《牛来!站起来!》MV。

01/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 1

[项目/镜头 ID] JM25-END-04S|四秒回环结尾 主模式:遮罩转场,全程连续,无硬切 [时长与台词核算] 生成时长4秒;成片建议使用00:00–00:03.50,最后0.5秒作为剪辑余量。无台词、无口型、无人声。 禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成画面现场能够找到来源、与动作同步发生的同期声。 [参考图职责] {{Mixed 1}} :严格作为首帧,锁定角色数量、造型、位置、奔跑方向、水面和摄影机角度。 {{Mixed 4}} :仅锚定前半段晴空、远山、水面与日出反光材质。 {{Mixed 5}} :仅锚定结尾叶片形态和透明湿润材质,不照搬设定图排版。 {{Mixed 2}} :锁定00:00–00:01.50的晴蓝、暖金和水面颜色。 {{Mixed 3}} :锁定00:01.50–00:04.00的露珠、叶片和片头晨光颜色。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,高精度日系电影动画,通透天空、细腻逆光、真实水体折射。开始严格遵循 {{Mixed 2}} ;水墙遮满镜头后自然过渡至 {{Mixed 3}} :澄净蓝#4E89C7、露水青白#8DE5F0→#E4FFFF、晨曦暖金#FFC56E→#FFF1C9、湿润青绿#4E907A。 [起始状态与构图] 首帧严格等 {{Mixed 1}} :牛来位于右前方,狼紧随其后,其他伙伴错落位于左后方;全员贴着反光水面向右上高速奔跑,摄影机低位侧后方跟拍。 [连续动作链+摄影机] 00:00.00–00:01.20 24mm贴水面侧后方跟拍,摄影机沿原方向向右上加速。牛来前蹄落水,狼与伙伴慢半拍跟进;接触点依次炸开真实水花。一面水墙从左下方卷起,沿角色奔跑方向冲向镜头。 00:01.20–00:01.80 水墙完全遮满画面,摄影机仍沿同一方向前进。水声达到峰值;蓝白水幕贴着镜头向右上滑走并逐渐变薄,整个过程属于连续物理遮挡,绝非溶解或硬切。 00:01.80–00:02.40 水幕从右上退出,露出100mm微距画面:一片@[E03]悬潮绒叶从左下伸向画面中央,叶尖悬着一滴圆润露珠;背景是失焦的澄净蓝天,画面右缘只有一线晨曦暖金。焦点从前景残余水纹平滑切到露珠。 00:02.40–00:03.20 摄影机极缓慢微推露珠。露珠内部掠过一金一墨两道极细弧光,均向右上移动,随后消失;叶尖因水珠重量轻轻下弯再回弹,露珠只震动一次,始终不掉落。 00:03.20–00:04.00 100mm微距完全锁镜。露珠恢复静止,位置、大小、叶片方向和右缘金光都与全片00:00首镜一致。保持0.8秒稳定收幅,为剪辑提供循环余量。 [台词与人物表演] 全段无台词、无旁白、无歌词、无口型。人物只保持向右上奔跑,不回头、不摆姿势。 [同期声硬规则] 禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点。 [环境与动作声音] 只保留蹄爪踏水声、水花爆开声、水墙扑近镜头的水流声、水幕滑离声、叶片轻微弯折声和露珠震动产生的细小水声。水墙退出后声场迅速收窄,只剩轻风与叶片近声。 [结束状态 / 循环承接] 最终稳定在叶尖露珠构图。抖音播放结束后直接接回全片00:00的同构图首帧,形成无缝循环。片名放封面或后期,不在生成画面中出现。 [本镜专属负面约束] 禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成同期声。禁止水墙未遮满画面就出现叶片;禁止交叉溶解、随机闪白和无动机硬切;禁止露珠掉落或飞走;禁止新增角色、角色变形、数量变化;禁止把悬潮绒叶生成普通树叶;禁止字幕、片名、歌词、Logo、水印、UI。 ```

02/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=21 enableSound=on4

[项目/镜头 ID] 《撞穿天穹》|JM25-20S-04|累计时码60:00–80:00|主模式:多镜头硬切 [时长与台词核算] 独立生成20秒,局部时间从0秒开始。无生成对白、无画外音、无角色呼喊。 音轨硬规则:禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成画面现场能够找到来源、与动作同步发生的同期声。 [参考图职责] {{Mixed 5}} 作为牛来身份锚定;右手、右肩泥渍持续存在。 {{Mixed 4}} 作为牛妈身份与双角形态锚定。 {{Mixed 7}} 作为普通牛身份与黑蹄锚定。 {{Mixed 1}} 作为蛇的身份、鳞片与身体结构锚定。 {{Mixed 6}} 作为豹拉身份及黑金影子来源锚定。 {{Mixed 3}} 作为云雀身份锚定;只出现一只。 {{Mixed 2}} 作为狼身份锚定;琥珀眼、炭黑毛色与手部比例以参考图为准。 {{Mixed 8}} 作为低风停层的空间锚定;悬停水面、草坡、岩面和远山结构以参考图为准,颜色服从色卡。 {{Mixed 9}} 作为云下潮台与悬空岩群的空间锚定。 {{Mixed 10}} 作为整段画面色卡锚定,对应“色卡b.png”。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,二维cel-shaded角色,动漫的3炫2动画画风锁定,高细节日系手绘动画背景。全段严格遵循@[A10]色卡B:高空背景为深靛蓝,密云中层为冷灰蓝,草原受压面为灰紫,路径暗部为蓝黑;牛来毛色为失温橘褐。右上暖光降为沉金,不得恢复成明亮日出色。 暖金色钉子只允许出现在镜羽、云雀胸口、角色接触点和被冻结岩板边缘,不扩散到背景。主运动轴保持左向右、下向上。 [起始状态与构图] 承接上一段末帧:牛来位于画面左侧,狼位于右侧,巨大刻度尺已经断裂;灰紫碎片、雨滴和水面波纹全部悬停。背景进入低风停层的深靛蓝与灰紫状态。 [按顺序发生的主动作链 + 摄影机/焦点变化] 镜头一|00:00–00:02.80 50mm稳定slow push-in。牛来蜷坐在画面中央,占画面高度30%;灰紫碎片悬在前景,静止雨滴分布在中景,远处草坡和云层完全不动。摄影机缓慢推到85mm胸口近景,焦点始终锁住牛来,只有他的呼吸让肩背轻微起伏。 HARD CUT 镜头二|00:02.80–00:05.00 85mm胸口近景。牛来仍不动;一束暗金镜羽从左向右擦过胸前,随后一束刺砂灰从右向左掠过。两束材质只在毛发表面留下短暂反光,不割破皮肤。暗金反光逐渐离开身体,灰色阴影沉入背景。 镜羽的暗金斜线与牛妈双角保持同一倾角。 HARD CUT 镜头三|00:05.00–00:06.00 35mm超低机位。牛妈位于画面中央,双角先接触正在向下压的蓝黑天空薄层;前蹄压稳地面,颈部与肩背随后发力,把天空薄层顶停。沉金高光只落在双角接触点。 HARD CUT 镜头四|00:06.00–00:07.00 24mm正面短距离push-in。普通牛从后景向前迈出一步,停在牛来身后;右前蹄踩住一块倾斜的漂浮岩板。蹄底接触后岩板才停止晃动,岩尘慢半拍落下。普通牛不看镜头、不摆姿势。 HARD CUT 镜头五|00:07.00–00:08.00 50mm严格侧面锁镜。蛇位于画面中央,身体起初弯成深绿色弧线;蛇尾固定左侧岩缝,蛇头朝右上。肌肉从尾部依次收紧,把弯曲身体拉成一条笔直斜线。摄影机不旋转。 蛇身直线与豹拉影子的起跑方向一致。 HARD CUT 镜头六|00:08.00–00:09.00 70mm固定肖像。豹拉实体位于画面左侧,四脚不动;黑金影子先从脚下脱离,沿蛇身斜线冲向右上出口。影子进入镜头并从左下向右上遮满画面。 连续影子遮挡|不是切镜 摄影机保持原位;影子继续从右上移出,揭出牛来的角尖。 镜头七|00:09.00–00:10.00 100mm牛来角尖极近景。云雀从画面上方落下,双爪先抓稳角尖,身体随后收住。云雀胸口只亮起一次沉金反光,牛来头部不甩动。 云雀胸口金光与狼的琥珀眼保持同一画面位置。 HARD CUT 镜头八|00:10.00–00:11.00 65mm严格侧面中近景。狼从画面右侧蓝黑阴影中伸出右手,手掌朝左,停在牛来面前;手臂伸直后保持不动。焦点从狼的琥珀眼rack focus到手掌,摄影机不升高。 镜头九|00:11.00–00:12.00 同一机位连续拍摄。牛来先抬眼看向狼,再抬起带泥右手;牛来手掌接触狼掌心,五指随后扣紧。两人前臂肌肉绷紧,牛来重心从臀部移向前脚。摄影机随牛来身体从低位上升至双人中景,全程不切镜。 镜头十|00:12.00–00:13.20 35mm双人中近景继续dolly back。狼后移重心,把牛来拉至完全站立;两人同时转头看向画面右侧。摄影机快速后撤,依次揭出牛妈、普通牛、蛇、豹拉和云雀已站在后景;角色错落分布,不摆队形、不同时动作。 HARD CUT 镜头十一|00:13.20–00:14.70 18mm超低机位倒退tracking。普通牛从画面左侧压低头部,向右冲向正在坠落的岩群;每一步前蹄落地,摄影机只产生一次轻微垂直震动。焦点始终锁住普通牛胸口,岩群在右侧快速接近。 HARD CUT 镜头十二|00:14.70–00:15.30 100mm前蹄极近景。普通牛右前蹄从画面上方垂直落下,蹄底明确踩中悬空岩板中央;接触点先压出凹痕,再出现一帧纯白。岩板不开炸,只产生向右上的细裂纹。 HARD CUT 镜头十三|00:15.30–00:17.00 从纯白进入14mm极广角。摄影机沿悬空岩群向右上高速前冲;距离最近的岩板先停止坠落,中间岩板慢半拍停止,最远岩板最后停住,依次组成向右上的空中踏板。每块岩板停止时,边缘短暂亮起沉金线,随后回到灰紫和蓝黑。 HARD CUT 镜头十四|00:17.00–00:18.40 24mm从山体左下开始顺时针orbit。蛇头沿山体向右上移动,身体依次绕山一圈,形成空间方向单一的螺旋轨道。摄影机与蛇保持同一顺时针方向,不反向旋转;末尾拉开到能看清完整一圈轨道。 HARD CUT 镜头十五|00:18.40–00:20.00 35mm严格侧面,从蛇身中景快速dolly back。蛇尾缠住画面左侧岩柱,接触处压紧;蛇身从弯曲逐段绷直,形成指向右上的巨大弹射弦。鳞片上的沉金高光从尾部依次跑向头部,末尾停在蛇头下方;蛇身保持最大张力,尚未发射。 [台词、说话人、语气、动作停顿] 无生成对白、无口型、无画外音、无团体呼喊。人物只允许出现可见呼吸和受力动作。 [环境与动作声音] 音轨硬规则:禁止BGM、禁止背景音乐、禁止配乐、禁止旋律性音床、禁止鼓点、禁止合唱。 只保留同期声:牛来呼吸、镜羽擦过毛发、刺砂摩擦、牛角承压声、蹄底压岩、岩尘落地、蛇鳞收紧、豹拉影子掠过空气、云雀振翅与落爪、手掌接触和握紧、普通牛奔跑、岩板受力开裂、悬空岩层停止时的石材摩擦、蛇身拉伸与岩柱受压声。每个声音必须与画面中的具体动作同步发生。 [结束状态 / 下镜承接] 蛇尾锁住左侧岩柱,身体已经绷成指向右上的巨大弹射弦;悬空岩板组成完整踏板。豹拉位于蛇轨道入口,牛来与狼位于后方准备起跑。整段保持色卡B的深靛蓝、冷灰蓝、灰紫和蓝黑,沉金只停留在蛇鳞受力边缘。 [本镜专属负面约束] 禁止BGM、禁止背景音乐、禁止配乐、禁止旋律性音床、禁止鼓点;只允许同期声。所有颜色严格服从@[A10]色卡B,禁止恢复明亮天蓝,禁止暖金污染背景。禁止角色齐刷刷摆姿势;禁止牛妈无接触托天;禁止普通牛踩踏前岩板提前停止;禁止多条蛇、多只云雀;禁止豹拉实体与影子互换;禁止狼瞬间拉起牛来;禁止无动机越轴、随机甩镜、角色身份漂移、文字、字幕、水印、Logo、UI。

03/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on6

确实是我漏掉了。为了压缩参考图数量,我错误地删掉了场景锚;这一段跨度很大,必须用“云下潮台”锁旧世界,用“反光高流”锁新世界的天空、水体和光线材质。以下是完整修正版。 [项目/镜头 ID] JM25-18S-06-R1|全片 01:40–01:58|最终撞击与新世界 主模式:多镜头硬切 [时长与台词核算] 本生成段18秒,局部时间轴从00:00重新计算。无台词、无口型、无人声喊叫。 禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成画面现场能够找到来源、与动作同步发生的同期声。 [参考图职责] {{Mixed 5}} 角色/牛来.png:锁定牛来造型、体型、服装与面部。 {{Mixed 2}} 角色/狼.png:锁定黑狼外形、琥珀眼与身体比例。 {{Mixed 4}} 角色/牛妈.png:锁定牛妈造型、双角结构与体型。 {{Mixed 6}} 角色/花豹.png:锁定豹拉花纹、体型与轮廓。 {{Mixed 10}} :锁定普通牛造型与身体比例。 {{Mixed 1}} 角色/蛇.png:锁定蛇身长度、鳞片材质与体型。 {{Mixed 3}} 角色/云雀.png:锁定金黄羽毛与红色翼缘。 {{Mixed 7}} 场景/云下潮台.png:锚定00:00–00:12的旧世界空间,保持潮湿岩台、低压云层、远山尺度和透明逆流雨线;具体天穹裂缝与角色位置以文字为准。 {{Mixed 11}} 场景/反光高流.png:锚定00:12–00:18新世界的晴空、云海、水体、草坡和日出反光材质;只参考环境质感与光线,不照搬原图水平地平线,竖直海洋的方向和构图严格以文字为准。 {{Mixed 9}} 色卡B:仅锚定00:00–00:01的冲锋色彩。 {{Mixed 8}} 色卡C:锚定00:01–00:18的新世界色彩,不承担构图职责。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,高精度日系电影动画,动漫的3炫2动画画风锁定,新海诚式通透天空、体积云、潮湿反光与细腻逆光,热血番OP快节奏镜头。全段保持左下→右上的主运动方向。 00:00–00:01严格遵循 {{Mixed 7}} 旧世界场景与 {{Mixed 9}} 色卡B:深蓝灰天空、蓝黑暗部、湿岩冷光、金黑尾迹。 00:01起严格切换至色卡C {{Mixed 8}} :晴蓝天空#557BC1,云海淡蓝灰#B5C8E9,远山深紫灰#4A4168;日出主光由暖橙#F39855过渡至奶金#FFE5A5,透明雨滴由青白#7DDEE6过渡至纯白#F7FFFF。金色只集中在裂缝、日轮和角色轮廓,禁止扩散污染天空。 [起始状态与构图] 承接上一段。 {{Mixed 7}} 云下潮台上方,牛来与狼位于画面中央,正向右上方天穹裂缝高速冲锋;牛来拖出金色尾迹,狼拖出黑色尾迹。裂缝仍在前方,两人尚未接触。 [主动作链+摄影机与切镜] 00:00.00–00:01.00 24mm背后贴身跟飞,摄影机沿金黑尾迹向右上加速,逐渐扩大至18mm。牛来与狼肩线齐平,@[A08]的潮湿岩台和低压云层快速后退;摄影机略快于两人,从两人之间穿出。 HARD CUT 00:01.00–00:02.50 14mm高速穿越镜头。摄影机沿原运动轴先抵达裂缝正面,随后急停并转向来路,正面反拍迎面冲来的牛来与狼;目标方向始终不变。裂缝蓝光扫过镜头,色彩由@[A10]色卡B完整过渡至@[A11]色卡C。 HARD CUT 00:02.50–00:03.10 正面完全对称构图,20%慢动作。牛角与狼额距离裂缝只剩一拳,牛来压低双角,狼收紧颈背;周围透明雨滴全部悬停,焦点锁住两处接触位置。 HARD CUT 00:03.10–00:04.00 正面锁镜。牛来双角命中裂缝左端,狼额同时命中右端;两个接触点完整可见,裂缝中心立即亮起。撞击后连续出现两帧纯白闪光和一帧纯黑画面。 HARD CUT 00:04.00–00:06.00 14mm正面对称急速拉远。金色冲击波从左端、黑色冲击波从右端沿裂缝奔向中央;冲击波经过的位置将@[A08]的低压云层向两侧压平,边缘锋利,外圈只有薄层柔光。 00:06.00–00:08.00 摄影机保持同轴继续高速后撤。金黑冲击波在中央合拢,整面回音天穹从中央向后翻卷,成为透明蓝色薄膜;天穹连续剥离,不向外爆炸,不产生玻璃碎片或石块。 HARD CUT 00:08.00–00:10.00 35mm从透明蓝雨中向前穿行。剥离后的天穹化成向上漂浮的蓝色雨滴,中央露出暖金缺口;牛来与狼的剪影穿过缺口,暖金色第一次占据画面中心。 HARD CUT 00:10.00–00:12.00 35mm稳定器穿过漂浮雨滴。下方仍是@[A08]的潮湿岩台,蓝色雨滴落在湿岩上,只形成水纹与细小飞溅,不破坏岩面;摄影机贴近湿岩前进,随后抬向金色缺口。 HARD CUT 00:12.00–00:14.50 场景切换至@[A09]反光高流的晴空、水光和草坡材质。14mm极广角从湿岩缓慢tilt up,墙后显露一片竖直向上的海洋:海面从画面底部垂直延伸至天空顶部,水流方向明确向上;无数@[A07]云雀分层飞翔,倒悬山脉漂浮在远景。日出暖橙从画面右侧照入,水面形成纵向金色反光带。 HARD CUT 00:14.50–00:16.00 50mm中远景。牛来位于@[A09]新世界湿润草坡的前景中央,落地后回头;摄影机轻微后拉。狼先落在右后方,牛妈慢半拍落在左后方,豹拉、普通牛与蛇依次完成落地缓冲,动作错落,无人摆姿势。 HARD CUT 00:16.00–00:18.00 24mm贴近@[A09]水面后方跟拍。牛来和狼率先向右上奔跑,牛妈、豹拉、普通牛与蛇紧随其后;第一轮蹄爪踏进竖直海洋,接触点下沉,随后从画面底部掀起一面冲天水墙。 水墙自下向上完全遮满镜头,形成连续物理遮罩转场;暗部最终擦成纯黑,绝非无动机剪切。 [台词与人物表演] 全段无台词、无旁白、无歌词、无口型。牛来与狼通过压低重心、收紧颈背和停止眨眼表现蓄力;队伍结尾只向前奔跑,不做庆祝动作。 [同期声硬规则] 禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点。 [环境与动作声音] 只保留高速气流声、角色急促呼吸声、逆流雨声、牛角与狼额撞击天穹的双重闷响、天穹张力裂响、冲击波压过云层的低频空气震动、透明雨滴落岩声、云雀振翅声、角色落地缓冲声、草叶擦过脚部声、蹄爪踏水声与水墙升起声。所有声音必须具有明确画面来源并与动作逐帧同步。 [结束状态 / 成片收束] 水墙由下向上完全遮住场景和全部角色,最后一帧为纯黑画面。片名与字幕只在后期添加,模型画面中不生成文字。 [本镜专属负面约束] 禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成同期声。禁止忽略@[A08]和@[A09]场景图;禁止把竖直海洋生成普通水平海面;禁止角色变脸、换装、体型漂移、肢体增生或角色互换;禁止撞击点被闪光遮挡;禁止天穹向外爆炸、玻璃碎裂、碎石飞散;禁止角色摆胜利姿势;禁止无动机翻轴、随机甩镜、重复撞击;禁止字幕、片名、歌词、Logo、水印、UI。

04/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=21 enableSound=on2

[项目/镜头 ID] 《撞穿天穹》|JM25-20S-02|累计时码20:00–40:00|主模式:多镜头硬切 [时长与台词核算] 独立生成20秒,局部时间从0秒开始。无生成对白;歌曲、歌词、鼓点全部后期添加。 [参考图职责] {{Mixed 4}} 作为牛来身份锚定;角色外形以参考图为准,右手、右肩持续带湿泥,动作与机位以文字为准。 {{Mixed 1}} 作为蛇的身份与鳞片材质锚定;身体形变和弹性动作以文字为准。 {{Mixed 2}} 作为狼的身份锚定;琥珀眼、炭黑毛色以参考图为准。 {{Mixed 3}} 作为牛妈身份与双角形态锚定;托举动作以文字为准。 {{Mixed 5}} 作为豹拉身份锚定;实体和影子的运动关系以文字为准。 {{Mixed 7}} 作为云下潮台空间锚定;峡谷、湿岩、坠落岩层以参考图为准。 {{Mixed 8}} 作为反光高流空间锚定;浅水反射、旋卷云海和草坡以参考图为准。 {{Mixed 6}} 作为整段画面色卡锚定,对应文件“色卡a.png”。所有颜色严格遵循该卡:天空高处为澄净钴蓝,天空中层为明亮湖蓝;右上方日出主光为橙金到暖乳白渐变;云层阴影为蓝紫色,岩石深阴影为冷靛蓝与紫灰色;湿地反射保持青绿色到晨曦金色的冷暖过渡。高饱和暖金只出现在角色受光边缘、力量接触点和天穹裂缝,不扩散到整个背景。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,二维cel-shaded角色,动漫的3炫2动画画风锁定,高细节日系手绘动画背景。清晨湿润空气,冷主暖辅。右上暖金主光方向固定;天穹蓝光始终从上方压下;湿岩反射青绿与淡金;背光云层保持蓝紫阴影。跨场景切镜后,主光方向、阴影色相和空气色不得漂移。全段主运动轴为左向右、下向上。 [按顺序发生的主动作链 + 摄影机/焦点变化] 镜头一|00:00–00:01.20 35mm固定中景。焦点从前景裂缝拉到中景牛来;牛来从右向左倒飞出画面,摄影机不追。一块冷靛蓝前景岩石从右向左移入并完全遮满画幅;摄影机保持原方向。岩石继续从左侧移出,揭开下一时刻:牛来已在远处重新朝右奔跑,右下露出一段深绿色蛇身。 镜头二|00:01.20–00:04.00 18mm低机位crane up,从右下蛇身抬升至峡谷全景。蛇横跨峡谷形成软桥;牛来从左侧踏上蛇背,蛇身先下沉,再沿右上方向回弹,把牛来送离蛇背。末尾一片蛇鳞靠近镜头,青绿色湿面上的暖金高光从左下扫向右上并占满画面。 蛇鳞暖金高光与反光高流的水面光带保持同一位置和方向。 HARD CUT 镜头三|00:04.00–00:06.20 从同一条暖金光带进入反光高流。28mm围绕牛来顺时针orbit;牛来双脚落入左下浅水,三个更高大的倒影随环绕依次出现。焦点停在第三个倒影的眼睛,再rack focus到远处蓝紫云墙;云墙上的巨大眼睛依次睁开,中央眼睛最后闭合成一条左低右高的眼裂。 眼裂的蓝紫轮廓与下一镜山脊线保持同一倾角。 HARD CUT 镜头四|00:06.20–00:07.50 300mm超长焦压缩两道山脊。狼位于画面右上,占画面高度约35%,右上暖金光只勾亮毛发边缘,正面保持冷靛蓝阴影。狼先抬眼看向左下,再屈膝压低重心,右前爪按住湿岩。摄影机只做短距离push-in,末尾停在狼的琥珀眼。 HARD CUT 镜头五|00:07.50–00:07.90 120mm牛来眼睛极近景。深棕瞳孔位于画面中心,钴蓝天穹波纹映入瞳孔,右下只有一粒暖金高光;瞳孔快速收紧。 牛来瞳孔与狼瞳孔保持同一画面位置、占比和眼睑角度。 HARD CUT 镜头六|00:07.90–00:08.30 120mm狼眼极近景。琥珀虹膜替换上一镜深棕虹膜,构图完全一致;狼停止眨眼,摄影机锁定。 HARD CUT 镜头七|00:08.30–00:08.55 100mm牛来右蹄极近景。浅色蹄底压住青绿湿岩,水膜向两侧挤开,一条暖金细裂纹朝右上延伸。 HARD CUT 镜头八|00:08.55–00:08.80 100mm狼爪极近景。炭黑狼爪按住同色湿岩,裂纹从相同位置继续朝右上延伸。 裂纹方向与下一镜天穹裂缝完全一致。 HARD CUT 镜头九|00:08.80–00:10.00 18mm低机位仰拍。半透明钴蓝天穹覆盖天空80%,前两镜的裂纹匹配天穹中央细裂缝。一只金色小云雀从左下掠向右上,裂缝只亮起一线高饱和暖金。摄影机沿裂缝快速push-in;末尾钴蓝压力波从上向下遮满画面。 HARD CUT 镜头十|00:10.00–00:11.20 90°顶拍。钴蓝压力波退开,牛来趴在青绿湿地中央,占画面高度25%;右上暖金光只落在背部边缘。摄影机垂直下降,牛来右掌压入湿土,先抬肩背,不立即站起。 HARD CUT 镜头十一|00:11.20–00:12.60 85mm贴地特写。牛来右脚落在画面中央,脚趾抓住湿岩;摄影机沿小腿下降并翻成贴地仰拍。牛来把重心从膝盖移到右脚,身体向上抬起。右手和右肩泥渍保持不变。 HARD CUT 镜头十二|00:12.60–00:15.40 24mm从牛来背后半米处贴身tracking。牛来站起后向右上奔跑,连续踩过正在坠落的岩块;每踩中一块,上一块才向下坠落。末尾岩块在蹄下断裂,冷靛蓝碎石从画面两侧向下掠过。一块碎石自上向下移入并完全遮满镜头;摄影机继续向上运动,碎石从下方移出,揭开牛妈。 镜头十三|00:15.40–00:17.20 18mm超低机位crane up。牛妈位于崩塌山脊下方,明亮金黄色长毛承接色卡角色固有色;双角先接触岩层,随后抬头、伸直双腿,把山脊托成指向右上的坡道。暖金火花只出现在牛角与岩石接触点,背景仍保持低饱和蓝紫。 HARD CUT 镜头十四|00:17.20–00:18.80 35mm侧面tracking。豹拉从左向右冲上坡道,黄底毛色服从色卡固有色;实体留在中景,黑金影子先超过身体,扫掉前方刺砂。影子从左向右完全遮满镜头;摄影机保持同向运动。影子继续从右侧移出,揭开坡道上的牛来。 镜头十五|00:18.80–00:20.00 14mm贴地背后tracking。牛来沿坡道冲向右上,摄影机从后方逐渐加速到牛来肩线位置。右上暖金主光勾亮浅橙短绒,身体正面保持冷蓝阴影;背景云层维持湖蓝亮部与蓝紫暗部。末尾坡顶进入画面右上,牛来尚未起跳。 [台词、说话人、语气、动作停顿] 无生成对白、无口型。歌词和角色呼喊全部由后期音轨完成。 [环境与动作声音] 音轨仅生成环境和动作声音,不配背景音乐。山谷风持续;蛇背回弹、浅水落地、蹄爪压岩、天穹低频、湿土受力、岩层坠落、牛角托岩和奔跑声紧贴对应动作。 [结束状态 / 下镜承接] 牛来位于坡道上段,身体朝右上,右手和右肩仍带泥;摄影机与牛来肩线齐平,坡顶近在前方。天空仍为色卡A的钴蓝与湖蓝,右上暖金主光方向不变。下一段从牛来踏断坡顶起跳开始。 [本镜专属负面约束] 所有色彩严格服从@[A08]色卡A;禁止整幅画面同时高饱和,禁止暖金污染蓝紫阴影,禁止主光方向改变。蛇只有一条;狼不咆哮;牛妈必须先接触岩层再发力;豹拉实体与影子不互换;牛来必须先建立手掌和右脚支点再起身。禁止角色身份漂移、瞬移、随机甩镜、无动机翻轴、文字、字幕、水印、Logo、UI。禁止bgm,只要同期声。

05/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=22 enableSound=on1

总时长20秒。无生成对白、无口型;歌曲、歌词、鼓点全部后期添加。 [参考图职责] {{Mixed 5}} :牛来身份。 {{Mixed 3}} :单只云雀身份。 {{Mixed 2}} :拦路牛身份。 {{Mixed 4}} :露珠与叶片形态。 {{Mixed 1}} :湿岩、山谷、云海空间。 只加载以上5张参考图。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,二维cel-shaded角色,动漫的3炫2动画画风锁定。高细节日系手绘动画背景,冷蓝黎明,右上暖金晨光。主运动始终由左向右、由下向上。主模式:多镜头硬切。连续遮挡绝不写成硬切。 [起始状态与构图] 悬潮绒叶位于画面左下,露珠悬在叶尖中央;背景冷蓝虚化,露珠右缘有一线金光。 [按顺序发生的主动作链 + 摄影机/焦点变化] 镜头一|00:00–00:01.20 100mm微距锁镜,先静止0.4秒,再向前微推5厘米。露珠随心跳压扁回弹;焦点从水珠表面rack focus进入内部,云雀倒影的红色翼缘占满水珠右侧。 HARD CUT|红翼图形匹配 倒影红翼与实体红翼保持同一位置、倾角和运动方向。 镜头二|00:01.20–00:03.40 24mm贴在云雀左后方跟飞。云雀向右下俯冲,随后收左翼,顺时针完成一次180°桶滚;摄影机同步绕光轴翻滚。桶滚结束,云雀右翼从左下扫向右上,完全遮满画面。 连续翼幕转场|不是切镜 摄影机继续向右上运动;同一右翼从右上移出,揭开云层与天空。 镜头三|00:03.40–00:05.60 18mm穿云前冲,云层移开后,巨大透明蓝色回音天穹压满天空。镜头立刻切换为14mm高速dolly back并向上升高;云雀缩成金点,牛来出现在左下悬崖,只占画面高度约2%。末尾锁镜0.3秒,牛来不跑,只抬眼。 HARD CUT|尺度对撞 牛来的黑色剪影中心匹配下一镜瞳孔中心。 镜头四|00:05.60–00:06.70 65mm低机位,从牛来面部近景急速push-in到眼睛极近景,焦点始终锁住深棕瞳孔。蓝色天穹波纹落入瞳孔,末帧瞳孔黑圆占画面中央。 HARD CUT|圆形图形匹配 瞳孔黑圆匹配湿岩上的圆形暗斑。 镜头五|00:06.70–00:10.50 35mm低机位侧面tracking。牛来从暗斑左侧冲入,持续向右奔跑。切85mm蹄部特写:连续三次踩水,第三步打滑;泥水向左后爆开,最后一层透明水膜扑向镜头并遮住画面,水膜中保留一条左下至右上的金色斜光。 HARD CUT|材质与线条匹配 水膜金色斜光匹配悬潮绒叶的金色主叶脉。 镜头六|00:10.50–00:14.30 24mm正面倒退跟拍。牛来脚下叶片向左卷动,他向镜头失衡滑近。一片大叶自左下向右上遮满画面;摄影机继续后退,同一叶片从右上移出,揭开空中翻滚的牛来。切35mm半环绕但不越轴:牛来右手先按地,右肩下沉,以手掌为支点转回右侧,双脚落地继续冲刺。右手和右肩留下湿泥,右肩靠近镜头并遮满画面。 连续肩部遮挡|不是切镜 摄影机保持向右运动;同一带泥右肩从右侧移开,揭出正前方的普通牛。 镜头七|00:14.30–00:17.20 70mm正面长焦锁定普通牛。牛来压低重心,用带泥右肩撞上普通牛胸口;先发生毛发压缩,再产生反作用。普通牛纹丝不动,牛来的身体向左弯成夸张弧线并开始倒飞。接触成立后出现一帧纯白。 WHITE FLASH + HARD CUT 纯白直接切入普通牛眼睛极近景。 镜头八|00:17.20–00:18.50 120mm锁镜。普通牛眼睛位于画面中央,不眨眼、不转动;摄影机轻推,让黑色瞳孔逐渐占满中心。 HARD CUT|黑色图形匹配 黑色瞳孔匹配普通牛的黑色前蹄。 镜头九|00:18.50–00:20.00 120mm蹄部特写,摄影机完全锁定。普通牛前蹄不移动;湿岩先轻微震动,随后只裂开一条细缝。焦点沿裂缝向右移动,末帧停在裂缝尖端。 [台词、说话人、语气、动作停顿] 无生成对白。后期在悬崖极远景加入“牛来——”,在眼睛急推时加入“站起来!”。 [环境与动作声音] 仅生成风声、振翅、穿云、水花、叶片摩擦、撑地、撞击和石裂声;不生成背景音乐。 [结束状态 / 下镜承接] 普通牛前蹄仍然不动,岩面只有一条向右延伸的细裂缝;牛来已被撞向左侧,为下一段倒飞后重新起跑预留承接。 [本镜专属负面约束] 云雀只有一只;普通牛绝不后退;牛来始终沿左向右推进,被撞后才允许短暂向左;不重复桶滚;不随机甩镜、不无故翻轴、不瞬移;无额外角色、文字、字幕、水印、Logo、UI。禁止bgm,只有同期声

06/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=22 enableSound=on3

[时长与台词核算] 独立生成20秒,局部时间从0秒开始。无生成对白、无画外音、无角色喊声。 音轨硬规则:禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成与画面动作同步、能够找到现场来源的同期声。 [参考图职责] {{Mixed 4}} 作为牛来身份锚定;右手、右肩泥渍持续存在。 {{Mixed 2}} 作为狼的身份锚定;琥珀眼、炭黑毛色以参考图为准。 {{Mixed 7}} 作为普通牛身份锚定;厚重体型和黑蹄以参考图为准。 {{Mixed 1}} 作为蛇的身份与鳞片材质锚定。 {{Mixed 3}} 作为云雀身份锚定;只出现一只。作为云下潮台、坡顶、云海和回音天穹下方空间锚定。 {{Mixed 8}} 作为逆风沉积带与环形竞技场地表锚定。 {{Mixed 5}} 作为局部00:00–00:12的色卡锚定,对应“色卡a.png”。 {{Mixed 6}} 作为局部00:12–00:20的色卡锚定,对应“色卡b.png”。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,二维cel-shaded角色,动漫的3炫2动画画风锁定,高细节日系手绘动画背景,左向右、下向上的主运动轴固定。 局部00:00–00:12严格遵循 {{Mixed 5}} :天空使用钴蓝与湖蓝,右上日出主光为橙金到暖乳白,云影为蓝紫,深阴影为冷靛蓝;高饱和暖金只出现在牛来轮廓和天穹裂缝。 局部00:12–00:20严格遵循 {{Mixed 6}} :天空转为深靛蓝,密云为冷灰蓝,竞技场地面为灰紫,路径暗部为蓝黑;暖金由明亮转为沉金,人物正面压入灰黑阴影。色卡切换必须由云雀羽翼遮挡完成,不得瞬间无理由变色。 [起始状态与构图] 承接上一段末帧:牛来位于坡道上段,身体朝右上,摄影机与肩线齐平;坡顶进入画面右上,牛来尚未起跳。使用色卡A,右上暖金主光方向不变。 [按顺序发生的主动作链 + 摄影机/焦点变化] 镜头一|00:00–00:02.20 14mm贴地背跟。牛来冲上坡顶,右蹄踩断崖尖后向右上起跳;摄影机沿左侧完成不越轴的120°环绕,从背后转到严格侧面。牛来身体拉成清晰剪影,右上暖金轮廓光与蓝紫云影分离。末尾牛来停在画面左侧,目标裂缝位于右上。 HARD CUT 镜头二A|00:02.20–00:02.47 120mm牛来眼睛极近景。瞳孔停止晃动,焦点锁住右上裂缝倒影。 HARD CUT 镜头二B|00:02.47–00:02.74 100mm牛角尖极近景。角尖从左下指向右上,暖金轮廓光集中在尖端。 HARD CUT 镜头二C|00:02.74–00:03.00 200mm天穹裂缝极近景。裂缝中心位于上一镜角尖相同坐标,钴蓝玻璃膜保持完整。 HARD CUT 镜头三|00:03.00–00:04.00 正面反打锁镜。牛角从画面左侧撞中裂缝中心;角尖先接触,牛来身体随后因阻力完全停止一帧。接触点清晰,不使用运动模糊。画面连续出现两帧纯白和一帧纯黑。 HARD CUT 镜头四|00:04.00–00:05.50 14mm极广角从撞击点高速dolly back。暖金裂纹沿钴蓝天穹向四周扩散,云层受冲击向左右压开;牛来缩成裂缝前的小剪影。暖金只存在于裂纹,不污染背景。 镜头五|00:05.50–00:08.00 摄影机继续后撤但逐渐减速。裂纹突然由外向中心闭合,暖金依次熄灭;钴蓝天穹恢复完整。回弹气流先压弯牛来身体,再把他从右上弹向左下。色彩从暖金高光迅速降回蓝灰,现场只剩玻璃绷紧声和破风声。 牛来下坠的深色剪影从右上向左下掠过镜头并完全遮满画面。 HARD CUT 镜头六|00:08.00–00:09.50 90°俯拍旋转下降。牛来从画面中央坠入镜羽与刺砂围成的环形竞技场;摄影机随他顺时针下降,牛来接触灰紫地面时停止旋转。双脚先落地、膝盖下沉,右手随后撑地,泥渍不消失。冷白环境灯依次亮起,但不出现观众。 HARD CUT 镜头七|00:09.50–00:10.70 65mm固定中近景。普通牛位于画面中央偏左,占画面高度55%;身体不动,只缓慢回头看向右侧。头部停止时,背后一小片岩尘才落下。 HARD CUT 镜头八|00:10.70–00:11.90 50mm中心对称构图。蛇在画面中央盘成圆环,头部从自己的身体圆环中穿出;鳞片高光顺时针跑完一圈。一段蛇身从左向右贴近镜头并完全遮满画面。 连续羽翼接色转场|不是切镜 蛇身从右侧移开,云雀正面张翼进入画面;云雀羽翼立即再次遮满镜头。摄影机保持向前运动。 镜头九|00:11.90–00:13.10 85mm正面push-in。云雀双翼从中央向两侧展开,冷白现场灯先被羽翼染成色卡A的明亮暖金;局部时间到达12秒后,暖金逐步降低亮度,背景在羽翼遮挡中转换为@[A09]色卡B的深靛蓝、冷灰蓝与灰紫。色彩变化必须连续发生在羽翼遮挡期间。末尾双翼形成V形边缘,狼的落点出现在V形中央。 HARD CUT 镜头十|00:13.10–00:14.30 24mm超低机位。狼从画面上方落入竞技场,右脚与左膝先后接触地面,身体下沉缓冲;地面只裂开一条蓝黑细缝。摄影机随落地轻微下沉后锁定。色彩完全进入色卡B。 狼脚下裂纹与下一镜赛道线保持同一方向。 HARD CUT 镜头十一|00:14.30–00:16.00 28mm低位侧面tracking。牛来位于左侧赛道,狼位于右侧赛道,两者同时向右爆发;肩线保持齐平。摄影机与两人等速平移,焦点先锁牛来面部,再rack focus到狼的琥珀眼。地面灰紫,路径暗部保持蓝黑。 HARD CUT 镜头十二|00:16.00–00:17.60 85mm狼爪极近景起幅。狼前爪压住地面,掌垫受力,爪尖擦出少量沉金火花;摄影机快速拉回35mm侧跟,狼四肢着地加速,领先牛来半个身位。沉金火花只出现在爪尖接触点。 一根蓝黑前景石柱自右向左遮满镜头;摄影机继续向右平移。石柱继续左移,揭出准备反弹的牛来。 镜头十三|00:17.60–00:19.00 24mm低角度仰拍。牛来右脚踩中湿岩,岩面先下沉,再把身体弹向右上;牛来从狼上方完成一次前翻,落回狼的右侧赛道。摄影机先tilt up跟随跃起,再平移接住落地,不改变左向右运动方向。 HARD CUT 镜头十四|00:19.00–00:20.00 24mm低位双人中景。前方悬着一把没有数字和文字的巨大灰黑刻度尺;牛来右蹄与狼前爪同时踩中尺面,接触点先凹陷,刻度尺随后从中央断裂。灰紫碎片向外弹开,末尾悬停在画面中央,为下一段低风停层承接。 [台词、说话人、语气、动作停顿] 无生成对白、无口型、无角色呼喊、无画外音。 [环境与动作声音] 音轨硬规则:禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止节拍、旋律和音乐性低频。 只保留同期声:坡顶蹄声、岩石断裂、空中风压、牛角撞击玻璃膜、裂缝绷紧、云层受压、牛来坠落破风、落地闷响、岩尘落下、蛇鳞摩擦、云雀振翅、狼落地、奔跑呼吸、蹄爪摩擦、刻度尺断裂。所有声音必须与可见动作逐帧同步。 [结束状态 / 下镜承接] 牛来位于画面左侧,狼位于右侧,两者仍朝右;巨大刻度尺已经断裂,灰紫碎片悬在空中。整体颜色停留在@[A09]色卡B的深靛蓝、冷灰蓝、灰紫与蓝黑,暖金亮度已被压低。 [本镜专属负面约束] 禁止BGM、禁止背景音乐、禁止配乐、禁止音乐性音床、禁止鼓点、禁止合唱;只允许同期声。严格执行@[A08]到@[A09]的色卡切换,切换只能发生在云雀羽翼遮挡期间。禁止暖金扩散到背景;禁止天穹变成星球;禁止第一次撞击直接撞碎天穹;禁止普通牛全身转动;禁止多条蛇、多只云雀;禁止牛来与狼互换赛道;禁止无动机越轴、随机甩镜、身份漂移、文字、字幕、水印、Logo、UI。

07/ 09视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=21 enableSound=on5

[项目/镜头 ID] 《撞穿天穹》|JM25-20S-04|累计时码60:00–80:00|主模式:多镜头硬切 [时长与台词核算] 独立生成20秒,局部时间从0秒开始。无生成对白、无画外音、无角色呼喊。 音轨硬规则:禁止BGM,禁止背景音乐,禁止配乐,禁止旋律性音床,禁止鼓点;只生成画面现场能够找到来源、与动作同步发生的同期声。 [参考图职责] {{Mixed 6}} 作为牛来身份锚定;右手、右肩泥渍持续存在。 {{Mixed 5}} 作为牛妈身份与双角形态锚定。 {{Mixed 2}} 作为普通牛身份与黑蹄锚定。 {{Mixed 1}} 作为蛇的身份、鳞片与身体结构锚定。 {{Mixed 7}} 作为豹拉身份及黑金影子来源锚定。 {{Mixed 4}} 作为云雀身份锚定;只出现一只。 {{Mixed 3}} 作为狼身份锚定;琥珀眼、炭黑毛色与手部比例以参考图为准。 {{Mixed 10}} 作为低风停层的空间锚定;悬停水面、草坡、岩面和远山结构以参考图为准,颜色服从色卡。 {{Mixed 8}} 作为云下潮台与悬空岩群的空间锚定。 {{Mixed 9}} 作为整段画面色卡锚定,对应“色卡b.png”。 [风格、画幅、场景与光线锁定] 16:9,二维cel-shaded角色,高细节日系手绘动画背景。全段严格遵循 {{Mixed 9}} 色卡B:高空背景为深靛蓝,密云中层为冷灰蓝,草原受压面为灰紫,路径暗部为蓝黑;牛来毛色为失温橘褐。右上暖光降为沉金,不得恢复成明亮日出色。 暖金色钉子只允许出现在镜羽、云雀胸口、角色接触点和被冻结岩板边缘,不扩散到背景。主运动轴保持左向右、下向上。 [起始状态与构图] 承接上一段末帧:牛来位于画面左侧,狼位于右侧,巨大刻度尺已经断裂;灰紫碎片、雨滴和水面波纹全部悬停。背景进入低风停层的深靛蓝与灰紫状态。 [按顺序发生的主动作链 + 摄影机/焦点变化] 镜头一|00:00–00:02.80 50mm稳定slow push-in。牛来蜷坐在画面中央,占画面高度30%;灰紫碎片悬在前景,静止雨滴分布在中景,远处草坡和云层完全不动。摄影机缓慢推到85mm胸口近景,焦点始终锁住牛来,只有他的呼吸让肩背轻微起伏。 HARD CUT 镜头二|00:02.80–00:05.00 85mm胸口近景。牛来仍不动;一束暗金镜羽从左向右擦过胸前,随后一束刺砂灰从右向左掠过。两束材质只在毛发表面留下短暂反光,不割破皮肤。暗金反光逐渐离开身体,灰色阴影沉入背景。 镜羽的暗金斜线与牛妈双角保持同一倾角。 HARD CUT 镜头三|00:05.00–00:06.00 35mm超低机位。牛妈位于画面中央,双角先接触正在向下压的蓝黑天空薄层;前蹄压稳地面,颈部与肩背随后发力,把天空薄层顶停。沉金高光只落在双角接触点。 HARD CUT 镜头四|00:06.00–00:07.00 24mm正面短距离push-in。普通牛从后景向前迈出一步,停在牛来身后;右前蹄踩住一块倾斜的漂浮岩板。蹄底接触后岩板才停止晃动,岩尘慢半拍落下。普通牛不看镜头、不摆姿势。 HARD CUT 镜头五|00:07.00–00:08.00 50mm严格侧面锁镜。蛇位于画面中央,身体起初弯成深绿色弧线;蛇尾固定左侧岩缝,蛇头朝右上。肌肉从尾部依次收紧,把弯曲身体拉成一条笔直斜线。摄影机不旋转。 蛇身直线与豹拉影子的起跑方向一致。 HARD CUT 镜头六|00:08.00–00:09.00 70mm固定肖像。豹拉实体位于画面左侧,四脚不动;黑金影子先从脚下脱离,沿蛇身斜线冲向右上出口。影子进入镜头并从左下向右上遮满画面。 连续影子遮挡|不是切镜 摄影机保持原位;影子继续从右上移出,揭出牛来的角尖。 镜头七|00:09.00–00:10.00 100mm牛来角尖极近景。云雀从画面上方落下,双爪先抓稳角尖,身体随后收住。云雀胸口只亮起一次沉金反光,牛来头部不甩动。 云雀胸口金光与狼的琥珀眼保持同一画面位置。 HARD CUT 镜头八|00:10.00–00:11.00 65mm严格侧面中近景。狼从画面右侧蓝黑阴影中伸出右手,手掌朝左,停在牛来面前;手臂伸直后保持不动。焦点从狼的琥珀眼rack focus到手掌,摄影机不升高。 镜头九|00:11.00–00:12.00 同一机位连续拍摄。牛来先抬眼看向狼,再抬起带泥右手;牛来手掌接触狼掌心,五指随后扣紧。两人前臂肌肉绷紧,牛来重心从臀部移向前脚。摄影机随牛来身体从低位上升至双人中景,全程不切镜。 镜头十|00:12.00–00:13.20 35mm双人中近景继续dolly back。狼后移重心,把牛来拉至完全站立;两人同时转头看向画面右侧。摄影机快速后撤,依次揭出牛妈、普通牛、蛇、豹拉和云雀已站在后景;角色错落分布,不摆队形、不同时动作。 HARD CUT 镜头十一|00:13.20–00:14.70 18mm超低机位倒退tracking。普通牛从画面左侧压低头部,向右冲向正在坠落的岩群;每一步前蹄落地,摄影机只产生一次轻微垂直震动。焦点始终锁住普通牛胸口,岩群在右侧快速接近。 HARD CUT 镜头十二|00:14.70–00:15.30 100mm前蹄极近景。普通牛右前蹄从画面上方垂直落下,蹄底明确踩中悬空岩板中央;接触点先压出凹痕,再出现一帧纯白。岩板不开炸,只产生向右上的细裂纹。 HARD CUT 镜头十三|00:15.30–00:17.00 从纯白进入14mm极广角。摄影机沿悬空岩群向右上高速前冲;距离最近的岩板先停止坠落,中间岩板慢半拍停止,最远岩板最后停住,依次组成向右上的空中踏板。每块岩板停止时,边缘短暂亮起沉金线,随后回到灰紫和蓝黑。 HARD CUT 镜头十四|00:17.00–00:18.40 24mm从山体左下开始顺时针orbit。蛇头沿山体向右上移动,身体依次绕山一圈,形成空间方向单一的螺旋轨道。摄影机与蛇保持同一顺时针方向,不反向旋转;末尾拉开到能看清完整一圈轨道。 HARD CUT 镜头十五|00:18.40–00:20.00 35mm严格侧面,从蛇身中景快速dolly back。蛇尾缠住画面左侧岩柱,接触处压紧;蛇身从弯曲逐段绷直,形成指向右上的巨大弹射弦。鳞片上的沉金高光从尾部依次跑向头部,末尾停在蛇头下方;蛇身保持最大张力,尚未发射。 [台词、说话人、语气、动作停顿] 无生成对白、无口型、无画外音、无团体呼喊。人物只允许出现可见呼吸和受力动作。 [环境与动作声音] 音轨硬规则:禁止BGM、禁止背景音乐、禁止配乐、禁止旋律性音床、禁止鼓点、禁止合唱。 只保留同期声:牛来呼吸、镜羽擦过毛发、刺砂摩擦、牛角承压声、蹄底压岩、岩尘落地、蛇鳞收紧、豹拉影子掠过空气、云雀振翅与落爪、手掌接触和握紧、普通牛奔跑、岩板受力开裂、悬空岩层停止时的石材摩擦、蛇身拉伸与岩柱受压声。每个声音必须与画面中的具体动作同步发生。 [结束状态 / 下镜承接] 蛇尾锁住左侧岩柱,身体已经绷成指向右上的巨大弹射弦;悬空岩板组成完整踏板。豹拉位于蛇轨道入口,牛来与狼位于后方准备起跑。整段保持色卡B的深靛蓝、冷灰蓝、灰紫和蓝黑,沉金只停留在蛇鳞受力边缘。 [本镜专属负面约束] 禁止BGM、禁止背景音乐、禁止配乐、禁止旋律性音床、禁止鼓点;只允许同期声。所有颜色严格服从@[A10]色卡B,禁止恢复明亮天蓝,禁止暖金污染背景。禁止角色齐刷刷摆姿势;禁止牛妈无接触托天;禁止普通牛踩踏前岩板提前停止;禁止多条蛇、多只云雀;禁止豹拉实体与影子互换;禁止狼瞬间拉起牛来;禁止无动机越轴、随机甩镜、角色身份漂移、文字、字幕、水印、Logo、UI。

08/ 09文本策划设定概念

【生成内容】 《牛来!站起来!》以“向上”为核心视觉母题:世界巨大、主角渺小,回音天穹象征外界的嘲笑、迟疑与自我设限。牛来从一次次跌倒中起身,与狼由对峙走向并肩,并在牛妈、豹拉、蛇和云雀的接力中获得前进的力量。全片以金、黑、蓝三色构成冲突,运用快切、极端透视、特写与高速跟飞,将奔跑逐级推向撞穿天穹的高潮。天穹破碎后,压抑的冷蓝转为日出暖金,竖直海洋代表没有终点的新旅程;结尾回到叶尖露珠,与开场形成循环:真正的站起来,不只是赢一次,是在风暴来时仍选择向前。

09/ 09文本策划歌词

【生成内容】 [Intro] (站起来!) [Verse ] 天还没亮,我先奔向远方 脚步踉跄,偏要越过山岗 汗落进土,没人问它滚烫 他们只笑,梦不配有重量 一次一次,我把长夜点亮 一帧一帧,替沉默装上翅膀 可拼命的人,仍被说成狂妄 像未开花,就先判它枯黄 [Pre-Chorus ] 要走多远,才配得上目光 要多耀眼,才不再被遗忘 若认可总由别人的嘴丈量 我宁愿撞碎这面回音墙! [Chorus ] 牛来!站起来! 任所有风暴袭来 命运若只给我悬崖 我就踏成新的舞台 站起来!站起来! 不再向谁求喝彩 把所有否定抛向云海 向着明天冲出阴霾!

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