当996的闹钟吵醒你的梦,牛牛们就要勇敢反抗了
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Image 1}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Image 2}} 道具 工牌 的参考图是 {{Image 4}} 大远景航拍镜头从120米高空俯视城市街道,18米宽主干道、5米宽人行道、80至160米写字楼群、玻璃幕墙、路边摊位、斑马线、交通信号灯、停靠车辆形成冷蓝清晨压迫构图。人群为男女混合通勤者,衬衫、西装外套、针织衫、风衣、卫衣,西裤、牛仔裤、半身裙、休闲裤,运动鞋、皮鞋、高跟鞋,少量棒球帽、工牌挂绳、通勤包肩带,在道路上推搡狂奔,车辆堵死鸣笛,灾难开场氛围。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Image 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Image 2}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Image 3}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Image 5}} 中景手持跟拍在城市街道右侧人行道,程序员身高1.74米,蓝白细格子长袖衬衫、白色圆领T恤、深灰直筒休闲裤、黑色低帮通勤皮鞋、无帽,黑框矩形眼镜与银色员工挂绳明显;他逆着人群挤向写字楼入口。人群穿衬衫、西装、风衣、牛仔裤、运动鞋与高跟鞋从左向右压迫,咖啡杯黑色杯身高13厘米脱手旋转,咖啡液飞成弧线,墙面、玻璃门、路沿石冷白侧光混乱。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Image 1}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Image 2}} 道具 日历 的参考图是 {{Image 3}} 道具 工牌 的参考图是 {{Image 4}} 特写固定机位对准写字楼大堂灰白大理石墙面公告区,日历宽40厘米高55厘米挂在冷白漫反射灯下,白色纸页、红色日期区域、银色挂环、微卷纸边清晰,正面显示9月9日 周六。玻璃旋转门外人群模糊横向掠过,能见衬衫、西装外套、风衣、通勤包肩带与工牌挂绳的残影;大理石纹理、金属门框、反光地面、公告板边缘构成干净却荒诞的倒计时画面。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Image 1}} 角色 程序员 的参考图是 {{Image 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Image 3}} 道具 时钟 的参考图是 {{Image 4}} 道具 手机 的参考图是 {{Image 5}} 特写浅景深构图,写字楼大堂灰白大理石墙左侧挂着直径32厘米白色圆形时钟,黑色刻度与指针指向6点59分;右下方手机长15厘米亮屏,黑色全面屏、磨损边框、玻璃反光清晰,显示9月9日 06:59。玻璃门、金属框、反光石材地面与模糊人群影子压在冷白光里;程序员画外喘息暗示他刚抵达,屏幕微光与时钟反光制造不祥倒计时。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Image 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Image 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Image 3}} 道具 时钟 的参考图是 {{Image 4}} 道具 手机 的参考图是 {{Image 5}} 道具 工牌 的参考图是 {{Image 7}} 中景由时钟特写拉开,写字楼大堂墙上直径32厘米时钟分针逼近7点,旁边手机长15厘米屏幕数字停在6:59即将跳变;程序员半弯腰扶玻璃门框,蓝白细格子长袖衬衫、白T、深灰直筒裤、黑色低帮皮鞋、无帽,黑框眼镜歪斜,银色员工挂绳贴在胸前,黑眼圈与慌张眼神清楚。玻璃门外人群上衣、裤裙、鞋、工牌挂绳在慢动作中喊叫失声,冷蓝灰暗部压迫。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Image 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Image 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Image 3}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Image 4}} 道具 时钟 的参考图是 {{Image 5}} 道具 手机 的参考图是 {{Image 6}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Image 8}} 全景从写字楼大堂门口后拉,直径32厘米时钟指针精准重合7点,手机长15厘米亮屏显示7:00;程序员身高1.74米,蓝白细格子衬衫、白T、深灰裤、黑色皮鞋、黑框眼镜、银色员工挂绳,扶墙姿态僵住半秒。透过玻璃门可见城市街道,人群穿通勤上装、裤裙与各种鞋保持奔跑姿势定格,咖啡杯黑色杯身停在离地20厘米处,车辆、斑马线、摊位在死寂冷光中冻结。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Image 1}} 角色 程序员 的参考图是 {{Image 2}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Image 3}} 道具 工牌 的参考图是 {{Image 4}} 道具 牛铃 的参考图是 {{Image 5}} 特写横向滑移镜头贴近城市街道定格的人群胸前,通勤衬衫、西装外套、针织衫、风衣、卫衣与工牌挂绳清楚,灰色工牌宽6厘米高9厘米同时亮起冷白金光,透明壳划痕、银色金属扣、椭圆挂孔先震颤再扭曲;卡面软化收缩,挂扣延展成铜色挂环,最终变为高7厘米牛铃。背景斑马线、车辆、玻璃楼影静止,画面边缘程序员黑框眼镜后的瞳孔放大[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Image 1}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Image 2}} 大特写低角度贴近城市街道微湿沥青地面,冷蓝晨光在路沿石、水渍、斑马线碎片和车辆底部反光上闪烁。一排鞋长约28厘米,黑色低帮通勤皮鞋、运动鞋、高跟鞋同时鼓胀,皮革、鞋带、鞋舌、橡胶底、缝线被内部力量顶起撕裂;棕色牛蹄从破口挤出重重踩下,蹄印压进地面。人群上半身仍定格,只见裤脚、半身裙边、通勤包带在画面上缘冻结。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
资产图锚定: 角色 牛化人群 的参考图是 {{Image 1}} 角色 程序员 的参考图是 {{Image 2}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Image 3}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Image 4}} 道具 工牌 的参考图是 {{Image 5}} 特写从城市街道一名牛化人群额头开始,通勤衬衫领口、西装外套肩线、残留工牌挂绳、普通眼镜局部可见,皮肤鼓起两个硬包,棕黑短毛沿发根冒出,18至28厘米弯曲牛角钻出并被冷蓝晨光刻出轮廓。镜头轻拉开,背景更多牛化人群同步长角,破裂鞋残片和牛蹄隐约在下方。写字楼大堂门口,程序员蓝白格子衬衫、深灰裤、黑色皮鞋、黑框眼镜、银色员工挂绳清晰,脸僵住,胸前工牌将亮未亮。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:程序员,人类职员 描述:打工人,男,25岁,175cm,消瘦体型,短发,干燥发质,黑发,凹陷多边形脸,粗糙苍白肤色 服装:上衣为格子衬衫,下装为宽松牛仔裤,鞋为黑色皮鞋,无帽,饰品为脖子上挂着蓝色挂绳的工牌 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:同事,人类职员 描述:打工人,男,28岁,178cm,普通体型,中规中矩短发,普通发质,黑发,方块形脸,黑色瞳色,偏黄肤色 服装:上衣为纯色Polo衫,下装为黑色休闲裤,鞋为普通运动鞋,无帽,无配饰 特征:无 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:部门领导,人类高管 描述:公司老板,男,40岁,170cm,亚洲面孔,微胖腹部突出体型,大背头,油亮发质,面带奸诈相,黑色瞳色 服装:上衣为POLO衫,下装为深色西装裤,系着GUCCI的皮腰带,鞋为豆豆鞋,无帽,饰品为金丝眼镜和金表 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:实习生,人类职员 描述:职场新人,男,22岁,176cm,单薄体型,齐刘海短发,柔顺发质,黑发,尖多边形脸,黑色瞳色,白净肤色 服装:上衣为不合身的宽大白衬衫,下装为黑色长裤,鞋为白色板鞋,无帽,无配饰 特征:四肢显得有些过分瘦长 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:实习生牛,异化为牛的职员 描述:异化半兽人,雄性,相当于22岁,180cm,偏瘦弱的牛体型,无发型,粗糙短毛,浅棕色毛发,瘦削多边形牛脸,黑色瞳色,浅棕色牛皮肤色 服装:上衣为宽大白衬衫,下装为黑色长裤,鞋为牛蹄,无帽,无配饰 特征:手脚皆为牛蹄,牛角较短小 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:客服姑娘,人类职员 描述:客服员工,女,24岁,160cm,匀称体型,马尾辫,顺滑发质,棕色发,小巧多边形脸,黑色瞳色,白皙肤色 服装:上衣为粉色职业套装上衣,下装为粉色包臀裙,鞋为黑色低跟鞋,无帽,饰品为头戴式单边客服耳麦 特征:无 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:牛群像,异化为牛的员工人群 描述:异化半兽人牛群,雌雄混合,年龄不详,165至185cm不等,各种粗细直立牛体型混合,无发型,各色粗糙短毛,各种多边形牛脸,黑色或红色瞳色,各色牛皮肤色混合 服装:上衣为各类破碎撑开的衬衫、职业装,下装为西装裤、裙子,鞋为各种粗大牛蹄,无帽,饰品为部分挂着工牌或牛角戴眼镜 特征:动作机械僵硬,统一保持低头姿态 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:保洁阿姨,人类保洁员 描述:清洁工,女,55岁,155cm,微胖驼背体型,短卷发,粗糙发质,花白发,圆宽多边形脸,黑色瞳色,粗糙暗黄肤色 服装:上衣为蓝色保洁制服,下装为黑色宽松长裤,鞋为黑色布鞋,无帽,无配饰 特征:全片唯一没有变身的人类,神情极为淡定冷漠 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:牛铃,挂在牛脖子上的铃铛 描述:外观特征包括绝对正前方视图呈梯形、绝对正后方视图同前、绝对左侧视图较窄的梯形、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图呈椭圆形、绝对正下方仰拍视图中空可见粗糙的铃舌,廉价金属反光质感,极低面数呈现明显的棱角切割。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:牛蹄,变异后的动物蹄部 描述:外观特征为绝对正前方视图呈分叉的U形、绝对正后方视图呈平滑块状、绝对左侧视图呈倾斜块状、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图呈深色分叉块、绝对正下方仰拍视图平整,极低面数深色粗糙贴图,边缘僵硬呈多边形棱角。 特征:带有少量的咖啡污渍斑块。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:键盘,电脑输入设备 描述:外观特征包括绝对正前方视图为长方形底座带按键阵列、绝对正后方视图为平底、绝对左侧视图呈轻微楔形、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图可见粗糙按键贴图、绝对正下方仰拍视图为纯色平板,按键为简单的重复凸起方块,贴图模糊。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:电话,办公通讯设备 描述:外观特征包括绝对正前方视图带听筒和按键区、绝对正后方视图为梯形底座、绝对左侧视图呈阶梯状、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图可见话筒和底座轮廓、绝对正下方仰拍视图为平底,低模塑料材质,听筒线呈僵硬的折线状多边形。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:程序员牛,异化为牛的职员 描述:异化半兽人,雄性,相当于25岁,180cm,粗壮牛体型,无发型,粗糙短毛,棕色毛发,牛头多边形脸,黑色瞳色,棕色牛皮肤色 服装:上衣为紧绷的格子衬衫,下装为紧绷的牛仔裤,鞋为黑色牛蹄(无鞋),无帽,饰品为脖子上挂着硕大的牛铃铛 特征:头部完全是粗糙的牛头,双手双脚皆为牛蹄,保留着极为疲惫的姿态 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:老板牛,异化为牛的老板 描述:异化半兽人,雄性,相当于45岁,185cm,肥硕强壮牛体型,无发型,粗糙短毛,黑毛发色,宽大多边形牛头脸,红色瞳色,黑色牛皮肤色 服装:上衣为崩裂碎开的深色西装和白衬衫(处于破碎状态),下装为深色西装裤,鞋为巨大牛蹄,无帽,饰品为脖子上挂着粗大的金链子和鼻子上穿有鼻环 特征:粗大上扬的牛角,手脚皆为巨大牛蹄 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:客服姑娘牛,异化为牛的客服 描述:异化半兽人,雌性,相当于24岁,165cm,匀称直立牛体型,无发型,顺滑短毛,黄牛毛色,小巧多边形牛脸,浑浊黑色瞳色,黄牛皮色 服装:上衣为粉色职业套装上衣,下装为粉色包臀裙,鞋为牛蹄,无帽,饰品为突兀地挂在牛耳朵上的客服耳麦 特征:死鱼眼,手脚皆为牛蹄 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:会议室,公司内部开会讨论的空间。 描述:室内,中观尺度,高度约3米,宽度约6米。 前背景:室内重复贴图墙面背景,正前方一块粗糙的低面数白板,中间一张巨大的长条形会议桌和几把僵硬建模的办公椅作为前景。 氛围:沉闷紧张。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:工位,员工日常办公的格子间。 描述:室内,微观至中观尺度,高度约2米,宽度约2米。 前背景:大开间办公区背景,前景为极低面数构造的廉价办公桌、挡板、厚重的方形电脑显示器、粗糙键盘和电话机。 氛围:麻木枯燥。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:老板办公室,老板独立办公和训话的房间。 描述:室内,中观尺度,高度约3米,宽度约8米。 前背景:室外透过低面数玻璃窗看到的简单城市背景块和室内一侧的半透明玻璃隔断墙,前景为一张宽大的大班台老板桌、老板椅以及粗糙建模的皮沙发。 氛围:刻板压抑。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:办公大开间,全公司员工集体办公的广阔楼层区域。 描述:室内,宏观尺度,高度约3.5米,宽度约20米。 前背景:尽头是重复排列的极低面数窗户与墙体背景,前景为密密麻麻、如同复制粘贴般的升降桌、工位挡板、方块电脑与办公椅,布局机械整齐。 氛围:荒诞压抑。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:咖啡杯,装咖啡的杯子 描述:外观特征包括绝对正前方视图为直筒形、绝对正后方视图同前、绝对左侧视图带半圆形把手、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图呈圆形中空、绝对正下方仰拍视图为平底圆形,低面数塑料或陶瓷材质,粗糙贴图,边缘有明显的锯齿感和多边形折线。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:工牌,员工身份挂牌 描述:外观特征包括绝对正前方视图为竖长方形带粗糙人像贴图、绝对正后方视图为纯色长方形、绝对左侧视图极薄、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图带低模挂绳、绝对正下方仰拍视图为平直边缘,低分辨率贴图的卡片材质,挂绳呈现僵硬的折线状。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:记事本,会议记录本 描述:外观特征包括绝对正前方视图为打开的纸张带粗糙黑色线条、绝对正后方视图为深色封面、绝对左侧视图可见纸张厚度、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图为摊开的矩形、绝对正下方仰拍视图为封面矩形,低分辨率纸张贴图,僵硬无弯曲感。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:耳麦,客服通讯耳机 描述:外观特征包括绝对正前方视图为半圆形头箍带两侧耳罩和一侧麦克风、绝对正后方视图无麦克风、绝对左侧视图带麦克风杆、绝对右侧视图仅耳罩、绝对正上方俯拍视图呈C形、绝对正下方仰拍视图可见内侧,极低面数管状和块状拼接,海绵垫呈粗糙多边形。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:金链子,老板变身后的粗大项链 描述:外观特征包括绝对正前方视图为粗大多边形环扣相连、绝对正后方视图同前、绝对左侧视图同前、绝对右侧视图同前、绝对正上方俯拍视图呈环形、绝对正下方仰拍视图呈环形,廉价黄色单光源反光材质,环扣面数极低,呈现棱角分明的六边形。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:清洁车,保洁工作手推车 描述:外观特征包括绝对正前方视图为立柱带粗大垃圾袋、绝对正后方视图为几层储物格、绝对左侧视图可见四个粗糙轮子及推手、绝对右侧视图同左、绝对正上方俯拍视图可见方形垃圾桶口、绝对正下方仰拍视图为平底车架,低面数塑料和金属材质拼凑感,垃圾袋呈僵硬的几何块状。 特征:无。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
画面生硬转至单调沉闷的会议室内部。中景景别,平视视角,中心对称构图。画面中央的老板身穿深色高档西装和白衬衫,大背头油腻发亮,正站在一块低面数的粗糙白板前。老板手臂像机械钟摆般挥动拍打白板,怒容满面。背景是重复贴图的会议室墙面,单调沉闷的顶光投射出毫无体积感的极其生硬几何阴影,氛围显得极度紧张压抑。运镜固定。参数:50mm焦距,冷调光影。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面展现沉闷会议室一角的老员工,亚洲面孔。近景景别,平视视角,侧面越肩构图。老员工面容憔悴且面无表情地端坐在低面数办公椅上。单调沉闷的顶光从会议室上方垂直打下,脸部呈现出极其明显的生硬阴影网格边缘。背景是模糊粗糙的墙面贴图,整体氛围枯燥死寂。画面捕捉他沿着单一坐标轴上下点动头部的僵硬瞬间,机械呆板。参数:85mm焦距,大光圈。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面对准会议室昏暗角落处的实习生。近景景别,微俯视视角,三分法构图。瘦削的实习生穿着极其宽大的白衬衫,双手端着一本摊开的粗糙贴图记事本,齐刘海下的面孔呈现尖锐多边形。顶部的单点硬光源照亮他,投射出生硬几何体阴影。他的嘴巴像木偶一样一开一合,整体氛围压抑且充满自卑。固定运镜,专注其小声嘀咕的状态。参数:50mm焦距,冷调光影。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面展示会议室内实习生的突变瞬间。中景景别,平视视角,对称构图。原本单薄的实习生已瞬间异化为实习生牛,瘦弱浅棕色的牛身穿着那件宽大白衬衫,手脚变成了深色粗大牛蹄。极为违和的是,一只牛蹄依然死死吸附着记事本,而地面上散落着一只穿模掉落的粗糙塑料翻页笔。单调的会议室顶光打出强烈的几何体阴影,异变气氛荒诞可笑。固定微距运镜。参数:35mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面展现会议室内老板怒斥异化员工的场面。全景景别,平视视角,越肩对比构图。左侧的老板身体像石块般完全僵硬转过来,脸部扭曲咆哮。右侧瘦弱的实习生牛怯生生地用粗壮的牛蹄指着自己的胸口,蹄子上还紧紧吸附着记事本。背景墙面粗糙重复,单调沉闷的顶光将两人的影子生硬地投射在多边形地板上。运镜固定,滑稽的戏剧冲突拉满。参数:24mm焦距,广角。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面切至死板拥挤的大开间工位。近景景别,平视视角,中心对称构图。年轻的客服姑娘身穿粉色职业套装,梳着马尾辫,头戴极其粗糙低面数的单边耳麦,正对着桌上一部方正粗笨的电话机机械点头。廉价的苍白单点硬光源从正前方打亮她极低面数的小巧脸庞,色调单调,散发出虚伪的甜美气息。后方是简单的方块隔断墙。固定运镜。参数:50mm焦距,高对比度。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面呈现客服异变极其荒诞的瞬间。中景景别,平视视角,三分法构图。刚刚挂断电话的工位前,原本的客服已经异化为黄牛皮色的客服姑娘牛,依然身穿粉色职业套装。手脚皆为深色牛蹄,脸上挂着呆滞的死鱼眼。最为奇葩的是,那副粗糙的耳麦依然极度违和地吸附在牛耳朵旁边。苍白的廉价硬光源打下,阴影生硬,氛围麻木空虚。微推进运镜,放大荒谬感。参数:50mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面聚焦粗暴干活的牛蹄。特写景别,微俯拍视角,对角线满屏构图。在粉色职业装的衣袖下,一对巨大粗糙的深色牛蹄直接沉重地砸在低分辨率的灰色工位键盘上。牛蹄的边缘呈现明显的粗劣多边形折线,与键盘按键发生极其严重的穿模现象。苍白单调的廉价光源从上方投下,投影极其死板,氛围急促荒谬。运镜死死固定,强化机械疯狂的敲击冲击力。参数:85mm焦距,无景深效果。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面再次回到专属的老板办公室内部。中景景别,微仰视视角,极具压迫感的构图。体态微胖的老板站在宽大的大班台后方,身穿高档西装,上身极其过度前倾,保持着如同雕塑般张大嘴巴的僵硬姿势对着前方疯狂咆哮训话。顶端的专用聚光灯垂直打下,在宽大油腻且面数极低的脸上投射出深邃而生硬的几何阴影。背景可见简单的城市贴图。向右缓慢摇镜。参数:35mm焦距,高反差。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面展示老板在办公室内接电话的滑稽反转瞬间。中景景别,平视视角,对称构图。老板原本咆哮的脸庞贴图瞬间跳切成极度谄媚卑微的笑容,粗大多边形的鼻头挤在一起。他弯腰点头哈腰地抓起桌上粗糙廉价的老式电话机听筒,姿态极其低微。顶端专属聚光灯照亮他油亮大背头,西装上的折痕僵硬,深邃阴影对比强烈。固定运镜,准确捕捉表情贴图的跳变。参数:50mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面呈现老板在办公桌后的极其巨大变异瞬间。全景景别,低视点仰拍视角,极具狂暴压迫感的三角构图。宽大的老板办公室内,原本的老板已变异为极其肥硕强壮的老板牛。深色高档西装破碎崩开挂在黑毛躯干上,巨大牛角顶天。牛脖子上突兀地挂着一条多边形粗糙的金链子,巨型深色牛蹄踩踏,一部电话掉落旁侧。顶端聚光灯剧烈闪烁,生硬阴影四处游移错乱,氛围狂暴惊悚。快速急推运镜。参数:24mm超广角。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面转至昏暗的室外走廊。全景景别,平视视角,透过玻璃向内张望的压抑构图。冷光走廊里站着一大群异化为牛的牛群像,他们高矮不一,穿着粗糙破烂的衬衫或裙装,顶着各自的多边形牛头。所有牛都保持着完全一致的低头待机站立动作,仿佛复制粘贴的僵硬军团,正隔着半透明玻璃窗向办公室内张望。生硬的网格阴影交错在地板上,氛围死寂惊悚。缓慢横向摇镜。参数:35mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面展现极致荒诞的办公场景。大远景景别,高角度俯瞰视角,对称阵列构图。广阔宏大的低面数办公大开间里,密密麻麻全是一模一样的异化牛群像。它们被机械地拴在复制粘贴般的粗糙升降桌旁,不断用粗大的深色牛蹄重重砸向灰色的低分辨率键盘干活。一排排劣质顶灯洒下大面积单调压抑的平光,毫无生机且几何感极强。快速向后拉远运镜,展现极度压抑的壮观绝望地狱。参数:14mm超广角。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
画面聚焦全片唯一的正常人类保洁阿姨。全景景别,平视视角,三分法对比构图。面无表情的保洁阿姨身穿蓝色制服,正推着一辆装满多边形方块垃圾袋的粗糙清洁车。她在两旁疯狂用牛蹄敲击键盘的牛群像中穿行。苍白的单调平光照亮她粗糙多边形的暗黄脸庞。她的布鞋贴着地面滑步平移,鞋模极其生硬。平移跟摇运镜,氛围荒凉且极其讽刺,收尾全片。参数:35mm焦距,冷光生硬。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
名称:城市街道,现代商务区主干道空间。 描述:室外城市街道,中观尺度,道路宽约18米,两侧写字楼高度约80米至160米,人行道宽约5米。 前背景:背景层为现代写字楼群、玻璃幕墙、清晨城市天际线和远处高架桥;前景层为人行道护栏、斑马线、路边摊位、交通信号灯、路沿石和停靠车辆。 氛围:压抑沉重,清晨冷蓝色灾难片开场氛围。 构图规范:环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代城市街道,复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:写字楼大堂,现代商务写字楼一层入口空间。 描述:室内大堂,中观尺度,层高约7米,宽约22米,进深约28米。 前背景:背景层为玻璃旋转门、挑高大厅、灰白大理石墙面、金属电梯厅和前台区域;前景层为墙面公告区、圆形时钟安装位、玻璃门框、地面反光石材和安检闸机。 氛围:压抑沉重,冷白清晨光穿过玻璃门,室内空旷且带倒计时紧张感。 构图规范:环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代职场写字楼大堂·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:牛化人群,半人半牛化的现代通勤者群体角色资产。 描述:牛化后的城市上班族人群,男女混合,约22至50岁,身高1.55米至1.85米,体型在原通勤者基础上出现肩颈增厚,短发、马尾、卷发和中分发型被额角牛角打断,发质从细软到粗硬,黑色与深棕色发色为主,脸型多样,深棕色瞳色,肤色从偏白到自然小麦色并局部生出棕黑色短毛。 服装:上衣为衬衫、西装外套、针织衫、风衣、连帽卫衣等现代通勤服,胸前多有工牌挂绳位置;下装为西裤、牛仔裤、半身裙、休闲裤;鞋为破裂后的通勤鞋残片与裸露蹄形脚部;帽为少量棒球帽和无帽混合;饰品为变形前残留挂绳和普通眼镜。 特征:额头两侧长出弯曲牛角,角长约18厘米至28厘米,皮肤局部长出棕黑色短毛,脚部呈棕色牛蹄形态,部分衣物和鞋面有撕裂边缘。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:人群,现代都市通勤者群体角色资产。 描述:亚洲城市上班族人群,男女混合,约22至50岁,身高1.55米至1.85米,多种体型,包含短发、马尾、卷发和中分发型,发质从细软到粗硬,黑色与深棕色发色为主,脸型多样,深棕色瞳色,肤色从偏白到自然小麦色。 服装:上衣为衬衫、西装外套、针织衫、风衣、连帽卫衣等现代通勤服;下装为西裤、牛仔裤、半身裙、休闲裤;鞋为运动鞋、皮鞋、高跟鞋混合;帽为少量棒球帽和无帽混合;饰品为工牌挂绳、通勤包肩带、普通眼镜。 特征:整体为密集都市通勤者群体,个体面部无夸张畸形,无统一制服,服装色彩以灰、蓝、黑、米白为主。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:牛化人群,半人半牛化的现代通勤者群体角色资产。 描述:牛化后的亚洲城市上班族人群,男女混合,约22至50岁,身高1.55米至1.85米,体型在原通勤者基础上出现肩颈增厚,短发、马尾、卷发和中分发型被额角牛角打断,发质从细软到粗硬,黑色与深棕色发色为主,脸型多样,深棕色瞳色,肤色从偏白到自然小麦色并局部生出棕黑色短毛。 服装:上衣为衬衫、西装外套、针织衫、风衣、连帽卫衣等现代通勤服,胸前多有工牌挂绳位置;下装为西裤、牛仔裤、半身裙、休闲裤;鞋为破裂后的通勤鞋残片与裸露蹄形脚部;帽为少量棒球帽和无帽混合;饰品为变形前残留挂绳和普通眼镜。 特征:额头两侧长出弯曲牛角,角长约18厘米至28厘米,皮肤局部长出棕黑色短毛,脚部呈棕色牛蹄形态,部分衣物和鞋面有撕裂边缘。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:日历,挂墙翻页纸质日历。 描述:外观特征为长方形挂墙翻页日历六视图,宽约40厘米,高约55厘米,厚约2厘米,正面为白色纸页与红色日期区域,背面为硬纸板托底,左右侧面可见多层纸张厚度,上方俯拍可见金属挂环,下方仰拍可见纸页边缘,材质为哑光纸张、硬纸板和小型金属挂环,关键细节为顶部翻页装订孔、纸张微卷边和红色日期排版区域。 特征:纸页边缘轻微翘起,顶部挂环有银色金属反光,正面保留无语义日期块区域。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:时钟,白色圆形挂墙指针时钟。 描述:外观特征为圆形挂墙时钟六视图,直径约32厘米,厚约4厘米,正面为白色表盘、黑色刻度与黑色时分针,背面为浅灰塑料后盖,左右侧面可见浅灰圆形外壳厚度,上方俯拍可见圆弧边框,下方仰拍可见底部电池盖缝,材质为哑光塑料外壳、透明亚克力表面和黑色金属指针,关键细节为细长分针、短粗时针、中心银色铆钉。 特征:表盘干净无品牌标识,透明表面有轻微反光,背面有矩形电池仓轮廓。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:手机,黑色全面屏智能手机。 描述:外观特征为黑色智能手机六视图,长约15厘米,宽约7厘米,厚约0.8厘米,正面为无边框深色玻璃屏幕,背面为磨砂黑后盖与双摄模组,左右侧面可见音量键和电源键,上方俯拍可见听筒边缘,下方仰拍可见充电口与扬声器孔,材质为钢化玻璃、磨砂金属边框和哑光复合后盖,关键细节为圆角矩形机身、细窄黑边框和微凸摄像头。 特征:无品牌logo,屏幕为纯净深色反光面,边框有轻微使用磨损。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
名称:鞋,黑色低帮通勤皮鞋。 描述:外观特征为一只黑色低帮通勤皮鞋六视图,鞋长约28厘米,鞋宽约10厘米,鞋帮高约8厘米,正面为圆头鞋楦与系带结构,背面为低帮后跟,左右侧面可见鞋面缝线和低跟轮廓,上方俯拍可见鞋带孔与鞋舌,下方仰拍可见橡胶鞋底纹路,材质为半亮面黑色皮革、黑色棉质鞋带和深灰橡胶底,关键细节为五孔系带、圆头楦型、鞋面折痕和后跟缝线。 特征:鞋头有轻微磨损,鞋带末端有塑料包头,鞋底有浅浅通勤磨痕。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。]
镜头1(8s) 剧情:清晨6点58分,城市街道上空由120米高度航拍缓慢俯冲,80米至160米高的写字楼群压在冷蓝晨光里;人群在18米宽主干道和5米宽人行道上密密麻麻狂奔,有人推搡、有人抱头、有人撞翻路边摊位,车辆卡在路口持续鸣笛,画面在混乱中建立全城异常压力。 景别:大远景 光影氛围:清晨室外,冷蓝低饱和,写字楼玻璃反射硬冷光,灾难片开场的压抑混乱氛围。 音效:嘈杂人群声、远近尖叫声、车辆连续鸣笛声、风噪和低频灾难感铺底。 运镜:航拍机从120米高空向下平滑俯冲并轻微前移,起始为大远景,结束接近远景,节奏由缓到急。 布光:清晨室外冷蓝硬光,高楼投下高反差阴影。 ▼ 图片生成提示词: 大远景航拍镜头从120米高空俯视城市街道,18米宽主干道、5米宽人行道、80至160米写字楼群、玻璃幕墙、路边摊位、斑马线、交通信号灯、停靠车辆形成冷蓝清晨压迫构图。人群为男女混合通勤者,衬衫、西装外套、针织衫、风衣、卫衣,西裤、牛仔裤、半身裙、休闲裤,运动鞋、皮鞋、高跟鞋,少量棒球帽、工牌挂绳、通勤包肩带,在道路上推搡狂奔,车辆堵死鸣笛,灾难开场氛围。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:城市街道,清晨冷蓝硬光,道路宽18米,人行道宽5米,写字楼高80至160米,摊位与车辆在路口低位拥堵。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,航拍由120米俯冲,城市街道被写字楼群压住,人群从街口涌动奔跑;禁止人物悬浮、比例突变、车辆穿模、光线跳变、复制楼群;约束道路18米、人行道5米、冷蓝清晨、180度轴线。3-6秒,镜头继续推进,摊位被撞翻,车辆卡在路口鸣笛,人群抱头推挤并向前冲。6-8秒,镜头接近远景,混乱密度加大,低频风噪与尖叫叠起。 --- 输出约束:城市街道名称不变;人群服装多样但保持通勤;清晨冷光不突变;镜头平滑俯冲;不得出现主角特写。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头2(9s) 剧情:程序员身高1.74米,穿蓝白细格子衬衫从城市街道右侧人行道逆着人流挤向写字楼入口;人群从画面左向右狂奔形成压迫,程序员被肩膀撞到,手里高13厘米的咖啡杯脱手飞出,黑色杯身在慢镜里旋转,咖啡液甩出弧线,他踉跄两步用左手扶住墙面,眼镜歪斜但仍死盯前方入口。 景别:中景 道具:咖啡杯脱手飞出,杯口咖啡液外洒。 光影氛围:清晨室外冷白光,近处人物清晰,背景人流压缩虚化,混乱中的小人物讽刺感。 音效:脚步乱响、衣料摩擦、身体碰撞闷响、咖啡杯脱手的空中呼啸、咖啡泼洒声。 台词:让让!让让!要迟到了—— 我的咖啡——! 运镜:手持跟拍程序员前冲,碰撞瞬间进入慢镜并小幅晃动,起始中景,结束保持中景,节奏顿挫。 布光:清晨冷白侧光,背景人流略虚化。 ▼ 图片生成提示词: 中景手持跟拍在城市街道右侧人行道,程序员身高1.74米,蓝白细格子长袖衬衫、白色圆领T恤、深灰直筒休闲裤、黑色低帮通勤皮鞋、无帽,黑框矩形眼镜与银色员工挂绳明显;他逆着人群挤向写字楼入口。人群穿衬衫、西装、风衣、牛仔裤、运动鞋与高跟鞋从左向右压迫,咖啡杯黑色杯身高13厘米脱手旋转,咖啡液飞成弧线,墙面、玻璃门、路沿石冷白侧光混乱。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:城市街道,清晨冷白侧光,人行道宽5米,写字楼入口在前方,咖啡杯高13厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:城市街道在清晨6点58分被大远景航拍建立,写字楼群、主干道、人行道、车辆、摊位和人群共同呈现全城异常压力,人群推搡狂奔,车辆连续鸣笛,冷蓝硬光把灾难开场感压到观众面前。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,程序员从右侧人行道逆流挤入,焦急快速喊:让让!让让!要迟到了——;禁止跳轴、服装漂移、眼镜消失、咖啡杯变色、身高错乱;约束他左手空、右手握咖啡杯。3-6秒,人群从左向右撞肩,约第4秒咖啡杯脱手旋转,咖啡液甩出,他踉跄扶墙。6-9秒,慢镜结束,他歪着眼镜盯入口喊:我的咖啡——!碰撞闷响、泼洒声、脚步声持续。 --- 输出约束:程序员名称不变;咖啡杯不得凭空消失;人群方向保持左向右;手持晃动适度。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头3(6s) 剧情:写字楼大堂内的墙面公告区被冷白光照亮,宽40厘米高55厘米的日历挂在灰白大理石墙上,纸页被门口气流吹得轻轻晃动,正面红色日期区域清晰显示"9月9日 周六";玻璃门外的人群模糊掠过,荒诞信息第一次被钉死在周六早晨。 景别:特写 道具:日历正面显示日期信息。 光影氛围:清晨室内,冷白光穿过玻璃门,干净构图里带强烈讽刺与倒计时压迫。 音效:玻璃门外奔跑声闷闷传来,纸页轻颤声,远处鸣笛声被室内空间削弱。 运镜:固定机位特写,日历纸页轻晃,背景人影横向掠过,节奏冷静。 布光:室内冷白漫反射与门外冷光叠加。 ▼ 图片生成提示词: 特写固定机位对准写字楼大堂灰白大理石墙面公告区,日历宽40厘米高55厘米挂在冷白漫反射灯下,白色纸页、红色日期区域、银色挂环、微卷纸边清晰,正面显示9月9日 周六。玻璃旋转门外人群模糊横向掠过,能见衬衫、西装外套、风衣、通勤包肩带与工牌挂绳的残影;大理石纹理、金属门框、反光地面、公告板边缘构成干净却荒诞的倒计时画面。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂,层高7米,宽22米,进深28米;墙面公告区冷白光;日历宽40厘米高55厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:程序员在城市街道右侧人行道逆着人群冲向写字楼入口,身穿蓝白细格子衬衫、深灰裤、黑色皮鞋,戴黑框眼镜与银色员工挂绳;他被人群撞肩,咖啡杯脱手旋转泼洒,他扶墙仍盯入口,迟到焦虑被混乱放大。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,固定特写,日历正挂灰白大理石墙,纸页被门口气流轻晃;禁止日期遮挡、日历尺寸乱变、墙面变场景、人物进入室内前景、镜面反字;约束日历正面朝镜头。2-4秒,焦点锁住红色日期区域,显示9月9日 周六,玻璃门外人群横向掠过。4-6秒,纸页继续晃动,门外奔跑声变闷,远处鸣笛衰减。 --- 输出约束:写字楼大堂名称不变;日历必须挂墙;人群只在门外模糊;冷白光稳定。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头4(7s) 剧情:写字楼大堂墙上直径32厘米的时钟占据画面左侧,指针指向6点59分;画面右下方一部15厘米长的手机亮屏显示"9月9日 06:59",手机边缘有轻微磨损;程序员的喘息从画外压进来,背景中人群的模糊影子掠过玻璃门,时间与日期形成不祥倒计时。 景别:特写 道具:时钟显示6点59分,手机显示9月9日06:59。 光影氛围:清晨室内冷色,浅景深,屏幕微光与墙面冷光叠加,倒计时紧张氛围。 音效:程序员急促喘息、远处奔跑声、轻微电子提示音、低频心跳铺底。 运镜:固定特写后轻微推近,焦点从时钟分针转到手机屏幕,起始特写,结束大特写边缘,节奏紧绷。 布光:室内冷白光,手机屏幕微亮补光。 ▼ 图片生成提示词: 特写浅景深构图,写字楼大堂灰白大理石墙左侧挂着直径32厘米白色圆形时钟,黑色刻度与指针指向6点59分;右下方手机长15厘米亮屏,黑色全面屏、磨损边框、玻璃反光清晰,显示9月9日 06:59。玻璃门、金属框、反光石材地面与模糊人群影子压在冷白光里;程序员画外喘息暗示他刚抵达,屏幕微光与时钟反光制造不祥倒计时。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂,层高7米,冷白室内光;时钟直径32厘米挂墙,手机长15厘米在画面右下。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,手机正面屏幕不可反向。 --- 前一个分镜描述:写字楼大堂公告区的日历被固定特写钉住,40厘米宽55厘米高的纸页在门口气流中轻晃,正面红色日期显示9月9日周六;玻璃门外人群模糊掠过,冷静画面把荒诞信息压成证据。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,镜头定住时钟,指针停在6点59分;禁止时钟倒转、手机背面朝上、屏幕乱码、人物挡住时间、玻璃门镜像错误;约束左时钟右手机。2-5秒,焦点缓慢转向手机屏幕,程序员画外急喘,低声旁白:9月9日……周六?周六也堵成这个样子?5-7秒,轻微推近到屏幕边缘,人群影子掠过玻璃门,电子提示音一下。 --- 输出约束:写字楼大堂、时钟、手机名称不变;时间显示一致;冷白光不跳变。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头5(8s) 剧情:写字楼大堂的时钟分针一格一格逼近7点,旁边手机数字从6:59跳动预备变更;玻璃门外的人群在慢动作里抬腿、摆臂、张口喊叫却逐渐失声,程序员半弯腰扶着门框,身高1.74米的身体被人流挤得几乎贴墙,眼神在时钟与入口之间来回切换,倒计时压力覆盖整个空间。 景别:中景 道具:时钟分针逼近7点,手机数字即将跳到7:00。 光影氛围:清晨室内外冷蓝灰低饱和,声音被抽离,慢动作带来窒息倒计时感。 音效:环境音渐弱,心跳声逐渐放大,时钟齿轮轻响,远处尖叫被拉长。 运镜:从时钟特写缓慢拉到中景,露出程序员和玻璃门外人流,拉镜平滑但音效逐渐抽空。 布光:清晨冷光,室内大面积暗部,手机屏幕和玻璃反光形成冷点。 ▼ 图片生成提示词: 中景由时钟特写拉开,写字楼大堂墙上直径32厘米时钟分针逼近7点,旁边手机长15厘米屏幕数字停在6:59即将跳变;程序员半弯腰扶玻璃门框,蓝白细格子长袖衬衫、白T、深灰直筒裤、黑色低帮皮鞋、无帽,黑框眼镜歪斜,银色员工挂绳贴在胸前,黑眼圈与慌张眼神清楚。玻璃门外人群上衣、裤裙、鞋、工牌挂绳在慢动作中喊叫失声,冷蓝灰暗部压迫。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂,层高7米,玻璃门口冷蓝灰暗部;时钟直径32厘米,手机长15厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:写字楼大堂里时钟与手机被并置,时钟指向6点59分,手机显示9月9日06:59;程序员画外喘息并困惑周六为何如此拥堵,玻璃门外人群影子掠过,时间与日期形成危险倒计时。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,镜头从时钟拉开,程序员半弯腰扶门框,视线在时钟和入口间切换;禁止眼镜复原、手机消失、门框变形、人群穿过玻璃、时间提前跳7点;约束程序员胸前银色员工挂绳可见。3-6秒,人群在门外慢动作抬腿摆臂张口,声音逐渐抽空,心跳放大。6-8秒,程序员疲惫旁白:上辈子造了什么孽,这辈子要打工。镜头停在倒计时压力上。 --- 输出约束:写字楼大堂连续;时钟与手机时间一致;人群仍在门外;冷光稳定。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头6(8s) 剧情:7点整,写字楼大堂内的时钟指针精准重合,手机屏幕数字跳到7:00;城市街道上的人群在同一瞬间像被按下暂停键,奔跑姿势凝固在半空,程序员扶墙的手也僵住半秒,咖啡杯落地前停在离地约20厘米的位置,整座城市从狂乱骤然切成死寂。 景别:全景 道具:时钟到7点,手机跳到7:00,咖啡杯悬停。 光影氛围:清晨室内外冷光,爆发性声音后突然静止,写实震撼与荒诞并存。 音效:无数闹钟声、时钟敲击声、手机铃声同时爆发,随后所有声音戛然而止,只剩低频余震。 运镜:从写字楼大堂内平滑后拉到门口全景,透过玻璃看到城市街道定格,起始中景,结束全景,节奏先爆发后骤停。 布光:冷白清晨光瞬间变硬,定格后阴影边缘更锋利。 ▼ 图片生成提示词: 全景从写字楼大堂门口后拉,直径32厘米时钟指针精准重合7点,手机长15厘米亮屏显示7:00;程序员身高1.74米,蓝白细格子衬衫、白T、深灰裤、黑色皮鞋、黑框眼镜、银色员工挂绳,扶墙姿态僵住半秒。透过玻璃门可见城市街道,人群穿通勤上装、裤裙与各种鞋保持奔跑姿势定格,咖啡杯黑色杯身停在离地20厘米处,车辆、斑马线、摊位在死寂冷光中冻结。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂层高7米连接城市街道;时钟直径32厘米,手机长15厘米,咖啡杯高13厘米停在离地20厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:程序员半弯腰扶着写字楼大堂门框,被门外人群挤得贴墙,时钟分针逼近7点,手机仍在6:59;他在慢动作和被抽空的环境声里自嘲打工命,倒计时压力覆盖大堂与入口。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,时钟指针重合,手机数字跳到7:00;禁止时间不一致、手机反面、时钟位置跳变、程序员服装漂移、咖啡杯落地。2-5秒,无数闹钟与铃声爆发,程序员扶墙的手僵住,眼睛定住。5-8秒,镜头后拉到门口全景,城市街道上人群奔跑姿势凝固,咖啡杯悬停离地20厘米,随后所有声音戛然而止,只剩低频余震。 --- 输出约束:写字楼大堂与城市街道空间相连;冻结动作保持物理姿态;冷光变硬但不换时段。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头7(9s) 剧情:城市街道上定格的人群胸前,一个个长9厘米的灰色工牌同时亮起冷白金光,银色金属扣先震颤再扭曲,卡面像软化的塑料一样收缩,挂扣延展成铜色挂环,最终变成高7厘米的牛铃;牛铃在静止空气中轻轻晃动,第一声清脆铃响打破死寂,程序员在画面边缘瞳孔放大。 景别:特写 道具:工牌变形为牛铃,多个主体依次点亮。 光影氛围:清晨室外冷蓝调,金色变形粒子短暂刺破低饱和画面,荒诞灾变正式显形。 音效:金属变形叮声连成一片,牛铃轻响,电流般的细碎嗡鸣,程序员倒吸冷气。 运镜:镜头沿胸前工牌横向滑移,依次扫过多个变形点,起始特写,结束特写,节奏由静到密集。 布光:冷蓝晨光中叠加短促金色粒子光,金属边缘高反差闪烁。 ▼ 图片生成提示词: 特写横向滑移镜头贴近城市街道定格的人群胸前,通勤衬衫、西装外套、针织衫、风衣、卫衣与工牌挂绳清楚,灰色工牌宽6厘米高9厘米同时亮起冷白金光,透明壳划痕、银色金属扣、椭圆挂孔先震颤再扭曲;卡面软化收缩,挂扣延展成铜色挂环,最终变为高7厘米牛铃。背景斑马线、车辆、玻璃楼影静止,画面边缘程序员黑框眼镜后的瞳孔放大。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米;程序员,身高1.74米。 --- 背景场景:城市街道,清晨冷蓝晨光;工牌高9厘米,牛铃高7厘米,写字楼与车辆保持静止。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,工牌正面与牛铃挂环方向符合胸前悬挂。 --- 前一个分镜描述:7点整,写字楼大堂时钟与手机同时确认时间,程序员扶墙僵住;透过玻璃门看到城市街道人群、车辆、摊位和悬停的咖啡杯全部冻结,狂乱瞬间切成死寂,留下低频余震。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,镜头沿人群胸前滑移,多个工牌同时亮起冷白金光;禁止身体恢复奔跑、工牌无挂绳、牛铃提前出现、程序员站位跳入中心、金光遮脸;约束人群上半身定格。3-6秒,约第4秒金属扣震颤扭曲,卡面像软塑料收缩,挂扣延展。6-9秒,工牌完成变成牛铃,牛铃轻轻晃动响第一声,程序员在边缘瞳孔放大并倒吸冷气。 --- 输出约束:工牌到牛铃为同一胸前道具变形;城市街道不换;死寂被铃声打破。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头8(8s) 剧情:低角度贴近城市街道地面,画面中一排长约28厘米的鞋同时鼓胀,黑色皮革、运动鞋面和高跟鞋鞋面被内部力量顶起;鞋带崩飞,鞋面发出嘶啦裂响,棕色牛蹄从破口里挤出并重重踩在沥青上,蹄印压进微湿地面,人群仍保持上半身定格,只有脚部完成恐怖又滑稽的变形。 景别:大特写 道具:鞋崩裂并露出牛蹄,鞋带飞散。 光影氛围:清晨室外低角度冷光,地面湿冷反光,写实质感强化荒诞恐怖。 音效:鞋面嘶啦崩裂声、鞋带弹飞声、牛蹄重踩沥青的闷响、白烟喷出的短促气声。 运镜:低角度横移跟随一排鞋变形,起始大特写,结束低角度特写,运动略带手持颤动。 布光:地面反射冷蓝晨光,变形裂口处有短暂白烟和硬质高光。 ▼ 图片生成提示词: 大特写低角度贴近城市街道微湿沥青地面,冷蓝晨光在路沿石、水渍、斑马线碎片和车辆底部反光上闪烁。一排鞋长约28厘米,黑色低帮通勤皮鞋、运动鞋、高跟鞋同时鼓胀,皮革、鞋带、鞋舌、橡胶底、缝线被内部力量顶起撕裂;棕色牛蹄从破口挤出重重踩下,蹄印压进地面。人群上半身仍定格,只见裤脚、半身裙边、通勤包带在画面上缘冻结。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:城市街道,低角度地面冷光,沥青微湿;鞋长约28厘米,牛蹄从鞋内挤出后接触地面。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,鞋正反与脚部方向一致。 --- 前一个分镜描述:城市街道上,冻结的人群胸前工牌同时亮起冷白金光,金属扣震颤扭曲,灰色卡面收缩并延展成铜色牛铃;第一声铃响打破死寂,程序员在画面边缘看见变形并瞳孔放大。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,低机位横移到一排鞋,鞋面开始鼓胀;禁止上半身移动、鞋尺寸忽大忽小、牛蹄提前完整、地面干湿跳变、镜头穿入脚内;约束人群只脚部变形。2-5秒,鞋带崩飞,皮革和鞋面嘶啦裂开,白烟短喷。5-8秒,棕色牛蹄从破口挤出并重踩沥青,蹄印压进湿地,闷响连续,镜头微颤跟随。 --- 输出约束:鞋名称不变;脚部变形恐怖又滑稽;城市街道冷蓝光延续;人群上半身保持冻结。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] 镜头9(10s) 剧情:城市街道上一名牛化人群的额头被镜头锁定,皮肤先鼓起两个硬包,随后骨骼咔咔作响,一对18厘米至28厘米长的弯曲牛角缓慢钻出,发根周围长出棕黑色短毛;镜头拉开半步,更多牛化人群在背景中同步长角,程序员站在写字楼大堂门口看着这一切,眼镜后的脸彻底僵住,悬念停在他即将发现自己胸前工牌也开始发光的前一秒。 景别:特写 道具:工牌在结尾前一秒开始微弱发光。 光影氛围:清晨室外冷蓝低饱和,骨骼变形细节写实,庄重又荒诞,结尾悬念加压。 音效:骨骼生长咔咔声、毛发生长细碎摩擦声、远处牛铃回声、低频悬念音骤然上扬后停止。 运镜:从额头大特写缓慢拉到特写并轻微上摇,露出背景更多牛化人群和门口程序员,节奏庄重缓慢。 布光:冷蓝晨光与皮肤变形处细微粒子光交织,高反差阴影刻出牛角轮廓。 ▼ 图片生成提示词: 特写从城市街道一名牛化人群额头开始,通勤衬衫领口、西装外套肩线、残留工牌挂绳、普通眼镜局部可见,皮肤鼓起两个硬包,棕黑短毛沿发根冒出,18至28厘米弯曲牛角钻出并被冷蓝晨光刻出轮廓。镜头轻拉开,背景更多牛化人群同步长角,破裂鞋残片和牛蹄隐约在下方。写字楼大堂门口,程序员蓝白格子衬衫、深灰裤、黑色皮鞋、黑框眼镜、银色员工挂绳清晰,脸僵住,胸前工牌将亮未亮。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:牛化人群,身高1.55米至1.85米;程序员,身高1.74米。 --- 背景场景:城市街道连接写字楼大堂门口,清晨冷蓝高反差;工牌高9厘米,牛角长18至28厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,工牌正面挂在胸前。 --- 前一个分镜描述:低角度贴近城市街道地面,人群的鞋同时鼓胀裂开,鞋带崩飞,棕色牛蹄从鞋内挤出并重踩微湿沥青;人群上半身仍被冻结,只剩脚部完成荒诞恐怖的变形。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,额头大特写,牛化人群皮肤鼓起硬包;禁止牛角瞬间完成、脸部漂移、衣服换制服、程序员消失、工牌发光过早;约束牛角从额头两侧钻出。3-7秒,骨骼咔咔作响,弯曲牛角缓慢伸长,发根长出棕黑短毛。7-10秒,镜头拉开半步并轻上摇,更多牛化人群同步长角,程序员站在写字楼大堂门口看着,眼镜后脸僵住,停在他胸前工牌即将发光前,远处牛铃回声与低频悬念音骤停。 --- 输出约束:牛化人群名称不变;程序员服装配饰完整;城市街道与写字楼大堂门口方位连续;悬念停在发光前。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
镜头 1 | 大全景 · 航拍 画面:清晨城市天际线,写字楼群与街道尽收眼底,街上很多人慌乱奔跑,场面混乱 台词:嘈杂人群声、尖叫声、车辆鸣笛(环境音) 视频提示词:航拍大全景,清晨的城市天际线,写字楼群林立,街道上密密麻麻的人群正慌乱奔跑,有人推搡、有人抱头、有人撞翻路边摊位,场面一片混乱,车辆鸣笛声此起彼伏,冷蓝色晨光,写实灾难大片开场氛围。 镜头 2 | 中景 · 慢镜 画面:穿格子衫戴眼镜的程序员小哥被狂奔的人群撞到,手里的咖啡杯脱手飞出(慢镜),他踉跄扶墙 台词:程序员(喊):「让让!让让!要迟到了——」+(咖啡飞出)「我的咖啡——!」 视频提示词:中景慢镜头,程序员小哥被人流撞到,黑色咖啡杯脱手飞向空中,咖啡呈弧线洒出,他踉跄两步扶住墙壁,周围人群虚化狂奔,冷白晨光,手持晃动镜头,混乱中的小人物细节。 镜头 3 | 特写 画面:写字楼大堂墙上的日历,红色大字"9月9日 周六" 台词:无(只有人群奔跑声透过玻璃传来) 视频提示词:特写,写字楼大堂墙上挂着一本翻页日历,最上面一页用红色大字写着"9月9日 周六",纸张微微晃动,透过玻璃能看见外面奔跑的人群,构图干净,冷色调,讽刺感(周六还要上班)。 镜头 4 | 特写 画面:时钟特写指向 6:59,旁边手机屏幕显示"9月9日 06:59" 台词:程序员(画外音,喘气):「9月9日……周六?周六也堵成这个样子?」 视频提示词:特写镜头,墙上圆形时钟指针指向 6 点 59 分,旁边一只手机屏幕亮着显示"9月9日 06:59",数字微微跳动,背景虚化的人影在奔跑,紧张倒计时氛围,浅景深。 镜头 5 | 中景 · 倒计时 画面:时钟分针一格一格走向 7 点,手机数字 6:59→7:00 跳动,人群慢动作奔跑 台词:内心独白(画外音):「上辈子造了什么孽,这辈子要打工。」+环境音渐弱,只剩倒计时感 视频提示词:中景,时钟分针缓慢移动,手机屏幕数字从 6:59 跳向 7:00,人群以慢动作奔跑,周围声音逐渐消失,只剩紧张的心跳声,冷蓝色调,倒计时张力拉满。 镜头 6 | 全景 · 7:00 整 画面:7:00 整——全城闹钟齐响、时钟敲响、手机铃声大合奏,所有奔跑的人瞬间定格 台词:音效:无数闹钟声+时钟敲击声+手机铃声同时响起,随后一切静止 视频提示词:全景,指针到达 7 点整,瞬间无数闹钟声、时钟敲击声、手机铃声同时爆发,街道上所有奔跑的人像被按下暂停键一样同时定格,表情凝固,戏剧性瞬间,写实震撼。 镜头 7 | 特写 · 变形①(工牌→牛铃) 画面:很多人胸前的工牌同时发光,金属扣变形为一颗颗铜色牛铃 台词:音效:金属变形"叮——"响成一片 视频提示词:特写,镜头扫过一排胸前工牌,灰色工牌同时发光,金属挂扣"叮"一声变形为铜色牛铃,铃铛晃动发出清脆声响,金色粒子闪烁,多个主体依次点亮,浅景深,写实质感。 镜头 8 | 低角度特写 · 变形②(鞋→牛蹄) 画面:脚上的鞋子瞬间膨胀变形,鞋面崩开变成棕色牛蹄,鞋带飞散 台词:音效:鞋面"嘶啦"崩裂声 视频提示词:低角度特写,一排黑色皮鞋、运动鞋、高跟鞋同时膨胀变形,鞋面崩开炸裂,鞋带飞散,露出棕色牛蹄,蹄子踩在地面留下印记,变形处白烟升腾,真实可笑的荒诞感。 镜头 9 | 特写 · 变形③(头长牛角) 画面:头顶皮肤鼓起,一对牛角缓缓钻出,毛发从皮肤长出 台词:音效:骨骼生长"咔咔"声 视频提示词:特写,额头上方皮肤微微鼓起,一对弯曲的牛角缓缓钻出头皮,细小毛发从皮肤表面生长出来,变形过程有细微粒子与光影流动,写实质感,庄重又荒诞。
日历上写着一个红色大大的黑体字 “班”
【生成内容】 正向提示词:\ 整体必须像 primitive folk CGI:极低面数、比例失真、僵硬绑定、粗糙脸部、低分辨率重复贴图、简单重复背景块、廉价单光源、滑步、少量局部穿模、静态镜头跳切、动作机械但可读。Motion and camera should feel like a primitive early-3D cutscene: stiff idle posture, whole-body pivot turns, one-axis arm gestures, sliding feet, constant-speed translations, no anticipation, no soft landing, pose-popping reactions, vacant misaligned gaze, locked-off static-camera jump cuts, linear pans or zooms with abrupt starts and stops, occasional camera clipping through simple background geometry, and awkward low-angle close-ups. 画面要粗糙、笨拙、真诚,不要精致,不要电影级,不要现代游戏级。\ 负面约束:\ 避免:精细写实;源图级比例准确;自然重心与完整物理惯性;柔软顺滑的骨骼动画;完美分离的衣物和肢体;对齐漂亮的眼睛;专业表情动画;密集小面数;干净的低模几何;圆润玩具感;高质量 PBR 材质;法线/置换贴图;次表面散射;真实布料、毛发和反射;高分辨率独特贴图;丰富背景细节;电影级灯光;轮廓光;柔光反弹;体积光;景深;高端游戏质感;写实摄影;VHS/CRT/故障效果;大面积模糊;像素化;压缩损坏;新文字、新 UI、新 Logo、新道具。 **场景一:电梯口(程序员)** **#** **画面** **台词/音** 1 早高峰电梯口,程序员小哥端着咖啡 — 2 同事问:「昨晚又通宵了?」 — 3 程序员叹气:「别提了,我就是个**牛马**。」 咖啡杯落地慢镜 4 特写:工牌「叮」一声变成牛铃 牛铃晃动声 5 低头——皮鞋变成**牛蹄**,还踩在咖啡渍里 「哞?」(自己吓一跳) 6 同事默默往旁边挪了半步 电梯"叮"开门音 **场景二:会议室(实习生)** **#** **画面** **台词/音** 7 老板拍白板:「这个需求今晚必须上线!」 — 8 老员工面无表情:「好的,马上。」(他没自称牛马,没事) — 9 实习生小声嘀咕:「我一个实习生,牛马都算不上吧……我就是个**牛马**。」 — 10 「哞——」实习生当场变牛,但还举着记事本认真记会议纪要 翻页笔掉地 11 老板瞪牛:「谁让你变的?!」牛怯生生指自己 — **场景三:工位(客服姑娘)** **#** **画面** **台词/音** 12 客服姑娘戴耳麦:「好的亲亲,马上给您改哦~」 甜嗓 13 挂电话,秒变死鱼眼,自言自语:「牛马咯。」 — 14 变牛。但耳麦还挂在牛耳朵上 键盘声不停 15 特写:牛蹄噼里啪啦打字,回复「亲亲这边给您加急处理哦~」 键盘音效卡点 **场景四:老板办公室(大反转)** **#** **画面** **台词/音** 16 老板对着员工咆哮:「你们要有牛马精神!吃苦!耐劳!」 — 17 电话响,老板瞬间换脸,点头哈腰接起 — 18 老板(对电话):「哎哟王总!您说笑了,我在您面前,就是个**牛马**啊——」 谄笑 19 全楼灯光闪三下。老板西装崩开,长出牛头,金链子还挂在牛脖子上 低频变身音 20 员工们(和牛们)隔着玻璃围观,集体沉默 — 21 有人小声:「原来老板也是牛马……」 — **场景五:全公司全景(收尾)** **#** **画面** **台词/音** 22 大全景:整层楼的人都变成了牛,各自低头干活——牛蹄敲键盘、牛角挂工牌、牛脖绑升降桌 舒缓 BGM 23 唯一没变的人:**保洁阿姨**,推着清洁车穿过牛群,稳如泰山
镜头1(5s) 剧情:在低面数建模的电梯口,程序员端着一杯冒着热气的咖啡杯站在原地,身体维持着早期3D游戏般的僵硬待机晃动。旁边的同事直直地站立着。 景别:全景 光影氛围:廉价单光源,生硬阴影,色调单调冷漠。 音效:单调的环境白噪音,老式电梯运转声。 ▼ 图片生成提示词: 画面展现电梯口处,程序员与同事并肩站立。全景景别,平视视角,对称构图。左侧的程序员身穿格子衬衫、宽松牛仔裤与黑色皮鞋,脖挂蓝色挂绳的工牌,手端粗糙多边形的咖啡杯,身体重度驼背。右侧的同事穿纯色Polo衫与黑色休闲裤直立。廉价单光源投射出两人的生硬阴影,背景是极低面数的灰白墙壁,氛围单调冷漠。运镜为固定机位,展现早高峰的无声压抑感。镜头参数:35mm焦距,F8光圈。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 程序员,175cm 同事,178cm --- 背景场景: 低面数空间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:单调待机动作。 画面:程序员胸前挂工牌端着咖啡杯在左侧僵硬晃动,接着同事在右侧维持直立,然后两人均无动作。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持发型。保持单光。 站位与朝向:并排站位,朝前。 运镜:固定。 音效:白噪音。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头2(6s) 剧情:同事通过生硬的单轴旋转转头看向程序员询问。程序员机械地点头叹气,说出自己是个牛马后,手中的咖啡杯以匀速直线运动掉向地面。 景别:中景 光影氛围:廉价单光源,生硬阴影。 音效:僵硬的语音播报感对白,咖啡杯落地的干瘪破裂音效。 台词:昨晚又通宵了? 别提了,我就是个牛马。 ▼ 图片生成提示词: 画面聚焦程序员与同事的互动瞬间。中景景别,微侧视角,越肩构图。右侧同事转头面朝左侧。左侧程序员严重驼背,胸前戴着蓝绳工牌,手中的多边形咖啡杯正向下掉落,处于半空状态。廉价单光源形成高对比度的极其生硬阴影。光影单调,背景电梯口模型粗糙,氛围充满无奈与疲惫。固定运镜,准确捕捉杯子脱手的僵硬瞬间。参数:50mm焦距,硬光打光。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 程序员,175cm 同事,178cm --- 背景场景: 低面数空间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,低面数电梯口环境阴暗,程序员端着咖啡杯僵硬待机,胸前挂着工牌,旁边同事直直站立。两人身体维持早期3D游戏般呆板晃动,毫无交流,环境白噪单调,完全展示了粗糙质感与压抑气氛,奠定了故事基调。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:交谈与掉落动作。 画面:同事单轴转头看向程序员,接着程序员胸口戴着工牌机械点头叹气,然后手中的咖啡杯掉落向地面。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:微侧相对。 运镜:固定。 音效:咖啡杯落地破裂。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头3(5s) 剧情:伴随一声清脆的系统音效,程序员胸前挂着的工牌突然模型闪烁,瞬间没有任何过渡地变成了一个棱角分明的牛铃。 景别:特写 光影氛围:廉价单光源,生硬阴影。 音效:“叮”的一声低保真提示音,沉闷的牛铃晃动声。 ▼ 图片生成提示词: 画面给出极大特写镜头,聚焦程序员的胸前。特写景别,平视视角,居中对称构图。程序员的格子衬衫上方,原本的工牌模型正在闪烁,没有任何过渡地直接异变成了一个棱角分明的粗糙牛铃。牛铃表面呈现极低面数的廉价金属反光质感。画面仅展示躯干局部,廉价单光源打出强烈的几何明暗交界线与生硬阴影,氛围极其诡异荒诞。固定运镜,完全聚焦这突变细节。参数:85mm焦距,微距感。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 程序员,175cm --- 背景场景: 低面数空间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,同事通过僵硬的单轴旋转转头询问,程序员戴着工牌机械点头并叹气自嘲是个牛马。随后他手中的咖啡杯以匀速直线运动坠落至地面,发出干瘪破裂音,生动展示了职场压抑的戏剧冲突与无奈,信息量给足。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:工牌突变动作。 画面:特写镜头下,程序员胸前的工牌发生闪烁,接着瞬间突变成了粗糙的牛铃,然后牛铃在胸口产生小幅晃动。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:平视对前。 运镜:固定。 音效:叮的一声与牛铃晃动。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头4(5s) 剧情:镜头强硬地向下摇摄对准地面,程序员脚上的皮鞋跳切成一对粗糙的牛蹄,直直地踩在咖啡杯洒出的一滩像素斑块状咖啡渍里。 景别:特写 光影氛围:廉价单光源,生硬阴影。 音效:模型替换时的轻微电流声。 ▼ 图片生成提示词: 画面强硬向下切换,聚焦粗糙的地板面。特写景别,高角度俯拍视角,对角线构图。画面中央是一双属于程序员的深色低面数多边形的粗糙牛蹄,直直地踩在地上,旁边是掉落的咖啡杯,杯口洒出一滩由大块马赛克像素斑块组成的深色咖啡渍。廉价单光源照亮这片地面,牛蹄的投影极其生硬刻板。环境冷漠单调,展示身体异变的进一步蔓延,细节极其粗糙笨拙。固定运镜。参数:85mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 程序员,175cm --- 背景场景: 低面数空间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头聚焦在程序员胸前,伴随清脆系统音。原本挂着的工牌产生闪烁,接着在无平滑过渡的情况下,瞬间跳切变成了一个棱角分明且笨重的牛铃,发出沉闷晃动声,展现了异变开启的荒谬感,惊悚感拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:脚部异变动作。 画面:镜头对准程序员脚部,接着皮鞋跳切成一对牛蹄,然后粗大的牛蹄直直地踩在咖啡杯洒出的斑块状咖啡渍里。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:高处俯拍地面。 运镜:下摇后固定。 音效:模型替换电流声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头5(7s) 剧情:画面拉远,同事看到异变的发生,身体连带脚底没有任何步态动作地向旁边平移滑开半步。原本的程序员已经变成了程序员牛,模型重叠了一瞬后稳固。 景别:全景 光影氛围:廉价单光源,生硬阴影。 音效:电梯“叮”一声开门的僵硬音效,一声惊讶的牛叫。 台词:哞? ▼ 图片生成提示词: 画面向后拉远展现电梯口全貌。全景景别,平视视角,三分法构图。右侧同事保持站立姿势僵硬向右平移半步。左侧原本的程序员已完全异化为身躯粗壮的程序员牛,长着巨大粗糙的牛头与深色牛蹄,脖挂硕大牛铃,脚底旁是落地的咖啡杯。廉价单光源照亮四周,产生极其生硬阴影,背景重复贴图墙面质感粗糙,整体氛围荒诞且极具惊悚感。运镜为向后拉远,呈现荒诞异象全景。参数:24mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 程序员牛,180cm 同事,178cm 程序员,175cm --- 背景场景: 低面数空间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头强硬地向下摇摄对准地面,程序员脚上的皮鞋跳切成一对粗糙牛蹄。接着这双多边形牛蹄直直地踩在掉落的咖啡杯旁,地上洒出一滩像素斑块状的深色咖啡渍,模型替换伴随轻微电流声,异变无法阻挡。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:异变定型动作。 画面:同事平移滑开半步,接着程序员的模型重叠闪烁,然后彻底变身成为程序员牛,牛蹄踩在咖啡杯边并挂着牛铃。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止自然步态。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:平视并排。 运镜:向后拉远。 音效:电梯叮与牛叫。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头6(6s) 剧情:场景生硬切换到会议室,老板站在低面数的白板前,手臂像钟摆一样直线上下挥动,僵硬地拍打着白板训斥员工。 景别:中景 光影氛围:单调沉闷的会议室顶光,无体积光,生硬阴影。 音效:粗糙的巴掌拍击白板的碰撞音。 台词:这个需求今晚必须上线! ▼ 图片生成提示词: 画面生硬转至单调沉闷的会议室内部。中景景别,平视视角,中心对称构图。画面中央的老板身穿深色高档西装和白衬衫,大背头油腻发亮,正站在一块低面数的粗糙白板前。老板手臂像机械钟摆般挥动拍打白板,怒容满面。背景是重复贴图的会议室墙面,单调沉闷的顶光投射出毫无体积感的极其生硬几何阴影,氛围显得极度紧张压抑。运镜固定。参数:50mm焦距,冷调光影。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老板,170cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,电梯口全景拉远,同事看到可怕异变发生,身体连带脚底向旁平移滑开半步。原本的程序员彻底变成了强壮的程序员牛,挂着牛铃踩着牛蹄与咖啡杯,发出惊讶的沉闷叫声,职场大异变的荒诞帷幕正式拉开。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:老板拍板动作。 画面:会议室中央的老板站在粗糙低面数白板前,接着手臂如同钟摆般直线上下挥动,然后重重拍打白板大声训斥。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止平滑过渡。 约束:保持站位。保持比例。保持服饰。保持光影。保持场景固定。 站位与朝向:平视居中,朝前。 运镜:固定。 音效:巴掌拍击声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头7(5s) 剧情:坐在会议桌旁的老员工面无表情地看着前方,整个头部沿着单个坐标轴僵硬地上下点动了一次作为回应。 景别:近景 光影氛围:单调沉闷的会议室顶光,生硬阴影。 音效:无环境音,单调平淡的人声。 台词:好的,马上。 ▼ 图片生成提示词: 画面展现沉闷会议室一角的老员工。近景景别,平视视角,侧面越肩构图。老员工面容憔悴且面无表情地端坐在低面数办公椅上。单调沉闷的顶光从会议室上方垂直打下,脸部呈现出极其明显的生硬阴影网格边缘。背景是模糊粗糙的墙面贴图,整体氛围枯燥死寂。画面捕捉他沿着单一坐标轴上下点动头部的僵硬瞬间,机械呆板。参数:85mm焦距,大光圈。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人物,170cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,场景切换到了压抑的会议室。老板站在低面数白板前,手臂如同机械钟摆一样,保持完全直线的轨迹上下挥动,僵硬且用力地拍打着白板训斥员工,粗糙的碰撞音在无体积光空间回荡,气氛令人极度窒息。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:敷衍点头动作。 画面:一位员工端坐在会议室旁,接着头部沿着单一坐标轴极其僵硬地向上下点动一次,然后嘴巴微动讲出台词回应。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持服饰。保持单光。保持僵硬。 站位与朝向:侧坐面朝左侧。 运镜:固定。 音效:平淡人声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头8(5s) 剧情:坐在角落的实习生手里端着记事本,嘴巴如同木偶般一开一合,嘀咕着自认是个牛马。 景别:近景 光影氛围:单调沉闷的会议室顶光,生硬阴影。 音效:轻微的窃窃私语声。 台词:我一个实习生,牛马都算不上吧……我就是个牛马。 ▼ 图片生成提示词: 画面对准会议室昏暗角落处的实习生。近景景别,微俯视视角,三分法构图。瘦削的实习生穿着极其宽大的白衬衫,双手端着一本摊开的粗糙贴图记事本,齐刘海下的面孔呈现尖锐多边形。顶部的单点硬光源照亮他,投射出生硬几何体阴影。他的嘴巴像木偶一样一开一合,整体氛围压抑且充满自卑。固定运镜,专注其小声嘀咕的状态。参数:50mm焦距,冷调光影。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 实习生,176cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,坐在会议桌旁的老员工面无表情看着前方,对老板的训话作出敷衍反应。他整个头部沿着单个坐标轴极其僵硬地上下点动了一次作为回应,没有任何多余肢体动作,伴随着单调平淡人声,气氛沉闷到了极点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:抱怨嘀咕动作。 画面:在会议室内,实习生手端记事本坐在角落,接着嘴巴如同木偶般呆板地一开一合,然后小声嘀咕自称牛马。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:微缩角落面朝前。 运镜:固定。 音效:窃窃私语声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头9(6s) 剧情:实习生的模型在一帧之内替换成了实习生牛,原本拿在手上的翻页笔穿模掉落在地上,但粗大的牛蹄竟然还吸附着记事本。 景别:中景 光影氛围:单调沉闷的会议室顶光,生硬阴影。 音效:塑料翻页笔落地的干涩声,沉闷的牛叫声。 台词:哞—— ▼ 图片生成提示词: 画面展示会议室内实习生的突变瞬间。中景景别,平视视角,对称构图。原本单薄的实习生已瞬间异化为实习生牛,瘦弱浅棕色的牛身穿着那件宽大白衬衫,手脚变成了深色粗大牛蹄。极为违和的是,一只牛蹄依然死死吸附着记事本,而地面上散落着一只穿模掉落的粗糙塑料翻页笔。单调的会议室顶光打出强烈的几何体阴影,异变气氛荒诞可笑。固定微距运镜。参数:35mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 实习生牛,180cm 实习生,176cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,会议室角落瘦弱实习生手里端着记事本,嘴巴如木偶般呆板地一开一合。他小声嘀咕着自认是个牛马,顶端沉闷灯光打在他尖锐多边形脸上,形成生硬阴影,轻微窃窃私语声透露出职场新人的深深无助与绝望。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:突变吸附动作。 画面:在会议室中,实习生的模型瞬间闪烁替换为实习生牛,接着翻页笔落地,然后粗大的牛蹄神奇地吸附着记事本。 禁止:禁止漂移。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。禁止平滑过渡。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:平视对前。 运镜:向后微拉。 音效:沉闷叫声与落地声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头10(5s) 剧情:老板整个身体僵硬转过来,死死盯着实习生牛咆哮。实习生牛怯生生地用粗壮的牛蹄指了指自己的胸口。 景别:全景 光影氛围:单调沉闷的会议室顶光,生硬阴影。 音效:老板震怒的语音播报质感咆哮。 台词:谁让你变的?! ▼ 图片生成提示词: 画面展现会议室内老板怒斥异化员工的场面。全景景别,平视视角,越肩对比构图。左侧的老板身体像石块般完全僵硬转过来,脸部扭曲咆哮。右侧瘦弱的实习生牛怯生生地用粗壮的牛蹄指着自己的胸口,蹄子上还紧紧吸附着记事本。背景墙面粗糙重复,单调沉闷的顶光将两人的影子生硬地投射在多边形地板上。运镜固定,滑稽的戏剧冲突拉满。参数:24mm焦距,广角。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老板,170cm 实习生牛,180cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,单薄实习生的模型在一帧之内毫无过渡地突变成了实习生牛。拿在手上的翻页笔穿模掉落,但粗大的牛蹄竟然死死吸附着记事本,伴随着沉闷牛叫与塑料落地声,整个空间充斥着廉价错误感,荒诞极其刺眼。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:怒吼指认动作。 画面:在会议室里,老板僵硬地转过身死盯实习生牛,接着张嘴咆哮质问,然后实习生牛怯生生举起牛蹄指着自己。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持左侧站位。保持右侧站位。保持比例。保持持物。保持服饰。 站位与朝向:左右对峙。 运镜:固定。 音效:老板播报质感怒吼。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头11(5s) 剧情:镜头切至工位,客服姑娘头戴耳麦,正用极度甜美的表情对着桌上的电话机械点头说话。 景别:近景 光影氛围:廉价单光源,色调苍白。 音效:非常甜美的粗糙配音,伴随底噪。 台词:好的亲亲,马上给您改哦~ ▼ 图片生成提示词: 画面切至死板拥挤的大开间工位。近景景别,平视视角,中心对称构图。年轻的客服姑娘身穿粉色职业套装,梳着马尾辫,头戴极其粗糙低面数的单边耳麦,正对着桌上一部方正粗笨的电话机机械点头。廉价的苍白单点硬光源从正前方打亮她极低面数的小巧脸庞,色调单调,散发出虚伪的甜美气息。后方是简单的方块隔断墙。固定运镜。参数:50mm焦距,高对比度。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 客服姑娘,160cm --- 背景场景: 工位大开间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,会议室气氛紧绷,老板身体像石块般僵硬转过来,死死盯着刚变身的实习生牛咆哮质问。瘦弱的实习生牛被震怒语音播报声吓到,怯生生地用粗壮的牛蹄指了指自己的胸口,记事本牢牢吸附,画面滑稽可笑。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:机械客服动作。 画面:在工位上,客服姑娘头戴耳麦端坐,接着对着桌上的电话极其僵硬地点头,然后露出极度虚假甜美的笑容说话。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:正对前方。 运镜:固定。 音效:粗糙甜美配音与底噪。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头12(5s) 剧情:客服姑娘挂断电话的一瞬间表情跳切成死鱼眼,自言自语后,身形闪烁变异成了客服姑娘牛,但耳麦还奇葩地吸附在牛耳朵旁边。 景别:中景 光影氛围:廉价单光源,色调苍白。 音效:挂断电话的机械咔哒声,连续的打字音效前奏。 台词:牛马咯。 ▼ 图片生成提示词: 画面呈现客服异变极其荒诞的瞬间。中景景别,平视视角,三分法构图。刚刚挂断电话的工位前,原本的客服已经异化为黄牛皮色的客服姑娘牛,依然身穿粉色职业套装。手脚皆为深色牛蹄,脸上挂着呆滞的死鱼眼。最为奇葩的是,那副粗糙的耳麦依然极度违和地吸附在牛耳朵旁边。苍白的廉价硬光源打下,阴影生硬,氛围麻木空虚。微推进运镜,放大荒谬感。参数:50mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 客服姑娘牛,165cm 客服姑娘,160cm --- 背景场景: 工位大开间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头切至色调苍白的大开间工位,客服姑娘头戴单边耳麦,用极度虚假甜美的表情对着桌上电话机械点头说话。伴随极度粗糙配音与底噪,廉价单光照亮她小巧多边形脸,完全展示了木偶式办公常态与空虚。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:挂机变异动作。 画面:在工位处,客服姑娘挂断电话瞬间表情变为死鱼眼,接着身形闪烁立刻变异成客服姑娘牛,然后耳麦奇葩地吸附在牛耳上。 禁止:禁止漂移。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。禁止平滑过渡。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持苍白光。 站位与朝向:平视面朝前方。 运镜:向内微推。 音效:机械挂断咔哒声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头13(5s) 剧情:客服姑娘牛举起一对巨大的牛蹄,直接砸在低分辨率的键盘上,牛蹄与按键穿模,但屏幕仿佛还在快速输出回复文字。 景别:特写 光影氛围:廉价单光源,色调苍白。 音效:异常密集的噼里啪啦键盘敲击音效卡点。 ▼ 图片生成提示词: 画面聚焦粗暴干活的牛蹄。特写景别,微俯拍视角,对角线满屏构图。在粉色职业装的衣袖下,一对巨大粗糙的深色牛蹄直接沉重地砸在低分辨率的灰色工位键盘上。牛蹄的边缘呈现明显的粗劣多边形折线,与键盘按键发生极其严重的穿模现象。苍白单调的廉价光源从上方投下,投影极其死板,氛围急促荒谬。运镜死死固定,强化机械疯狂的敲击冲击力。参数:85mm焦距,无景深效果。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 客服姑娘牛,165cm --- 背景场景: 工位大开间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,客服姑娘挂电话瞬间表情跳切成死鱼眼,随后身形闪烁变异成了黄牛色的客服姑娘牛。极度违和的是,耳麦还奇葩地吸附在粗糙的牛耳朵旁边,伴随机械挂断声与打字音效前奏,麻木感与荒诞感交织,倍增绝望。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:疯狂敲击动作。 画面:在工位上,客服姑娘牛举起粗大牛蹄,接着重重砸向低分辨率的键盘,然后蹄子虽然穿模但屏幕依然飞速输出文字。 禁止:禁止漂移。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。禁止景深模糊。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持强穿模。 站位与朝向:俯视角对准键盘。 运镜:固定。 音效:密集噼啪敲击声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头14(6s) 剧情:画面跳转到老板办公室,老板上身过度前倾,保持张大嘴巴的僵硬姿势对着前方咆哮训话。 景别:中景 光影氛围:老板办公室专用的顶端聚光灯,生硬阴影。 音效:高音量且粗糙的咆哮声。 台词:你们要有牛马精神!吃苦!耐劳! ▼ 图片生成提示词: 画面再次回到专属的老板办公室内部。中景景别,微仰视视角,极具压迫感的构图。体态微胖的老板站在宽大的大班台后方,身穿高档西装,上身极其过度前倾,保持着如同雕塑般张大嘴巴的僵硬姿势对着前方疯狂咆哮训话。顶端的专用聚光灯垂直打下,在宽大油腻且面数极低的脸上投射出深邃而生硬的几何阴影。背景可见简单的城市贴图。向右缓慢摇镜。参数:35mm焦距,高反差。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老板,170cm --- 背景场景: 老板办公室,强聚光生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头给出特写,客服姑娘牛举起巨大粗糙的牛蹄,直接野蛮砸在低分辨率工位键盘上。牛蹄边缘与按键发生严重穿模,但屏幕仿佛还在快速输出文字,伴随异常密集的敲击音效,荒诞且讽刺地表现了被彻底异化。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:咆哮训话动作。 画面:在老板办公室内,老板身体极其过度前倾,接着双手撑桌面,然后保持着张开大嘴的僵硬姿势对着前方咆哮训话。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止出现客服姑娘牛。禁止出现牛蹄。禁止出现键盘。 约束:保持站位。保持比例。保持服饰。保持聚光。保持形态僵硬。 站位与朝向:微仰视面朝正前。 运镜:向右缓慢摇镜。 音效:粗糙的咆哮声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头15(6s) 剧情:桌上的电话突然刺耳地响起,老板脸部的贴图瞬间切换成谄媚笑容,点头哈腰地抓起电话,自称是个牛马。 景别:中景 光影氛围:老板办公室专用的顶端聚光灯,生硬阴影。 音效:老式电话的急促铃声,随之而来极其谄媚的声音。 台词:哎哟王总!您说笑了,我在您面前,就是个牛马啊—— ▼ 图片生成提示词: 画面展示老板在办公室内接电话的滑稽反转瞬间。中景景别,平视视角,对称构图。老板原本咆哮的脸庞贴图瞬间跳切成极度谄媚卑微的笑容,粗大多边形的鼻头挤在一起。他弯腰点头哈腰地抓起桌上粗糙廉价的老式电话机听筒,姿态极其低微。顶端专属聚光灯照亮他油亮大背头,西装上的折痕僵硬,深邃阴影对比强烈。固定运镜,准确捕捉表情贴图的跳变。参数:50mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老板,170cm --- 背景场景: 老板办公室,强聚光生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,画面跳转到专属的老板办公室。微胖的老板站在大班台后,上身极其过度前倾,保持如同雕塑般张大嘴巴的僵硬姿势对前方咆哮,强调牛马精神。顶端专用灯打在油亮脸上形成极深阴影,具有强烈的压迫控制感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:谄媚接听动作。 画面:桌上电话响起,接着老板脸部跳切谄媚贴图笑容,然后迅速弯腰抓起电话自称是个牛马。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持聚光。 站位与朝向:平视面朝镜头微侧。 运镜:固定。 音效:急促铃声与谄媚声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头16(8s) 剧情:伴随整个老板办公室环境光的三次猛烈闪烁,老板的西装网格直接破碎,模型替换为庞大的老板牛,粗糙的金链子突兀地挂在牛脖子上。 景别:全景 光影氛围:顶光剧烈闪烁三次后恢复原本亮度。 音效:低频沉闷的变身音效与破衣声。 ▼ 图片生成提示词: 画面呈现老板在办公桌后的极其巨大变异瞬间。全景景别,低视点仰拍视角,极具狂暴压迫感的三角构图。宽大的老板办公室内,原本的老板已变异为极其肥硕强壮的老板牛。深色高档西装破碎崩开挂在黑毛躯干上,巨大牛角顶天。牛脖子上突兀地挂着一条多边形粗糙的金链子,巨型深色牛蹄踩踏,一部电话掉落旁侧。顶端聚光灯剧烈闪烁,生硬阴影四处游移错乱,氛围狂暴惊悚。快速急推运镜。参数:24mm超广角。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老板牛,185cm 老板,170cm --- 背景场景: 老板办公室,强聚光生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,桌上电话发出刺耳急促的铃声,老板愤怒的脸贴图瞬间跳切成极度谄媚笑容。他迅速弯腰点头抓起电话,对着话筒自称也是个牛马,强烈的反差伴随着廉价粗糙生硬阴影,极度可笑且讽刺,打破了他原有的威严。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:变异定型动作。 画面:老板办公室灯光剧烈闪烁,接着老板西装瞬间破碎替换为巨大的老板牛,然后脖挂金链子牛蹄落地而电话掉落一旁。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持比例。保持光照闪烁。保持服饰破碎。保持场景位置。保持形态。 站位与朝向:居中正对前方仰视。 运镜:快速向前推进。 音效:变身低频破衣音。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头17(5s) 剧情:镜头切向室外,一群保持完全一致站立待机动作的员工群像隔着玻璃窗向内张望,全部陷入死板的沉默。 景别:全景 光影氛围:走廊较暗的冷光,与室内形成微弱对比。 音效:死寂的氛围,某个人微弱机械的配音。 台词:原来老板也是牛马…… ▼ 图片生成提示词: 画面转至昏暗的室外走廊。全景景别,平视视角,透过玻璃向内张望的压抑构图。冷光走廊里站着一大群异化为牛的牛群像,他们高矮不一,穿着粗糙破烂的衬衫或裙装,顶着各自的多边形牛头。所有牛都保持着完全一致的低头待机站立动作,仿佛复制粘贴的僵硬军团,正隔着半透明玻璃窗向办公室内张望。生硬的网格阴影交错在地板上,氛围死寂惊悚。缓慢横向摇镜。参数:35mm焦距。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛群像,175cm --- 背景场景: 冷光走廊,单调生硬光源,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,伴随老板办公室灯光三次猛烈闪烁,老板西装直接剧烈破碎。在低频变身音效中,模型被强硬替换成了庞大的老板牛,粗糙多边形的金链子突兀地挂在牛脖子上,巨大身躯带来强烈的压迫感,整个房间氛围狂暴。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:集体围观动作。 画面:在室外走廊,牛群像隔着玻璃窗向内张望,接着大家保持完全一致的待机站立,然后陷入死板沉默。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止不一致动作。 约束:保持集体站位。保持服饰。保持透过玻璃。保持冷光。保持低头。 站位与朝向:群像拥挤,面朝玻璃。 运镜:缓慢横摇。 音效:微弱机械人声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头18(6s) 剧情:镜头强硬地推后拉开大全景,整个办公大开间里密密麻麻全都是一模一样的牛群像。它们被机械地拴在升降桌上,不断用粗大的蹄子低头干活。 景别:大远景 光影氛围:一排排复制粘贴般的顶灯,单调压抑大面积平光。 音效:突然奏起的荒诞舒缓BGM,夹杂着整齐的敲击底噪。 ▼ 图片生成提示词: 画面展现极致荒诞的办公场景。大远景景别,高角度俯瞰视角,对称阵列构图。广阔宏大的低面数办公大开间里,密密麻麻全是一模一样的异化牛群像。它们被机械地拴在复制粘贴般的粗糙升降桌旁,不断用粗大的深色牛蹄重重砸向灰色的低分辨率键盘干活。一排排劣质顶灯洒下大面积单调压抑的平光,毫无生机且几何感极强。快速向后拉远运镜,展现极度压抑的壮观绝望地狱。参数:14mm超广角。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛群像,175cm --- 背景场景: 办公大开间,单调大平光顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头切向室外走廊冷光处,一群保持一致待机动作的员工群像隔窗向老板办公室张望。在看到老板也异变成庞大的老板牛后,他们全部陷入了死板的沉默,死寂氛围与微弱机械配音将公司的荒诞异化推向高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:集体劳作动作。 画面:大远景下拉出办公大开间,接着无数牛群像被拴在升降桌旁,然后统一用牛蹄疯狂敲击键盘埋头干活。 禁止:禁止漂移。禁止景深。禁止多指。禁止不整齐排列。禁止个体差异。 约束:保持集体阵列。保持服饰。保持顶光。保持极低面数。保持动作同步。 站位与朝向:成排面对工位。 运镜:向后快速拉远。 音效:荒诞配乐与敲击底噪。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] 镜头19(6s) 剧情:全片唯一没有被异化的保洁阿姨,面无表情地推着装满垃圾的清洁车。她的脚在地面滑步平移,缓慢而稳当地穿透几个模型边缘,从牛群像中间穿过。 景别:全景 光影氛围:单调大平光,缺乏情感色彩的照明。 音效:舒缓BGM持续,伴随着清洁车轮子廉价的骨碌声。 ▼ 图片生成提示词: 画面聚焦全片唯一的正常人类保洁阿姨。全景景别,平视视角,三分法对比构图。面无表情的保洁阿姨身穿蓝色制服,正推着一辆装满多边形方块垃圾袋的粗糙清洁车。她在两旁疯狂用牛蹄敲击键盘的牛群像中穿行。苍白的单调平光照亮她粗糙多边形的暗黄脸庞。她的布鞋贴着地面滑步平移,鞋模极其生硬。平移跟摇运镜,氛围荒凉且极其讽刺,收尾全片。参数:35mm焦距,冷光生硬。[视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 保洁阿姨,155cm 牛群像,175cm --- 背景场景: 办公大开间,单调大平光顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头强硬后拉至大全景,广阔的办公大开间密密麻麻全是相同的牛群像。它们被拴在复制粘贴的升降桌旁,不断用牛蹄敲击键盘干活,大面积压抑平光展现出深渊般的绝望景象,荒诞舒缓配乐强化了浓烈悲凉感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:滑步平移动作。 画面:在办公大开间里,保洁阿姨推着清洁车,接着脚底无步态地在地面滑步平移,然后径直穿透牛群像的模型边缘走过。 禁止:禁止自然步态。禁止多指。禁止景深虚化。禁止平滑形变。禁止真实感。 约束:保持推车动作。保持滑步。保持服饰。保持平光。保持极低面数。 站位与朝向:从画面侧边平移进入。 运镜:平移跟摇。 音效:舒缓BGM与轮子骨碌声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:城市街道,清晨冷蓝硬光,道路宽18米,人行道宽5米,写字楼高80至160米,摊位与车辆在路口低位拥堵。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,航拍由120米俯冲,城市街道被写字楼群压住,人群从街口涌动奔跑;禁止人物悬浮、比例突变、车辆穿模、光线跳变、复制楼群;约束道路18米、人行道5米、冷蓝清晨、180度轴线。3-6秒,镜头继续推进,摊位被撞翻,车辆卡在路口鸣笛,人群抱头推挤并向前冲。6-8秒,镜头接近远景,混乱密度加大,低频风噪与尖叫叠起。 --- 输出约束:城市街道名称不变;人群服装多样但保持通勤;清晨冷光不突变;镜头平滑俯冲;不得出现主角特写。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 时钟 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 日历 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂,层高7米,冷白室内光;时钟直径32厘米挂墙,手机长15厘米在画面右下。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,手机正面屏幕不可反向。 --- 前一个分镜描述:写字楼大堂公告区的日历被固定特写钉住,40厘米宽55厘米高的纸页在门口气流中轻晃,正面红色日期显示9月9日周六;玻璃门外人群模糊掠过,冷静画面把荒诞信息压成证据。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,镜头定住时钟,指针停在6点59分;禁止时钟倒转、手机背面朝上、屏幕乱码、人物挡住时间、玻璃门镜像错误;约束左时钟右手机。2-5秒,焦点缓慢转向手机屏幕,程序员画外急喘,低声旁白:9月9日……周六?周六也堵成这个样子?5-7秒,轻微推近到屏幕边缘,人群影子掠过玻璃门,电子提示音一下。 --- 输出约束:写字楼大堂、时钟、手机名称不变;时间显示一致;冷白光不跳变。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 工牌 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 牛铃 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 时钟 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 8}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 9}} 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米;程序员,身高1.74米。 --- 背景场景:城市街道,清晨冷蓝晨光;工牌高9厘米,牛铃高7厘米,写字楼与车辆保持静止。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,工牌正面与牛铃挂环方向符合胸前悬挂。 --- 前一个分镜描述:7点整,写字楼大堂时钟与手机同时确认时间,程序员扶墙僵住;透过玻璃门看到城市街道人群、车辆、摊位和悬停的咖啡杯全部冻结,狂乱瞬间切成死寂,留下低频余震。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,镜头沿人群胸前滑移,多个工牌同时亮起冷白金光;禁止身体恢复奔跑、工牌无挂绳、牛铃提前出现、程序员站位跳入中心、金光遮脸;约束人群上半身定格。3-6秒,约第4秒金属扣震颤扭曲,卡面像软塑料收缩,挂扣延展。6-9秒,工牌完成变成牛铃,牛铃轻轻晃动响第一声,程序员在边缘瞳孔放大并倒吸冷气。 --- 输出约束:工牌到牛铃为同一胸前道具变形;城市街道不换;死寂被铃声打破。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 同事 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 程序员牛 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 会议室 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 牛铃 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 老板,170cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,电梯口全景拉远,同事看到可怕异变发生,身体连带脚底向旁平移滑开半步。原本的程序员彻底变成了强壮的程序员牛,挂着牛铃踩着牛蹄与咖啡杯,发出惊讶的沉闷叫声,职场大异变的荒诞帷幕正式拉开。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:老板拍板动作。 画面:会议室中央的老板站在粗糙低面数白板前,接着手臂如同钟摆般直线上下挥动,然后重重拍打白板大声训斥。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止平滑过渡。 约束:保持站位。保持比例。保持服饰。保持光影。保持场景固定。 站位与朝向:平视居中,朝前。 运镜:固定。 音效:巴掌拍击声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 客服姑娘牛 的参考图是 {{Image 1}} 角色 客服姑娘 的参考图是 {{Image 2}} 场景 工位 的参考图是 {{Image 3}} 场景 办公大开间 的参考图是 {{Image 4}} 道具 耳麦 的参考图是 {{Image 5}} 道具 电话 的参考图是 {{Image 6}} 出场角色: 客服姑娘牛,165cm 客服姑娘,160cm --- 背景场景: 工位办公大开间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头切至色调苍白的办公大开间工位,客服姑娘头戴单边耳麦,用极度虚假甜美的表情对着桌上电话机械点头说话。伴随极度粗糙配音与底噪,廉价单光照亮她小巧多边形脸,完全展示了木偶式办公常态与空虚。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:挂机变异动作。 画面:在工位处,客服姑娘挂断电话瞬间表情变为死鱼眼,接着身形闪烁立刻变异成客服姑娘牛,然后耳麦奇葩地吸附在牛耳上。 禁止:禁止漂移。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。禁止平滑过渡。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持苍白光。 站位与朝向:平视面朝前方。 运镜:向内微推。 音效:机械挂断咔哒声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 牛群像 的参考图是 {{Image 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Image 2}} 角色 老板牛 的参考图是 {{Image 3}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 4}} 道具 金链子 的参考图是 {{Image 5}} 出场角色: 牛群像,175cm --- 背景场景: 冷光走廊,单调生硬光源,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,伴随老板办公室灯光三次猛烈闪烁,老板西装直接剧烈破碎。在低频变身音效中,模型被强硬替换成了庞大的老板牛,粗糙多边形的金链子突兀地挂在牛脖子上,巨大身躯带来强烈的压迫感,整个房间氛围狂暴。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:集体围观动作。 画面:在室外走廊,牛群像隔着玻璃窗向内张望,接着大家保持完全一致的待机站立,然后陷入死板沉默。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止不一致动作。 约束:保持集体站位。保持服饰。保持透过玻璃。保持冷光。保持低头。 站位与朝向:群像拥挤,面朝玻璃。 运镜:缓慢横摇。 音效:微弱机械人声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:城市街道,清晨冷白侧光,人行道宽5米,写字楼入口在前方,咖啡杯高13厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:城市街道在清晨6点58分被大远景航拍建立,写字楼群、主干道、人行道、车辆、摊位和人群共同呈现全城异常压力,人群推搡狂奔,车辆连续鸣笛,冷蓝硬光把灾难开场感压到观众面前。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,程序员从右侧人行道逆流挤入,焦急快速喊:让让!让让!要迟到了——;禁止跳轴、服装漂移、眼镜消失、咖啡杯变色、身高错乱;约束他左手空、右手握咖啡杯。3-6秒,人群从左向右撞肩,约第4秒咖啡杯脱手旋转,咖啡液甩出,他踉跄扶墙。6-9秒,慢镜结束,他歪着眼镜盯入口喊:我的咖啡——!碰撞闷响、泼洒声、脚步声持续。 --- 输出约束:程序员名称不变;咖啡杯不得凭空消失;人群方向保持左向右;手持晃动适度。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 时钟 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂,层高7米,玻璃门口冷蓝灰暗部;时钟直径32厘米,手机长15厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:写字楼大堂里时钟与手机被并置,时钟指向6点59分,手机显示9月9日06:59;程序员画外喘息并困惑周六为何如此拥堵,玻璃门外人群影子掠过,时间与日期形成危险倒计时。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,镜头从时钟拉开,程序员半弯腰扶门框,视线在时钟和入口间切换;禁止眼镜复原、手机消失、门框变形、人群穿过玻璃、时间提前跳7点;约束程序员胸前银色员工挂绳可见。3-6秒,人群在门外慢动作抬腿摆臂张口,声音逐渐抽空,心跳放大。6-8秒,程序员疲惫旁白:上辈子造了什么孽,这辈子要打工。镜头停在倒计时压力上。 --- 输出约束:写字楼大堂连续;时钟与手机时间一致;人群仍在门外;冷光稳定。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 程序员 的参考图是 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 工牌 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 牛铃 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:城市街道,低角度地面冷光,沥青微湿;鞋长约28厘米,牛蹄从鞋内挤出后接触地面。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,鞋正反与脚部方向一致。 --- 前一个分镜描述:城市街道上,冻结的人群胸前工牌同时亮起冷白金光,金属扣震颤扭曲,灰色卡面收缩并延展成铜色牛铃;第一声铃响打破死寂,程序员在画面边缘看见变形并瞳孔放大。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,低机位横移到一排鞋,鞋面开始鼓胀;禁止上半身移动、鞋尺寸忽大忽小、牛蹄提前完整、地面干湿跳变、镜头穿入脚内;约束人群只脚部变形。2-5秒,鞋带崩飞,皮革和鞋面嘶啦裂开,白烟短喷。5-8秒,棕色牛蹄从破口挤出并重踩沥青,蹄印压进湿地,闷响连续,镜头微颤跟随。 --- 输出约束:鞋名称不变;脚部变形恐怖又滑稽;城市街道冷蓝光延续;人群上半身保持冻结。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 会议室 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 人物,170cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,场景切换到了压抑的会议室。老板站在低面数白板前,手臂如同机械钟摆一样,保持完全直线的轨迹上下挥动,僵硬且用力地拍打着白板训斥员工,粗糙的碰撞音在无体积光空间回荡,气氛令人极度窒息。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:敷衍点头动作。 画面:一位员工端坐在会议室旁,接着头部沿着单一坐标轴极其僵硬地向上下点动一次,然后嘴巴微动讲出台词回应。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持服饰。保持单光。保持僵硬。 站位与朝向:侧坐面朝左侧。 运镜:固定。 音效:平淡人声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 客服姑娘牛 的参考图是 {{Image 1}} 角色 客服姑娘 的参考图是 {{Image 2}} 场景 工位 的参考图是 {{Image 3}} 场景 办公大开间 的参考图是 {{Image 4}} 道具 电话 的参考图是 {{Image 5}} 道具 耳麦 的参考图是 {{Image 6}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 7}} 道具 键盘 的参考图是 {{Image 8}} 出场角色: 客服姑娘牛,165cm --- 背景场景: 工位办公大开间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,客服姑娘挂电话瞬间表情跳切成死鱼眼,随后身形闪烁变异成了黄牛色的客服姑娘牛。极度违和的是,耳麦还奇葩地吸附在粗糙的牛耳朵旁边,伴随机械挂断声与打字音效前奏,麻木感与荒诞感交织,倍增绝望。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:疯狂敲击动作。 画面:在工位上,客服姑娘牛举起粗大牛蹄,接着重重砸向低分辨率的键盘,然后蹄子虽然穿模但屏幕依然飞速输出文字。 禁止:禁止漂移。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。禁止景深模糊。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持强穿模。 站位与朝向:俯视角对准键盘。 运镜:固定。 音效:密集噼啪敲击声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 牛群像 的参考图是 {{Image 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Image 2}} 角色 老板牛 的参考图是 {{Image 3}} 场景 办公大开间 的参考图是 {{Image 4}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 5}} 场景 工位 的参考图是 {{Image 6}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 7}} 道具 键盘 的参考图是 {{Image 8}} 出场角色: 牛群像,175cm --- 背景场景: 办公大开间,单调大平光顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头切向室外走廊冷光处,一群保持一致待机动作的员工群像隔窗向老板办公室张望。在看到老板也异变成庞大的老板牛后,他们全部陷入了死板的沉默,死寂氛围与微弱机械配音将公司的荒诞异化推向高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:集体劳作动作。 画面:大远景下拉出办公大开间,接着无数牛群像被拴在升降桌旁,然后统一用牛蹄疯狂敲击键盘埋头干活。 禁止:禁止漂移。禁止景深。禁止多指。禁止不整齐排列。禁止个体差异。 约束:保持集体阵列。保持服饰。保持顶光。保持极低面数。保持动作同步。 站位与朝向:成排面对工位。 运镜:向后快速拉远。 音效:荒诞配乐与敲击底噪。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 日历 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色:人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂,层高7米,宽22米,进深28米;墙面公告区冷白光;日历宽40厘米高55厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:程序员在城市街道右侧人行道逆着人群冲向写字楼入口,身穿蓝白细格子衬衫、深灰裤、黑色皮鞋,戴黑框眼镜与银色员工挂绳;他被人群撞肩,咖啡杯脱手旋转泼洒,他扶墙仍盯入口,迟到焦虑被混乱放大。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,固定特写,日历正挂灰白大理石墙,纸页被门口气流轻晃;禁止日期遮挡、日历尺寸乱变、墙面变场景、人物进入室内前景、镜面反字;约束日历正面朝镜头。2-4秒,焦点锁住红色日期区域,显示9月9日 周六,玻璃门外人群横向掠过。4-6秒,纸页继续晃动,门外奔跑声变闷,远处鸣笛衰减。 --- 输出约束:写字楼大堂名称不变;日历必须挂墙;人群只在门外模糊;冷白光稳定。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 时钟 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色:程序员,身高1.74米;人群,身高1.55米至1.85米。 --- 背景场景:写字楼大堂层高7米连接城市街道;时钟直径32厘米,手机长15厘米,咖啡杯高13厘米停在离地20厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构。 --- 前一个分镜描述:程序员半弯腰扶着写字楼大堂门框,被门外人群挤得贴墙,时钟分针逼近7点,手机仍在6:59;他在慢动作和被抽空的环境声里自嘲打工命,倒计时压力覆盖大堂与入口。 --- 当前分镜的分段描述:0-2秒,时钟指针重合,手机数字跳到7:00;禁止时间不一致、手机反面、时钟位置跳变、程序员服装漂移、咖啡杯落地。2-5秒,无数闹钟与铃声爆发,程序员扶墙的手僵住,眼睛定住。5-8秒,镜头后拉到门口全景,城市街道上人群奔跑姿势凝固,咖啡杯悬停离地20厘米,随后所有声音戛然而止,只剩低频余震。 --- 输出约束:写字楼大堂与城市街道空间相连;冻结动作保持物理姿态;冷光变硬但不换时段。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 牛化人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人群 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 程序员 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 写字楼大堂 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 工牌 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 牛铃 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色:牛化人群,身高1.55米至1.85米;程序员,身高1.74米。 --- 背景场景:城市街道连接写字楼大堂门口,清晨冷蓝高反差;工牌高9厘米,牛角长18至28厘米。 --- 参考图使用规则:角色只取形象不取姿势;场景只取位置大小结构;道具只取大小形状结构,工牌正面挂在胸前。 --- 前一个分镜描述:低角度贴近城市街道地面,人群的鞋同时鼓胀裂开,鞋带崩飞,棕色牛蹄从鞋内挤出并重踩微湿沥青;人群上半身仍被冻结,只剩脚部完成荒诞恐怖的变形。 --- 当前分镜的分段描述:0-3秒,额头大特写,牛化人群皮肤鼓起硬包;禁止牛角瞬间完成、脸部漂移、衣服换制服、程序员消失、工牌发光过早;约束牛角从额头两侧钻出。3-7秒,骨骼咔咔作响,弯曲牛角缓慢伸长,发根长出棕黑短毛。7-10秒,镜头拉开半步并轻上摇,更多牛化人群同步长角,程序员站在写字楼大堂门口看着,眼镜后脸僵住,停在他胸前工牌即将发光前,远处牛铃回声与低频悬念音骤停。 --- 输出约束:牛化人群名称不变;程序员服装配饰完整;城市街道与写字楼大堂门口方位连续;悬念停在发光前。[视觉风格:现代都市·真人写实电影。冷蓝灰低饱和,清晨硬冷光与灾难片高反差阴影,高清电影感轻微胶片颗粒,真人。]
资产图锚定: 角色 实习生 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 会议室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 记事本 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 实习生,176cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,坐在会议桌旁的老员工面无表情看着前方,对老板的训话作出敷衍反应。他整个头部沿着单个坐标轴极其僵硬地上下点动了一次作为回应,没有任何多余肢体动作,伴随着单调平淡人声,气氛沉闷到了极点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:抱怨嘀咕动作。 画面:在会议室内,实习生手端记事本坐在角落,接着嘴巴如同木偶般呆板地一开一合,然后小声嘀咕自称牛马。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:微缩角落面朝前。 运镜:固定。 音效:窃窃私语声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Image 1}} 角色 客服姑娘牛 的参考图是 {{Image 2}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 3}} 场景 工位 的参考图是 {{Image 4}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 5}} 道具 键盘 的参考图是 {{Image 6}} 出场角色: 老板,170cm --- 背景场景: 老板办公室,强聚光生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头给出特写,客服姑娘牛举起巨大粗糙的牛蹄,直接野蛮砸在低分辨率工位键盘上。牛蹄边缘与按键发生严重穿模,但屏幕仿佛还在快速输出文字,伴随异常密集的敲击音效,荒诞且讽刺地表现了被彻底异化。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:咆哮训话动作。 画面:在老板办公室内,老板身体极其过度前倾,接着双手撑桌面,然后保持着张开大嘴的僵硬姿势对着前方咆哮训话。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止出现客服姑娘牛。禁止出现牛蹄。禁止出现键盘。 约束:保持站位。保持比例。保持服饰。保持聚光。保持形态僵硬。 站位与朝向:微仰视面朝正前。 运镜:向右缓慢摇镜。 音效:粗糙的咆哮声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 保洁阿姨 的参考图是 {{Image 1}} 角色 牛群像 的参考图是 {{Image 2}} 场景 办公大开间 的参考图是 {{Image 3}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 4}} 道具 键盘 的参考图是 {{Image 5}} 道具 清洁车 的参考图是 {{Image 6}} 出场角色: 保洁阿姨,155cm 牛群像,175cm --- 背景场景: 办公大开间,单调大平光顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,镜头强硬后拉至大全景,广阔的办公大开间密密麻麻全是相同的牛群像。它们被拴在复制粘贴的升降桌旁,不断用牛蹄敲击键盘干活,大面积压抑平光展现出深渊般的绝望景象,荒诞舒缓配乐强化了浓烈悲凉感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:滑步平移动作。 画面:在办公大开间里,保洁阿姨推着清洁车,接着脚底无步态地在地面滑步平移,然后径直穿透牛群像的模型边缘走过。 禁止:禁止自然步态。禁止多指。禁止景深虚化。禁止平滑形变。禁止真实感。 约束:保持推车动作。保持滑步。保持服饰。保持平光。保持极低面数。 站位与朝向:从画面侧边平移进入。 运镜:平移跟摇。 音效:舒缓BGM与轮子骨碌声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 实习生牛 的参考图是 {{Image 1}} 角色 实习生 的参考图是 {{Image 2}} 场景 会议室 的参考图是 {{Image 3}} 道具 记事本 的参考图是 {{Image 4}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 5}} 出场角色: 实习生牛,180cm 实习生,176cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,会议室角落瘦弱实习生手里端着记事本,嘴巴如木偶般呆板地一开一合。他小声嘀咕着自认是个牛马,顶端沉闷灯光打在他尖锐多边形脸上,形成生硬阴影,轻微窃窃私语声透露出职场新人的深深无助与绝望。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:突变吸附动作。 画面:在会议室中,实习生的模型瞬间闪烁替换为实习生牛,接着翻页笔落地,然后粗大的牛蹄神奇地吸附着记事本。 禁止:禁止漂移。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。禁止平滑过渡。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:平视对前。 运镜:向后微拉。 音效:沉闷叫声与落地声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Image 1}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 2}} 道具 电话 的参考图是 {{Image 3}} 出场角色: 老板,170cm --- 背景场景: 老板办公室,强聚光生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,画面跳转到专属的老板办公室。微胖的老板站在大班台后,上身极其过度前倾,保持如同雕塑般张大嘴巴的僵硬姿势对前方咆哮,强调牛马精神。顶端专用灯打在油亮脸上形成极深阴影,具有强烈的压迫控制感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:谄媚接听动作。 画面:桌上电话响起,接着老板脸部跳切谄媚贴图笑容,然后迅速弯腰抓起电话自称是个牛马。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持聚光。 站位与朝向:平视面朝镜头微侧。 运镜:固定。 音效:急促铃声与谄媚声。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 老板 的参考图是 {{Image 1}} 角色 实习生牛 的参考图是 {{Image 2}} 角色 实习生 的参考图是 {{Image 3}} 场景 会议室 的参考图是 {{Image 4}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 5}} 道具 记事本 的参考图是 {{Image 6}} 出场角色: 老板,170cm 实习生牛,180cm --- 背景场景: 会议室,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,单薄实习生的模型在一帧之内毫无过渡地突变成了实习生牛。拿在手上的翻页笔穿模掉落,但粗大的牛蹄竟然死死吸附着记事本,伴随着沉闷牛叫与塑料落地声,整个空间充斥着廉价错误感,荒诞极其刺眼。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:怒吼指认动作。 画面:在会议室里,老板僵硬地转过身死盯实习生牛,接着张嘴咆哮质问,然后实习生牛怯生生举起牛蹄指着自己。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持左侧站位。保持右侧站位。保持比例。保持持物。保持服饰。 站位与朝向:左右对峙。 运镜:固定。 音效:老板播报质感怒吼。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 老板牛 的参考图是 {{Image 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Image 2}} 场景 老板办公室 的参考图是 {{Image 3}} 道具 电话 的参考图是 {{Image 4}} 道具 金链子 的参考图是 {{Image 5}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Image 6}} 出场角色: 老板牛,185cm 老板,170cm --- 背景场景: 老板办公室,强聚光生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,桌上电话发出刺耳急促的铃声,老板愤怒的脸贴图瞬间跳切成极度谄媚笑容。他迅速弯腰点头抓起电话,对着话筒自称也是个牛马,强烈的反差伴随着廉价粗糙生硬阴影,极度可笑且讽刺,打破了他原有的威严。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:变异定型动作。 画面:老板办公室灯光剧烈闪烁,接着老板西装瞬间破碎替换为巨大的老板牛,然后脖挂金链子牛蹄落地而电话掉落一旁。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持比例。保持光照闪烁。保持服饰破碎。保持场景位置。保持形态。 站位与朝向:居中正对前方仰视。 运镜:快速向前推进。 音效:变身低频破衣音。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]
资产图锚定: 角色 客服姑娘 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 老板 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 实习生牛 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 工位 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 办公大开间 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议室 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 牛蹄 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 记事本 的参考图是 {{Mixed 8}} 道具 耳麦 的参考图是 {{Mixed 9}} 道具 电话 的参考图是 {{Mixed 10}} 出场角色: 客服姑娘,160cm --- 背景场景: 工位办公大开间,单调生硬顶光,层高3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:仅参考形象;不参考角度姿势表情;多图必保不重复。 - 场景参考图:仅参考位置大小形状结构;不参考构图站位;色调酌情;须保空间逻辑,禁镜像。 - 道具参考图:仅参考大小形状结构;不参考位置;多图须保客观逻辑,具正反面物需符逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一镜里,会议室气氛紧绷,老板身体像石块般僵硬转过来,死死盯着刚变身的实习生牛咆哮质问。瘦弱的实习生牛被震怒语音播报声吓到,怯生生地用粗壮的牛蹄指了指自己的胸口,记事本牢牢吸附,画面滑稽可笑。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:机械客服动作。 画面:在工位上,客服姑娘头戴耳麦端坐,接着对着桌上的电话极其僵硬地点头,然后露出极度虚假甜美的笑容说话。 禁止:禁止漂移。禁止穿模。禁止多指。禁止滑步。禁止形变。 约束:保持站位。保持比例。保持持物。保持服饰。保持单光。 站位与朝向:正对前方。 运镜:固定。 音效:粗糙甜美配音与底噪。 --- 输出约束: 1.形体一致。 2.道具一致。 3.光影生硬。 4.色彩单调。 5.空间稳固。 6.比例失真。 [视觉风格:现代职场办公楼·复古早期3D游戏Primitive folk CGI风格,极低面数几何体,比例失真,僵硬绑定,粗糙脸部模型,简单重复背景块,三维类早期粗糙CG渲染媒介。色彩基调为低饱和单调办公色块,光影特征为廉价单点硬光源与生硬阴影,无全局光照与柔光反弹,画质呈现无抗锯齿、无景深的粗糙笨拙感,还原早期3D过场动画的廉价视觉质感。]