、细小水滴和一至两片花瓣仍保持极慢运动。最后8–12帧形成干净稳定的Hero落幅,不做绝对静止。 【表演】 女性主角动作克制、精准、稳定,重心清楚。接枪过程像熟练完成一套机械动作,不做施法动作,不做舞蹈化摆臂,不看镜头。最终表情冷静专注,双手持枪接触关系始终正确。 【声音】 只生成现场同期声:晶石与金属结合的清脆机械轻响、花瓣甲片弹开的短促声音、手套摩擦枪体、枪托压住衣料、鞋底踏水、水纹扩散、衣料和发梢掠动、远处轻微流水与环境风。 绝对不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要对白,不要人声,不要UI提示音。 【禁止】 全片只有一名女性主角和一把粉金花瓣突击步枪。 禁止重复人物、重复武器、把三视图生成成多人、把比例图生成成第二把枪。 禁止交换双手职责:远离镜头的手握后握把,靠近镜头的前景手从下方托住前枪身。 禁止巨型狙击枪比例,禁止武器漂浮,禁止手掌穿过枪体,禁止多余手指、手臂或枪托。 禁止开枪、枪口火焰、弹道、换弹、敌人、战斗命中、技能特效和绿色玉石能量。 禁止完整盛放、巨型莲花、花海终结和大量花瓣爆炸。本组只出现两次小规模局部花瓣开启。 禁止渲染PCB线条、箭头、标注、平面色块和白底;禁止概念草图质感、UI、字幕、Logo、水印和包装文字。

17/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 1 - 副本

生成一段8秒、16:9的连续单镜头。全程不切镜。三位人物始终处于同一个抽象莲华空间中,摄影机始终跟随同一片粉金色花瓣运动,通过花瓣在三个人之间的连续传递建立三人的空间关系。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 只参考人物一的服装轮廓、身体比例、黑色短发轮廓和整体配色。 {{Mixed 2}} 只参考人物二的服装轮廓、身体比例、黑色高马尾轮廓和整体配色。 {{Mixed 3}} 只参考人物三的服装轮廓、身体比例、白色束发轮廓和整体配色。 三张人物参考分别定义三个不同的人。画面中每个人只出现一次。人物面部保持自然的风格化3D游戏CG五官,不需要复制参考图中的具体表情。 {{Mixed 4}} 只参考抽象莲华空间的粉色、金色、浅紫色、深紫色层次,发光莲花、蜿蜒深色枝干、漂浮花瓣、弧形流光和绘画化空间纵深。不复制原图构图。 【空间与画面风格】 场景是一个没有明确边界的抽象莲华庭院。地面是浅薄的深色镜面水层,中央有一圈细致的金色莲纹。远处由深紫色枝干、粉色树冠、柔和薄雾和悬浮光带构成空间层次,没有写实建筑,也没有明亮蓝天。 高品质风格化3D游戏CG,融合绘画化卡面氛围。人物材质清晰但不过度写实。花瓣呈半透明粉色晶石与柔软丝绸之间的质感,边缘有细窄金色能量轮廓。花瓣始终是画面唯一清晰焦点。 摄影机使用35毫米近距离跟拍,浅景深。焦点持续锁定在同一片花瓣上。人物面部处于焦点前后形成的自然柔焦中,但人物的发型轮廓、服装配色、身体动作和空间位置清楚可辨。 三位人物从第一帧就位于同一个圆形空间内: 人物一位于画面左前方; 人物二位于右侧中景; 人物三位于中央后方; 三人之间相距约两至三米,构成三角形站位。 【连续镜头时间轴】 00:00–00:01.70 镜头从人物一胸前的近景开始。摄影机位于人物一右前方约35度,高度约1.1米,轻微向下观察他的双手。 人物一的一只手托住一个由粉金色片状能量构成的封闭花苞,另一只手的指尖从花苞上方轻轻掠过。 花苞先快速向内收束,内部金色光芒短暂压缩;随后花瓣不是匀速打开,而是在一次短促能量脉冲中迅速向外展开。柔和的粉色花瓣与清脆的金色边缘同时显现。 人物一的手部和服装清晰可见,面部位于后方柔焦区域。人物二和人物三以更远、更柔和的轮廓存在于背景空间中。 开放完成后,其中一片独立花瓣从人物一掌心右侧脱离,沿顺时针弧线向画面右方飞出。摄影机立即跟随花瓣加速离开人物一。 00:01.70–00:03.60 摄影机贴近花瓣侧面高速移动,与花瓣保持约20至30厘米距离。 花瓣从左向右穿过空间,先轻微上升,再沿弧线向人物二靠近。摄影机同时绕中央水面顺时针移动约70度,高度由1.1米下降至约0.75米。前景流光、花瓣和深色枝条快速掠过,远处空间产生明显视差。 人物二从右侧中景向花瓣方向迈出一步。她的身体始终处于运动中,不等待摄影机到达。花瓣经过她面前时,她转动肩线,抬起一只手,以指尖轻轻擦过花瓣边缘。 指尖接触产生一圈非常小的金色圆环。花瓣没有停止,而是被改变方向:由水平飞行转为向中央后方上升的弧线。 摄影机快速掠过人物二的手部与侧脸。花瓣保持清晰,人物二的高马尾、眼睛和面部位于柔焦中;马尾和衣摆因转体形成优美弧线。 人物一此时仍作为左后方较远的柔焦轮廓存在于同一画面空间。 00:03.60–00:05.40 花瓣加速飞向中央后方。摄影机跟随花瓣上升至约1.5米,同时向左侧倾转约20度,再沿弧线迅速下降,形成一次明确的高低机位变化。 人物三已经从中央后方迎向花瓣移动。摄影机与花瓣从她左肩外侧掠过,人物三顺势转身,一只手从下方托住花瓣。 花瓣在她掌心上方短暂停留约0.4秒,仍保持轻微旋转。人物三的白色束发、服装轮廓和正面五官位于花瓣后方柔焦区域,眼睛看向掌心的花瓣。 人物三随即翻转手腕,将掌心缓缓向下。花瓣沿她的指尖离开,开始垂直落向中央镜面水池。 摄影机不停止,立即从人物三肩侧向下俯冲,持续跟随花瓣下降。人物一和人物二分别处于远处左右两侧,三个人的空间关系在俯冲过程中短暂同时可见。 00:05.40–00:06.70 摄影机贴近下落花瓣向中央水面俯冲。花瓣保持画面中央清晰,周围三位人物的腿部、衣摆和倒影形成快速掠过的柔焦边缘。 花瓣落在中央金色莲纹的正中心。 接触瞬间没有产生写实水花。金色莲纹先向内快速收缩,再骤然向外扩散成一圈粉金色圆形能量波。镜面水层出现连续圆形涟漪,地面倒影被能量波短暂拉伸。 摄影机受到能量脉冲推动,产生一次短促而有力量的震动,并从贴近水面的高度迅速向上后退。 00:06.70–00:08.00 摄影机快速上升至约4米高度,同时略微后退,形成斜向下看的高位广角构图。 中央粉金莲纹与圆形涟漪保持清晰焦点。三位人物分别站在圆形水面的三个方向,完整同时出现在同一个画面中,形成稳定的三角形构图: 人物一位于左下方; 人物二位于右下方; 人物三位于中央上方。 三个人不是水平并排,彼此不重叠。三种发型轮廓和服装配色清楚可辨,面部因距离自然弱化。三人的衣摆、头发和水面倒影被同一圈能量波轻微推动,证明他们共享同一个空间和同一个事件。 中央莲纹快速增强亮度。粉金色圆环沿水面扩散至画面边缘,少量花瓣随圆环向外旋转。 最后一次能量脉冲令画面中央迅速过曝,白金色光芒扩展至整个画面,形成干净的白闪结束。 【摄影机与表演规则】 全程只有一个连续镜头。摄影机运动轨迹依次为: 人物一手部近景; 跟随花瓣向右高速横移; 围绕中央空间顺时针转动; 随花瓣上升; 掠过人物三肩侧后向下俯冲; 贴近水面; 受到圆形能量推动后快速上升拉远。 花瓣始终是摄影机的运动原因和视觉焦点。摄影机不离开花瓣去单独展示人物。 三位人物从镜头开始便同时处于空间中并持续进行细微走位。每个人的动作都承接花瓣上一阶段的运动方向,形成完整的接力关系。 画面只出现三位人物、抽象莲华空间、镜面水层、深色枝干、粉金花瓣、圆形莲纹、弧形流光和薄雾。 只生成手指轻触、衣料、花瓣空气声、低声水纹、短促晶石轻响和最后一次能量脉冲声。画面中不出现文字、字幕、标志或界面元素。

18/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

生成一组5秒、16:9、包含4次明确切镜的高速战斗镜头组。不是一个连续长镜头。四个镜头发生在同一片莲花遗迹水庭、同一机器人所在的短瀑布平台、同一晴天自然光下。 所有角色从每个镜头的第一帧就已经处于动作中。禁止站定、观察、准备、从低位完整举枪。角色、机器人和摄影机共享同一时钟,任何人物不等待摄影机到位。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 只锁定莲花遗迹水庭的暖色石材、短瀑布、水面、拱门、植物、晴天自然光与空间身份,不锁定原图机位。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 定义同一个主角A。 {{Mixed 2}} 只锁定面部、黑色长发与头部比例; {{Mixed 3}} 只锁定白黑服装、身体比例与正侧背关系。三视图不是多个人,主角A只能出现一次。 {{Mixed 4}} 与 {{Mixed 5}} 定义主角A使用的同一把粉金色步枪。 {{Mixed 4}} 锁定固定轮廓、材质与立体花瓣雕刻; {{Mixed 5}} 锁定正常步枪大小、枪托抵肩、主手握把、辅助手托枪身的关系。不是两把武器。 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 10}} 定义同一个主角B。 {{Mixed 6}} 只锁定面部、短黑发、紫色眼睛与头部比例; {{Mixed 10}} 只锁定白黑服装与身体比例。主角B只能出现一次。 {{Mixed 7}} 与 {{Mixed 8}} 定义主角B使用的同一把粉金色左轮手枪。 {{Mixed 7}} 锁定固定外形和材质; {{Mixed 8}} 锁定左轮相对手掌的正常比例、右手扣动扳机的持枪关系。不是两把武器。 定义唯一的单眼战术机器人。三视图是同一个机器人,不是多个机器人。 {{Mixed 9}} 只锁定机器人手中黑色步枪的轮廓、黑色材质和正常大小。 白底人物与武器参考只负责外观、结构和比例,白色背景不进入莲花遗迹环境。 【固定战斗空间】 四个镜头始终保持以下空间关系: - 主角A位于画面空间左侧的高石门掩体。 - 唯一机器人位于中央短瀑布上方的石质平台。 - 主角B位于水道右侧的独立矮墙,与主角A之间隔着清晰可见的水面和机器人平台。 - 主角A与主角B不能从同一个掩体出现。 - 机器人的位置、瀑布、右侧拱门和太阳方向在四个镜头中保持一致。 【镜头1|00:00–00:01.55】 景别:低机位广角中全景。 水平角度:从主角A左后方约35度斜看机器人。 纵向角度:摄影机只有水面上方约0.35米,略微仰拍。 焦段:28mm广角。 前景石墙边缘、藤叶与水花从左向右高速掠过。摄影机从第一帧就在贴水高度高速向右侧跟拍,并沿短弧线靠近火线。 主角A已经从左侧高石门后探出,枪托稳定抵肩,双手持粉金色步枪进行一次短促压制射击。主角A同时向右跨步,不停下摆pose。 中央机器人双手持黑色步枪,一边向主角A短促还击,一边在平台上向右后方侧移。机器人膝部弯曲、身体压低、枪口主动追踪,不是站立靶子。 右侧远景的主角B已经离开独立矮墙,保持低姿沿水边横向移动。摄影机尚未注意他时,他已经运动并开始将右手左轮带离身体侧面。 切点:机器人突然把黑色步枪从主角A方向快速扫向右侧主角B。枪身沿左向右的方向划过画面时硬切。 【镜头2|00:01.55–00:02.25】 景别:机器人黑色步枪与红色单眼的极近特。 水平角度:从机器人左前方斜看,不是正面证件照。 纵向角度:略低于机器人肩部向上看。 镜头第一帧延续上一镜黑色步枪从左向右高速扫动。摄影机紧贴枪身的旋转方向快速横甩,背景石墙和水面形成强烈运动模糊。 机器人红色单眼已经转向主角B,肩部伺服结构收紧,黑色步枪正在完成新的瞄准方向。机器人不是静止展示模型。 切点:黑色枪管横扫至画面右侧,一块深色前景石沿同时遮过镜头,形成快速黑色擦镜。 【镜头3|00:02.25–00:04.05】 景别:低机位广角中近景。 水平角度:从主角B右前方约30度反向斜看。 纵向角度:摄影机位于膝盖以下,向斜上方看。 焦段:24–28mm广角。 深色遮挡离开后,主角B第一帧已经处于高速低姿滑步中。身体重心前送,后脚仍在离开右侧矮墙,右手左轮已经完成大约七成举枪动作,不从腰间重新拔枪。 机器人黑色步枪的射击擦过主角B身后石墙,产生短促碎屑。主角B在继续滑动的同时完成最后一点抬腕与瞄准,对机器人持枪关节开火。 摄影机在地面高度贴着主角B的移动方向快速后退,并沿轻微反向弧线靠近他的右手。主角B的腿、衣摆、水花和左轮形成强烈广角透视。 只有扣动扳机、手腕后坐与肩线到达峰值的瞬间进入极短升格,随后立即硬切。不追踪子弹,没有子弹时间。 【镜头4|00:04.05–00:05.00】 景别:机器人上半身、持枪关节与黑色步枪近景。 水平角度:机器人三分之二侧面。 纵向角度:低机位向上看,使被击起的枪身指向画面上方。 镜头第一帧已经发生命中。机器人持枪关节被左轮击中,肩部猛烈向后收缩,身体重心向侧后方崩开。黑色步枪被震离原来的瞄准轴线,快速向画面上方抬起。 机器人仍试图用另一只手抓住黑色步枪,红色单眼持续锁定战场,不立刻死亡,不站着发呆。 摄影机被机器人肩部后仰与黑色枪身上扬共同带动,快速仰摇。黑色枪身、关节火花和石墙碎屑从下方向上掠过镜头。 落幅:黑色步枪与粉金火花接近画面上缘,留下一个明确的向上运动接口,供下一组苦无角色从画面上方切入。机器人仍然存活并失去平衡。 【动作与剪辑规则】 四个镜头只形成一条因果链: 主角A压制 → 机器人主动还击并改变威胁方向 → 主角B已经在侧移中完成补枪 → 机器人持枪关节受击,枪身向上失控。 每个镜头只强调一个动作峰值。所有切镜发生在枪身横扫、遮挡、左轮后坐或关节受击的峰值,不展示人物完整收招和重新站稳。 摄影机必须由水花、火线、机器人转枪、主角B滑步和枪身上扬带动。禁止固定机位、缓慢平移和连续人眼高度平拍。 【武器限制】 粉金色步枪和粉金色左轮始终保持固定模型、正常比例和固定花瓣雕刻。武器不生长、不额外绽放、不变形,不生成星形徽章、机械花或新的发光核心。 主角A只能使用粉金色步枪。主角B只能使用粉金色左轮。机器人只能使用黑色步枪。三者不交换武器,不生成双枪或额外武器。 【声音】 只生成现场同期声:快速脚步、水花、衣料摩擦、两把步枪的机械与射击声、左轮晶石质感射击、子弹击中石墙、机器人伺服关节、金属关节受击与碎屑声。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报、字幕、UI和提示音。

19/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

生成一组5秒、16:9的CG级武器产品蒙太奇。全片由六个明确硬切镜头组成:前三镜分别展示三把不同的粉金色武器,后三镜分别展示对应武器被手接住。每个镜头中只能出现一把武器,不允许三把武器同时出现在同一空间。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 定义同一把粉金色长步枪A。 {{Mixed 1}} 只锁定长步枪A的固定轮廓、粉色立体花瓣雕刻、香槟金金属骨架、深紫色内层结构和CG材质。 {{Mixed 2}} 只锁定长步枪A相对于双手和前臂的正确尺寸,以及后手握住握把、前手托住枪身下方的关系。不参考人物身份、背景、UI、原始构图与光线。 两张图是同一把武器,不是两把武器。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义同一把粉金色左轮手枪B。 {{Mixed 3}} 只锁定左轮手枪B的完整侧面轮廓、莲花弹仓、粉色立体雕刻、香槟金金属骨架和深紫色内层结构。 {{Mixed 4}} 只锁定花朵弹仓、机械结构细节以及右手握住握柄、食指位于扳机护圈内侧的正确比例。不参考第一人称摄影机、背景、UI和原始构图。 两张图是同一把武器,不是两把武器。 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 6}} 定义同一把粉金色近战刀C。 {{Mixed 5}} 只锁定近战刀C完整的中空花瓣刀型、粉金刀锋、深紫色内层和金属材质。 {{Mixed 6}} 只锁定刀柄圆环、刀刃正反面细节、相对于手掌的绝对尺寸,以及手指穿过圆环接住刀柄的关系。不参考背景与原始构图。 两张图是同一把武器,不是多把飞刀。 白底或纯色背景只属于资产展示,不进入视频。参考图中的多视角是同一件武器的不同角度,不复制武器。 【统一视觉与运动规则】 CG级游戏商业宣传片的产品摄影。抽象深黑至深紫色空间,地面仅有非常微弱的黑色镜面反射,没有具体建筑。环境中漂浮少量柔软粉色花瓣和极细微的金色尘埃。 光线由三部分组成: 1. 左后方的香槟金轮廓光,描出金属骨架。 2. 右前方柔和粉色面积光,照亮立体花瓣雕刻。 3. 极窄的白金色移动高光,由左向右扫过武器表面,显示硬质金属、晶石和柔软花瓣雕刻之间的材质差异。 武器始终是坚硬、精密、固定的产品模型。花瓣雕刻不会生长,不会开放,不会增加数量。只有外部柔软花瓣在空间中移动。 六个镜头的总体动势全部由画面左下指向右上。每个镜头结束时,主体或高光继续向右移动,以便硬切后保持连续动势。 【镜头1|00:00–00:01.00|长步枪A产品镜头】 景别:完整武器近景。 水平角度:从长步枪A左前方约25度斜看。 纵向角度:摄影机略低于枪身中心,向斜上方看。 镜头:75mm,摄影机距离武器约1.4米。 前景:一片巨大的柔软粉色花瓣从画面左侧贴近镜头掠过,短暂形成浅焦遮挡。 中景:长步枪A横向悬浮,枪托位于画面左下,枪口指向右上,完整轮廓占画幅宽度约75%。 后景:深紫黑空间中只有少量金色微尘,不出现建筑和文字。 花瓣离开镜头后,摄影机沿枪身由枪托向枪口快速滑行约35厘米,同时轻微抬升。白金色高光沿香槟金骨架从左向右扫过,依次照亮立体花瓣雕刻、中央小花和枪口轮廓。武器本身只做极慢的5度转动。 结尾时高光从枪口右上方冲出画面,形成硬切点。 【镜头2|00:01.00–00:02.00|左轮手枪B产品镜头】 由上一镜冲出画面的白金高光硬切进入。 景别:完整武器近景。 水平角度:从左轮手枪B右前方约35度斜看。 纵向角度:低机位微仰,摄影机略低于扳机护圈。 镜头:85mm,摄影机距离武器约0.9米。 前景:两片粉色花瓣沿画面下方从左向右掠过。 中景:左轮手枪B枪口指向画面左上,握柄位于右下,完整轮廓占画幅约55%;莲花弹仓位于视觉中心。 后景:深黑背景中出现一圈非常微弱、虚焦的粉金圆形光晕。 摄影机沿弹仓外侧做约20度短弧线运动,同时由低机位抬升约10厘米。窄高光绕过固定莲花弹仓和金属护圈,在弹仓中心形成一次极短的十字flare。 左轮不打开弹仓,不换弹,不变形。镜头在十字flare达到最亮时硬切。 【镜头3|00:02.00–00:03.00|近战刀C产品镜头】 十字flare收缩成近战刀C圆环中心的一点白光。 景别:完整近战刀近景。 水平角度:初始几乎从刀刃侧面看,随后转向三分之四侧面。 纵向角度:摄影机与刀柄圆环平齐。 镜头:65mm,摄影机距离近战刀约0.7米。 前景:一片花瓣由画面右上向左下缓慢穿过刀柄圆环。 中景:近战刀C位于画面中央,刀尖指向左下,刀柄位于右上;初始只看到一条很窄的粉金刀锋亮线。 后景:深紫黑空间中出现两道虚焦圆弧,呼应刀柄圆环。 近战刀绕自身长轴快速旋转约70度,完整中空花瓣刀型逐渐显露。摄影机同步向右横移约25厘米并轻微推近,使刀柄圆环经过画面中心。 结尾时近战刀沿左下至右上的斜线快速掠过镜头,刀锋形成完整遮挡,切入接枪快切。 【镜头4|00:03.00–00:03.68|长步枪A被接住】 景别:手、前臂与长步枪局部近景,不出现头部和面部。 水平角度:从持枪者左前方约40度斜看。 纵向角度:摄影机略低于武器,微仰。 镜头:45mm。 长步枪A沿左下至右上的方向高速滑入画面。持枪者只露出白色长袖前臂与黑色无指手套。 画面右侧、靠近枪托的后手迅速握住后方握把;画面左侧、靠近枪口的前手同时从下方托住枪身。两只手几乎同步完成抓握,不进行换手,不触摸枪口。 抓稳瞬间武器因惯性轻微下沉,再被双手稳定抬起。摄影机跟随武器向右快速横移,利用枪身掠过画面形成硬切。 【镜头5|00:03.68–00:04.34|左轮手枪B被接住】 景别:右手、前臂与左轮手枪近景,不出现头部和面部。 水平角度:从手背外侧约35度斜看。 纵向角度:低机位微仰。 镜头:55mm。 左轮手枪B从画面左下旋转约四分之一圈,向右上移动。戴黑色无指手套的右手从画面右侧迎上,手掌包住握柄,食指自然停在扳机护圈内侧。 抓住瞬间手腕顺着原方向完成一次短促甩正,枪管继续指向右上。手臂只露出局部裸露前臂与白色衣料边缘,不出现肩膀以上内容。 枪管从镜头前高速掠过,利用粉金轮廓光切入下一镜。 【镜头6|00:04.34–00:05.00|近战刀C被接住】 景别:手掌、手腕与近战刀特写,不出现头部和面部。 水平角度:从手掌外侧约30度斜看。 纵向角度:摄影机与刀柄圆环平齐。 镜头:60mm微距。 近战刀C沿左下至右上方向高速进入画面,刀尖始终指向运动方向。穿黑色手套、袖口带少量青色细线的手从画面下方抬起,食指准确穿过刀柄圆环,其余手指随即收拢握住刀柄。 接住后,近战刀利用剩余惯性围绕食指继续旋转半圈,随后稳定停在斜向右上的攻击准备位置。刀锋粉白高光横切整个画面,作为后续FPS战斗镜头的剪辑接口。 【连续性与禁止项】 六个镜头是明确硬切,不是同一空间内同时存在三把武器。 每个镜头中只能出现当前指定的一把武器。上一镜武器不会残留到下一镜。三把武器不融合、不交换零件、不改变轮廓和相对大小。 只在后三镜出现手与局部前臂。画面中不出现完整人物、脸、眼睛、头发、肩部以上身体,也不出现角色正面。 禁止复制武器、双持、第三只手、畸形手指、手穿过枪身、手掌抓住枪管、反向握枪、错误左右手关系。 禁止武器生长、花朵开放、增加花瓣、生成星形徽章、额外发光核心、悬浮UI、准星、字幕、品牌文字、黑边和水印。 只生成同期音效:柔软花瓣掠过空气、细微晶石高频声、金属高光扫过的轻响、武器破风声、手套抓住金属的短促摩擦声和机械锁定声。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报与UI提示音。

20/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3 - 副本

生成一组5秒、16:9的CG级武器产品蒙太奇。全片由六个明确硬切镜头组成:前三镜分别展示三把不同的粉金色武器,后三镜分别展示对应武器被手接住。 每个镜头中只出现当前指定的一把武器。不同武器不会同时存在于同一空间。每个镜头结束时保留清晰稳定的产品落幅,镜头之间由直接硬切连接。武器、高光与花瓣不负责完成转场。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 定义同一把粉金色长步枪A。 {{Mixed 1}} 只锁定长步枪A的固定轮廓、粉色立体花瓣雕刻、香槟金金属骨架、深紫色内层结构和CG材质。 {{Mixed 2}} 只锁定长步枪A相对于双手和前臂的正确尺寸,以及靠近枪托的手握住后方握把、靠近枪口的手从下方托住枪身的关系。不参考人物身份、背景、UI、原始构图与光线。 两张图是同一把武器,不是两把武器。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义同一把粉金色左轮手枪B。 {{Mixed 3}} 只锁定左轮手枪B的完整侧面轮廓、固定莲花弹仓、粉色立体雕刻、香槟金金属骨架和深紫色内层结构。 {{Mixed 4}} 只锁定莲花弹仓、机械结构细节,以及右手正确握住握柄、食指沿枪管方向伸入扳机护圈的关系。不参考人物身份、第一人称摄影机、背景、UI与原始构图。 两张图是同一把武器,不是两把武器。 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 6}} 定义同一把粉金色近战刀C。 {{Mixed 5}} 只锁定近战刀C完整的中空花瓣刀型、粉金刀锋、深紫色内层和金属材质。 {{Mixed 6}} 只锁定刀柄圆环、刀刃正反面细节、相对于手掌的绝对尺寸,以及手指穿过圆环接住刀柄的关系。不参考背景与原始构图。 两张图是同一把武器,不是多把飞刀。 白底或纯色背景只属于资产展示,不进入视频。参考图中的多视角是同一件武器的不同角度,不复制武器。 【统一视觉】 CG级游戏商业宣传片产品摄影。抽象深黑至深紫色摄影棚空间,地面只有极微弱的黑色镜面反射,没有具体建筑、地图、角色和景观。 环境中只有少量柔软粉色花瓣和极细微金色尘埃。 光线由三部分组成: 1. 左后方香槟金轮廓光,描出金属骨架。 2. 右前方柔和粉色面积光,照亮立体花瓣雕刻。 3. 极窄的白金色移动高光,始终贴附在武器表面,沿现有金属边缘缓慢滑动,显示硬质金属、晶石与花瓣雕刻之间的材质差异。 移动高光只是一道贴附在金属表面的反射,不是实体。高光不会离开武器,不会形成光束、飞行物、撞击或爆炸。 武器始终是坚硬、精密、固定的产品模型。武器上的花瓣雕刻不会生长、开放、脱落或增加数量。只有外部柔软花瓣在空间中移动。 前三个产品镜头结束时,武器完整保留在画面中,摄影机运动减速,保持约0.15秒清晰稳定落幅。镜头之间直接硬切。 【镜头1|00:00–00:01.00|长步枪A产品镜头】 景别:完整武器近景。 水平角度:摄影机从长步枪A左前方约25度斜看。 纵向角度:摄影机略低于枪身中心,轻微仰看。 镜头:75mm,摄影机距离武器约1.4米。 前景:一片大型柔软粉色花瓣从画面左下方贴近镜头掠向右上方,短暂形成浅焦遮挡。 中景:长步枪A横向悬浮,枪托位于画面左侧,枪口位于画面右侧,完整轮廓占画幅宽度约75%。 后景:深紫黑空间中只有少量金色微尘和非常微弱的虚焦圆形光晕。 花瓣离开镜头后,摄影机沿枪身由枪托向枪口平稳滑行约35厘米,同时轻微抬升约8厘米。 白金色窄高光始终贴着香槟金骨架由左向右移动,依次照亮立体花瓣雕刻、中央小花和枪口外轮廓。武器只进行极慢、幅度不超过5度的展示转动。 高光到达枪口边缘后自然减弱。高光不会离开枪口。 摄影机轻微减速,长步枪完整保留在画面中央,形成清晰稳定的产品落幅。 随后直接硬切到镜头2。 【镜头2|00:01.00–00:02.00|左轮手枪B产品镜头】 景别:完整武器近景。 水平角度:摄影机从左轮手枪B可见侧面约25度斜看。 纵向角度:摄影机略低于扳机护圈,轻微仰看。 镜头:85mm,摄影机距离武器约0.9米。 前景:两片柔软粉色花瓣从画面下方由左向右缓慢掠过,不接触武器。 中景:左轮手枪B水平悬浮。枪管与枪口位于画面左侧,固定莲花弹仓位于画面中央,握柄向画面右下方延伸。完整轮廓占画幅宽度约55%。 后景:深黑背景中有一圈非常微弱、虚焦的粉金圆形光晕。 摄影机沿莲花弹仓外侧完成约20度短弧线移动,同时由低机位抬升约10厘米。 窄高光始终贴着弹仓金属边缘绕过半圈,在莲花晶石中心形成一次短促但克制的镜面闪光。闪光只照亮武器表面,随后迅速降低亮度。 左轮手枪保持完整固定轮廓,不开火、不打开弹仓、不旋转换向。 摄影机减速,保持枪管朝左、握柄朝右下的完整产品落幅。 随后直接硬切到镜头3。 【镜头3|00:02.00–00:03.00|近战刀C产品镜头】 景别:完整近战刀近景。 水平角度:初始几乎从刀刃侧面看,随后转向三分之四侧面。 纵向角度:摄影机与刀柄圆环平齐。 镜头:65mm,摄影机距离近战刀约0.7米。 前景:一片柔软粉色花瓣从画面右上方移动至左下方,穿过刀柄圆环后继续离开画面。 中景:近战刀C位于画面中央,刀尖指向画面左下方,刀柄圆环位于画面右上方。初始只能看到一条很窄的粉金刀锋亮线。 后景:深紫黑空间中有两道虚焦圆弧,呼应刀柄圆环。 近战刀绕自身长轴平稳旋转约70度,逐渐显露完整的中空花瓣刀型。摄影机同步向右横移约25厘米并轻微推近,使刀柄圆环经过视觉中心。 旋转完成后,近战刀停止转动,完整刀型斜向悬浮在画面中央。 刀锋表面高光逐渐减弱,摄影机减速,保持约0.15秒稳定产品落幅。 随后直接硬切到镜头4。 【镜头4|00:03.00–00:03.68|长步枪A被双手接住】 景别:双手、前臂与长步枪局部近景,不出现头部、面部和肩膀。 水平角度:摄影机从持枪区域左前方约40度斜看。 纵向角度:摄影机略低于武器,轻微仰看。 镜头:45mm,浅景深。 前景:长步枪A的局部花瓣雕刻从镜头附近经过,形成轻微浅焦纵深。 中景:长步枪A保持枪托位于画面右侧、枪口伸向画面左侧的标准持枪方向。靠近枪托的后方握把位于画面右侧,枪身前半段延伸至画面左侧。 后景:深紫黑空间和少量金色微尘。 长步枪A从画面上方缓慢下降约12厘米,不翻面、不旋转。 第一只戴黑色无指手套的手腕从画面右下方上抬,准确握住靠近枪托的后方握把。 第二只戴黑色无指手套的手腕从画面左下方上抬,从下方托住枪身前半段。 两只手几乎同步完成接触:后手先锁定握把,前手紧接着托稳枪身。双手抓稳后,武器因惯性轻微下沉约3厘米,再被稳定抬回原高度。 画面只出现白色长袖前臂、黑色无指手套与武器,不出现完整人物。 摄影机跟随武器轻微向上移动约8厘米,结尾保留正确双手持枪关系的稳定近景。 随后直接硬切到镜头5。 【镜头5|00:03.68–00:04.34|左轮手枪B被右手接住】 景别:右手、手腕、局部前臂与左轮手枪B的近景,不出现人物头部、面部和肩膀。 水平角度:摄影机从左轮手枪可见侧面约20度斜看。 纵向角度:摄影机与扳机护圈大致平齐,轻微仰看。 镜头:55mm,浅景深。 固定空间关系: 左轮手枪B保持标准持枪方向。枪管水平伸向画面左侧,枪口位于画面左上区域;莲花弹仓位于画面中央;握柄从扳机护圈向画面右下方延伸。 持枪者戴黑色无指手套的右手腕从画面右下方进入。右手掌心朝向画面左侧,与握柄后侧对齐。 动作顺序: 00:03.68–00:03.88 左轮手枪保持枪管朝左、握柄朝右下的固定方向,垂直下降约10厘米。武器不旋转、不翻面。 00:03.88–00:04.18 右手从右下方上抬。握柄准确落入右手掌心,虎口先顶住握柄上缘。中指、无名指和小指从握柄近侧向内闭合并环绕握柄。 拇指包住握柄远离摄影机的一侧。食指沿枪管方向自然伸向画面左侧,进入扳机护圈,但暂时不扣动扳机。 00:04.18–00:04.34 手腕保持稳定,将左轮手枪抬起约5厘米。枪管继续朝向画面左侧,握柄继续位于画面右下方。 摄影机只跟随手腕向上移动约8厘米,结尾保持右手正确握持左轮手枪的稳定近景。 随后直接硬切到镜头6。 【镜头6|00:04.34–00:05.00|近战刀C被接住】 景别:手掌、手腕与近战刀C特写,不出现头部、面部和肩膀。 水平角度:摄影机从手掌外侧约30度斜看。 纵向角度:摄影机与刀柄圆环平齐。 镜头:60mm微距,浅景深。 前景:近战刀C的刀尖从画面左下方进入,靠近镜头形成短暂浅焦。 中景:近战刀C沿左下至右上方向移动,刀尖始终指向运动方向,刀柄圆环位于刀身后方。 后景:深紫黑空间、少量金色微尘与两道虚焦粉金圆弧。 穿黑色手套、袖口带少量青色细线的手从画面下方抬起。 食指准确穿过刀柄圆环。接触圆环后,食指保持弯曲并成为旋转支点,其余手指随后收拢握住刀柄。 近战刀利用剩余惯性围绕食指继续旋转半圈。旋转过程中刀身始终保持完整,不复制、不变形成其他刀具。 半圈旋转结束后,手掌稳定握住刀柄,刀身停在左下至右上的斜向攻击准备位置。 刀锋表面出现一道短促粉白反光,但反光始终贴附在刀刃上,不飞出画面。 结尾保持近战刀与手掌关系正确的稳定特写,为后续FPS镜头提供剪辑点。 【连续性与禁止项】 六个镜头是明确硬切,不是同一个连续空间内同时展示三把武器。 每个镜头只出现当前指定的一把武器。上一镜武器不会残留到下一镜。 三把武器不融合、不交换零件、不改变固定轮廓、花瓣数量、材质和相对大小。 只在后三镜出现手与局部前臂。画面中不出现完整人物、脸、眼睛、头发、肩膀以上身体或角色正面。 禁止复制武器、双持、第三只手、多余手指、畸形手掌、手掌穿过枪身、手指穿过金属结构。 禁止手掌抓住枪管、弹仓、枪口或扳机护圈。 长步枪必须由靠近枪托的手握住握把,另一只手从下方托住枪身。 左轮手枪必须保持枪管朝画面左侧、握柄朝画面右下方。右手腕必须从画面右下方进入。右手虎口必须贴住握柄上缘,食指必须沿枪管方向伸入扳机护圈。 禁止左轮枪管朝向持枪者身体,禁止握柄朝向画面左上,禁止武器旋转180度、上下颠倒或左右翻转。 近战刀必须由食指穿过圆环接住,刀尖始终指向移动方向。 禁止武器生长、花朵开放、增加花瓣、生成星形徽章、额外能量核心、机械花或悬浮装饰。 禁止高光离开武器。禁止光束飞出枪口、花瓣撞击、能量弹、爆炸、武器互相撞击和语义变形转场。 禁止具体地图、建筑、机器人、敌人、第一人称UI、准星、字幕、品牌文字、黑边和水印。 只生成同期音效:柔软花瓣掠过空气、细微晶石高频声、金属反光轻响、武器轻微破风声、手套抓住金属的短促摩擦声和机械锁定声。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报和UI提示音。

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欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

生成一组5秒、16:9的CG级第一人称高速战斗蒙太奇。全片包含三个明确硬切镜头,实际主要动作必须在前3.6秒内完成,剩余时间保留苦无飞行形成的干净刀光,供后期剪辑。 第一帧就是猛烈冲击发生的峰值,没有站定、观察、举枪或瞄准等前置动作。第一个冲击必须足够强烈,能够准确压住音乐重拍。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 定义同一把粉金色长步枪A。 {{Mixed 1}} 只锁定长步枪A的固定轮廓、粉色立体雕刻、香槟金骨架、深紫内层和CG材质。 {{Mixed 2}} 只锁定长步枪A在第一人称双手持枪时的绝对尺寸,以及靠近枪托的手握住后方握把、靠近枪口的手从下方托住枪身的关系。不参考人物、背景、UI和原始构图。 两张图是同一把武器,不是两把武器。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义同一把粉金色左轮手枪B。 {{Mixed 3}} 只锁定左轮手枪B的固定侧面轮廓、莲花弹仓、粉色立体雕刻、香槟金骨架与深紫内层。 {{Mixed 4}} 只锁定左轮手枪B相对于右手的尺寸,以及右手正确握住握柄、食指位于扳机护圈内的关系。不参考人物身份、背景、UI和原始构图。 两张图是同一把武器,不是两把武器。 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 6}} 定义同一把粉金色近战刀C。 {{Mixed 5}} 只锁定中空花瓣刀型、粉金刀锋、圆形刀柄和CG材质。 {{Mixed 6}} 只锁定近战刀C相对于手掌的尺寸和正确握持关系。不参考人物身份、背景和原始构图。 两张图是同一把近战刀,不是多把飞刀。 {{Mixed 7}} 定义一种黑色单眼战术机器人。每个镜头最多只能出现一个机器人。机器人手持一把普通黑色步枪,处于主动战斗状态,会移动、瞄准、射击、失衡和倒出画面,不会静止站立等待被攻击。 {{Mixed 8}} 只锁定莲花遗迹城市的暖色石材、藤蔓、浅水、水面莲叶、圆形建筑语言、自然晴天光线与环境纵深。不参考原图机位与构图。 【统一画面规则】 CG级游戏商业宣传片质感,角色非真人化,材质干净锐利。全程没有完整人物和正脸,只出现第一人称视角下的手、前臂与武器。 摄影机是一台位于人物眼睛前方的实体小型摄影机,不是稳定器。快速转身时产生短促方向性运动模糊;受到近距离冲击时发生真实的横向位移、短促震动与轻微滚转,但画面不会持续无规则抖动。 三镜都发生在同一类莲花遗迹城市环境中,但属于高速战斗蒙太奇,不要求机器人在三镜之间保持同一位置。 每个镜头之间由后期直接硬切。枪焰、高光和武器不负责变形成下一镜内容。 【镜头1|00:00–00:01.55|近距离撞击与幻影反击】 第一帧就是冲击峰值。 景别:第一人称近景转中景。 摄影机位置:位于石质掩体右后方,离地约1.45米,距离掩体外缘约15厘米。 水平角度:镜头原本朝向掩体外侧约30度,能看到左侧巨大石墙边缘和右侧狭窄战斗通道。 纵向角度:接近平视,轻微向下约5度。 镜头:24mm广角。 前景:画面左侧的暖色石质掩体边缘距离镜头只有约15厘米,占据画面左侧约三分之一;粉金长步枪A与戴黑色无指手套的双手位于画面右下方。 中景:浅水通道、石质矮墙和局部藤蔓。 后景:一个持黑色步枪的单眼机器人位于约9米外的石阶旁,正在向掩体方向侧向移动并开火。 00:00.00–00:00.18 机器人射出的子弹已经击中摄影机左侧约15厘米处的石墙外缘。 被击中的位置只有约25厘米范围,暖色石片、细小灰尘和几滴浅水同时向摄影机右侧迸出。没有火球,没有大范围爆炸。 冲击发生的同一瞬间,摄影机被猛烈推向右后方约25厘米,同时向右滚转约7度,并产生两次高频短震。画面曝光瞬间提高,但环境仍然可辨认。 几块石屑与水滴经过镜头前方,其中一滴水短暂附着在画面左上角,不完全遮挡画面。 00:00.18–00:00.52 摄影机借冲击惯性继续向右后方退出掩体,然后立即反向向左前方甩回。滚转角度快速恢复至接近水平。 粉金长步枪A已经处于完成持握和抵肩状态,双手不再重新接枪。后手稳定握住握把,前手从下方托住枪身。 机器人没有站定。它一边向画面右侧横移,一边抬起黑色步枪继续瞄准。 00:00.52–00:01.20 摄影机与长步枪同步从掩体后快速探出。镜头由右向左横移约45厘米,同时降低约8厘米,使前景石墙从画面左侧快速滑出。 长步枪A连续完成两次短促点射。 第一次开火产生清脆晶石质感枪焰和真实后坐,机器人上半身被击中后向侧后方失衡,但双腿仍在尝试支撑。 第二次开火时摄影机产生一次更短、更锐利的向后震动。机器人红色单眼熄灭,黑色步枪从手中向下滑落,机器人身体继续向画面右侧倒出。 长步枪保持固定轮廓。武器上的花瓣雕刻不生长、不开放、不增加数量。 00:01.20–00:01.55 摄影机利用第二次后坐快速向右甩动约15度。长步枪枪身从右下方短暂压近镜头,形成强烈方向性运动模糊。 机器人不需要完成完整倒地。画面在它失去支撑、开始倒出时直接硬切。 【镜头2|00:01.55–00:02.75|低机位正义补枪】 景别:第一人称近景。 摄影机位置:位于另一处浅水石阶边缘,离地约0.72米,距离持枪右手约25厘米。 水平角度:摄影机从右手外侧约25度斜看,枪身以明显纵深指向画面左前方。 纵向角度:低机位轻微仰拍约8度。 镜头:28mm广角。 前景:粉金左轮手枪B与右手位于画面右下方;水面和一块浅焦石阶压住画面下缘。 中景:第二个单眼机器人从画面左侧石柱后快速横向拉出,身体前倾,黑色步枪已经抬至胸口。 后景:圆形石门、藤蔓与被自然阳光照亮的水面。 左轮手枪B保持正确方向:枪管伸向画面左前方,握柄位于右手掌心。右手虎口贴住握柄上缘,食指位于扳机护圈内。 00:01.55–00:01.86 镜头开始时机器人已经进入移动状态,左轮手枪也已经抬起。没有重新举枪和缓慢瞄准。 摄影机沿水面由左向右快速滑行约35厘米,同时从0.72米抬升至0.88米,使机器人、左轮枪管和圆形石门形成前中后纵深。 00:01.86–00:02.10 摄影机横移尚未停止,右手立即扣动扳机。 左轮产生一次猛烈后坐:枪口快速抬起约12度,手腕和前臂同步上扬,摄影机被后坐推向右后方约12厘米,并产生一次垂直短震。 枪口焰是短促、清透的粉白晶石闪光,不形成持续光束。 00:02.10–00:02.48 子弹击中机器人红色单眼周围的黑色面甲。红色单眼瞬间熄灭,机器人上半身向后折,黑色步枪脱离瞄准方向,右脚向后滑入浅水。 机器人身体后仰倒向画面左后方,水面只产生一次短促飞溅。 00:02.48–00:02.75 摄影机顺着左轮后坐继续向右上甩动,枪管从近景下方重新回落到画面中心。 画面在枪械机械结构完成复位之前硬切,不等待机器人完全倒地。 【镜头3|00:02.75–00:05.00|苦无飞出并进入抽象构成接口】 景别:第一人称手部近景转飞行物跟拍。 摄影机位置:初始离地约1.10米,位于持刀手后方约35厘米。 水平角度:从持刀手外侧约30度斜看。 纵向角度:摄影机轻微仰拍约10度,画面能看到手背、前臂、刀柄圆环和远处圆形石门上方的天空。 镜头:32mm广角。 前景:戴黑色手套、袖口带少量青色细线的右手握住近战刀C。 中景:石质通道与浅水表面形成强烈纵深线。 后景:圆形石门、明亮天空和少量飘落花瓣。 00:02.75–00:03.08 近战刀C已经位于右手的反向蓄力位置,手臂靠近身体右侧。没有重新接刀、转刀或展示武器。 摄影机先向左快速横移约20厘米,使前景手臂与远处圆形石门形成斜向构图。 00:03.08–00:03.38 右手沿左下至右上的斜线完成一次高速甩臂,释放近战刀C。 刀尖始终指向飞行方向。近战刀从画面左下区域斜向右上方飞出,不倒飞,不横着移动。 释放瞬间,摄影机受到甩臂带动向右滚转约5度,并快速前推约35厘米。 00:03.38–00:04.15 摄影机跟随近战刀飞行约1.5米。 近战刀从距离镜头很近的巨大前景逐渐缩小至画面右上方。刀身保持完整固定轮廓,只在自身长轴上旋转约半圈。 两片柔软粉色花瓣被刀刃带起的气流卷向右上方,运动方向与近战刀一致。 00:04.15–00:05.00 近战刀继续飞向画面右上方并离开画面中心。摄影机不再追近,只保持原方向快速前移。 刀刃留下的是短促方向性运动模糊,不是持续能量拖尾。画面中石墙、水面反光和花瓣被速度拉成左下至右上的抽象线条,为后续二维速度线和平面包装提供干净接口。 结尾仍能辨认莲花古城空间,但没有角色、机器人和额外武器进入画面。 【连续性与禁止项】 三个镜头是明确硬切。每个镜头只出现当前指定的一把粉金武器。 第一帧必须是近距离石墙中弹的冲击峰值。禁止先展示机器人站立、人物观察、武器举起或缓慢瞄准。 机器人的身体始终处于主动战斗状态:移动、前倾、举枪、射击、受到冲击后失去平衡。禁止机器人直立静止等待被击中。 每个镜头最多出现一个机器人。禁止复制机器人、增加敌人、生成编号、悬浮数字和UI。 禁止完整人物、脸、头发和第三人称主角。只出现第一人称手、局部前臂和武器。 禁止武器交换、双持、额外武器、错误手指、畸形手掌、反向持枪和手掌穿过武器。 左轮必须由右手正确握住,枪管朝向远处机器人,不朝向持枪者。 禁止把石墙中弹做成火焰爆炸、巨大能量球或建筑坍塌。只允许局部石片、灰尘、金属火星与少量水滴。 禁止子弹时间、可见慢速弹头、追踪弹道和持续光束。 禁止武器生长、花朵开放、增加花瓣、生成星形徽章、额外发光核心和机械花。 禁止第一人称准星、HUD、生命条、字幕、品牌文字、黑边和水印。 只生成现场同期声:重拍位置的石材硬冲击、石屑擦过、短促耳鸣、摄影机受震低频、浅水飞溅、晶石质感枪声、枪械后坐与复位、机器人伺服关节失力、金属倒落、苦无破风和花瓣掠过空气。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报与UI提示音。

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生成一组8秒、16:9、单一连续镜头的高速第一人称飞行穿梭。保持上一轮已经成立的飞行速度、镜头路线、连续时间与空间穿越关系。本轮不改变飞行骨架,只增加沿途环境中的视觉事件,修正圆形天窗结构,并将终点改为统一画风的CG级粉金终结特效。 【参考图职责】 只负责锁定莲花古城的整体美术风格、环境身份与材质语言:暖米金色砂岩建筑、概括而精致的几何雕刻、青绿色水体、自然生长的藤蔓与莲叶、少量粉色莲花、晴天自然光,以及高品质 stylized game cinematic CG质感。 只参考颜色关系、石材与水体材质、植物塑造方式、建筑设计语言、光影层次与渲染完成度。 不参考原图摄影机高度、焦段、构图、地平线、消失点和建筑排列。摄影机的超广角透视、第一人称飞行动力学、路线与终点特效严格服从以下文字。 【镜头性质与摄影机】 Pure first-person POV flight shot,单一连续镜头。摄影机本身就是一个高速飞行的微型观察视点;画面中没有身体、翅膀、无人机、角色、手臂和载具。 使用10mm rectilinear ultra-wide lens,满画幅,无黑边,无鱼眼圆框。只在画面最外侧约12%的区域保留轻微桶形畸变。焦点动态锁定在飞行方向前方约30至60厘米,不固定在无限远。 飞行从不停止、不悬停、不变成稳定器平移。每次转向都包含明确的提前偏航、20至35度侧倾、轻微俯仰与转弯后的惯性回正。贴近墙面、石柱、藤蔓和水面时产生明显速度视差,但建筑结构本身保持笔直稳定,不发生扭曲。 【沿途视觉信息密度】 整个穿梭段不能像刚清空的游戏地图。空气、水面和近景中持续存在可读但不过量的环境细节: - 水面散落少量莲叶、独立粉色花瓣和细小反光,分布自然,不形成均匀阵列。 - 摄影机掠过水面时,气流将几片漂浮花瓣向两侧推开,水面出现细长V形尾流和连续涟漪。 - 极低空擦过一处浅水时,右下方扬起一层薄水雾,三至五颗小水滴短暂沾在镜头边缘,约0.3秒后随气流滑走;水滴只遮挡局部,不覆盖整个画面。 - 经过小瀑布附近时,悬浮水雾被斜射阳光照亮;极细的微尘、湿润空气颗粒和零星花瓣在光束中形成深浅不同的运动层。 - 藤蔓末端、巨大莲叶边缘和近景石雕边缘从镜头两侧高速擦过,形成两至三次短促前景遮挡。 - 花瓣不是持续喷射的粒子特效。只在水面、瀑布和天窗出口三个位置分别出现小规模花瓣事件,中间保留干净空间。 前景负责高速视差:模糊掠过的藤叶、石材边缘、花瓣和水滴。 中景负责空间路径:水道、石门、回廊、小瀑布、圆井与环形楼梯。 背景负责方向目标:高处天窗的白金色日光,以及冲出天窗后逐渐显露的莲花古城纵深。 【飞行阶段】 阶段一|00:00–00:01.40|贴水加速 摄影机以距水面约8至15厘米的高度高速向前飞行,机头略微向下。画面下缘的青绿色水体产生强烈近景视差,莲叶与粉色花瓣从画面两侧快速后退。 摄影机先从一片巨大莲叶右侧擦过,再轻微向左侧倾,绕开水面伸出的砂岩墙角。绕行时气流推开花瓣,水面涟漪沿飞行路线向外展开。接近阶段末尾时,镜头略微抬头,前方石门与瀑布区域进入画面中心。 阶段二|00:01.40–00:03.30|石门穿梭与瀑布擦身 摄影机穿过一座狭长砂岩拱门。拱门边缘、垂落藤蔓和湿润叶片从画面四角高速掠过,形成第一次明确的前景压迫。 出门后不走水平直线:摄影机先向右侧倾约30度,绕过中景石柱;随即压低高度,从一股小瀑布侧下方掠过。瀑布水雾和斜射阳光共同形成一层短暂的亮雾,几片湿润花瓣被气流卷起,在镜头前沿弧线后退。 穿过亮雾后摄影机立即抬头加速,前方出现通往圆形内室的入口。飞行仍然连续,不减速观察。 阶段三|00:03.30–00:05.45|圆井内室与天窗盘升 摄影机高速进入一间近似方形的高挑砂岩内室。 房间中央是一个下沉式圆井,圆井周围有两至三级宽阔的同心圆阶梯;圆井上方正对一个巨大的圆形天窗。圆井、地面圆环与顶部天窗严格共用同一条垂直中心轴,形成明显的上下呼应。 从房间入口的斜侧视角看,顶部天窗首先呈横向展开的扁椭圆,长轴约为短轴的1.6倍,宽度约占房间内部宽度的60%。它不是不规则洞穴,不是方形缺口,也不是狭长竖井。 天窗由两至三层厚重的同心砂岩圆环构成,圆环边缘有简洁的莲花古城雕刻。最内层圆环镶有少量粉紫色花瓣装饰和青绿色矿物色细节;几束藤蔓沿圆环内缘自然垂落,但不遮死出口。 摄影机从圆井右前方切入,以顺时针弧线绕井盘升。盘升过程中持续加速,镜头由轻微向下看圆井,逐渐抬头对准天窗;随着机位接近天窗正下方,原本横向的扁椭圆通过透视逐渐变成接近正圆。 近景圆环石壁和藤蔓快速向画面下方滑走;中景圆井与环形阶梯旋转后退;背景天窗日光持续扩大。阳光中可见少量静止微尘和缓慢下落的花瓣,与高速摄影机形成明显动静对比。 阶段四|00:05.45–00:06.10|冲出天窗 摄影机正对接近正圆的天窗中心,完成最后一次向左约15度的小幅校正,然后垂直加速穿过圆形洞口。 天窗的多层砂岩圆环和垂落藤蔓从画面四周快速向后坠落。穿越出口的一瞬间产生不超过0.15秒的自然曝光提升,不出现长时间纯白。 曝光迅速恢复。摄影机已经来到莲花古城上空,前方不是一朵已经存在的莲花,而是终结能量正在汇聚的击杀点。 阶段五|00:06.10–00:08.00|粉金终结能量盛放 摄影机冲出天窗后沿一条向前上方的弧线继续飞行,同时略微减速并抬升,使终结特效从画面下方进入视觉中心。摄影机最终仍在缓慢前进,不悬停。 终点位于莲花古城原有的石质庭院与水体交界处。原有地形、墙体、水渠和建筑保持不变,不生成新的圆形广场、人工花园、纪念碑底座、台阶基座或莲花雕塑。 击杀点首先出现一个悬浮于地面上方的封闭粉金能量花蕾。花蕾由多层具有明确厚度的弧形能量瓣片组成,轮廓锐利、几何化、经过精确设计,继承整套武器上立体雕刻花瓣的设计语言。 花蕾迅速向上升起并展开为一座约12至15米高的莲花形终结能量构造体: - 外层瓣片为深玫粉色半透明能量晶层。 - 中层瓣片由粉白渐变至柔和紫粉色。 - 内层核心为香槟金色多面晶体能量核。 - 每层瓣片之间保留清晰空隙和纵深,不能粘成一整块玻璃。 - 花瓣边缘有细而锐利的金白色能量描边,内部可见沿几何纹路流动的粉金光脉。 - 表面是CG级晶石能量与雕刻金属之间的统一材质,不出现真实植物叶脉、花粉、雄蕊、纤维、湿润肉质花瓣和自然花茎。 盛开不是植物延时摄影。外层、中层、内层能量瓣片依次解锁并带有短促机械般精确的能量停顿;金色核心最后点亮,随后释放一次清晰的粉金色径向能量浪潮。 能量浪潮沿既有石材与水面传播:水面倒影瞬间被染成粉金色,石墙金属边缘出现短促高光,瀑布水雾接住粉色体积光。地面花田从击杀点向外依次被唤醒,沿原有台阶缝隙、水岸和石质地形自然蔓延,而不是把城市改造成规则圆形花坛。 少量能量瓣片从大型莲花外层脱离,沿优美弧线向画面两侧和镜头后方飞散。前景有两片花瓣高速擦过,中景保持大型能量莲花完整轮廓,背景仍然清楚保留莲花古城的山体、瀑布与建筑纵深。 大型莲花内部粉金光成为这一阶段的主光源。原有蓝天和晴天自然光仍然存在,但整体曝光略微压低;粉金能量光照亮附近石材、水雾和花瓣,使终结特效与蓝天环境处于同一个光照空间,而不是把一朵写实粉花贴在白天风景上。 最终落幅保持大型能量莲花、向外扩散的圆形浪潮、被唤醒的局部花田和远处莲花古城同时可读。主体轮廓清晰,粒子与烟雾不能遮住莲花。 【声音】 只生成同期环境与特效声:高速掠水声、短促水花、贴近石材的气流、藤叶擦过、瀑布水雾、穿越天窗时的空气压缩、晶石能量汇聚、分层花瓣展开、一次低频能量浪潮、花瓣掠过空气的轻响,以及极轻的空灵笛箫尾音。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报和UI提示音。 【禁止项】 禁止稳定器式平移、贴地车辆视角、慢速导览、停顿、悬停、突然切镜、第三人称飞行物、无人机机身、翅膀、手臂、黑边、圆形鱼眼框和镜头表面持续污渍。 禁止空旷洁净的游戏测试地图。禁止花瓣铺满每一秒、均匀粒子雨和粉色烟雾糊住画面。 天窗必须是具有多层砂岩圆环的规则圆形建筑开口;禁止不规则洞穴、方洞、破墙、狭长烟囱和没有厚度的白色洞口。 终结特效禁止真实莲花、植物生长、花茎、花蕊、自然叶脉、肉质花瓣、玻璃雕塑、莲花喷泉、景观建筑、寺庙莲花座、纪念碑底座、规则圆形花园和新生成的环形竞技场。 禁止HUD、准星、字幕、数字、游戏UI、屏幕边缘提示和水印。

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生成一组8秒、16:9、单一连续镜头的高速第一人称飞行穿梭。保持上一轮已经成立的飞行速度、镜头路线、连续时间与空间穿越关系。本轮不改变飞行骨架,只增加沿途环境中的视觉事件,修正圆形天窗结构,并将终点改为统一画风的CG级粉金终结特效。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 只负责锁定莲花古城的整体美术风格、环境身份与材质语言:暖米金色砂岩建筑、概括而精致的几何雕刻、青绿色水体、自然生长的藤蔓与莲叶、少量粉色莲花、晴天自然光,以及高品质 stylized game cinematic CG质感。 只参考颜色关系、石材与水体材质、植物塑造方式、建筑设计语言、光影层次与渲染完成度。 不参考原图摄影机高度、焦段、构图、地平线、消失点和建筑排列。摄影机的超广角透视、第一人称飞行动力学、路线与终点特效严格服从以下文字。 【镜头性质与摄影机】 Pure first-person POV flight shot,单一连续镜头。摄影机本身就是一个高速飞行的微型观察视点;画面中没有身体、翅膀、无人机、角色、手臂和载具。 使用10mm rectilinear ultra-wide lens,满画幅,无黑边,无鱼眼圆框。只在画面最外侧约12%的区域保留轻微桶形畸变。焦点动态锁定在飞行方向前方约30至60厘米,不固定在无限远。 飞行从不停止、不悬停、不变成稳定器平移。每次转向都包含明确的提前偏航、20至35度侧倾、轻微俯仰与转弯后的惯性回正。贴近墙面、石柱、藤蔓和水面时产生明显速度视差,但建筑结构本身保持笔直稳定,不发生扭曲。 【沿途视觉信息密度】 整个穿梭段不能像刚清空的游戏地图。空气、水面和近景中持续存在可读但不过量的环境细节: - 水面散落少量莲叶、独立粉色花瓣和细小反光,分布自然,不形成均匀阵列。 - 摄影机掠过水面时,气流将几片漂浮花瓣向两侧推开,水面出现细长V形尾流和连续涟漪。 - 极低空擦过一处浅水时,右下方扬起一层薄水雾,三至五颗小水滴短暂沾在镜头边缘,约0.3秒后随气流滑走;水滴只遮挡局部,不覆盖整个画面。 - 经过小瀑布附近时,悬浮水雾被斜射阳光照亮;极细的微尘、湿润空气颗粒和零星花瓣在光束中形成深浅不同的运动层。 - 藤蔓末端、巨大莲叶边缘和近景石雕边缘从镜头两侧高速擦过,形成两至三次短促前景遮挡。 - 花瓣不是持续喷射的粒子特效。只在水面、瀑布和天窗出口三个位置分别出现小规模花瓣事件,中间保留干净空间。 前景负责高速视差:模糊掠过的藤叶、石材边缘、花瓣和水滴。 中景负责空间路径:水道、石门、回廊、小瀑布、圆井与环形楼梯。 背景负责方向目标:高处天窗的白金色日光,以及冲出天窗后逐渐显露的莲花古城纵深。 【飞行阶段】 阶段一|00:00–00:01.40|贴水加速 摄影机以距水面约8至15厘米的高度高速向前飞行,机头略微向下。画面下缘的青绿色水体产生强烈近景视差,莲叶与粉色花瓣从画面两侧快速后退。 摄影机先从一片巨大莲叶右侧擦过,再轻微向左侧倾,绕开水面伸出的砂岩墙角。绕行时气流推开花瓣,水面涟漪沿飞行路线向外展开。接近阶段末尾时,镜头略微抬头,前方石门与瀑布区域进入画面中心。 阶段二|00:01.40–00:03.30|石门穿梭与瀑布擦身 摄影机穿过一座狭长砂岩拱门。拱门边缘、垂落藤蔓和湿润叶片从画面四角高速掠过,形成第一次明确的前景压迫。 出门后不走水平直线:摄影机先向右侧倾约30度,绕过中景石柱;随即压低高度,从一股小瀑布侧下方掠过。瀑布水雾和斜射阳光共同形成一层短暂的亮雾,几片湿润花瓣被气流卷起,在镜头前沿弧线后退。 穿过亮雾后摄影机立即抬头加速,前方出现通往圆形内室的入口。飞行仍然连续,不减速观察。 阶段三|00:03.30–00:05.45|圆井内室与天窗盘升 摄影机高速进入一间近似方形的高挑砂岩内室。 房间中央是一个下沉式圆井,圆井周围有两至三级宽阔的同心圆阶梯;圆井上方正对一个巨大的圆形天窗。圆井、地面圆环与顶部天窗严格共用同一条垂直中心轴,形成明显的上下呼应。 从房间入口的斜侧视角看,顶部天窗首先呈横向展开的扁椭圆,长轴约为短轴的1.6倍,宽度约占房间内部宽度的60%。它不是不规则洞穴,不是方形缺口,也不是狭长竖井。 天窗由两至三层厚重的同心砂岩圆环构成,圆环边缘有简洁的莲花古城雕刻。最内层圆环镶有少量粉紫色花瓣装饰和青绿色矿物色细节;几束藤蔓沿圆环内缘自然垂落,但不遮死出口。 摄影机从圆井右前方切入,以顺时针弧线绕井盘升。盘升过程中持续加速,镜头由轻微向下看圆井,逐渐抬头对准天窗;随着机位接近天窗正下方,原本横向的扁椭圆通过透视逐渐变成接近正圆。 近景圆环石壁和藤蔓快速向画面下方滑走;中景圆井与环形阶梯旋转后退;背景天窗日光持续扩大。阳光中可见少量静止微尘和缓慢下落的花瓣,与高速摄影机形成明显动静对比。 阶段四|00:05.45–00:06.10|冲出天窗 摄影机正对接近正圆的天窗中心,完成最后一次向左约15度的小幅校正,然后垂直加速穿过圆形洞口。 天窗的多层砂岩圆环和垂落藤蔓从画面四周快速向后坠落。穿越出口的一瞬间产生不超过0.15秒的自然曝光提升,不出现长时间纯白。 曝光迅速恢复。摄影机已经来到莲花古城上空,前方不是一朵已经存在的莲花,而是终结能量正在汇聚的击杀点。 阶段五|00:06.10–00:08.00|粉金终结能量盛放 摄影机冲出天窗后沿一条向前上方的弧线继续飞行,同时略微减速并抬升,使终结特效从画面下方进入视觉中心。摄影机最终仍在缓慢前进,不悬停。 终点位于莲花古城原有的石质庭院与水体交界处。原有地形、墙体、水渠和建筑保持不变,不生成新的圆形广场、人工花园、纪念碑底座、台阶基座或莲花雕塑。 击杀点首先出现一个悬浮于地面上方的封闭粉金能量花蕾。花蕾由多层具有明确厚度的弧形能量瓣片组成,轮廓锐利、几何化、经过精确设计,继承整套武器上立体雕刻花瓣的设计语言。 花蕾迅速向上升起并展开为一座约12至15米高的莲花形终结能量构造体: - 外层瓣片为深玫粉色半透明能量晶层。 - 中层瓣片由粉白渐变至柔和紫粉色。 - 内层核心为香槟金色多面晶体能量核。 - 每层瓣片之间保留清晰空隙和纵深,不能粘成一整块玻璃。 - 花瓣边缘有细而锐利的金白色能量描边,内部可见沿几何纹路流动的粉金光脉。 - 表面是CG级晶石能量与雕刻金属之间的统一材质,不出现真实植物叶脉、花粉、雄蕊、纤维、湿润肉质花瓣和自然花茎。 盛开不是植物延时摄影。外层、中层、内层能量瓣片依次解锁并带有短促机械般精确的能量停顿;金色核心最后点亮,随后释放一次清晰的粉金色径向能量浪潮。 能量浪潮沿既有石材与水面传播:水面倒影瞬间被染成粉金色,石墙金属边缘出现短促高光,瀑布水雾接住粉色体积光。地面花田从击杀点向外依次被唤醒,沿原有台阶缝隙、水岸和石质地形自然蔓延,而不是把城市改造成规则圆形花坛。 少量能量瓣片从大型莲花外层脱离,沿优美弧线向画面两侧和镜头后方飞散。前景有两片花瓣高速擦过,中景保持大型能量莲花完整轮廓,背景仍然清楚保留莲花古城的山体、瀑布与建筑纵深。 大型莲花内部粉金光成为这一阶段的主光源。原有蓝天和晴天自然光仍然存在,但整体曝光略微压低;粉金能量光照亮附近石材、水雾和花瓣,使终结特效与蓝天环境处于同一个光照空间,而不是把一朵写实粉花贴在白天风景上。 最终落幅保持大型能量莲花、向外扩散的圆形浪潮、被唤醒的局部花田和远处莲花古城同时可读。主体轮廓清晰,粒子与烟雾不能遮住莲花。 【声音】 只生成同期环境与特效声:高速掠水声、短促水花、贴近石材的气流、藤叶擦过、瀑布水雾、穿越天窗时的空气压缩、晶石能量汇聚、分层花瓣展开、一次低频能量浪潮、花瓣掠过空气的轻响,以及极轻的空灵笛箫尾音。 禁止背景音乐、旋律、对白、人声、播报和UI提示音。 【禁止项】 禁止稳定器式平移、贴地车辆视角、慢速导览、停顿、悬停、突然切镜、第三人称飞行物、无人机机身、翅膀、手臂、黑边、圆形鱼眼框和镜头表面持续污渍。 禁止空旷洁净的游戏测试地图。禁止花瓣铺满每一秒、均匀粒子雨和粉色烟雾糊住画面。 天窗必须是具有多层砂岩圆环的规则圆形建筑开口;禁止不规则洞穴、方洞、破墙、狭长烟囱和没有厚度的白色洞口。 终结特效禁止真实莲花、植物生长、花茎、花蕊、自然叶脉、肉质花瓣、玻璃雕塑、莲花喷泉、景观建筑、寺庙莲花座、纪念碑底座、规则圆形花园和新生成的环形竞技场。 禁止HUD、准星、字幕、数字、游戏UI、屏幕边缘提示和水印。

24/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5 - 副本

生成一组5秒、16:9、单一连续镜头的CG级终结能量爆轰与三人Hero ending。 镜头发生在晴天自然光下、视野辽阔的莲花古城水域上空。开场摄影机对准天空,画面中没有人物。爆轰震退摄影机并改变取景角度后,三位角色才从画面左下角被揭示出来。三人始终真实存在于高台上,只是开场位于取景范围之外,不是突然生成或传送入场。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 只负责锁定莲花古城的环境身份、材质语言与画风:暖米金色砂岩遗迹、青绿色水体、瀑布、自然藤蔓、粉色莲花装饰、远方山体、晴天自然光,以及高品质stylized game cinematic CG质感。 不参考原图构图、摄影机角度、空间大小、建筑排列和透视。 {{Mixed 2}} 定义角色A。锁定白黑服装、身体比例与正侧背关系。三视图不是多个人。 {{Mixed 3}} 定义角色B。锁定面部、黑色长发与头部比例;白色服装、身体比例与正侧背关系。三视图不是多个人。 {{Mixed 4}} 定义角色C 锁定面部、白色头发与头部比例;白灰黑服装、身体比例与正侧背关系。三视图不是多个人。 {{Mixed 5}} 只锁定角色A所持粉金色左轮手枪的固定轮廓、材质和正常手枪尺度。 {{Mixed 6}} 只锁定角色B所持粉金色步枪的固定轮廓、材质和正常步枪尺度。 {{Mixed 7}} 只锁定角色C所持粉金色苦无的固定轮廓、材质和正常单手近战武器尺度。 每位角色只出现一次。角色A只持左轮手枪,角色B只持步枪,角色C只持一把苦无。三人不交换武器,不生成双枪和额外武器。 【画面风格】 保持莲花古城既有的stylized PBR game cinematic CG质感。建筑体块、人物比例、武器材质和能量特效属于同一套游戏CG视觉体系。 爆轰由极高亮白色冲击、香槟金色光脉、玫粉色晶体能量和一帧黑白反相画面组成。黑白只发生在爆炸瞬间,之后立即恢复粉金主色与晴天环境。 能量光必须真实照亮角色轮廓、石材边缘、水雾与水面,使人物、场景和特效处于同一光照空间。 【镜头与空间】 使用14mm rectilinear ultra-wide lens。镜头开始时摄影机位于莲花古城一处开阔高台边缘,高度约1.2米,镜头向上仰起约65度,只拍摄天空。 摄影机下方实际存在高台和三位角色,但开场完全位于画外。 爆炸发生后,冲击力将摄影机沿斜后方瞬间推离约4米,同时使镜头从向上65度快速甩落至向上约12度。摄影机产生一次短促震动和约6度的侧倾,随后迅速恢复水平。 这个运动将画面从“只有天空的仰拍特写”突然释放为“人物、城市、天空与终结特效同时可见的超广角大远景”。 最终构图: - 左下角约35%的区域为三人Hero pose群像。 - 中景为辽阔水域、阶梯、高低错落的遗迹与瀑布。 - 画面中央偏右及上方为巨型粉金能量爆轰与莲花形终结残像。 - 天空仍占画面约50%,空间开阔,不出现围墙挤压和狭窄庭院感。 - 三位角色的头部、身体和武器轮廓不能互相重叠。 - 画面右侧和上方保留干净空间,方便后期包装文字进入。 【单镜头时间结构】 00:00–00:00.90|仰望天空,能量聚焦 画面中只有晴朗天空、极少量高空薄云,以及从画面边缘向中心快速弯曲的细长粉金能量光丝。 没有人物,没有地面,没有建筑,没有莲花,没有可见球体。 所有光丝、微小花瓣剪影和空气折射同时朝天空中央一个极小的高亮点汇聚。高亮点只有针尖大小,近乎纯白,外围带一圈极细的粉金色衍射光。 它不是实体物体,不具有球面、表面纹理、黑色内部和固定轮廓。画面只是天空中的所有光线被压缩至同一个坐标。 摄影机极轻微向高亮点推进,同时焦点锁定该点。周围空气运动越来越快,高亮点本身保持完全静止。 00:00.90–00:01.05|黑白冲击帧 高亮点瞬间收紧至消失。 下一瞬间,整个画面出现一次极短的黑白高反差反相闪变:纯白中心向外迸射不规则的黑白放射性笔触、锐利能量裂口和高速冲击线。 黑白画面只保留一个可感知的单帧节拍,随后立即转为强烈白色爆闪。 不形成黑色圆球,不出现持续存在的黑色中心。 00:01.05–00:01.70|摄影机震退,揭示三人 白色爆闪产生巨大物理冲击。 摄影机被沿斜后方瞬间推离约4米,同时镜头向下甩落,画面产生一次短促径向运动模糊和机械震动。摄影机向左侧倾约6度,然后在0.4秒内迅速恢复水平。 随着镜头向下甩落,莲花古城地平线、水域、高台边缘与三位角色同时进入画面。 三位角色并不是被爆炸吹入画面,也不是临时出现。他们早已站在高台左侧完成Hero pose,只因开场摄影机朝向天空而没有被拍到。 震动结束时,三人姿态已经清晰、稳定、帅气,没有抱头、遮脸、蹲伏、弯腰和抵抗冲击动作。 00:01.70–00:02.60|粉金能量爆轰 天空高亮点原位置爆发一圈巨大的白色锐利冲击环。冲击边缘带有细密玫粉色和香槟金色彩边,形态像高速撕裂的能量锋芒,不是柔和光晕。 第一圈白色冲击环高速扩张;第二圈较厚的半透明粉金球形浪潮紧随其后。两圈浪潮速度不同,形成明确的前后距离与巨大空间尺度。 冲击浪潮掠过城市上空,水面由远至近形成清晰同心圆波纹;瀑布水雾、零星花瓣与空气微尘被向外推开;砂岩雕刻、武器金属和三位角色的外轮廓被粉金逆光依次点亮。 三位角色保持Hero pose,只允许头发、衣摆和服装带状结构因气流产生连续的小幅摆动。身体姿势不改变,不表演受击反应。 00:02.60–00:03.25|完全盛放形态瞬间显影 爆轰中心没有任何开花动作。 当白色冲击锋芒消散后,一座巨大的莲花形终结能量构造体已经在空中处于完全盛放状态,像爆炸在空间中留下的一枚粉金色能量印记。 它不是从花苞长出,也没有花瓣逐片展开过程。完全盛放轮廓在色彩恢复后的第一帧就已经成立。 巨型能量莲花由多层几何化瓣片构成: - 外层为深玫粉色半透明晶体能量瓣。 - 中层由粉白色渐变至紫粉色。 - 边缘具有锐利香槟金色描边。 - 瓣片之间保留明显空隙和纵深。 - 中央为明亮的多面金色晶石能量核。 - 能量核外围环绕一圈细薄的白金色光环,不存在黑色区域。 所有结构都具有CG级厚度、折射、内部光脉和雕刻般的干净轮廓。它不是写实植物,也不是玻璃雕塑。 00:03.25–00:05.00|三人Hero ending 摄影机震动完全结束,开始非常缓慢地继续向后上方漂移,使三人群像、辽阔莲花古城和巨型能量莲花的尺度关系更加完整。 三位角色位于画面左下角,形成高低错落的三角形组合: 角色A站在最前方、略靠画面中央的位置。身体以右前方约35度斜对镜头,双脚前后错开,胸肩打开,重心稳定。右手单手握住粉金左轮,自然垂至大腿外侧,枪口斜指地面;左手放松,不挡住身体轮廓。下巴微抬,视线越过镜头右侧看向巨型能量莲花。姿态从容、锋利,不瞄准镜头。 角色B站在角色A后方偏左,身体正面略转向画面右侧。双手稳定持粉金步枪,枪身沿身体前方形成一条从左下向右上的优美斜线,枪口指向远方天空,不指向其他角色。她上身挺直,一条腿略向前,长发和腰部布料在气流中缓慢摆动。姿态冷静、克制,承担三人构图中的垂直主轴。 角色C站在最左侧稍高一级的石阶上,身体侧对镜头,肩线向画面中央打开。右手反握一把粉金苦无,手臂自然垂在身体后侧;左手放在腰侧。前腿略弯、后腿伸直,身体形成向右前方延伸的弧线。她回头从肩上方看向能量莲花,白色头发和服装边缘被粉金逆光勾亮。姿态轻盈锐利,不蹲伏、不做战斗防御动作。 三人之间保留清楚缝隙:角色A位于最前,角色B最高,角色C位于更高石阶但身体向外舒展。三个头部、三把武器和四肢轮廓均能独立识别。 巨型能量莲花只做极轻微的能量呼吸与内部光脉流动,不继续开放、不继续增大。少量晶体能量花瓣沿弧线向远方飘散。 地面与水岸的局部花田已被能量浪潮瞬间唤醒,水面保留粉金倒影。最终画面稳定停留在“三位角色+三把武器+莲花古城+巨型终结能量莲花”的完整商品群像。 【声音】 只生成同期声: 开场为细密能量吸入、空气逐渐抽空和高频晶石共振。 黑白闪帧前出现一个极短的真空静音。 爆发时是一声具有沉重低频、晶石破裂高频和宽阔空间尾响的能量爆轰;随后是摄影机震动、能量浪潮扫过水面、瀑布水雾扩散、花瓣破空和石材低频共振。 结尾保留大型能量莲花的低沉呼吸、花瓣掠过空气与极轻的空灵笛箫泛音。 禁止背景音乐、对白、人声、播报和UI音效。 【禁止项】 开场画面只能有天空、薄云、粉金光丝和针尖大小的过曝聚焦点。禁止开场出现人物、地面、建筑和莲花。 禁止任何黑色球体、黑洞、行星、暗色能量球、漩涡球面、宇宙、星空、吸积盘和持续存在的黑色中心。 禁止角色因爆炸抱头、遮脸、弯腰、蹲伏、跪地、滑倒、被吹飞、用手抵挡冲击和摆出受害者姿态。 禁止人物突然生成、传送、从爆炸中出现。三人只是因为摄影机震退并改变朝向而进入画面。 禁止三人并排军训式站立。禁止三个完全相同的姿势。禁止角色轮廓、头部、武器和手臂互相遮挡。 禁止缓慢开花、匀速展开、植物生长、花苞打开、真实花瓣、花茎、花蕊、花粉、自然叶脉和肉质植物材质。 禁止火焰爆炸、烟尘爆炸、蘑菇云、核爆、陨石撞击、浓重粉色烟雾和粒子遮住主体。 禁止狭窄庭院、封闭高墙、规则圆形花坛、人工莲花底座和新生成的竞技场。 禁止复制角色、额外角色、武器交换、双枪、额外武器、敌人、机器人、HUD、准星、字幕、数字和水印。

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为角色 替换上半身衣服为 {{Image 1}} 同款,输出三视图,其他画风细节保持不变,白色背景。

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参考 面部特征,绿色圆形的耳坠,参考 高马尾造型。 生成 角色面部特写三视图。

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为角色 替换上半身衣服为 同款,输出三视图,其他画风细节保持不变,白色背景。

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生成武器侧视图,不改变武器的外观设计,细节,只修复清晰度和材质细节。白底

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生成一组5秒、16:9、包含6个高速切镜的近身战斗镜头组。六个镜头发生在同一片莲花遗迹水庭、同一个短瀑布平台、同一晴天自然光下。 唯一的机器人 仍然存活,持枪关节刚被击中,黑色步枪正在向上失控。敏捷女性从上方切入,以连续圆弧走位格开枪管、穿过机器人防守并切开胸腔外层护甲。 【参考图职责】 {{Mixed 3}} 是战斗服三视图,只锁定颈部以下的服装结构、配色、身体比例与正侧背关系。 {{Mixed 2}} 三视图是同一个人。人物头部不参考这张图,白色背景不进入视频。 {{Mixed 4}} 只锁定粉金色苦无的标准材质、固定中空花瓣刀型、中央圆环和正常手持尺度。不参考背景与构图。全片只有这一把苦无。 {{Mixed 1}} 只锁定莲花遗迹水庭的暖色石材、水面、短瀑布、拱门、植物、晴天自然光和空间纵深,不锁定原图机位。 只锁定唯一的单眼战术机器人的结构、黑色金属材质与正常身体比例。 {{Mixed 6}} 只锁定机器人使用的黑色步枪结构和正常尺度。 女性角色主要以侧后轮廓、肩背、手臂、腰腿和高速动作出现。面部不承担本组识别功能,焦点始终落在苦无、手部动作、人物剪影和机器人反应上。 【镜头1|00:00–00:00.65】 24mm低机位广角近景。摄影机位于机器人右后方、低于腰部,向斜上方观察右肩背板、后颈和正在向右上方失控扬起的黑色步枪。 第一帧女性已经从画面右上方下降,身体收紧,持苦无的手臂伸向枪管;机器人同步转动肩膀并尝试收回步枪。摄影机被上扬枪身带动快速仰摇,沿机器人右肩向内冲近。 黑色枪管与苦无即将接触时切镜。 【镜头2|00:00.65–00:01.30】 武器轴线极近特写。摄影机贴近黑色步枪后端,沿枪管朝枪口方向观察,近端巨大,远端快速缩小。 苦无从右上方切入,准确格开枪管。机器人向回收枪,女性借碰撞改变身体方向。摄影机沿碰撞弧线顺时针滚转约30度并冲向接触点。 苦无刀缘和碰撞火花擦过镜头时切镜。 【镜头3|00:01.30–00:02.20】 24mm贴身广角中景。起幅位于机器人右后侧,摄影机贴着女性肩背跟随她压低重心,从机器人手臂与躯干之间钻过,完成约100度的明显换面。 女性沿顺时针弧线贴身切入;机器人立即转身追踪,以空闲手臂横向封挡。机器人肩膀、手臂和胸甲连续成为巨大前景遮挡。 黑色躯干短暂覆满画面,遮挡离开时摄影机已经来到机器人左前侧。 【镜头4|00:02.20–00:03.05】 机器人左前侧低机位中近景,摄影机位于女性腰部以下。画面焦点在女性运动中的手、苦无、肩线和鞋底水花;人物头部位于焦平面后方,只形成高速侧后轮廓。 女性不停步,通过苦无中央圆环完成一次仅一圈的短促换手回旋,随即反握。机器人继续转动上半身追踪她。 摄影机低位反向侧移,人物、机器人和后方拱门产生强烈横向视差。苦无靠近镜头时被广角明显放大。 苦无圆环越过画面中心时切镜。 【镜头5|00:03.05–00:03.90】 机器人左后上方约70度的陡峭俯视全景。画面清晰看到机器人头顶和双肩、女性环绕圆心的弧线、水面涟漪以及圆形遗迹纹样。 女性沿机器人外侧完成最后半圈移动;机器人位于圆心,持续持枪转身追踪。摄影机快速上升,同时顺着运动弧线旋转约45度。 女性进入机器人背后盲区时切镜。 【镜头6|00:03.90–00:05.00】 机器人左肩后方近景。前景是机器人后颈和左肩,女性从右侧后方切入,只看到清晰的反握苦无、手臂、肩背轮廓和高速动作方向。 女性沿短促斜向弧线切开机器人胸腔外层护甲,只形成一条明确结构缝隙。机器人立即抬臂反击,但因重心失衡慢半拍。 摄影机从机器人肩后快速横甩至胸腔,焦点由苦无刀缘转移到暴露的内部核心。 落幅:女性已经沿原有圆弧离开核心正前方;机器人仍然站立,红色单眼继续追踪,胸腔核心清晰暴露,为下一组镜头提供动作入口。 【连续性】 六个镜头依次使用:机器人右后仰拍、枪管轴线、穿越躯干换面、左前低机位、左后高俯视、左肩后近景。 所有换面均由枪身、肩膀、手臂、躯干或苦无擦镜完成。摄影机运动快速、短促、有加减速,不围绕人物匀速展示。 机器人全程持续收枪、转身、挥臂、追踪和恢复重心,不做静止靶子。本组结束时机器人仍然存活。 苦无保持固定结构,只在换手瞬间产生极少量沿旋转切线飞出的柔软花瓣。黑色步枪保持原有结构。 只生成同期声:脚步、水花、衣料破风、机器人伺服关节、步枪机械声、苦无空气声、金属碰撞、火花和胸甲裂开声。 禁止背景音乐、对白、人声、字幕、UI、额外人物、额外机器人、额外武器、花海和大型莲花。

30/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

生成一条4秒、16:9的连续单镜头。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 只锁定莲花遗迹城市的暖色砂岩、浅水石板、莲叶、藤蔓、晴天自然光与风格化3D游戏CG质感。不参考原图构图、景别和摄影机位置。 {{Mixed 2}} 只锁定同一名女性腰部以下的深色战术长裤、黑色运动战斗鞋、青蓝色装饰和青蓝色鞋底。不参考背景、构图、姿势和运动方向。画面中只有一名女性。 【空间与机位】 摄影机位于浅水池侧面,距离水面约6厘米,使用35mm镜头,正对人物横向经过的运动路线。 人物的奔跑路线与画面左右边缘平行,与摄影机光轴接近垂直。她只从画面右侧跑向画面左侧,不朝摄影机跑,也不向背景纵深跑。 摄影机保持低机位固定观察,不跟随人物,不摇摄,不后退,不环绕。 前景:摄影机附近清澈的浅水、水下暖色石板和少量虚焦莲叶。 中景:人物横向经过的水面。 背景:暖色遗迹墙壁、藤蔓和阳光,不出现中央透视走廊。 【动作时间轴】 00:00–00:01.10 画面是没有人物的水面空镜。 水面接近静止,阳光倒影、微尘和两三片柔软粉色花瓣缓慢运动。一圈很弱的自然涟漪逐渐散开。摄影机保持固定。 00:01.10–00:01.35 人物高速奔跑产生的影子首先从画面右侧掠向左侧,扫过水面。 00:01.35–00:03.20 一名运动型女性从画面右侧高速入画,以侧面和侧后方轮廓横向跑过浅水,随后从画面左侧完全出画。 人物始终背向或侧背向摄影机,正脸不可见。她的运动路线是一条笔直的水平线: 右侧入画 → 穿过画面中央 → 左侧出画。 她的每一步都在浅水中形成短促、方向明确的水花。水花沿她奔跑的反方向向画面右侧甩出,脚后留下连续扩散的圆形涟漪。 人物跑动快速、有爆发力,不减速、不转身、不摆姿势。摄影机始终不追随她。 00:03.20–00:04.00 人物即将从画面左侧完全离开时,最后一只脚在摄影机附近的浅水中用力蹬地。 这一脚只将少量水珠斜向上甩到摄影机镜片: - 约3至7颗大小不同的透明水珠 - 主要沾在画面左侧和下方边缘 - 水珠只占画面约15%至25% - 仍能清楚看见大部分遗迹环境 - 水珠具有真实透明折射与高光 - 不是整片水幕,不完全覆盖镜头 水珠接触镜片时产生一次很轻的摄影机震动。人物已经从画面左侧完全出画,水面留下向外扩散的涟漪。 水珠刚刚沾上镜片的瞬间就是剪辑点,不需要等待水珠滑落,也不需要继续展示空镜。 【严格控制】 人物只从右向左横向奔跑并完全出画。摄影机固定,不跟拍,不改变为纵深跑步镜头。 禁止人物朝摄影机奔跑,禁止人物向背景跑远,禁止在画面中转向,禁止青蓝色鞋底贴近或覆盖镜头。 禁止大面积水幕、巨浪、泼水覆盖全屏、镜头完全模糊和水下摄影。镜片上只能沾少量独立水珠。 禁止正脸、回头、慢动作、腾空、滑行和摔倒。禁止武器、机器人、技能、能量特效、莲花爆发、UI与字幕。 只有环境水声、快速横向脚步、连续踩水声、最后一次稍重的蹬水声和水珠接触镜片的轻响。禁止背景音乐、对白和人声。

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欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

生成一组4秒、16:9的连续多镜头角色与近战武器hero shot。 【整体画面】 高品质风格化3D游戏CG。 {{Mixed 4}} 晴天自然光下的莲花遗迹水庭,暖色砂岩、浅水、莲叶、藤蔓和圆形石门构成环境。人物、苦无、环境和太阳方向在所有镜头中保持一致。 【参考图职责】 {{Mixed 2}} 定义画面中唯一的白发女性。只锁定白色束发、面部比例、眼睛、 {{Mixed 1}} 白灰色战斗服、深色长裤、青蓝色细节和身体比例。不参考原图动作、构图、背景、武器和特效。 {{Mixed 3}} 定义粉金苦无的材质。只锁定粉色半透明花瓣刃缘、香槟金属骨架、深紫握柄、中央圆环、表面粗糙度与金属高光。不参考背景和构图。 {{Mixed 5}} 定义同一种苦无的结构与正常尺寸。只锁定中空花瓣刀型、刀尖长度、中央圆环尺度、握柄结构和正侧面比例。不参考手部、背景、排版和第一人称机位。 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 3}} 是同一种苦无的材质与结构参考,不是两种不同武器。 {{Mixed 4}} 只锁定莲花遗迹城市的暖色砂岩、藤蔓、浅水、莲叶、石质平台、晴天自然光和环境纵深。不参考原图机位和构图。 【全组统一运动轴】 全组动作只有一个明确方向: 从水庭背景深处,向摄影机所在的前景左侧高速移动。 三把苦无与白发女性始终沿同一个方向前进。苦无飞在前方,女性位于苦无后方并以更快速度追赶。 三把苦无绝不迎面飞向女性,女性也不是拦截迎面而来的苦无。 每把苦无都满足以下可见方向: - 粉色锋利刀尖朝向运动前方,也就是摄影机与画面左前方 - 中央圆环和握柄位于刀尖后方 - 运动模糊与粉金残影从握柄后方拖向水庭背景 - 刀尖前方没有反向残影 - 苦无不会倒退飞行,不会握柄朝前、刀尖朝后 角色的头、胸口、膝盖和飞行动势也朝向摄影机左前方。她从后方追上苦无,而不是与苦无相向而行。 【苦无数量】 开场严格只有三把相同的粉金苦无: - 苦无A位于运动方向左侧,最靠近摄影机 - 苦无B位于运动方向右侧,距离摄影机第二近 - 苦无C位于中央纵深,稍微落后于A和B A与B掠过摄影机后永久出画。角色从后方追上C并接住C。后两个镜头严格只剩角色手中的一把苦无C。 --- 【镜头1|00:00–00:00.50|苦无领先冲镜】 镜头功能:三把苦无高速向前飞行,人物从其后方追赶。 景别:由武器近景快速变化为武器极近景。 水平角度:摄影机位于三把苦无运动路线的左前方约20度,斜看它们从水庭纵深向镜头靠近。 纵向角度:摄影机高度约0.85米,轻微仰拍约8度。 镜头:20mm广角。 摄影机运动:摄影机位于苦无前方并高速向后倒退,保持看见三把苦无的刀尖正面与部分侧面;同时进行约8度轻微顺时针滚转。 前景: 苦无A从画面左下方高速靠近,粉色刀尖朝摄影机左前方,刀身被画面边缘部分裁切。 苦无B从画面右上方高速靠近,刀尖同样朝向运动前方,中央圆环清楚可见。 中景: 苦无C位于画面中央稍偏右,保持完整轮廓。它与A、B方向完全一致,只是位置稍微靠后。 背景: 白发女性位于三把苦无后方约2米处。她正在空中沿相同方向高速追赶,身体被白光和景深部分虚化,但能够看见白色束发、向前收紧的肩线和屈起的双腿。 三把苦无不组成对称圆阵,不悬停,不向中心聚拢。A与B从摄影机两侧擦过,永久飞出画面。C继续向前飞行。 苦无B掠过画面右侧形成约40%的动态遮挡,在遮挡峰值硬切下一镜。 --- 【镜头2|00:00.50–00:01.35|角色从后方追上并接刀】 镜头功能:表现人物与苦无同向高速飞行,人物追上中央苦无C。 景别:低机位中全景,角色从头到脚完整可见。 水平角度:摄影机位于角色与苦无的左前方约40度,斜向后看它们沿同一运动轴靠近。 纵向角度:摄影机高度约0.5米,向上仰约18度。 镜头:24mm广角。 摄影机运动:摄影机继续位于运动主体前方高速倒退,同时从画面左侧向右侧横移,并沿角色运动轴进行约20度短弧线变化。 前景: 苦无C位于角色前方约一条前臂的距离,刀尖朝向摄影机左前方,握柄朝向角色。它没有转身,也没有反向飞回。 中景: 白发女性从苦无C后方追上。她与苦无朝完全相同的方向移动: - 胸口与头部朝向摄影机左前方 - 左腿向前屈起,右腿向后伸展 - 左臂向身体后侧展开保持平衡 - 右肩向前送出 - 右手从苦无后方靠近中央圆环 - 身体形成由右上至左下的俯冲对角线 角色速度略快于苦无C。她逐渐缩短与苦无的距离,右手从握柄后方追上中央圆环。 她的右手食指从圆环后侧穿入圆环,顺着苦无原有飞行方向将其接住。接触以后,人物和苦无继续向同一方向前进,不反弹、不停在空中。 接触峰值进入约0.15秒极短升格: - 苦无绕食指向前旋转半圈 - 刀尖始终朝向总体运动前方 - 圆环、刀刃与握柄完整可见 - 粉色刃缘残影拖在人物身后 - 角色目光从苦无圆环迅速转向即将落地的位置 接刀后立刻恢复正常速度。角色收紧右臂,把苦无护在胸口右侧,同时开始伸展右腿准备落地。 镜头落幅: 角色已经越过摄影机上方,右脚朝水庭石质平台伸出。前景石板从画面下方迅速放大,利用石板边缘的运动模糊硬切下一镜。 --- 【镜头3|00:01.35–00:02.55|三点式滑步卸力】 镜头功能:用清楚、可控的落地动作消化空中速度,不发生翻滚。 景别:贴地中全景逐渐变化为中近景。 水平角度:摄影机最初位于角色右前方约55度,随后沿角色减速方向移动到左前方约25度,水平观察角度总变化约80度。 纵向角度:摄影机高度从0.2米升至0.48米,始终低于角色腰部。 镜头:28mm广角。 主体距离:约1.5米。 摄影机运动:摄影机贴地从右向左快速横移,并沿角色外侧做半圆形弧线跟随;角色完成卸力时,摄影机明显减速。 前景: 浅水、暖色石板边缘和少量粉色花瓣从右向左快速掠过。角色落脚处位于画面下方三分之一。 中景: 角色从画面右后方沿斜线落向左前方。整个落地严格按照以下顺序发生: 第一步——右脚前掌落地: - 右脚前掌首先接触浅水覆盖的石板 - 脚尖朝向画面左前方,与空中运动方向一致 - 水花只在脚后方向右后方飞散 - 右膝立即弯曲约90度吸收下落冲击 - 右脚没有向前打滑超过半个脚掌长度 第二步——左脚跨步承接: - 右脚落地约0.15秒后,左脚从身体后方快速跨到左前方 - 左脚完整踩稳,落点位于右脚左前方约半米 - 左膝弯曲,身体重心从右腿平稳转移到左腿 - 双腿形成宽阔、稳定的侧向弓步 - 身体保持离地,不坐到地面 第三点——左手短暂触地: - 左脚承重的同时,角色上半身向左前方压低 - 左手五指张开,指尖和掌根短暂接触湿润石板约0.2秒 - 左肘保持弯曲,不完全趴下 - 左手只负责支撑和改变方向,不拖行 - 角色头部、肩膀、后背、臀部和双膝都不接触地面 第四步——滑步旋身: - 左手触地后,右腿沿身体后方画出半圆弧,脚尖擦过浅水

32/ 45图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:sony_venice/cooke_speed_panchro 50mm f/1.4图片节点 3
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图片是同一个机器人的三个复制体,提取这个机器人的外观特征和画面绘制风格,生成机器人的三视图,画布等分为4份,左侧上下分割,特写头部的状态区分,分为红灯亮起和不亮起的两个状态,右侧三份分别是三视图,机器人保持1比8的身材比例外形轮廓纤细,高挑,纯白背景。

33/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 1

生成一组11秒、16:9、高规格风格化CG游戏过场。包含五个明确切镜,但所有镜头发生在同一片莲花遗迹城市、同一条水边通道、同一时间和同一晴天自然光下。保持空间轴线、太阳方向、石材颜色、水面位置和机器人行进方向连续。 【参考图职责】 只负责莲花遗迹城市的空间身份:暖色古代石材、圆形建筑语言、拱门、藤蔓、莲花植物、浅水与自然高低落差,以及晴天自然光下通透但不油腻的CG材质。只参考环境元素、光影、材质和空间纵深,不参考原图机位、构图、景别和角色位置。 定义一种黑色单眼战术机器人。参考图中的正面、侧面和背面是同一种机器人的不同视角,不是多种机器人。本段明确出现三台完全相同制式的机器人:固定黑色金属结构、固定单个红色机械眼、固定机械关节和身体比例。不要把三视图分别理解成三种外观。 定义机器人使用的同一种黑色制式步枪。三台机器人各自持有一把相同的黑色步枪,共三把;只锁定武器轮廓、黑色材质、正常步枪尺寸和机器人双手持枪方式,不参考背景和构图。 远处只出现一名白黑配色、长发束起的女性战士剪影。她位于拱门深处的逆光区域,人物身体占画面高度始终不超过10%,面部与五官不可辨识。她只持有参考 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义的同一把粉金色步枪。武器保持正常突击步枪尺寸,枪托抵肩,主手握住后方扳机握把,辅助手托住枪身前半部,枪口始终指向中景目标。 全片严格只有三台机器人、三把黑色步枪、一名远处女性剪影和一把粉金色长步枪。 【整体画面】 高规格风格化3D游戏CG质感,造型明确,材质干净,人物非真人化。湿润水面、柔软花瓣与沉重黑色机械形成强烈触觉对比。机器人金属以哑光黑、枪灰和少量边缘反光为主;环境保持自然暖色石材、绿色植物、粉色莲花与通透日光。 摄影机始终具有明确的前中后景和水平角度变化,不使用连续的人眼高度平拍。建筑、墙体和拱门本身保持稳定垂直,只有摄影机发生快速侧倾、震动和高度变化。 本段不是连续交火。前半段只表现机器人侵入、列阵和推进;直到镜头4,远处人物才只开一枪。 【镜头序列】 镜头1|00:00–00:00.50|机械落地冲击 水线高度的超低机位近景,摄影机距离水面约10厘米,24mm广角,从通道侧面斜看。 前景焦点是一片贴着水面快速掠过的柔软粉色花瓣;中景可见浅水、圆形涟漪和石板边缘;后景只有模糊的暖色石墙与植物。 第一记重音发生时,一只巨大沉重的机器人机械脚从画面右上方快速砸入花瓣旁边的浅水。机械脚没有踩中花瓣。落地瞬间水花向镜头炸开,圆形涟漪急速扩散,花瓣被冲击气流卷向左上方。 摄影机受到落地冲击,向后震退并产生一次短促侧倾。水珠只短暂擦过画面局部,不完全覆盖镜头。 机械脚落地必须有重量和惯性,不是轻轻踩水。 硬切。 镜头2|00:00.50–00:00.80|红眼锁定 机器人的单个红色机械眼极近特写,摄影机从机器人左前方斜看,不是完全正面。 红眼在切入时已经瞬间点亮,机械头部快速向目标方向转动并锁定。眼部只出现一次短促横向红色高光,周围黑色金属结构清晰稳定。 这个镜头只有约0.3秒,是视觉重音,不进行缓慢开机和长时间停留。 硬切回水面运动方向。 镜头3|00:00.80–00:04.60|穿过敌阵,花域被占据 一个连续运动镜头。 摄影机从刚才扩散的圆形涟漪开始,贴着水面从右向左高速横移,初始高度约20厘米,24mm广角。镜头沿涟漪运动方向穿入三台机器人的阵形内部。 三台机器人从镜头开始时就已经同步行动,不站立等待: 第一台机器人从摄影机近前景横向跨过,机械腿和黑色步枪短暂形成高速遮挡。 第二台机器人位于中景,身体向通道深处转动,同时双手举起黑色步枪,负责封锁中央方向。 第三台机器人位于较远处,沿石墙另一侧进入阵位,枪口覆盖侧面空间。 三台机器人动作不同但时间同步,像训练有素的制式机械小队。它们不奔跑,不开枪,不互相碰撞。 摄影机从机器人机械腿之间穿行,随后沿短弧线向斜上方升至约70厘米。运动过程中,前景持续有水花、花瓣、机械腿、枪管和肩甲快速掠过;中景是三台机器人完成列阵;后景是拱门、藤蔓、浅水与粉色莲花。 一片由镜头1卷起的粉色花瓣沿明确弧线从左下方向右上方飞行,短暂擦过第二台机器人的黑色枪管。焦点只在约半秒内落到柔软花瓣与冷硬枪身的接触关系。花瓣没有粘住、没有融入武器,也没有在枪上生长。 机器人红眼追踪花瓣,机械头部迅速转动。机器人举枪产生的气流再次将花瓣弹向拱门方向。摄影机顺着花瓣飞行的弧线继续向后退并横向弧绕约80度。 镜头运动后半段逐渐露出拱门深处的远距离女性剪影。三台机器人占据前景和中景,人物只是后景的小型逆光轮廓。双方空间轴线清晰。 摄影机运动迅速,但机器人每一步沉重有力。机器人进入之后,巨大的黑色机械身体和阴影逐渐遮蔽原本明亮柔软的水面与莲花环境。 镜头末尾,三台机器人在同一拍完成枪口锁定。摄影机和机器人同时短暂停止约0.4秒,水面涟漪仍然扩散,零星花瓣缓慢落下。 硬切。 镜头4|00:04.60–00:07.20|远景一枪击倒 中远景侧面构图,50–70mm焦段,从三台机器人右后方低角度斜看,不是人物正面。 前景是两台机器人局部虚焦的肩膀、机械腿和黑色枪管,形成不对称框景;中景是第三台机器人完整身体;后景拱门深处是远处女性剪影。 远处女性始终保持极小比例。她使用参考 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义的同一把粉金色步枪,枪械与人物共同处于远景,不进行武器产品特写。 她迅速稳定枪托抵肩的双手持枪结构,只发射一次短促而清晰的射击。开火时武器保持固定长度、固定轮廓和固定花瓣结构,只有正常后坐、短促粉金枪口焰和质感闪光。 开火发生时只有短促粉金枪口焰和晶石质感闪光,不追踪弹道,不使用子弹时间。 中景第三台机器人胸部受到冲击,机械身体明显向后失衡。红色单眼迅速熄灭,双腿关节失去支撑,黑色步枪脱离稳定射击姿态。机器人以沉重惯性向画面前下方倒下,身体撞击石板与浅水边缘,带起少量水花和石屑。 只有这一台机器人中弹并倒下。远处人物不开第二枪,不移动到近景,不出现面部特写。 倒下机器人的黑色身体从画面下方掠过,形成切镜动势。 硬切到更低机位。 镜头5|00:07.20–00:11.00|绕过同伴,向镜头压近 摄影机位于倒下机器人身体旁边,离地约20厘米,20–24mm广角,从通道内部向拱门方向斜看。倒下机器人的黑色躯干和熄灭的红眼占据画面下方与左侧前景,形成巨大的近景尺度。 剩余两台机器人没有停下查看同伴,也没有表现惊讶。 左侧机器人立即从倒下同伴的左侧跨过,机械脚重重落在摄影机前方,水花和碎屑向侧面溅开。 右侧机器人同时从另一侧绕行,身体压低、黑色步枪保持瞄准状态,沿另一条路线向摄影机快速逼近。 两台机器人不是一前一后等待行动,而是在同一时间从倒下机器人左右两侧分流包抄。它们始终保持协调战术推进。 摄影机被迫快速向后倒退并略微降低,机器人机械腿、枪管和肩甲在前景迅速放大。20–24mm广角透视使最近的机械腿和枪管占据画面至少三分之一,后方拱门和女性剪影被快速拉远,形成强烈纵深。 最后约0.7秒,左侧机器人的巨大机械腿从画面右侧向左侧贴近镜头跨过,黑色腿部和身体遮挡画面60%以上;同时右侧机器人的枪管从另一侧逼近。 结束在黑色机械遮挡与高速运动模糊中,为后续人物跑步或脚步出场提供剪辑接口。不要在结尾重新拉回大全景。 【机器人行为】 三台机器人始终处于主动战术状态: 列阵时分别承担中央封锁、侧面覆盖和前方推进,不并排傻站,不面向不同无关方向。 一台机器人倒下之后,剩余两台立刻改变路线、跨过同伴并继续逼近,不围观、不救援、不后退。 机器人动作具有沉重机械惯性:脚步落地后关节先压缩再回弹,转身由头部、肩膀和枪械依次跟随,不做人类柔软舞蹈动作。 【连续性】 所有镜头保持相同的太阳方向、自然曝光、暖色石材、浅水位置、拱门结构和机器人行进轴线。 镜头1被卷起的花瓣在镜头3再次出现,之后飞向拱门方向。花瓣只承担空间连接与材质对比,不触发魔法,不转化成武器或机器人。 镜头3建立的三台机器人位置必须延续到镜头4:中间机器人是唯一被击倒的目标,另外两台位于它左右两侧。 镜头5中的倒地机器人必须是镜头4刚刚倒下的同一台机器人,不新增尸体,不让它重新站起。 【禁止项】 禁止连续人机交火。禁止机器人在镜头1至镜头3开火。禁止远处人物连续射击或使用技能。 禁止新增机器人。禁止复制成四台、五台或更多机器人。禁止出现其他敌人。 禁止机器人原地等待摄影机、排成僵硬直线、互相碰撞、围观倒下同伴或站立不动。 禁止人物近景、正脸特写、清晰五官和人物身份UI。禁止把远处人物复制成多人。 禁止第一人称手臂、准星、HUD、字幕、悬浮数字、击杀提示、Logo和随机文字。 禁止机器人与莲花融合,禁止机械身体长出花朵,禁止黑色步枪生成花瓣雕刻、粉色徽章或发光核心。 禁止花瓣在枪械上生根、变形或变成武器。禁止机器人倒下后变成莲花。 禁止子弹时间、弹道追踪和大规模爆炸。 【声音】 只生成现场同期声: 浅水流动、机械脚砸入水面的沉重冲击、水花、机器人伺服关节、红眼锁定脉冲、机械脚步、黑色步枪轻微结构碰撞、一次晶石质感射击、机器人受击后的金属闷响、身体撞击石板与浅水、剩余机器人绕过同伴时的连续沉重脚步。 不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要对白,不要人声,不要战斗播报和UI提示音。 禁止把 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 理解成两把步枪。禁止复制粉金色步枪,禁止人物双持武器。 禁止把粉金色步枪放大成狙击枪、重炮或超过人物躯干长度的巨型武器。禁止改变枪托、枪管和握把比例。 禁止武器在射击时生长、开花、展开、弯曲、融化或生成新的花朵、星形徽章和发光核心。

34/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

生成一条3秒、16:9、高规格风格化CG游戏过场镜头。单镜头连续完成,不切镜。镜头用于插入机器人列阵与机器人中弹之间,表现远处女性战士迅速举起粉金色步枪并完成一次决定性的射击。 【参考图职责】 {{Mixed 2}} 只负责莲花遗迹城市的暖色石材、拱门、藤蔓、莲花植物、浅水、晴天自然光和空间材质。只参考环境身份、光影与色彩,不参考原图机位、构图、景别和人物位置。 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 定义同一名女性战士,不是两个人。 {{Mixed 3}} 只锁定人物面部轮廓、黑色长发、眼睛、耳饰和头部比例,不参考背景、构图和服装。 {{Mixed 4}} 只锁定颈部以下的白黑配色服装、身体比例、长发束起的整体轮廓和正侧背关系。三视图是同一个人,不是三个人。白色背景不进入视频。画面中只能出现一名女性战士。 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 6}} 定义同一把粉金色步枪,不是两把武器。 {{Mixed 5}} 只锁定步枪固定轮廓、粉色立体花瓣雕刻、金色金属骨架、深色内层结构与统一CG材质。不参考纯色背景、武器占比和展示构图。 {{Mixed 6}} 只锁定步枪相对于人物的正常绝对大小,以及正确持枪关系:枪托抵住肩部,靠近身体后方的主手握住扳机握把,另一只手托住枪身前半部,枪口朝向摄影机前方的机器人。不参考图中人物身份、背景、第一人称视角、UI和构图。 {{Mixed 1}} 是上一个镜头机器人和角色位置参考。 画面中只有一名女性战士和一把粉金色步枪。 【镜头内容】 单镜头连续完成,以下时间轴只是同一个镜头内部的运动阶段,不是切镜。 00:00–00:00.60 摄影机位于两台机器人之间,初始高度约80厘米,使用50–60mm中长焦状态,从机器人的右后方朝拱门深处斜看。 前景左右两侧只有巨大的黑色机械肩甲、机械手臂和黑色枪管虚焦遮挡,不需要看见完整机器人,也不需要参考机器人的准确外观。 中景是浅水、石质通道和拱门。 后景女性战士已经从石柱掩体后跨出半步。她不是静止等待摄影机,镜头开始时身体就已经在转向,粉金色步枪也已经从低位向肩部抬起。 女性人物在起幅中占画面高度约15%,脸部细节暂时不可辨识。 00:00.60–00:01.75 摄影机突然向前加速,沿两块黑色机械前景之间的空隙快速推进,同时向人物左前方轻微横移。 黑色机械肩甲和枪管从画面左右高速滑出,形成短促运动模糊。摄影机高度从80厘米升至约110厘米,水平角度从远距离斜后方逐渐变化到人物右前方约35度的三分之四角度,不是完全正面。 摄影机推进的同时,女性战士同步完成动作: 她前脚落地稳定重心,腰部与肩膀沿同一方向快速转动;枪托准确抵住肩部;主手握住后方扳机握把,辅助手托稳枪身前半部;枪口沿最短路径抬起并对准摄影机后方的目标。 人物动作和摄影机推进必须同时发生。人物不会等待镜头抵达后才举枪。 随着摄影机接近,焦段视觉从50–60mm压缩状态快速转换为约28mm广角中近景。粉金色步枪前半部明显进入近景,人物头部、肩膀和上半身位于中景,后方拱门和石墙透视迅速展开。 00:01.75–00:02.40 摄影机保持人物右前方约35度、略低于肩膀的机位,继续做最后一段短促推近。 人物面部出现约半秒清晰可读的三分之四侧脸,目光越过枪身锁定目标。表情专注、冷静、有攻击性,不微笑,不做夸张愤怒表演。 她只扣动一次扳机。枪械产生一次短促而有力量的后坐,后坐由枪身、肩膀和上半身共同吸收;双手持枪结构始终稳定,不松手,不改变左右手位置。 开火瞬间出现清脆的粉金色晶石质感枪口焰,枪口焰沿枪管方向向画面前方爆发,不在人物周围形成魔法光环。 不追踪子弹,不显示中弹目标。机器人受击属于下一个镜头。 00:02.40–00:03.00 开火后,摄影机受到射击冲击产生一次短促向后震动。 枪械前半部和粉金枪口焰继续向摄影机近前景放大,随后枪口焰、枪身边缘和一片被冲击气流卷起的花瓣从画面右下方向左上方快速掠过镜头,形成明亮的粉金遮挡与运动模糊。 结束在枪械与粉金光芒局部遮挡画面约60%的状态,为下一镜机器人胸部受击提供硬切接口。 【画面层次】 前景:起幅是两侧虚焦黑色机械肩甲和枪管;后半段变成粉金色步枪、枪口焰和花瓣快速放大。 中景:女性战士的白黑服装、双手持枪动作、肩线和三分之四面部。 后景:暖色石质拱门、藤蔓、浅水反射和自然日光,随摄影机推近产生明显透视扩张和景深变化。 【动作要求】 摄影机推进、人物跨步、身体转向、步枪举起必须从第一帧同步开始,不能依次等待完成。 人物动作快速、紧凑、有明确发力顺序。只有开火后的后坐峰值可以出现极短升格感,其余保持正常快速速度。 枪械始终是同一把固定模型,保持正常突击步枪大小、固定轮廓、固定花瓣数量和固定中央结构。 【禁止项】 禁止人物站立等待摄影机推近。禁止先完成推镜、再举枪、再瞄准的迟缓分段表演。 禁止人物完全正面平拍。禁止人物正对镜头摆拍。禁止长时间人物特写。 禁止出现完整机器人、额外敌人、机器人开火或机器人中弹。前景机器人只表现为虚焦黑色机械肩甲、手臂和枪管。 禁止复制人物。禁止出现多个相同面部、发型或白色服装角色。 禁止把 与 理解成两把步枪。禁止双持、武器交换和额外武器。 禁止把步枪放大成巨大狙击枪、重炮或超长武器。禁止手指错误、双手位置交换、辅助手抓住枪口或主手离开扳机握把。 禁止枪械生长、开花、展开、弯曲、融化或生成新的花朵、星形徽章和发光核心。 禁止子弹时间、弹道追踪、爆炸、技能、能量球、HUD、准星、字幕、悬浮数字、Logo和随机文字。 【声音】 只生成现场同期声:人物快速跨步踩水、衣料摩擦、枪械抬起时的机械结构声、一次晶石质感射击、短促枪械后坐、花瓣掠过空气的声音。 不要背景音乐,不要旋律,不要对白,不要人声,不要战斗播报和UI提示音。

35/ 45视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5 - 副本

生成一条4秒、16:9、高规格风格化CG人物眼部极大特写。单镜头连续完成,不切镜。 {{Mixed 1}} 只用于锁定同一名女性角色的眉形、眼睛形状、虹膜颜色、眼距、鼻梁上段、肤色和黑色发丝。只参考面部身份,不参考原图背景、服装、构图和景别。画面中只有一双眼睛,属于同一个人。 {{Mixed 2}} 只参考抽象莲华空间的粉色、金色、浅紫色、深紫色层次,发光莲花、蜿蜒深色枝干、漂浮花瓣、弧形流光和绘画化空间纵深。不复制原图构图。 【构图与镜头】 100mm微距长焦极大特写,摄影机完全贴近人物面部,位于双眼正前方,保持轻微约5度的水平偏角,但整体构图接近对称。 画面严格裁切在眉毛上方至颧骨上缘之间: 双眼与眉毛占据画面主要面积,眼睛横向覆盖画面约65%;只能看到少量额头、鼻梁上段和颧骨,不能看到完整鼻子、嘴巴、下巴、耳朵、身体和环境。 黑色发丝只在画面顶部边缘形成少量虚焦遮挡。背景完全不可见,画面被人物眼部与浅景深填满。 焦点严格锁定在睫毛、瞳孔和虹膜纹理上。皮肤保持干净、概括的高规格游戏CG材质,不出现照片级毛孔。 【时间轴】 00:00–00:00.25 人物双眼已经自然闭合。眼皮放松但眉间有轻微蓄力,头部完全稳定。 摄影机开始一次极短、极小幅度的向前推进,双眼位置保持在画面中心。 00:00.25–00:00.45 人物在极短时间内猛然睁开双眼。 睁眼动作在约3至5帧内完成,不缓慢抬起眼皮,不分左右眼先后。上下眼皮迅速分开,瞳孔立刻对准摄影

36/ 45视频生成star-video2.5text2videoratio=adaptive resolution=720p duration=4 enableSound=on续写 剪辑 - 副本

生成一条3秒、16:9、高规格风格化CG游戏过场镜头。单镜头连续完成,不切镜。镜头用于插入机器人列阵与机器人中弹之间,表现远处女性战士迅速举起粉金色步枪并完成一次决定性的射击。 【参考图职责】 只负责莲花遗迹城市的暖色石材、拱门、藤蔓、莲花植物、浅水、晴天自然光和空间材质。只参考环境身份、光影与色彩,不参考原图机位、构图、景别和人物位置。 与 定义同一名女性战士,不是两个人。 只锁定人物面部轮廓、黑色长发、眼睛、耳饰和头部比例,不参考背景、构图和服装。 只锁定颈部以下的白黑配色服装、身体比例、长发束起的整体轮廓和正侧背关系。三视图是同一个人,不是三个人。白色背景不进入视频。画面中只能出现一名女性战士。 与 定义同一把粉金色步枪,不是两把武器。 只锁定步枪固定轮廓、粉色立体花瓣雕刻、金色金属骨架、深色内层结构与统一CG材质。不参考纯色背景、武器占比和展示构图。 只锁定步枪相对于人物的正常绝对大小,以及正确持枪关系:枪托抵住肩部,靠近身体后方的主手握住扳机握把,另一只手托住枪身前半部,枪口朝向摄影机前方的机器人。不参考图中人物身份、背景、第一人称视角、UI和构图。 画面中只有一名女性战士和一把粉金色步枪。 【镜头内容】 单镜头连续完成,以下时间轴只是同一个镜头内部的运动阶段,不是切镜。 00:00–00:00.60 摄影机位于两台机器人之间,初始高度约80厘米,使用50–60mm中长焦状态,从机器人的右后方朝拱门深处斜看。 前景左右两侧只有巨大的黑色机械肩甲、机械手臂和黑色枪管虚焦遮挡,不需要看见完整机器人,也不需要参考机器人的准确外观。 中景是浅水、石质通道和拱门。 后景女性战士已经从石柱掩体后跨出半步。她不是静止等待摄影机,镜头开始时身体就已经在转向,粉金色步枪也已经从低位向肩部抬起。 女性人物在起幅中占画面高度约15%,脸部细节暂时不可辨识。 00:00.60–00:01.75 摄影机突然向前加速,沿两块黑色机械前景之间的空隙快速推进,同时向人物左前方轻微横移。 黑色机械肩甲和枪管从画面左右高速滑出,形成短促运动模糊。摄影机高度从80厘米升至约110厘米,水平角度从远距离斜后方逐渐变化到人物右前方约35度的三分之四角度,不是完全正面。 摄影机推进的同时,女性战士同步完成动作: 她前脚落地稳定重心,腰部与肩膀沿同一方向快速转动;枪托准确抵住肩部;主手握住后方扳机握把,辅助手托稳枪身前半部;枪口沿最短路径抬起并对准摄影机后方的目标。 人物动作和摄影机推进必须同时发生。人物不会等待镜头抵达后才举枪。 随着摄影机接近,焦段视觉从50–60mm压缩状态快速转换为约28mm广角中近景。粉金色步枪前半部明显进入近景,人物头部、肩膀和上半身位于中景,后方拱门和石墙透视迅速展开。 00:01.75–00:02.40 摄影机保持人物右前方约35度、略低于肩膀的机位,继续做最后一段短促推近。 人物面部出现约半秒清晰可读的三分之四侧脸,目光越过枪身锁定目标。表情专注、冷静、有攻击性,不微笑,不做夸张愤怒表演。 她只扣动一次扳机。枪械产生一次短促而有力量的后坐,后坐由枪身、肩膀和上半身共同吸收;双手持枪结构始终稳定,不松手,不改变左右手位置。 开火瞬间出现清脆的粉金色晶石质感枪口焰,枪口焰沿枪管方向向画面前方爆发,不在人物周围形成魔法光环。 不追踪子弹,不显示中弹目标。机器人受击属于下一个镜头。 00:02.40–00:03.00 开火后,摄影机受到射击冲击产生一次短促向后震动。 枪械前半部和粉金枪口焰继续向摄影机近前景放大,随后枪口焰、枪身边缘和一片被冲击气流卷起的花瓣从画面右下方向左上方快速掠过镜头,形成明亮的粉金遮挡与运动模糊。 结束在枪械与粉金光芒局部遮挡画面约60%的状态,为下一镜机器人胸部受击提供硬切接口。 【画面层次】 前景:起幅是两侧虚焦黑色机械肩甲和枪管;后半段变成粉金色步枪、枪口焰和花瓣快速放大。 中景:女性战士的白黑服装、双手持枪动作、肩线和三分之四面部。 后景:暖色石质拱门、藤蔓、浅水反射和自然日光,随摄影机推近产生明显透视扩张和景深变化。 【动作要求】 摄影机推进、人物跨步、身体转向、步枪举起必须从第一帧同步开始,不能依次等待完成。 人物动作快速、紧凑、有明确发力顺序。只有开火后的后坐峰值可以出现极短升格感,其余保持正常快速速度。 枪械始终是同一把固定模型,保持正常突击步枪大小、固定轮廓、固定花瓣数量和固定中央结构。 【禁止项】 禁止人物站立等待摄影机推近。禁止先完成推镜、再举枪、再瞄准的迟缓分段表演。 禁止人物完全正面平拍。禁止人物正对镜头摆拍。禁止长时间人物特写。 禁止出现完整机器人、额外敌人、机器人开火或机器人中弹。前景机器人只表现为虚焦黑色机械肩甲、手臂和枪管。 禁止复制人物。禁止出现多个相同面部、发型或白色服装角色。 禁止把 与 理解成两把步枪。禁止双持、武器交换和额外武器。 禁止把步枪放大成巨大狙击枪、重炮或超长武器。禁止手指错误、双手位置交换、辅助手抓住枪口或主手离开扳机握把。 禁止枪械生长、开花、展开、弯曲、融化或生成新的花朵、星形徽章和发光核心。 禁止子弹时间、弹道追踪、爆炸、技能、能量球、HUD、准星、字幕、悬浮数字、Logo和随机文字。 【声音】 只生成现场同期声:人物快速跨步踩水、衣料摩擦、枪械抬起时的机械结构声、一次晶石质感射击、短促枪械后坐、花瓣掠过空气的声音。 不要背景音乐,不要旋律,不要对白,不要人声,不要战斗播报和UI提示音。

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欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV|图片节点 7图片节点 7

参考 墙面,地面,天空,植物,莲花等内容的画法风格,完成草稿 的绘制。不要出现文字,右上角的白模状态等,草稿是一个石质地的旋转门,地面没有魔法特效

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用于参考粉金色花瓣造型步枪的完整结构、尺寸比例、立体雕刻、深色内层和金属材质,图片背景不进入成片。 参考暖色石质遗迹庭院的建筑结构、圆形门洞、绿色植物、水面和晴朗自然光,不照搬原图构图。 与 是同一名成年女性角色。 用于参考身体比例、服装和整体轮廓; 用于参考面部五官。画面中只出现一名角色,白色背景不进入成片。 一名女性手持粉金色花瓣造型步枪,快速穿过日照下的石质庭院;摄影机以低机位沿弧线跟随,最后停在清晰的侧身持枪造型。 这是一个5秒连续镜头,以下时间只表示同一镜头内的动作顺序,不切镜。 0-1秒: 24mm左右的广角中远景。摄影机位于人物左前方、距离地面约0.9米,轻微向上拍摄。前景石柱边缘和藤蔓快速从镜头前掠过,遮挡结束时人物已经位于画面中景。 1-3.5秒: 人物双手稳定持握步枪,枪口自然朝向斜下方,沿庭院中的弧形路径快速踏出两到三步。摄影机低机位横向跟随,与人物保持稳定距离。远景圆形门洞和巨型莲花形成清晰纵深,建筑结构保持垂直。 3.5-5秒: 人物转动上身,将步枪从低位流畅抬至胸前展示姿态。摄影机停止移动,形成三分之四侧身的全身构图。人物面部完整可见,步枪横跨身体但不遮挡脸,枪身侧面的粉金花瓣结构和金属雕刻清晰可读。最终姿态稳定保持约半秒。 造型化高品质3D动画质感,人物面部保留简洁明确的绘画化结构,材质细节集中在服装边缘和武器金属表面;轮廓清晰,色块概括,不做真人写实。晴朗白天,温暖阳光照射砂岩建筑,天空提供柔和环境补光,人物、武器和场景处于统一的自然光线中。 全片无敌人、无开火、无攻击、无受伤表现。不要增加其他人物或武器,不要生成文字、字幕、标志和水印。

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欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

【生成形式】 一个完整的7秒连续镜头。下面的时间轴只表示同一个镜头内事件发生顺序,不是切镜,不是多个镜头。 【名词解释】 三翼旋转石门:场景中央只有一座完整机关。三片高大石质翼板固定在同一根中央竖轴上,始终保持约120度夹角,作为一座三翼revolving door整体同步转动。三片翼板不会分离、各自开合、外翻或倒塌。 【参考图描述】 主角所在地点参考 {{Mixed 1}} 。只参考暖色石材、圆形地面轨道、三翼旋转石门、莲叶、莲花、植物、阳光和自然环境光。不参考原图固定构图、景别或摄影机位置。最终背景必须是完整游戏CG环境,不出现草图和线稿。 主角服装参考 {{Mixed 2}} 。只参考同一位男性的白色无袖上衣、黑色斜挎带、黑色宽松短裤、黑袜、黑靴、手套和身体比例; 三视图是同一个人,不是三个人。人物在本镜头只以严重焦外的右肩、后背和斜挎带进入近前景,不出现完整身体和清晰面部。白色背景不进入画面。 正义左轮参考 {{Mixed 3}} 。这张图只表示一把正义左轮,只生成一个实体;锁定短左轮轮廓、粉色硬质立体花瓣、玫瑰金骨架、深紫机械核心和真实手枪尺度。 幻影参考 {{Mixed 4}} 。这张图只表示一把幻影,只生成一个实体;锁定完整步枪轮廓、粉金花瓣、玫瑰金骨架、深紫核心、弹匣、枪托和真实步枪尺度。不要变成狙击枪。 苦无参考 {{Mixed 5}} 。这张图只表示一把苦无,只生成一个实体;锁定玫瑰金中空花瓣刀身、粉色硬质花瓣、深紫握柄、中央圆环、刃厚和手持尺度。 技术故事板 只用于确认同一个连续镜头中的事件顺序、摄影机下降与短弧移动、旋转门转动方向、三把武器的相对排列,以及最后人物影子和右侧焦外肩背进入近前景。它不是首帧、尾帧或画风参考。不要参考表格、文字、黑白线稿、蓝色箭头、红色箭头和简笔轮廓。 参考冲突时:场景 {{Mixed 1}} 覆盖故事板背景;服装 覆盖故事板前景轮廓;三把武器 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 覆盖故事板中的简化武器,分别只出现一次。故事板只保留顺序、运动和blocking。 【数量锁定】 画面中始终严格只有三个武器实体:一把幻影、一把正义左轮、一把苦无。每种武器只出现一次。不要把参考图中的不同视角、比例说明或局部细节解释成额外武器。不要出现第四把或第五把武器。 【画面风格】 高质量stylized game cinematic CG,清晰块面建模与绘画化材质概括,非真人化。晴天自然光照亮暖色石材,天空光填充阴影,水面和植物提供自然环境反射。画面安静、精致,具有高价值产品揭示感,不使用无来源的产品轮廓光。 【镜头描述】 00.00–01.00:35mm固定焦段。摄影机位于中央旋转门上方约6米,以高角度斜俯视完整空间。画面无人,三翼旋转石门静止闭合,人物和三把武器完全不可见。摄影机平稳垂直下降并轻微向中央靠近;水面、莲叶、花朵和阳光接近静止。 01.00–02.20:摄影机继续下降到约3米高度,物理位置持续向前靠近,俯视角度逐渐减小。旋转门仍然闭合,只在末段出现轻微机械启动。不要提前露出人物或完整武器。 02.20–03.80:三翼旋转石门开始缓慢转动。三片石质翼板固定在同一根中央轴上,保持120度夹角并作为一个整体逆时针旋转约60度。摄影机同时下降到约1.6米高度,并沿顺时针方向做约15度短弧移动。摄影机与石门的相反方向产生清楚视差,门缝由窄变宽,三把武器逐步显露。 03.80–05.00:摄影机下降结束于约1.2米高度,保持35mm固定焦段并继续轻微物理推近。旋转门减速停住,后方开口完全显露。焦点由近景石门边缘转到圆形低台上的三个武器实体。幻影水平陈列在中央靠后;正义左轮位于左下较低位置;苦无位于右下斜向位置,中央圆环清楚。三把武器互不重叠、比例正确、全部静止,不旋转、不绽放、不漂浮变形。 05.00–07.00:焦点始终锁定在三把武器,摄影机继续缓慢向前推进约30厘米,不转移焦点。一个人物影子先从画面右侧向左扫过圆形低台和地面,随后同一位男性的右肩、后背上部和黑色斜挎带从镜头右侧进入极近前景,只占画面右侧约20–25%。人物距离镜头很近,轮廓严重虚焦,不出现清晰面部,不形成完整人形,不站到武器后方,也不遮挡三把武器的核心轮廓。最后约0.4秒稳定在“三把武器清晰、人物肩背焦外遮挡右缘”的产品Hero Frame。 【空间与焦点】 近前景:最后2秒才进入的焦外人物右肩、后背和斜挎带。 中景:三把静态武器,始终是唯一清晰焦点和画面主体。 后景:旋转门与实际场景,允许自然景深虚化。 【运动限制】 摄影机始终是一次平滑连续的下降、轻推和15度短弧移动,不切镜、不瞬移、不快速环绕、不使用数字变焦。旋转门只有一次同轴整体旋转。三个武器实体全程没有动画。人物只以影子和局部焦外肩背进入画面。 【绝对禁止】 禁止把三翼旋转门生成成三扇独立开合门、三块飞散石板、三片花瓣、折叠屏风或三座入口。 禁止出现超过三个武器实体,禁止复制武器、融合武器、重复同一种武器或把比例参考解释为额外武器。 禁止武器旋转、绽放、换色、变形、悬浮飞行或自动飞向人物。 禁止人物完整入场,禁止人物站在武器后方,禁止人物清晰露脸,禁止焦点从武器转移到人物。 禁止人物伸手取枪、持枪、摆pose或大面积遮住产品。 禁止继承故事板的表格、文字、线稿、箭头和白色背景。 【声音】 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。只有现场同期音效:远处流水、轻微风声、石质旋转门低沉克制的摩擦与机关声、人物靠近时的一次轻微脚步、衣料与斜挎带摩擦声。不要枪声、UI音或武器技能音效。

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【参考图职责】是同一位主角的 BODY 三视图,只锁定颈部以下的白色无袖高领上装、黑色短裤、黑色斜挎带、手套、靴子、运动体型和身体比例。三视图是同一个人,不是三个人。参考图中的头部不承担任何身份职责,白色背景不进入画面。 与 {{Mixed 1}} 锁定人物面部特征。 {{Mixed 2}} 是同一把粉金色花卉左轮手枪,不是两把武器。 只锁玫瑰金骨架、粉色立体花瓣甲片、深紫机械层、中央莲花和材质表现; 只锁正常左轮尺寸、完整侧面结构、单手持枪比例和握持关系。参考图背景、排版、标注和其他视图不进入画面。是无身份的技术构图草图,摄影机角度和最终负形。不要参考草图的白色背景、线稿风格、人体外观或通用左轮造型。 {{Mixed 3}} 是环境光影参考,不参考构图和景别焦段。 【镜头内容】 一个完整的4秒连续镜头,不切镜。 官方游戏 CG 质感的 stylized 3D render,延续上一镜莲华古城晴天自然光:暖色日照、暖石材反弹、轻微偏冷天空填充。背景保持简洁并轻度虚化,不新增没有来源的产品灯光。 参考 的持枪pose和构图,一个升格的heroshot持枪动作,运动镜头,慢速升格,枪口从左到右略过镜头后,以 作为画面落幅。 【声音】 只生成同期声:极轻的衣料摩擦、手套与枪柄的细微机械接触、远处流水和环境风。没有枪声,没有对白,没有人声,没有背景音乐。 【禁止】 只有一位主角和一把左轮手枪。禁止重复人物、重复武器、双持、双手握枪、额外手指、开启弹仓、换弹、重新扣动扳机、枪口火焰、弹壳、子弹时间、人物横穿画面、镜头方向反转、脸部重新居中、枪口正对摄影机、 literal freeze、平面海报化、线稿风格、白色背景、字幕、文字、UI、Logo和水印。

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【参考图职责】 是上一镜 SC07 的落幅,只用于保持同一位黑发青年主角的面部、自然光、环境色调和视觉中心连续性的镜头连续性,参考图不进入生产。 是同一位主角的 BODY 三视图,只锁定颈部以下的白色无袖高领上装、黑色短裤、黑色斜挎带、手套、靴子、运动体型和身体比例。三视图是同一个人,不是三个人。参考图中的头部不承担任何身份职责,白色背景不进入画面。 与 锁定人物面部特征。 是同一把粉金色花卉左轮手枪,不是两把武器。 只锁玫瑰金骨架、粉色立体花瓣甲片、深紫机械层、中央莲花和材质表现; 只锁正常左轮尺寸、完整侧面结构、单手持枪比例和握持关系。参考图背景、排版、标注和其他视图不进入画面。 是无身份的技术构图草图,只用于锁定主角位于画面右侧、武器位于左前景、手臂连接、摄影机角度和最终负形。不要参考草图的白色背景、线稿风格、人体外观或通用左轮造型。 是环境光影参考,不参考构图和景别焦段。 【镜头内容】 一个完整的4秒连续镜头,不切镜。 官方游戏 CG 质感的 stylized 3D render,延续上一镜莲华古城晴天自然光:暖色日照、暖石材反弹、轻微偏冷天空填充。背景保持简洁并轻度虚化,不新增没有来源的产品灯光。 参考 的持枪pose,一个升格的heroshot持枪动作,运动镜头,慢速升格,枪口从左到右略过镜头后,以 作为画面落幅。 【声音】 只生成同期声:极轻的衣料摩擦、手套与枪柄的细微机械接触、远处流水和环境风。没有枪声,没有对白,没有人声,没有背景音乐。 【禁止】 只有一位主角和一把左轮手枪。禁止重复人物、重复武器、双持、双手握枪、额外手指、开启弹仓、换弹、重新扣动扳机、枪口火焰、弹壳、子弹时间、人物横穿画面、镜头方向反转、脸部重新居中、枪口正对摄影机、 literal freeze、平面海报化、线稿风格、白色背景、字幕、文字、UI、Logo和水印。

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8秒,横版16:9,高品质stylized 3D CG动作短片。自然日光下的莲花古城,暖灰石墙、绿色藤蔓、圆形建筑语言与纵深通道清晰可见;材质干净克制,轮廓利落,避免油腻塑料反光。 参考图职责: 只参考人物五官、眼睛、发型和头部细节。 只参考同一人物的服装、身体比例和前侧背关系。与共同描述唯一一位主角,三视图不能变成多个角色,参考图白色背景不进入画面。 只参考粉金色花朵左轮的完整轮廓、玫瑰金骨架、粉色硬质立体花瓣、深紫色机械内芯与尺寸比例;全片只有这一把左轮。 只参考莲花古城的空间身份、建筑材质、植被与自然光逻辑,不复制原图机位,不出现游戏UI。 镜头采用高频率硬切,每个镜头只传达一个明确的信息,人物、枪械和身体重心始终位于画面中心视觉区域: 0.00–0.75秒:左轮侧面的微距特写。玫瑰金框架、刚性粉色花瓣雕刻与中央花朵结构清晰可见,持枪手拇指在击锤附近稳定落位,弹仓保持关闭,不换弹。 0.75–1.65秒:硬切至低机位腿部与腰部。人物从石柱遮挡后迅速旋身踏出,单手持左轮沿同一运动方向甩入画面前景,动作快速、有张力。 1.65–2.85秒:硬切至腰部以上的三分之二侧面近景。人物保持漂亮、明确的单手左轮姿态,身体重心下沉,枪口抬向画外目标;摄影机沿短弧线快速推近,产生明显的广角透视张力,但枪口不贴近镜头。 2.85–3.55秒:硬切至武器大特写。手腕完成一次短促、受控的旋转,食指进入射击位置,另一只手与武器完全分离;枪体结构、扳机护圈和人物手指保持清晰正确。 3.55–5.35秒:硬切至低机位中大全景。人物单手向画外目标开火一次。只有后坐力峰值、肩部线条和服装剪影进入短暂45%升格,随后立即恢复正常速度;升格用于强化持枪pose,不追踪子弹,不做bullet time。 5.35–6.25秒:硬切至人物眼睛、枪管轴线和玫瑰金轮廓的切近组合。后坐力逐渐收束,人物目光专注,枪械花瓣结构仍然清晰。 6.25–8.00秒:硬切至低机位三分之二英雄构图。左轮在前景形成清晰的大轮廓,人物恢复稳定的单手ready pose,莲花古城圆形建筑位于人物身后形成第二层构图。最后10–12帧完全稳定,方便剪辑、定格与后期字体包装。 动作连续,人物始终是同一个人;快速动作与短暂升格形成明显速度反差。声音只生成同期声:脚步、衣料运动、握枪机械摩擦、一次清脆通透的晶石质感枪声、轻微电子尾音、石质空间短反射与远处流水环境声。不要音乐、对白、UI提示音和击杀反馈。 禁止出现:第二个人物、敌人、双枪、第二把武器、换弹、打开弹仓、枪械变形、额外手臂或手指、双手接触枪械、可见飞行子弹、漂浮弹壳、bullet time、连续疯狂射击、夜景、无来源冷色轮廓光、白色参考图背景、文字、字幕、Logo、游戏UI。

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【生成目标】 8秒,7个独立 HARD CUT 镜头。优先保证每个单镜头的动作张力、镜头角度和武器可读性;镜间精确速度与剪点允许后期重新调整。 【参考图描述与优先级】 主角所在地点参考 {{Mixed 3}} 。最终画面中的建筑、瀑布、水面、天空、石材、植物、光影和材质全部来自这张实际场景图。不参考原图构图、景别或固定机位。 主角面部参考 。只参考同一位黑色短发男性的脸、五官、紫色眼睛、耳部装置和发型;忽略图中颈部以下的衣领与服装,白色背景不进入画面。 主角服装参考 。只参考同一位男性锁骨以下的白色无袖上衣、黑色斜挎带、黑色宽松短裤、黑袜、黑靴、手套和身体比例;三视图是同一个人,不是三个人。白色背景不进入画面。 正义左轮材质参考 {{Mixed 2}} 。只参考同一把短左轮的粉色硬质立体花瓣、玫瑰金金属骨架、深紫机械核心和真实游戏CG材质,不参考背景、构图或持枪姿势。 故事版/运动PCB参考 。这是一张导演控制示意图,不是成片参考帧,不是首帧,不是尾帧,也不是画面风格参考。它只用于确认:7个镜头的事件前后顺序、摄影机运动方向、人物动作方向、人物与枪的大致相对位置、景别变化和动作阶段。 不直接参考故事版中的洋红色人物外形、紫色代理枪、角色轮廓简化程度、具体颜色、灰色场景线稿、瀑布线稿、石柱线稿、圆门线稿、白色背景、蓝色箭头、粉色箭头、黄色虚线、字母、边框和任何二维笔触。故事版中的灰线只是空间测量线,不是场景内容。最终画面不得出现任何草图、线稿、箭头、标签或分镜边框。 正义左轮结构和比例参考 {{Mixed 1}} 。只参考同一把短左轮的枪管长度、握把比例、花形弹仓位置、击锤轮廓和单手持枪尺度;不参考概念图画风、背景或未验证机械拆解。本段不换弹,不打开枪体。 发生冲突时使用以下优先级: 实际场景 {{Mixed 3}} 覆盖故事版中的全部背景线稿;面部与服装 、 覆盖故事版中的洋红色代理人;武器 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 1}} 覆盖故事版中的紫色代理枪;下方文字动作描述覆盖故事版中的简化姿势。故事版只保留顺序、运动方向和空间 blocking。 【画面风格】 高质量 stylized game cinematic CG,清晰块面建模与绘画化材质概括,非真人化。晴天自然光照亮暖色石材和人物,天空光填充阴影,水面提供青绿色环境反射。画面始终是完整CG成片,不出现任何草图质感。 【镜头描述】 镜头1,约0.6秒。 极近距离斜看左轮,摄影机从握把附近沿真实枪身快速掠向枪口。主角从胯侧起枪,同一只持枪手的拇指压动击锤。玫瑰金骨架与粉色立体花瓣产生强烈近大远小的对角透视。枪口贴近画面边缘时硬切。画面中没有箭头。 镜头2,约0.9秒。 摄影机位于主角左后方、低于胯部,实际石拱形成近景遮挡。主角以胯部先行完成顺时针转体和交叉步,肩膀与持枪手稍后沿大弧线甩出。摄影机沿反方向从侧后方快速弧移到侧面,石拱退出,显露腿部支撑和身体扭矩。在动作仍有惯性时切走。 镜头3,约0.95秒。 摄影机贴近真实水面,以脚踝高度从主角侧面高速横移。主角迈出一个长步,前脚切入浅水形成短促水花;左轮从低斜线抬升到水平瞄准,自由手臂向后打开保持平衡。摄影机与人物反向移动,近景水沿、实际瀑布和石柱产生不同速度的视差。人物形成清楚的全身侧面剪影。 镜头4,约0.7秒。 极近距离三分之二侧角度,摄影机贴着真实花形弹仓外缘斜掠。左轮占据左下近景,主角一只眼和颧骨位于右上中景。主角手腕短促转动,把枪口压入最终瞄准方向;弹仓遮挡打开,焦点由玫瑰金边缘快速转到眼睛。不是正面眼枪共轴构图。 镜头5,约1.6秒。 20–24mm广角低机位,主角左前方三分之二角度。主角前脚踩实,后腿锚定,身体重心沿斜线压向射击方向,单手持枪并只开火一次。摄影机从膝盖高度的侧面沿上升弧线切入左前方并物理推近,枪与前臂快速扩大,水池边缘、瀑布和石柱向两侧拉开。只在后坐峰值做短促约45%升格,随后恢复正常速度。不要正面居中平拍。 镜头6,约0.8秒。 摄影机位于持枪肩膀的上方和侧后方,斜向下看。左轮在后坐中向画面上方掠过,花形弹仓、击锤和枪体上缘清楚可见,人物眼线保持在枪体下方。摄影机快速向下掠过肩膀,枪体向上运动,形成交叉方向。不要换弹,不打开弹仓。 镜头7,约2.45秒。 摄影机回到贴近水面的低机位,从主角侧前方沿宽弧线移动并轻微后拉。主角承接后坐,躯干旋转半步卸力,支撑脚重新踩稳;持枪手保持伸展,自由手臂向后打开,双腿形成稳定三角形。 身体高速进入姿态后逐渐进入约45%升格:身体和枪口先收住,衣摆、斜挎带、水滴和少量花瓣继续运动。摄影机最终停在侧前方三分之二角度,实际场景中的圆形石门框住人物剪影,形成可独立使用的Hero Pose。 【动作和镜头原则】 动作链严格保持:击锤起枪→转体交叉步→贴水长步并抬枪→手腕锁定→一次开火与后坐→越肩后坐特写→转体卸力并进入Hero Pose。 每个镜头必须通过真实前景遮挡变化、三层视差、透视尺度变化、焦点转移或人物重心变化证明运动正在发生。不要用背景整体平移、数字放大或人物原地转身替代摄影机运动。 镜头1至4快速短促;镜头5只在后坐峰值短升格;镜头6恢复高速;镜头7高速进入后逐渐收住。不要全程慢动作。 【角色和武器】 全程只有同一位黑色短发男性角色,服装始终为白色无袖上衣与黑色短裤造型。全程只有同一把粉金短左轮,单手持枪,只开火一次。另一只手用于身体平衡,不穿过枪体。 【绝对禁止】 绝对禁止故事板画风、草图、灰色线稿、紫色代理枪、洋红色代理人、蓝色箭头、粉色箭头、黄色虚线、字母、边框和白底。 禁止固定摄影机逐张摆pose,禁止所有机位停留在人物正面,禁止一镜到底。 禁止复制人物、复制武器、双持、长枪化、换弹、打开弹仓、子弹时间、360度环拍。 禁止可见敌人、血液、命中反馈和终结花海。 【声音】 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。只有同期音效:鞋底踩水与石面、短促水花、衣料和斜挎带惯性声、手套握枪摩擦、击锤机械轻响、一次清脆通透的晶石质感枪声、轻微电子尾音、远处瀑布和空气声。

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【生成形式】 一个完整的4秒单镜头。当前镜头是上一镜结束后的HARD CUT反打,不是上一镜内部的连续运镜。 【参考图描述】 是上一镜已经成功生成的最终落幅。只用于保持同一段落的暖色石质环境、晴天自然光、粉金武器陈列、人物白色无袖上衣与黑色斜挎带,以及整体stylized game cinematic CG质感。当前镜头是新的反打机位,不复制 的过肩构图,不重新完整展示三把武器。 是环境参考。只用于保持暖色石材、植物、自然阳光和游戏CG环境质感;当前镜头后景只需要浅焦、模糊的石质通道,不复制原图构图或摄影机位置。 是同一位男性的服装与身体比例参考。只参考白色无袖上衣、黑色斜挎带、黑色宽松短裤、黑色手套和男性身体比例;三视图是同一个人,不是三个人。白色背景不进入画面。人物面部不需要精确复刻参考资产,只保持自然的黑色短发男性外观。脸部特写 【镜头位置】 摄影机位于上一镜武器展示台所在的位置,面向人物,形成反打。摄影机高度约0.9米,28mm广角,略微向上拍。 摄影机从第一帧到最后一帧完全固定:不平移、不推进、不后拉、不摇、不移、不升降、不旋转、不变焦。只有人物和右手运动。 【镜头描述】 构图参考 00.00–00.60:硬切进入反打。同一位黑色短发男性位于摄影机前方约1.5米的中近景,穿白色无袖上衣和黑色斜挎带,身体略微俯向镜头。人物面部不是英雄特写,保持轻微浅焦和自然表情;他低头看向摄影机所在的展示台位置。后景是模糊的暖色石质通道与自然阳光。画面中不出现完整武器陈列。前景不出现武器。 00.60–01.50:人物继续向前倾少量距离,抬起戴黑色手套的右手。右手从胸前连续伸向摄影机,掌心朝向镜头,五根手指自然张开。肩膀、手肘、手腕和手掌依次前伸,不瞬间跳到镜头前。 01.50–03.30:摄影机保持完全固定,右手持续靠近镜头。28mm广角产生明显近距离透视,手掌从画面中央快速扩大,依次遮住人物的脸、肩膀和后景。焦点固定在人物原本所在的中近景距离,不跟随手掌;手掌越接近镜头越明显虚焦。 03.30–04.00:同一只右手的黑色手套完全覆盖镜头,四个画面边角全部被近距离手掌遮住,画面自然变成均匀近黑色。最后保留约8–12帧完整遮黑,作为后期转场接口。不是淡出、不是关灯、不是烟雾,也不是字幕黑场。 【表演】 人物动作克制自然,没有攻击感。先确认眼前物体,再前倾并伸手覆盖镜头。嘴巴闭合,不说话,不怒吼,不摆战斗姿势。 【手部要求】 全程只有一只戴黑色手套的右手靠近摄影机。手腕、手掌和五根手指结构清楚;五指自然分开,不增加、不缺失、不融合、不扭曲。掌心朝向镜头,最终由掌心覆盖整个画面。 【绝对禁止】 禁止摄影机运动、数字变焦、快速晃动或从上一镜连续绕行到反打位置。 禁止复制人物、生成第二个人、生成多只手或让双手同时伸向镜头。 禁止人物站在武器后方重复上一镜构图,禁止再次完整展示或复制三把武器。 禁止人物持枪、开火、战斗、抓住摄影机、击打镜头或打碎镜头。 禁止用黑色烟雾、暗角、淡出、关灯或画面溶解代替真实手掌遮挡。 禁止出现字幕、UI、品牌标记或任何额外角色。 【声音】 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。只有现场同期音效:远处流水、轻微风声、衣料与斜挎带摩擦、手臂抬起时的手套轻响,以及手掌接近镜头时非常轻微的空气摩擦声。手掌遮住镜头后环境声保持,不要撞击声。

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欢迎来到千灵华绽的世界 | 《无畏契约》二创PV|视频节点 3视频截图视频节点 3

【生成目标】 8秒,7个独立 HARD CUT 镜头。优先保证每个单镜头的动作张力、镜头角度和武器可读性;镜间精确速度与剪点允许后期重新调整。 【参考图描述与优先级】 主角所在地点参考 {{Mixed 1}}。最终画面中的建筑、瀑布、水面、天空、石材、植物、光影和材质全部来自这张实际场景图。不参考原图构图、景别或固定机位。 主角面部参考 {{Mixed 2}}。只参考同一位黑色短发男性的脸、五官、紫色眼睛、耳部装置和发型;忽略图中颈部以下的衣领与服装,白色背景不进入画面。 主角服装参考 {{Mixed 3}}。只参考同一位男性锁骨以下的白色无袖上衣、黑色斜挎带、黑色宽松短裤、黑袜、黑靴、手套和身体比例;三视图是同一个人,不是三个人。白色背景不进入画面。 正义左轮材质参考 。只参考同一把短左轮的粉色硬质立体花瓣、玫瑰金金属骨架、深紫机械核心和真实游戏CG材质,不参考背景、构图或持枪姿势。 故事版/运动PCB参考 。这是一张导演控制示意图,不是成片参考帧,不是首帧,不是尾帧,也不是画面风格参考。它只用于确认:7个镜头的事件前后顺序、摄影机运动方向、人物动作方向、人物与枪的大致相对位置、景别变化和动作阶段。 不直接参考故事版中的洋红色人物外形、紫色代理枪、角色轮廓简化程度、具体颜色、灰色场景线稿、瀑布线稿、石柱线稿、圆门线稿、白色背景、蓝色箭头、粉色箭头、黄色虚线、字母、边框和任何二维笔触。故事版中的灰线只是空间测量线,不是场景内容。最终画面不得出现任何草图、线稿、箭头、标签或分镜边框。 正义左轮结构和比例参考 。只参考同一把短左轮的枪管长度、握把比例、花形弹仓位置、击锤轮廓和单手持枪尺度;不参考概念图画风、背景或未验证机械拆解。本段不换弹,不打开枪体。 发生冲突时使用以下优先级: 实际场景 {{Mixed 1}} 覆盖故事版中的全部背景线稿;面部与服装 {{Mixed 2}}、{{Mixed 3}} 覆盖故事版中的洋红色代理人;武器 、覆盖故事版中的紫色代理枪;下方文字动作描述覆盖故事版中的简化姿势。故事版只保留顺序、运动方向和空间 blocking。 【画面风格】 高质量 stylized game cinematic CG,清晰块面建模与绘画化材质概括,非真人化。晴天自然光照亮暖色石材和人物,天空光填充阴影,水面提供青绿色环境反射。画面始终是完整CG成片,不出现任何草图质感。 【镜头描述】 镜头1,约0.6秒。 极近距离斜看左轮,摄影机从握把附近沿真实枪身快速掠向枪口。主角从胯侧起枪,同一只持枪手的拇指压动击锤。玫瑰金骨架与粉色立体花瓣产生强烈近大远小的对角透视。枪口贴近画面边缘时硬切。画面中没有箭头。 镜头2,约0.9秒。 摄影机位于主角左后方、低于胯部,实际石拱形成近景遮挡。主角以胯部先行完成顺时针转体和交叉步,肩膀与持枪手稍后沿大弧线甩出。摄影机沿反方向从侧后方快速弧移到侧面,石拱退出,显露腿部支撑和身体扭矩。在动作仍有惯性时切走。 镜头3,约0.95秒。 摄影机贴近真实水面,以脚踝高度从主角侧面高速横移。主角迈出一个长步,前脚切入浅水形成短促水花;左轮从低斜线抬升到水平瞄准,自由手臂向后打开保持平衡。摄影机与人物反向移动,近景水沿、实际瀑布和石柱产生不同速度的视差。人物形成清楚的全身侧面剪影。 镜头4,约0.7秒。 极近距离三分之二侧角度,摄影机贴着真实花形弹仓外缘斜掠。左轮占据左下近景,主角一只眼和颧骨位于右上中景。主角手腕短促转动,把枪口压入最终瞄准方向;弹仓遮挡打开,焦点由玫瑰金边缘快速转到眼睛。不是正面眼枪共轴构图。 镜头5,约1.6秒。 20–24mm广角低机位,主角左前方三分之二角度。主角前脚踩实,后腿锚定,身体重心沿斜线压向射击方向,单手持枪并只开火一次。摄影机从膝盖高度的侧面沿上升弧线切入左前方并物理推近,枪与前臂快速扩大,水池边缘、瀑布和石柱向两侧拉开。只在后坐峰值做短促约45%升格,随后恢复正常速度。不要正面居中平拍。 镜头6,约0.8秒。 摄影机位于持枪肩膀的上方和侧后方,斜向下看。左轮在后坐中向画面上方掠过,花形弹仓、击锤和枪体上缘清楚可见,人物眼线保持在枪体下方。摄影机快速向下掠过肩膀,枪体向上运动,形成交叉方向。不要换弹,不打开弹仓。 镜头7,约2.45秒。 摄影机回到贴近水面的低机位,从主角侧前方沿宽弧线移动并轻微后拉。主角承接后坐,躯干旋转半步卸力,支撑脚重新踩稳;持枪手保持伸展,自由手臂向后打开,双腿形成稳定三角形。 身体高速进入姿态后逐渐进入约45%升格:身体和枪口先收住,衣摆、斜挎带、水滴和少量花瓣继续运动。摄影机最终停在侧前方三分之二角度,实际场景中的圆形石门框住人物剪影,形成可独立使用的Hero Pose。 【动作和镜头原则】 动作链严格保持:击锤起枪→转体交叉步→贴水长步并抬枪→手腕锁定→一次开火与后坐→越肩后坐特写→转体卸力并进入Hero Pose。 每个镜头必须通过真实前景遮挡变化、三层视差、透视尺度变化、焦点转移或人物重心变化证明运动正在发生。不要用背景整体平移、数字放大或人物原地转身替代摄影机运动。 镜头1至4快速短促;镜头5只在后坐峰值短升格;镜头6恢复高速;镜头7高速进入后逐渐收住。不要全程慢动作。 【角色和武器】 全程只有同一位黑色短发男性角色,服装始终为白色无袖上衣与黑色短裤造型。全程只有同一把粉金短左轮,单手持枪,只开火一次。另一只手用于身体平衡,不穿过枪体。 【绝对禁止】 绝对禁止故事板画风、草图、灰色线稿、紫色代理枪、洋红色代理人、蓝色箭头、粉色箭头、黄色虚线、字母、边框和白底。 禁止固定摄影机逐张摆pose,禁止所有机位停留在人物正面,禁止一镜到底。 禁止复制人物、复制武器、双持、长枪化、换弹、打开弹仓、子弹时间、360度环拍。 禁止可见敌人、血液、命中反馈和终结花海。 【声音】 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。只有同期音效:鞋底踩水与石面、短促水花、衣料和斜挎带惯性声、手套握枪摩擦、击锤机械轻响、一次清脆通透的晶石质感枪声、轻微电子尾音、远处瀑布和空气声。

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