散户村的有只叫牛来的牛
高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色 (#E2E2E2) 的 2px 细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI 元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌,非真人,
名称:柯基,柯基犬 描述:身份为带路先锋,雄性,青年期,身高0.5米,体型短腿圆润,黄白相间短毛,尖耳朵,大眼睛,黑色瞳孔,粉色皮肤 服装:上衣无/下装无/鞋无/帽无,红色项圈 特征:腿部极短,臀部圆润巨大 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类]
名称:户下村村口,乡村入口。 描述:室外村口前,宏观,宽度约30米,自然远山与绿树背景,前景为边缘形似股市K线折线图的巨大木质村口牌坊、泥土道路、路边的一个半米高的小盆栽,参考 {{Image 1}} ,但清晰可见,保留小熊猫,与花盆样式的整体样式,植物的样式,去除其他杂物 ,宁静祥和氛围。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:架空现代乡村题材,电影级写实三维CG,三维类媒介。]
名称,绊倒体。一块具有芯片纹理、颜色的略扁的椭圆石头。呈现电影级CG高精度材质,正确生成绊倒体的三视图
名称:荒野山坡,陡峭的山地。 描述:室外山坡,中观,宽度约20米,连绵山脉背景,前景为长满杂草和灌木的斜坡土路、裸露的黄土,紧张氛围。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:架空现代乡村题材,电影级写实三维CG,三维类媒介。]
名称:老白熊领地,荒野地带 描述:室外自然景观,宏观尺度,无边际宽度 前背景:阴沉的自然荒野背景,前景是散落的枯木与巨大的石头堆 氛围:压抑沉重 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:写实,电影imax胶卷级别画质]
名称:大棒,白头熊挥舞的粗大木棒。描述:六视图中展示为一根粗壮结实的原木大棒,整体呈圆柱状但表面凹凸不平,一头较细作为握把,另一头较粗重作为打击端,材质为坚硬的实木,保留了粗糙的树皮质感和树结,呈现深棕色。特征:表面布满天然的木纹裂缝和突起的树结,带有原始的破坏感。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:架空现代乡村题材,电影级写实三维CG,三维类媒介。]
【生成内容】 《牛来历险记》 **类型**:呈现电影级CG高精度材质 **时长建议**:30-300秒 **基调**:抽象搞笑 ×网络 爆梗× 爽点节奏开局:牛妈发现牛来走丢,召集户下村(村口牌子边缘像 k 线)村民寻找,一只柯基在前面带路,柯基说蹲地上(一个类同大肖后方的盆栽)说,我好像闻到了小牛淡淡的香味。柯基在白头熊(白头鹰熊化版)的地盘上找到了牛来,突然一只白头熊拿着一个棒子,大吼一声开始追大家,大家赶紧跑到户下村,村口看到牛妈,跑过去喊妈妈,被绊倒体绊倒在地,致敬经典场面,牛妈喊牛来。柯基和光猫快(一只穿着衣服的无毛猫)在村里奔跑追逐,看到一个大泡泡,跳起来追,跑到山上,遇到了白熊,结果泡泡破了,光猫和柯基也帅一路摔地上,落地上还弹起来一下,滚到了一个坑里,把腿摔了,开始呼救,“救命啊,谁能拉一下我,我再也不追那么高了 “,白头熊正准备靠近,画面一转,村口一个大妈穿着紫衣服在剥蒜,听到了呼救,牛来第一个冲在最前。白熊说:我闻到了小牛淡淡的香味,糟了,快跑。被带着谷民们用蒜粒打跑了白熊,最后牛来一记大力回钩拳(逆回购)把白头熊打跑了,但是跑的路上把谷民种的谷子踩折了,一个股民大喊,我的谷子!这可是我好不容易买的转基因科技谷啊”。牛来说,没事,别担心,科技股又硬又涨的快,用不了多久就涨回来了。 画面一转,牛来跑过来一个黑衣服谷民(户下村谷民以种谷为生,种谷然后收米)说,别慌,我去买创新药给你们,然后柯基与光猫被治好了。画面一转:台词,谷民甲:这蒜粒还是国产的好,谷民乙:可惜了,掉地上了。谷民丙:哎,落地上不一定是坏了,只要不落坑里,砸过的炒菜时候更香呢。 收尾选择二:白头熊在城市的赌城里被赶出来,,路人甲:没钱还敢来玩。然后一堆动物,白象,袋鼠,鸡等(象征美债的各大持有国)来围住白头熊,xx, 熊(这里需要你为白头熊起一个符合剧本主题风格的名字),你欠我们的 40 万亿什么时候还?白头熊,说,别急,肯定能还上。镜头切到白头熊近脸,以百头熊的心声说出,户下村我惹不起,只能想办法了找其他村了。
图一为一块名为绊倒体的石头 {{Image 1}} 长 15cm, 宽 10cm, 高 6cm, 牛来是 {{Image 3}} 1.3m, {{Image 4}} 是柯基0.5m高, {{Image 5}} 是散户村,牛妈是 {{Image 2}} 。故事背景是牛来与柯基沿着路从远处跑来,村口的牛妈看到牛来,挥手同时呼唤牛来,此时牛妈在村口,牛来与柯基距离牛来还有 15米,但一只脚的脚尖有一块小石头(绊倒体),在画面中不起眼,画面展示三个角色与村口、石头的相对位置、大小等。石头不可以太大,人物站位不可以出错,同一角色只能出现一次,每个角色都要出现。视角为超高无人机俯拍远景 ,牛妈、绊倒体、牛来,三个角色在同一直线上,且都在道路上,必须使用散户村的参考图作为背景,绊倒体石头只有牛来的蹄子大,不能比牛来的蹄子大。柯基用四只脚跑,牛来用两只脚跑,不能出错,牛妈 {{Image 2}} 是双脚站立,必须出现绊倒体石头。无人机位于牛来 {{Image 3}} 侧后方的高处俯拍,可看到牛妈的侧脸,牛来的后背
资产图锚定: 角色 柯基 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 散户村 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 柯基,身高0.5米 --- 背景场景: 散户村,盆栽,室外明亮,高约1米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 散户村的村口,带有K线起伏的牌子下方,牛妈满脸焦急地四处张望,大声呼唤走失的牛来,旁边站着交头接耳的谷民,大家非常着急。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-2秒:柯基嗅闻泥土。 - 画面:近景,戴红项圈的柯基蹲在盆栽旁。它低头把鼻子贴紧深棕泥土,然后用力抽动嗅闻,耳朵微垂。 - 禁止:禁止柯基身体变形,禁止项圈消失。 - 约束:四肢踩实地面,面部补光稳定。 - 站位与朝向:柯基居中,侧面向右,头朝右下。 - 运镜:固定机位,近景。 - 音效:嗅闻鼻息声。 - 2-5秒:柯基发现线索。 - 画面:柯基猛震停嗅,眼圆睁闪高光。接着迅速抬起头,耳朵竖起,表情惊喜得意。 - 禁止:禁止跳轴,禁止表情惊悚。 - 约束:抬起动作利落,符合动画夸张感。 - 站位与朝向:头从右下猛然抬起朝向正前方。 - 运镜:固定机位。 - 音效:无。 - 5-6秒:柯基自信叫唤。 - 画面:柯基挺起胸膛。它活泼骄傲地说:"我好像闻到了小牛淡淡的香味。"尾巴摇摆。 - 禁止:禁止嘴型脱节,禁止长出异物。 - 约束:一字不漏讲出对白,表情自信。 - 站位与朝向:原地,头朝正前方注视。 - 运镜:固定机位,面部补光凸显。 - 音效: 狗叫声。 --- 输出约束: 1.角色一致性:柯基短腿红项圈特征一致。 2.场景一致性:盆栽位置不漂移。 3.尺寸约束:柯基身高0.5米。 4.对白约束:柯基必须讲出指定对白。 5.风格一致性:保持3D盲盒质感。 6.光影约束:漫反射平光稳定。 [视觉风格:呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。]
资产图锚定: 角色 柯基 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 散户村 的参考图是 {{Mixed 4}} 时序规格:8 秒。 画面内容:借上一段,牛来说完和柯基转身就跑,一路狂奔逃回散户村,牛妈站在不远处焦急地招手。 场景:散户村。 运镜:跟随平移横向镜头。 对白与旁白: - 牛妈:牛来!快过来! 声音:急促奔跑的蹄声,慌乱的喘息声。 景别:全景。 光影氛围:白天,室外明亮,慌乱逃跑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质
资产图锚定: 角色 柯基 的参考图是 {{Mixed 1}} 村口的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:8 秒。 画面内容:一只短腿的柯基蹲在盆栽旁,鼻子贴着泥土用力嗅了嗅,眼睛一亮,抬起头自信地叫唤。 运镜:固定机位。 对白与旁白: - 柯基:我好像闻到了小牛淡淡的香味(可爱动画片风格声音)。 声音:狗叫声,嗅闻鼻息声。 景别:近景。 光影氛围:白天,室外明亮,欢快活泼的氛围。 不一惊一乍,语气自然 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质
资产图锚定: 角色 柯基 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 老白熊领地 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:6 秒。 画面内容:荒凉的老白熊领地中,柯基兴奋地摇着尾巴,终于在一个大石头后找到了呆萌的牛来。 场景:老白熊领地。 运镜:推镜头。 对白与旁白: - 牛来:柯基,你来了。 -柯基:汪!汪! 声音:荒野风声,欢快的狗叫。 景别:中景。 光影氛围:白天,室外阴沉,压抑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质
重新生成这张图片,图片内容为牛来 {{Image 2}} 奔跑过程中,牛来是双脚奔跑,被脚下的绊倒体 {{Image 1}} 即将绊倒,微微往前摔的瞬间。场景参考散户村 , 石头十分的小,只有牛来的蹄子大小,具有芯片、电路板的纹理 牛来应该朝向村口招牌 ,牛来的背景不得出现村口招牌,姿势,站位保持 {{Image 1}} 原样,石头的大小样式保持不变,只修改背景出现的村口木制招牌、盆栽。背景纯自然风景,没有非自然风景
资产图锚定: 角色 柯基 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 老白熊领地 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:6秒。 画面内容:荒凉的老白熊领地中,柯基兴奋地摇着尾巴,终于在一个大石头后找到了呆萌的牛来。 场景:老白熊领地。 运镜:推镜头。 对白与旁白: - 牛来:柯基,你来了。 -柯基:汪!汪! - 牛来:我们回村吧。 声音:荒野风声,欢快的狗叫。 景别:中景。 光影氛围:白天,室外阴沉,压抑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质
镜头1(10s) 剧情:散户村,带有K线起伏的牌子下方,牛妈满脸焦急地四处张望,大声呼唤走失的牛来,旁边站着几个交头接耳的谷民。 景别:全景 光影氛围:白天,室外明亮,焦急紧凑的氛围 音效:嘈杂的环境音,急促的脚步声 台词:大家快帮忙找找,牛来不见了! 运镜:水平缓慢平移 布光:明亮均匀的漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 在全景平视的镜头下,展现出白天明亮的散户村。画面前景是自然乡村背景,上方耸立着一个带有K线起伏造型的木制村口牌坊牌子,旁边摆放着作为彩蛋的小盆栽。在牌子下方的正中央,站着牛妈,表情十分焦急,正四处张望寻找走失的牛来。她的旁边站着几个户下村的村民,正围在一起交头接耳地讨论着什么。整个画面的光影为明亮均匀的漫反射平光,色彩鲜艳,呈现出一种焦急紧凑的戏剧化氛围。镜头在拍摄时进行水平缓慢平移,展示出空间的层次感与细节。画面构图遵循三分法则,主体突出,背景细节丰富。[视觉风格:呈现电影级CG高精度材质] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛妈,身高1.6米 谷民,身高1.65米 --- 背景场景: 散户村,高度5米 牌子,高度4米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势;确保多视图角色不重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;确保空间合理,不参考多角色站位,无镜像复制。 道具参考图:只参考大小形状结构;符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒。牛妈焦急张望。 画面:K线起伏的牌子下,牛妈双手交握,向左右转头张望寻找走失的牛来。右侧几个村民交头接耳。 禁止:禁止牛妈表情呆滞;禁止谷民动作夸张;禁止背景穿模;禁止光线突变;禁止牌子消失。 约束:保持围裙固定;保持牌子稳定;保持身高协调;动作符合重力;服装一致。 站位与朝向:牛妈居中朝前,谷民在右侧相对。 运镜:水平缓慢向右平移。 音效:嘈杂的环境音。 时间段:5-10 秒。牛妈大喊台词。 画面:接着牛妈双手放嘴边,大喊对白:"大家快帮忙找找,牛来不见了!"此时村民转头看她。 禁止:禁止口型不符;禁止牛妈离画;禁止村民消失;禁止多指畸形;禁止服饰跳变。 约束:必须讲出对白;情绪饱满;光影平光;目光锁定牛妈;画面禁抖动。 站位与朝向:牛妈面朝正前,谷民转左看她。 运镜:水平缓慢向右平移。 音效:急促的脚步声及对白。 --- 输出约束: 2. 牌子带K线造型,位置固定。 3. 必须准确讲出对白。 5. 镜头缓慢平移,不跳轴。 6. 光线保持漫反射平光。 [视觉风格: 呈现电影级CG高精度材质] 镜头2(8s) 剧情:一只短腿的柯基蹲在盆栽旁,鼻子贴着泥土用力嗅了嗅,眼睛一亮,抬起头自信地叫唤。 景别:近景 光影氛围:白天,室外明亮,欢快活泼的氛围 音效:连续的狗叫声,嗅闻鼻息声 台词:我好像闻到了小牛淡淡的香味。 运镜:固定机位 布光:明亮漫反射平光,面部补光 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,阳光明媚的白天室外环境里,画面主体是一只身高0.5米的短腿柯基,它有着黄白相间的短毛、圆润体型、尖耳朵和大眼睛,脖戴红色项圈。柯基正蹲在一个大型木制盆栽旁,背景是散户村模糊的欢快活泼乡村景象。柯基的鼻子贴紧盆栽深棕色泥土用力嗅闻,眼神专注灵动,表情充满好奇与探索欲。明亮漫反射平光打在柯基身上,面部专门补光让脸部细节极为突出,色彩鲜艳。固定机位微距感强,浅景深虚化背景,三分法构图将头部放视觉中心,强调发现线索瞬间,展现夸张搞笑张力。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 柯基,身高0.5米 --- 背景场景: 散户村,盆栽,室外明亮,高约1米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 散户村的村口,带有K线起伏的牌子下方,牛妈满脸焦急地四处张望,大声呼唤走失的牛来,旁边站着交头接耳的谷民,大家非常着急。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3秒:柯基嗅闻泥土。 - 画面:近景,戴红项圈的柯基蹲在盆栽旁。它低头把鼻子贴紧深棕泥土,然后用力抽动嗅闻,耳朵微垂。 - 禁止:禁止柯基身体变形,禁止项圈消失。 - 约束:四肢踩实地面,面部补光稳定。 - 站位与朝向:柯基居中,侧面向右,头朝右下。 - 运镜:固定机位,近景。 - 音效:嗅闻鼻息声。 - 3-5秒:柯基发现线索。 - 画面:柯基猛震停嗅,眼圆睁闪高光。接着迅速抬起头,耳朵竖起,表情惊喜得意。 - 禁止:禁止跳轴,禁止表情惊悚。 - 约束:抬起动作利落,符合动画夸张感。 - 站位与朝向:头从右下猛然抬起朝向正前方。 - 运镜:固定机位。 - 音效:无。 - 5-8秒:柯基自信叫唤。 - 画面:柯基挺起胸膛,张开嘴巴连声叫唤。它活泼骄傲地说:"我好像闻到了小牛淡淡的香味。"尾巴摇摆。 - 禁止:禁止嘴型脱节,禁止长出异物。 - 约束:一字不漏讲出对白,表情自信。 - 站位与朝向:原地,头朝正前方注视。 - 运镜:固定机位,面部补光凸显。 - 音效:连续的狗叫声。 --- 输出约束: 1.角色一致性:柯基短腿红项圈特征一致。 2.场景一致性:盆栽位置不漂移。 3.尺寸约束:柯基身高0.5米。 4.对白约束:柯基必须讲出指定对白。 5.风格一致性:保持3D盲盒质感。 6.光影约束:漫反射平光稳定。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] 镜头3(6s) 剧情:荒凉的老白熊领地中,柯基兴奋地摇着尾巴,终于在一个大石头后找到了呆萌的牛来。 景别:中景 光影氛围:白天,室外阴沉,压抑的氛围 音效:荒野风声,欢快的狗叫 台词:柯基你来了, 运镜:推镜头 布光:阴沉环境下的戏剧性聚光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,6 秒。 画面内容:荒凉的老白熊领地中,柯基兴奋地摇着尾巴,终于在一个大石头后找到了呆萌的牛来。 场景:@老白熊领地。 光影氛围:白天,室外阴沉,压抑的氛围。 运镜:推镜头。 对白与旁白: - 牛来:柯基你来了,。 声音:荒野风声,欢快的狗叫。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:荒凉的老白熊领地中,柯基兴奋地摇着尾巴,终于在一个大石头后找到了呆萌的牛来。 场景:@老白熊领地。 运镜:推镜头。 对白与旁白: - 牛来:柯基你来了,。 声音:荒野风声,欢快的狗叫。 景别:中景。 光影氛围:白天,室外阴沉,压抑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头4(6s) 剧情:巨大的老白熊突然从阴影中跳出,双眼赤红,手里挥舞着一根破旧粗糙的棒子,发出一声震耳欲聋的咆哮。 景别:全景 光影氛围:白天,室外阴暗,危机爆发的惊险氛围 音效:震耳欲聋的熊吼,沉重的脚步声 台词:要想离开,先交245%的过路费才能走! 你咋不上天呢? 运镜:快速仰拍推镜头 布光:夸张戏剧性聚光,高对比度 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,6 秒。 画面内容:巨大的老白熊突然从阴影中跳出,双眼赤红,手里挥舞着一根破旧粗糙的棒子,发出一声震耳欲聋的咆哮。 道具:@棒子。 光影氛围:白天,室外阴暗,危机爆发的惊险氛围。 运镜:快速仰拍推镜头。 对白与旁白: - 白头熊:要想离开,先交245%的过路费才能走! - 牛来:你咋不上天呢? 声音:震耳欲聋的熊吼,沉重的脚步声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:巨大的老白熊突然从阴影中跳出,双眼赤红,手里挥舞着一根破旧粗糙的棒子,发出一声震耳欲聋的咆哮。 道具:@棒子。 运镜:快速仰拍推镜头。 对白与旁白: - 白头熊:要想离开,先交245%的过路费才能走! - 牛来:你咋不上天呢? 声音:震耳欲聋的熊吼,沉重的脚步声。 景别:全景。 光影氛围:白天,室外阴暗,危机爆发的惊险氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头5(8s) 剧情:柯基和牛来吓得转身就跑,一路狂奔逃回散户村,牛妈站在不远处焦急地招手。 景别:全景 光影氛围:白天,室外明亮,慌乱逃跑的氛围 音效:急促奔跑的蹄声,慌乱的喘息声 台词:牛来!快过来! 运镜:跟随平移横向镜头 布光:明亮漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:柯基和牛来吓得转身就跑,一路狂奔逃回散户村,牛妈站在不远处焦急地招手。 场景:@散户村。 光影氛围:白天,室外明亮,慌乱逃跑的氛围。 运镜:跟随平移横向镜头。 对白与旁白: - 牛妈:牛来!快过来! 声音:急促奔跑的蹄声,慌乱的喘息声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:柯基和牛来吓得转身就跑,一路狂奔逃回散户村,牛妈站在不远处焦急地招手。 场景:@散户村。 运镜:跟随平移横向镜头。 对白与旁白: - 牛妈:牛来!快过来! 声音:急促奔跑的蹄声,慌乱的喘息声。 景别:全景。 光影氛围:白天,室外明亮,慌乱逃跑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头6(6s) 剧情:看到牛妈之后,牛来激动的朝着牛妈跑去,慢放经典画面喊“妈妈”,结果被散户村的一块石头绊倒在地,牛妈安慰牛来。 景别:中远景 光影氛围:白天,室外明亮,搞笑抽象的氛围 音效:连续的“哎呦”摔倒音效,夸张的撞击声 台词:妈妈 牛来! 傻孩子,那可是绊倒体,在户下村看到绊倒体要小心啊 运镜:固定机位,微小震动 布光:明亮均匀的漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中远景,6 秒。 画面内容:看到牛妈之后,牛来激动的朝着牛妈跑去,慢放经典画面喊“妈妈”,结果被散户村的一块石头绊倒在地,牛妈安慰牛来。 场景:@散户村。 光影氛围:白天,室外明亮,搞笑抽象的氛围。 运镜:固定机位,微小震动。 对白与旁白: - 牛来:妈妈。 - 牛妈:牛来! - 牛妈:傻孩子,那可是绊倒体,在户下村看到绊倒体要小心啊。 声音:连续的“哎呦”摔倒音效,夸张的撞击声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:看到牛妈之后,牛来激动的朝着牛妈跑去,慢放经典画面喊“妈妈”,结果被散户村的一块石头绊倒在地,牛妈安慰牛来。 场景:@散户村。 运镜:固定机位,微小震动。 对白与旁白: - 牛来:妈妈。 - 牛妈:牛来! - 牛妈:傻孩子,那可是绊倒体,在户下村看到绊倒体要小心啊。 声音:连续的“哎呦”摔倒音效,夸张的撞击声。 景别:中远景。 光影氛围:白天,室外明亮,搞笑抽象的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头7(8s) 剧情:在阳光明媚的散户村后山,柯基和穿着紧身衣服的光猫看到空中飘来一个巨大的七彩泡泡,两人兴奋地跳跃追逐。 景别:全景 光影氛围:白天,室外明亮,空旷且充满诱惑的氛围 音效:欢快的蹦跳音效,风吹草动声 台词:呜~呼! 运镜:摇镜头向上 布光:明亮的全局漫反射平光,泡泡带有霓虹反光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:在阳光明媚的散户村后山,柯基和穿着紧身衣服的光猫看到空中飘来一个巨大的七彩泡泡,两人兴奋地跳跃追逐。 场景:@散户村后山。 道具:@泡泡。 光影氛围:白天,室外明亮,空旷且充满诱惑的氛围。 运镜:摇镜头向上。 对白与旁白: - 柯基:呜~呼! 声音:欢快的蹦跳音效,风吹草动声。 视觉风格呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:在阳光明媚的散户村后山,柯基和穿着紧身衣服的光猫看到空中飘来一个巨大的七彩泡泡,两人兴奋地跳跃追逐。 场景:@散户村后山。 道具:@泡泡。 运镜:摇镜头向上。 对白与旁白: - 柯基:呜~呼! 声音:欢快的蹦跳音效,风吹草动声。 景别:全景。 光影氛围:白天,室外明亮,空旷且充满诱惑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头8(6s) 剧情:随着柯基和光猫跳向半空,巨大的泡泡突然“啪”地一声破裂,化作无数细小的水沫消失在空气中。 景别:中景 光影氛围:白天,高空,突然转折的氛围 音效:清脆的泡泡破裂声,惊恐的猫狗叫声 运镜:跟随跳跃升降 布光:明亮平光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,6 秒。 画面内容:随着柯基和光猫跳向半空,巨大的泡泡突然“啪”地一声破裂,化作无数细小的水沫消失在空气中。 道具:@泡泡。 光影氛围:白天,高空,突然转折的氛围。 运镜:跟随跳跃升降。 声音:清脆的泡泡破裂声,惊恐的猫狗叫声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:随着柯基和光猫跳向半空,巨大的泡泡突然“啪”地一声破裂,化作无数细小的水沫消失在空气中。 道具:@泡泡。 运镜:跟随跳跃升降。 声音:清脆的泡泡破裂声,惊恐的猫狗叫声。 景别:中景。 光影氛围:白天,高空,突然转折的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头9(8s) 剧情:失去目标的柯基和光猫从高处直直坠落,重重砸在地面后又夸张地弹起一下,一路滚进了一个深坑里。 景别:全景 光影氛围:白天,光线剧烈变化,滑稽摔倒的氛围 音效:卡通坠落口哨声,重物砸地音效,弹簧弹起音效 台词:哎哟 哎哟 运镜:快速向下俯摇,跟随坠落 布光:高光转入幽暗 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:失去目标的柯基和光猫从高处直直坠落,重重砸在地面后又夸张地弹起一下,一路滚进了一个深坑里。 场景:@深坑。 光影氛围:白天,光线剧烈变化,滑稽摔倒的氛围。 运镜:快速向下俯摇,跟随坠落。 对白与旁白: - 柯基:哎哟。 - 光猫:哎哟。 声音:卡通坠落口哨声,重物砸地音效,弹簧弹起音效。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:失去目标的柯基和光猫从高处直直坠落,重重砸在地面后又夸张地弹起一下,一路滚进了一个深坑里。 场景:@深坑。 运镜:快速向下俯摇,跟随坠落。 对白与旁白: - 柯基:哎哟。 - 光猫:哎哟。 声音:卡通坠落口哨声,重物砸地音效,弹簧弹起音效。 景别:全景。 光影氛围:白天,光线剧烈变化,滑稽摔倒的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头10(8s) 剧情:深坑底部,摔断腿的柯基和光猫痛苦地捂着伤口,扯着嗓子大喊救命。 景别:中近景 光影氛围:白天,坑底阴暗,凄惨呼救的氛围 音效:痛苦的哀嚎,空谷回声 台词:救命啊,谁能拉一下我,我再也不追那么高了! 运镜:固定俯拍机位 布光:顶侧光源透过洞口投射下斑驳光影 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中近景,8 秒。 画面内容:深坑底部,摔断腿的柯基和光猫痛苦地捂着伤口,扯着嗓子大喊救命。 场景:@深坑。 光影氛围:白天,坑底阴暗,凄惨呼救的氛围。 运镜:固定俯拍机位。 对白与旁白: - 柯基:救命啊,谁能拉一下我,我再也不追那么高了! 声音:痛苦的哀嚎,空谷回声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:深坑底部,摔断腿的柯基和光猫痛苦地捂着伤口,扯着嗓子大喊救命。 场景:@深坑。 运镜:固定俯拍机位。 对白与旁白: - 柯基:救命啊,谁能拉一下我,我再也不追那么高了! 声音:痛苦的哀嚎,空谷回声。 景别:中近景。 光影氛围:白天,坑底阴暗,凄惨呼救的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头11(6s) 剧情:散户村,穿着紫色短袖的大妈正坐在板凳上手剥蒜头,听到远处的呼救声,惊讶地抬起头。 景别:近景 光影氛围:白天,室外明亮,日常转惊讶的氛围 音效:剥蒜皮的窸窣声,远处传来的柯基的微弱呼救 台词:柯基有危险,我先跑过去看看 运镜:轻微拉镜头 布光:明亮漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,6 秒。 画面内容:散户村,穿着紫色短袖的大妈正坐在板凳上手剥蒜头,听到远处的呼救声,惊讶地抬起头。 场景:@散户村。 光影氛围:白天,室外明亮,日常转惊讶的氛围。 运镜:轻微拉镜头。 对白与旁白: - 大妈:柯基有危险,我先跑过去看看。 声音:剥蒜皮的窸窣声,远处传来的柯基的微弱呼救。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:散户村,穿着紫色短袖的大妈正坐在板凳上手剥蒜头,听到远处的呼救声,惊讶地抬起头。 场景:@散户村。 运镜:轻微拉镜头。 对白与旁白: - 大妈:柯基有危险,我先跑过去看看。 声音:剥蒜皮的窸窣声,远处传来的柯基的微弱呼救。 景别:近景。 光影氛围:白天,室外明亮,日常转惊讶的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头12(6s) 剧情:听闻同伴遇险,牛来毫不犹豫地冲出人群,眼神坚毅,四蹄翻飞,全速朝着危险方向狂奔。 景别:中景 光影氛围:白天,室外明亮,热血冲锋的氛围 音效:沉重有力的奔跑蹄声,激昂的背景音乐 台词:柯基是我的好朋友,可不能有啥事 运镜:快速侧面跟拍横移镜头 布光:高对比度聚光凸显角色动感 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,6 秒。 画面内容:听闻同伴遇险,牛来毫不犹豫地冲出人群,眼神坚毅,四蹄翻飞,全速朝着危险方向狂奔。 光影氛围:白天,室外明亮,热血冲锋的氛围。 运镜:快速侧面跟拍横移镜头。 对白与旁白: - 牛来:柯基是我的好朋友,可不能有啥事。 声音:沉重有力的奔跑蹄声,激昂的背景音乐。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:听闻同伴遇险,牛来毫不犹豫地冲出人群,眼神坚毅,四蹄翻飞,全速朝着危险方向狂奔。 运镜:快速侧面跟拍横移镜头。 对白与旁白: - 牛来:柯基是我的好朋友,可不能有啥事。 声音:沉重有力的奔跑蹄声,激昂的背景音乐。 景别:中景。 光影氛围:白天,室外明亮,热血冲锋的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头13(8s) 剧情:@白头熊白头熊在远处行走,听到了柯基哎哟声,走到了散户村后山的深坑边缘,老白熊正狞笑着准备靠近坑底的两人,突然抽动鼻子,脸色大变,惊慌失措。 景别:中景 光影氛围:白天,半山阴暗处,局势反转的氛围 音效:老白熊沉重的呼吸声,猛然抽气声 台词:我闻到了小牛淡淡的香味,糟了,快跑! 运镜:正面推成特写 布光:阴影与受光面交界分明 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,8 秒。 画面内容:@白头熊白头熊在远处行走,听到了柯基哎哟声,走到了散户村后山的深坑边缘,老白熊正狞笑着准备靠近坑底的两人,突然抽动鼻子,脸色大变,惊慌失措。 场景:@散户村后山,@深坑。 光影氛围:白天,半山阴暗处,局势反转的氛围。 运镜:正面推成特写。 对白与旁白: - 白头熊:我闻到了小牛淡淡的香味,糟了,快跑! 声音:老白熊沉重的呼吸声,猛然抽气声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:@白头熊白头熊在远处行走,听到了柯基哎哟声,走到了散户村后山的深坑边缘,老白熊正狞笑着准备靠近坑底的两人,突然抽动鼻子,脸色大变,惊慌失措。 场景:@散户村后山,@深坑。 运镜:正面推成特写。 对白与旁白: - 白头熊:我闻到了小牛淡淡的香味,糟了,快跑! 声音:老白熊沉重的呼吸声,猛然抽气声。 景别:中景。 光影氛围:白天,半山阴暗处,局势反转的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头14(8s) 剧情:牛来带领着一群谷民及时赶到,谷民们义愤填膺,纷纷抓起大把的蒜瓣,像雨点般朝着老白熊猛烈投掷。 景别:全景 光影氛围:白天,室外明亮,热血反击的氛围 音效:密集的“嗖嗖”破空声,愤怒的呐喊声 运镜:固定大视角机位 布光:明亮的全局平光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:牛来带领着一群谷民及时赶到,谷民们义愤填膺,纷纷抓起大把的蒜瓣,像雨点般朝着老白熊猛烈投掷。 道具:@蒜瓣。 光影氛围:白天,室外明亮,热血反击的氛围。 运镜:固定大视角机位。 声音:密集的“嗖嗖”破空声,愤怒的呐喊声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来带领着一群谷民及时赶到,谷民们义愤填膺,纷纷抓起大把的蒜瓣,像雨点般朝着老白熊猛烈投掷。 道具:@蒜瓣。 运镜:固定大视角机位。 声音:密集的“嗖嗖”破空声,愤怒的呐喊声。 景别:全景。 光影氛围:白天,室外明亮,热血反击的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头15(6s) 剧情:被密集的蒜瓣砸中,老白熊被打得毫无还手之力,双手抱头,狼狈地连连后退。 景别:中远景 光影氛围:白天,室外明亮,滑稽挨打的氛围 音效:清脆的打击声,老白熊痛呼声 运镜:微动手持跟拍 布光:光影斑驳 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中远景,6 秒。 画面内容:被密集的蒜瓣砸中,老白熊被打得毫无还手之力,双手抱头,狼狈地连连后退。 道具:@蒜瓣。 光影氛围:白天,室外明亮,滑稽挨打的氛围。 运镜:微动手持跟拍。 声音:清脆的打击声,老白熊痛呼声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:被密集的蒜瓣砸中,老白熊被打得毫无还手之力,双手抱头,狼狈地连连后退。 道具:@蒜瓣。 运镜:微动手持跟拍。 声音:清脆的打击声,老白熊痛呼声。 景别:中远景。 光影氛围:白天,室外明亮,滑稽挨打的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头16(10s) 剧情:牛来高高跃起,右蹄闪烁着耀眼光芒,在半空中挥出一记气势磅礴的大力回钩拳,直接将老白熊击飞出画面。 景别:全身景 光影氛围:白天,极具冲击力的高光爆发,高潮制胜氛围 音效:能量蓄力音效,沉闷且巨大的重击声,飞远的破空声 台词:大~力~回~勾~拳 运镜:急速变焦推近至打击点 布光:夸张戏剧性聚光,右蹄高光爆发 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全身景,10 秒。 画面内容:牛来高高跃起,右蹄闪烁着耀眼光芒,在半空中挥出一记气势磅礴的大力回钩拳,直接将老白熊击飞出画面。 光影氛围:白天,极具冲击力的高光爆发,高潮制胜氛围。 运镜:急速变焦推近至打击点。 对白与旁白: - 牛来:大~力~回~勾~拳。 声音:能量蓄力音效,沉闷且巨大的重击声,飞远的破空声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:牛来高高跃起,右蹄闪烁着耀眼光芒,在半空中挥出一记气势磅礴的大力回钩拳,直接将老白熊击飞出画面。 运镜:急速变焦推近至打击点。 对白与旁白: - 牛来:大~力~回~勾~拳。 声音:能量蓄力音效,沉闷且巨大的重击声,飞远的破空声。 景别:全身景。 光影氛围:白天,极具冲击力的高光爆发,高潮制胜氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头17(8s) 剧情:战斗平息,牛来帅气落地。白头熊夺路而逃,踩折了一片@科技谷。 景别:全景 光影氛围:白天,农田明亮,乐极生悲的无奈氛围 音效:清脆的秸秆折断声,绝望的大喊声 台词:我的谷子!这可是我好不容易买的转基因科技谷啊! 运镜:俯视跟随落地摇摄 布光:明亮平光与科技谷植物自发光交汇 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:战斗平息,牛来帅气落地。白头熊夺路而逃,踩折了一片@科技谷。 场景:@散户村农田。 道具:@科技谷。 光影氛围:白天,农田明亮,乐极生悲的无奈氛围。 运镜:俯视跟随落地摇摄。 对白与旁白: - 我的谷子!这可是我好不容易买的转基因科技谷啊! 声音:清脆的秸秆折断声,绝望的大喊声。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:战斗平息,牛来帅气落地。白头熊夺路而逃,踩折了一片@科技谷。 场景:@散户村农田。 道具:@科技谷。 运镜:俯视跟随落地摇摄。 对白与旁白: - 我的谷子!这可是我好不容易买的转基因科技谷啊! 声音:清脆的秸秆折断声,绝望的大喊声。 景别:全景。 光影氛围:白天,农田明亮,乐极生悲的无奈氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头18(8s) 剧情:牛来不好意思地挠挠头,拍了拍心痛谷民的肩膀,神情自信地给予安慰。 景别:中景 光影氛围:白天,农田明亮,温馨安抚的氛围 音效:拍击肩膀的衣服摩擦声,温和的背景乐 台词:没事,别担心,科技谷又硬又涨的快,用不了多久就涨回来了。 运镜:固定平拍机位 布光:明亮柔和漫反射 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,8 秒。 画面内容:牛来不好意思地挠挠头,拍了拍心痛谷民的肩膀,神情自信地给予安慰。 光影氛围:白天,农田明亮,温馨安抚的氛围。 运镜:固定平拍机位。 对白与旁白: - 牛来:没事,别担心,科技谷又硬又涨的快,用不了多久就涨回来了。 声音:拍击肩膀的衣服摩擦声,温和的背景乐。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来不好意思地挠挠头,拍了拍心痛谷民的肩膀,神情自信地给予安慰。 运镜:固定平拍机位。 对白与旁白: - 牛来:没事,别担心,科技谷又硬又涨的快,用不了多久就涨回来了。 声音:拍击肩膀的衣服摩擦声,温和的背景乐。 景别:中景。 光影氛围:白天,农田明亮,温馨安抚的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头19(8s) 剧情:深坑底部,干练的黑衣谷民顺着绳索滑下,手里高高举起一个贴着大字的药瓶跑过来,面露急切之色。 景别:中近景 光影氛围:白天,坑底阴暗,带来希望的氛围 音效:急促的脚步声,衣物摩擦声 台词:别慌,我去买创新药给你们。 运镜:跟随人物下滑 布光:顶部自然光与药瓶反光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为干练的黑衣谷民。他正顺着一条粗糙的麻绳滑下,刚刚抵达深坑底部,双脚微屈缓冲。他身穿一件黑色的连帽上衣和黑色长裤,表情急切且充满关切。他的一只手紧紧抓着绳索,另一只手高高举起一个半透明琥珀色塑料材质的矮胖圆柱形药瓶。药瓶的正面醒目地贴着写有“创新”二字的夸张十字大标签,金属瓶盖反射着微光。背景是幽闭的深坑,四周为垂直向上的土质洞壁,坑底散落着松散泥土与些许杂草。光影上,白天顶部自然光从洞口倾泻而下,形成一束明亮的丁达尔光效,照亮了黑衣谷民和药瓶,打破了坑底阴暗压抑的环境,营造出带来希望的氛围。中近景构图,仰角平视视角,镜头聚焦于谷民焦急的面部与高举的药瓶。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 黑衣谷民,身高1.7米 --- 背景场景: 深坑,微观尺度,深度约10米,直径约3米,坑底光线阴暗,顶部有自然光射入 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在散户村的农田里,牛来刚刚用大力回钩拳击飞了老白熊,但过程中踩坏了谷民的转基因科技谷。面对心痛的谷民,牛来挠着头自信地安慰他,表示科技谷很快就会涨回来,战斗暂时平息,地面的危机解除,然而在坑底的柯基和光猫仍在等待救援。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:在中近景下,镜头跟随黑衣谷民从深坑上方顺着粗糙的绳索快速滑下。坑底阴暗,顶部的自然光打在他的黑色衣服上。黑衣谷民面露急切之色,双脚平稳落在充满泥土和杂草的坑底。 禁止:禁止黑衣谷民滑落时脱离绳索,禁止坑底环境变得明亮无阴影,禁止黑衣谷民衣服颜色突变。 约束:黑衣谷民滑下动作需流畅,坑壁泥土质感需真实,光线必须自上而下照射。 站位与朝向:黑衣谷民面向镜头方向滑下,处于深坑中央偏后位置。 运镜:镜头跟随人物下滑,垂直向下移动并微微推进。 音效:衣物摩擦绳索的沙沙声。 (简述:黑衣谷民顺绳索滑下落至坑底) 3-6秒: 画面:落地后,黑衣谷民立刻松开绳索,迈开双腿向前奔跑。他右手高高举起一个半透明琥珀色的药瓶,药瓶正面贴着“创新”二字的标签,金属瓶盖在光线下反光。他一边跑一边焦急地看向前方。 禁止:禁止药瓶突然消失,禁止药瓶尺寸突变,禁止黑衣谷民手部穿模,禁止标签文字反向。 约束:药瓶需保持高举状态,步伐需体现急切感,面部表情需保持关切。 站位与朝向:黑衣谷民从深坑中央向镜头方向跑动。 运镜:镜头缓慢后拉并仰拍,保持中近景,突出高举的药瓶。 音效:急促的脚步声踏在泥土上。 (简述:黑衣谷民举起药瓶向镜头跑来) 6-8秒: 画面:黑衣谷民跑近镜头停下,胸口微微起伏。他举着药瓶,眼神坚定且急切,大声说道:“别慌,我去买创新药给你们。”坑底的暗色调与药瓶的反光形成对比,带来希望的氛围。 禁止:禁止口型与台词完全脱节,禁止人物表情变得冷漠,禁止药瓶被身体遮挡。 约束:台词必须清晰表达,黑衣谷民停下的惯性动作需自然,药瓶位置保持在画面视觉中心附近。 站位与朝向:黑衣谷民停在深坑前景,面向镜头。 运镜:镜头固定,轻微推进至面部与药瓶的特写。 音效:清晰的人声对白。 (简述:黑衣谷民停下脚步并说出安慰台词) --- 输出约束: 1. 黑衣谷民的黑色衣服在所有画面中保持一致。 2. 深坑的垂直洞壁、松散泥土与杂草需贯穿全镜头,维持空间连贯。 3. 药瓶必须保持半透明琥珀色,带有十字标签,不能变成其他形状。 4. 药瓶的标签文字必须保证正向显示,不得出现镜像反转。 5. 坑底的光影始终保持上明下暗,体现深度与幽闭感。 6. 黑衣谷民的身高(1.7米)和药瓶的尺寸比例需符合真实物理规律。 7. 动作过程需连续,从滑下、落地到跑动,不能有帧级别的跳跃。 8. 黑衣谷民必须一字不差地讲出对白台词。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] 镜头20(8s) 剧情:黑衣谷民倒出红白相间的药丸,柯基和光猫吞服后,身上闪过特效光芒,双腿瞬间痊愈,兴奋地蹦跳出画面。 景别:中景 光影氛围:白天,坑底光芒四射,神奇治愈的氛围 音效:吞咽声,奇幻的治愈魔法音效 运镜:固定平移 布光:治愈光芒点亮坑底 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,8 秒。 画面内容:黑衣谷民倒出红白相间的药丸,柯基和光猫吞服后,身上闪过特效光芒,双腿瞬间痊愈,兴奋地蹦跳出画面。 道具:@药丸。 光影氛围:白天,坑底光芒四射,神奇治愈的氛围。 运镜:固定平移。 声音:吞咽声,奇幻的治愈魔法音效。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:黑衣谷民倒出红白相间的药丸,柯基和光猫吞服后,身上闪过特效光芒,双腿瞬间痊愈,兴奋地蹦跳出画面。 道具:@药丸。 运镜:固定平移。 声音:吞咽声,奇幻的治愈魔法音效。 景别:中景。 光影氛围:白天,坑底光芒四射,神奇治愈的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质 镜头21(8s) 剧情:散户村,危机解除后,大妈捡起地上一颗白净的蒜瓣,捏在手里端详,满脸自豪地与旁边人闲聊。 景别:半身景 光影氛围:傍晚,室外暖阳,放松感叹的氛围 音效:轻松的乡村闲聊声,轻柔风声 台词:这蒜粒还是国产的好。 运镜:微弱呼吸感手持 布光:温暖的夕阳漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 半身景,傍晚柔和温暖的夕阳光晕漫反射在散户村村口,地面洒落微光。大妈(身高1.55米,微胖,穿着紫色短袖衬衫,黑色宽松长裤,红色布鞋,手指粗糙)站在画面中央。她的手中捏着一颗乳白色水滴形的蒜瓣,满脸自豪,眼神看向画外方向闲聊。背景是形似K线的木制村口牌坊。环境明亮,呈现放松感叹的氛围。随后微弱呼吸感手持镜头捕捉细节。画面充满乡村质朴感,光影自然,主体刻画生动清晰,生动还原轻松聊天场景。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 大妈,1.55米 --- 背景场景: 散户村村口,傍晚暖阳,高约5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一分镜中,干练的黑衣谷民顺着绳索滑入深坑,倒出红白相间的创新药丸让坑底的柯基和光猫吞下。两人服药后身上闪过特效光芒,双腿瞬间痊愈,随后激动地蹦跳出画面。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:大妈捡拾蒜瓣的过程。 画面:居中半身景。大妈(穿紫色短袖,黑色长裤)站在散户村村口,弯腰捡起乳白色的蒜瓣捏紧,然后端详着蒜瓣露出自豪的微笑。 禁止:禁止角色穿模,禁止衣服颜色跳变,禁止手部手指畸形,禁止大妈突然长高,禁止手里的蒜瓣消失,禁止背景场景错误。 约束:保持大妈的紫色短袖一致,保持角色微胖身形,保证手部准确捏持蒜瓣,确保蒜瓣呈水滴形状,保证傍晚暖阳的光影连贯,维持半身景别不发生跳跃。 站位与朝向:大妈居中站立,面朝镜头正前方,头部微低看手。 运镜:微弱呼吸感手持运镜。 音效:轻柔风声。 4-8 秒:大妈展示蒜瓣并说话。 画面:大妈转头看向画面右侧,得意地开口说道:“这蒜粒还是国产的好。”接着她拿着蒜瓣的手在身前微微晃动展示。 禁止:禁止说话时闭嘴,禁止手中的蒜瓣变成其他物品,禁止背景牌坊跳变,禁止发生断指,禁止大妈眼球乱转,禁止衣服的纹理变幻,禁止环境变暗。 约束:保持说话时的口型同步,保证紫色服装四要素,保证发型不发生偏移,保证手部动作自然流畅,维持夕阳光影连贯,确保半身景别稳定。 站位与朝向:大妈位置居中,头部转向右侧。 运镜:微弱呼吸感,轻微平移。 音效:清晰的闲聊对白,轻柔风声。 --- 输出约束: 1. 必须保持大妈角色的服装四要素连贯。 2. 必须保持蒜瓣道具的大小和形状一致。 3. 必须保持散户村场景的牌坊结构不变。 4. 确保角色动作交互没有穿模现象。 5. 确保角色念对白时张开嘴巴并有口型。 6. 确保手部捏持物体的物理逻辑正确。 7. 确保光线始终为傍晚暖阳不变。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] 镜头22(10s) 剧情:几个谷民围在一起,看着满地散落的蒜瓣,互相开着玩笑,村子里回荡着乐观欢乐的笑声。 景别:全景 光影氛围:傍晚,室外温暖,乐观融洽的氛围 音效:欢快的笑声,群杂对话音 台词:谷民路人1:”可惜了,掉地上了”。谷民路人2:“哎,落地上不一定是坏了,只要不落坑里,砸过的炒菜时候更香呢!“ 运镜:缓缓拉出镜头 布光:温暖柔和的夕阳光晕 ▼ 图片生成提示词: 全景,傍晚温暖柔和的夕阳光晕洒在散户村的空地上,地面上散落着许多乳白色水滴形的蒜瓣。几个村民呈半包围站位围在一起,低头看着满地散落的蒜瓣,互相开着玩笑,脸上挂着开心的笑容。环境光影温暖明亮,村子里的建筑轮廓隐约可见,氛围乐观融洽,带有浓厚的乡村生活气息。随后镜头缓缓向后拉出,展现出更多散落的物体和闲聊的村民,构图宽广,画面洋溢着轻松欢快的笑声和群杂感。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谷民,1.6米 --- 背景场景: 散户村空地,夕阳,高约5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一分镜中,危机刚解除,大妈自豪地从地上捡起一颗乳白色的蒜瓣端详,随后笑着对旁边的村民感叹这国产蒜粒的品质确实优良,氛围充满轻松闲聊感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:村民聊天开玩笑。 画面:全景展现。几个村民围在散户村空地看着地上散落的几十颗乳白色水滴形蒜瓣。村民路人1指着地上的蒜瓣,然后叹息说道:”可惜了,掉地上了”。 禁止:禁止场景突然变黑,禁止村民缺胳膊少腿,禁止地面没有蒜瓣,禁止村民漂浮在半空,禁止角色肢体穿模,禁止角色出现多眼畸形,禁止长出翅膀。 约束:保持画面的全景景别,保持夕阳余晖的光照,保证有几十颗蒜瓣散落,确保村民的手指动作自然,确保说话村民的口型准确,保证围观姿态合理。 站位与朝向:村民呈圆圈站位,低头朝向地面的蒜瓣。 运镜:镜头缓缓向后拉出。 音效:轻松的群杂音,对白声。 5-10 秒:村民们开心大笑。 画面:村民路人2摆摆手,接着笑着说道:“哎,落地上不一定是坏了,只要不落坑里,砸过的炒菜时候更香呢!“随后村民们纷纷抬头开心大笑。 禁止:禁止角色光说话没有张嘴对白,禁止地上的蒜瓣凭空消失,禁止村口牌坊的建筑改变,禁止画面发生透视畸变,禁止角色产生不合理平移,禁止村民脸部拉长。 约束:确保开心大笑的表情动作连贯,保持夕阳光晕的效果,维持多人的环绕站位,保证轻松融洽的乡村氛围,保持村民路人2说话动作。 站位与朝向:保持原位,抬头互相看着大笑。 运镜:镜头继续缓缓拉远。 音效:众人开心的笑声,对白声。 --- 输出约束: 1. 确保散落的蒜瓣在全景中的一致性。 2. 保持散户村场景的牌坊结构稳定。 3. 确保村民之间的互动不发生穿模。 4. 保证多角色的物理动作流畅连贯。 5. 确保村民对白必须有同步的口型。 6. 维持傍晚夕阳暖光的连贯性。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] 镜头23(8s) 剧情:画面切到奢靡繁华的赌城大门外,衣衫褴褛的老白熊被一个打扮花哨的路人无情地推搡出来,跌跌撞撞地滚下台阶。 景别:远景 光影氛围:夜晚,室外霓虹闪烁,落魄丢脸的氛围 音效:嘈杂的城市交通声,推搡的肢体摩擦声 台词:没钱还敢来玩,滚出去! 运镜:横向摇摄跟随人物滚落 布光:城市霓虹聚光与暗部高反差 ▼ 图片生成提示词: 远景,夜晚奢靡繁华的赌城大门外,金碧辉煌的宽阔台阶被城市霓虹聚光照亮,暗部高反差对比强烈。衣衫褴褛的高大白头熊(身高2.0米,白头鹰脑袋灰熊身体,没有穿衣服)被一个打扮花哨的路人无情地推搡出大门。白头熊失去平衡,跌跌撞撞地滚落台阶。随后横向摇摄跟随人物滚落的方向,画面定格在他狼狈摔倒的瞬间。场景的喧嚣与白头熊落魄丢脸的氛围形成鲜明反差,霓虹闪烁的夜景衬托出冷酷感,画面张力极强。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白头熊,2.0米 路人,1.8米 --- 背景场景: 赌城大门外,宽阔台阶,高数十米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一分镜中,几个村民围聚在散户村村口,看着地上散落的蒜瓣互相开着乐观的玩笑。他们开怀大笑,认为砸过的蒜炒菜更香,村子里到处回荡着欢乐融洽的笑声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:路人推搡白头熊。 画面:远景展现。夜晚赌城大门外,打扮花哨的路人用力推搡白头熊(高大魁梧)出大门,并骂道:“没钱还敢来玩,滚出去!”然后白头熊失去重心后退。 禁止:禁止角色肢体穿模,禁止赌城大门变成普通房子,禁止夜晚变成白天,禁止路人长出翅膀,禁止缺失推搡动作,禁止白头熊体型变小,禁止熊长出人脸。 约束:保持白头熊2米的高大体型,确保推搡动作的力度感,维持夜晚霓虹灯的光效,保证大门外宽阔台阶的结构,保证白头熊没有穿衣服,保证对白的口型。 站位与朝向:两人在大门台阶顶端,路人朝外,白头熊背对大门。 运镜:横向摇摄跟随角色的动作。 音效:嘈杂交通声,对白声。 4-8 秒:白头熊滚落台阶。 画面:白头熊重心不稳跌倒,接着跌跌撞撞地顺着台阶往下滚落了好几圈,随后狼狈地倒在台阶底部的地面上。 禁止:禁止角色漂浮在空中滚落,禁止台阶建筑凭空消失,禁止白头熊出现断头,禁止肢体发生非物理扭曲,禁止画面出现多余无关角色,禁止霓虹光影跳变。 约束:确保翻滚的物理逻辑正确,保持台阶石材的材质感,保证霓虹夜景的冷酷氛围,保持白头熊的身体完整性,维持跟随运镜的平滑感,保证倒地动作连贯。 站位与朝向:从台阶顶部向下滚,最终侧躺在底部。 运镜:横向跟随向下摇摄。 音效:衣服摩擦声,沉重的摔倒声。 --- 输出约束: 1. 保持白头熊白头鹰脑袋灰熊身躯特征。 2. 保持赌城大门外场景的奢华感。 3. 确保推搡动作符合真实物理逻辑。 4. 保证角色在滚落过程中绝不穿模。 5. 维持夜晚霓虹光影的强烈对比。 6. 确保对话声音与人物口型同步。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] 镜头24(10s) 剧情:就在老白熊刚刚爬起时,体型庞大的白象、肌肉紧实的袋鼠和色彩艳丽的鸡等众多动物从四周阴影处涌出,将其死死围住。 景别:全景 光影氛围:夜晚,街头暗处,极度压迫的讨债氛围 音效:低沉的脚步声,包围圈缩小的摩擦声 台词:老白熊,你欠我们的40万亿什么时候还? 运镜:环绕运镜 布光:路灯阴影交替出现 ▼ 图片生成提示词: 全景,夜晚暗处街头,路灯阴影交替出现。体型高大魁梧的白头熊(身高2.0米,头部类似白色白头鹰,灰熊身躯)满身灰尘地从地上爬起,面露惊恐。在他的四周,庞大的白象、肌肉紧实的袋鼠和色彩艳丽的鸡从阴影中涌出,呈环状包围之势将他死死围住。极度压迫的讨债氛围弥漫,光影在各自身上投下浓重的阴影,对比强烈。随后运镜模拟环绕视角,强化了无路可逃的紧迫感和黑帮讨债般的悬疑张力。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白头熊,2.0米 白象,2.2米 袋鼠,1.9米 鸡,1.5米 --- 背景场景: 暗处街头,路灯交替,高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一分镜中,被赶出赌城大门的白头熊顺着宽阔的台阶跌跌撞撞地一路滚落到底部,身上沾满灰尘,摔得极其狼狈丢脸。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:讨债动物涌出包围。 画面:全景展现。白头熊从地上爬起拍打灰尘,然后体型庞大的白象、袋鼠和色彩艳丽的鸡从四周阴影处涌出,收缩距离将白头熊死死包围。 禁止:禁止画面出现光天化日的太阳,禁止角色互相穿模,禁止动物发生器官变异,禁止缺失路灯投射的阴影,禁止白头熊长出毛发发型,禁止体形比例发生错误。 约束:保持夜晚街头的暗黑环境,确保多种动物包围动作的压迫感,保持白头熊的白头鹰脑袋,保持白象袋鼠鸡的物种特征,保证环境氛围阴冷,保证全景构图。 站位与朝向:白头熊站在中间,其他动物围成一圈朝向中心。 运镜:镜头开始缓慢的环绕运镜。 音效:沉重的脚步声,包围圈缩小的摩擦声。 5-10 秒:白象开口质问。 画面:白象低头俯视着中间的白头熊,开口质问道:“老白熊,你欠我们的40万亿什么时候还?”随后包围圈继续缩小,白头熊紧张瑟缩。 禁止:禁止对白时没有口型,禁止角色的动作彻底停滞,禁止镜头发生剧烈乱晃,禁止角色在地面漂移,禁止穿墙现象,禁止背景街头突变,禁止白头熊突然消失。 约束:保证白象对白的口型同步,保证动物逼近的动作连贯,保持环绕镜头的流畅感,保持路灯阴影交替出现的效果,维持极度紧张的氛围,保持光线高反差。 站位与朝向:四周动物向中心靠拢,俯视白头熊。 运镜:持续的平滑环绕运镜。 音效:严厉的对白声,摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保持白头熊鹰头熊身的造型特征不变。 2. 保持多角色之间合理的体型高度比例。 3. 确保包围动作在物理空间中不穿模。 4. 保证阴影光线随动作自然发生交替。 5. 维持白象说话时口型的精确同步。 6. 确保连续环绕运镜不发生卡顿。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] 镜头25(12s) 剧情:老白熊满头冷汗地赔笑后,镜头猛然推成他的面孔大特写,眼神阴冷狡猾,咬牙切齿地流露内心阴暗盘算。 景别:大特写 光影氛围:夜晚,面部阴森,埋下悬念的暗黑氛围 音效:尴尬的赔笑声,心跳声渐强 台词:别急,肯定能还上。 运镜:急速推进停滞 布光:底光照亮面部,凸显阴森 ▼ 图片生成提示词: 大特写,夜晚街头,一束强烈的底光照亮白头熊(白头鹰脑袋,灰熊身躯)的面孔,凸显出阴森恐怖的氛围。白头熊满头冷汗地赔笑后,急速推进停滞的镜头紧逼他的脸。他眼神阴冷狡猾,咬牙切齿地流露出内心的阴暗盘算,面部肌肉细节刻画清晰。背景完全陷入暗黑之中,营造出压抑、悬疑和暗黑的视觉感受,留下强烈的戏剧悬念。随后画面凝固在这种极度反差的心机神态中。[视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白头熊,2.0米 --- 背景场景: 暗黑街头,底光,微观 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一分镜中,白头熊爬起后被白象、袋鼠和鸡等众多动物从暗处包围。白象质问他何时偿还欠下的40万亿巨款,压迫感极强。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:白头熊尴尬赔笑。 画面:面部大特写。白头熊满头冷汗,眼神慌乱,强行挤出尴尬赔笑的表情,他说道:“别急,肯定能还上。”然后眼神不断闪烁。 禁止:禁止说话不张嘴,禁止面部五官发生扭曲变形,禁止背景出现杂乱元素,禁止底光光效消失,禁止长出犄角,禁止脸上没有汗水细节。 约束:保持白头鹰脑袋的特征连贯,保证尴尬赔笑的表情细节,保持强烈的底光照明,保证背景陷入完全的暗黑,保证额头冷汗的反光,保持微观尺度的特写。 站位与朝向:面部正对前方,头部微微晃动。 运镜:镜头向面部急速推进。 音效:尴尬的赔笑声,对白声。 6-12 秒:面部表情突变流露盘算。 画面:急速推进停滞,白头熊瞬间收起笑容,接着眼神变得阴冷狡猾,咬牙切齿地思考。画外音伴随他的心声响起:“户下村我惹不起,只能想办法去找其他村了。” 禁止:禁止角色一直保持微笑,禁止脸部毛发穿模,禁止光影发生跳跃,禁止长出人类眼睛,禁止镜头随意乱晃,禁止发生后退拉远的运镜,禁止突然变白天。 约束:保证阴冷狡猾的神态转化,保证咬牙切齿的肌肉动作,保持紧逼的大特写景别,保证底光始终聚焦在脸部,保证画外音时嘴巴微闭,保眼珠转动。 站位与朝向:面部静止,微低头,眼神斜视。 运镜:镜头推进停滞并保持固定。 音效:画外音旁白声,渐渐增强的心跳声。 --- 输出约束: 1. 保持白头熊面部特征的极高一致性。 2. 确保大特写景别在整个镜头中不跳变。 3. 保证阴森的底光光线方向始终一致。 4. 确保面部特写不出现画面漂移。 5. 保证从赔笑到阴冷的微表情过渡自然。 6. 必须毫无遗漏地呈现角色的对白和旁白。 7. 确保背景纯黑不受杂光污染。 [视觉风格:现代金融隐喻抽象动物世界,3D卡通渲染抽象搞笑风,三维类,色彩基调为鲜艳高饱和暖色调搭配红绿K线对比色点缀,光影特征以明亮均匀的全局漫反射平光搭配夸张戏剧性聚光为主,画质媒介质感呈现电影级CG高精度材质与塑料盲盒手办质感。]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本 美术风格:电影级别cg高精度材质
石头是: {{Image 1}} ;牛来是 {{Image 2}} ;散户村村口是 {{Image 3}} 。
资产图锚定: 角色 柯基 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 散户村 的参考图是 {{Mixed 4}} 上一段内容为柯基与牛来被吓的转身就跑 时序规格:5秒。 柯基以四脚开始跑,牛来以双脚跑,不许出现牛来以四脚奔跑或者柯基以两脚奔跑的错误奔跑姿势 画面内容:柯基和牛来一路沿着散户村的道路狂奔逃回散户村,牛妈站在村口招牌旁边焦急地招手呼唤牛来,画面在牛来距离牛妈还有10多米终止,在牛来奔跑的路线前方有一块小石块 {{Mixed 6}} 。 大小为15cm*10cm*6cm,高度大概与与牛来的蹄子黑色部分齐平,不能大到很违和,不能小到看不见,严格按所提供的物品大小生成。 场景:散户村。 运镜:牛来、柯基一起奔跑的近景,转变为无人机视角升起, 牛妈音色参考 {{Mixed 7}} 对白与旁白: - 牛妈:牛来!快过来(隔很远的喊)! 声音:急促奔跑的蹄声,慌乱的喘息声。 + 景别:全景。 光影氛围:白天,室外明亮,慌乱逃跑的氛围。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质·人物位置信息参考 {{Mixed 8}} ,牛来与柯基不得跑超过参考图中的位置参考图应该作为尾帧出现
生成这张图的后视图,牛来摔倒的方向有牛妈和村口 {{Image 1}} {{Image 2}}
资产图锚定: 角色 白头熊 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 棒子 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景参考 {{Mixed 4}} 时序规格:9 秒。 画面内容:巨大的白头熊突然从阴影中跳出,,手里挥舞着一根破旧粗糙的棒子,收过路费,被牛来怼后怒吼一声,牛来开始逃跑。 道具:棒子。 运镜:快速仰拍推镜头。 对白与旁白: - 白头熊:要想离开,先交245%的过路费才能走! - 牛来:你咋不上天呢? -牛来:快走! 声音:震耳欲聋的熊吼,沉重的脚步声。 景别:全景。 时序:0-2s,中景白头熊出场,牛来与柯基惊讶。 2-4s:白头熊近景,白头熊说台词。 4-5s:柯基近景,柯基说台词。 5-6秒:白头熊怒吼。 6-9秒:牛来说快走,与柯基一起转头汪村子跑去。 光影氛围:白天,室外阴暗,危机爆发的惊险氛围。 柯基以四脚开始跑,牛来以双脚跑,不许出现错误的奔跑姿势。 视觉风格:呈现电影级CG高精度材质
画面内容:牛来慢动作摔倒,同时嘴里喊“妈妈”(音频直接使用 {{Mixed 1}} );牛妈回应喊“牛来”(音频直接采用 {{Mixed 2}} )
参考音色,说出台词,“傻孩子,这可是绊倒体,在散户村看到绊倒体要小心”,
参考原音频,正确读出原音频中“要想离开,先交百分之两百四十五的过路费再说”以修正错误,其余部分不变,完整输出9s的音频
资产图锚定: 角色 牛妈 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 散户村 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 牛妈,身高1.6米 谷民,身高1.65米 --- 背景场景: 散户村,高度5米 牌子,高度4米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考角度姿势;确保多视图角色不重复。 场景参考图:只参考位置大小结构;确保空间合理,不参考多角色站位,无镜像复制。 道具参考图:只参考大小形状结构;符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒。牛妈焦急张望。 画面:K线起伏的牌子下,牛妈双手交握,向左右转头张望寻找走失的牛来。右侧几个村民交头接耳。 禁止:禁止牛妈表情呆滞;禁止谷民动作夸张;禁止背景穿模;禁止光线突变;禁止牌子消失。 约束;保持牌子稳定;保持身高协调;动作符合重力;服装一致。 站位与朝向:牛妈居中朝前,谷民在右侧相对。 运镜:水平缓慢向右平移。 音效:嘈杂的环境音。 时间段:5-10 秒。牛妈大喊台词。 画面:接着牛妈双手放嘴边,大喊对白:"大家快帮忙找找,牛来不见了!"此时村民转头看她。 禁止:禁止口型不符;禁止牛妈离画;禁止村民消失;禁止多指畸形;禁止服饰跳变。 约束:必须讲出对白;情绪饱满;光影平光;目光锁定牛妈;画面禁抖动。 站位与朝向:牛妈面朝正前,谷民转左看她。 运镜:水平缓慢向右平移。 音效:急促的脚步声及对白。 --- 输出约束: 2. 牌子带K线造型,位置固定。 3. 必须准确讲出对白。 5. 镜头缓慢平移,不跳轴。 6. 光线保持漫反射平光。 [视觉风格: 呈现电影级CG高精度材质]