两只蚂蚁受到蛇发布的任务打劫牛来,这巨大的体型差,差点就打劫成功了
名称:蚂蚁A,拟人化蚂蚁劫匪角色。 描述:身份为笨拙劫匪小队成员兼自封队长,雄性拟人昆虫,成年蚂蚁体态,高度约2毫米,极小型瘦长体型,头部圆大,触角两根向前弯曲,黑褐色外骨骼,椭圆脸型,黑色圆点瞳孔,六肢结构拟人化处理,双臂细短,双腿细短,身体分为头胸腹三段但以卡通比例简化。 服装:上衣为无,保留昆虫外骨骼本体;下装为无,保留昆虫外骨骼本体;鞋为无,细小足端直接接触地面;帽为无;饰品为无配饰。 特征:体型极小,头部比例偏大,腹部圆鼓,触角对称弯曲,四肢细如线条,整体带有低幼拟人比例,面部无胡须无毛发无明显鼻梁。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:蚂蚁B,拟人化蚂蚁劫匪角色。 描述:身份为笨拙劫匪小队成员兼蚂蚁A的搭档,雄性拟人昆虫,成年蚂蚁体态,高度约2毫米,极小型微胖体型,头部圆大略宽,触角两根向外弯曲,黑褐色外骨骼,圆形脸型,黑色圆点瞳孔,六肢结构拟人化处理,双臂细短,双腿略粗短,身体分为头胸腹三段但以卡通比例简化。 服装:上衣为无,保留昆虫外骨骼本体;下装为无,保留昆虫外骨骼本体;鞋为无,细小足端直接接触地面;帽为无;饰品为无配饰。 特征:体型极小,腹部比蚂蚁A略圆,头部略宽,触角外扩弯曲,四肢短小,整体与蚂蚁A同种但轮廓更敦实,面部无胡须无毛发无明显鼻梁。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:毒蛇,草丛幕后老大角色。 描述:身份为蚂蚁A和蚂蚁B的靠山兼幕后威慑者,爬行动物,成年毒蛇体态,体长约2.4米,低矮细长体型,无发型,无发质,无发色,蛇头呈三角形,竖瞳为黄色,鳞片肤色为深绿色与暗色斑纹,身体贴地蜿蜒,腹鳞平整,尾部逐渐收细。 服装:上衣为无,保留蛇鳞本体;下装为无,保留蛇鳞本体;鞋为无,无足结构;帽为无;饰品为无配饰。 特征:三角形蛇头,竖直瞳孔,细长分叉舌,口腔内有两枚明显上颌毒牙,背部鳞片连续排列,身体横截面偏圆,尾尖细长,无四肢无耳廓无毛发。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:小兔子,拟人化兔子旁观者角色。 描述:身份为草原旁观者兼开场和尾声引子,性别不强调,青年兔子体态,身高约45厘米,小型圆润体型,短绒毛覆盖全身,头顶两只长耳朵,发型为无独立发型但头部绒毛圆滑,毛发质感短而柔软,毛色为浅灰白色,脸型为圆形兔脸,瞳色为黑色,肤色为动物毛皮色,前肢短小,后肢较长,短圆尾巴。 服装:上衣为无,保留兔类绒毛本体;下装为无,保留兔类绒毛本体;鞋为无,兔足直接接触地面;帽为无;饰品为无配饰。 特征:两只长耳朵竖直明显,三瓣嘴结构,短圆尾巴,后肢比前肢更发达,身体圆润小巧,面部无胡须夸张化但有细小须点,无衣物遮挡。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:草原,低质3D荒诞草原喜剧的外部主空间;描述:室外自然空间,宏观尺度,开阔平坦草地,空间宽度约120米,可容纳牛来、拉爆、毒蛇、牛妈、小兔子和蚂蚁活动,草地表面存在夸张低模起伏与可用于滑倒的平面区域;前背景:背景层为连续草地与远处简化地平线,前景层为稀疏草叶、可供角色出入的草丛边界、空旷表演区;氛围:荒诞喜剧主场地,仅标注空间用途与结构身份,不描述色彩光影;构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:草丛深处,隐藏幕后老大竖瞳与毒蛇起始位置的内部遮蔽空间;描述:室外植被内部空间,中观偏微观尺度,宽约8米,高约0.9米,草叶间形成狭窄纵深通道和遮挡层,适合大型爬行动物从内部贴地滑出;前背景:背景层为草丛内部纵深与交叠草叶,前景层为草叶缝隙、贴近地面的隐蔽通道、通往草原空地的出口;氛围:幕后藏身空间,仅标注空间层级和隐藏功能,不描述色彩光影;构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:细草,道具是什么:草原地面上反复绊倒牛来、拉爆和毒蛇的单根细长草茎。 描述:六视图展示一根夸张喜剧化的细长草茎,正前方视图显示草茎竖立并微微弯曲,正后方视图显示背面同样细窄连续,左侧视图显示薄片状草叶厚度极薄,右侧视图显示另一侧边缘带轻微弯折,上方俯拍视图显示草叶呈窄长线形,下方仰拍视图显示草根端短小并带简化根须;材质为低模三维卡通草本材质,表面结构简洁,边缘略钝,比例夸张到足以形成荒诞绊倒效果;关键细节为底部有小土块固定点,草身单薄但挺立。 特征:草茎中段有轻微折痕,顶端尖而钝化,底部附着小型根结,无文字无标记。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:牙签,道具是什么:蚂蚁A和蚂蚁B用于打劫威胁、举在身前充当武器的细小木签。 描述:六视图展示一根迷你直杆牙签,正前方视图显示细长圆柱主体和两端尖头,正后方视图显示同样连续的圆柱轮廓,左侧视图显示直线状细杆厚度,右侧视图显示轻微手工不平整边缘,上方俯拍视图显示极窄长条形,下面仰拍视图显示底部尖端截面;材质为低模三维卡通木质材质,表面简化成少量纵向纹理,整体轻便纤细,尺寸约6厘米长、直径约2毫米;关键细节为两端尖锐但卡通钝化,适合被蚂蚁高举、争抢和丢弃。 特征:杆身有几道浅浅纵向木纹,中央有被多次抓握造成的轻微压痕,无文字无标记。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:断牙签,道具是什么:结尾被蚂蚁丢弃后断成两截的牙签残件。 描述:六视图展示同一根牙签断裂后的两段残件并排摆放,正前方视图显示两截细木签中间断口错开,正后方视图显示背面断裂形态一致,左侧视图显示断口呈不规则斜面,右侧视图显示另一截尖端仍保留,上方俯拍视图显示两截之间有窄小间距,下方仰拍视图显示断裂处粗糙截面;材质为低模三维卡通木质材质,主体保持牙签细杆结构,尺寸为原牙签分裂成约3厘米和3厘米两段;关键细节为断口外翻、木刺简化成钝角小尖。 特征:中部断裂明显,断口不规则,有少量卡通化木刺,原有尖头仍保留在两端,无文字无标记。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
名称:擀面杖,道具是什么:牛妈登场时手里拎着、用于形成绝对压制气场的家用木质擀面杖。 描述:六视图展示一根粗壮家用擀面杖,正前方视图显示中段圆柱滚轴和两端短柄,正后方视图显示背面结构对称,左侧视图显示圆柱端面和柄部突出,右侧视图显示另一端同尺寸把手,俯拍视图显示整体为直线长杆形,下方仰拍视图显示底部连续圆柱轮廓;材质为低模三维卡通木质材质,主体粗圆,尺寸约60厘米长、滚轴直径约7厘米,适合被高大角色单手拎起;关键细节为两端把手比中段略细,中段滚轴厚重。 特征:中段有少量浅木纹和使用磨痕,两端把手圆钝,整体无裂纹、无文字、无标记。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染]
镜头1(7s) 剧情:模糊低质画面从草原低处缓慢拉升,两道雪花线贴着竖屏边缘抖动;小兔子约45厘米高,站在左前方低头嚼草叶,胸口一挺像霸气登场,下一拍突然耳朵竖直卡住两帧,身体僵硬定格,结束时小兔子保持警觉朝右侧看。 景别:全景 道具:雪花线;草叶 光影氛围:白天室外,低饱和草绿与土黄,简陋硬光,低质3D雪花抖动开场,喜剧危险感被小兔子定格动作提前吊起。 音效:低码率风声,电视雪花滋滋声,咀嚼声,耳朵竖起时一声卡顿咔哒,短促悬疑鼓点。 运镜:镜头从贴地低位平滑上升并轻微后拉,起于近地草面,止于角色全身与开阔环境同框;中途加入两次PPT式卡顿和微抖。 布光:白天室外简陋直射日光,硬阴影,边缘雪花干扰闪烁。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一只身高约45厘米的小兔子站在开阔草原上。小兔子身上覆盖浅灰白色短绒毛,头顶长耳朵竖立,没有穿任何衣服,完全保留动物特征。它正低头嚼着草叶,胸口微挺,显得霸气。草原广阔,草地呈现低质3D效果,偶尔有土黄和草绿交织的低饱和色。全景景别,平视视角,背景是稀疏草叶和简化地平线。白天简陋的硬光直射在小兔子身下投射出错位的硬阴影,画面四周带有夸张的低质电视雪花干扰,渲染出荒诞喜剧的紧张开场气氛。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 小兔子,45厘米 --- 背景场景: 草原,低模草地,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 0-3 秒 画面:极低机位平滑上升并后拉。小兔子在左前方嚼草叶,霸气登场。 禁止:禁止兔子穿衣,禁止写实,禁止流畅。 约束:保持硬阴影和低质日光,兔子45厘米高。 站位与朝向:左前方,朝右。 运镜:低位上移拉远。 音效:风声,雪花声。 3-7 秒 画面:兔子耳朵突然卡住,身体僵硬定格并向右看,画面PPT式卡顿微抖。 禁止:禁止多余运动,禁止平滑过渡。 约束:必须定格僵硬,强烈卡顿。 站位与朝向:左前,朝右定格。 运镜:固定加微抖。 音效:卡顿咔哒,悬疑鼓点。 --- 输出约束: 1. 兔子保持浅灰白绒毛本体。 2. 保持低质3D效果。 3. 必须有硬阴影和电视雪花。 4. 动作呈现PPT跳帧感。 5. 保持白天直射硬光。 6. 避免复杂现代元素。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头2(8s) 剧情:草丛前景被放大到微观尺度,蚂蚁A和蚂蚁B约2毫米高,猫腰从叶缝里踮脚挪出;蚂蚁A先探头,蚂蚁B贴着它背后推,二者交头接耳提到抢牛奶任务;画面切进草丛深处,一双老大的黄色竖瞳在暗缝里闪一下,蚂蚁A和蚂蚁B瞬间抖成直线并站正。 景别:近景 道具:牛奶作为任务目标被台词和动作指向,不实体出现 光影氛围:白天室外草丛边缘,光线斑驳但仍保持低质3D硬阴影;幕后威胁只露眼睛,建立观众知道、牛来和拉爆不知道的信息差。 音效:草叶摩擦沙沙声,小脚步哒哒声,竖瞳闪现时低频咚声,两只小角色站直时塑料玩具碰撞声。 台词:这就是老大交给我们的任务?去抢牛奶? 老大说了,抢到了分咱俩一口。 我总觉得老大不太靠谱。 嘘,老大在草丛里盯着呢! 运镜:贴地微距横移,先从叶缝左侧缓慢移到两个小角色身前,随后硬切式快速推入暗处竖瞳,再顿挫拉回小角色站位。 布光:白天硬光被植被遮挡成简陋斑驳阴影,暗处竖瞳有低质闪烁高光。 ▼ 图片生成提示词: 近景聚焦于微观视角的草丛深处缝隙中,蚂蚁A和蚂蚁B这两个约2毫米高的小家伙正猫着腰踮脚挪出。蚂蚁A黑褐色的极小身体在前面探头,略胖的蚂蚁B贴在它背后推。两个小虫没穿衣服,保留卡通化外骨骼。背景暗缝里隐隐有一双巨大的黄色竖瞳闪烁着低质高光。阳光穿透植被形成斑驳粗糙的硬阴影。两只蚂蚁吓得瞬间挺直身体,像两根直线般站得笔直定格。环境充满低质3D草本植被的粗糙感,巨大竖瞳与微小蚂蚁的荒诞反差感极强。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草丛深处,微观植被缝隙,斑驳阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:草原低处画面缓慢拉升,伴有雪花线干扰;45厘米高的小兔子霸气登场后突然耳朵竖直卡住定格,身体僵硬地警觉望向右侧,充满荒诞危险感。 --- 0-4 秒 画面:微距视角下,蚂蚁A先从叶缝探头,蚂蚁B紧贴背后推着它猫腰挪出。蚂蚁A转头对蚂蚁B讲台词:“这就是老大交给我们的任务?去抢牛奶?” 蚂蚁B回答:“老大说了,抢到了分咱俩一口。” 蚂蚁A继续说:“我总觉得老大不太靠谱。” 禁止:禁止蚂蚁穿衣,禁止写实比例,禁止动作流畅。 约束:展现微观角色的微小感,保持低质贴图,动作带卡顿感。 站位与朝向:蚂蚁A左前,蚂蚁B右后,侧面互动。 运镜:微距左向右横移。 音效:草叶摩擦沙沙声,小脚步哒哒声。 4-8 秒 画面:蚂蚁B急忙说:“嘘,老大在草丛里盯着呢!” 镜头硬切推入深处暗缝,一双巨大黄色竖瞳闪烁。镜头拉回,两只蚂蚁吓得笔挺站正,身体僵硬定格。 禁止:禁止深处明亮,禁止站姿随意,禁止缺少高光。 约束:竖瞳闪烁低质,蚂蚁站立僵直如模型重置,保持斑驳光影。 站位与朝向:两只蚂蚁并排前朝定格。 运镜:快速推进顿挫拉回。 音效:低频咚声,塑料碰撞声。 --- 输出约束: 1. 蚂蚁A比蚂蚁B瘦,均黑褐色无衣物。 2. 突显微观尺度与深处巨大的反差。 3. 保持白天斑驳光线和硬阴影。 4. 草丛深处需有幽暗通道。 5. 动作需有低质3D僵硬感。 6. 体现夸张惊吓僵直状态。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头3(7s) 剧情:空地右侧,牛来约1.25米高昂首阔步进入,胸口挺得过分,四肢像PPT逐帧滑行;它刚把一只蹄子踩到约20厘米高的细草旁,细草轻轻一弹,牛来整只牛横着飞起半米,啪叽砸到地面,四蹄朝天乱蹬三次,结束时牛来仰躺在地面中央满脸懵。 景别:全身景 道具:细草作为第一次绊倒机关 光影氛围:白天室外空旷表演区,荒诞喜剧氛围从霸气入场瞬间翻车,硬阴影与画面抖动强化廉价摔倒笑点。 音效:自带夸张出场BGM,脚步咚咚声,细草弹动啵声,摔倒啪叽声,四蹄乱蹬橡胶摩擦声。 运镜:机位低角度跟随主体从右向左平移,摔倒瞬间突然快速下砸到贴地位置,落地后轻微震动并定格半秒。 布光:白天直射硬光,角色落地时阴影错误跳帧,制造原版低质3D质感。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为身高约1.25米的拟人化小牛牛来,正昂首阔步走在空旷场地上。牛来全身覆盖黄棕色短绒毛,头顶有短小弯角,浅紫灰色的宽大牛脸显得憨厚,没穿任何衣服。全身景景别,低角度平视。在它脚边,有一根极度夸张直挺的喜剧化细草。牛来刚把灰紫色蹄子踩在细草旁,身体像PPT滑行般卡顿。随后细草一弹,牛来横着飞起半米高,啪叽砸在地面上四蹄朝天乱蹬。阳光直射下落在地上形成错误跳帧的硬阴影,充满粗糙、低质3D的荒诞摔倒喜剧感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,1.25米 --- 背景场景: 空旷场地,地面,细草 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:微观草丛中,蚂蚁A和蚂蚁B挪出并讨论抢牛奶任务,草丛深处闪现巨大黄色竖瞳。两只蚂蚁瞬间吓得笔直僵硬定格。 --- 0-3 秒 画面:牛来从右侧昂首阔步进入,胸口挺得过分,移动像PPT逐帧滑行。它走到一根20厘米高的细草旁,灰紫色蹄子踩在细草附近。 禁止:禁止自然行走动作,禁止细草复杂化,禁止牛来穿衣。 约束:展现圆润矮胖体型,细草直挺,保持白天直射硬光。 站位与朝向:偏右朝左行进,细草在脚前。 运镜:低角度右向左跟随平移。 音效:出场BGM,脚步咚咚声。 3-7 秒 画面:细草轻弹,牛来横着飞起半米重重砸地。落地后四蹄朝天乱蹬三次,仰躺在中央满脸懵,阴影出现错误跳帧,地面轻微震动。 禁止:禁止飞行轨迹符合现实,禁止落地真实,禁止缺跳帧阴影。 约束:摔倒具低质荒诞感,定格懵圈,四蹄僵硬朝天。 站位与朝向:仰面躺在中央,四肢朝上。 运镜:快速下砸定格震动。 音效:弹动啵声,摔倒啪叽,摩擦声。 --- 输出约束: 1. 牛来必须黄棕色无衣物。 2. 细草为孤立单薄草茎。 3. 行走和摔倒具PPT卡顿感。 4. 白天直射硬光产生跳帧硬阴影。 5. 展示低质摔倒喜剧质感。 6. 保持低饱和色调。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头4(8s) 剧情:地面贴近牛来脸部,蚂蚁A和蚂蚁B从下方跳进画面,两只2毫米小身影硬摆成巨大反派姿势,共同举起6厘米长的牙签挡在牛来鼻口前;蚂蚁A抢到牙签前端,蚂蚁B拽住后端往自己身前拉,二者围着牛来鼻尖左右拉扯,听到老大在看后同时松手立正,再把牙签横成路障。 景别:特写 道具:牙签;牛奶作为索要目标 光影氛围:白天近地微观空间,强行把2毫米小角色拍成压迫感反派,低质卡顿让内讧和立正反差更荒诞。 音效:牙签木头咔咔摩擦声,小脚乱踩声,卡带重复音效,牛来懵住时低沉空拍声。 台词:我是队长!我在前面! 上回就是你!这回换我! 老大在看着呢! 打劫!把牛奶交出来! 打劫!打劫!把牛奶交出来! 运镜:超低机位先怼近小角色,再小幅左右摇摆跟随牙签争抢,最后顿挫式快速推到牛来鼻口与牙签同框。 布光:白天硬光直打,微观尺度下阴影比例夸张,画面边缘轻微雪花抖动。 ▼ 图片生成提示词: 近地超低微观特写视角,巨大的牛来正仰躺在地面上,浅紫灰色的鼻口占据后景。前景中,两只2毫米高、没穿衣服的蚂蚁A和蚂蚁B跳进画面,硬摆出反派姿势。它们共同举起一根约6厘米长的细直木质牙签横在牛来鼻口前。蚂蚁A抢着牙签前端,触角向前弯;蚂蚁B抓着后端往怀里拉,围绕巨大鼻尖左右拉扯争抢。随后双双立正,把牙签像路障一样横举在胸前。直射硬光下,微小角色的阴影比例被故意夸张放大,画面边缘带有轻微的低质电视雪花抖动,荒诞内讧感十足。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,1.25米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 地面微观空间,微观视角,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来踩到夸张细草,横飞砸地,四蹄朝天乱蹬,最后满脸懵圈地仰躺在地面上,硬阴影出现错误跳帧。 --- 0-4 秒 画面:镜头低机位怼在牛来浅紫灰色鼻口前,蚂蚁A和蚂蚁B跳入。它们举起细直牙签,蚂蚁A抢前端喊:“我是队长!我在前面!” 蚂蚁B往后拉扯喊:“上回就是你!这回换我!” 两者围绕鼻尖左右拉扯。 禁止:禁止蚂蚁和牛来穿衣服,禁止牙签弯曲柔软,禁止牛来站起。 约束:展现微观与巨大的体型差异,牙签为木质圆柱,动作有僵硬低质感。 站位与朝向:牛来仰躺在后,蚂蚁在前拉扯面向牛来。 运镜:低机位微小左右摇摆跟随争抢。 音效:木头摩擦声,小脚乱踩声。 4-8 秒 画面:蚂蚁B提醒:“老大在看着呢!” 两只蚂蚁瞬间停止拉扯并立正定格。它们将牙签横举成路障,蚂蚁A喊:“打劫!把牛奶交出来!” 蚂蚁B复读:“打劫!打劫!把牛奶交出来!” 牛来在背景一动不动懵住。 禁止:禁止立正动作流畅,禁止缺雪花抖动,禁止阴影真实。 约束:立正卡顿完成,牙签平行举起,夸张硬阴影。 站位与朝向:蚂蚁并排横举牙签,牛来背景躺平。 运镜:顿挫式快速推近。 音效:卡带重复音效,低沉空拍声。 --- 输出约束: 1. 精准呈现牙签圆柱结构。 2. 蚂蚁完全无衣物。 3. 强化尺寸比例夸张对比。 4. 保持白天硬光与变形阴影。 5. 画面边缘加入雪花抖动。 6. 动作呈现PPT卡顿感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头5(8s) 剧情:牛来仰躺在地面上,后腿撑不起来,身体一顿一顿向后蹭;它浅紫灰色鼻口前鼓出直径约8厘米的鼻涕泡,鼻涕泡越胀越圆后啵地破开;蚂蚁A和蚂蚁B原本举牙签逼近,听到哭声后同时后退,互相指着对方甩锅,结束时牛来哭得更大声,两只小贼阵型散掉。 景别:近景 道具:鼻涕泡;牙签 光影氛围:白天近地空间,哭声把打劫压迫感反转成笨贼慌乱,硬光和低质高光突出鼻涕泡破裂笑点。 音效:抽泣声逐渐放大,鼻涕泡啵声,牙签落地轻响,小角色慌乱脚步声,喜剧滑音。 台词:妈妈!妈妈! 喂!别哭啊!我们是打劫的,不是拐小孩的! 你哄! 你哄! 运镜:镜头从牛来脸部近景缓慢下压到鼻口,鼻涕泡破裂时突然微推并卡顿,随后拉回包含两只小角色的对峙构图。 布光:白天硬光,泪滴和鼻涕泡用廉价高光闪一下,阴影随卡顿轻微跳动。 ▼ 图片生成提示词: 近景展现巨大的牛来仰躺在粗糙地面上,黄棕色圆鼓身体笨拙地一顿一顿向后蹭,短粗四肢乱划。浅紫灰色的宽大鼻口前,正鼓出一个直径约8厘米的透明大鼻涕泡,随后“啵”地破裂并爆出廉价高光闪烁。前景中,2毫米高且没穿衣服的蚂蚁A和蚂蚁B原本举着细直的木质牙签逼近,被哭声吓退。牙签掉在地上,两只小蚂蚁互相用细小手臂指着对方甩锅,阵型散掉。画面充满白天的硬光照射,错误跳帧的硬阴影随着粗糙模型的动作卡顿而轻微跳动,呈现出极其荒诞的低质3D滑稽感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,1.25米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 近地面空间,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:蚂蚁A和蚂蚁B举着牙签跳到仰躺的牛来鼻口前拉扯争抢,随后突然立正将牙签横成路障,嚣张地对着巨大牛脸高喊打劫。 --- 0-4 秒 画面:牛来仰躺在地,身体贴地往后一顿一顿蹭,四肢僵硬乱划。它大哭喊:“妈妈!妈妈!” 浅紫灰色鼻口前逐渐鼓起透明鼻涕泡,镜头缓慢下压聚焦。 禁止:禁止动作流畅,禁止鼻涕泡质感真实,禁止角色穿衣。 约束:后蹭动作有逐帧感,鼻涕泡廉价反光,光照硬光。 站位与朝向:牛来仰卧朝前,蚂蚁在前方。 运镜:脸部近景缓慢下压到鼻口。 音效:抽泣声放大,慌乱脚步声。 4-8 秒 画面:巨大鼻涕泡破开爆出廉价高光。前景蚂蚁吓得丢下牙签后退,蚂蚁A喊:“喂!别哭啊!我们是打劫的,不是拐小孩的!” 蚂蚁A指着蚂蚁B喊:“你哄!” 蚂蚁B也互指:“你哄!” 两蚂蚁互相甩锅,牛来哭得更大声。 禁止:禁止牙签弯折,禁止甩锅动作连贯,禁止缺跳帧阴影。 约束:破裂时微推卡顿,牙签直木杆,互相指责僵硬。 站位与朝向:牛来躺后,蚂蚁前散开互指。 运镜:微推卡顿拉回构图。 音效:啵声,牙签落地响,滑音。 --- 输出约束: 1. 牛来浅紫灰色鼻口为中心。 2. 蚂蚁无衣物保留外骨骼。 3. 牙签落地保持直木杆形态。 4. 动作和破裂伴随卡顿跳帧。 5. 保持白天直射硬光及跳动阴影。 6. 构图突出体型差喜剧感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头6(8s) 剧情:空地远端响起帅气救场节奏,拉爆约2米高从右后方加速冲向牛来,金黄色豹斑身体摆出酷炫冲刺姿势;同一根细草卡在前脚下,拉爆瞬间翻成一个低质圆滚,duang地滚到牛来身边;它立刻弹起,僵硬地抹一下毛发,装作什么都没发生,站在牛来左侧。 景别:全景 道具:细草作为第二次绊倒机关 光影氛围:白天空旷区域,英雄救场被细草立即拆台,紧张感被摔倒音效打碎成荒诞喜剧。 音效:酷炫入场鼓点,风切声,细草弹响,duang撞击声,尴尬停顿两秒,低质观众哄笑音。 台词:牛来,牛来,你怎么了? 我被打劫啦! 运镜:镜头先横向快速跟拍冲刺,绊倒瞬间失控旋转半圈,落地后硬切成稳定中轴构图,节奏故意断裂。 布光:白天室外直射硬光,奔跑拖影粗糙,摔倒处阴影像贴图一样跳动。 ▼ 图片生成提示词: 开阔的草原场地上,身高约2米的拟人化豹子拉爆正以极其酷炫的冲刺姿势跑向仰躺的牛来。拉爆修长健壮的金黄色豹斑身体没有穿任何衣服,原生态毛皮在粗糙的低质拖影中飞奔。突然,拉爆前脚绊到那根夸张直挺的细草,瞬间失去平衡,翻成一个极生硬、低质3D效果的圆滚,重重滚到牛来身边。随即它像弹簧般僵硬弹起,笔挺地站在牛来左侧,强装无事发生地抹了一下头顶的毛发。直射的简陋硬光下,地面阴影像贴图一样不自然地错误跳动,充满英雄救场却瞬间翻车的荒诞喜剧感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 拉爆,2米 牛来,1.25米 --- 背景场景: 开阔草原,细草,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来仰躺大哭,鼻涕泡鼓大破裂。蚂蚁吓得丢下牙签,慌乱散开并互相甩锅,场面一片混乱荒诞。 --- 0-4 秒 画面:帅气鼓点中,拉爆从右后方酷炫冲刺跑向牛来。突然细草横卡脚下,拉爆瞬间绊倒,以极不自然的物理轨迹翻成圆滚砸向牛来。 禁止:禁止拉爆穿衣,禁止冲刺跌倒流畅,禁止细草弯曲。 约束:保持金黄黑斑本体,奔跑粗糙拖影,摔倒突兀。 站位与朝向:拉爆右向左冲,牛来前方仰躺。 运镜:横向快速跟拍失控旋转。 音效:鼓点,风切声,细草弹响。 4-8 秒 画面:拉爆滚到牛来身边瞬间弹起站直,僵硬地抹了一下头顶毛发强装无事。它低头问:“牛来,牛来,你怎么了?” 牛来委屈回:“我被打劫啦!” 禁止:禁止起身肌肉发力真实,禁止阴影柔和,禁止牛来起立。 约束:起身如模型重置僵硬,硬切稳定构图,阴影跳动。 站位与朝向:拉爆站左侧,牛来躺地。 运镜:硬切稳定中轴构图。 音效:撞击声,尴尬停顿,低质哄笑音。 --- 输出约束: 1. 拉爆完全不穿衣服保留毛皮。 2. 细草为直挺单薄草茎。 3. 奔跑摔倒具强烈PPT卡顿。 4. 白天简陋直射硬光。 5. 阴影像贴图般错误跳动。 6. 动作与运镜刻意制造断裂感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头7(8s) 剧情:拉爆蹲在牛来身前,琥珀色眼睛从左扫到右,镜头跟着视线扫过空地却什么都没看见;它低头掀起牛来一只蹄子,地面上的蚂蚁A和蚂蚁B在蹄影下极限滑铲躲开,落地后立刻背手假装普通路过黑点,拉爆盯了两秒又移开视线。 景别:中近景 道具:无主要道具动作 光影氛围:白天室外,空间误判成为笑点;观众清楚看到小角色就在脚边,拉爆却因为体型差完全错过。 音效:眼神扫描嗖嗖声,蹄子抬起的沉闷声,滑铲擦地声,尴尬空白音,两个小角色松气声。 台词:你被谁打劫了? 运镜:从拉爆视线方向做一段平滑摇镜,再突然俯拍到脚底微观区域,跟随两只小角色滑铲,最后拉回拉爆茫然脸。 布光:白天硬光,蹄子投下夸张暗影,微观地面颗粒低模可见。 ▼ 图片生成提示词: 中近景画面中,身高2米、未穿衣物的拉爆正蹲在仰躺的牛来身前。拉爆金黄色的豹脸微侧,琥珀色眼睛透着愚蠢感从左扫到右,试图寻找劫匪却一无所获。拉爆伸手掀起牛来那短粗、浅紫灰色的蹄子。在蹄子投下的巨大夸张硬阴影里,2毫米高且没穿衣服的黑褐色蚂蚁A和蚂蚁B正贴着微观低模地面进行极限滑铲,堪堪躲开阴影笼罩。落地后两只小蚂蚁立刻把手背在身后,假装成地面上普通的黑点路人。拉爆茫然盯着地面,完全没发现微小的它们。画面充满粗糙的直射硬光和阴影跳动,巨大的体型差带来了极强的荒诞错位感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 拉爆,2米 牛来,1.25米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原地面,微观地面颗粒,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:拉爆冲刺却被细草绊倒,翻滚砸向牛来。拉爆僵硬弹起强装无事,问牛来怎么了,牛来哭喊说被打劫了。 --- 0-4 秒 画面:拉爆蹲在牛来身前寻找劫匪,琥珀色眼睛卡顿扫视。拉爆问:“你被谁打劫了?” 镜头跟随视线平滑扫过前方空地,除了低模颗粒地面什么都没看见。 禁止:禁止角色穿衣服,禁止眼神自然灵动,禁止背景复杂。 约束:展现大体型盲区,扫描如机械卡顿,保持硬光。 站位与朝向:拉爆蹲旁面向前方扫视。 运镜:视线方向平滑摇镜。 音效:扫描嗖嗖声,尴尬空白音。 4-8 秒 画面:拉爆低头掀起牛来短粗蹄子。在蹄子巨大硬阴影里,极小的蚂蚁极限滑铲躲开笼罩,背手装路人。拉爆茫然盯地两秒,毫无察觉。 禁止:禁止滑铲流畅,禁止阴影边缘柔和,禁止蹄子比例失调。 约束:突显巨大蹄影与微小反差,滑铲逐帧位移,阴影深沉跳动。 站位与朝向:拉爆上方俯视,蚂蚁下方阴影边缘背手。 运镜:突然俯拍脚底跟滑铲拉回茫然脸。 音效:蹄起沉闷声,滑铲擦地声,松气声。 --- 输出约束: 1. 拉爆必须金黄黑斑无衣物。 2. 牛来黄棕色绒毛,蹄子粗壮。 3. 蚂蚁极其微小黑褐无衣物。 4. 强调体型差导致空间误判。 5. 白天夸张粗糙硬阴影。 6. 拉爆神态具低质宕机感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头8(9s) 剧情:蚂蚁A和蚂蚁B在地面中央暴怒跺脚,牙签被挥得像旗杆;蚂蚁A蹦起要单挑,蚂蚁B一把抱住它并提醒老大;两只小角色立刻朝草丛疯狂抖动触角发信号。草丛深处开始剧烈晃动,毒蛇约2.4米长贴地滑出,蛇头压到前景;蚂蚁B举着小梳子给毒蛇鳞片胡乱梳两下,蚂蚁A在蛇头旁鞠躬。 景别:近景 道具:牙签;小梳子 光影氛围:白天草丛出口,隐藏靠山正式揭示;小角色狗腿服务和巨大蛇头压迫形成荒诞反差,危机升级。 音效:破防尖叫混响,触角发报滴滴声,草丛剧烈沙沙声,低沉压迫鼓点,梳子刮鳞片咔啦声,蛇信嘶声。 台词:真当我俩不存在呀! 我受不了了!我要跟他单挑! 别冲动!我们有老大! 对哦。 运镜:微距近景先快速左右抖动表现破防,再沿触角指向快速推向植被出口,毒蛇滑出时镜头低位后退保持蛇头压迫画面。 布光:白天硬光被植被遮挡,毒蛇出场时加低频暗部闪烁但仍保持低质3D直射质感。 ▼ 图片生成提示词: 微观低模地面上,2毫米高没穿衣服的黑褐色蚂蚁A和蚂蚁B正暴怒原地跺脚。蚂蚁A手里狂挥着那根直挺细长的木质牙签,随后两只小家伙疯狂抖动触角向后方草丛发信号。镜头推向深处,茂密植被缝隙剧烈晃动,一条长约2.4米的巨大深绿色毒蛇贴地滑出,鳞片和暗色斑纹在简陋硬光下泛着粗糙感。三角形巨大蛇头和黄色竖瞳极具压迫感地挤占前景。蚂蚁A狗腿地在巨大蛇头旁鞠躬献殷勤。整个画面充满低质3D的光影闪烁和生硬动画,庞大毒蛇与微小蚂蚁的对比制造出强烈的荒诞反差。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 毒蛇,2.4米 --- 背景场景: 草丛深处,地面,植被出口 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:拉爆蹲在牛来身前寻找劫匪一无所获,掀起蹄子却没发现阴影下极限躲闪的两只蚂蚁,茫然移开视线。 --- 0-4 秒 画面:蚂蚁在地面暴怒跺脚,动作卡顿。蚂蚁A狂挥木质牙签喊:“我要跟他单挑!” 蚂蚁B抱住它喊:“别冲动!我们有老大!” 两人对着草丛疯狂抖动触角发信号。 禁止:禁止蚂蚁穿衣,禁止牙签变形,禁止动作连贯。 约束:蚂蚁微小滑稽,牙签直圆杆,触角抖动跳帧。 站位与朝向:蚂蚁在中央面向草丛。 运镜:微距近景快速左右抖动。 音效:破防尖叫,触角滴滴声。 4-9 秒 画面:草丛深处剧烈晃动,2.4米深绿色毒蛇贴地缓慢滑出。三角形巨大蛇头挤占前景,黄色竖瞳闪烁。蚂蚁A在蛇头旁九十度鞠躬,蚂蚁B刮蹭鳞片献殷勤。 禁止:禁止毒蛇复杂表情及饰品,禁止光影细腻。 约束:毒蛇体型巨大暗部闪烁,蚂蚁动作僵硬夸张。 站位与朝向:毒蛇探头占大半画面,蚂蚁在蛇头侧。 运镜:沿触角推向出口低位后退。 音效:草丛沙沙声,压迫鼓点,蛇信嘶声。 --- 输出约束: 1. 蚂蚁纯黑褐色无衣物。 2. 毒蛇深绿无四肢黄色竖瞳。 3. 牙签为笔直木质圆柱体。 4. 体型对比强拉满荒诞感。 5. 草丛投下简陋硬阴影。 6. 动画带PPT卡顿和低质感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头9(8s) 剧情:毒蛇从草丛出口向空地中央缓慢逼近,三角蛇头左右轻摆;蚂蚁A和蚂蚁B站在毒蛇头侧疯狂蹦跶,像靠山经纪团队。拉爆身体僵硬卡顿,却把牛来往自己身后挡半步;牛来立刻捂住嘴失声,眼泪垂直掉落;远处小兔子叼着草叶默默后退两步,最后停在画面边缘准备溜走。 景别:中景 道具:草叶 光影氛围:白天室外,压迫气氛达到低谷;喜剧卡顿仍在,但人物站位形成毒蛇对拉爆和牛来的真实威胁。 音效:低频持续鼓点,蛇信嘶嘶声,拉爆腿抖哒哒声,眼泪啪嗒声,小兔子后退的轻脚步声。 台词:蛇……蛇哥,误……误会…… 看到没!我们也是有老大的! 运镜:镜头低位缓慢后移,让毒蛇逼近造成压迫;中段小幅横移保持拉爆在左、牛来在其后、毒蛇在右的180度关系。 布光:白天硬光,毒蛇投下长形阴影,画面抖动比前面更重。 ▼ 图片生成提示词: 中景展示白天开阔场地上,一条2.4米长、深绿色巨大毒蛇正从草丛缓慢逼近。毒蛇三角形的头部左右僵硬轻摆,投下夸张狭长的直射硬阴影。蛇头两侧,没穿衣服的微小蚂蚁A和蚂蚁B正像经纪团队般疯狂跳跃。左侧,2米高的金黄色豹子拉爆身体僵硬卡顿,像卡帧般把1.25米的牛来挡在身后。牛来吓得捂住宽大嘴巴,粗糙低质的眼泪垂直掉落。远景边缘,45厘米高的浅灰白色小兔子默默后退准备溜走。画面抖动跳帧明显,所有角色皆保留野生体态未着寸缕,充满低质喜剧中压迫与滑稽并存的荒诞气氛。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 毒蛇,2.4米 拉爆,2米 牛来,1.25米 小兔子,45厘米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原空地,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:蚂蚁在地上暴怒发信号,草丛深处滑出2.4米巨大毒蛇,蛇头极具压迫感,两只蚂蚁在旁鞠躬献殷勤。 --- 0-4 秒 画面:毒蛇深绿色身体缓慢向空地逼近,蛇头僵硬左右轻摆吐信。蚂蚁在蛇头侧疯狂蹦跶,蚂蚁A大喊:“看到没!我们也是有老大的!” 毒蛇投下狭长硬阴影。 禁止:禁止蛇鳞动态写实,禁止蚂蚁跳跃符合重力,禁止穿衣。 约束:展现毒蛇巨大与冷血,蚂蚁动作如低帧率跳跃。 站位与朝向:毒蛇偏右向左逼近,蚂蚁在侧。 运镜:镜头低位缓慢后移。 音效:低频鼓点,蛇信嘶嘶声。 4-8 秒 画面:左侧拉爆极度僵硬卡顿,颤抖开口:“蛇哥,误会……” 并把牛来挡在身后。牛来捂嘴失声,僵硬眼泪贴图掉落。极远处边缘,小兔子默默后退开溜。 禁止:禁止流畅反应,禁止流体感眼泪,禁止缺画面抖动。 约束:挡人动作生硬卡壳,眼泪为贴片,兔子保持旁观。 站位与朝向:拉爆左前,牛来左后,小兔极远。 运镜:小幅横移保持180度关系。 音效:腿抖声,啪嗒声,轻脚步声。 --- 输出约束: 1. 六角色全部无衣物保留本体。 2. 明确庞大与微小比例尺寸。 3. 保持低饱和简陋硬光。 4. 强调画面抖动及跳帧感。 5. 毒蛇阴影长条压制空间。 6. 恐惧动作具PPT级低质卡顿。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头10(9s) 剧情:空地左侧突然传来厚重牛叫,牛妈约2.25米高一步踏入画面,单手拎着60厘米长的擀面杖,落脚让镜头上下震一下;毒蛇看清牛妈和擀面杖后身体僵直,下一帧像弹簧一样掉头窜向草丛,逃跑途中又被细草绊倒滚一圈。蚂蚁A和蚂蚁B被震飞到半空,想追毒蛇时又被毒蛇尾巴甩回原地。 景别:全景 道具:擀面杖;细草 光影氛围:白天空地,终极反转瞬间清空毒蛇压迫感;硬光、画面震动和夸张弹射逃跑把危机翻成笑点。 音效:厚重牛叫,强势BGM覆盖紧张鼓点,脚步震屏声,擀面杖木质嗡声,毒蛇弹射嗖声,细草绊倒duang声,尾巴甩飞啪声。 台词:老大!等等我们! 老大!别丢下我们! 运镜:镜头先被牛妈脚步震成垂直抖动,再快速摇向毒蛇逃跑方向;毒蛇绊倒时做顿挫式小推,最后回摇到被甩回的小角色。 布光:白天直射硬光,牛妈入场时画面亮度轻微闪一下,硬阴影压住前景。 ▼ 图片生成提示词: 全景画面中,空旷场地左侧,身高2.25米的牛妈重重踏入,震得地面猛烈抖动。牛妈有着黄棕色短绒毛,体型高大结实未穿衣物。她粗壮单手拎着一根约60厘米长、粗圆厚重的木质擀面杖,气场绝杀。对面2.4米的深绿色毒蛇看清后身体瞬间僵直,下一帧像弹簧般掉头窜跑,途中被夸张细草绊倒“duang”地滚了一圈。微小的蚂蚁A和B被震飞到半空,想追毒蛇却被其尾巴抽回原地。白天直射硬光下,牛妈的硬阴影压住前景,画面充满夸张弹射与跳帧的荒诞反转喜剧感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛妈,2.25米 毒蛇,2.4米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原空地,细草,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:毒蛇从草丛逼近,巨大蛇头具压迫感。拉爆僵硬挡住牛来,牛来掉下低质眼泪,远处小兔子默默后退溜走。 --- 0-4 秒 画面:左侧响起厚重牛叫,巨大黄棕色的牛妈一步踏入。她没穿衣物,单手拎60厘米粗圆木质擀面杖。落脚瞬间镜头垂直震动闪亮。对面毒蛇看清牛妈和擀面杖后瞬间僵直。 禁止:禁止牛妈穿衣,禁止擀面杖细软,禁止落脚柔和。 约束:牛妈具压倒体型,擀面杖粗木质,毒蛇定格卡顿。 站位与朝向:牛妈左侧面向右,毒蛇右侧对峙。 运镜:垂直抖动快速摇向毒蛇。 音效:厚重牛叫,震屏声。 4-9 秒 画面:毒蛇像弹簧般掉头窜逃,途中被细草绊倒滚了一圈。震飞在半空的蚂蚁手舞足蹈喊:“老大等等我们!” 随即被毒蛇逃跑甩动的尾巴抽回原地。 禁止:禁止毒蛇逃跑符合动力学,禁止蚂蚁坠落真实,禁止细草弯折。 约束:弹射平移翻滚,细草直挺,抽飞卡顿迅速。 站位与朝向:毒蛇向后弹射,蚂蚁空中飞后被抽落。 运镜:顿挫小推回摇跟蚂蚁。 音效:弹射嗖声,绊倒声,尾巴抽打声。 --- 输出约束: 1. 牛妈巨大母牛无衣物。 2. 擀面杖粗圆厚重木质。 3. 毒蛇深绿特征动作夸张。 4. 细草能荒诞绊倒毒蛇。 5. 动作带低质PPT卡顿感。 6. 强调跳帧及低质喜剧反差。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头11(7s) 剧情:牛来从地面爬起,迅速躲到牛妈粗壮腿后,只探出半个脑袋对蚂蚁A和蚂蚁B方向哼一声,刚才的恐惧变成借势嚣张;牛妈不说话,只低头扫视一圈,擀面杖自然垂在手边。拉爆站在旁边身体保持摔倒后的僵硬姿势,眼睛空转像CPU烧掉;蚂蚁A和蚂蚁B贴着地面连滚带爬退向草丛。 景别:中景 道具:擀面杖 光影氛围:白天近地与空地交界,胜负已定;牛来狐假虎威的回弹与拉爆宕机形成收束笑点。 音效:牛来短促哼声,擀面杖轻轻敲地咚声,拉爆机械死机电流声,小角色连滚带爬噗噗声。 台词:哼! 运镜:静态中景为主,牛来探头时轻微推近,牛妈扫视时缓慢下摇到两只小角色逃跑路线,结尾定格半秒。 布光:白天硬光,牛妈阴影覆盖牛来和小角色,制造保护与压制的空间关系。 ▼ 图片生成提示词: 中景画面里,牛妈那高大如山的黄棕色身体矗立在空地上,没穿任何衣物,粗壮手边自然垂着粗圆的木质擀面杖。1.25米的牛来僵硬爬起,迅速躲到她粗壮的腿后探出半个圆脑袋,对着地上的微小蚂蚁得意哼了一声,恐惧变嚣张。牛妈低头扫视一圈气场极强。右侧,拉爆依然保持绊倒起身的僵直站姿,琥珀色眼珠无逻辑空转,彻底宕机。在牛妈庞大身躯投下的粗糙硬阴影边缘,没穿衣服的蚂蚁A和蚂蚁B贴着微观低模地面连滚带爬地狼狈逃窜。直射日光和跳帧阴影将保护与压制表现得淋漓尽致。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛妈,2.25米 牛来,1.25米 拉爆,2米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原空地,近地交界,粗糙阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛妈重步踏入拎着擀面杖气场全开,毒蛇瞬间弹射逃跑,蚂蚁想追却被毒蛇尾巴抽回原地,局势大反转。 --- 0-4 秒 画面:巨大牛妈矗立中央,单手垂握木质擀面杖。牛来躲到她腿后探出半个头,对微小蚂蚁大声讲对白:“哼!” 变嚣张。牛妈低头扫视。 禁止:禁止穿衣服,禁止牛妈轻浮,禁止擀面杖变形。 约束:牛来探头像贴片平移,牛妈具压倒气场,保持低质硬光。 站位与朝向:牛妈中央,牛来腿后向外。 运镜:牛来探头时轻微推近。 音效:短促哼声,敲地咚声。 4-7 秒 画面:拉爆保持僵直站姿,眼珠贴图般空转彻底宕机。镜头下摇,在巨大硬阴影笼罩下,蚂蚁A和B贴地连滚带爬逃窜,动作狼狈跳帧,结尾定格。 禁止:禁止拉爆呼吸起伏,禁止蚂蚁逃跑自然,禁止阴影柔和。 约束:拉爆僵硬如雕塑,蚂蚁翻滚具逐帧感,定格荒诞。 站位与朝向:拉爆右侧,蚂蚁下方地面向外逃。 运镜:下摇到逃跑路线结尾定格。 音效:死机电流声,逃窜噗声。 --- 输出约束: 1. 牛妈和牛来绝不穿衣。 2. 擀面杖为粗糙木质圆杆。 3. 蚂蚁微小黑点级无衣物。 4. 拉爆宕机眼珠旋转低质。 5. 保持覆盖性粗糙硬阴影。 6. 镜头滑稽卡顿低质3D感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] 镜头12(9s) 剧情:草丛角落里,灰头土脸的蚂蚁A和蚂蚁B慢慢爬出,蚂蚁A把牙签往地上一扔,牙签咔一声变成断牙签;两只小角色立刻扭打成一团并定格。镜头移到旁边那根屡次立功的细草,细草得意晃两下;小兔子走入画面,捡起断牙签剔牙,吐出嘴里的草叶后若无其事离开。两道雪花线闪屏,黑画面上标题牌歪扭弹出但不显示文字。 景别:近景 道具:牙签;断牙签;细草;草叶;雪花线;标题牌 光影氛围:白天草丛边角完成主题收束,靠山逃跑后小贼回到内讧原形;最后用故障雪花和空白标题牌保持低质荒诞尾声。 音效:爬行沙沙声,牙签断裂咔声,小角色扭打尘土噗声,细草得意叮声,剔牙轻刮声,吐草叶噗声,雪花闪屏滋啦声,标题牌弹出啵咔声。 台词:完了,老大跑了,又要重新找老大了。 都怪你,当初非选老大。 是你选的!你拍着胸脯说老大靠谱的! 运镜:先固定近景看小角色爬出和扭打,随后缓慢横移到细草,再小幅跟随小兔子捡起道具,最后硬切黑屏并让标题牌弹入。 布光:白天硬光延续,结尾黑屏前雪花干扰闪烁两次,标题牌使用低质贴片式弹出。 ▼ 图片生成提示词: 近景聚焦植被边缘粗糙低模地面,没穿衣服的微小蚂蚁A和蚂蚁B灰头土脸爬出。蚂蚁A愤怒将手里直挺木质牙签往地上一扔,生硬断成两截。两只黑褐色蚂蚁立刻扭打成定格卡顿的几帧动画。旁边夸张直立的细草正得意地晃动两下。随后45厘米高、浅灰白未穿衣物的小兔子走入,捡起断牙签剔牙并离开。白天硬光延续,就在小兔子离开后,画面突现强烈的粗糙电视雪花线干扰闪烁,两道雪花线划过随后硬切成黑屏,黑画面上伴随低质贴片弹出空白框,完成荒诞收束。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 小兔子,45厘米 --- 背景场景: 粗糙地面,细草,植被边缘 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来躲在牛妈巨大身躯后嚣张探头,拉爆彻底宕机,蚂蚁在巨大阴影下狼狈连滚带爬逃向草丛。 --- 0-4 秒 画面:蚂蚁A和B在粗糙地面爬出。蚂蚁A说:“完了,老大跑了……” 蚂蚁B怨:“都怪你……” 蚂蚁A对怼:“是你选的!” 蚂蚁A摔落木质牙签,牙签生硬断成两截。两蚂蚁立刻扭打并定格循环。 禁止:禁止蚂蚁衣物,禁止碎屑写实,禁止扭打流畅。 约束:牙签模型切分般断裂,扭打低质循环,保持硬光。 站位与朝向:偏左互面扭打。 运镜:固定近景观察。 音效:断裂咔声,尘土噗声。 4-9 秒 画面:细草得意左右晃两下。小兔子走入捡起断牙签剔牙离开。画面边缘电视故障雪花渐强,闪烁两次硬切黑屏,黑幕弹出低质空白标题框。 禁止:禁止兔穿衣,禁止草过度弯折,禁止雪花清晰。 约束:草晃带生硬帧感,兔绒毛本体,雪花突兀廉价。 站位与朝向:细草中央,小兔侧进出。 运镜:横移跟随硬切黑屏。 音效:细草叮声,剔牙声,雪花声。 --- 输出约束: 1. 蚂蚁兔无衣服保留特征。 2. 牙签直木杆细草单薄。 3. 动作互动极具跳跃感。 4. 硬阴影延续至切黑。 5. 雪花弹出框符合粗糙质感。 6. 呈现微小与大反差。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
《蚂蚁打劫:主打一个靠山靠不住》优化版 完整承接你的全部前置剧情与时间轴,剧情线零改动:蚂蚁密谋→牛来翻车→拉爆瞎眼→蚂蚁破防→毒蛇压场→全员崩盘→牛妈反转。所有新增笑点都是可拆的零件,你想留哪颗留哪颗,不要哪颗直接扔掉。 整体风格锁死:原版低质 3D、PPT 卡顿、平地乱摔、画面抖动雪花、台词一句一梗、笑点全靠动作反转。 【0-10s 开局铺垫】 模糊差画质草原,画面边缘飘着两道雪花线,镜头缓慢拉升,氛围感拉满。 小兔子霸气卡点登场,昂首挺胸低头吃草,突然猛地竖起耳朵——动作定格卡顿,警觉拉满。(观众心里咯噔:要出事了。) 草丛里,两只蚂蚁猫着腰、踮着脚,鬼鬼祟祟地挪出来,交头接耳: 蚂蚁A:"这就是老大交给我们的任务?去抢劫那只牛的牛奶喝?" 蚂蚁B:"老大说了,抢到了分咱俩一口。" 蚂蚁A:"……我总觉得老大不太靠谱。"(flag 立好) 蚂蚁B:"嘘——老大在草丛里盯着呢!" 镜头猛地一切:草丛深处,一双阴冷的竖瞳一闪而过。蚂蚁吓得一哆嗦,齐刷刷站直。 (伏笔埋完,观众知道有"老大",但不知道是什么。) 【11-20s 牛来翻车遇劫】 镜头骤然切换,氛围感BGM响起,牛来霸气踏步出场,昂首阔步卡顿前行,刻意摆出嚣张走路姿态。 下一秒离谱翻车:被一根细草直接绊倒,啪叽重重摔在地上,四只蹄子朝天乱蹬——蹬了好几下才停。霸气人设瞬间崩塌。 镜头极速拉近怼牛来懵圈大脸,两只迷你蚂蚁气场全开登场:身姿挺拔、疯狂抖动蓄力,高举一根牙签,死死堵在牛来面前。 然后——两只蚂蚁为谁举牙签在前面当场内讧: 蚂蚁A:"我是队长!我在前面!" 蚂蚁B:"上回就是你!这回换我!" 牙签被抢来抢去,牛来趴地上满脸懵地看着地面,不知道这俩小东西在干嘛。 蚂蚁B突然喊:"老大在看着呢!" 两只蚂蚁瞬间和好、立正、摆好pose,齐声喊: "打劫!把奶交出来!"(声音卡带重复一遍:"打劫!打劫!把奶交出来!") 【21-30s 牛来崩溃大哭】 牛来彻底吓懵,后腿撑不起来,整只牛瘫在地上拼命往后蹭、往后退,身体卡顿抽搐。 一边崩溃扭动,一边小声哭着喊:"妈妈!妈妈!" 哭出一个鼻涕泡,"啵"一声破掉。呆萌狼狈拉满。 两只蚂蚁反而慌了——笨贼现形: 蚂蚁A:"喂!别哭啊!我们是打劫的,不是拐小孩的!" 牛来哭得更惨。两只蚂蚁你看看我我看看你,同时指着对方甩锅: "你哄!""你哄!" (反派自己先乱了阵脚,牛来看它们更慌,哭得更大声。) 【31-40s 拉爆登场迷惑现场】 急促帅气入场音效响起,豹子拉爆酷炫霸气冲刺登场——"duang"一声,被同一根细草绊倒,原地滚了一圈。 拉爆秒站起来,理了理毛发,假装无事发生(PPT 定格两秒,眼神飘忽)。 快步上前关切:"牛奶牛奶,你怎么了?" 牛来带着哭腔:"我被打劫啦!" 拉爆立刻环顾四周,镜头跟着他视线扫遍空地、草丛——空空如也。拉爆低头,蹲下来掀开牛来的蹄子找——蚂蚁就在他脚底下极限闪避,一个滑铲躲开。 拉爆看到地上两粒黑点,盯住。蚂蚁立刻立正,假装是普通蚂蚁,正大光明地踱步路过(装路人)。 拉爆移开视线,一脸茫然:"你被谁打劫了?" 蚂蚁松口气,继续气得原地跺脚。 【41-48s 蚂蚁破防发怒】 两只蚂蚁瞬间暴怒,疯狂抖动身体、挥舞牙签,音量拉满:"真当我俩不存在呀!" 拉爆依旧无视——在他眼里它俩就是两粒黑芝麻,盯着空空的地面发呆。 蚂蚁A气得原地蹦高:"我受不了了!我要跟他单挑!"(2 毫米 vs 2 米) 蚂蚁B一把拉住:"别冲动!我们有靠山!" 蚂蚁A一秒冷静:"……对哦。" 转身面向草丛,疯狂抖动身体发信号(抖得像天线宝宝蹦迪)。牛来还在身后瘫着瑟瑟发抖,全程不敢动。 【49-55s 高能反转!底牌揭晓(危机拉满)】 草丛剧烈晃动,低沉压迫音效炸响,毒蛇高冷霸气匍匐登场:贴地缓慢滑行、身姿阴冷,眼神锁定前方,压迫感瞬间拉满! 两只蚂蚁立刻屁颠屁颠跑到蛇头边立正,一只掏出小梳子给蛇梳了梳鳞片、擦了擦獠牙(狗腿经纪团队)。毒蛇一个眼神甩过来,蚂蚁立刻鞠躬哈腰,退到蛇头两侧。 悬疑紧张BGM骤然响起——原来两只小蚂蚁的靠山,是这条毒蛇! 拉爆看到毒蛇,瞬间收敛迷茫,身体僵硬卡顿,当场慌神。原本大哭的牛来直接吓得静音,瞳孔空洞,还自己抬手捂住嘴(不敢出声),眼泪啪嗒啪嗒掉。 【56-58s 全员崩盘低谷】 毒蛇缓缓逼近,蚂蚁站在蛇头旁边耀武扬威、疯狂蹦跶。 拉爆强撑着把牛来往身后挡了挡(讲义气!),但腿抖得像筛糠:"蛇……蛇哥,误……误会……" 毒蛇吐了吐信子,拉爆闭嘴。牛来想往后退,四只蹄子原地打滑。 蚂蚁A在蛇头上嚣张大喊:"看到没!我们也是有靠山的!" 背景里,兔子叼着草叶,默默退后了两步(溜了溜了)。 体型巨大的牛来和拉爆,被两只蚂蚁+一条毒蛇死死拿捏,双双后退打滑、动作崩坏,全程狼狈到极致。 【59-63s 终极翻盘!牛妈救场】 一声厚重霸气的牛叫炸裂全场,强势BGM瞬间覆盖紧张音效。 牛妈终极王者登场:身形高大挺拔,手里拎着一根擀面杖,一步踏出画面轻微震动,全屏气场碾压,所有压迫感瞬间清零。 毒蛇瞬间人设崩塌,浑身僵硬一颤,看清擀面杖的瞬间直接原地弹射起步——掉头疯狂窜回草丛,途中"duang"地被同一根草绊倒,打了个滚,又爬起来接着逃(逃命不忘狼狈)。 两只嚣张蚂蚁被震得翻滚飞出,爬起来想追:"老大!等等我们!" 毒蛇头也不回,一尾巴把他俩扇回原地。 牛来瞬间止哭,从地上爬起来,挺直身子躲在牛妈身后,从牛妈腿边探出半个脑袋,冲蚂蚁方向嚣张地"哼!"了一声。(狐假虎威×2,和蚂蚁一个嘴脸。) 拉爆呆在原地,CPU 烧了,还没反应过来发生了什么。 牛妈全程零台词,只用眼神扫了一圈——蚂蚁直接僵住,连滚带爬逃走。 【64-65s 爆笑收尾】 镜头切到草丛角落,两只灰头土脸的小蚂蚁慢慢爬出来,扔掉手里的牙签(牙签"咔"一声断成两截)。 蚂蚁A垂头丧气:"完了,靠山跑了,又要重新找老大了。" 蚂蚁B:"都怪你,当初非选它。" 蚂蚁A:"是你选的!你拍着胸脯说它靠谱的!" 两只蚂蚁当场再次内讧,扭打成一团,定格。 镜头缓缓扫过那根立了大功的细草——草叶得意地晃了晃(音效"叮")。兔子走过来,弯腰捡起蚂蚁扔掉的牙签,剔了剔牙,吐出一片草叶,若无其事地走开。 画面雪花闪屏、黑屏,弹出歪扭标题: 《蚂蚁打劫:主打一个靠山靠不住》
资产图锚定: 角色 小兔子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 小兔子,45厘米 --- 背景场景: 草原,低模草地,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 0-3 秒 画面:极低机位平滑上升并后拉。小兔子在左前方嚼草叶,霸气登场。 禁止:禁止兔子穿衣,禁止写实,禁止流畅。 约束:保持硬阴影和低质日光,兔子45厘米高。 站位与朝向:左前方,朝右。 运镜:低位上移拉远。 音效:风声,雪花声。 3-7 秒 画面:兔子耳朵突然卡住,身体僵硬定格并向右看,画面PPT式卡顿微抖。 禁止:禁止多余运动,禁止平滑过渡。 约束:必须定格僵硬,强烈卡顿。 站位与朝向:左前,朝右定格。 运镜:固定加微抖。 音效:卡顿咔哒,悬疑鼓点。 --- 输出约束: 1. 兔子保持浅灰白绒毛本体。 2. 保持低质3D效果。 3. 必须有硬阴影和电视雪花。 4. 动作呈现PPT跳帧感。 5. 保持白天直射硬光。 6. 避免复杂现代元素。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,1.25米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 近地面空间,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:蚂蚁A和蚂蚁B举着牙签跳到仰躺的牛来鼻口前拉扯争抢,随后突然立正将牙签横成路障,嚣张地对着巨大牛脸高喊打劫。 --- 0-4 秒 画面:牛来仰躺在地,身体贴地往后一顿一顿蹭,四肢僵硬乱划。它大哭喊:“妈妈!妈妈!” 浅紫灰色鼻口前逐渐鼓起透明鼻涕泡,镜头缓慢下压聚焦。 禁止:禁止动作流畅,禁止鼻涕泡质感真实,禁止角色穿衣。 约束:后蹭动作有逐帧感,鼻涕泡廉价反光,光照硬光。 站位与朝向:牛来仰卧朝前,蚂蚁在前方。 运镜:脸部近景缓慢下压到鼻口。 音效:抽泣声放大,慌乱脚步声。 4-8 秒 画面:巨大鼻涕泡破开爆出廉价高光。前景蚂蚁吓得丢下牙签后退,蚂蚁A喊:“喂!别哭啊!我们是打劫的,不是拐小孩的!” 蚂蚁A指着蚂蚁B喊:“你哄!” 蚂蚁B也互指:“你哄!” 两蚂蚁互相甩锅,牛来哭得更大声。 禁止:禁止牙签弯折,禁止甩锅动作连贯,禁止缺跳帧阴影。 约束:破裂时微推卡顿,牙签直木杆,互相指责僵硬。 站位与朝向:牛来躺后,蚂蚁前散开互指。 运镜:微推卡顿拉回构图。 音效:啵声,牙签落地响,滑音。 --- 输出约束: 1. 牛来浅紫灰色鼻口为中心。 2. 蚂蚁无衣物保留外骨骼。 3. 牙签落地保持直木杆形态。 4. 动作和破裂伴随卡顿跳帧。 5. 保持白天直射硬光及跳动阴影。 6. 构图突出体型差喜剧感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 毒蛇 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 小兔子 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 7}} 场景 草丛深处 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 毒蛇,2.4米 拉爆,2米 牛来,1.25米 小兔子,45厘米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原空地,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:蚂蚁在地上暴怒发信号,草丛深处滑出2.4米巨大毒蛇,蛇头极具压迫感,两只蚂蚁在旁鞠躬献殷勤。 --- 0-4 秒 画面:毒蛇深绿色身体缓慢向空地逼近,蛇头僵硬左右轻摆吐信。蚂蚁在蛇头侧疯狂蹦跶,蚂蚁A大喊:“看到没!我们也是有老大的!” 毒蛇投下狭长硬阴影。 禁止:禁止蛇鳞动态写实,禁止蚂蚁跳跃符合重力,禁止穿衣。 约束:展现毒蛇巨大与冷血,蚂蚁动作如低帧率跳跃。 站位与朝向:毒蛇偏右向左逼近,蚂蚁在侧。 运镜:镜头低位缓慢后移。 音效:低频鼓点,蛇信嘶嘶声。 4-8 秒 画面:左侧拉爆极度僵硬卡顿,颤抖开口:“蛇哥,误会……” 并把牛来挡在身后。牛来捂嘴失声,僵硬眼泪贴图掉落。极远处边缘,小兔子默默后退开溜。 禁止:禁止流畅反应,禁止流体感眼泪,禁止缺画面抖动。 约束:挡人动作生硬卡壳,眼泪为贴片,兔子保持旁观。 站位与朝向:拉爆左前,牛来左后,小兔极远。 运镜:小幅横移保持180度关系。 音效:腿抖声,啪嗒声,轻脚步声。 --- 输出约束: 1. 六角色全部无衣物保留本体。 2. 明确庞大与微小比例尺寸。 3. 保持低饱和简陋硬光。 4. 强调画面抖动及跳帧感。 5. 毒蛇阴影长条压制空间。 6. 恐惧动作具PPT级低质卡顿。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
【生成参数】 时长:15 秒 用途:搞笑短视频分镜片段(原版低质 3D 风格) 【建议参考素材】 < {{Mixed 6}} -牛来>:呆萌小奶牛,黑白花纹,圆眼大脸,低多边形卡通 < {{Mixed 2}}{{Mixed 1}} -蚂蚁>:两只黑色小蚂蚁,圆身长触角,举一根牙签 < {{Mixed 3}} >:白毛小兔,竖耳警觉神态 <image6-草原 {{Mixed 4}} >:低质 3D 草原 ,草地稀疏、几丛草丛,画质粗糙 【剧情内容】 SHOT 1|0–2.0|草原 {{Mixed 5}} 开场·兔子警觉 【镜头目标】建立草原 {{Mixed 4}} 氛围并让兔子做出警觉定格。 【画面与动作】 0–2.0:镜头在草原 {{Mixed 5}} 上缓慢拉升,画面边缘有轻微雪花噪点,白兔在画面中央低头吃草,突然猛地竖起耳朵,动作卡顿定格,眼睛瞪大。 【摄影】全景固定机位缓慢拉升,约等效 35mm。 【构图与视觉】兔子置于画面中心偏下,周围留出空旷草地的负空间。 【声音】<风声> <竖耳定格的短促"滋"声> SHOT 2|2.0–9.0|蚂蚁密谋 【镜头目标】交代蚂蚁的目标和"老大"的存在。 【画面与动作】 2.0–4.5:两只蚂蚁从草丛中猫着腰、踮脚鬼鬼祟祟挪出,站在草叶前交头接耳。 4.5–9.0:蚂蚁 A 对蚂蚁 B 说话,蚂蚁 B 边听边点头,说完两人一起望向画面外。 【摄影】中近景,机位贴近地面约蚂蚁视线高度,固定机位。 【构图与视觉】两只蚂蚁居中,身后草丛虚化,浅景深突出主体。 【表演与对白】 蚂蚁 A(压低嗓音、鬼祟):{这就是老大交给我们的任务?去抢劫那只牛的牛奶喝?} 蚂蚁 B(同样压低嗓音):{老大说了,抢到了分咱俩一口。} 【声音】<小声说话的气声底噪> SHOT 3|9.0–12.0|牛来霸气登场 【镜头目标】建立牛来"霸气出场"的预期。 【画面与动作】 9.0–10.5:镜头切到远处,小奶牛牛来昂首挺胸、大步卡顿前行,每走两步就顿一下(PPT 定格感)。 10.5–12.0:牛来摆出嚣张姿态继续向前走,接近画面前景。 【摄影】全景固定机位,低机位仰拍增强气场,约等效 35mm。 【声音】(氛围感 BGM 起) SHOT 4|12.0–15.0|细草绊倒·霸气崩塌 【镜头目标】以平地摔完成第一次反差爆笑。 【画面与动作】 12.0–13.5:牛来大步踩过一根细草,前蹄被绊,整个身体僵硬地向前栽倒。 13.5–15.0:牛来啪叽重重摔在地上,四只蹄子朝天乱蹬两下后停住,定格。 【摄影】中景固定机位,机位约牛来腰高。 【声音】<沉重"duang"摔倒音效> <"啪叽"落地音效> 【整体音频】 开头以<风声>建立空旷草原氛围;牛来登场时(轻快上扬的氛围感 BGM)进入;摔倒瞬间 BGM 戛然而止,接<duang>音效,制造反差。 【整体风格】 原版低质 3D 卡通动画:贴图粗糙、边缘轻微抖动、动作卡顿掉帧、PPT 定格感,饱和度偏低,整体无厘头搞笑基调。 【避免】 流畅顺滑的动作、高清写实画质、真实毛发质感、正常自然走路姿态、画面中出现多余动物或人物。
资产图锚定: 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 小兔子 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 草丛深处 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草丛深处,微观植被缝隙,斑驳阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:草原低处画面缓慢拉升,伴有雪花线干扰;45厘米高的小兔子霸气登场后突然耳朵竖直卡住定格,身体僵硬地警觉望向右侧,充满荒诞危险感。 --- 0-4 秒 画面:微距视角下,蚂蚁A先从叶缝探头,蚂蚁B紧贴背后推着它猫腰挪出。蚂蚁A转头对蚂蚁B讲台词:“这就是老大交给我们的任务?去抢牛奶?” 蚂蚁B回答:“老大说了,抢到了分咱俩一口。” 蚂蚁A继续说:“我总觉得老大不太靠谱。” 禁止:禁止蚂蚁穿衣,禁止写实比例,禁止动作流畅。 约束:展现微观角色的微小感,保持低质贴图,动作带卡顿感。 站位与朝向:蚂蚁A左前,蚂蚁B右后,侧面互动。 运镜:微距左向右横移。 音效:草叶摩擦沙沙声,小脚步哒哒声。 4-8 秒 画面:蚂蚁B急忙说:“嘘,老大在草丛里盯着呢!” 镜头硬切推入深处暗缝,一双巨大黄色竖瞳闪烁。镜头拉回,两只蚂蚁吓得笔挺站正,身体僵硬定格。 禁止:禁止深处明亮,禁止站姿随意,禁止缺少高光。 约束:竖瞳闪烁低质,蚂蚁站立僵直如模型重置,保持斑驳光影。 站位与朝向:两只蚂蚁并排前朝定格。 运镜:快速推进顿挫拉回。 音效:低频咚声,塑料碰撞声。 --- 输出约束: 1. 蚂蚁A比蚂蚁B瘦,均黑褐色无衣物。 2. 突显微观尺度与深处巨大的反差。 3. 保持白天斑驳光线和硬阴影。 4. 草丛深处需有幽暗通道。 5. 动作需有低质3D僵硬感。 6. 体现夸张惊吓僵直状态。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 拉爆,2米 牛来,1.25米 --- 背景场景: 开阔草原,细草,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来仰躺大哭,鼻涕泡鼓大破裂。蚂蚁吓得丢下牙签,慌乱散开并互相甩锅,场面一片混乱荒诞。 --- 0-4 秒 画面:帅气鼓点中,拉爆从右后方酷炫冲刺跑向牛来。突然细草横卡脚下,拉爆瞬间绊倒,以极不自然的物理轨迹翻成圆滚砸向牛来。 禁止:禁止拉爆穿衣,禁止冲刺跌倒流畅,禁止细草弯曲。 约束:保持金黄黑斑本体,奔跑粗糙拖影,摔倒突兀。 站位与朝向:拉爆右向左冲,牛来前方仰躺。 运镜:横向快速跟拍失控旋转。 音效:鼓点,风切声,细草弹响。 4-8 秒 画面:拉爆滚到牛来身边瞬间弹起站直,僵硬地抹了一下头顶毛发强装无事。它低头问:“牛来,牛来,你怎么了?” 牛来委屈回:“我被打劫啦!” 禁止:禁止起身肌肉发力真实,禁止阴影柔和,禁止牛来起立。 约束:起身如模型重置僵硬,硬切稳定构图,阴影跳动。 站位与朝向:拉爆站左侧,牛来躺地。 运镜:硬切稳定中轴构图。 音效:撞击声,尴尬停顿,低质哄笑音。 --- 输出约束: 1. 拉爆完全不穿衣服保留毛皮。 2. 细草为直挺单薄草茎。 3. 奔跑摔倒具强烈PPT卡顿。 4. 白天简陋直射硬光。 5. 阴影像贴图般错误跳动。 6. 动作与运镜刻意制造断裂感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 毒蛇 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 小兔子 的参考图是 {{Mixed 7}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 牛妈,2.25米 毒蛇,2.4米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原空地,细草,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:毒蛇从草丛逼近,巨大蛇头具压迫感。拉爆僵硬挡住牛来,牛来掉下低质眼泪,远处小兔子默默后退溜走。 --- 0-4 秒 画面:左侧响起厚重牛叫,巨大黄棕色的牛妈一步踏入。她没穿衣物,单手拎60厘米粗圆木质擀面杖。落脚瞬间镜头垂直震动闪亮。对面毒蛇看清牛妈和擀面杖后瞬间僵直。 禁止:禁止牛妈穿衣,禁止擀面杖细软,禁止落脚柔和。 约束:牛妈具压倒体型,擀面杖粗木质,毒蛇定格卡顿。 站位与朝向:牛妈左侧面向右,毒蛇右侧对峙。 运镜:垂直抖动快速摇向毒蛇。 音效:厚重牛叫,震屏声。 4-9 秒 画面:毒蛇像弹簧般掉头窜逃,途中被细草绊倒滚了一圈。震飞在半空的蚂蚁手舞足蹈喊:“老大等等我们!” 随即被毒蛇逃跑甩动的尾巴抽回原地。 禁止:禁止毒蛇逃跑符合动力学,禁止蚂蚁坠落真实,禁止细草弯折。 约束:弹射平移翻滚,细草直挺,抽飞卡顿迅速。 站位与朝向:毒蛇向后弹射,蚂蚁空中飞后被抽落。 运镜:顿挫小推回摇跟蚂蚁。 音效:弹射嗖声,绊倒声,尾巴抽打声。 --- 输出约束: 1. 牛妈巨大母牛无衣物。 2. 擀面杖粗圆厚重木质。 3. 毒蛇深绿特征动作夸张。 4. 细草能荒诞绊倒毒蛇。 5. 动作带低质PPT卡顿感。 6. 强调跳帧及低质喜剧反差。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 草丛深处 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来,1.25米 --- 背景场景: 空旷场地,地面,细草 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:微观草丛中,蚂蚁A和蚂蚁B挪出并讨论抢牛奶任务,草丛深处闪现巨大黄色竖瞳。两只蚂蚁瞬间吓得笔直僵硬定格。 --- 0-3 秒 画面:牛来从右侧昂首阔步进入,胸口挺得过分,移动像PPT逐帧滑行。它走到一根20厘米高的细草旁,灰紫色蹄子踩在细草附近。 禁止:禁止自然行走动作,禁止细草复杂化,禁止牛来穿衣。 约束:展现圆润矮胖体型,细草直挺,保持白天直射硬光。 站位与朝向:偏右朝左行进,细草在脚前。 运镜:低角度右向左跟随平移。 音效:出场BGM,脚步咚咚声。 3-7 秒 画面:细草轻弹,牛来横着飞起半米重重砸地。落地后四蹄朝天乱蹬三次,仰躺在中央满脸懵,阴影出现错误跳帧,地面轻微震动。 禁止:禁止飞行轨迹符合现实,禁止落地真实,禁止缺跳帧阴影。 约束:摔倒具低质荒诞感,定格懵圈,四蹄僵硬朝天。 站位与朝向:仰面躺在中央,四肢朝上。 运镜:快速下砸定格震动。 音效:弹动啵声,摔倒啪叽,摩擦声。 --- 输出约束: 1. 牛来必须黄棕色无衣物。 2. 细草为孤立单薄草茎。 3. 行走和摔倒具PPT卡顿感。 4. 白天直射硬光产生跳帧硬阴影。 5. 展示低质摔倒喜剧质感。 6. 保持低饱和色调。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 拉爆,2米 牛来,1.25米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原地面,微观地面颗粒,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:拉爆冲刺却被细草绊倒,翻滚砸向牛来。拉爆僵硬弹起强装无事,问牛来怎么了,牛来哭喊说被打劫了。 --- 0-4 秒 画面:拉爆蹲在牛来身前寻找劫匪,琥珀色眼睛卡顿扫视。拉爆问:“你被谁打劫了?” 镜头跟随视线平滑扫过前方空地,除了低模颗粒地面什么都没看见。 禁止:禁止角色穿衣服,禁止眼神自然灵动,禁止背景复杂。 约束:展现大体型盲区,扫描如机械卡顿,保持硬光。 站位与朝向:拉爆蹲旁面向前方扫视。 运镜:视线方向平滑摇镜。 音效:扫描嗖嗖声,尴尬空白音。 4-8 秒 画面:拉爆低头掀起牛来短粗蹄子。在蹄子巨大硬阴影里,极小的蚂蚁极限滑铲躲开笼罩,背手装路人。拉爆茫然盯地两秒,毫无察觉。 禁止:禁止滑铲流畅,禁止阴影边缘柔和,禁止蹄子比例失调。 约束:突显巨大蹄影与微小反差,滑铲逐帧位移,阴影深沉跳动。 站位与朝向:拉爆上方俯视,蚂蚁下方阴影边缘背手。 运镜:突然俯拍脚底跟滑铲拉回茫然脸。 音效:蹄起沉闷声,滑铲擦地声,松气声。 --- 输出约束: 1. 拉爆必须金黄黑斑无衣物。 2. 牛来黄棕色绒毛,蹄子粗壮。 3. 蚂蚁极其微小黑褐无衣物。 4. 强调体型差导致空间误判。 5. 白天夸张粗糙硬阴影。 6. 拉爆神态具低质宕机感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 毒蛇 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 牛妈,2.25米 牛来,1.25米 拉爆,2米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 草原空地,近地交界,粗糙阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛妈重步踏入拎着擀面杖气场全开,毒蛇瞬间弹射逃跑,蚂蚁想追却被毒蛇尾巴抽回原地,局势大反转。 --- 0-4 秒 画面:巨大牛妈矗立中央,单手垂握木质擀面杖。牛来躲到她腿后探出半个头,对微小蚂蚁大声讲对白:“哼!” 变嚣张。牛妈低头扫视。 禁止:禁止穿衣服,禁止牛妈轻浮,禁止擀面杖变形。 约束:牛来探头像贴片平移,牛妈具压倒气场,保持低质硬光。 站位与朝向:牛妈中央,牛来腿后向外。 运镜:牛来探头时轻微推近。 音效:短促哼声,敲地咚声。 4-7 秒 画面:拉爆保持僵直站姿,眼珠贴图般空转彻底宕机。镜头下摇,在巨大硬阴影笼罩下,蚂蚁A和B贴地连滚带爬逃窜,动作狼狈跳帧,结尾定格。 禁止:禁止拉爆呼吸起伏,禁止蚂蚁逃跑自然,禁止阴影柔和。 约束:拉爆僵硬如雕塑,蚂蚁翻滚具逐帧感,定格荒诞。 站位与朝向:拉爆右侧,蚂蚁下方地面向外逃。 运镜:下摇到逃跑路线结尾定格。 音效:死机电流声,逃窜噗声。 --- 输出约束: 1. 牛妈和牛来绝不穿衣。 2. 擀面杖为粗糙木质圆杆。 3. 蚂蚁微小黑点级无衣物。 4. 拉爆宕机眼珠旋转低质。 5. 保持覆盖性粗糙硬阴影。 6. 镜头滑稽卡顿低质3D感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,1.25米 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 --- 背景场景: 地面微观空间,微观视角,硬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来踩到夸张细草,横飞砸地,四蹄朝天乱蹬,最后满脸懵圈地仰躺在地面上,硬阴影出现错误跳帧。 --- 0-4 秒 画面:镜头低机位怼在牛来浅紫灰色鼻口前,蚂蚁A和蚂蚁B跳入。它们举起细直牙签,蚂蚁A抢前端喊:“我是队长!我在前面!” 蚂蚁B往后拉扯喊:“上回就是你!这回换我!” 两者围绕鼻尖左右拉扯。 禁止:禁止蚂蚁和牛来穿衣服,禁止牙签弯曲柔软,禁止牛来站起。 约束:展现微观与巨大的体型差异,牙签为木质圆柱,动作有僵硬低质感。 站位与朝向:牛来仰躺在后,蚂蚁在前拉扯面向牛来。 运镜:低机位微小左右摇摆跟随争抢。 音效:木头摩擦声,小脚乱踩声。 4-8 秒 画面:蚂蚁B提醒:“老大在看着呢!” 两只蚂蚁瞬间停止拉扯并立正定格。它们将牙签横举成路障,蚂蚁A喊:“打劫!把牛奶交出来!” 蚂蚁B复读:“打劫!打劫!把牛奶交出来!” 牛来在背景一动不动懵住。 禁止:禁止立正动作流畅,禁止缺雪花抖动,禁止阴影真实。 约束:立正卡顿完成,牙签平行举起,夸张硬阴影。 站位与朝向:蚂蚁并排横举牙签,牛来背景躺平。 运镜:顿挫式快速推近。 音效:卡带重复音效,低沉空拍声。 --- 输出约束: 1. 精准呈现牙签圆柱结构。 2. 蚂蚁完全无衣物。 3. 强化尺寸比例夸张对比。 4. 保持白天硬光与变形阴影。 5. 画面边缘加入雪花抖动。 6. 动作呈现PPT卡顿感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 毒蛇 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 草丛深处 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 毒蛇,2.4米 --- 背景场景: 草丛深处,地面,植被出口 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:拉爆蹲在牛来身前寻找劫匪一无所获,掀起蹄子却没发现阴影下极限躲闪的两只蚂蚁,茫然移开视线。 --- 0-4 秒 画面:蚂蚁在地面暴怒跺脚,动作卡顿。蚂蚁A狂挥木质牙签喊:“我要跟他单挑!” 蚂蚁B抱住它喊:“别冲动!我们有老大!” 两人对着草丛疯狂抖动触角发信号。 禁止:禁止蚂蚁穿衣,禁止牙签变形,禁止动作连贯。 约束:蚂蚁微小滑稽,牙签直圆杆,触角抖动跳帧。 站位与朝向:蚂蚁在中央面向草丛。 运镜:微距近景快速左右抖动。 音效:破防尖叫,触角滴滴声。 4-9 秒 画面:草丛深处剧烈晃动,2.4米深绿色毒蛇贴地缓慢滑出。三角形巨大蛇头挤占前景,黄色竖瞳闪烁。蚂蚁A在蛇头旁九十度鞠躬,蚂蚁B刮蹭鳞片献殷勤。 禁止:禁止毒蛇复杂表情及饰品,禁止光影细腻。 约束:毒蛇体型巨大暗部闪烁,蚂蚁动作僵硬夸张。 站位与朝向:毒蛇探头占大半画面,蚂蚁在蛇头侧。 运镜:沿触角推向出口低位后退。 音效:草丛沙沙声,压迫鼓点,蛇信嘶声。 --- 输出约束: 1. 蚂蚁纯黑褐色无衣物。 2. 毒蛇深绿无四肢黄色竖瞳。 3. 牙签为笔直木质圆柱体。 4. 体型对比强拉满荒诞感。 5. 草丛投下简陋硬阴影。 6. 动画带PPT卡顿和低质感。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]
资产图锚定: 角色 蚂蚁A 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 蚂蚁B 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 小兔子 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 拉爆 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 草原 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 蚂蚁A,2毫米 蚂蚁B,2毫米 小兔子,45厘米 --- 背景场景: 粗糙地面,细草,植被边缘 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来躲在牛妈巨大身躯后嚣张探头,拉爆彻底宕机,蚂蚁在巨大阴影下狼狈连滚带爬逃向草丛。 --- 0-4 秒 画面:蚂蚁A和B在粗糙地面爬出。蚂蚁A说:“完了,老大跑了……” 蚂蚁B怨:“都怪你……” 蚂蚁A对怼:“是你选的!” 蚂蚁A摔落木质牙签,牙签生硬断成两截。两蚂蚁立刻扭打并定格循环。 禁止:禁止蚂蚁衣物,禁止碎屑写实,禁止扭打流畅。 约束:牙签模型切分般断裂,扭打低质循环,保持硬光。 站位与朝向:偏左互面扭打。 运镜:固定近景观察。 音效:断裂咔声,尘土噗声。 4-9 秒 画面:细草得意左右晃两下。小兔子走入捡起断牙签剔牙离开。画面边缘电视故障雪花渐强,闪烁两次硬切黑屏,黑幕弹出低质空白标题框。 禁止:禁止兔穿衣,禁止草过度弯折,禁止雪花清晰。 约束:草晃带生硬帧感,兔绒毛本体,雪花突兀廉价。 站位与朝向:细草中央,小兔侧进出。 运镜:横移跟随硬切黑屏。 音效:细草叮声,剔牙声,雪花声。 --- 输出约束: 1. 蚂蚁兔无衣服保留特征。 2. 牙签直木杆细草单薄。 3. 动作互动极具跳跃感。 4. 硬阴影延续至切黑。 5. 雪花弹出框符合粗糙质感。 6. 呈现微小与大反差。 [视觉风格:低质3D荒诞草原喜剧·3D卡通渲染,媒介声明:三维渲染;色彩:白天草原草绿与土黄为主,低饱和,角色局部用夸张纯色点缀;光影:简陋直射日光、硬阴影、偶发抖动闪烁;画质:原版低质3D、PPT卡顿、画面抖动雪花、模型动作僵硬、夸张摔倒喜剧质感。]