
也许牛来就是为了下山拯救苍生的
图片节点 7参考图片 {{Image 1}} ,单独将画面左侧最前方的旗子上增加图二中的logo {{Image 2}} (保持logo的完整),logo微微有些褪色的感觉
参考图中的人物形象,生成一段人物的台词,极其舒缓、苍老、一字一顿且带有明显呼吸停顿的说话节奏。台词内容为:少年,你总执着于被世人铭记。 可真正的强大,从来不是为了赢得他人的称颂。 他们幻想你神机妙算,盖世无双,以为你身负惊天的使命。 世人称他为神牛大侠,可他,只是牛来。
图片节点 7浓雾中的高精度CG动画山水画面。蓝灰色的雾气完全笼罩了陡峭的山体,山峰在雾中若隐若现。在险峻的山巅,一块突出的岩石上,孤零零地生长着一棵古老的、形状奇特的松树。树干和树叶的纹理在光线下可见,孤立而坚韧。中远景,神秘氛围,禅宗意境,电影级低光摄影和体积雾效果。
参考图中人物,生成人物的外貌参考,左侧为人物的全身三视图,右侧为人物的脸部近景。
图片节点 6
图片节点 6A high-angle top-down shot of the simple interior of an ancient Chinese stone castle, panoramic view. The interior architecture is very minimal and spacious, with a wide open stone floor. Various ancient martial arts training props, wooden dummies, and obstacle courses are concentrated exclusively in the center of the room, leaving the surrounding areas empty. Ambient cinematic lighting, warm torchlights attached to the stone walls casting dramatic shadows across the floor, 3D CG animation film style, Dreamworks animation style, highly detailed textures, masterpiece, 8k resolution, epic composition --no logo, text, subtitles, watermark, signature, letters --ar 16:9 --style raw --v 6.0
图片节点 2在这张图片的基础上进行修改,一个专业的,高保真的电影3D动画角色设计表,基于三视图布局和拟人化的两足公牛,在一个干净的纯白色背景,以详细的梦工厂/皮克斯动画风格渲染,文本标签为“前视图”,“右轮廓视图”和“后视图”。原本光滑的纹理被密集,柔软,高度逼真的动物皮毛与微妙的颜色混合所取代。双足的蹄-手是精致的灵巧,详细的皮革手腕包裹和粗糙的绳系。人物披着一件破烂的、纹理厚重的长布麻披风(注意尾巴位于披风里面),披在肩上和背上,磨损、撕裂、磨破,遮住了肩膀和上背,精致的尾巴清晰可见。他头上戴着一顶宽大的歪斜的粗糙竹编帽子,帽子的帽檐压的很低。大而富有表情的眼睛传达出一种简单,诚实,略带困惑的表情。灯光是丰富的电影三点照明,突出所有细节纹理。这个角色散发出一种鲜活的、简单的、但又坚韧的未来主人的特质,一种不知道自己掌握的主宰力量。
在这张图片 {{Image 1}} 的基础上进行修改,一个专业的,高保真的电影3D动画角色设计表,基于三视图布局和深橙色拟人化的两足公牛,在一个干净的纯白色背景,以详细的梦工厂/皮克斯动画风格渲染,文本标签为“前视图”,“右轮廓视图”和“后视图”。原本光滑的纹理被密集,柔软,高度逼真的橙色和棕色动物皮毛与微妙的颜色混合所取代。双足的蹄-手是精致的灵巧,详细的皮革手腕包裹和粗糙的绳系。人物披着一件破烂的厚重长布麻披风(注意尾巴位于披风里面,侧面和背面只能看到尾巴尖),披在肩上和背上,磨损、撕裂、磨破,遮住了肩膀和上背,精致的尾巴清晰可见。他头上戴着一顶宽大的歪斜的粗糙破旧竹编草帽,帽子的帽檐压的很低,耳朵位于帽子下面,被帽子微微压歪。大而富有表情的眼睛传达出一种简单,诚实,略带困惑的表情。灯光是丰富的电影三点照明,突出所有细节纹理。这个角色散发出一种鲜活的、简单的、但又坚韧的未来主人的特质,一种不知道自己掌握的主宰力量。
图片节点 9Epic high-altitude aerial shot of an ancient oriental temple complex situated on a steep mountain peak, extreme wide bird's-eye view. A glowing crescent moon is located in the upper right corner of the deep night sky. The entire scene is bathed in cold blue moonlight, with a mysterious sea of clouds surrounding the base of the mountain. Traditional curved roofs and courtyards are clearly visible from above. 3D CG animation film style, cinematic lighting, Dreamworks animation style, high quality, masterpiece, highly detailed textures, Zen martial arts atmosphere, dramatic night lighting, 8k resolution --ar 16:9 --v 6.0
图片节点 5寂静月夜下的高精度CG动画画面。陡峭险峻的山巅,一座古老的东方寺庙建筑群矗立,具有飞檐结构和详细的石砌、木雕。天空高挂一弯新月,深蓝色的天空中布满繁星。冷蓝色的光覆盖画面,为山石和建筑抹上神秘色彩。云雾缭绕在山间,大远景,寒冷神秘色调,电影级CG质感。
史诗级3D CG动画电影画面,镜头从极高处俯拍东方古老寺庙的内部大全景。清冷幽蓝的月光从高耸的穹顶天窗倾泻而下,犹如一道神圣的光柱,笔直地照亮了下方宽阔平坦的青石大殿中心。四周是宏伟的古木红柱、错综复杂的斗拱结构,以及隐没在边缘幽暗阴影里的巨大神兽石雕。冷蓝色调覆盖整个画面,静谧、庄严且充满神秘感,电影级CG光影质感,极具东方禅宗意境。
图片节点 4史诗般的日落景观,一条位于山顶的石子小路,道路的左右两侧错落有4根竹竿。破烂的红色长布条在竹竿上迎风飘扬。道路被温暖的红色阳光美丽地照亮了。远处的背景是一个巨大的、发光的夕阳。3D CG动画电影风格,电影灯光,梦工厂动画风格,高品质,杰作,高度细致的纹理,禅意武侠氛围,史诗般的广角拍摄,戏剧性的灯光,8k分辨率-ar 16:9 -v 6.0
图片节点 3参考图片风格,生成5个不同动物拟人化的坏人全身正面参考图,左右依次排列。有的身形瘦弱,有的身形高大。大家都为纯黑色墨色感觉,完全看不清面部细节
图片节点 6An ancient Chinese temple situated on a steep mountain peak, surrounded by thick, dramatic blood-red burning clouds. The entire sky is glowing in deep crimson and fiery red, resembling an apocalyptic evening glow that foreshadows an impending disaster. Epic cinematic landscape, 3D CG animation film style, Dreamworks animation style, highly detailed architecture, ominous atmosphere, dramatic lighting, 8k resolution, masterpiece --no text, logo, watermark, letters, words, signature, subtitles --ar 16:9 --v 6.0
参考图片生成一张海报,海报的标题为《神牛大侠》
视频截图视频节点 61. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,极具反差感的武侠喜剧基调。强烈的黄昏逆光氛围,猩红色的落日与天空,铺满石子路的暖红色反光。环境充满狂风肆虐的肃杀感与压迫感,随后通过连贯流畅的实机物理动作,无缝衔接到极具喜剧张力的角色滑稽表演。强调光影对比、毛发与麻布在风中的物理动态。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 只用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。角色必须保持 3D CG 动画质感。 {{Mixed 2}} 只用于锁定环境与色调:猩红色的巨大落日、逆光下随风飘扬的破旧红旗、两侧的竹影以及延伸的石子路。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效和台词;不要出现任何字幕和多余字体;镜头间全部为硬切或连贯的运镜,不要任何叠化或模糊转场。不要人物脱离地心引力的魔法动作,滑倒和抓饼干必须符合真实的物理重力感。 4. 整个视频的故事: 狂风肆虐的黄昏武侠路上,一位头戴斗笠的神秘高手(牛来)从落日逆光中缓缓走来,气场惊人。然而他帅不过三秒,不慎踩到石头打滑。为了护住抛入空中的干粮,他展现出了一套极为滑稽但手速惊人的抓取动作,最后以一个极具反差感的冷酷眼神护住干粮并一口吞下,完成庄重与搞笑的极限切换。 Shot 1:固定镜头,大远景。画面正前方是巨大的猩红色落日,狂风肆虐,道路两侧的破旧红旗被狂风剧烈拉扯,树木随风疯狂摇曳着。牛来从远处石子路下方的地平线上缓缓走上来,并径直向镜头方向走近。由于极其强烈的逆光,完全看不清牛来的面部细节,只能看到一个头戴斗笠的压迫感极强的黑色剪影,以及他身后被狂风吹得向后方剧烈翻腾的披风。 Shot 2:硬切,固定镜头,脚部近景镜头,低角度平视。蹄子踩在被夕阳染红的石子路上继续向前走。突然,牛来的脚底踩到了一块凸起的小石头,脚底瞬间打滑,整个身体重心失衡,石子被向镜头远处滑去,身体开始左右剧烈摇晃。 Shot 3:连续运镜。由于身体失去平衡,牛来手中的半块干粮快速(粗粮饼干)被抛入了空中,镜头跟随干粮极速上摇至天空。随后干粮由于地心引力,快速向下坠落,镜头跟随干粮快速下摇,牛来原本肃杀的气场瞬间破功,抬头盯着空中的饼干,伸出双手在空中连续、爽快且极其滑稽地快速抓取了好几次。抓取几次全部落空后,饼干受重力自然下落。牛来反应极快,双手“啪”地一下在脸部正前方掌心相对的夹住了饼干。画面瞬间静止 0.5 秒:牛来双手夹着饼干挡在脸前,他的眼神瞬间恢复了极度冷酷和犀利。静止结束后,牛来猛地张嘴,将双手夹着的干粮一口吞下,开始咀嚼,他闭上双眼,极致的享受着干粮的口感,脑袋微微晃动着,嘴里哼唧着说“嗯~~不错~”
图片节点 7参考图片 ,单独将画面左侧最前方的旗子上增加图二中的logo (保持logo的完整),logo微微有些褪色的感觉
1. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,极具反差感的武侠喜剧基调。强烈的黄昏逆光氛围,猩红色的落日与天空,铺满石子路的暖红色反光。环境充满狂风肆虐的肃杀感与压迫感,随后通过连贯流畅的实机物理动作,无缝衔接到极具喜剧张力的角色滑稽表演。强调光影对比、毛发与麻布在风中的物理动态。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 只用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。角色必须保持 3D CG 动画质感。 {{Mixed 2}} 只用于锁定环境与色调:猩红色的巨大落日、逆光下随风飘扬的破旧红旗、两侧的竹影以及延伸的石子路。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效和台词;不要出现任何字幕和多余字体;镜头间全部为硬切或连贯的运镜,不要任何叠化或模糊转场。不要人物脱离地心引力的魔法动作,滑倒和抓饼干必须符合真实的物理重力感。 4. 整个视频的故事: 狂风肆虐的黄昏武侠路上,一位头戴斗笠的神秘高手(牛来)从落日逆光中缓缓走来,气场惊人。然而他帅不过三秒,不慎踩到石头打滑。为了护住抛入空中的干粮,他展现出了一套极为滑稽但手速惊人的抓取动作,最后以一个极具反差感的冷酷眼神护住干粮并一口吞下,完成庄重与搞笑的极限切换。 Shot 1:固定镜头,大远景。画面正前方是巨大的猩红色落日,狂风肆虐,道路两侧竹子顶端的破旧红旗被狂风剧烈拉扯。牛来从远处石子路下方的地平线上缓缓走上来,并径直向镜头方向走近。由于极其强烈的逆光,完全看不清牛来的面部细节,只能看到一个头戴斗笠的压迫感极强的黑色剪影,以及他身后被狂风吹得向后方剧烈翻腾的披风。 Shot 2:硬切,固定镜头,脚部近景镜头,低角度平视。蹄子踩在被夕阳染红的石子路上继续向前走。突然,牛来的脚底踩到了一块凸起的小石头,脚底瞬间打滑,整个身体重心失衡,石子被向镜头远处滑去,身体开始左右剧烈摇晃。 Shot 3:连续运镜。由于身体失去平衡,牛来手中的半块干粮快速(粗粮饼干)被抛入了空中,镜头跟随干粮极速上摇至天空。随后干粮由于地心引力,快速向下坠落,镜头跟随干粮快速下摇,牛来原本肃杀的气场瞬间破功,抬头盯着空中的饼干,伸出双手在空中连续、爽快且极其滑稽地快速抓取了好几次。抓取几次全部落空后,饼干受重力自然下落。牛来反应极快,双手“啪”地一下在脸部正前方双掌夹住了饼干。画面瞬间静止 0.5 秒:牛来双手夹着饼干挡在脸前,他的眼神瞬间恢复了极度冷酷和犀利。静止结束后,牛来猛地张嘴,将双手夹着的干粮一口吞下,开始咀嚼,他闭上双眼,极致的享受着干粮的口感,脑袋微微晃动着,嘴里哼唧着说“嗯~~ 妈妈的味道~”
1. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,极具东方武侠色彩的拟人化动物世界。整体色调为极致的冷蓝色夜景,月光是主要的光源,在青砖石瓦上反射出清冷的寒光。画面充满庄严肃穆的宗教仪式感与极强的电影级光影对比,构图强调下方群像的渺小与上方“神明”的崇高。 2. 参考图的用途: {{Mixed 2}} 只用于锁定 Shot 4 中的主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 {{Mixed 1}} 用于锁定整体环境、色调与光源:冷蓝色的高山云海之夜、古老的东方寺庙建筑群、以及天空右上角的那一轮弯月。不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的现场音效(人群的呢喃、风声、衣服摩擦声)和台词;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化或模糊转场效果,镜头与镜头之间全部为硬切。不要现代建筑、现代武器、人类面孔(必须全是动物拟人化);Shot 4 中人物的服装和斗笠必须与设定保持绝对一致。 4. 整个视频的故事: 在冷蓝色的月夜下,古老寺庙的庭院里挤了十几位绝望的百姓与各路侠客。面对天降的灾祸,所有拟人化的动物平民与武者纷纷跪地磕头,向屋顶上的神秘大侠祈求救赎。而那位被奉为神明的“牛来”,正背对着月光站在高高的屋脊上,留给世人一个深不可测的剪影。 Shot 1:固定镜头,高角度俯拍(Top-down 视角)。冷蓝色的夜晚,光线幽暗。镜头正对古老寺庙宽阔的青石板庭院。庭院中密密麻麻地跪满了无数的江湖百姓和侠客(全部为拟人化动物形象)。所有人都在整齐划一地对着画面上方(画外的高处)重重地磕头膜拜,动作虔诚,宛如在仰望降世的神明。 Shot 2:正面稳定平移镜头(Tracking shot)。镜头视平线降低,在跪拜的人群前方匀速横向平移,依次划过膜拜者们。人群形态各异,但全部经过动物拟人化处理(如猫、狗、猪、狐狸等)。有的穿着破旧的平民粗布衣裳,有的戴着斗笠、背着长剑呈现侠客打扮。所有人的表情都充满了极度的绝望与期盼,仰望画外高处。 Shot 3:固定镜头接快速后拉镜头(Pull-back zoom)。镜头初始为正中间一位山羊老者(拥有长长白胡须的山羊拟人化形象)的正面面部近景。老者说到:“天降灾祸,请神牛大侠下山拯救苍生啊~~”。老者的话音刚落,镜头立刻极其快速地向后拉远(Z轴运动),瞬间展现出老者身后成百上千同样跪拜着的动物百姓,所有人齐声高喊台词:“请神牛大神拯救苍生”,声势浩大。 Shot 4:固定镜头,极低角度仰拍。镜头从下往上仰望寺庙最高处的屋脊。牛来(参考图1形象)以极具压迫感的侧身姿态侧身站在屋顶的屋脊上。由于强烈的背光,牛来全身呈现出剪影状态,只能看清他头戴蓑笠和身披长披风的轮廓。在画面的右上角,一轮皎洁的弯月悬挂在深蓝色的夜空中,微风轻轻吹动着牛来身后的披风,画面静谧且充满史诗感。
视频截图视频节点 21. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,极具东方武侠色彩的拟人化动物世界。整体色调为极致的冷蓝色夜景,月光是主要的光源,在青砖石瓦上反射出清冷的寒光。画面充满庄严肃穆的宗教仪式感与极强的电影级光影对比,构图强调下方群像的渺小与上方“神明”的崇高。 2. 参考图的用途: {{Mixed 2}} 只用于锁定 Shot 4 中的主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 {{Mixed 1}} 用于锁定整体环境、色调与光源:冷蓝色的高山云海之夜、古老的东方寺庙建筑群、以及天空右上角的那一轮弯月。不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的现场音效(人群的呢喃、风声、衣服摩擦声)和台词;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化或模糊转场效果,镜头与镜头之间全部为硬切。不要现代建筑、现代武器、人类面孔(必须全是动物拟人化);Shot 4 中人物的服装和斗笠必须与设定保持绝对一致。 4. 整个视频的故事: 在冷蓝色的月夜下,古老寺庙的庭院里挤满了绝望的百姓与各路侠客。面对天降的灾祸,所有拟人化的动物平民与武者纷纷跪地磕头,向屋顶上的神秘大侠祈求救赎。而那位被奉为神明的“牛来”,正背对着月光站在高高的屋脊上,留给世人一个深不可测的剪影。 Shot 1:固定镜头,高角度俯拍(Top-down 视角)。冷蓝色的夜晚,光线幽暗。镜头正对古老寺庙宽阔的青石板庭院。庭院中密密麻麻地跪满了无数的江湖百姓和侠客(全部为拟人化动物形象)。所有人都在整齐划一地对着画面上方(画外的高处)重重地磕头膜拜,动作虔诚,宛如在仰望降世的神明。 Shot 2:正面稳定平移镜头(Tracking shot)。镜头视平线降低,在跪拜的人群前方匀速横向平移,依次划过膜拜者们。人群形态各异,但全部经过动物拟人化处理(如猫、狗、猪、狐狸等)。有的穿着破旧的平民粗布衣裳,有的戴着斗笠、背着长剑呈现侠客打扮。所有人的表情都充满了极度的绝望与期盼,仰望画外高处。 Shot 3:固定镜头接快速后拉镜头(Pull-back zoom)。镜头初始为正中间一位山羊老者(拥有长长白胡须的山羊拟人化形象)的正面面部近景。老者说到:“天降灾祸,请神牛大侠下山拯救苍生啊~~”。老者的话音刚落,镜头立刻极其快速地向后拉远(Z轴运动),瞬间展现出老者身后成百上千同样跪拜着的动物百姓,所有人齐声高喊台词:“请神牛大神拯救苍生”,声势浩大。 Shot 4:固定镜头,极低角度仰拍。镜头从下往上仰望寺庙最高处的屋脊。牛来(参考图1形象)以极具压迫感的侧身姿态侧身站在屋顶的屋脊上。由于强烈的背光,牛来全身呈现出剪影状态,只能看清他头戴蓑笠和身披长披风的轮廓。在画面的右上角,一轮皎洁的弯月悬挂在深蓝色的夜空中,微风轻轻吹动着牛来身后的披风,画面静谧且充满史诗感。
单独对视频 {{Mixed 1}}中人物双掌之间的图案进行修改,柳叶快速像人物的怀中聚集,变成了 {{Mixed 2}} 中的图案。
视频截图视频节点 41. 画面风格: 史诗级3D CG动画电影画面,极具东方武侠禅意与留白构图。冷蓝色的高山云雾氛围(参考上传的悬崖孤树图),悬崖峭壁险峻,云海翻涌。狂风大作,漫天飞舞着绿色的柳叶。画面光影极具电影感,重点突出悬崖边缘的孤绝感,以及太极动作在“快与慢”、“刚与柔”之间交织的视觉张力。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 只用于锁定主角牛来:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风,手腕缠绕皮革粗绳。主角必须保持3D CG动画质感,皮毛干燥且毛发清晰,被狂风吹动;蓑笠和披风全程一致。 {{Mixed 2}} 只用于锁定环境与色调:冷蓝色的深渊云海、左侧险峻的岩壁、右侧突出的水平悬崖平台。不要把任何参考图中的文字、标记、Logo生成进画面。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的现场音效;不要出现任何字幕和多余字体;不要现代建筑、现代武器、仙侠魔法光效(柳叶的汇聚纯粹依靠气流与武术动作的物理感体现)、血腥暴力、水印和 Logo;不要人物脸部漂移、服装变化、斗笠消失或发生形变。 4. 整个视频的故事: 狂风大作的冷蓝色悬崖边,雾气弥漫,牛来遗世独立。他从静止中缓慢起势打起太极,以柔克刚地接住风中飘落的一片柳叶。随着他极具韵律和力量感的太极动作,漫天飞舞的柳叶被气流牵引,在他怀中汇聚成一个由柳叶组成的太极图。最后,他将柳叶推入云海中轰然飘散,完成收势,留给世人一个深不可测的背影。 Shot 1 人物正侧面脸部特写镜头 : 固定镜头。深蓝色的悬崖边缘,狂风呼啸。牛来侧身静立在悬崖边,深深的低着头,身后的树随风摇曳着画面中满是狂舞的绿色柳叶。 Shot 2 微微俯拍帽檐。一片翠绿的柳叶从画面上方向下飘落,牛来抬起头,眼睛从帽檐下漏出,眼神冷酷,镜头的焦点从这片柳叶平稳过渡到牛来的眼睛上。 Shot 3 手部升格特写: 高速摄影慢动作。牛来的手掌缓缓抬起,手腕处的粗糙皮革绑绳质感清晰可见。凭借掌心带起的气流,那片柳叶稳稳地悬停在距离掌心一寸的空中。 Shot 4 中景360度环绕运镜: 镜头跟随牛来的动作围绕牛来360度环绕一周。他开始行云流水般地打起太极,刚柔并济。周身的柳叶像被他的动作带动一样,漫天的柳叶开始向他的周身汇聚。 Shot 5 怀中特写: 极近景特写。成百上千的柳叶在牛来双掌之间的高速盘旋中,精准地排列组合,渐渐变成一个由柳叶组成的太极图的图案。 Shot 6 低角度正面仰拍镜头,固定镜头,牛来将双掌中的太极图状图形快速推向空中,柳叶随着牛来的动作在空中散开,像天女散花一样飘散在空中和人物周围。 shot7 全景背影:背后全景缓慢推进镜头。牛来面对无垠云海,,漫天的柳叶在空中飘散着。他缓缓下压双手收势,微风拂过披风,背影孤绝。
1. 画面风格: 史诗级3D CG动画电影画面,极具东方武侠禅意与留白构图。冷蓝色的高山云雾氛围(参考上传的悬崖孤树图),悬崖峭壁险峻,云海翻涌。狂风大作,漫天飞舞着绿色的柳叶。画面光影极具电影感,重点突出悬崖边缘的孤绝感,以及太极动作在“快与慢”、“刚与柔”之间交织的视觉张力。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 只用于锁定主角牛来:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风,手腕缠绕皮革粗绳。主角必须保持3D CG动画质感,皮毛干燥且毛发清晰,被狂风吹动;蓑笠和披风全程一致。 {{Mixed 2}} 只用于锁定环境与色调:冷蓝色的深渊云海、左侧险峻的岩壁、右侧突出的水平悬崖平台。不要把任何参考图中的文字、标记、Logo生成进画面。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的现场音效;不要出现任何字幕和多余字体;不要现代建筑、现代武器、仙侠魔法光效(柳叶的汇聚纯粹依靠气流与武术动作的物理感体现)、血腥暴力、水印和 Logo;不要人物脸部漂移、服装变化、斗笠消失或发生形变。 4. 整个视频的故事: 狂风大作的冷蓝色悬崖边,牛来遗世独立。他从静止中缓慢起势打起太极,以柔克刚地接住风中飘落的一片柳叶。随着他极具韵律和力量感的太极动作,漫天飞舞的柳叶被气流牵引,在他怀中汇聚成巨大的八卦图。最后,他将柳叶推入云海中轰然飘散,完成收势,留给世人一个深不可测的背影。 Shot 1 远景定场: 固定镜头。深蓝色的悬崖边缘,狂风呼啸。牛来侧身静立,破旧的粗麻披风在风中剧烈向后翻腾,画面中满是狂舞的绿色柳叶。 Shot 2 微微俯拍帽檐。一片翠绿的柳叶从画面上方向下飘落,牛来抬起头,眼睛从帽檐下漏出,眼神冷酷,镜头的焦点从这片柳叶平稳过渡到牛来的眼睛上。 Shot 3 手部升格特写: 高速摄影慢动作。牛来的手掌缓缓抬起,手腕处的粗糙皮革绑绳质感清晰可见。凭借掌心带起的气流,那片柳叶稳稳地悬停在距离掌心一寸的空中。 Shot 4 中景环绕运镜: 镜头跟随牛来的动作。他开始行云流水般地打起太极,刚柔并济。气流被动作带动,漫天的柳叶开始向他的周身汇聚。 Shot 5 怀中特写: 极近景特写。成百上千的柳叶在牛来双掌之间的高速盘旋中,精准地排列组合,清晰地凝聚成一枚由绿叶构成的太极八卦图。 Shot 6 低角度正面仰拍镜头,固定镜头,牛来将双掌中的八卦状图形快速推向空中,柳叶随着牛来的动作在空中散开,像天女散花一样飘散在空中和人物周围。 shot7 全景背影:背后全景缓慢推进镜头。牛来面对无垠云海,,漫天的柳叶在空中飘散着。他缓缓下压双手收势,微风拂过披风,背影孤绝。
固定镜头,超大远景镜头,图一中的人物 {{Mixed 1}} 站在悬崖边,深蓝色的悬崖边缘,狂风呼啸。人物侧身静立,面朝悬崖,身后的树随风摇曳,破旧的粗麻披风在风中剧烈向后翻腾,画面中满是狂舞的绿色柳叶。不要任何音乐,只生成音效。
图片节点 1参考太极图片的形状,生成一张由柳叶形成的太极图的图片
视频截图视频节点 41. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,肾上腺素飙升的快剪蒙太奇动作戏。古堡训练场内暖黄色的火光与阴影快速交替闪烁。画面之间为硬切,动作不需要连贯、强烈的摄像机物理运动感(甩镜头、剧烈推拉、震颤)、以及极高的帧率质感。木屑、灰尘、火花是画面的主要点缀物。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,破旧锥形蓑笠,粗麻布长披风。 {{Mixed 2}} 锁定环境:幽暗压抑的石砖古堡内部,火把光影,复杂的木制训练机关。 3. 禁止: 绝对不要任何固定镜头,所有镜头必须带有强烈的摄像机动势,镜头之间为硬切镜头,动作不需要连贯;不要任何背景音乐,只生成极高频的击打爆裂声、机关破风声、木材碎裂声和粗重的喘息声效;不要出现任何字幕和多余字体;没有任何叠化转场,全片硬切;所有动作基于真实物理重力与力量,不要仙侠魔法。 4. 整个视频的故事:15秒快切快剪蒙太奇镜头,镜头和镜头之间为硬切,动作不需要连贯,每一个镜头为一个单独的武术练习。 Shot 1(0–2 秒)极速碎木:急速环绕推轨镜头(Fast Arc Push-in)。镜头以极高的速度围绕牛来旋转并向前推进。牛来双拳化作残影,正疯狂前进连击左右一排粗壮木桩。每一拳落下,木桩都发出剧烈的爆裂声,木屑在暖黄色的火光下瞬间炸开飞溅,身后的粗麻披风被气流带起狂舞。 Shot 2(2–4 秒)极限闪避:极速跟摇接后拉镜头(Whip pan to Fast Dolly out)。镜头先极速向右甩动(Whip pan),三根巨大的带刺圆木机关从古堡暗处呈品字形呼啸砸下。镜头紧跟圆木下坠轨迹极速后拉,牛来以着一个极其柔软的铁板桥下腰,随后贴地向前滑行躲避过,巨大的尖刺几乎擦着他的斗笠边缘砸进牛来身后的石砖地面。 Shot 3(4–6 秒)迷踪步法:贴地低视角跟拍(Low-angle Tracking)。摄像机几乎贴着地面,紧紧跟拍牛来的下半身。地面上密集的巨大木刺陷阱没有规律的快速从地面下凸起,随后又下沉,牛来的双蹄以不可思议的高频在陷阱缝隙间左右来回穿梭,步伐灵活得只能看到残影和扬起的尘土。 Shot 4(6–8.5 秒)盲视野震击:主观越肩转快速旋转镜头(Over-the-shoulder to Profile Tracking)。镜头跟着牛来的后背奔跑,画面左侧视觉盲区突然射出数道高速飞来的木桩暗器。牛来头也不回,仅凭听觉,身体极速急停扭转,猛地掀起背后的粗布披风宛如铁幕般一卷,强悍的力量直接将飞来的木桩暗器全部甩向另一个方向,镜头快速跟随木桩暗器旋转。 Shot 5(8.5–11 秒)重力推演:倾斜机位急速前推(Dutch Angle Fast Dolly in)。画面呈现强烈的倾斜感,一个数吨重的巨大带刺石碾从通道前方轰鸣着向牛来碾压过来。牛来非但不退,反而迎头冲上,低吼一声,双臂肌肉贲张,迎面死死抵住滚动的石碾,蹄子在石板地上硬生生犁出两道深深的摩擦火花,强行逼停机关。 Shot 6(11–13 秒)腾空破局:急速仰拍跟摇(Fast Tilt-up Tracking)。牛来双腿猛蹬地面高高跃起。镜头极速仰起追随他在空中的身姿。他在半空中做了一个极速的水平桶滚动作,险之又险地避开了两道从高空横扫过来的重型铁链机关。 Shot 7(13–15 秒)终极爆震:冲击性特写接剧烈震颤(Crash Zoom & Heavy Camera Shake)。牛来从天而降,镜头从远景瞬间“砸”向特写(Crash zoom)。牛来一记满载着下坠重力的右重拳轰在训练场中央的机关核心石台上。拳头接触石台的瞬间,画面产生极其剧烈的物理震颤(Camera Shake),核心石台瞬间龟裂炸开,大量的石块碎屑和冲击波向镜头扑面而来,画面在一片爆裂的尘土中黑屏收尾。
1. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,肾上腺素飙升的快剪蒙太奇动作戏。古堡训练场内暖黄色的火光与阴影快速交替闪烁。画面强调极致的动作连贯性、强烈的摄像机物理运动感(甩镜头、剧烈推拉、震颤)、以及极高的帧率质感。木屑、灰尘、火花是画面的主要点缀物。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,破旧锥形蓑笠,粗麻布长披风。 {{Mixed 2}} 锁定环境:幽暗压抑的石砖古堡内部,火把光影,复杂的木制训练机关。 3. 禁止: 绝对不要任何固定镜头,所有镜头必须带有强烈的摄像机动势;不要任何背景音乐,只生成极高频的击打爆裂声、机关破风声、木材碎裂声和粗重的喘息声效;不要出现任何字幕和多余字体;没有任何叠化转场,全片硬切;所有动作基于真实物理重力与力量,不要仙侠魔法。 4. 整个视频的故事(15秒快剪序列): Shot 1(0–2 秒)极速碎木:急速环绕推轨镜头(Fast Arc Push-in)。镜头以极高的速度围绕牛来旋转并向前推进。牛来双拳化作残影,正疯狂连击一排特制木桩。每一拳落下,木桩都发出剧烈的爆裂声,木屑在暖黄色的火光下瞬间炸开飞溅,身后的粗麻披风被气流带起狂舞。 Shot 2(2–4 秒)极限闪避:极速跟摇接后拉镜头(Whip pan to Fast Dolly out)。镜头先极速向右甩动(Whip pan),三根巨大的带刺圆木机关从古堡暗处呈品字形呼啸砸下。镜头紧跟圆木下坠轨迹极速后拉,牛来以极其连贯的动作侧滑、接着一个极其柔软的铁板桥下腰,巨大的尖刺几乎擦着他的斗笠边缘砸进石砖地面。 Shot 3(4–6 秒)迷踪步法:贴地低视角跟拍(Low-angle Tracking)。摄像机几乎贴着地面,紧紧跟拍牛来的下半身。地面上密集的木刺陷阱如同琴键般快速弹起又落下,牛来的双蹄以不可思议的高频在陷阱缝隙间极速点地穿梭,步伐灵活得只能看到残影和扬起的尘土。 Shot 4(6–8.5 秒)盲视野震击:主观越肩转侧推镜头(Over-the-shoulder to Profile Tracking)。镜头跟着牛来的后背奔跑,画面左侧视觉盲区突然射出数道高速飞来的木桩暗器。牛来头也不回,仅凭听觉,身体极速急停扭转,猛地掀起背后的粗布披风宛如铁幕般一卷,强悍的力量直接将飞来的木桩暗器全部拍碎在空中。 Shot 5(8.5–11 秒)重力推演:倾斜机位急速前推(Dutch Angle Fast Dolly in)。画面呈现强烈的倾斜感,一个数吨重的巨大带刺石碾从通道前方轰鸣着向牛来碾压过来。牛来非但不退,反而迎头冲上,低吼一声,双臂肌肉贲张,迎面死死抵住滚动的石碾,蹄子在石板地上硬生生犁出两道深深的摩擦火花,强行逼停机关。 Shot 6(11–13 秒)腾空破局:急速仰拍跟摇(Fast Tilt-up Tracking)。牛来借着逼停石碾的反作用力,双腿猛蹬地面高高跃起。镜头极速仰起追随他在空中的身姿。他在半空中做了一个极速的水平桶滚动作,险之又险地避开了两道从高空横扫过来的重型铁链机关。 Shot 7(13–15 秒)终极爆震:冲击性特写接剧烈震颤(Crash Zoom & Heavy Camera Shake)。牛来从天而降,镜头从远景瞬间“砸”向特写(Crash zoom)。牛来一记满载着下坠重力的右重拳轰在训练场中央的机关核心石台上。拳头接触石台的瞬间,画面产生极其剧烈的物理震颤(Camera Shake),核心石台瞬间龟裂炸开,大量的石块碎屑和冲击波向镜头扑面而来,画面在一片爆裂的尘土中黑屏收尾。
视频截图视频节点 51. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,极具压迫感的快剪武打蒙太奇。环境为宏大幽深的古老青石殿堂,正中间是一道垂直投射下来的极其强烈的冷蓝色巨大光柱(强丁达尔效应)。四周并非纯黑,而是笼罩在清冷微弱的蓝色环境光中,能清晰看到巨大斑驳的木红色柱子、青石地板的纹理以及两侧巨大的神兽石雕。画面主打强光与深邃建筑阴影的电影级高反差,动作极具物理打击感。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 {{Mixed 2}} 用于锁定环境与光源:幽暗宏伟的青石大殿内部,清晰可见的古老红柱与石雕,以及正中间极具戏剧性的冷蓝色垂直光柱。 {{Mixed 3}} 用于锁定5名反派:纯黑色的黄鼠狼、豺狼、棕熊、狐狸、野猪。他们的通体黝黑让他们能完美融入大殿四周的巨柱与神兽雕像的阴影中。 (注:不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。) 3. 禁止: 绝对不要任何固定镜头,每一个镜头必须带有强烈的摄像机物理动势(甩镜头、急速推拉、环绕);不要背景音乐,只生成利刃破风声、沉闷的肉体击打声、碎石声和衣袂翻飞的音效;不要魔法发光特效,敌人的隐身纯粹依靠巨大的建筑体和自身黑色皮毛形成的物理光影遮蔽;镜头间全部硬切。 4. 整个视频的故事(20秒快剪序列): 宏大的冷蓝色大殿内,牛来矗立在正中央刺眼的光柱中。四周可见巨大的石雕与斑驳的红柱。5名通体黝黑的杀手利用自己肤色的优势,完美隐匿在巨柱和雕像的深蓝色阴影背后。他们以建筑死角为掩护发起车轮战偷袭,一旦冲入中央光柱便显露无遗。牛来凭借绝对的战斗本能,在光与影的交界处,将从巨柱后袭来的杀机一一粉碎。 Shot 1阴影突袭:急速推镜头接甩镜头(Fast Push-in to Whip Pan)。镜头从大殿边缘极速推向站在蓝色光柱中央的牛来。突然,身形矮小敏捷的黄鼠狼和豺狼从画面左侧两根巨大的红木柱的阴影盲区中猛然窜出,跃入刺眼的光柱,挥舞兵器一上一下夹击。牛来头也不回,披风猛地一甩,身体极速下压扫腿,画面伴随强烈的腿风,瞬间将两名刺客重重踢飞,两人闷哼一声,身体倒飞出去,重重砸在远处的青石地板上滑入阴影。 Shot 2硬切,巨力压顶:极速仰拍接震颤(Fast Tilt-up & Camera Shake)。镜头几乎贴着地面极速仰起,体型庞大的棕熊咆哮着从正前方巨大的神兽石雕阴影背后大步跨入光柱,双手举起巨大的重锤狠狠砸向牛来的头顶。牛来不闪不避,单手上托,仅凭一只蹄掌硬生生接住重锤。接触瞬间,摄像机剧烈震颤,牛来脚下被光柱照亮的青石板呈蛛网状炸裂,碎石向上飞溅。 Shot 3硬切,暗器诡局:急摇跟拍(Fast Pan Tracking)。牛来刚接住重锤,镜头极速向画面右侧甩去。在幽蓝色的环境光下,可以清晰看到右侧巨大的红柱背后探出半个黑色的身影——狐狸半藏在柱子阴影中,猛地抖腕,一把锋利的折扇旋转着切开空气,从微暗处呼啸着斩向光柱中心牛来的咽喉。 Shot 4硬切,极限微操:升格特写接极速推轨(Slow-mo to Fast Dolly out)。极近的面部特写(慢动作),旋转的折扇在强光下几乎贴着牛来的下巴擦过,切断了披风边缘的几根麻线。牛来眼神冰冷,在慢动作中微微侧头,顺势反手一把精准扣住折扇的边缘。镜头瞬间恢复正常速度并极速后推,牛来手腕发力,将折扇以更恐怖的速度反掷回去,折扇“砰”地一声狠狠钉在狐狸藏身的那根巨大红柱上,狐狸捂着肩膀踉跄后退。 Shot 5硬切,野蛮冲撞:侧面跟拍极速平移(Profile Fast Tracking)。野猪手持狼牙棒,从画面后方的阴影连廊中像一辆重型战车般咆哮着冲出,踏入中央光柱直撞牛来的肋部。牛来猛地转身,双手精准地抵住野猪的獠牙和狼牙棒,双方在光柱中央角力,蹄子在发亮的石板上犁出刺眼的火花。 Shot 6硬切,八方受敌:高速环绕运镜(High-speed Orbiting Shot)。镜头围绕光柱中的牛来极速360度旋转。光柱外围,黄鼠狼、豺狼、棕熊分别从不同的石柱和雕像背后再次杀出,与野猪一起形成合围之势。牛来在光柱正中央双拳化作残影,左挡右劈,披风如狂龙般舞动,每一次击打都将逼近的黑色身影重新击退到周围微蓝的阴影区中。 Shot 7硬切,破晓之击:冲击性后拉全景(Crash Zoom Out)。牛来爆喝一声,双拳蓄满骇人的力量,猛地双峰贯耳击中野猪和棕熊的胸口。强悍的物理冲击波以牛来为圆心,在明亮的蓝色光柱尘埃中形成一圈清晰的气浪。五个黑影被这股力量同时轰飞,沿途撞碎了边缘的几块石质栏杆,跌落在四周幽蓝色的暗影中。镜头定格在大远景,牛来独自立于蓝色光柱中央,四周的古建筑静谧如初,残破的披风在光中缓缓落下。
1. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影画面,极具压迫感的快剪武打蒙太奇。环境为幽暗深邃的古老殿堂,唯一的光源是顶部穹顶垂直投射下来的一道巨大、冰冷的蓝白色光柱(丁达尔效应强烈)。画面主打极致的明暗高反差(Chiaroscuro),动作极具速度感与物理打击感,完美展现“光驱散黑暗”的视觉张力。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 {{Mixed 2}} 用于锁定环境与光源:幽暗的青石大殿内部,以及正中间那道极具神圣感和戏剧性的冷蓝色垂直光柱。 {{Mixed 3}} 用于锁定5名反派:纯黑色的黄鼠狼、豺狼、棕熊、狐狸、野猪。他们的通体黝黑在暗处完全隐形,只有进入光柱范围才会显现轮廓。 (注:不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。) 3. 禁止: 绝对不要任何固定镜头,每一个镜头必须带有强烈的摄像机物理动势(甩镜头、急速推拉、环绕);不要背景音乐,只生成利刃破风声、沉闷的肉体击打声、碎石声和衣袂翻飞的音效;不要魔法发光特效,敌人的隐身纯粹依靠黑暗环境的物理光影遮蔽;镜头间全部硬切。 4. 整个视频的故事(20秒快剪序列): 深幽的大殿内,牛来独自矗立在冰冷的蓝色光柱中央。光柱之外的绝对黑暗中,潜伏着5名通体黝黑的致命杀手。他们利用黑暗作为掩护,发挥各自在速度、力量和阴险上的优势对牛来发起车轮战与偷袭。牛来凭借绝对的战斗本能,在光与影的交界处,将从暗处袭来的杀机一一粉碎。 Shot 1(0–3 秒)暗影突袭:急速推镜头接甩镜头(Fast Push-in to Whip Pan)。镜头从黑暗处极速推向站在蓝色光柱中央的牛来。突然,身形矮小敏捷的黄鼠狼和豺狼从牛来背后的黑暗中猛然窜入光柱,挥舞兵器一上一下夹击。牛来头也不回,披风猛地一甩,身体极速下压扫腿,画面伴随强烈的腿风,瞬间将两名刺客重重踢飞,两人闷哼一声,顺势借力重新遁入光柱外的漆黑之中,消失不见。 Shot 2(3–6 秒)绝对力量:极速仰拍接震颤(Fast Tilt-up & Camera Shake)。镜头几乎贴着地面极速仰起,体型庞大的棕熊咆哮着从正前方的阴影中踏入光柱,双手举起巨大的重锤狠狠砸向牛来的头顶。牛来不闪不避,单手上托,仅凭一只蹄掌硬生生接住重锤。接触瞬间,摄像机剧烈震颤,牛来脚下的青石板呈蛛网状炸裂,碎石向上飞溅。 Shot 3(6–9 秒)暗器诡局:急摇跟拍(Fast Pan Tracking)。牛来刚接住重锤,镜头极速向画面右侧的黑暗角落甩去。只见黑暗中亮起一双狡黠的眼睛,狐狸站在光暗交界边缘,猛地抖腕,一把锋利的折扇旋转着切开空气,从暗处呼啸着斩向光柱中心牛来的咽喉。 Shot 4(9–12 秒)极限微操:升格特写接极速推轨(Slow-mo to Fast Dolly out)。极近的面部特写(慢动作),旋转的折扇几乎贴着牛来的下巴擦过,切断了披风边缘的几根麻线。牛来眼神冰冷,在慢动作中微微侧头,顺势反手一把精准扣住折扇的边缘。镜头瞬间恢复正常速度并极速后推,牛来手腕发力,将折扇以更恐怖的速度反掷回黑暗中,暗处传来狐狸的一声惨叫。 Shot 5(12–15 秒)野蛮冲撞:侧面跟拍极速平移(Profile Fast Tracking)。野猪手持狼牙棒,借着黑暗的掩护绕到侧面,像一辆重型战车般从黑暗中咆哮着冲入光柱,直撞牛来的肋部。牛来猛地转身,双手精准地抵住野猪的獠牙和狼牙棒,双方在光柱中央角力,蹄子在石板上犁出刺眼的火花。 Shot 6(15–18 秒)八方受敌:高速环绕运镜(High-speed Orbiting Shot)。镜头围绕牛来极速360度旋转。光柱边缘,黄鼠狼、豺狼、棕熊再次从不同方向的黑暗中杀出,与野猪一起形成合围之势。牛来在光柱正中央双拳化作残影,左挡右劈,披风如狂龙般舞动,每一次击打都将逼近光柱的黑色身影重新击退回黑暗边缘。 Shot 7(18–20 秒)破晓之击:冲击性后拉全景(Crash Zoom Out)。牛来爆喝一声,双拳蓄满骇人的力量,猛地双峰贯耳击中野猪和棕熊的胸口。强悍的物理冲击波以牛来为圆心,在蓝色光柱的尘埃中形成一圈清晰的气浪。五个黑影被这股沛然莫御的力量同时轰飞,五个黑影像烟雾一样在空中消散。镜头定格在大远景,牛来独自立于蓝色光柱中央,残破的披风缓缓落下
1. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影高潮决战画面,极具东方武侠与奇幻色彩。环境为山巅古老寺庙,背景是极其浓厚的红色火烧云,整个天空泛着如末日晚霞般的血红色,充满灾难降临的压迫感。特效主打高反差的“血红天空”与“透明金色虚影”的碰撞,画面极具视觉张力和神圣感。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 {{Mixed 2}} 用于锁定环境与色调:山巅中国寺庙,以及充满压迫感的浓厚血红色火烧云天空。 {{Mixed 3}} 用于锁定5名反派:黑色的黄鼠狼、豺狼、棕熊、狐狸、野猪。 (注:不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。) 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和多余字体;不要现代元素、水印和 Logo;镜头与镜头之间保持硬切。 4. 分镜提示词: Shot 1(0–4 秒)近景跟随镜头。血红色的火烧云天空下,牛来站在高高的寺庙屋脊上。他闭着眼睛,神态庄严,双手缓缓在胸前掌心相对合十。随着合十的动作,牛来的身体完全无视重力,极其平稳且缓慢地向天空中笔直升起。摄像机随着牛来的上升同步向上平移跟随(Pedestal up),风将他的粗布披风吹得猎猎作响。 Shot 2(4–8 秒)大远景。镜头展现宏大的红色灾厄天空,画面下方漏出一栋古老寺庙房屋的飞檐与屋顶的部分。悬浮在半空的牛来猛地变招,一掌重重向下虚按,另一掌掌心对着天空,气场全开,仰天大喊道:“牛来~”。随着他的怒吼,在他身后的血红天空中,轰然具象化出一尊极其巨大的、散发着神圣光芒的透明金色虚影(这个金色虚影必须与牛来的外貌完全一致:一头戴着巨大破旧蓑笠、身披披风的透明金色公牛。),虚影与牛来保持着相同的姿态,震撼天地。 Shot 3(8–10 秒)长焦脸部特写镜头(Telephoto Close-up)。画面极度压缩空间感。牛来原本紧闭的双眼瞬间怒睁,眼神中爆发出极其凌厉的杀气。紧接着,他原本指向上方天空的掌心,带着雷霆万钧之势,直直地朝着镜头的方向(观众的视角)猛烈推来,掌风带起强烈的画面冲击力与动态模糊。 Shot 4(10–15 秒)固定大远景,全段升格慢动作(Slow-motion Extreme Wide Shot)。史诗级的构图,牛来(与他身后的巨大金色虚影)位于画面的右侧高空;5个纯黑色的坏人(和包裹着他们的巨大透明黑色虚影)位于画面的左侧下方半空中,在画面的左下角和右下角,隐约可以看到寺庙内部建筑的飞檐一角。5个坏人的身体周围也汇聚包裹着一头巨大、狂暴的透明黑色老虎虚影。在极致的慢动作下,右侧的牛来带着巨大的神明虚影向着左下方俯冲,左下方的5个坏人带着巨大的金色猛虎虚影向着右上方逆流冲刺。两股金色的庞然大物在血红色的火烧云背景下,即将展开毁天灭地的最终碰撞。
【生成内容】 1. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影高潮决战画面,极具东方武侠与奇幻色彩。环境为山巅古老寺庙,背景是极其浓厚的红色火烧云,整个天空泛着如末日晚霞般的血红色,充满灾难降临的压迫感。特效主打高反差的“血红天空”与“透明金色虚影”的碰撞,画面极具视觉张力和神圣感。 2. 参考图的用途: 《图片节点 2 - 副本_6.jpg》 用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 《图片节点 6 - 副本 (1).jpg》 用于锁定环境与色调:山巅中国寺庙,以及充满压迫感的浓厚血红色火烧云天空。 《图片节点 3 - 副本_2.jpg》 用于锁定5名反派:黑色的黄鼠狼、豺狼、棕熊、狐狸、野猪。 (注:不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。) 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成风啸声、怒吼声和能量共振的音效;不要出现任何字幕和多余字体;不要现代元素、水印和 Logo;镜头与镜头之间保持硬切。 4. 分镜提示词: Shot 1(0–4 秒)神明觉醒:近景跟随镜头。血红色的火烧云天空下,牛来站在高高的寺庙屋脊上。他闭着眼睛,神态庄严,双手缓缓在胸前掌心相对合十。随着合十的动作,牛来的身体完全无视重力,极其平稳且缓慢地向天空中笔直升起。摄像机随着牛来的上升同步向上平移跟随(Pedestal up),风将他的粗布披风吹得猎猎作响。 Shot 2(4–8 秒)法相天地:大远景。镜头展现宏大的红色灾厄天空与山巅寺庙全景。悬浮在半空的牛来猛地变招,一掌重重向下虚按,另一掌直指天空,气场全开,仰天爆发出震耳欲聋的大喊:“牛来~~~”。随着他的怒吼,在他身后的血红天空中,轰然具象化出一尊极其巨大的、散发着神圣光芒的透明金色虚影(宛如牛来的元神法相),虚影与牛来保持着相同的姿态,震撼天地。 Shot 3(8–10 秒)怒目金刚:长焦脸部特写镜头(Telephoto Close-up)。画面极度压缩空间感。牛来原本紧闭的双眼瞬间怒睁,眼神中爆发出极其凌厉的杀气。紧接着,他原本指向上方天空的掌心,带着雷霆万钧之势,直直地朝着镜头的方向(观众的视角)猛烈推来,掌风带起强烈的画面冲击力与动态模糊。 Shot 4(10–15 秒)宿命冲锋:固定大远景,全段升格慢动作(Slow-motion Extreme Wide Shot)。史诗级的构图,牛来(与他身后的巨大金色虚影)位于画面的右侧高空;5个纯黑色的坏人位于画面的左侧下方半空中。此时,5个坏人的身体周围也汇聚包裹着一头巨大、狂暴的透明金色老虎虚影。在极致的慢动作下,右侧的牛来带着巨大的神明虚影向着左下方俯冲,左下方的5个坏人带着巨大的金色猛虎虚影向着右上方逆流冲刺。两股金色的庞然大物在血红色的火烧云背景下,即将展开毁天灭地的最终碰撞。
视频截图视频节点 71. 画面风格: 史诗级 3D CG 动画电影高潮决战画面,极具东方武侠与奇幻色彩。环境为山巅古老寺庙,背景是极其浓厚的红色火烧云,整个天空泛着如末日晚霞般的血红色,充满灾难降临的压迫感。特效主打高反差的“血红天空”与“透明金色虚影”的碰撞,画面极具视觉张力和神圣感。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 用于锁定主角:拟人化双足公牛“牛来”,头戴破旧锥形蓑笠,身披粗麻布长披风。 {{Mixed 2}} 用于锁定环境与色调:山巅中国寺庙,以及充满压迫感的浓厚血红色火烧云天空。 {{Mixed 3}} 用于锁定5名反派:黑色的黄鼠狼、豺狼、棕熊、狐狸、野猪。 (注:不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。) 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和多余字体;不要现代元素、水印和 Logo;镜头与镜头之间保持硬切。 4. 分镜提示词: Shot 1(0–4 秒)神明觉醒:近景跟随镜头。血红色的火烧云天空下,牛来站在高高的寺庙屋脊上。他闭着眼睛,神态庄严,双手缓缓在胸前掌心相对合十。随着合十的动作,牛来的身体完全无视重力,极其平稳且缓慢地向天空中笔直升起。摄像机随着牛来的上升同步向上平移跟随(Pedestal up),风将他的粗布披风吹得猎猎作响。 Shot 2(4–8 秒)法相天地:大远景。镜头展现宏大的红色灾厄天空,画面下方漏出一栋古老寺庙房屋的飞檐与屋顶的部分。悬浮在半空的牛来猛地变招,一掌重重向下虚按,另一掌掌心对着天空,气场全开,仰天爆发出震耳欲聋的大喊:“牛来~”。随着他的怒吼,在他身后的血红天空中,轰然具象化出一尊极其巨大的、散发着神圣光芒的透明金色虚影(宛如牛来的元神法相),虚影与牛来保持着相同的姿态,震撼天地。 Shot 3(8–10 秒)怒目金刚:长焦脸部特写镜头(Telephoto Close-up)。画面极度压缩空间感。牛来原本紧闭的双眼瞬间怒睁,眼神中爆发出极其凌厉的杀气。紧接着,他原本指向上方天空的掌心,带着雷霆万钧之势,直直地朝着镜头的方向(观众的视角)猛烈推来,掌风带起强烈的画面冲击力与动态模糊。 Shot 4(10–15 秒)宿命冲锋:固定大远景,全段升格慢动作(Slow-motion Extreme Wide Shot)。史诗级的构图,牛来(与他身后的巨大金色虚影)位于画面的右侧高空;5个纯黑色的坏人位于画面的左侧下方半空中,在画面的左下角和右下角,隐约可以看到寺庙内部建筑的飞檐一角。此时,5个坏人的身体周围也汇聚包裹着一头巨大、狂暴的透明黑色老虎虚影。在极致的慢动作下,右侧的牛来带着巨大的神明虚影向着左下方俯冲,左下方的5个坏人带着巨大的金色猛虎虚影向着右上方逆流冲刺。两股金色的庞然大物在血红色的火烧云背景下,即将展开毁天灭地的最终碰撞。