自身感悟罢了

01/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K卧室

名称:卧室,狭小压抑的员工休眠胶囊式房间 描述:室内,微观尺度,高度2.5米大致宽度3米 前背景:生锈的金属墙壁与裸露管道背景,极简的冰冷金属单人床铺与标准化洗漱台前景 氛围:压抑沉重 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

02/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K地铁

名称:地铁,破旧沉闷的公共交通车厢内部 描述:室内,中观尺度,高度2.8米大致宽度3.5米 前背景:闪烁故障的电子路线图与锈迹斑斑的车厢内壁背景,密集的金属扶手拉环与磨损严重的硬座前景 氛围:压抑沉重 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

03/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K办公室

名称:办公室,如矩阵般密集的打工人格子间 描述:室内,宏观尺度,高度4米大致宽度20米 前背景:无尽延伸的屏幕阵列与灰暗工业风天花板背景,标准化的冰冷金属办公桌椅与堆满表格的电脑屏幕前景 氛围:压抑沉重 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

04/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K老板办公室

名称:老板办公室,权力阶层的宽敞独立房间 描述:室内,中观尺度,高度3.5米大致宽度8米 前背景:巨大的全景落地窗外透出废土城市轮廓背景,宽大夸张的厚重金属办公桌与高级真皮座椅前景 氛围:压抑沉重 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

05/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K街道

名称:街道,废土城市中心的空旷十字路口 描述:室外,宏观尺度,大致宽度50米 前背景:高耸入云的残破霓虹灯管与锈迹斑斑钢铁建筑背景,破败开裂的沥青路面与孤零零闪烁的交通灯前景 氛围:孤独寂寥 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

06/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K公司

名称:公司,压抑庞大的企业大楼外观 描述:室外,宏观尺度,高度200米 前背景:灰暗雾霾与林立的科幻高楼背景,锈迹斑斑且闪烁故障霓虹公司招牌的巨大金属大楼前景 氛围:压抑沉重 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

07/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K智能手机

名称:智能手机,便携通讯与时间管理设备 描述:长方形厚重砖块状造型(六视图:绝对正前方视图为带有划痕的屏幕界面,绝对正后方视图为金属拉丝背板,绝对左侧视图设有齿轮状滚轮按键,绝对右侧视图有多个粗糙的金属拨片开关,绝对正上方俯拍视图可见外露的线圈和天线,绝对正下方仰拍视图可见粗大的充电插槽与散热孔),废土风格粗糙金属与厚重塑料材质,屏幕具有颗粒感的复古UI界面。 特征:屏幕布满细微划痕,边角有磨损露出的金属内胆,按键带有陈旧的机油污渍。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

08/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K便当盒

名称:便当盒,公司统一发放的食物容器 描述:标准方形金属与合成塑料复合餐盒(六视图:绝对正前方视图表面印有“效率营养餐”工业风字体,绝对正后方视图为平整的磨砂金属,绝对左侧视图与绝对右侧视图均带有厚重的机械搭扣,绝对正上方俯拍视图为带有网格纹理的顶盖,绝对正下方仰拍视图为带有防滑条纹的底座),表面材质呈现工业流水线生产的塑料质感,带有污迹和长期使用的划痕。 特征:顶盖上字样有局部斑驳掉色,机械搭扣边缘有轻微生锈。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

09/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K奖杯

名称:奖杯,公司颁发的年度荣誉物件 描述:齿轮与螺丝拼接风格的金字塔形奖杯(六视图:绝对正前方视图为主体齿轮镶嵌结构及底座铭牌,绝对正后方视图为粗糙的金属支架结构,绝对左侧视图与绝对右侧视图呈现明显的切割倾斜角与外露螺栓,绝对正上方俯拍视图可见尖锐的金字塔尖端,绝对正下方仰拍视图为厚重的方形底座且刻有细小字迹),整体采用仿黄铜与镀金材质拼接,接缝处藏有机械污垢。 特征:底座正下方刻有一行深刻的小字“感谢您将人生全部投入公司”,奖杯边缘有加工粗糙的金属毛刺感,表面反光带有一层不真实的虚假镀层质感。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

10/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K电脑

名称:电脑,用于处理表格的工作站设备 描述:复古阴极射线管风格的笨重显示器与机械键盘组合(六视图:绝对正前方视图为微凸的玻璃屏幕与厚重的机械按键,绝对正后方视图为庞大且布满散热栅格的机箱后壳,绝对左侧视图与绝对右侧视图均为梯形厚重轮廓并带有散热风扇口,绝对正上方俯拍视图可见宽大的顶部外壳及灰尘槽,绝对正下方仰拍视图为带有四个厚重橡胶脚垫的底座),外壳采用粗糙的工程塑料与铁皮板材拼接,键盘按键深邃且键帽字迹模糊。 特征:键盘上有几颗按键因过度敲击而完全磨平发亮,机箱拼接缝隙处卡着明显的尘土与碎屑。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

11/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 1

资产图锚定: 场景 卧室 的参考图是 {{Image 1}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Image 2}} 画面主体为一部长方形厚重砖块状造型的智能手机,静置在狭小压抑的卧室金属洗漱台上。景别为特写。氛围极度昏暗压抑,病态的冷青色屏幕自发光带来冰冷感。场景地点位于生锈的金属墙壁与裸露管道前的简易平台。视角为平视微俯。运镜为固定机位,焦段细微呼吸。构图居中,对角线引导视线。屏幕表面布满细微划痕,边角有磨损露出的金属内胆,散发的冷青色微光刺破黑暗,形成局部硬光,凸显废土风格粗糙金属与厚重塑料材质,屏幕时间显示6:00。没有人物出场,只有冷漠的物品与刺耳的闹钟声对峙。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

12/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 2

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Image 2}} 画面主体为身形消瘦略显佝偻的牛来,在狭窄的卧室中机械地坐起穿衣,脸上毫无表情。景别为中景。氛围冷漠,暗淡铁锈红与工业灰交织。场景地点在生锈金属墙壁的休眠胶囊式床铺前。视角为平视。运镜为冷硬的平移镜头。构图三分法,凸显人物如机器般的刻板。牛来留着极短寸头,黑眼圈极重,脸颊凹陷,肤色苍白;他正套上带有轻微油污的复古灰色工装衬衫。头顶的一盏生锈顶灯投下浓重阴影,丁达尔效应微弱。他的每一个动作都卡着固定的节奏,像齿轮般精准运转。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

13/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 3

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 角色 通勤者 的参考图是 {{Image 2}} 场景 地铁 的参考图是 {{Image 3}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为站在地铁车厢中央的牛来,周围挤满了同样低头盯着智能手机的通勤者。景别为全景。氛围极度压抑沉重,冷光偏绿。场景地点位于破旧沉闷的公共交通车厢内部,周围是密集的金属扶手与磨损硬座。视角为平视。运镜为缓慢后拉。构图居中对称,展现令人窒息的同质化。牛来身穿灰色工装衬衫,身体姿态与周围穿着廉价复古旧式西装的通勤者完全同频,仿佛复制粘贴。车顶故障闪烁的荧光灯管打下惨白的顶光,照射在他们含胸驼背的身体与空洞死寂的黑瞳上,伴随着列车铁轨的摩擦与金属生锈质感,充满无魂的群体死寂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

14/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 4

资产图锚定: 角色 通勤者 的参考图是 {{Image 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Image 2}} 场景 地铁 的参考图是 {{Image 3}} 画面主体为被通勤者汇成的人流推着走出门的牛来,所有人的步伐大小和频率惊人一致。景别为中远景。氛围充满废土反乌托邦的压抑感,浓重的雾霾光晕笼罩。场景地点位于破旧沉闷的地铁站台与开启的车厢门之间。视角为平视。运镜为横向跟拍,节奏冰冷机械。构图三分法,人群填满画面。牛来穿着灰色工装衬衫,混在深暗蓝色旧西装的通勤者中,毫无个体的区别。车门开启,车厢内外存在明暗对比,外部站台光线病态苍白,照射在他们含胸驼背的躯体上。沉闷划一的行军姿态宛如无机质的军队,整齐划一地走向未知的沉寂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

15/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 5

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Image 2}} 道具 电脑 的参考图是 {{Image 3}} 画面主体为端坐在工位上的牛来,双手正在一台笨重复古电脑的机械键盘上疯狂敲击。景别为中近景。氛围极度压抑沉重,工业灰背景中点缀着病态荧光绿。场景地点位于如矩阵般密集的办公室格子间。视角为平视。运镜为正面视角缓慢推近。构图居中对称,充满压迫感。牛来身穿灰色工装衬衫,极重黑眼圈与干枯的短发在光影下更显憔悴;显示器发出的幽绿光芒直射他的面部,屏幕上密集的表格倒映在他空洞的黑瞳中。厚重的阴极射线管电脑外壳拼接着粗糙铁皮,四周环境完全深陷阴影中,展现出无尽的机械打压与打工人的绝望。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

16/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 6

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Image 2}} 道具 便当盒 的参考图是 {{Image 3}} 道具 电脑 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为正在进食的牛来,单手打开金属边角的便当盒,机械地吞咽着里面的效率营养餐。景别为近景。氛围密闭窒息,充满强烈的复古未来塑料与金属混合质感。场景地点位于灰暗密集的办公室工位。视角为平视微侧。运镜为侧方定机位,带有明显的镜头暗角。构图强调局促的生存空间。牛来穿着带有油污的灰色衬衫,另一只手的手指继续在复古电脑的键盘上敲击;他的眼睛依然死死盯着面前散发微绿光芒的电脑屏幕。冷光与粗糙金属反射光混合,映射出便当盒上剥落的字迹,让人物本就苍白消瘦的肤色更显苍白油腻。咀嚼与敲击的重复展现了极度的麻木。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

17/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 7

资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Image 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Image 2}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为满脸堆笑的老板,将一座齿轮状的奖杯重重塞进牛来手里。景别为中景。氛围带有虚假光辉的阶级压迫感,对比度增强。场景地点在宽敞的老板办公室内。视角为轻微仰视。运镜平稳,强调阶级对立。老板体型臃肿肥胖,穿着暗红色带金属暗纹西装,下巴多层赘肉,虚假的笑容挤出极深法令纹;牛来消瘦苍白,穿着灰旧工装。巨大全景落地窗外透进昏黄的废土夕阳光,强逆光剪影边缘,给齿轮与螺丝拼接风格的虚假奖杯镀上刺眼光芒,接缝处的机械污垢隐约可见。权力与基层的悬殊在夸张的废土夕阳光中达到极点。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

18/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 8

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Image 2}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为手里捧着齿轮奖杯愣在原地的牛来。景别为头肩景。氛围充满强烈的废土工业红与暗黑底色的冲突光影。场景地点位于老板办公室。视角为平视。运镜为急停并锁定面部。构图压抑,放大人物心理的失重感。牛来微张着干瘪的嘴,木讷地看着画面边缘臃肿的老板虚影,空洞的眼神中反光微弱,闪过一丝不知所措的绝望感;他的面部处于半明半暗的阴影分割中,显露深深的重黑眼圈与凹陷脸颊。粗糙的金属奖杯反射出一抹昏黄的冷光,暗示着他失去灵魂的悲哀与这虚假荣誉的沉重。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

19/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 9

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 街道 的参考图是 {{Image 2}} 场景 公司 的参考图是 {{Image 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为手持奖杯孤立于宏大机械废土十字路口的牛来。景别为远景。氛围充满孤独寂寥的反乌托邦压迫感,沉重的雾霾下充斥丁达尔效应。场景地点位于空旷荒芜的街道。视角为俯视大全景。运镜为逐渐降落。构图展现人物在巨大城市建筑中的极度渺小。牛来身穿灰色工装衬衫,佝偻瘦削的背影显得无力;背后是压抑庞大且亮着故障霓虹的公司大楼。黯淡的夕阳与刺眼的残破交通灯混合照耀在破败开裂的沥青路面上,地面湿冷反光,路上空无一人。他手中的齿轮状奖杯在昏光中更像是一种冰冷的诅咒。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

20/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 10

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 街道 的参考图是 {{Image 2}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Image 3}} 画面主体为呆滞站在空旷街道中央的牛来,双手捧着齿轮状的奖杯。景别为半身景。氛围死寂,充满废土末世独有的暗红余晖。场景地点位于破败路面上的红绿灯下。视角为平视。运镜为绕半圆轨道环绕。构图强调深重的孤立无援与强烈的电影级镜头暗角。牛来身穿旧工装衬衫,瘦削的脸庞处于欠曝光的灰暗阴影状态,空洞的眼神透露出彻底的迷茫。红绿灯闪烁的冷光从下向上直直映照在他手中的黄铜奖杯上,反射出刺骨的寒芒,却无法照亮他毫无生气的躯壳,仿佛这座城市彻底吞噬了他的假期与灵魂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

21/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 11

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Image 2}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Image 3}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为身处狭小压抑卧室里的牛来,一手将齿轮奖杯放在生锈床头,一手拿着厚重砖块状的智能手机熟练操作。景别为近景。氛围极度压抑沉重,冷青色低饱和主调充斥。场景地点位于冰冷金属单人床铺前。视角为平视。运镜为固定机位带轻微手持呼吸感。构图紧凑。牛来极具颗粒感的手机屏幕发出微弱亮光,仅照亮他苍白枯瘦的面部与空洞的黑瞳,周遭所有的金属管道与墙壁全被吞没在深邃的阴影中。屏幕粗糙按键上设定闹钟显示明早6:00重复每天。这冰冷的机械互动宣告着他无法逃离的循环命运。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

22/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K镜头 12

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Image 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Image 2}} 场景 公司 的参考图是 {{Image 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Image 4}} 画面主体为静置在漆黑床头的齿轮状金属奖杯厚重底座。景别为大特写。氛围绝望死寂,极度黑暗中透着一抹冰冷金光。场景地点位于极度压抑的卧室一角。视角为平视微俯。运镜为平滑极缓地推向底座,像审判般逼近。构图聚焦在底座的刻字上。一缕微弱的赛博冷光恰好扫过这粗糙黄铜拼接的奖杯表面,凸显出其铁锈与残缺毛刺边缘,底座上刻着一行冰冷刻薄的小字:感谢您将人生全部投入公司。此时闭上眼睛躺下的牛来隐藏在画面外,彻底被这座城市与虚假荣誉所吞噬,陷入死寂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调]

23/ 40图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

名称:牛来,公司基层员工 描述:《牛来》这部电影的主角 服装:上衣为带有轻微油污的复古灰色工装衬衫,下装为黑色工装长裤,鞋为黑色厚底劳保皮鞋,帽无,饰品无配饰 特征:黑眼圈极重,脸颊明显凹陷 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

24/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1

资产图锚定: 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无出场角色 --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 智能手机,厚度约3厘米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。屏幕亮起。 画面:清晨昏暗压抑卧室中,厚重智能手机静置在平台上。屏幕突然亮起冷青微光。旁白(角色 char-4,冷酷):“他从未迟到,从未请假,从未反抗。” 禁止:禁止手机变形,禁止屏幕显人脸,禁止自然光,禁止镜头剧晃,禁止出现人手。 约束:保持砖块状,冷青色自发光,低频底噪感,物理比例,遵守正反面逻辑。 站位与朝向:智能手机正面朝上平放。 运镜:固定机位,焦段细微呼吸。 音效:低频环境音底噪。 时间段:3-6秒。时间跳变。 画面:手机屏幕冷青色微光刺破黑暗,形成局部硬光,界面上粗糙的数字时间准时跳到6:00。 禁止:禁止UI错位,禁止场景变亮,禁止出现活物,禁止掉帧,禁止光线闪烁。 约束:废土风格粗糙金属质感,冷青光影不可突变,逻辑准确,厚重塑料感,UI清晰。 站位与朝向:智能手机正面朝上。 运镜:焦段继续细微呼吸。 音效:刺耳机械高频电子闹铃声。 --- 输出约束: 1. 保持卧室场景狭小压抑。 2. 保持智能手机复古厚重不变。 3. 体现废土粗糙金属材质。 4. 屏幕光影不可闪烁跳变。 5. 跳变逻辑必须符合现实。 6. 不得出现任何活体生物。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

25/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在清晨昏暗压抑的卧室中,一部厚重的智能手机静置在金属平台上。随着沉闷底噪,手机冷青色屏幕在黑暗中骤然亮起。时间准时跳到6:00,刺耳机械闹铃声猛然响起,屏幕微光刺破黑暗,全程无任何人物出现。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。瞬间睁眼坐起。 画面:狭窄卧室里,牛来像指令激活的机器,瞬间睁开空洞双眼。他机械地坐起身,动作卡着固定节奏。 禁止:禁止表情生动,禁止动作柔和,禁止穿模,禁止多指,禁止背景物体移动。 约束:动作固定节奏,苍白肤色,极重黑眼圈,生锈顶灯浓重阴影,铁锈红主调。 站位与朝向:牛来面朝正前方坐起。 运镜:冷硬平移,跟随起床。 音效:关节衣物摩擦声如齿轮咬合。 时间段:4-8秒。机械穿衣。 画面:牛来面无表情地穿上带有油污的灰色工装衬衫。旁白(角色 char-4,冰冷中速):“牛来的早晨,误差不超过三秒。” 禁止:禁止衣物款式变,禁止出现笑容,禁止身体晃,禁止场景突变,禁止脱离焦点。 约束:灰色工装衬衫细节,机械重复感,必须念旁白,遵循正反逻辑,保持灰暗色调。 站位与朝向:牛来坐床边面朝前。 运镜:精准跟随动作。 音效:衣物摩擦声继续。 --- 输出约束: 1. 保持服装为工装衬衫。 2. 保持卧室金属管道裸露。 3. 遵循身高175cm比例。 4. 顶灯投下浓重阴影。 5. 面无表情必须贯穿始终。 6. 环境维持丁达尔微弱光晕。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

26/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 通勤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 地铁 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来,身高175cm 通勤者,身高172cm --- 背景场景: 地铁,高度2.8米 智能手机,厚度约3厘米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 清晨狭窄的卧室中,牛来像被指令激活的机器般瞬间睁眼。他机械地坐起并穿上带有轻微油污的灰色工装衬衫,所有动作都卡着固定僵硬的节奏。头顶生锈的灯投下浓重阴影,他的脸上全程毫无表情。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。车厢群体同质化。 画面:破旧沉闷的地铁车厢内,周围挤满低头盯智能手机的通勤者。牛来站中央,与通勤者身体姿态完全同频。 禁止:禁止人群动作各异,禁止有人抬头,禁止穿模,禁止手机变轻薄,禁止强光。 约束:所有人群动作复制粘贴般一致,保持廉价西装细节,生锈扶手拉环,冷光偏绿,死寂氛围。 站位与朝向:所有人均低头面朝手机。 运镜:缓慢后拉,展现窒息感。 音效:单调轰鸣铁轨摩擦声。 时间段:4-8秒。死寂的同频。 画面:所有人像机器般随地铁晃动。惨白荧光顶灯故障闪烁,打在牛来苍白空洞的脸上。旁白(角色 char-4,低沉压抑):“他和所有人一样,也和他们不一样——因为他更标准。” 禁止:禁止产生对话,禁止人群表情生动,禁止镜头剧晃,禁止多指,禁止光线恒定。 约束:闪烁故障荧光灯,金属生锈质感,必须念旁白,动作保持绝对一致,正反面逻辑。 站位与朝向:牛来居中,众人包围。 运镜:继续缓慢后拉,全景展现。 音效:毫无对话,极度死寂。 --- 输出约束: 1. 通勤者服装统一廉价复古。 2. 保持地铁车厢破旧沉闷感。 3. 人群动作必须惊人一致。 4. 惨白荧光灯必须打出顶光。 5. 智能手机厚重且发青光。 6. 金属锈迹遍布车厢内壁。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

27/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 通勤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 地铁 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,身高175cm 通勤者,身高172cm --- 背景场景: 地铁,高度2.8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 破旧沉闷的地铁车厢内,牛来站在中央,周围挤满低头死死盯着厚重智能手机的通勤者。整个车厢的人身体姿态完全同频复制,在闪烁惨白故障顶光下,伴随列车轰鸣,展现出令人窒息的同质化死寂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。车门开启人流涌出。 画面:地铁到站,锈迹斑斑的车门机械开启。牛来被面无表情的通勤者汇成的人流推着,机械地走出车厢。 禁止:禁止有人逆行,禁止步伐错乱,禁止表情丰富,禁止穿模,禁止环境明亮。 约束:步伐大小频率惊人一致,保持废土压抑雾霾感,车内外明暗对比,人物含胸驼背,服装破旧。 站位与朝向:所有人面朝车门外行进。 运镜:横向跟拍,镜头平滑冰冷。 音效:沉闷划一的行军脚步声。 时间段:3-7秒。步调一致的行进。 画面:人流如同无机质军队般在外部病态苍白光线的站台行进,牛来的身影淹没在完全一致的灰色洪流中。 禁止:禁止多余动作,禁止光线突变,禁止人群散乱,禁止镜头抖动,禁止多指。 约束:保持军队行军般声效,保持浓重雾霾感光晕,金属锈迹反乌托邦感,遵循比例一致,站台空旷。 站位与朝向:队伍笔直向前。 运镜:保持冷酷横向跟拍。 音效:脚步声如机械咬合。 --- 输出约束: 1. 保持步伐频率完全统一。 2. 站台光线必须病态苍白。 3. 保持通勤者体态含胸驼背。 4. 镜头运动必须绝对平滑。 5. 明暗对比突出压抑感。 6. 不得有任何个人特色配饰。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

28/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 通勤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 地铁 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 电脑 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 办公室,高度4米 电脑,宽约40cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 地铁到站后车门开启,牛来被通勤者汇成的灰色人流推着走出车厢。所有人的步伐大小、频率惊人地一致,宛如一支没有灵魂的机械军队。在病态苍白的站台光线下,沉闷划一的脚步声回荡。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。疯狂敲击键盘。 画面:压抑密集的格子间里,牛来端坐工位,双手在厚重复古电脑机械键盘上疯狂敲击。幽绿光芒直射面部。 禁止:禁止键盘变薄,禁止手速变慢,禁止表情生动,禁止穿模,禁止周围光线明亮。 约束:双手动作如机械暴雨,保持空洞黑瞳,低饱和工业灰背景,显示器微凸玻璃感,正反逻辑正确。 站位与朝向:牛来正面朝向电脑屏幕。 运镜:正面视角缓慢推近。 音效:密集如暴雨的键盘敲击声。 时间段:4-8秒。黑瞳倒影。 画面:镜头逼近牛来苍白无血色的脸,屏幕上密密麻麻的电子表格倒映在他空洞的瞳孔中。四周环境深陷阴影。 禁止:禁止眨眼频繁,禁止视线偏移,禁止多指,禁止背景突亮,禁止UI脱离屏幕。 约束:屏幕幽绿光刺眼,病态荧光绿点缀,保持重度黑眼圈,阴极射线管风格厚重机箱,压迫感增强。 站位与朝向:面部直对屏幕。 运镜:继续缓慢推近填满画面。 音效:敲击声淹没一切。 --- 输出约束: 1. 电脑必须是复古厚重CRT风格。 2. 保持键盘深邃键帽模糊。 3. 必须有幽绿光芒直射面庞。 4. 表格需倒映在空洞黑瞳中。 5. 保持办公区无尽延伸感。 6. 周遭环境必须深陷阴影。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

29/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 电脑 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 便当盒 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 办公室,高度4米 电脑,宽约40cm 便当盒,宽约20cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在压抑密集的办公室格子间,牛来端坐在工位上,双手在厚重的复古电脑机械键盘上疯狂敲击。屏幕散发的幽绿光芒直射他苍白的面部,无尽的表格倒映在他空洞死寂的黑瞳中,周围被深陷的阴影吞没。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。机械吞咽便当。 画面:午饭时间,牛来打开金属边角的便当盒,机械地吞咽“效率营养餐”。冷光与粗糙金属反射光混合。 禁止:禁止动作享受,禁止停下敲击,禁止穿模,禁止环境明亮,禁止便当盒变轻薄。 约束:单手咀嚼单手敲键盘,苍白肤色显油腻,保持工业塑料质感,密闭空间窒息感,正反面逻辑。 站位与朝向:牛来端坐朝向屏幕。 运镜:侧方定机位,明显暗角。 音效:咀嚼声与敲击声混杂。 时间段:3-7秒。死盯屏幕敲击。 画面:牛来双眼死死盯住电脑幽绿色屏幕,手指疯狂敲击不歇。旁白(角色 char-4,冷酷快速):“他从不抱怨。抱怨会浪费时间,而时间就是KPI。” 禁止:禁止视线离开屏幕,禁止产生表情,禁止多指,禁止光线突跳,禁止漏掉旁白。 约束:保持键盘磨平发亮细节,复古未来混合质感,机械重复不适感,严格比例,阴影浓重。 站位与朝向:持续朝向电脑。 运镜:保持侧方定机位。 音效:令人不适的机械重复声。 --- 输出约束: 1. 保持便当盒工业搭扣细节。 2. 营养餐必须呈现工业流水感。 3. 肤色在冷光下需显苍白油腻。 4. 必须保持单手敲击单手进食。 5. 镜头必须带有电影级暗角。 6. 视线严禁离开电脑屏幕。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

30/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 公司 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 便当盒 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 电脑 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 老板,身高170cm 牛来,身高175cm --- 背景场景: 老板办公室,高度3.5米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 午休时间,牛来在逼仄的工位上打开金属便当盒,机械地吞咽着粗糙的效率营养餐。他的双眼依然死死盯着散发幽绿光芒的厚重电脑屏幕,手指继续在机械键盘上疯狂敲击,毫无停歇,宛如一台麻木的机器。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。老板塞奖杯。 画面:宽敞办公室内,满脸堆笑的老板将齿轮状奖杯重重塞进牛来手里,虚假笑容挤出极深法令纹。废土夕阳光透进。 禁止:禁止动作轻柔,禁止老板变瘦,禁止牛来产生表情,禁止穿模,禁止光线突变。 约束:老板臃肿肥胖体态,暗红西装细节,奖杯金属毛刺感,强逆光剪影边缘,厚重金属桌前景。 站位与朝向:老板与牛来面对面。 运镜:轻微仰拍老板威压感,平稳。 音效:沉重金属交接发出闷响。 时间段:4-8秒。宣布放假。 画面:老板脸部油腻泛红,在昏黄夕阳下显得夸张。对白(老板,高亢虚假):“牛来同志,年度最佳员工!公司奖励你——明天放假一天!” 禁止:禁止对白漏字,禁止背景明亮,禁止多指畸形,禁止牛来乱动,禁止奖杯变形。 约束:必须念出对白,保持阶级对立构图,夕阳光给奖杯镀上刺眼虚假光芒,微弱城市工业轰鸣声。 站位与朝向:老板逼近牛来。 运镜:平稳保持轻微仰拍。 音效:背景微弱工业轰鸣。 --- 输出约束: 1. 老板必须展现臃肿肥胖深法令纹。 2. 奖杯必须有齿轮与螺丝拼接感。 3. 保持昏黄废土夕阳强逆光。 4. 构图必须强调明显的阶级对立。 5. 奖杯表面需带有虚假镀层感。 6. 老板办公室必须极度宽敞夸张。 7. 牛来手上不要拿便当盒 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

31/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#8

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,身高175cm 老板,身高170cm --- 背景场景: 老板办公室,高度3.5米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 宽敞夸张的老板办公室内,体型臃肿、满脸虚假笑容的老板将一座粗糙的齿轮奖杯重重塞进牛来手中。在落地窗透进的昏黄废土夕阳光下,老板高声宣布牛来获得年度最佳员工,并奖励明天放假一天。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。愣在原地。 画面:牛来手里捧着沉甸甸的齿轮奖杯愣在原地。他微张着嘴,木讷地看着老板,空洞眼神闪过一秒不知所措。 禁止:禁止表情夸张,禁止动作流畅,禁止老板移动,禁止奖杯变形,禁止穿模。 约束:保持面部半明半暗,眼神死寂微弱反光,废土工业红冲突底色,正反面逻辑准确。 站位与朝向:牛来呆立面向老板。 运镜:镜头急停并锁定牛来面部。 音效:极度安静,仅有沉重呼吸声。 时间段:4-8秒。僵硬道谢。 画面:牛来僵硬地点了点头,干枯的嘴唇微动。对白(牛来,木讷低沉):“谢谢。” 旁白(角色 char-4,冰冷缓慢):“这是五年来,他第一次获得假期。” 禁止:禁止微笑,禁止多指,禁止光照突亮,禁止镜头剧晃,禁止漏掉台词与旁白。 约束:头肩景构图压抑,保持消瘦凹陷脸颊特征,机械污垢细节,心理失重感,比例正确。 站位与朝向:牛来轻微低头。 运镜:锁定面部保持不动。 音效:死寂中只有对白声。 --- 输出约束: 1. 必须精准捕捉一秒的不知所措。 2. 面部光影必须半明半暗显死寂。 3. 齿轮奖杯必须体现沉重感。 4. 牛来肤色需保持苍白无血色。 5. 镜头急停需制造心理失重感。 6. 不得出现任何背景多余动作。 7. {{Mixed 1}}牛来只说谢谢,剩下是旁白 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

32/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 街道 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 公司 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 街道,宽度约50米 公司,高度约200米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 牛来手里捧着沉重的奖杯愣在原地。他微张着嘴,眼神闪过一丝不知所措,最后极为僵硬地点头说出谢谢。在昏暗强烈的废土工业红光影下,旁白冷酷宣告这是他五年来第一次获得假期,极度安静中只剩沉重的呼吸声。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。走出大楼。 画面:傍晚,牛来手持齿轮奖杯,佝偻着瘦削身躯走出庞大压抑的企业大楼。高耸入云的残破霓虹与雾霾交织。 禁止:禁止出现其他路人,禁止步履轻快,禁止场景变亮,禁止穿模,禁止多指。 约束:保持灰暗雾霾丁达尔效应,巨大金属大楼前景,人物渺小感,孤独寂寥氛围,物理比例真实。 站位与朝向:牛来背对大楼走向街道。 运镜: {{CameraPreset 1}} 俯视大全景逐渐降落。 音效:远处短路电流刺啦声。 时间段:4-9秒。来到空旷路口。 画面:牛来走到空旷荒芜的十字路口,破败开裂的沥青路面上空无一人。残破的红绿灯在黯淡夕阳与刺眼霓虹中孤独闪烁。 禁止:禁止出现车辆,禁止光线突变,禁止天空晴朗,禁止镜头抖动,禁止偏离中心。 约束:地面湿冷反光,废土沉重雾霾,表现人在宏大机械废土中的渺小,正反逻辑正确。 站位与朝向:牛来走到十字路口中央。 运镜:继续缓慢降落,构图宏大。 音效:微弱凄凉的风声。 --- 输出约束: 1. 街道绝对空旷不得出现任何行人。 2. 公司大楼必须展现庞大金属压迫感。 3. 地面需有湿冷反光与开裂沥青。 4. 夕阳与刺眼霓虹冷暖光交织。 5. 牛来身形需在远景中显得极度渺小。 6. 维持强烈的废土反乌托邦死寂。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

33/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 街道 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 公司 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 街道,宽度约50米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 傍晚时分,牛来手持齿轮奖杯走出庞大压抑的公司大楼,独自来到空旷荒芜的十字路口。在沉重的雾霾和残破霓虹灯下,宏大机械废土的街道上空无一人。微弱凄凉的风声伴随故障电流声,衬托出人物极度的渺小与孤独。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。呆滞路中央。 画面:牛来手捧齿轮奖杯呆滞地站在街道中央,眼神空洞迷茫,不知道往哪走。废土末世独有的暗红余晖笼罩。 禁止:禁止动作多余,禁止表情生动,禁止穿模,禁止出现背景行人,禁止光线明亮。 约束:苍白消瘦脸庞,欠曝光灰暗状态,保持浓重暗角,电影级画质,严格正反面逻辑。 站位与朝向:牛来呆立在路中央。 运镜:绕半圆轨道缓慢环绕。 音效:红绿灯单调切换滴答声。 时间段:4-8秒。冷光反照。 画面:红绿灯切换,冷光从下向上映照在他手中的奖杯上反射出刺骨寒光,却完全映不出他灰暗的脸。旁白(角色 char-4,冷酷无情):“这座城市的每个人都在加班。假期,只是个名词。” 禁止:禁止奖杯反光照亮脸部,禁止多指畸形,禁止镜头晃动,禁止漏掉旁白。 约束:必须念出旁白,凸显迷茫空旷,冷光只停留在奖杯表面,面部持续欠曝阴影,维持死寂。 站位与朝向:牛来保持呆滞站立。 运镜:继续绕轨道平滑环绕。 音效:死寂中回响滴答声。 --- 输出约束: 1. 奖杯反射的冷光不得照亮人物脸庞。 2. 面部必须处于欠曝光的灰暗状态。 3. 必须保持强烈电影级镜头暗角。 4. 背景街道必须空无一人极度空旷。 5. 运镜环绕必须极为平滑展现孤独。 6. 严格执行暗红色调与冷光冲突。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

34/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#11

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 街道 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 智能手机,厚度约3厘米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在空旷的十字路口,牛来呆滞地站在街道中央不知去向。落日余晖与故障红绿灯的冷光打在齿轮奖杯上,却映不出他欠曝灰暗的脸庞。死寂中红绿灯单调切换,旁白冷酷地宣告这座城市假期只是个虚假的名词。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。放妥奖杯。 画面:深夜狭小压抑的卧室里,冷青色低饱和主调。牛来面无表情地走到简易金属床头,将沉甸甸的齿轮奖杯平稳放下。 禁止:禁止动作流畅,禁止场景明亮,禁止穿模,禁止多指,禁止出现窗外风景。 约束:保持卧室金属墙壁裸露管道,压抑感浓重,动作机械迟缓,遵从物理碰撞逻辑,正反面正确。 站位与朝向:牛来侧身面对床头。 运镜:固定机位带轻微手持呼吸感。 音效:奖杯放下的沉闷金属碰撞音。 时间段:4-9秒。设定闹钟。 画面:牛来顺手拿起厚重砖块状智能手机,手指在布满划痕的复古屏幕上熟练设定界面:明早6:00,重复每天。 禁止:禁止手机变轻薄,禁止屏幕出现彩色,禁止表情丰富,禁止光线突变,禁止镜头剧晃。 约束:屏幕微光仅照亮面部,周遭吞没在阴影中,黑瞳空洞死寂,UI复古颗粒感,保持灰暗色调。 站位与朝向:牛来坐在床边低头看手机。 运镜:镜头微动,跟随手部动作。 音效:粗糙按键的电子回馈音。 --- 输出约束: 1. 卧室必须回归极度狭小压抑感。 2. 屏幕微光必须是唯一的冷青色主光源。 3. 智能手机厚重且屏幕布满细微划痕。 4. 奖杯的齿轮结构在微光中保持可见。 5. 人物面孔被微光照亮但毫无生气。 6. 周遭完全陷入深邃的阴影黑场中。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

35/ 40视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#12

资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 公司 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 奖杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 深夜狭小压抑的卧室里,牛来机械地将齿轮奖杯放在生锈床头。随后他拿起厚重的智能手机,在散发冷青色微光的粗糙屏幕上熟练设定了明早6:00且每天重复的闹钟,屏幕光亮映照出他空洞毫无生气的脸,周遭尽是阴影。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。闭眼躺下。 画面:牛来在极度黑暗的卧室中直挺挺地躺下,缓缓闭上毫无生气的双眼。动作死板犹如一台断电休眠的机械。 禁止:禁止动作舒展,禁止表情安详,禁止穿模,禁止多指,禁止场景变亮。 约束:保持苍白肤色,维持工装衬衫,极度黑暗中透着压抑,动作严格依从物理比例,正反逻辑准确。 站位与朝向:牛来平躺面朝天花板。 运镜:平滑推近。 音效:衣物摩擦沉闷响动。 时间段:4-9秒。审判铭文。 画面:镜头平滑极缓地推向床头齿轮奖杯底座。一缕微弱赛博冷光扫过粗糙金属,凸显出一行小字:感谢您将人生全部投入公司。旁白(角色 char-4,绝望低沉):“他得到了完美的一天。但明天,还是昨天。” 禁止:禁止字迹模糊,禁止光线明亮,禁止镜头抖动,禁止变形,禁止漏掉旁白。 约束:大特写逼近如审判,凸显铁锈残缺边缘,冷金光反光,必须念出旁白,收束绝望感。 站位与朝向:特写奖杯底座。 运镜:极缓推向底座铭文定格。 音效:心脏停止般低频音效淡出。 --- 输出约束: 1. 奖杯底座的文字必须清晰可见。 2. 必须体现粗糙金属铁锈与残缺边缘。 3. 极度黑暗中仅保留一抹冰冷金光。 4. 镜头推进必须极度平滑带审判感。 5. 必须制造出彻底的绝望收束感。 6. 任何活体元素不得出现在最终定格。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

36/ 40文本策划剧本

【生成内容】 ### **正文剧本** **黑幕,字幕淡入:**\ *“他从未迟到,从未请假,从未反抗。”* **1. 卧室 / 清晨(0:00-0:10)** 闹钟在6:00准时响起。牛来像被程序唤醒的机器,睁眼、坐起、穿衣、洗漱,每个动作精确到秒。镜子里,他的脸没有表情。 **旁白**:牛来的早晨,误差不超过三秒。 **2. 地铁 / 通勤(0:10-0:20)** 地铁车厢里,所有人低头看手机,牛来站在中间,也是同样的姿势。到站,他被人流推着走出车厢,脚步和他人完全一致。 **旁白**:他和所有人一样,也和他们不一样——因为他更标准。 **3. 办公室 / 工位(0:20-0:40)** 牛来坐下,打开电脑。键盘敲击声像雨点。屏幕上是永远填不完的表格。午饭时间,他打开一个白色便当盒,上面印着“效率营养餐”。他面无表情地吃完,继续工作。 **旁白**:他从不抱怨。抱怨会浪费时间,而时间就是KPI。 **4. 老板办公室 / 傍晚(0:40-0:50)** 老板满脸堆笑,把一座金色奖杯塞进牛来手里:“牛来同志,年度最佳员工!公司奖励你——明天放假一天!” 牛来愣了一下,接过奖杯,嘴巴张了张,只说出:“谢谢。” **旁白**:这是五年来,他第一次获得假期。 **5. 街道 / 傍晚(0:50-1:00)** 牛来拿着奖杯走出公司。街道上,所有的店铺都关着门,路上没有一个行人。只有交通灯在空旷的十字路口孤独地切换颜色。 他站在路口,不知道该往哪走。奖杯在夕阳下反着光,映不出他的脸。 **旁白**:这座城市的每个人都在加班。假期,只是个名词。 **6. 卧室 / 深夜(1:00-1:10)** 牛来回到家,把奖杯放在桌上。然后他拿起手机,打开闹钟设置。屏幕上显示:明早6:00,重复:每天。 他躺下,闭上眼睛。镜头缓缓推近奖杯,底座上刻着一行小字: **“感谢您将人生全部投入公司。”** **旁白**:他得到了完美的一天。但明天,还是昨天。 **黑幕。字幕:**\ *“献给每一个牛来。”*

37/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K老板

名称:老板,公司高层管理者 描述:公司高层管理者,男性,50岁,170cm,体型臃肿肥胖,大背头,发质油亮,灰白相间发色,宽大圆脸,褐瞳,肤色油腻泛红 服装:上衣为复古未来风格的暗红色带金属暗纹西装外套内搭白衬衫,下装为同色系西装裤,鞋为黑色光泽皮鞋,帽无,饰品无配饰 特征:下巴有多层赘肉,法令纹极深,手指粗短 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

38/ 40图片素材seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K通勤者

名称:通勤者,典型地铁上班族代表 描述:典型上班族代表,男性,35岁,172cm,体型偏瘦,中等短发,发质暗哑,深棕发色,大众脸型,黑瞳,肤色偏暗 服装:上衣为深暗蓝色廉价复古旧式西装外套,下装为深灰色长裤,鞋为磨损的平底皮鞋,帽无,饰品无配饰 特征:体态含胸驼背,颈部带有微小的生锈机械接口 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

39/ 40分镜脚本 V2脚本生成器

镜头1(6s) 剧情:清晨昏暗的卧室中,一部厚重的智能手机屏幕在黑暗中亮起,时间准时跳到6:00。闹钟声刺耳地响起。 景别:特写 光影氛围:室内/凌晨,极度昏暗压抑,病态的冷青色屏幕自发光带来冰冷感 音效:沉闷的低频环境音底噪,伴随极度刺耳、机械高频的电子闹铃声 运镜:固定机位,焦段细微呼吸 布光:屏幕散发的冷青色微光刺破黑暗,形成局部硬光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一部长方形厚重砖块状造型的智能手机,静置在狭小压抑的卧室金属洗漱台上。景别为特写。氛围极度昏暗压抑,病态的冷青色屏幕自发光带来冰冷感。场景地点位于生锈的金属墙壁与裸露管道前的简易平台。视角为平视微俯。运镜为固定机位,焦段细微呼吸。构图居中,对角线引导视线。屏幕表面布满细微划痕,边角有磨损露出的金属内胆,散发的冷青色微光刺破黑暗,形成局部硬光,凸显废土风格粗糙金属与厚重塑料材质,屏幕时间显示6:00。没有人物出场,只有冷漠的物品与刺耳的闹钟声对峙。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无出场角色 --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 智能手机,厚度约3厘米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。屏幕亮起。 画面:清晨昏暗压抑卧室中,厚重智能手机静置在平台上。屏幕突然亮起冷青微光。旁白(角色 char-4,冷酷):“他从未迟到,从未请假,从未反抗。” 禁止:禁止手机变形,禁止屏幕显人脸,禁止自然光,禁止镜头剧晃,禁止出现人手。 约束:保持砖块状,冷青色自发光,低频底噪感,物理比例,遵守正反面逻辑。 站位与朝向:智能手机正面朝上平放。 运镜:固定机位,焦段细微呼吸。 音效:低频环境音底噪。 时间段:3-6秒。时间跳变。 画面:手机屏幕冷青色微光刺破黑暗,形成局部硬光,界面上粗糙的数字时间准时跳到6:00。 禁止:禁止UI错位,禁止场景变亮,禁止出现活物,禁止掉帧,禁止光线闪烁。 约束:废土风格粗糙金属质感,冷青光影不可突变,逻辑准确,厚重塑料感,UI清晰。 站位与朝向:智能手机正面朝上。 运镜:焦段继续细微呼吸。 音效:刺耳机械高频电子闹铃声。 --- 输出约束: 1. 保持卧室场景狭小压抑。 2. 保持智能手机复古厚重不变。 3. 体现废土粗糙金属材质。 4. 屏幕光影不可闪烁跳变。 5. 跳变逻辑必须符合现实。 6. 不得出现任何活体生物。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头2(8s) 剧情:牛来像被指令激活的机器,瞬间睁开双眼。他在狭窄的卧室中机械地坐起、穿衣,每一个动作都卡着固定的节奏,脸上毫无表情。 景别:中景 光影氛围:室内/清晨,冷漠工业灰与低饱和铁锈红交织,丁达尔效应微弱 音效:关节衣物摩擦声清晰且节奏刻板,像齿轮咬合 运镜:冷硬的平移镜头,精准跟随人物机械的起床动作 布光:暗淡铁锈红主调,头顶的一盏生锈顶灯投下浓重阴影 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为身形消瘦略显佝偻的牛来,在狭窄的卧室中机械地坐起穿衣,脸上毫无表情。景别为中景。氛围冷漠,暗淡铁锈红与工业灰交织。场景地点在生锈金属墙壁的休眠胶囊式床铺前。视角为平视。运镜为冷硬的平移镜头。构图三分法,凸显人物如机器般的刻板。牛来留着极短寸头,黑眼圈极重,脸颊凹陷,肤色苍白;他正套上带有轻微油污的复古灰色工装衬衫。头顶的一盏生锈顶灯投下浓重阴影,丁达尔效应微弱。他的每一个动作都卡着固定的节奏,像齿轮般精准运转。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在清晨昏暗压抑的卧室中,一部厚重的智能手机静置在金属平台上。随着沉闷底噪,手机冷青色屏幕在黑暗中骤然亮起。时间准时跳到6:00,刺耳机械闹铃声猛然响起,屏幕微光刺破黑暗,全程无任何人物出现。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。瞬间睁眼坐起。 画面:狭窄卧室里,牛来像指令激活的机器,瞬间睁开空洞双眼。他机械地坐起身,动作卡着固定节奏。 禁止:禁止表情生动,禁止动作柔和,禁止穿模,禁止多指,禁止背景物体移动。 约束:动作固定节奏,苍白肤色,极重黑眼圈,生锈顶灯浓重阴影,铁锈红主调。 站位与朝向:牛来面朝正前方坐起。 运镜:冷硬平移,跟随起床。 音效:关节衣物摩擦声如齿轮咬合。 时间段:4-8秒。机械穿衣。 画面:牛来面无表情地穿上带有油污的灰色工装衬衫。旁白(角色 char-4,冰冷中速):“牛来的早晨,误差不超过三秒。” 禁止:禁止衣物款式变,禁止出现笑容,禁止身体晃,禁止场景突变,禁止脱离焦点。 约束:灰色工装衬衫细节,机械重复感,必须念旁白,遵循正反逻辑,保持灰暗色调。 站位与朝向:牛来坐床边面朝前。 运镜:精准跟随动作。 音效:衣物摩擦声继续。 --- 输出约束: 1. 保持服装为工装衬衫。 2. 保持卧室金属管道裸露。 3. 遵循身高175cm比例。 4. 顶灯投下浓重阴影。 5. 面无表情必须贯穿始终。 6. 环境维持丁达尔微弱光晕。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头3(8s) 剧情:破旧沉闷的地铁车厢内,牛来站在中央,周围挤满了同样低头盯着智能手机的通勤者。牛来的身体姿态和周围的人完全同频,仿佛复制粘贴。 景别:全景 光影氛围:室内/早晨,压抑沉重的冷光偏绿,金属生锈质感浓厚 音效:单调轰鸣的列车铁轨摩擦声,没有任何人声对话,极度死寂 运镜:缓慢后拉,展现令人窒息的群体同质化画面 布光:故障闪烁的荧光灯管打下惨白的顶光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为站在地铁车厢中央的牛来,周围挤满了同样低头盯着智能手机的通勤者。景别为全景。氛围极度压抑沉重,冷光偏绿。场景地点位于破旧沉闷的公共交通车厢内部,周围是密集的金属扶手与磨损硬座。视角为平视。运镜为缓慢后拉。构图居中对称,展现令人窒息的同质化。牛来身穿灰色工装衬衫,身体姿态与周围穿着廉价复古旧式西装的通勤者完全同频,仿佛复制粘贴。车顶故障闪烁的荧光灯管打下惨白的顶光,照射在他们含胸驼背的身体与空洞死寂的黑瞳上,伴随着列车铁轨的摩擦与金属生锈质感,充满无魂的群体死寂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm 通勤者,身高172cm --- 背景场景: 地铁,高度2.8米 智能手机,厚度约3厘米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 清晨狭窄的卧室中,牛来像被指令激活的机器般瞬间睁眼。他机械地坐起并穿上带有轻微油污的灰色工装衬衫,所有动作都卡着固定僵硬的节奏。头顶生锈的灯投下浓重阴影,他的脸上全程毫无表情。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。车厢群体同质化。 画面:破旧沉闷的地铁车厢内,周围挤满低头盯智能手机的通勤者。牛来站中央,与通勤者身体姿态完全同频。 禁止:禁止人群动作各异,禁止有人抬头,禁止穿模,禁止手机变轻薄,禁止强光。 约束:所有人群动作复制粘贴般一致,保持廉价西装细节,生锈扶手拉环,冷光偏绿,死寂氛围。 站位与朝向:所有人均低头面朝手机。 运镜:缓慢后拉,展现窒息感。 音效:单调轰鸣铁轨摩擦声。 时间段:4-8秒。死寂的同频。 画面:所有人像机器般随地铁晃动。惨白荧光顶灯故障闪烁,打在牛来苍白空洞的脸上。旁白(角色 char-4,低沉压抑):“他和所有人一样,也和他们不一样——因为他更标准。” 禁止:禁止产生对话,禁止人群表情生动,禁止镜头剧晃,禁止多指,禁止光线恒定。 约束:闪烁故障荧光灯,金属生锈质感,必须念旁白,动作保持绝对一致,正反面逻辑。 站位与朝向:牛来居中,众人包围。 运镜:继续缓慢后拉,全景展现。 音效:毫无对话,极度死寂。 --- 输出约束: 1. 通勤者服装统一廉价复古。 2. 保持地铁车厢破旧沉闷感。 3. 人群动作必须惊人一致。 4. 惨白荧光灯必须打出顶光。 5. 智能手机厚重且发青光。 6. 金属锈迹遍布车厢内壁。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头4(7s) 剧情:地铁到站,车门开启,牛来被通勤者汇成的人流推着走出车厢,所有人的步伐大小和频率惊人地一致。 景别:中远景 光影氛围:室内/早晨,浓重的雾霾感光晕,充满废土反乌托邦的压抑感 音效:整齐划一的沉闷脚步声,仿佛军队行军般无机质的声效 运镜:横向跟拍,镜头平滑且节奏冰冷机械 布光:车厢内外存在明暗对比,外部站台光线同样病态苍白 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为被通勤者汇成的人流推着走出门的牛来,所有人的步伐大小和频率惊人一致。景别为中远景。氛围充满废土反乌托邦的压抑感,浓重的雾霾光晕笼罩。场景地点位于破旧沉闷的地铁站台与开启的车厢门之间。视角为平视。运镜为横向跟拍,节奏冰冷机械。构图三分法,人群填满画面。牛来穿着灰色工装衬衫,混在深暗蓝色旧西装的通勤者中,毫无个体的区别。车门开启,车厢内外存在明暗对比,外部站台光线病态苍白,照射在他们含胸驼背的躯体上。沉闷划一的行军姿态宛如无机质的军队,整齐划一地走向未知的沉寂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm 通勤者,身高172cm --- 背景场景: 地铁,高度2.8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 破旧沉闷的地铁车厢内,牛来站在中央,周围挤满低头死死盯着厚重智能手机的通勤者。整个车厢的人身体姿态完全同频复制,在闪烁惨白故障顶光下,伴随列车轰鸣,展现出令人窒息的同质化死寂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。车门开启人流涌出。 画面:地铁到站,锈迹斑斑的车门机械开启。牛来被面无表情的通勤者汇成的人流推着,机械地走出车厢。 禁止:禁止有人逆行,禁止步伐错乱,禁止表情丰富,禁止穿模,禁止环境明亮。 约束:步伐大小频率惊人一致,保持废土压抑雾霾感,车内外明暗对比,人物含胸驼背,服装破旧。 站位与朝向:所有人面朝车门外行进。 运镜:横向跟拍,镜头平滑冰冷。 音效:沉闷划一的行军脚步声。 时间段:3-7秒。步调一致的行进。 画面:人流如同无机质军队般在外部病态苍白光线的站台行进,牛来的身影淹没在完全一致的灰色洪流中。 禁止:禁止多余动作,禁止光线突变,禁止人群散乱,禁止镜头抖动,禁止多指。 约束:保持军队行军般声效,保持浓重雾霾感光晕,金属锈迹反乌托邦感,遵循比例一致,站台空旷。 站位与朝向:队伍笔直向前。 运镜:保持冷酷横向跟拍。 音效:脚步声如机械咬合。 --- 输出约束: 1. 保持步伐频率完全统一。 2. 站台光线必须病态苍白。 3. 保持通勤者体态含胸驼背。 4. 镜头运动必须绝对平滑。 5. 明暗对比突出压抑感。 6. 不得有任何个人特色配饰。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头5(8s) 剧情:压抑密集的办公室里,牛来端坐在工位上,双手在电脑的机械键盘上疯狂敲击。屏幕上的表格倒映在他空洞的黑瞳中。 景别:中近景 光影氛围:室内/白天,低饱和度的工业灰背景,刺眼的病态荧光绿点缀 音效:键盘敲击声密集如暴雨,淹没了一切其他声音 运镜:正面视角缓慢推近,逐渐填满画面的压迫感 布光:显示器发出的幽绿光芒直射面部,四周环境深陷阴影 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为端坐在工位上的牛来,双手正在一台笨重复古电脑的机械键盘上疯狂敲击。景别为中近景。氛围极度压抑沉重,工业灰背景中点缀着病态荧光绿。场景地点位于如矩阵般密集的办公室格子间。视角为平视。运镜为正面视角缓慢推近。构图居中对称,充满压迫感。牛来身穿灰色工装衬衫,极重黑眼圈与干枯的短发在光影下更显憔悴;显示器发出的幽绿光芒直射他的面部,屏幕上密集的表格倒映在他空洞的黑瞳中。厚重的阴极射线管电脑外壳拼接着粗糙铁皮,四周环境完全深陷阴影中,展现出无尽的机械打压与打工人的绝望。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 办公室,高度4米 电脑,宽约40cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 地铁到站后车门开启,牛来被通勤者汇成的灰色人流推着走出车厢。所有人的步伐大小、频率惊人地一致,宛如一支没有灵魂的机械军队。在病态苍白的站台光线下,沉闷划一的脚步声回荡。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。疯狂敲击键盘。 画面:压抑密集的格子间里,牛来端坐工位,双手在厚重复古电脑机械键盘上疯狂敲击。幽绿光芒直射面部。 禁止:禁止键盘变薄,禁止手速变慢,禁止表情生动,禁止穿模,禁止周围光线明亮。 约束:双手动作如机械暴雨,保持空洞黑瞳,低饱和工业灰背景,显示器微凸玻璃感,正反逻辑正确。 站位与朝向:牛来正面朝向电脑屏幕。 运镜:正面视角缓慢推近。 音效:密集如暴雨的键盘敲击声。 时间段:4-8秒。黑瞳倒影。 画面:镜头逼近牛来苍白无血色的脸,屏幕上密密麻麻的电子表格倒映在他空洞的瞳孔中。四周环境深陷阴影。 禁止:禁止眨眼频繁,禁止视线偏移,禁止多指,禁止背景突亮,禁止UI脱离屏幕。 约束:屏幕幽绿光刺眼,病态荧光绿点缀,保持重度黑眼圈,阴极射线管风格厚重机箱,压迫感增强。 站位与朝向:面部直对屏幕。 运镜:继续缓慢推近填满画面。 音效:敲击声淹没一切。 --- 输出约束: 1. 电脑必须是复古厚重CRT风格。 2. 保持键盘深邃键帽模糊。 3. 必须有幽绿光芒直射面庞。 4. 表格需倒映在空洞黑瞳中。 5. 保持办公区无尽延伸感。 6. 周遭环境必须深陷阴影。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头6(7s) 剧情:午饭时间,牛来打开金属边角的便当盒,机械地吞咽着里面的效率营养餐。他的眼睛依然死死盯着面前的电脑屏幕,手指继续敲击。 景别:近景 光影氛围:室内/中午,令人窒息的密闭空间感,强烈的复古未来塑料与金属混合质感 音效:咀嚼声与键盘敲击声混杂,产生令人不适的机械重复感 运镜:侧方定机位,带有明显的镜头暗角 布光:冷光与粗糙金属反射光混合,人物肤色更显苍白油腻 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为正在进食的牛来,单手打开金属边角的便当盒,机械地吞咽着里面的效率营养餐。景别为近景。氛围密闭窒息,充满强烈的复古未来塑料与金属混合质感。场景地点位于灰暗密集的办公室工位。视角为平视微侧。运镜为侧方定机位,带有明显的镜头暗角。构图强调局促的生存空间。牛来穿着带有油污的灰色衬衫,另一只手的手指继续在复古电脑的键盘上敲击;他的眼睛依然死死盯着面前散发微绿光芒的电脑屏幕。冷光与粗糙金属反射光混合,映射出便当盒上剥落的字迹,让人物本就苍白消瘦的肤色更显苍白油腻。咀嚼与敲击的重复展现了极度的麻木。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 办公室,高度4米 电脑,宽约40cm 便当盒,宽约20cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在压抑密集的办公室格子间,牛来端坐在工位上,双手在厚重的复古电脑机械键盘上疯狂敲击。屏幕散发的幽绿光芒直射他苍白的面部,无尽的表格倒映在他空洞死寂的黑瞳中,周围被深陷的阴影吞没。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。机械吞咽便当。 画面:午饭时间,牛来打开金属边角的便当盒,机械地吞咽“效率营养餐”。冷光与粗糙金属反射光混合。 禁止:禁止动作享受,禁止停下敲击,禁止穿模,禁止环境明亮,禁止便当盒变轻薄。 约束:单手咀嚼单手敲键盘,苍白肤色显油腻,保持工业塑料质感,密闭空间窒息感,正反面逻辑。 站位与朝向:牛来端坐朝向屏幕。 运镜:侧方定机位,明显暗角。 音效:咀嚼声与敲击声混杂。 时间段:3-7秒。死盯屏幕敲击。 画面:牛来双眼死死盯住电脑幽绿色屏幕,手指疯狂敲击不歇。旁白(角色 char-4,冷酷快速):“他从不抱怨。抱怨会浪费时间,而时间就是KPI。” 禁止:禁止视线离开屏幕,禁止产生表情,禁止多指,禁止光线突跳,禁止漏掉旁白。 约束:保持键盘磨平发亮细节,复古未来混合质感,机械重复不适感,严格比例,阴影浓重。 站位与朝向:持续朝向电脑。 运镜:保持侧方定机位。 音效:令人不适的机械重复声。 --- 输出约束: 1. 保持便当盒工业搭扣细节。 2. 营养餐必须呈现工业流水感。 3. 肤色在冷光下需显苍白油腻。 4. 必须保持单手敲击单手进食。 5. 镜头必须带有电影级暗角。 6. 视线严禁离开电脑屏幕。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头7(8s) 剧情:宽敞的老板办公室内,满脸堆笑的老板将一座齿轮状的奖杯重重地塞进牛来手里,老板的脸因虚假的笑容挤出深深的法令纹。 景别:中景 光影氛围:室内/傍晚,对比度增强,强逆光剪影边缘,带有虚假的光辉 音效:沉重的金属奖杯交接发出闷响,背景是微弱的城市工业轰鸣声 台词:牛来同志,年度最佳员工!公司奖励你——明天放假一天! 运镜:轻微仰拍老板的威压感,镜头平稳,构图强调阶级对立 布光:落地窗透进昏黄的废土夕阳光,给奖杯镀上刺眼光芒 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为满脸堆笑的老板,将一座齿轮状的奖杯重重塞进牛来手里。景别为中景。氛围带有虚假光辉的阶级压迫感,对比度增强。场景地点在宽敞的老板办公室内。视角为轻微仰视。运镜平稳,强调阶级对立。老板体型臃肿肥胖,穿着暗红色带金属暗纹西装,下巴多层赘肉,虚假的笑容挤出极深法令纹;牛来消瘦苍白,穿着灰旧工装。巨大全景落地窗外透进昏黄的废土夕阳光,强逆光剪影边缘,给齿轮与螺丝拼接风格的虚假奖杯镀上刺眼光芒,接缝处的机械污垢隐约可见。权力与基层的悬殊在夸张的废土夕阳光中达到极点。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老板,身高170cm 牛来,身高175cm --- 背景场景: 老板办公室,高度3.5米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 午休时间,牛来在逼仄的工位上打开金属便当盒,机械地吞咽着粗糙的效率营养餐。他的双眼依然死死盯着散发幽绿光芒的厚重电脑屏幕,手指继续在机械键盘上疯狂敲击,毫无停歇,宛如一台麻木的机器。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。老板塞奖杯。 画面:宽敞办公室内,满脸堆笑的老板将齿轮状奖杯重重塞进牛来手里,虚假笑容挤出极深法令纹。废土夕阳光透进。 禁止:禁止动作轻柔,禁止老板变瘦,禁止牛来产生表情,禁止穿模,禁止光线突变。 约束:老板臃肿肥胖体态,暗红西装细节,奖杯金属毛刺感,强逆光剪影边缘,厚重金属桌前景。 站位与朝向:老板与牛来面对面。 运镜:轻微仰拍老板威压感,平稳。 音效:沉重金属交接发出闷响。 时间段:4-8秒。宣布放假。 画面:老板脸部油腻泛红,在昏黄夕阳下显得夸张。对白(老板,高亢虚假):“牛来同志,年度最佳员工!公司奖励你——明天放假一天!” 禁止:禁止对白漏字,禁止背景明亮,禁止多指畸形,禁止牛来乱动,禁止奖杯变形。 约束:必须念出对白,保持阶级对立构图,夕阳光给奖杯镀上刺眼虚假光芒,微弱城市工业轰鸣声。 站位与朝向:老板逼近牛来。 运镜:平稳保持轻微仰拍。 音效:背景微弱工业轰鸣。 --- 输出约束: 1. 老板必须展现臃肿肥胖深法令纹。 2. 奖杯必须有齿轮与螺丝拼接感。 3. 保持昏黄废土夕阳强逆光。 4. 构图必须强调明显的阶级对立。 5. 奖杯表面需带有虚假镀层感。 6. 老板办公室必须极度宽敞夸张。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头8(8s) 剧情:牛来手里捧着奖杯愣在原地。他微张着嘴,木讷地看着老板,空洞的眼神中闪过一秒钟的不知所措,最后僵硬地点了点头。 景别:头肩景 光影氛围:室内/傍晚,光影对比强烈,废土工业红与暗黑底色冲突 音效:极度安静,只留下牛来略微沉重的一下呼吸声 台词:谢谢。 运镜:镜头急停并锁定牛来的面部,产生瞬间的心理失重感 布光:面部半明半暗,眼神反光微弱,暗示灵魂的死寂 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为手里捧着齿轮奖杯愣在原地的牛来。景别为头肩景。氛围充满强烈的废土工业红与暗黑底色的冲突光影。场景地点位于老板办公室。视角为平视。运镜为急停并锁定面部。构图压抑,放大人物心理的失重感。牛来微张着干瘪的嘴,木讷地看着画面边缘臃肿的老板虚影,空洞的眼神中反光微弱,闪过一丝不知所措的绝望感;他的面部处于半明半暗的阴影分割中,显露深深的重黑眼圈与凹陷脸颊。粗糙的金属奖杯反射出一抹昏黄的冷光,暗示着他失去灵魂的悲哀与这虚假荣誉的沉重。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm 老板,身高170cm --- 背景场景: 老板办公室,高度3.5米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 宽敞夸张的老板办公室内,体型臃肿、满脸虚假笑容的老板将一座粗糙的齿轮奖杯重重塞进牛来手中。在落地窗透进的昏黄废土夕阳光下,老板高声宣布牛来获得年度最佳员工,并奖励明天放假一天。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。愣在原地。 画面:牛来手里捧着沉甸甸的齿轮奖杯愣在原地。他微张着嘴,木讷地看着老板,空洞眼神闪过一秒不知所措。 禁止:禁止表情夸张,禁止动作流畅,禁止老板移动,禁止奖杯变形,禁止穿模。 约束:保持面部半明半暗,眼神死寂微弱反光,废土工业红冲突底色,正反面逻辑准确。 站位与朝向:牛来呆立面向老板。 运镜:镜头急停并锁定牛来面部。 音效:极度安静,仅有沉重呼吸声。 时间段:4-8秒。僵硬道谢。 画面:牛来僵硬地点了点头,干枯的嘴唇微动。对白(牛来,木讷低沉):“谢谢。” 旁白(角色 char-4,冰冷缓慢):“这是五年来,他第一次获得假期。” 禁止:禁止微笑,禁止多指,禁止光照突亮,禁止镜头剧晃,禁止漏掉台词与旁白。 约束:头肩景构图压抑,保持消瘦凹陷脸颊特征,机械污垢细节,心理失重感,比例正确。 站位与朝向:牛来轻微低头。 运镜:锁定面部保持不动。 音效:死寂中只有对白声。 --- 输出约束: 1. 必须精准捕捉一秒的不知所措。 2. 面部光影必须半明半暗显死寂。 3. 齿轮奖杯必须体现沉重感。 4. 牛来肤色需保持苍白无血色。 5. 镜头急停需制造心理失重感。 6. 不得出现任何背景多余动作。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头9(9s) 剧情:傍晚,牛来手持奖杯走出庞大的公司大楼,来到空旷荒芜的街道十字路口。残破的霓虹交通灯孤独地闪烁,路上空无一人。 景别:远景 光影氛围:室外/傍晚,沉重的雾霾下充斥丁达尔效应,孤独寂寥的反乌托邦氛围 音效:微弱凄凉的风声,远处偶尔传来短路电流的刺啦声 运镜:俯视大全景逐渐降落,体现人物在宏大机械废土中的渺小 布光:黯淡的夕阳与刺眼的霓虹灯混合,地面湿冷反光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为手持奖杯孤立于宏大机械废土十字路口的牛来。景别为远景。氛围充满孤独寂寥的反乌托邦压迫感,沉重的雾霾下充斥丁达尔效应。场景地点位于空旷荒芜的街道。视角为俯视大全景。运镜为逐渐降落。构图展现人物在巨大城市建筑中的极度渺小。牛来身穿灰色工装衬衫,佝偻瘦削的背影显得无力;背后是压抑庞大且亮着故障霓虹的公司大楼。黯淡的夕阳与刺眼的残破交通灯混合照耀在破败开裂的沥青路面上,地面湿冷反光,路上空无一人。他手中的齿轮状奖杯在昏光中更像是一种冰冷的诅咒。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 街道,宽度约50米 公司,高度约200米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 牛来手里捧着沉重的奖杯愣在原地。他微张着嘴,眼神闪过一丝不知所措,最后极为僵硬地点头说出谢谢。在昏暗强烈的废土工业红光影下,旁白冷酷宣告这是他五年来第一次获得假期,极度安静中只剩沉重的呼吸声。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。走出大楼。 画面:傍晚,牛来手持齿轮奖杯,佝偻着瘦削身躯走出庞大压抑的企业大楼。高耸入云的残破霓虹与雾霾交织。 禁止:禁止出现其他路人,禁止步履轻快,禁止场景变亮,禁止穿模,禁止多指。 约束:保持灰暗雾霾丁达尔效应,巨大金属大楼前景,人物渺小感,孤独寂寥氛围,物理比例真实。 站位与朝向:牛来背对大楼走向街道。 运镜:俯视大全景逐渐降落。 音效:远处短路电流刺啦声。 时间段:4-9秒。来到空旷路口。 画面:牛来走到空旷荒芜的十字路口,破败开裂的沥青路面上空无一人。残破的红绿灯在黯淡夕阳与刺眼霓虹中孤独闪烁。 禁止:禁止出现车辆,禁止光线突变,禁止天空晴朗,禁止镜头抖动,禁止偏离中心。 约束:地面湿冷反光,废土沉重雾霾,表现人在宏大机械废土中的渺小,正反逻辑正确。 站位与朝向:牛来走到十字路口中央。 运镜:继续缓慢降落,构图宏大。 音效:微弱凄凉的风声。 --- 输出约束: 1. 街道绝对空旷不得出现任何行人。 2. 公司大楼必须展现庞大金属压迫感。 3. 地面需有湿冷反光与开裂沥青。 4. 夕阳与刺眼霓虹冷暖光交织。 5. 牛来身形需在远景中显得极度渺小。 6. 维持强烈的废土反乌托邦死寂。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头10(8s) 剧情:牛来呆滞地站在街道中央,不知道该往哪走。落日的余晖打在他手中的奖杯上反射出冷光,却映不出他苍白消瘦的脸庞。 景别:半身景 光影氛围:室外/傍晚,废土末世独有的暗红色调,强烈的电影级镜头暗角 音效:死寂中回响着故障红绿灯单调的切换滴答声 运镜:绕半圆轨道环绕,展现牛来的迷茫与四下无人的空旷 布光:冷光从下向上映照奖杯,人物脸部处于欠曝光的灰暗状态 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为呆滞站在空旷街道中央的牛来,双手捧着齿轮状的奖杯。景别为半身景。氛围死寂,充满废土末世独有的暗红余晖。场景地点位于破败路面上的红绿灯下。视角为平视。运镜为绕半圆轨道环绕。构图强调深重的孤立无援与强烈的电影级镜头暗角。牛来身穿旧工装衬衫,瘦削的脸庞处于欠曝光的灰暗阴影状态,空洞的眼神透露出彻底的迷茫。红绿灯闪烁的冷光从下向上直直映照在他手中的黄铜奖杯上,反射出刺骨的寒芒,却无法照亮他毫无生气的躯壳,仿佛这座城市彻底吞噬了他的假期与灵魂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 街道,宽度约50米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 傍晚时分,牛来手持齿轮奖杯走出庞大压抑的公司大楼,独自来到空旷荒芜的十字路口。在沉重的雾霾和残破霓虹灯下,宏大机械废土的街道上空无一人。微弱凄凉的风声伴随故障电流声,衬托出人物极度的渺小与孤独。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。呆滞路中央。 画面:牛来手捧齿轮奖杯呆滞地站在街道中央,眼神空洞迷茫,不知道往哪走。废土末世独有的暗红余晖笼罩。 禁止:禁止动作多余,禁止表情生动,禁止穿模,禁止出现背景行人,禁止光线明亮。 约束:苍白消瘦脸庞,欠曝光灰暗状态,保持浓重暗角,电影级画质,严格正反面逻辑。 站位与朝向:牛来呆立在路中央。 运镜:绕半圆轨道缓慢环绕。 音效:红绿灯单调切换滴答声。 时间段:4-8秒。冷光反照。 画面:红绿灯切换,冷光从下向上映照在他手中的奖杯上反射出刺骨寒光,却完全映不出他灰暗的脸。旁白(角色 char-4,冷酷无情):“这座城市的每个人都在加班。假期,只是个名词。” 禁止:禁止奖杯反光照亮脸部,禁止多指畸形,禁止镜头晃动,禁止漏掉旁白。 约束:必须念出旁白,凸显迷茫空旷,冷光只停留在奖杯表面,面部持续欠曝阴影,维持死寂。 站位与朝向:牛来保持呆滞站立。 运镜:继续绕轨道平滑环绕。 音效:死寂中回响滴答声。 --- 输出约束: 1. 奖杯反射的冷光不得照亮人物脸庞。 2. 面部必须处于欠曝光的灰暗状态。 3. 必须保持强烈电影级镜头暗角。 4. 背景街道必须空无一人极度空旷。 5. 运镜环绕必须极为平滑展现孤独。 6. 严格执行暗红色调与冷光冲突。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头11(9s) 剧情:深夜,狭小压抑的卧室里,牛来将奖杯放在床头。他拿起智能手机,在屏幕上熟练地设定闹钟:明早6:00,重复:每天。 景别:近景 光影氛围:室内/深夜,冷青色低饱和主调,压抑感浓重 音效:手机界面粗糙按键的电子回馈音,冰冷而清晰 运镜:固定机位带轻微手持呼吸感,跟随手的动作 布光:屏幕的微弱亮光照亮面部,周遭吞没在阴影中 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为身处狭小压抑卧室里的牛来,一手将齿轮奖杯放在生锈床头,一手拿着厚重砖块状的智能手机熟练操作。景别为近景。氛围极度压抑沉重,冷青色低饱和主调充斥。场景地点位于冰冷金属单人床铺前。视角为平视。运镜为固定机位带轻微手持呼吸感。构图紧凑。牛来极具颗粒感的手机屏幕发出微弱亮光,仅照亮他苍白枯瘦的面部与空洞的黑瞳,周遭所有的金属管道与墙壁全被吞没在深邃的阴影中。屏幕粗糙按键上设定闹钟显示明早6:00重复每天。这冰冷的机械互动宣告着他无法逃离的循环命运。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 智能手机,厚度约3厘米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在空旷的十字路口,牛来呆滞地站在街道中央不知去向。落日余晖与故障红绿灯的冷光打在齿轮奖杯上,却映不出他欠曝灰暗的脸庞。死寂中红绿灯单调切换,旁白冷酷地宣告这座城市假期只是个虚假的名词。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。放妥奖杯。 画面:深夜狭小压抑的卧室里,冷青色低饱和主调。牛来面无表情地走到简易金属床头,将沉甸甸的齿轮奖杯平稳放下。 禁止:禁止动作流畅,禁止场景明亮,禁止穿模,禁止多指,禁止出现窗外风景。 约束:保持卧室金属墙壁裸露管道,压抑感浓重,动作机械迟缓,遵从物理碰撞逻辑,正反面正确。 站位与朝向:牛来侧身面对床头。 运镜:固定机位带轻微手持呼吸感。 音效:奖杯放下的沉闷金属碰撞音。 时间段:4-9秒。设定闹钟。 画面:牛来顺手拿起厚重砖块状智能手机,手指在布满划痕的复古屏幕上熟练设定界面:明早6:00,重复每天。 禁止:禁止手机变轻薄,禁止屏幕出现彩色,禁止表情丰富,禁止光线突变,禁止镜头剧晃。 约束:屏幕微光仅照亮面部,周遭吞没在阴影中,黑瞳空洞死寂,UI复古颗粒感,保持灰暗色调。 站位与朝向:牛来坐在床边低头看手机。 运镜:镜头微动,跟随手部动作。 音效:粗糙按键的电子回馈音。 --- 输出约束: 1. 卧室必须回归极度狭小压抑感。 2. 屏幕微光必须是唯一的冷青色主光源。 3. 智能手机厚重且屏幕布满细微划痕。 4. 奖杯的齿轮结构在微光中保持可见。 5. 人物面孔被微光照亮但毫无生气。 6. 周遭完全陷入深邃的阴影黑场中。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介] 镜头12(9s) 剧情:牛来闭上眼睛躺下。镜头缓缓推进并定格在奖杯底座上,粗糙金属上刻着一行冰冷的小字:感谢您将人生全部投入公司。 景别:大特写 光影氛围:室内/深夜,极度黑暗中透着一抹冰冷金光,绝望收束感 音效:如同心脏停止般的低频音效缓缓淡出,彻底陷入死寂 运镜:平滑极缓地推向底座铭文,像审判般逼近 布光:一缕微弱的赛博冷光扫过金属字迹,凸显出铁锈与残缺边缘 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为静置在漆黑床头的齿轮状金属奖杯厚重底座。景别为大特写。氛围绝望死寂,极度黑暗中透着一抹冰冷金光。场景地点位于极度压抑的卧室一角。视角为平视微俯。运镜为平滑极缓地推向底座,像审判般逼近。构图聚焦在底座的刻字上。一缕微弱的赛博冷光恰好扫过这粗糙黄铜拼接的奖杯表面,凸显出其铁锈与残缺毛刺边缘,底座上刻着一行冰冷刻薄的小字:感谢您将人生全部投入公司。此时闭上眼睛躺下的牛来隐藏在画面外,彻底被这座城市与虚假荣誉所吞噬,陷入死寂。[视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介,暗淡铁锈红与冷漠工业灰主调] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来,身高175cm --- 背景场景: 卧室,高度2.5米 奖杯,高度约30cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势表情;多视图不能重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度构图;确保符合客观逻辑,不镜像复制。 道具参考图:只参考大小结构;不参考构图位置;符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 深夜狭小压抑的卧室里,牛来机械地将齿轮奖杯放在生锈床头。随后他拿起厚重的智能手机,在散发冷青色微光的粗糙屏幕上熟练设定了明早6:00且每天重复的闹钟,屏幕光亮映照出他空洞毫无生气的脸,周遭尽是阴影。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。闭眼躺下。 画面:牛来在极度黑暗的卧室中直挺挺地躺下,缓缓闭上毫无生气的双眼。动作死板犹如一台断电休眠的机械。 禁止:禁止动作舒展,禁止表情安详,禁止穿模,禁止多指,禁止场景变亮。 约束:保持苍白肤色,维持工装衬衫,极度黑暗中透着压抑,动作严格依从物理比例,正反逻辑准确。 站位与朝向:牛来平躺面朝天花板。 运镜:平滑推近。 音效:衣物摩擦沉闷响动。 时间段:4-9秒。审判铭文。 画面:镜头平滑极缓地推向床头齿轮奖杯底座。一缕微弱赛博冷光扫过粗糙金属,凸显出一行小字:感谢您将人生全部投入公司。旁白(角色 char-4,绝望低沉):“他得到了完美的一天。但明天,还是昨天。” 禁止:禁止字迹模糊,禁止光线明亮,禁止镜头抖动,禁止变形,禁止漏掉旁白。 约束:大特写逼近如审判,凸显铁锈残缺边缘,冷金光反光,必须念出旁白,收束绝望感。 站位与朝向:特写奖杯底座。 运镜:极缓推向底座铭文定格。 音效:心脏停止般低频音效淡出。 --- 输出约束: 1. 奖杯底座的文字必须清晰可见。 2. 必须体现粗糙金属铁锈与残缺边缘。 3. 极度黑暗中仅保留一抹冰冷金光。 4. 镜头推进必须极度平滑带审判感。 5. 必须制造出彻底的绝望收束感。 6. 任何活体元素不得出现在最终定格。 [视觉风格:复古未来废土反乌托邦,三维科幻朋克写实CG,3D渲染媒介]

40/ 40分镜脚本生成指令 V2脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本,美术风格为三维废土科幻朋克与复古未来主义

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