AI重置那头牛,制作成本低到无法想象
做成白底图
5秒竖屏电影镜头,动作短剧风格,紧张但带荒诞喜剧底色。 使用参考场景中的环境:蓝色天空、绿色起伏山体、圆球状树木、中央大块平坦草地空地,整体保持早期低成本3D游戏场景质感,颜色明亮,带一点廉价旧游戏风格。 镜头在豹拉背后,低角度。豹拉站在前景中央,挡在三只狼前面。三只狼在远处慢慢走进近,注意保持走立的姿势,眼神凶狠。豹拉身体紧绷,明显在保护身后的牛来。 豹拉用川渝话,语速快,着急但硬撑: “牛来,你先走嘛!这三个我先给你顶到!” 情绪:豹拉急,讲义气,硬撑。 画面:不要出现牛来,只拍豹拉背影和狼群。
背景是落日在半山腰的太阳光照射。 突然露出牛来的头部 牛来保持原设定:头部必须完全保持原来的旧3D低清风格,不要重新设计五官,不要改变眼神和口鼻结构。 牛来停在指定的固定动作: 身体正面朝前 全身完整站立 一只普通拳套自然下垂 另一只指向拳套抬到脸前 手指位置准确在左眼窝和鼻子的中间区域,也就是双眼之间偏下、鼻梁上方 表情和头部细节完全保持原图风格 镜头在到达这个全身动作后,不要继续拉动,而是突然稳稳定住,像老港片英雄亮相一样,保持这个画面大约 1.5~2秒。 这一镜不要说台词。重点是让牛来完整亮相,并把这个“手指贴脸”的动作牢牢立住。
4秒动画,单镜头,无切换。 一只棕红色小鸟在画面中持续飞行,保持和参考图一致的造型:长而尖的黄色嘴,白色脸颊和白色腹部,棕红色身体,展开的大翅膀,细黑线勾边,扁平二维纸片感。 画风必须是2000年前后低成本儿童动画 / 教材插图风格,手绘纸张质感,颜色有蜡笔 / 彩铅 / 水粉摩擦颗粒感,线条略微不规整,绝对不要3D,不要立体光影,不要真实羽毛,不要现代精致插画感。 小鸟以侧面朝右的姿态飞行,翅膀缓慢上下扇动 3 到 4 次,身体轻微上下起伏,飞行动作略微笨拙但自然。 背景是简单的几何森林 / 草地,像手工画在纸上的旧动画背景,低细节、低精度、浅绿色和灰绿色块面构成,背景轻微横向移动,制造飞行感。 镜头保持稳定,不要大幅旋转,不要推近,不要切镜,只做一个平稳的开场飞行镜头。 整体气质要像纸上画出来的小鸟突然活了起来,有一点旧、有一点拙,但很生动。 不要: 3D 建模感 真实鸟类 体积光 电影级写实羽毛 现代卡通Q版 高饱和 精致矢量插画 角色变形 多出翅膀 嘴部乱变 眼睛漂移 身体转成立体 背景过于复杂 镜头剧烈摇晃 快速推拉镜头
时长:4秒。 使用参考场景中的环境:蓝色天空、绿色起伏山体、圆球状树木、中央大块平坦草地空地,整体保持早期低成本3D游戏场景质感,颜色明亮,带一点廉价旧游戏风格。 画面中有三头狼站在空地中央,构图为三角站位:一头狼王站在最前方,另外两头狼分别站在它后方左右两侧,各退后半步,不要站成一条直线。三头狼都保持同一角色风格:黑白狼犬造型、尖耳、细长淡黄色眼睛、黑色大块身体、白色脸部区域、略带抽象感,与当前世界的旧3D风格统一。不要写实毛发,不要现代高精度CG,不要变成真实动物。 镜头采用略低机位的正面中远景,镜头高度大约在狼的腹部到胸口之间,轻微仰拍,突出压迫感。镜头开始时先完整看到三头狼和它们的阵型,0.5秒后镜头极缓慢地向前推进,推进幅度很小,不要突然推近,不要摇晃,不要旋转。 三头狼开始时基本静止,只有非常轻微的呼吸感和细小头部动作。前方中间那头狼王看向画面外的豹拉,在第1秒左右微微抬头,嘴部做简单克制的说话动作,用低沉、冷静、标准普通话说出台词: “豹拉……让开。我们今天,只找牛来。” 语气要求:前半句像命令,后半句压低,最后把**“牛来”**作为语气落点。不要吼叫,不要夸张反派表情。 另外两头狼全程不说话,只盯着前方,保持安静和压迫感。 镜头后半段继续维持轻微前推,台词说完后停顿约0.5秒,三头狼保持原位不动,留出气氛,然后结束镜头
5秒竖屏电影镜头,电影级慢动作。 使用参考场景中的环境:蓝色天空、绿色起伏山体、圆球状树木、中央大块平坦草地空地,整体保持早期低成本3D游戏场景质感,颜色明亮,带一点廉价旧游戏风格。 镜头切到地面,牛来的厚重牛蹄落在地上,地面轻轻震动。镜头从牛蹄开始慢慢往后拉,露出小腿、强壮大腿、黑金拳击短裤边缘。牛来的身体是电影级精致牛神身体,短绒皮肤质感,但这一镜不要露脸。 牛来用粤语,低声、正常语速、有高手自信: “我做野,你100个percent放心” 情绪:非常淡定,非常自信。 画面:只露牛蹄、腿、短裤边缘,留下悬念。
4秒连续镜头,无切镜。 牛来已经完整站在画面中:指向拳套抬在面部前方,手指落在左眼窝和鼻子的中间位置。 镜头此时可以完全静止,或者只允许非常轻微、几乎感觉不到的前推,不能破坏定格感。牛来保持严肃、像功夫片高手一样的气场,不做夸张表情,不摇头晃脑。 牛来先保持动作约 0.5秒,然后用低沉、认真、非常淡定的粤语说: “我要打十个。” 说完后停顿 0.4~0.6秒,画面保持不动,牛来仍然盯着前方三头狼。 然后牛来继续用同样低沉、严肃、像老港片高手一样的语气说: “豹拉,我等咗呢一个moment……好耐喇。”
4秒连续镜头,无切镜。 场景保持不变:草地空地、绿色山体、圆球状树木、蓝天,整体保持早期低成本3D游戏质感。牛来完整站在画面中央,保持之前既定造型:旧3D低清风格牛头、健美夸张的人类身体、黑金拳击短裤、一只正常拳套、一只指向拳套。头部细节不要改变。 镜头采用中景或中全景,牛来面向前方三头狼。牛来先保持约0.5秒静止,然后身体微微下沉,摆出非常认真、像老港片功夫高手一样的战斗架势,左手正常拳套护在身前,右手指向拳套直指前方三头狼。动作必须克制、专业、严肃,不要滑稽。 随后连续传来三声清脆枪响,节奏干脆明确: 砰。砰。砰。 每响一枪,前方一头狼倒地。三头狼依次倒下,动作迅速、干脆、非血腥,没有夸张爆炸,没有喷血,没有碎裂,只像突然被精准击中后失去支撑倒地。牛来本身不夸张晃动,只保持架势和冷静姿态。 镜头结束时,三头狼已经倒地,牛来仍然站着,保持架势约0.5秒,为下一镜切到手套特写做准备。 负面约束: 不要血浆,不要肢体破碎,不要夸张后坐力,不要变成现代写实枪战,不要切镜,不要多余角色,不要改变头部细节,不要让拳套变形消失。
4秒,单镜头。 场景保持之前确定的草地空地、绿色山体、圆球状树木、蓝天,整体维持早期低成本3D游戏质感。 镜头必须使用稳定的全身动作镜头 / 中远景大全景,不是中景。 画面必须同时完整看到: 牛来的全身 牛来的右手指向拳套 前方的三头狼 三头狼倒地的全过程 牛来站在画面前景偏中间位置,三头狼站立在前方稍远处,呈三角站位。 牛来保持既定角色设定:头部保持原来的旧3D低清风格,黑金拳击短裤,左手正常拳套,右手是黑色长指向拳套。 右手指向拳套从第一帧到最后一帧都必须清楚可见,长食指结构不能丢失、不能缩短、不能变成普通拳套。 牛来先保持约0.5秒静止,然后身体微微下沉,摆出一个非常认真、克制、像老港片高手一样的战斗架势。左手拳套护在身前,右手长指向拳套稳定指向前方三头狼。 随后连续响起三声短促枪响: 砰。砰。砰。 每一枪响时,只有指向拳套手指前端出现极短暂的小型枪口闪点和一点轻烟,拳套主体和长食指结构保持不变。 第一枪后第一头狼倒地,第二枪后第二头狼倒地,第三枪后第三头狼倒地。三头狼必须依次倒下,不同时倒下,不增加第四只狼,不要血腥。 三枪结束后,牛来仍保持原地架势,右手指向拳套继续完整可见,前端有轻微烟气。镜头保持稳定,不切镜,不推近,不绕拍。 强约束 不是中景 必须拍到牛来全身和站立的三头狼 指向拳套每一帧都清楚存在 不要写实枪战风 不要后坐力过大 不要血腥 不要让拳套消失或变形
8秒镜头 场景保持上一镜完全一致:蓝天、绿色山坡、圆球状树木、平坦草地,还有石头和草,三头狼已经倒在远处草地上,无血腥表现。牛来和豹拉保持各自原有角色造型、比例、头部细节和材质,绝对不要重新设计人物。 镜头采用稳定的全身双人构图 / 中远景,牛来位于画面偏左前方,豹拉位于他侧后方,两个人的全身都尽量保持在画面内。镜头只做非常轻微、缓慢的横向移动,不推近到半身或脸部,不切镜。 镜头开始时,牛来的黑色指向拳套前端已经轻微裂开并冒着一小缕灰白烟。指向拳套必须始终保持原来的长手指造型,不能变成普通拳套、不能消失。 一把手枪的握把已经从拳套破损位置露出一小部分。 牛来没有得意表情,也不看豹拉。他先低头看一眼自己的指向拳套,然后非常平静地用另一只手抓住已经露出的手枪握把,缓慢、自然地将整把手枪从拳套中抽出来。动作像平常从包里拿东西一样随意,不甩枪、不转枪、不检查枪、不摆帅姿势。手枪抽出后自然垂在身体侧面。 豹拉整个过程一直盯着牛来手里的枪。手枪完全抽出后,豹拉停顿约0.5秒,然后抬头看牛来,用自然川渝口音,震惊但真心佩服,绝不是搞笑腔说道: “牛哥,牛哥,你有这玩意儿,打一博个也不是问题啊!” 豹拉说完后,牛来先沉默半秒,慢慢侧头看向豹拉。手枪仍然自然垂在身侧,另一只破损的指向拳套仍有一点烟。牛来用低沉、平静、老港片高手感觉的粤语说道: “时代变咗啦,豹拉。” 牛来说完后,两人保持原位约1秒。不要解释,不要笑,不要搞笑音效,只保留环境风声和轻微的手套皮革摩擦声。 **强制连续性约束:**整个镜头只有牛来和豹拉两个站立角色;远处三头狼保持倒地;牛来头部细节完全不变;指向拳套从头到尾保持同一造型;手枪必须是从已经露出握把的位置连续抽出来,不能凭空出现,不能和拳套融合;不能多手、多指、多枪;不要切镜、不要突然特写、不要镜头旋转、不要现代写实电影风、不要夸张表情。