
当AI接管瓦洛兰特,集结的英雄到底大乱斗到场!
图片节点 4@参考 风格 给 {{Image 1}} {{Image 1}} 保持人物再画面的位置和比例 做一个人物海报 要名字显示 {{Image 1}} 不改变场景和人物 只附加设计 不要过多文字设计 只要人物名称 不死鸟 Phoenix 简单简介
图片节点 4生成一张无畏契约的角色海报,位于场景中,可以是一个技能动作,或者是对战瞬间,或者是场景的海报,重点展现技能和特效。风格设计为游戏动态 参考 风格 酸性 符合 {{Image 1}} 角色技能特效风格
提取文字 {{magic:i-1BiqlCVV56_1:0}} {{magic:i-1BiqlCVV56_3:0}} 纯黑色背景 ,展示人物名称 Sage 贤者 和 一句话介绍 不要背景和人物 只要文字 有设计感 玉壁御敌,起死回生
图片节点 5毒雾漫野,蚀尽来敌 设计文字介绍 不要背景 纯黑色 搭配些角色元素 加上人物名称 蝰蛇 Viper(毒妇)
图片节点 7Sova 猎枭 {{magic:i-8c4Qh0IhQQ_1:0}} 提取文字 加入人物名称Sova 猎枭和一句话介绍 纯黑色背景 不要人物 只要文字和适当元素 {{magic:i-8c4Qh0IhQQ_3:0}} 有设计感
图片节点 3{{magic:i-QORR3pHjhU_2:0}} 提取文字设计 纯黑色背景
提取文字广告 一句话即可 文字有设计感 带一点角色元素 一句话的人物介绍纯黑色背景 一排文字显示 {{magic:i-SKCdFr7i9y_2:0}} {{magic:i-SKCdFr7i9y_6:0}} {{magic:i-SKCdFr7i9y_3:0}} 提取 欲火而生 焚尽阻碍
图片节点 3生成一张无畏契约的角色海报,位于场景中,可以是一个技能动作,或者是对战瞬间,或者是场景的海报,重点展现技能和特效。风格设计为游戏动态 参考 风格 酸性
图片节点 2@参考 风格 给 {{Image 1}} {{Image 1}} 保持人物再画面的位置和比例 做一个人物海报 要名字显示 {{Image 1}} 不改变场景和人物 只附加设计 不要过多文字设计 只要人物名称猎枭 Sova 简单简介
C4D white clay wireframe storyboard, 5-panel horizontal grid for a 15-second game character battle opening sequence. Reference the character designs from (white-hair female wind warrior), (dark-hair toxic female), (red-coat fire male), (white-coat healer female), (grey-coat archer male), in battle arena . Panel 1 [S01 0-3s]: Bird-eye top-down wide shot of destroyed urban rooftop at night. 5 light beams falling from sky, dust explosion on impact. Label: "S01 大全景俯拍" Panel 2 [S02 3-6s]: Three quick-cut shots — archer male at rooftop edge bow drawn / white-hair female landing silently from air / dark-hair female walking through mist. Label: "S02 快切×3登场" Panel 3 [S03 6-9s]: Fire male both hands forming fireball / healer female teal orb floating above palm. Two characters mid-close shot. Label: "S03 能力亮起" Panel 4 [S04 9-12s]: Wide shot all 5 characters in standoff formation scattered across rooftop, each with glowing ability aura. FREEZE FRAME tension. Label: "S04 对峙定格" Panel 5 [S05 12-15s]: White-hair female warrior sprinting forward into battle, motion blur wind trails. Tracking mid shot. Label: "S05 白银冲锋" C4D white clay wireframe style, white matte clay models, black outline strokes only, NO color fill, NO texture, NO shading gradients, clean white background, C4D octane white model render aesthetic. Panel numbers and labels visible.

C4D white clay wireframe storyboard, 5-panel horizontal grid for a 15-second all-out battle sequence. Reference character designs {{Image 1}} (wind warrior), {{Image 2}} (toxic female), {{Image 3}} (fire male), {{Image 4}} (healer female), {{Image 5}} (archer male), arena {{Image 6}} . Panel 1 [S06 15-18s]: Fire male low-angle mid-close shot, both hands exploding outward, massive fireball blast, shockwave throwing concrete debris. Label: "S06 Phoenix火球爆发" Panel 2 [S07 18-21s]: Tracking shot following 3 blue energy arrows flying through night sky in arc trajectories toward dark-hair female who dodges sideways. Label: "S07 Oliver三箭追踪" Panel 3 [S08 21-24s]: Side-angle tracking — white-hair female dashing at extreme speed, 3 wind blade slash marks cut into ground, motion afterimage trails. Label: "S08 白银风刃冲刺" Panel 4 [S09 24-27s]: Split composition — healer female left side aiming sniper rifle / fire male right side wrapped in teal healing shield bubble. Label: "S09 翡翠双手护盾" Panel 5 [S10 27-30s]: Top-down bird-eye wide shot of entire rooftop — 5 color energy explosions (orange fire / green toxic / white wind / teal heal / blue arrow) intersecting and exploding simultaneously. Label: "S10 五色能量爆炸" C4D white clay wireframe style, white matte clay models, black outline strokes only, NO color fill, NO texture, NO shading gradients, clean white background, C4D octane white model render aesthetic.

C4D white clay wireframe storyboard, 5-panel horizontal grid for a 15-second ultimate awakening and finale sequence. Reference {{Image 1}} (wind warrior), {{Image 2}} (toxic female), {{Image 3}} (fire male), {{Image 4}} (healer female), {{Image 5}} (archer male), arena {{Image 6}} . Panel 1 [S16 45-48s]: Wide low-angle upshot — fire male throws head back, arms spread wide, massive brilliant white fire pillar erupts upward from his body into night sky, shockwave blasting toxic mist away in all directions. Label: "S16 Phoenix炽白觉醒爆发" Panel 2 [S17 48-51s]: Aerial tracking — wind warrior leaps into air, performs 3 spinning flips, wind blade slashes leave 3 white arc trails in air, diving toward toxic female. Label: "S17 白银空中三连斩" Panel 3 [S18 51-54s]: Side mid shot — archer male drawing bow to full tension, healer female beside him channeling teal energy into arrow, blue and teal light merging on arrow tip. Label: "S18 Oliver+翡翠联手终结" Panel 4 [S19 54-57s]: Wide shot — 5 colored energy beams (white fire pillar + white wind arcs + teal heal wave + blue arrow + green toxic) all converging at rooftop center, massive multi-color explosion at peak moment FREEZE FRAME. Label: "S19 五色绝技汇聚·爆炸定格" Panel 5 [S20 57-60s]: Wide low-angle back shot — all 5 characters standing back-to-camera side by side, facing city night skyline, each with their ability aura faintly glowing in their hands. Static final frame. Label: "S20 五人背影·高燃收尾" C4D white clay wireframe style, white matte clay models, black outline strokes only, NO color fill, NO texture, NO shading gradients, clean white background, C4D octane white model render aesthetic.

C4D white clay wireframe storyboard, 5-panel horizontal grid for a 15-second reversal sequence — from desperate defeat to heroic comeback. Reference {{Image 1}} (wind warrior), {{Image 2}} (toxic female), {{Image 3}} (fire male), {{Image 4}} (healer female), {{Image 5}} (archer male), arena {{Image 6}} . Panel 1 [S11 30-33s]: Mid shot — toxic female raises both arms releasing massive green toxic cloud that engulfs half the rooftop, fire male silhouette visible inside mist fading. Label: "S11 Toxica毒雾吞没" Panel 2 [S12 33-36s]: Close shot — fire male standing then staggering, orange flame in hand dying out, slowly dropping to one knee, head down. LOWEST POINT. Label: "S12 Phoenix跌落·最低谷" Panel 3 [S13 36-39s]: Three quick-cut panels within one panel — archer male holding broken arrow / wind warrior stumbling / toxic female smiling coldly. Label: "S13 快切·全员被动" Panel 4 [S14 39-42s]: Low-angle upshot — healer female standing alone at edge of toxic mist, both hands raised holding largest teal orb, brilliant light beam piercing through green mist. HERO MOMENT. Label: "S14 翡翠逆转·英雄时刻" Panel 5 [S15 42-45s]: Wide shot — teal healing wave radiating outward from healer female, toxic mist dissipating, fire male wrapped in healing light, flame reigniting brighter white. Label: "S15 治愈觉醒·火焰重燃" C4D white clay wireframe style, white matte clay models, black outline strokes only, NO color fill, NO texture, NO shading gradients, clean white background, C4D octane white model render aesthetic.
视频截图视频节点 9把 {{Mixed 1}} 中身穿深色皮革刺客装束、披着墨绿色残破斗篷的形象作为主体1。把一名身穿制式铁甲、神情极度惶恐的敌方士兵作为主体2。把在空间中翻滚涌动、带有腐蚀质感的深绿色毒雾作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,写实动作电影风格。生成主体1(刺客)挥手释放主体3(毒雾)笼罩战场,并在雾中瞬移击杀主体2(士兵)后进行邪魅嘲讽的技能演示视频。 镜头1:第一人称视角(POV),模拟士兵主观视角在迷雾中张望,主体1({{Mixed 1}})的手臂突然从画面边缘横向扫过,大片主体3(毒雾)垂直落下瞬间填满视野,画面转为幽绿调,伴随毒气爆发的刺耳嘶鸣声。 镜头2:中景,手持摄影轻微抖动增加临场感,主体2在毒雾中慌乱后退,主体1({{Mixed 1}})如残影般瞬间出现在其背后并完成一击必杀,镜头跟随主体2的倒地动作快速俯冲,伴随利刃入肉与沉重的倒地撞击声。 镜头3:近景特写,主体1({{Mixed 1}})正对镜头,右手缓而有力地做出抹脖子手势,嘴角夸张上扬露出邪魅笑容,舌头吐露出来,眼中闪烁诡异绿光,伴随低沉阴森的嘲讽笑声。 镜头4:全景,主体1({{Mixed 1}})转身走向毒雾深处,其背影在翻腾的雾气中逐渐虚化消失,镜头跟随其行进轨迹向前平稳推移直至画面被浓雾完全遮蔽,伴随环境风声与毒雾流动的低频嗡鸣声。 暗黑写实电影画风,冷绿与幽黑色调,强对比硬阴影,动态体积光。
把一位身穿深黑色暗纹紧身衣、佩戴金属面具、双手各持一把散发冷冽蓝光的短刃且腰间挂着多把飞刀的敏捷刺客作为主体1,把一群手持重盾与长矛的重甲士兵作为主体2。 参考主体1,生成主体1以快如闪电的速度和灵活飘逸的身法,在主体2之间高速穿梭,利用瞬间移动特效和飞刀精准取人首级的高燃战斗视频。 镜头1:全景,幽暗的石砖广场上,主体1身形微动,瞬间化作一道模糊的蓝色残影消失,镜头伴随强烈的推镜效果捕捉其消失后的残影粒子,伴随短促的高频电流嗡鸣声。 镜头2:近景跟拍,主体1在多名主体2之间极速游走,镜头采用动量连续性运镜紧跟其高速移动的路径,主体1侧身单手甩出飞刀,飞刀快如闪电划破空气,伴随尖锐的破空声与金属利刃切入甲胄的撕裂声。 镜头3:特写,主体1通过瞬间移动特效骤然出现在一名主体2面前,镜头配合其挥刀动作产生剧烈的人为晃动,动力学无缝衔接至下一次突进,士兵受击处爆发出耀眼的斩击火花,伴随沉重的躯体倒地撞击声。 镜头4:中景,主体1在画面中心完成最后的旋风斩击,身形由模糊瞬间变清晰,镜头缓慢环绕半圈展示其冷酷的姿态,背景中敌人的武器纷纷落地,伴随短促的金属碰撞声与低沉的氛围音效。 硬核动作电影画风,高对比度暗色调,冷蓝色调,高动态模糊、体积光与硬阴影。
把 {{Mixed 1}} 中的角色作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中正处于受伤虚弱状态的角色作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中的角色作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中的角色作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,{{Mixed 2}} 中的主体2,{{Mixed 3}} 中的主体3,{{Mixed 4}} 中的主体4。生成在紧张的包围战中,主体2、主体3与主体4陷入绝境,主体1携晶盾技能霸气救场并治愈众人的视频。 镜头1:低机位仰拍全景。战场硝烟弥漫,众多敌对特工从画面边缘群起跳跃发起猛烈攻击,阴影覆盖中心。主体2、主体3和主体4被重重包围,构图充满极强的视觉压迫感,伴随密集的跳跃破空声与武器出鞘的寒鸣。 镜头2:中景。主体2受伤半跪在地面,满脸疲惫。正当特工攻势落下的瞬间,一道青绿淡蓝色的半透明晶墙瞬间从地面高速伫立,流光在晶面飞速闪动,硬生生切断敌方攻势,伴随晶体凝结的清脆碎响与重物撞击晶墙的轰鸣声。 镜头3:特写。主体2抬头仰望晶墙,一道道青色的护盾气息从其身上升起并流转。主体2、主体3和主体4眼神重焕光彩,动作敏捷地整齐站起身,画面充满力量感,伴随治愈能量的轻盈嗡鸣声与角色起身的盔甲摩擦声。 镜头4:中景。主体1从战场远处稳步走来,步伐沉稳有力,手中升腾着一颗不断旋转、散发着青绿色微光的护盾晶球。镜头正面跟拍主体1,展现出绝对的救场统治力,伴随沉稳的脚步声与晶球能量持续的低频共振。 写实 CGI 动作片画风,冷调战场背景与青绿色法术光效对比,体积光、强烈明暗对比与火花微粒。
视频截图视频节点 5把 {{Mixed 3}} 中[具有动感姿态、身着战斗装束的英雄人物]作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中[满目疮痍、充满硝烟的战斗废墟环境]作为主体2,把 {{Mixed 1}} 中[在后方施法支援的队友及翻涌的火墙效果]作为主体3。 参考 {{Mixed 3}} 中的主体1,{{Mixed 2}} 中的主体2,{{Mixed 1}} 中的主体3,电影级大片画风。生成主体1(英雄人物)以极低机位滑行并腾空避开火球,同时得到主体3(队友)建立火墙支援的英雄既视感视频。 镜头1:低机位近景,微鱼眼镜头视角,主体1从画面侧方快速滑行进入视野,身体极度贴地,双手顺滑地向前猛力一撑,身体腾空而起划过弧线,伴随急促的地面摩擦声与起跳瞬间的空气撕裂声。 镜头2:超大远景仰拍,一颗巨大的火球拖着滚滚浓烟从天而降,在主体1身后猛烈撞击地面产生剧烈爆炸,火光瞬间焚尽废墟,主体1在半空呈现舒展的剪影姿态,伴随震耳欲聋的爆炸轰鸣与烈焰吞噬声。 镜头3:全景英雄视角,主体1轻盈落地,单膝跪地抬头直视前方,画面后方主体3(队友)迅速挥手,一道巨大的火墙顺着主体1身后轰然建立,隔绝爆炸冲击,伴随火焰升腾的低频轰鸣与翻涌的噼啪声。 好莱坞动作电影画风,极高对比的暗部与暖橘色火光,强烈体积感烟雾、火星颗粒与动态模糊。
把 {{Mixed 3}} 中身着干练战斗装束、手持长弓的角色作为主体1。 参考 {{Mixed 3}} 中的主体1,生成主体1从高耸城墙上一跃而下,在高速下落过程中完成复杂的翻转射箭动作并帅气落地的酷炫动作视频。 镜头1:近景,低机位仰拍站在石质高墙边缘的主体1,角色眼神冷峻,身形一晃猛然向下方纵身跃出,镜头快速跟随俯冲。 镜头2:全景,主体1在半空中展开身体,执行如行云流水般的跑酷托马斯旋转接前空翻,长弓在翻转惯性中顺势拉满,镜头围绕主体快速环绕半圈。 镜头3:中景,主体1在空中翻转的瞬间松弦,箭矢带着青色流光特效破空而出,伴随弓弦清脆的崩响与空气撕裂声。 镜头4:全景,主体1以半跪姿态平稳着陆,镜头后拉,其身后敌人受力瞬间向后飞退并爆发耀眼的击杀特效,伴随沉重的落地回响与特效炸裂声。 写实动作电影画风,冷峻高对比色调,强烈的运动模糊与体积光效果。
把一位身穿深灰色轻便战术服、身披残破披风、面带银色金属面具、眼神凌厉的敏捷刺客作为主体1,把主体1手中紧握的数把流线型、散发着寒气的银色飞刀作为主体2,把数名身着黑色厚重板甲、手持盾牌的长戟卫兵作为主体3。 生成主体1(敏捷刺客)在月光笼罩的废墟庭院中,利用主体2(银色飞刀)以瞬移般的极速身法游走并在主体3(卫兵群)之间进行致命杀戮的视觉大片。 镜头1:中景,主体1在画面中心处于半蹲潜伏姿态,披风随风微动,随后身形突然化作一道蓝色电光残影消失,镜头配合动作产生剧烈瞬时震动,伴随尖锐的空气撕裂声与电浆嗡鸣。 镜头2:高动态跟随镜头,镜头以极高速度紧随主体1的移动轨迹,在主体3(卫兵)之间呈“之”字型快速穿梭,画面边缘产生强烈的动态模糊,主体1在每次闪现时都留下一道蓝色虚影,伴随连续不断的金属碰撞声与沉重的盔甲倒地声。 镜头3:特写转全景,镜头极特写捕捉主体1指缝间的主体2(飞刀)飞出的瞬间,动力学无缝衔接运镜跟随飞刀划过半空,画面转为升格慢动作展示飞刀精准刺穿目标盔甲,随后镜头快速拉远,展示主体1已瞬移至最后一名卫兵身后,伴随清脆的飞刀入肉声与物体坠地的闷响。 镜头4:低机位仰拍,主体1在画面前景轻盈落地,披风在风中剧烈翻滚后逐渐平息,背景中最后一名卫兵缓缓倒下,镜头平稳推进展示主体1缓缓收回利刃的背影,伴随环境的风声与死一般的寂静。 动作电影硬核画风,冷月光青蓝色调,高对比度体积光与锐利动态阴影。
视频截图把素材 {{Mixed 2}} 中满布碎石与裂痕的深夜废墟天台作为主体1,把身披橘色火焰能量的男性精英战士作为主体2(Fire male),把神情戏谑、动作敏捷的女性精英战士作为主体3(Toxic female),把留着白发、手持风刃的女性精英战士作为主体4(Wind warrior),把手持狙击步枪、操控青翠愈合能量的女性精英战士作为主体5(Healer female),把拉弓射出蓝色能量箭矢的男性精英战士作为主体6(Archer male)。 参考素材 {{Mixed 1}} 的分镜构图与素材 {{Mixed 2}} 的场景地貌,采用现代NPR厚涂二次元渲染风格,生成主体2、主体3、主体4、主体5、主体6五位精英角色在主体1(废墟天台)进行深夜激战的视频。 镜头1:低机位中近景,固定镜头,主体2(Fire male)双手猛然合十后向两侧爆发式挥开,巨大的橘色火球轰然炸裂,冲击波掀起无数混凝土碎块向四周飞溅,暖橘色火光瞬间充斥画面,伴随沉重的火焰爆裂声与石块崩碎声。 镜头2:动态跟拍镜头,镜头紧随三支划破夜空的蓝色能量箭矢,箭矢拖着耀眼的弧形光尾追踪主体3(Toxic female),主体3嘴角露出一抹坏笑,轻盈地侧身闪躲,伴随能量箭矢刺穿空气的尖啸声与轻快的脚步摩擦声。 镜头3:侧位水平快速跟拍,主体4(Wind warrior)以极速在天台上横向冲刺,12fps的抽帧感带来强烈的运动残影,风刃划过地面留下三道闪烁白光的切割痕迹,伴随锐利的风刃破空声与混凝土碎裂的脆响。 镜头4:分屏中景构图,画面左侧为主体5(Healer female)冷静地举起狙击步枪瞄准,画面右侧为主体2被包裹在青翠的玉色疗愈护盾球中,两人之间连接着蓝绿色的能量光带,伴随低沉的能量脉冲声与狙击枪上膛的机械扣合声。 镜头5:俯视鸟瞰大远景,镜头锁定天台中心,橙火、绿毒、白风、青疗、蓝箭五种颜色的能量在圆心剧烈碰撞,引发一场巨大的彩色能量大爆炸,画面在爆炸峰值处瞬间定格,伴随五种能量交织碰撞的震耳欲聋轰鸣声。 现代NPR厚涂二次元风格,2-3px锐利黑边勾线,高对比橘橙与冷蓝侧向对比光。
把 {{Image 1}} 中包含的[手持白色风刃的风系战士、周身环绕绿色毒雾的女性、爆发出白色火焰的男性、凝聚青色能量的女性、手持蓝色长弓的男性]作为主体1,把 {{Image 2}} 中[夜幕笼罩下遍布瓦砾的现代城市楼顶竞技场]作为主体2。 参考 {{Image 1}} 中的角色配置与分镜逻辑,结合 {{Image 2}} 中的天台废墟环境,采用现代 NPR 厚涂画风,生成五名角色在终极觉醒时刻进行决战与合力一击的史诗分镜视频。 镜头1:广角低机位仰拍,主体1中的火焰男性向后仰头,双臂猛然张开,巨大的白色火柱从其体内喷涌而出直撞夜空,冲击波向四周扩散瞬间震散残余毒雾,画面被刺眼的橙白光芒覆盖,在爆炸巅峰处定格,伴随震耳欲聋的火焰爆裂声。 镜头2:空中追踪镜头,主体1中的风系战士高高跃起,在空中连续完成三次迅猛的空翻,每次翻转都留下一道弧月状的白色风刃轨迹,镜头快速跟拍其冲向敌人的轨迹,采用 12fps 抽帧动效实现定格跳跃感,伴随凌厉的空气撕裂声。 镜头3:侧面中景固定镜头,主体1中的射手男性将长弓拉至满弦,身旁的治愈女性将青色玉髓能量注入箭矢,蓝绿两种光芒在箭头交织螺旋并急剧亮起,两人保持高度集中的静止姿态,伴随高频的能量汇聚嗡鸣声。 镜头4:全景,五种色彩的能量流(白火、风刃弧、青色波纹、蓝绿箭矢、绿色毒气)同时向天台中心汇聚,画面能量密度达到极限,在多色交汇爆炸的瞬间形成强烈的插画定格效果,伴随沉重的能量湮灭轰鸣声。 镜头5:广角低机位背影镜头,爆炸余波逐渐平息,尘埃落定,五名角色背对镜头并肩站立,远眺城市霓虹天际线,每个人周身散发着微弱的对应色泽光晕,画面完全静止,保持轮廓高度稳定性,伴随风沙掠过废墟的轻微沙沙声。 现代 NPR 厚涂画风,高对比橙蓝冷暖色调,2-3px 黑色硬核勾线,12fps 抽帧动效。
把白发、身穿带有白色风刃装饰的战斗服的女性风战士作为主体1,把留着暗紫色长发、周身萦绕绿色雾气的女性作为主体2,把身穿红衣、双手能操控火焰的男性作为主体3,把身穿白色长袍、手托青色发光玉球的女性治疗师作为主体4,把身穿灰色大衣、手持蓝色能量弓的男性弓箭手作为主体5,把 {{Mixed 2}} 中夜晚残破的城市屋顶竞技场作为主体6。 参考 {{Mixed 1}} 中的布局结构,结合主体1至主体5的特征,以及主体6的环境信息,生成一段现代NPR Impasto(厚涂)香椿阴影风格的游戏电影开场战斗视频,呈现五位精英角色降临战场并展开对峙的紧张时刻。 镜头1:鸟瞰俯视大远景,主体6(屋顶竞技场)笼罩在夜色中,天空同时坠下五道色彩各异的强光束,撞击地面瞬间激起大片瓦砾飞溅与尘土云,镜头缓慢俯冲推近,伴随沉重的能量撞击轰鸣与地表碎裂声。 镜头2:快速切镜组,低机位固定镜头,先展示主体5(男弓箭手)在屋顶边缘拉满蓝色能量弓,金发随风摆动;随后切至主体1(女战士)从空中悄然落地,周身白色风刃高速旋转;最后切至主体2(毒女)在绿色毒雾中优雅前行,手指轻弹,伴随拉弓的紧绷声、疾风旋切声与毒气扩散的嗤嗤声。 镜头3:电影感手持摄影中近景,主体3(火男)双手合十后猛然拉开,掌心迸发出一团耀眼的橙色火球;紧接着主体4(治疗师)抬起左手,青色玉球在掌上方缓缓升起并散发柔和光芒,伴随火焰爆燃的轰鸣与灵力激荡的清脆嗡鸣。 镜头4:全景广角,五位主体分散在竞技场五个方位形成对峙,每人周身环绕着对应颜色的气场(白、绿、橙、青、蓝),画面完全静止定格以营造极致的紧张感,伴随高频的空气震动嗡鸣。 镜头5:中景侧面跟拍,主体1(女战士)猛然爆发向前全速冲刺,身后拖出长长的白色风刃残影,镜头稳定随行捕捉动态冲击力,伴随密集的脚步声与利刃划破长空的刺耳声。 NPR厚涂香椿画风,2px锐利黑色轮廓,3色阶平涂阴影,45度侧向强光,暖橙色主光与冷蓝色阴影形成鲜明冷暖交界线,12帧抽帧感,无运动模糊。
原始动画电影战斗序列,绝望到逆转的故事弧,在夜间被摧毁的城市屋顶上。现代NPR impast toon阴影艺术风格,清晰的黑色轮廓2-3px,toon cel阴影2-3颜色级别,戏剧性的冷暖照明对比,环境表面上的impast笔触纹理。 五个原始人物: 白发风刃女战士,黑发毒雾女战士,红衣火拳男战士,白衣水蓝色女,灰衣能量-弓箭男弓箭手。战斗竞技场 {{Mixed 1}} 。 时间线: 0-3s: 中枪-深色头发的有毒雾气女性举起双臂{{Mixed 3}},浓密的绿色化学烟雾云爆发并散布在屋顶上,雾中可见红色外套的火拳男性轮廓,他的橙色火焰慢慢变暗。清凉的绿色雾气占据了整个画面。封闭、压抑的氛围。运动强度2。 3-6岁: 近距离射击-红色外套火-拳头男性站立,然后向后错开,手掌中的橙色火焰逐渐消失并熄灭,身体慢慢下降到膝盖,低头。三帧卡顿分解:站立→踉跄→跪地。故事最低点。已锁定,运动强度2。 6-9s: 三个快速的硬切-灰色外套弓箭手男性盯着手中的断箭,极端特写1s/白发风叶女性跌跌撞撞地失去立足点,中间接近1s/深色头发有毒雾女性转身带着冷酷的胜利微笑,中间收盘1s。每一段剪辑都定格,12帧每秒的卡顿。 9-12s: 低角度上升-白大衣治疗师女性独自站在有毒薄雾的边缘,深呼吸,双手缓慢举起一个大的发光的teal玉球,灿烂的teal光束向上穿透绿色的化学云。英雄时刻。锁定的低角度,来自下方的蓝绿色光线照亮了她的脸。运动强度1。 12-15s: 宽镜头柔和的拉出-蓝绿色治疗能量波在膨胀的环中向外辐射,化学雾溶解,红色外套的火拳头男性被治疗蓝绿色的光芒吞没,火焰重新点燃,从暗淡的橙色变成明亮的白色。⚠️ 质量风险区域: 锁定宽,仅轻轻拉出,保护角色稳定。 美术指导: 暖橙色主色调35 ° vs冷蓝色阴影色调215 °,字符上尖锐的冷暖边界线。一杆-两个12fps的口吃美学。无运动模糊。没有平滑的动画。每一帧都是一个完整的插图。绿色化学雾作为视觉对抗力量,蓝绿色治疗光作为英雄对比。仅限原始角色设计,没有现有的IP参考。没有背景音乐
英雄集结卡点,收场结束 ,各自摆poss,迎接胜利的时刻,主场战斗胜利的瞬间,充满英雄主义,大战过后的胜利喜悦 不要文字 保持画风人物一致性 {{Image 6}} 背景 五个人
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 画面中间蓝色头发人物 被周围的人打的鼻青脸肿 搞笑气氛 脸部肿胀 眼部红
把{{Mixed 1}}中正在集结的五人胜利小队作为主体1,其中包含{{Mixed 2}}、{{Mixed 3}}、{{Mixed 4}}、{{Mixed 5}}和{{Mixed 6}}五位核心成员。把留着黑色短发且额前有一撮亮蓝色刘海的年轻男性作为主体2,其五官特征由模型结合发型特征自动生成。 参考{{Mixed 1}}、{{Mixed 2}}、{{Mixed 3}}、{{Mixed 4}}、{{Mixed 5}}和{{Mixed 6}}的形象,现代NPR厚涂画风。生成主体1(五人战队)正在背景摆出胜利姿态时,主体2(蓝发刘海男)突然抢镜挑衅并引发主体1全员围攻的反差幽默视频。 镜头1:全景,主体1(包含{{Mixed 2}}至{{Mixed 6}})在战斗后的背景中站位集结,各自摆出标志性的胜利动作,镜头平稳后拉展示全景,伴随激昂的战斗胜利背景音乐。 镜头2:特写,主体2(蓝发刘海男)突然从镜头底部猛地探出头,镜头焦点从背景的主体1瞬间切换至主体2,其头部特写遮住大部分背景空间,伴随滑稽的弹出音效。 镜头3:近景特写,主体2对着镜头露出嚣张神情,用手帅气地将那撮亮蓝色刘海向斜上方梳理,刘海在光影下呈现分明的线条感,姿态极度自恋,伴随清脆的拨弄头发声。 镜头4:中景,背景中的主体1五人({{Mixed 2}}至{{Mixed 6}})瞬间冲向镜头前景,愤怒地围在主体2四周并高举拳头佯装挥拳教训,五人各据屏幕方位形成包围之势,伴随密集的脚步声与喧闹的抗议声。 现代NPR厚涂画风,2-3px锐利黑色轮廓线,香椿Cel阴影,暖橙色与冷蓝色戏剧性照明,厚涂笔触环境纹理。
把身穿战斗损耗装备、手持武器并摆出不同胜利姿势的五人战斗小队作为主体1,把留着醒目蓝色长刘海、面带极度嚣张且富有喜感表情的年轻男子作为主体2。 参考主体1和主体2,现代NPR画风结合Impasto笔触纹理。生成主体1在背景进行胜利集结摆拍时,被主体2突然闯入近景搞怪,导致主体1全员上前“围殴”搞怪者的反差喜剧视频。 镜头1:全景,主体1(五人集结)在战场遗迹中站立,每个人摆出独特的胜利姿态,镜头稳定后拉,伴随远处的风声与金属盔甲微弱的摩擦声。 镜头2:极特写,主体2(蓝发男子)突然从画面底部猛地探出头,占据屏幕中心,镜头焦点瞬间切换至其面部,他遮挡住背景中的主体1,一脸嚣张地抬手将蓝色刘海用力向斜上方梳理,伴随搞怪的哨声与头发拨动的清脆声响。 镜头3:中景,背景中的主体1纷纷察觉并怒气冲冲地冲向镜头,五人迅速出现在屏幕各个方位包围中心的主体2,齐刷刷地挥动拳头佯装要揍他,主体2表情转为惊恐求饶,伴随急促的脚步声与人群打闹的嘈杂音效。 现代NPR与Impasto风格,温暖橙色与冷调蓝色对比照明,2-3px锐利黑色轮廓线,厚重色块纹理与Cel-shading阴影。
视频截图视频节点 2把身穿现代潮流战斗服、留着亮蓝色短碎发、神情极度嚣张的少年作为主体1,把身穿各异风格战斗铠甲、正处于战斗胜利喜悦中的五人小队作为主体2、主体3、主体4、主体5、主体6,把具有厚涂笔触纹理的现代废墟战场作为主体7。 参考主体1至主体7,采用NPR impasto香椿阴影风格。生成五人战斗小队正在摆造型庆祝胜利时,主体1(蓝发少年)突然闯入镜头挑衅抢镜,随后被众人围殴的戏剧性反差视频。 镜头1:全景,主体2至主体6在主体7(废墟战场)背景中错落站位,各自摆出炫酷的胜利姿势,镜头平稳缓慢后拉,交代宏大战场与团队气势,伴随激昂的胜利管弦乐。 镜头2:特写,主体1(蓝发少年)突然从画面底部呈抛物线状猛地探出头,直接遮挡画面中心大部分区域,镜头焦点瞬间从背景切换至主体1。主体1对着镜头露出极度嚣张的歪嘴笑,右手迅速从额头抓起蓝色刘海向斜上方梳理,伴随滑稽的滑音特效与发丝拨动的摩擦声。 镜头3:中景,背景中的五人瞬间变脸,收起姿势怒视主体1,随后齐齐爆发出惊人的速度冲向镜头,主体1依然对着镜头摆出挑衅手势,背景众人的身影迅速放大并产生强烈的动感模糊,伴随凌乱的重步声与愤怒的低吼。 镜头4:特写,主体1的头部特写稳居画面正中央,五人分别从屏幕四个角落及上方冲至近景,做出挥拳佯装殴打的定格动作,众人神态愤怒且富有张力,画面在碰撞爆发前夕定格,伴随拳头划破空气的呼啸声与人群混乱的嘈杂声。 NPR impasto香椿阴影风格,2-3px锐利黑色轮廓,暖橙色与冷蓝色戏剧性光影。
{{Mixed 1}}人物出厂文字动画效果,人物介绍简洁 适配风格搭配入场动画{{Mixed 2}} 文字也要有动画
把 {{Mixed 1}} 作为主体 1,将其发射的由青、绿、蓝三色晶体波动缠绕的蓝色能量箭矢作为主体 2,把 {{Mixed 2}} 描述的宏大场景作为主体 3,把 {{Mixed 3}} 中的五位角色成员作为主体 4。 参考 {{Mixed 1}}、{{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}},3D CGI 奇幻大片画风。生成主体 1 发射主体 2 穿越时空到达主体 3,随后主体 4 的五名成员以不同方式在场景中集结的震撼视频。 镜头 1:近景,主体 1 猛力拉满长弓并释放,主体 2 呼啸而出,箭身迸发出耀眼的青绿蓝晶体碎影与强大电流,镜头快速推近聚焦能量爆发,伴随高频能量拉满的嘶鸣与箭矢离弦的破空声。 镜头 2:追踪视角,镜头跟随主体 2 飞速掠过并穿过镜头,箭矢在飞行中角度剧烈转变,元素混合并迅速放大,背景空间在箭矢的冲击下扭曲坍缩,瞬间穿越至主体 3 场景,伴随剧烈的空间撕裂声与气流轰鸣。 镜头 3:全景,镜头横摇扫描主体 3 场景,主体 4 的五名成员依次闪现进入:一名成员从左侧稳步走来,两名成员凌空跃起翻滚落地,一名成员飞速冲刺入场,最后一名成员随蓝色光阵瞬间移动出现,伴随落地重击声、急促奔跑声与传送的电子音效。 镜头 4:中景固定机位,主体 4 五人在主体 3 中心完成英雄式集结站位,背景中残留的晶体光波逐渐消散,五人眼神坚定直视镜头,画面定格,伴随雄浑的交响乐集结鼓点。 3D CGI 奇幻大片画风,高饱和青蓝调,强对比体积光与动态粒子特效。

Original character redesign based on {{Image 1}} . Keep the overall silhouette and teal-green energy orb ability concept, but make the following changes to avoid similarity with any existing game IP: 1. Change outfit: replace white qipao-style coat with a dark charcoal asymmetric battle robe with gold trim accents, layered fabric, original pattern design 2. Change color palette: shift from white+black+teal to deep ink-black + gold + soft jade green 3. Remove sniper rifle, replace with an original ornate jade staff weapon 4. Change ability orb design: make the energy orbs more crystalline and angular, less spherical 5. Change hairstyle: keep black hair bun but add a braided side accent and remove jade hairpin, replace with a gold headband 6. Add unique identifying marks: subtle gold geometric tattoo on left forearm Full body character three-view turnaround: front / side / back. Clean white background. Modern NPR toon shading, sharp black outlines 2-3px, original character design, no existing IP resemblance.

Original character head redesign based on . Keep the elegant East Asian female face structure, calm and composed expression, sharp intelligent gaze. Make the following changes: 1. Change hairstyle: keep black hair bun but replace jade hairpin with a gold ornamental pick with small crystal pendant 2. Change earrings: replace teal drop earrings with small gold geometric stud earrings 3. Change collar: replace short qipao collar with a layered dark high-collar design with subtle gold embroidery 4. Add a small unique facial feature: a faint crescent-shaped birthmark below left eye 5. Slightly adjust face shape: more defined cheekbones, slightly sharper jawline for more original look Head turnaround: front / side / back. Clean white background with design annotation labels. Modern NPR toon shading style, original character design, no existing IP resemblance.
视频截图视频节点 5{{Mixed 1}}Character factory text animation effect, character introduction simple adaptation style match admission animation {{Mixed 1}} Text should also have animation