来自不同时期的coke在牛来的世界争斗,各个形态的coke认为,coke是靠他们火的,他们一直是孤独的,没有朋友,没有伙伴,哪怕coke如今火了也只是靠他们(运气),就在coke牛形态即将要被佐助牛coke劝说时,老年coke和小coke选择站在coke牛这边,随即coke一路上的朋友们也随即出现。无论coke变成什么样子,被恶搞成什么样子,他们都是coke,coke的初心始终没变。这也类似韩立的心魔劫。
以参考图中的拳击黄牛 {{Mixed 2}} 为唯一角色,严格保持黄色牛头、白色牛角、向后飞扬的浓密黑色长发、白色紧身长袖战斗上衣、缠满白色绷带的双拳、黑白拳击短裤、黑色紧身裤和白色高帮拳击靴。保持其高大、精壮、擅长格斗的体型,服装和发型全程不得改变。 同一片夜晚红岩峡谷战场,冷蓝月光照亮两侧高耸岩壁,地面布满碎石和战斗裂痕,空气中弥漫浓厚烟尘。画面开始采用超低机位广角镜头,一团烟雾占据峡谷中央。拳击牛突然从烟雾深处高速冲向镜头,脚步猛烈踏击地面,每一步都扬起碎石和沙尘,向后飞扬的黑色长发表现出极强速度。接近镜头时,他迅速急停并滑步侧身,双脚在地面划出清晰痕迹,随即朝镜头方向打出一记迅猛的直拳。拳头停在镜头前方但没有真正击中镜头,强烈拳风瞬间吹散周围烟尘,露出他坚定凶狠的眼神。最后收拳,双拳抬起形成标准格斗架势,镜头轻微震动后稳定定格。 写实3D动画电影质感,高速运动具有真实惯性和重量,拳风、烟尘、碎石与头发动态清晰,拳击动作专业有力,冷蓝月光勾勒牛角、长发和拳套绷带,保持前六段相同的夜晚峡谷环境与视觉质感。 时间轴 0–1秒: 超低机位,烟雾深处出现角色轮廓并高速冲来。 1–2秒: 拳击牛快速逼近镜头,脚步扬起沙尘和碎石。 2–3秒: 急停滑步,朝镜头打出一记迅猛直拳,拳风震散烟雾。 3–4秒: 收回拳头,摆出双拳格斗架势,镜头震动后定格。 负面限制词 不要出现其他黄牛、佐助牛、乌鸦、蜈蚣或通灵兽;不要让拳头真正撞击镜头;不要出现血液或击中他人的画面;不要改变白色长袖战斗上衣、黑白短裤、黑色紧身裤和白色高帮拳击靴;不要丢失拳头绷带;不要把拳击姿势变成挥刀、踢腿或跳舞;不要短发,不要戴拳击手套;不要多手、多拳、多指、多角或肢体穿模;不要对白和字幕;不要白天,不要更换峡谷场景。
以参考图中的紫色蜈蚣黄牛 {{Mixed 2}} 为唯一主要角色,严格保持黄色牛头、白色牛角、黑色短发、黑色短袖上衣和黑色长裤。保留一只体型粗壮、紫红色、绒面质感的巨型蜈蚣生物,它像围巾一样缠绕在黄牛的肩颈、胸前和腰部,蜈蚣头停在角色肩膀旁。蜈蚣与角色始终保持正确缠绕关系,不得变成多只生物。 同一片夜晚红岩峡谷战场,冷蓝色月光照亮高耸岩壁,地面遍布碎石、裂缝和薄雾。画面开始采用贴近地面的低机位特写,紫红色蜈蚣的头部从画面右侧缓慢探入,触角和前足轻微摆动。镜头迅速向后拉开,显露出蜈蚣身体正缠绕在一头黑衣黄牛的肩颈和腰间。黄牛从岩壁后的黑暗中向前迈出一步,抬起右臂,握紧拳头指向远处敌人的方向。肩头的蜈蚣同时昂起头部、张开口器,身体在角色周围缓慢收紧,角色神情冷漠而充满压迫感。镜头略微倾斜并向前推进,最终定格在人物、拳头和蜈蚣头部组成的中近景。 写实3D动画电影质感,紫红色蜈蚣 {{Mixed 2}} 具有柔软绒面与分节结构,动作自然但令人不安,角色脚步具有重量感,月光在蜈蚣背部和牛角边缘形成冷色轮廓光,保持前面镜头一致的夜晚峡谷环境和视觉风格。 时间轴 0–1秒: 低机位特写,紫色蜈蚣头部从右侧探入画面。 1–2秒: 镜头迅速后拉,揭示蜈蚣缠绕在黑衣黄牛身上。 2–3秒: 黄牛从阴影中迈出一步,抬起右臂并握紧拳头。 3–4秒: 蜈蚣昂头并收紧身体,角色指向敌人,镜头推进定格。 负面限制词 不要出现其他黄牛、佐助牛或通灵兽;只能有一只紫色蜈蚣,不要复制成多只;蜈蚣必须缠绕在肩颈、胸前和腰间,不要脱离角色独立奔跑;不要把蜈蚣变成蛇、龙、围巾或机械生物;不要改变黑色短袖和黑裤;不要遮住黄牛面部;不要让蜈蚣吞噬或攻击主人;不要对白和字幕;不要多手、多足错乱、肢体穿模;不要白天,不要更换场景。
以参考图中的乌鸦 {{Mixed 2}} 持扇黄牛为唯一主要角色,严格保持其黄色强壮牛身、白色牛角 {{Mixed 2}} 、长直黑发、赤裸上身、黑色长裤、红色吊坠,以及手持红白圆形团扇的全部特征。保留一只黑色乌鸦 {{Mixed 2}} ,乌鸦 {{Mixed 2}} 羽毛边缘带少量青蓝色光纹。角色外貌、发型、服饰和体型全程稳定。 同一片夜晚红岩峡谷战场,深蓝月光照亮岩壁,地面散布碎石与战斗裂痕,空气中残留薄雾。画面开始采用略低机位中景,一群黑色羽毛突然从峡谷上方卷入画面,在地面形成快速旋转的黑羽涡流。羽毛散开的瞬间,长发持扇黄牛已经背对镜头站在涡流中央。角色随即沉稳转身面对战场,长发被风吹动;与此同时,一只黑色乌鸦从上方俯冲而下,稳稳落在他的肩膀上。角色抬起右手,“啪”的一声打开红白圆形团扇,神情冷静而自信,乌鸦 {{Mixed 2}} 警觉地望向同一方向。镜头快速向前推进,定格在人物半身、团扇和肩头乌鸦 {{Mixed 2}} 上。 写实3D动画电影质感,黑色羽毛运动清晰而有层次,乌鸦飞行和落肩自然,团扇打开动作干脆,长发具有真实风吹动态,月光轮廓光明显,保持此前相同的夜晚峡谷、冷蓝色调和角色质感。 时间轴 0–1秒: 黑色羽毛从上方卷入,在峡谷地面形成涡流。 1–2秒: 羽毛散开,角色背对镜头出现并迅速转身。 2–3秒: 乌鸦从空中俯冲,稳稳落在角色肩膀。 3–4秒: 角色抬手打开红白团扇,镜头推进并定格。 负面限制词 不要出现其他黄牛、佐助牛或巨型通灵兽;只允许一只乌鸦,不要生成鸟群;黑色羽毛只是出场特效,不要遮住角色面部;不要丢失长黑发、红色吊坠、黑裤和红白团扇;团扇必须保持圆形,不要变成折扇、武器或盾牌;不要让乌鸦变形、重复或穿入身体;不要增加上衣;不要对白和字幕;不要多手、多指、多角、肢体穿模;不要白天,不要切换峡谷场景。
以参考图中的白色面具黄牛 {{Mixed 2}} 为唯一角色,严格保持黄色强壮黄牛身体、白色牛角、黄色牛耳、黑色腰带和银色双G形腰带扣。脸部佩戴巨大白色对话气泡形面具,面具具有两个眼孔和右侧一个空圆孔,使用黑色绑带固定在头部。面具必须始终戴在脸上,形状、孔洞数量和位置保持不变。 同一片夜晚红岩峡谷战场,冷蓝色月光照亮岩壁,地面布满碎石和战斗裂痕。画面开始采用固定中远景,峡谷岩壁投下大片黑暗阴影。阴影中最先浮现出一张被月光照亮的巨大白色对话气泡形面具 ,两个眼孔中隐约可见黄牛冷漠的眼睛。随后白色面具牛缓慢从岩壁阴影中向前迈出一步,完整身体逐渐被月光照亮。角色停下,微微低头,再突然将头部缓慢歪向一侧,以诡异而警觉的姿态凝视远处战场。镜头在最后一秒快速向前推进,停在面具与上半身的中近景。 写实3D动画电影质感,氛围神秘诡异但不恐怖,面具表面呈现粗糙石膏质感,月光在白色面具边缘形成清晰轮廓光,角色动作克制,保持此前相同的夜晚峡谷、冷蓝色调与写实角色风格。 时间轴 0–1秒: 黑暗岩壁前,月光逐渐照出白色面具。 1–2秒: 面具牛从阴影中缓慢迈出一步,身体显现。 2–3秒: 角色停下并微微低头,眼睛透过面具孔观察敌人。 3–4秒: 头部缓慢歪向一侧,镜头迅速推进后定格。 负面限制词 不要出现其他黄牛、佐助牛或通灵兽;面具不能漂浮、脱落、旋转或变形;不要把面具变成普通圆形、骷髅面具或动物面具;必须保留对话气泡轮廓、两个眼孔和右侧空圆孔;不要生成三个眼睛;不要增加嘴孔;不要改变黑色腰带和银色腰带扣;不要对白、字幕、跑跳或攻击动作;不要多角、多眼、多手、肢体穿模;不要白天,不要切换场景。
以参考图中的福字肚兜娃娃黄牛 {{Mixed 2}} 为唯一角色,严格保持其黄色牛头、白色牛角、黑色发髻、两侧红花头饰、红色“福”字肚兜、蓝色腰布、白色手镯,以及盘腿坐在陶盆前、手扶金元宝的造型。保持黄牛面部特征和矮胖体型,不得变成人类婴儿。 同一片夜晚红岩峡谷战场,蓝色月光照亮两侧岩壁,地面散布碎石与裂痕。画面开始采用贴近地面的中近景,一枚金色元宝突然从画面上方掉落,撞击峡谷地面并快速旋转,发出清脆金属声。元宝停止旋转的瞬间,地面涌出一团红金色召唤烟雾。烟雾快速散开,福字肚兜娃娃牛已经盘腿坐在陶盆后方,双手稳稳按住盆中的金元宝。他先低头看向元宝,随后缓慢抬起头,原本喜庆的脸露出严肃、坚定的战斗神情,直视远处敌人。镜头微微向前推进,最终定格在角色正面半身和清晰可见的“福”字上。 写实3D动画电影质感,略带反差喜感但不幼稚,红金烟雾与冷蓝月光形成色彩对比,金元宝具有真实金属反光,陶盆、肚兜布料和黄牛毛发细节清晰,保持前两段相同的夜晚峡谷、灯光和角色质感。 时间轴 0–1秒: 金元宝从上方掉落,在地面碰撞并旋转。 1–2秒: 元宝停下,红金色烟雾迅速升起。 2–3秒: 烟雾散开,娃娃牛盘腿坐在陶盆后显现。 3–4秒: 娃娃牛由低头转为抬头,严肃看向战场,镜头推进定格。 负面限制词 不要出现其他黄牛、佐助牛或巨型通灵兽;不要站立、奔跑或跳跃;不要改变盘腿坐姿;不要把角色变成人类婴儿;不要丢失红花发髻、红色福字肚兜、蓝色腰布、白色手镯、陶盆和金元宝;“福”字必须端正清晰,不要乱码;不要出现大量金币或财富喷泉;不要对白、字幕和庆祝动作;不要多手、多指、多角、肢体穿模;不要白天,不要更换峡谷场景。
以参考图 {{Mixed 2}} 中的灰色和服武士黄牛为唯一角色,严格保持黄色牛头、白色牛角、黑色短发、灰色宽袖和服、黑色袴裤、腰间黑色武士刀、白色手部和黑色牛蹄等全部特征。人物体型、服装结构与刀具位置始终稳定,不改变形象。 同一片夜晚红岩峡谷战场,深蓝色月光照亮高耸岩壁,地面遍布碎石与战斗裂痕,空气中弥漫着低沉烟尘。画面开始采用贴近地面的低机位,一阵风卷起砂砾,浓烟从峡谷深处横向飘过。灰色和服武士牛的轮廓逐渐从烟尘中出现,他沉稳地向前迈出两步,宽大的和服袖口随风摆动。接近镜头后突然停下,身体转成略微侧身的迎战姿态,左手稳稳握住腰间刀鞘,右手迅速按住刀柄,刀刃仅从刀鞘中推出极短的一小截,露出一道冰冷月光反射,眼神严肃地望向远处敌人。镜头缓慢从下向上抬升,最终停在他的半身与刀柄位置。 写实3D动画电影质感,动作克制但富有压迫感,武士姿态沉稳,服装布料具有真实重量,月光轮廓清晰,烟尘与砂砾自然运动,保持上一段相同的夜晚峡谷环境、色调和角色制作风格。 时间轴 0–1秒: 低机位拍摄峡谷地面,砂砾滚动,烟尘横穿画面。 1–2秒: 武士牛从烟尘中现身,沉稳向前迈出两步。 2–3秒: 突然停步侧身,左手握刀鞘,右手按住刀柄。 3–4秒: 刀刃推出极短一截并反射月光,镜头抬至半身定格。 负面限制词 不要出现其他黄牛,不要出现佐助牛和通灵兽,不要对白和字幕;不要完全拔刀,不要挥刀攻击;不要改变灰色和服、黑色袴裤和武士刀;不要让刀鞘或刀具凭空消失;不要多刀、多手、多指、肢体穿模;不要奔跑、跳跃或夸张旋转;不要白天,不要更换峡谷场景,不要二维动漫风格。
以参考图中的蓝色运动外套黄牛 {{Mixed 1}} 为唯一角色,严格保持其黄色牛头、白色牛角 {{Mixed 1}} 、短黑发、蓝白黑拼色运动外套、深蓝衬衫、浅蓝牛仔裤、黑色运动鞋以及手指戒指 {{Mixed 1}} 等全部外貌特征,不改变服装,不新增配饰。 夜晚的巨大红岩峡谷战场 {{Mixed 2}} ,深蓝色月光笼罩岩壁,地面残留战斗裂痕,空气中漂浮少量烟尘。画面开始时采用低机位中远景,前方空无一人。蓝色运动外套黄牛突然从左侧高处岩台纵身跃下,衣摆被气流吹动,快速落在峡谷地面。落地瞬间双脚弯曲缓冲,扬起一圈沙尘和碎石,随后立刻直起身体,右臂伸向镜头,做出参考图中带戒指的剪刀手动作,神情自信、略带挑衅,目光望向远处的战场。镜头在落地后快速向前推进,最后定格为具有压迫感的中近景。 写实3D动画电影质感,角色比例和参考图一致,动作迅速、有重量感,落地冲击明确,电影级月光与轮廓光,毛发、布料和沙尘细节清楚,保持夜晚峡谷场景连续性。 时间轴 0–1秒: 空旷峡谷低机位,角色从左上方高速跃入画面。 1–2秒: 双脚重重落地,屈膝缓冲,沙尘与碎石向外扩散。 2–3秒: 角色迅速站起,右手伸向镜头。 3–4秒: 做出剪刀手,镜头推进并稳定定格,方便截取尾帧。
承接上一段佐助牛张开手、沙粒随风飘散的结尾。 延续上一段相同的月夜红岩峡谷战场。佐助牛 {{Mixed 1}} 保持固定形象:黄色拟人黄牛、黑色刺猬头发、白色牛角、灰色高领短袖、紫色粗绳腰带、黑色护腕,外貌、体型、服装和三维材质完全不变。电影级写实三维动画。 0–1秒:半身近景,佐助牛注视着掌心最后几粒沙被夜风吹走,神情冷静而坚定。沙粒完全离开手掌后,他突然收回手臂,身体压低重心,气氛由安静迅速转为紧张。 1–2.8秒:镜头快速推进至胸部和双手近景。佐助牛用双手连续完成两到三个简洁、清晰、有力的忍术手印,动作迅速但能够分辨,每个手印之间没有多余停顿。手部保持黄牛角色原有结构,不变成人类手,不增加手指。 2.8–3.6秒:佐助牛突然睁大红色万花筒眼睛,右臂高高抬起,用低沉有力的声音清楚喊出 {{Mixed 3}} : “通灵术!” 注意佐助牛的眼睛是 {{Mixed 4}} 这样的 3.6–4.3秒:佐助牛 {{Mixed 2}} 俯身下压,将右手掌猛烈拍在峡谷岩石地面。镜头同步快速下摇至手掌与地面接触的位置。接触瞬间发出沉重撞击声,地面产生细密裂纹,尘土和碎石向外震开。 4.3–6秒:以手掌为中心,一圈巨大的黑色圆形通灵术式迅速沿地面向四周展开。术式包含多个同心圆、放射状线条和抽象符号,沿裂缝扩展至数十米范围;暗红色能量沿纹路快速流动。随后地面开始剧烈震动,大量白灰色烟雾从术式中心喷涌而出,遮住画面下半部分。镜头因震动轻微摇晃,在烟雾即将完全覆盖镜头时结束。 负面限制: 禁止复杂畸形人手;禁止多余手臂和手指;禁止长时间缓慢结印;禁止手掌尚未接触地面就出现术式;禁止普通魔法阵悬浮在空中;禁止蓝色、紫色或彩虹能量;禁止通灵兽在本段提前完整出现;禁止改变人物和峡谷环境;禁止字幕。
延续上一段相同的月夜红岩峡谷战场。佐助牛保持固定形象:黄色拟人黄牛、黑色刺猬短发、白色牛角、灰色高领短袖上衣、紫色粗绳腰带、黑色护腕,外貌、体型、服装与材质完全不变。写实电影级三维动画,整体情绪安静、克制、孤独,与前面的激烈战斗形成反差。 0–4.5秒:近景特写佐助牛 {{Mixed 2}} 自然垂在身体一侧的右手,拳头略微握紧,手腕戴黑色护腕,旁边可以看到灰色上衣下摆与紫色粗绳腰带。镜头非常缓慢地向上移动,峡谷夜风轻轻吹动衣角和黑色头发,远处仍有少量硝烟飘过。佐助牛用低沉、冷静、略带孤独感的男性声音说 {{Mixed 3}} : “Coke,我们是一类人。” “Coke”按可乐的英文名字自然发音,语气不是愤怒挑衅,而是仿佛在陈述一个早已接受的事实。 4.5秒时直接硬切,不使用淡入淡出。 4.5–11秒:切到佐助牛 {{Mixed 2}} 正面偏侧的半身近景。佐助牛 {{Mixed 2}} 站在月夜峡谷中,神情平静而疲惫,目光看向远处的Coke牛。他慢慢抬起右手,掌心握着一小撮细沙。镜头轻微向脸部和手掌推进。 佐助牛 {{Mixed 2}} 接着说 {{Mixed 3}} : “我们一直……孤身一人。” 在说到“我们一直”时,他的手掌仍微微合拢;短暂停顿后,说到“孤身一人”时,他缓缓张开手指。细沙从掌心自然滑落,被峡谷夜风吹散,形成轻薄、连续的沙粒流,从指缝飘向画面侧后方。沙子遵循真实重力与风向,不发光、不变成烟雾、不凭空消失。 说完后佐助牛 {{Mixed 2}} 保持张开的手掌,静静看着最后几粒沙被风吹走,眼神稍微低垂,停留约一秒。镜头不再移动,只保留风声、沙粒摩擦声和远处微弱的火焰声。
硬切镜头。月夜红岩峡谷中,黑色Polo衫黄牛 {{Mixed 2}} 的背面全景,角色外貌、牛角、黑色短发、黄色皮肤和服装完全保持一致。猛烈的橙红火光从画面前方接近黑牛 {{Mixed 2}} ,黑牛面对着火球 {{Mixed 1}} 双手交叉将火球 {{Mixed 1}} 挡散 ,火焰逐渐消失 紧接着硬切切到 {{Mixed 2}} 正脸特写 黑牛 {{Mixed 2}} 没有恐惧,也没有吼叫。他微微皱眉,目光沉重而克制地直视佐助牛所在方向,身体保持稳定,只让胸口轻微起伏。镜头缓慢向他的脸部推进。 黑牛 {{Mixed 2}} 用难堪,劝阻意味的说出一句中文 {{Mixed 3}} :“别再错下去了。” 说话速度急促且焦急,完整说完,嘴型与每个汉字准确同步。说完后嘴巴闭合,眼神仍然坚定,停留约半秒。环境中保留远处火焰呼啸声和峡谷风声,不添加其他对白。 景别:全景镜头,背影视角。 人物方位与状态:人物全身站,位于画面横向几何中心;人物面朝远方,背对镜头,较低保留合理的地面空间 镜头视角:平行机位视角,广角透视 辅助提示词24毫米广角镜头,空间纵深感,通透影调,建筑细节,地平线居中,丁达尔效应 人物不要转身,不要面对镜头!
延续上一段相同的月夜红岩峡谷战场,两头黄牛的外貌、牛角、体型、服装与三维材质完全保持一致。佐助牛穿灰色高领短袖、腰系紫色粗绳,拥有红色万花筒眼睛;黑牛穿黑色Polo衫 。 0–1秒:承接上一段刀刃斩中苍白巨臂的瞬间,碰撞产生强烈冲击波,刀光、火花和石屑向外迸射。两头牛同时被冲击力向相反方向弹开。黑牛连同苍白巨臂向画面左侧滑退,佐助牛向画面右后方腾空后撤。镜头快速后拉,展示双方拉开约十米距离。 1–2秒:佐助牛 {{Mixed 3}} 在空中翻身,双脚落在右侧岩石平台,蹄子落地后向后滑行半米,岩面扬起尘土。佐助牛没有停顿,立即将刀收入刀鞘,身体侧转,深吸一口气,胸腔明显扩张,双手迅速完成一个简短忍术手印。 2–2.8秒:镜头迅速推近佐助牛 {{Mixed 3}} 的侧面近景。佐助牛 {{Mixed 3}} 双眼万花筒写轮眼清晰发光,脸颊鼓起,头部微微向前,口中首先喷出一道高速火焰流。火焰由口腔正前方自然喷出,不从手掌、胸口或背景产生。腹部发声音 {{Mixed 2}} :火遁 大火球之术 2.8–4.2秒:火焰流在离开嘴部后迅速膨胀,形成一颗巨大、完整、滚动旋转的橙红色球状火焰,直径约为佐助牛 {{Mixed 3}} 身高的三倍。大火球带着炽热尾焰高速横穿峡谷,沿地面卷起尘土和碎石,照亮两侧红岩峭壁。火球内部高亮黄白,外缘橙红,表面具有清晰翻卷火舌,体积沉重,不是细小喷火。 4.2–5秒:超广角侧面远景,大火球占据画面中央并高速逼近远处的黑牛 。黑牛 {{Mixed 4}} 被火光照亮,保持警惕站姿,但此时尚未被击中。镜头跟随火球快速向黑牛推进,在火球即将抵达黑牛 {{Mixed 4}} 面前时结束。 负面限制: 禁止佐助牛提前站稳摆姿势;禁止长时间结印;禁止火焰从手掌或身体产生;禁止黑色火焰;禁止火球变成爆炸、火龙、光束或多个小火球;禁止火球立即击中黑牛;禁止黑牛在本镜头说话;禁止改变角色服装、眼睛、牛角和场景;禁止出现巨型紫色能量体
延续上一段相同的月夜红岩峡谷战场,保持黑色Polo衫黄牛的外貌、体型、牛角、服装和材质完全一致。电影级写实三维动画,动作参考图一的紧凑翻越姿态与强烈空间透视,但场景仍然是红岩峡谷,不出现树木和木板。 {{Mixed 4}} 突然往上一跳,跳出画面。随即地上留下一些黑色火焰参考 {{Mixed 5}} 的火焰,此处用俯视视角,紧接着硬切,仰视视角,黑牛 {{Mixed 4}} 跳到上方石台的下方趴着看着前方完全参考 {{Mixed 2}} 的动作和环境设计。
约10秒,3D动画电影质感,忍者大战氛围,夜晚峡谷战场,冷蓝色月光与橙红色火光交错。人物造型、黄色牛脸、牛角、黑色刺发、灰色高领上衣、紫色绳结和身体比例全程保持一致。 0–3秒:低机位中近景。黄牛佐助 {{Mixed 4}} 站在高处岩石平台边缘,微微低头俯视远处的对手,神态冷酷平静。峡谷风吹动黑发与衣领,空气中飘着少量火星。人物缓慢抬起挡在脸前的手,用冰冷、克制的语气说 {{Mixed 3}} :“好吧,那请你去死吧。”口型与台词准确同步,说话时动作不宜过大。 3秒处硬切。 3–6秒:超远距离战场大全景,镜头从高处缓慢横移,交代整片峡谷战场。风声噗噗,像是大战一触即发的感觉,巨大断裂岩壁、天然石台和遍地碎石延伸至远方,多处浓重的黑灰色硝烟不断翻滚上升,远处残留零星火光与燃烧痕迹。 8秒处快速硬切至眼睛特写 {{Mixed 2}} 。 6–10秒:严格以参考图片 {{Mixed 2}} 为首帧和构图。背景依旧是岩壁的背景,不要图片的黑色背景。黄牛佐助的脸与挡脸手掌占据画面主体,一只手五指张开挡在面前,通过指缝露出一只清晰的万花筒写轮眼。人物迅速而短促地说出 {{Mixed 3}} :“阿玛特拉斯!”语气低沉有力,口型同步。说出台词的瞬间,万花筒纹样突然增强红光,瞳孔轻微收缩,出现一道细窄的水平红色光线。随后眼角缓慢渗出少量暗红色鲜血,只形成一条很细的血痕,沿着眼下皮肤向下流动,不大量出血、不遮住眼睛纹样。人物眉头收紧,表现出使用瞳术时的疼痛和压迫感,但手势、面部和镜头构图保持稳定。 声音设计:第一句对白清晰、冷漠,带轻微峡谷回声;战场大全景加入风声、远处爆炸余响、烟尘翻滚声、逐渐靠近的密集脚步与碎石震动;说出“阿玛特拉斯”时加入短促低频冲击声和尖锐的瞳术启动音,随后环境声瞬间压低。
12秒忍者大战对峙片段,两头黄牛分别位于峡谷不同高度的天然石台上。保持双方原有的黄色皮肤、牛脸、牛角、发型、服装和身体比例完全不变。3D动画电影质感,夜晚峡谷,冷蓝色月光,空气中飘着少量尚未熄灭的橙色火星。 0–4秒:中远景,略微倾斜的低机位。黄牛A {{Mixed 2}} 单膝跪在较低处的倾斜岩石平台上,一只手撑地,另一只抬在空中。黄牛A {{Mixed 2}} 缓慢抬头望向高处的对手,以疲惫但不服输的语气说 {{Mixed 4}} :“你倒是有两下子,佐蔻。” 4秒处硬切。 4–8.5秒:极低机位仰拍黄牛B {{Mixed 3}} 。黄牛B {{Mixed 3}} 站在更高的岩石平台边缘,身体形成压迫性的黑色剪影。它低头俯视下方的黄牛A {{Mixed 2}} ,姿态冷静、强势,几乎不做多余动作,以冰冷的语气说 {{Mixed 5}} :“是时候加入我们了,蔻可” 8.5秒处硬切。 8.5–12秒:切回黄牛A {{Mixed 2}} 的近景。黄牛A仍然单膝跪地,身体因疲惫轻微起伏。它短暂低头思考,眉头收紧,随后抬眼看向高处的对手,以低沉、犹豫而又逐渐坚定的语气说 {{Mixed 4}} :“还没有结束!”台词结束后继续保持戒备,不能站起来。 三段对白口型必须分别与对应角色同步;黄牛A说第一句和第三句,黄牛B只说第二句。没有说话的角色保持闭嘴。环境声包含峡谷风声、披风摆动声、轻微喘息声和远处碎石滚落声,对白带少量自然的峡谷回声。镜头之间采用直接硬切,不使用转场特效。 负面限制: 禁止把三句台词交给同一角色,禁止两个角色同时说话,禁止角色说话时嘴巴不动;禁止站起来、冲锋、再次交战或爆炸;禁止连续运镜代替三次硬切;禁止新增人物、分身、武器、字幕和水印;禁止改变角色外貌、服装、牛角及比例。
3秒战对峙镜头,两头黄牛分别站在峡谷岩壁不同高度的天然石台上,距离较远,保持各自原有外貌、服装、发型、牛角和身体比例不变。 0–1.2秒:低机位斜仰拍。镜头位于较低的倾斜岩壁上,一头黄牛 {{Mixed 2}} 位于画面右侧近景,刚刚落到岩石表面,身体保持低伏半蹲姿势,一只手支撑地面,头上的剃刀头发随风飘动着。另一头黄牛 {{Mixed 3}} 站在左上方较高的岩石平台边缘,人物较小,以居高临下的姿态注视对手。两人保持警惕,没有立刻发动攻击。岩石缝隙间残留少量上一场碰撞产生的橙色火星,随风缓慢熄灭。 1.2秒时进行一次干净利落的硬切。 1.2–3秒:切换为近距离越肩低机位。前景只出现高处黄牛 {{Mixed 3}} 的双腿、下半身衣摆,形成巨大的前景遮挡;镜头从其双腿之间望向峡谷下方。另一头黄牛位于远处较低的岩石平台中央,体型较小,已经稳住身体并抬头注视上方的对手。前景人物保持站立不动,衣摆轻微随风摆动;远处人物保持戒备姿势。镜头固定,不推近、不旋转。 夜晚峡谷环境,蓝色月光,巨大而陡峭的岩壁,3D动画电影质感,日式忍者大战氛围。强调高低位置差、人物距离和战斗前短暂安静的压迫感。环境中只有轻微风声、衣料摆动声和零星碎石滚落声,没有对白。
严格参考长脖子牛 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、佐助牛 {{Mixed 6}} 和小奶牛 {{Mixed 5}} 的固定形象。巨型长脖子牛保持黄色斑点皮肤、白色牛角、黄牛面孔、修长脖颈、深蓝色贝雷帽和垂落在脖颈后方的黑色长发。佐助牛保持黄色牛头、白色牛角、黑色刺猬发型、灰色高领短袖、紫色粗绳腰带、深蓝腰布和黑色护腕。小奶牛保持黄色牛头、白色牛角、短黑发、圆润白色身体和四条极短白腿,体型小巧,全程被佐助牛稳稳抱在双臂中 {{Mixed 1}} ,不得消失或变形。 夜晚的巨大红岩峡谷,冷蓝色月光、远处山壁、缓慢飘动的硝烟和沙尘。开场为巨型长脖子牛的脖子的近距离特写,此时画面外传来佐助牛冷漠而充满轻蔑的声音 {{Mixed 4}} : “Coke!说到底,你能火到今天,不过是活在我们的光环之下罢了。没有我们,你什么也不是!” “Coke”按可乐的英文名字自然发音 佐助牛 {{Mixed 6}} 说出台词的同时,镜头从长脖子牛 {{Mixed 2}} 的脖子开始,沿着它修长的脖颈持续、平稳地向上升起。镜头经过黄色斑点皮肤和 {{Mixed 2}} 的正脸面部,逐渐接近头顶的深蓝色贝雷帽。随着台词推进,站在贝雷帽上的佐助牛逐渐进入画面。镜头最终停在佐助牛的上半身中近景:他双臂稳稳抱着小奶牛,低头俯视远处的Coke,眉头压低,神情冷傲、轻蔑,准确同步说完最后一句“没有我们,你什么也不是”。小奶牛始终安静地待在他怀中,最后也缓慢转头看向远方。台词结束后停顿半秒,峡谷风吹动佐助牛的黑发与衣领。 写实3D动画电影质感,史诗级夜间峡谷氛围,镜头运动连续平稳,尺度感巨大,冷蓝色月光勾勒牛角、头发和角色轮廓,嘴型与中文台词准确同步,声音年轻、冷漠、克制但带明显嘲讽和压迫感。 时间轴 0–1秒: 长脖子特写,呼出淡淡白雾;画外音喊:“Coke!” 1–4秒: 镜头沿脖颈缓慢上升;画外音:“说到底,你能火到今天……” 4–6.5秒: 镜头继续经过长脖子和黑发:“不过是活在我们的光环之下罢了。” 6.5–9.5秒: 佐助牛抱着小奶牛逐渐进入画面,俯视敌人并同步说:“没有我们,你什么也不是!” 9.5–10秒: 台词结束,镜头停在佐助牛上半身,冷风吹动头发。 负面限制词 不要出现其他形态的黄牛,不要切换镜头,不要瞬间跳到佐助牛,不要让镜头穿过长脖子牛身体;不要缩短或弯曲长脖子;不要改变贝雷帽、牛角和黑色长发;小奶牛必须全程被佐助牛抱住,不要掉落、跳走、消失或变成人类婴儿;不要让小奶牛说话;不要增加手臂、手指、牛角或角色;不要让佐助牛和长脖子牛融合;不要字幕,不要背景音乐盖过对白,不要口型错位,不要夸张咆哮。
夜晚红岩峡谷,佐助牛双臂稳稳抱着圆润白身体小奶牛。正面中近景缓慢推进,冷蓝月光照亮佐助牛的黄色面孔、白色牛角和黑色刺猬发型。他低头俯视远处的Coke,神情冷峻而带有质问,准确同步说 {{Mixed 2}} : “决不让父亲失望,这是你说的吧?我问你,敢不敢再说一遍!” 愤怒的语气 说到“敢不敢”时眉头压低,声音明显加重;小奶牛安静待在怀中,不说话、不挣扎。写实3D电影动画质感,中文口型准确,镜头稳定。
夜晚的巨大红岩峡谷战场 {{Image 11}} ,超远距离俯拍大全景,深蓝色月光照亮峡谷与两侧高耸岩壁,空气中弥漫薄雾、烟尘和零星飘动的沙粒。画面中央后方矗立一头与两侧山壁几乎同高的巨型黄色长颈牛形通灵兽,具有修长脖颈、圆润庞大的湖怪身体、四只鳍状肢体、长尾、黄色斑点皮肤、黄牛面孔、白色牛角、深蓝色贝雷帽和沿脖颈垂落的黑色长发。 {{Image 7}} 佐助牛 {{Image 8}} 站在巨型长颈牛头顶的深蓝色贝雷帽上 {{Image 7}} ,严格保持黄色牛头、白色牛角、黑色刺猬发型、灰色高领短袖、紫色粗绳腰带、深蓝腰布、黑裤和忍者鞋。他双臂抱着一只体型很小的圆润白身体黄牛 {{Image 9}} ,小牛保持黄色牛头、白色牛角、短黑发、巨大圆形白身体和四条白色短腿。 峡谷左侧不同高度的岩石平台上依次站着三名角色:穿蓝白黑运动外套、深蓝衬衫、浅蓝牛仔裤并佩戴戒指的运动外套黄牛 {{Image 6}} ;身穿灰色和服、黑色袴裤并腰佩武士刀的武士黄牛 {{Image 5}} ;盘腿坐在陶盆和金元宝前、佩戴红花发髻、红色“福”字肚兜和蓝色腰布的娃娃黄牛。 {{Image 4}} 峡谷右侧岩台上站着两名角色:佩戴巨大白色对话气泡形面具、黑色腰带和银色腰带扣的面具黄牛 {{Image 3}} ;长直黑发、赤裸上身、穿黑裤、手持红白圆形团扇且肩头停着一只黑色乌鸦的黄牛。 {{Image 2}} 峡谷地面前景左右分别站着两名角色:穿黑色短袖和黑裤、身体被一只紫红色巨型蜈蚣缠绕的黄牛 {{Image 1}} ;拥有向后飞扬的浓密黑色长发、白色长袖战斗上衣、双拳缠绕白色绷带、穿黑白拳击短裤和白色拳击靴的拳击黄牛。 {{Image 10}} 十个角色全部清晰可辨,互不遮挡,服装、体型、头饰和配件严格对应各自参考图。所有角色形成由前景地面、两侧岩台到中央巨兽的三层纵深构图,共同面向峡谷前方的敌人。画面具有忍界大战援军集结般的史诗规模,写实3D动画电影质感,强烈冷蓝月光、巨大空间纵深、低沉烟雾、清晰轮廓光,横向宽银幕构图,无文字。
2s 硬切。夜晚峡谷地面,黑牛Coke {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 保持固定外貌和穿搭,独自站在碎裂的岩地上。低角度侧面近景,他身体微微摇晃,呼吸沉重,衣服沾满灰尘,嘴角和脸部带少量擦伤,听见佐助牛的质问后缓慢抬头,眼神愤怒却无力反驳。峡谷风吹过,脚边烟尘横向飘动。黑牛不说话,不张嘴,不新增伤口,不出现其他角色。 镜头3|佐助牛侧面特写|6秒 硬切回佐助牛 {{Mixed 1}} 。镜头位于佐助牛左侧略低角度,月亮位于其身后,形成强烈轮廓光。佐助牛依然抱着白身体小奶牛,身体纹丝不动,只缓慢转动眼睛看向下方的Coke,以冰冷、肯定的语气准确说 {{Mixed 4}} : “接下来的流言蜚语还将继续,谁也帮不了你!” 说到“谁也帮不了你”时镜头快速向前推近至面部特写,黑发随风摆动,小奶牛保持完整稳定。 镜头4|黑牛踉跄画面|2秒 硬切。长焦侧面中景,黑牛Coke {{Mixed 2}} 试图向前迈出一步,但脚下碎石松动,身体踉跄,随即用一只手扶住旁边岩壁才勉强站稳。他低着头,肩膀随着沉重呼吸上下起伏,远处冷蓝月光将其身影压在峡谷阴影中。只表现疲惫、孤立与不堪,不倒地、不吐血、不说话。
从上一镜直接硬切到眼镜青年 {{Mixed 2}} 的低机位面部近景。严格保持其蓬松黑发、黑框眼镜、深蓝色牛仔衬衫和白色内搭。格纹青年与黑西装男人仅作为模糊身影站在后方,不说话。 眼镜青年突然向前迈出半步,略微推正眼镜,抬眼望向高处的佐助牛,嘴角带着自信而挑衅的笑容,以短促、响亮、充满气势的语气准确喊道 {{Mixed 3}} : “压力!” 喊出“压力”的瞬间,镜头快速推近,峡谷风突然加强,吹动他的头发与牛仔衬衫衣摆,后方烟尘向两侧散开。台词结束后保持自信目光半秒。 统一限制词 只有格纹青年说“谁说他们只有两个人的”,只有眼镜青年说“压力”;黑西装男人 {{Mixed 1}} 全程沉默。三人必须保持真人形象,不要变成黄牛;不要交换面孔、服装或台词;不要把“压力”说成其他词;不要出现字幕;不要让前景的黑牛、黑帽男人和红衣少年转身抢镜或开口;不要多人同时张嘴;不要拥抱、奔跑、战斗或夸张挥手;不要多人物、重复人物、肢体融合;保持同一夜晚峡谷场景,两个镜头之间直接硬切
严格参考三个人物形象: 图一 {{Mixed 2}} :年轻东亚男性,黑色短发,橙黑格纹外套、黑色内搭、银色项链、黑色宽松长裤和黑鞋。 图二 {{Mixed 3}} :年轻东亚男性,蓬松黑发、黑框眼镜、深蓝色牛仔衬衫、白色T恤、黑色宽松长裤和白鞋。 图三 {{Mixed 4}} :成年东亚男性,黑色短发,整套黑色西装、黑色衬衫、黑色领带和黑色皮鞋。 三人保持真人形象,面孔、身高、年龄与穿搭稳定。 延续夜晚红岩峡谷。黑牛、黑帽成年男人和红衣少年站在画面前景,三人只以背影和模糊肩部轮廓出现,不说话。峡谷后方的浓烟中,同时出现三个新的人影。 橙黑格纹外套青年走在最前方中央,眼镜青年位于左后方,黑西装成年男人位于右后方。三人步伐坚定地穿过烟雾,逐渐走到月光下。格纹青年停下脚步,略微抬头望向高处的佐助牛,用坚定、带有反问和挑衅的语气准确说道 {{Mixed 7}} : “谁说他们只有两个人的?” 说话时只有格纹青年嘴部动作,眼镜青年和黑西装男人保持沉默。随着台词,镜头从三人全身中远景快速推进至格纹青年的半身近景。台词结束后三人继续向前迈出一步,站到黑牛一方。 时间轴 0–1.5秒: 黑牛 {{Mixed 6}} 一方的模糊背影位于前景 {{Mixed 8}} ,烟雾中出现三个新人影。 1.5–3秒: 三人并排走出烟雾,格纹青年走在最前面。 3–4.5秒: 格纹青年说道:“谁说他们只有两个人的?” 4.5–5秒: 三人共同向前一步,镜头硬切。
同时参考图一 {{Mixed 2}} 的小型白身体黄牛与 {{Mixed 1}} 的佐助牛。严格保持小牛黄色牛头 {{Mixed 2}} 、白色牛角、短黑发、巨大圆润白色身体和四条极短白色小腿的形象;它的整体尺寸很小,可以被佐助牛 {{Mixed 1}} 双臂抱住。严格保持佐助牛的黄色牛头、黑色刺猬发型、灰色高领短袖、紫色粗绳腰带、深蓝腰布、黑色裤子和忍者鞋。佐助牛始终站在巨型长颈通灵兽头顶的深蓝色贝雷帽上。 夜晚月光下的红岩峡谷,画面延续图二构图。低机位中远景,佐助牛站在巨型通灵兽头顶,峡谷岩壁位于远处。画面开始,佐助牛保持警戒姿态。突然传来逐渐接近的尖锐下坠风声,小型白身体黄牛从画面正上方快速垂直掉落,四条短腿在空中慌乱摆动。佐助牛抬头发现它,迅速向前伸出双臂。小牛准确落进佐助牛怀中,圆润白色身体受到冲击后轻轻弹动一下。佐助牛后退半步稳住身体,低头看向怀中的小牛;小牛恢复镇定,转头与佐助牛一起严肃看向远方战场。镜头快速推进,最终定格在佐助牛抱着小牛的双角色中景。 写实3D动画电影质感,具有严肃战场中的短暂反差喜感。角色下坠、接住和身体缓冲符合真实重力,动作清楚连贯,冷蓝月光勾勒牛角和白色圆身体,保持此前夜晚峡谷与巨型通灵兽场景连续。 时间轴 0–1秒: 佐助牛站在通灵兽头顶,听见上方传来的下坠风声并抬头。 1–2秒: 小型白身体黄牛从天空垂直掉下,短腿慌乱摆动。 2–3秒: 佐助牛伸出双臂将其接进怀里,后退半步缓冲。 3–4秒: 佐助牛抱稳小牛,两者同时严肃望向战场,镜头推进定格。 负面限制词 画面只能出现佐助牛和一只小型白身体黄牛;不要出现前面七个角色;不要把小牛变成普通猫、羊、人类婴儿或白色毛球;小牛必须保留黄色牛头、两只白角、黑发、四条短腿和完整圆形白色身体;不要让小牛尺寸变大;不要让它砸中佐助牛头部或摔到地上;不要让两名角色融合;佐助牛双臂只需托住小牛身体,不要生成复杂抓握动作;不要多手、多腿、多角、身体穿模;不要对白、字幕、爆炸或场景切换。
严格参考两张人物三视图。成年男人保持东亚男性面孔、黑色皮帽、黑色外套、深灰色内搭、黑色长裤和黑色皮鞋 {{Mixed 2}} ;少年保持东亚少年面孔、黑色短发、红色连帽卫衣、蓝色运动裤和黑色运动鞋 {{Mixed 3}} 。两人保持真人形象,不变成黄牛,不交换服装。 延续夜晚红岩峡谷战场。黑牛Coke {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 独自站在画面前景中央,背对镜头,低着头,肩膀沉重下垂,身体沾满灰尘,处于绝望和动摇之中。镜头从黑牛 {{Mixed 4}} 背后略低的位置缓慢向前推进,峡谷深处弥漫着冷蓝色烟雾。 烟雾中逐渐出现两个模糊人影。戴黑色皮帽的成年男人 {{Mixed 2}} 从黑牛后方左侧沉稳走来,红色连帽卫衣少年 {{Mixed 3}} 从右侧走来。两人穿过烟尘,脚步坚定,分别停在黑牛 {{Mixed 4}} 身后左右两侧,与黑牛形成稳定的三角构图。 黑牛听到脚步声,身体轻微一震,但没有立刻回头。成年男人看向高处的佐助牛,以平静、坚定且有力量的语气清楚说道 {{Mixed 5}} : “他从来都不是一个人。” 说话时成年男人嘴型与中文台词准确同步;红衣少年保持沉默,向前迈出半步,与黑牛并肩站立,严肃望向远处。台词结束后,黑牛缓慢抬起头,原本绝望的眼神重新出现一丝力量。镜头最后从三人背后拍摄他们共同面对峡谷高处敌人的画面。 写实3D电影动画与真人融合质感,人物比例真实,冷蓝月光形成清晰轮廓光,烟尘缓慢飘动,情绪从绝望转为获得支持,镜头克制而有力量。 时间轴 0–1.5秒: 黑牛背对镜头低头站立,肩膀下垂,峡谷烟雾流动。 1.5–3秒: 两个人影从黑牛背后的烟雾中出现,分别从左右走近。 3–4.8秒: 两人停在黑牛身后,成年男人说道:“他从来都不是一个人。” 4.8–6秒: 红衣少年向前半步,黑牛缓慢抬头,三人共同面对远处敌人。 负面限制词 画面只能出现黑牛、戴黑帽成年男人和红衣少年;不要出现佐助牛、长脖子牛或其他黄牛;两名人物必须保持真人形象,不要牛头化、动物化或交换面孔;只有成年男人说话,少年和黑牛全程不说话;不要让台词变成“我从来都不是一个人”;不要让两人从黑牛前方出现;不要拥抱、哭泣、奔跑或夸张挥手;不要多人物、多手、多腿、肢体融合;不要改变夜晚峡谷场景;不要字幕,不要软转场。
硬切回夜晚红岩峡谷高处。严格保持佐助牛的黄色牛头、白色牛角、黑色刺猬发型、灰色高领短袖、紫色粗绳腰带、深蓝腰布和黑色护腕。佐助牛依然站在巨型长脖子牛头顶的深蓝色贝雷帽上,双臂稳稳抱着圆润白身体的小奶牛。小奶牛保持黄色牛头、白色牛角、短黑发、圆形白色身体和四条极短白腿,全程安静、不说话、不消失。 采用从峡谷地面向上仰拍的中近景,佐助牛居高临下看着下方的黑牛、成年男人与红衣少年,但这三人不出现在画面中。深蓝夜空和明亮月光位于佐助牛身后,形成强烈轮廓光。开场佐助牛先短暂眯起双眼,随后嘴角露出轻微而不屑的冷笑,低头俯视镜头,用年轻、冷漠、傲慢且带有嘲讽的语气准确说道 {{Mixed 2}} : “你们两个和我们有什么区别!多了你们两个,又如何呢?” 说到“有什么区别”时眉头抬起,语气像在反问;说到“又如何呢”时微微偏头,嘴角冷笑更加明显。镜头随着后半句缓慢推进至面部特写,最后停在他轻蔑的眼神上。怀中的小奶牛仅缓慢眨眼,身体保持稳定。 写实3D电影动画质感,中文口型准确同步,冷蓝月光、峡谷风和轻微烟尘保持场景连续,表演克制但具有强烈压迫感。 时间轴 0–0.5秒: 从上一镜硬切至仰拍,佐助牛眯眼俯视下方。 0.5–2.8秒: 轻蔑说道:“你们两个和我们有什么区别!” 2.8–4.5秒: 微微偏头冷笑:“多了你们两个,又如何呢?” 4.5–5秒: 台词结束,镜头停在轻蔑的面部特写。 负面限制词 不要出现其他黄牛或两名人类角色;不要切换场景;不要让佐助牛放下或丢掉小奶牛;小奶牛不要说话、挣扎或变形;不要把轻蔑演成愤怒咆哮;不要夸张张嘴、挥手或大幅晃动身体;不要改变服装、发型、牛角和紫色绳结;不要多手、多角、角色融合;不要字幕,不要软转场,不要口型错位。
镜头5|佐助牛俯视角特写|5秒 硬切。采用从黑牛视角向上仰拍,佐助牛 {{Mixed 3}} 站在巨型长脖子牛头顶 {{Mixed 4}} ,高高俯视镜头,怀中仍抱着小奶牛。深蓝夜空和月光位于身后,形成强烈压迫感。佐助牛嘴角出现非常轻微的冷笑,准确同步说 {{Mixed 2}} : “我说过,我们一直是孤身一人,Coke。” “Coke”按可乐的英文名字自然发音 说到“Coke”时略微低头,目光直接压向镜头,语速放慢,像是命令而不是劝说。台词结束后保持沉默半秒。 镜头6|黑牛最终反应|3秒 硬切至黑牛 {{Mixed 1}} {{Mixed 5}} 正面面部特写。黑牛站在峡谷阴影中,抬头望向高处的佐助牛,瞳孔轻微颤动,有点被说动的感觉,表情沮丧。犹犹豫豫的感觉,却迟迟没有行动。远处烟雾从面前掠过,短暂遮住半张脸,画面在他的沉默中结束。
夜晚红岩峡谷 {{Mixed 3}} 战场,冷蓝色月光,硝烟和尘埃在山壁之间飘动,地面布满碎石。黑牛陷入绝望,站在画面前景,镜头从黑牛肩膀后方拍摄。 0–1.5秒:烟雾中出现两道人影, {{Mixed 1}} 的米色服装纹身男子 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 的浅金发眼镜 {{Mixed 2}} 男子并肩走来。米色男子短黑发,穿米色短袖上衣、米色无袖马甲、米色长裤和鞋,双臂保留完整彩色纹身;浅金发男子戴黑框眼镜,穿银灰色运动外套、深灰色宽松牛仔裤和白鞋。两人外貌、身材、发型和服装严格参考对应图片。 1.5–2.4秒:两人穿过烟雾来到黑牛身后站定,月光照亮面部,神态镇定。镜头轻微向前推进,不切人物特写。 2.4–4秒:浅金发眼镜男子看向黑牛,带着惊讶又熟悉的语气说 :“Coke,你咋成牛来了?”中文东北口型准确。米色纹身男子始终沉默,只看向峡谷高处的佐助牛。 音效:峡谷风声、两人脚踩碎石声、远处低沉战场轰鸣。无字幕、无旁白。
与上一段相同的夜晚红岩峡谷、冷蓝色月光和硝烟环境。硬切至黑牛后方另一侧的低机位,上一段出现的两人已经站在画外,不需要在本镜头中再次生成。 0–1.3秒:镜头贴近地面,烟雾被风吹开,先看到两双黑色皮鞋踩过碎石。图二 {{Mixed 2}} 的深色中式立领男子与图四的白衬衫长发男子从黑牛身后并肩走来。 1.3–2.7秒:镜头由低机位缓慢抬升。图三 {{Mixed 3}} 男子留整齐黑色短发,穿深黑色中式立领外套、黑色长裤和黑色皮鞋;图2 {{Mixed 2}} 男子留蓬松凌乱的中长黑发,穿敞开的白色长袖衬衫、白色背心、黑色宽松长裤和黑色皮鞋。二人的外貌、发型、身材和穿搭严格参考图片。 2.7–7秒:两人一人手里拿这个打火机,边走边打,走到黑牛身后停下,一左一右望向摄像机处,神情冷静坚定。镜头略微后拉,烟雾从他们身后翻涌。 注意图三是 {{Mixed 3}} ,人物不要跑偏了,另外只有两双脚不要多加 左边人物是 {{Mixed 3}} 啊!给他额外3s特写,要求不准和 {{Mixed 3}} 三视图的人物形象有任何改动 音效:沉重脚步声、碎石滚动声、峡谷风声;二人站定时加入一次低沉冲击音。无字幕、无对白。 统一限制:每段只能出现指定的两名新人物和必要的黑牛局部;所有人物保持真人形态,不得牛化;不得新增、复制或融合人物;不得交换脸部与服装;只有第一段的浅金发眼镜男子开口;禁止肢体畸形、服装变色、人物瞬移和镜头乱切。
模仿 {{Mixed 4}} 的视角与交代方式,将两个人改为 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} ,场景改成 {{Mixed 3}} 。要求和 {{Mixed 4}} 一样是以超远距离、接近90度垂直向下的高空俯拍视角,固定机位,绝不拉近。巨大的夜晚峡谷岩壁占据画面90%以上,两名黄牛角色在画面中非常小,分别从峡谷左右两侧的岩壁石台高速冲向中央。 超远距离高空俯拍镜头,接近90度垂直向下,固定机位,全程不拉近、不跟随人物。巨大的夜晚峡谷岩壁占据画面90%以上,两头黄牛角色在画面中非常小,分别从左右两侧向中央高速冲刺。 两头黄牛同时低头,以牛角迎面猛烈碰撞一次。牛角接触瞬间发出类似两把金属剑相击的清脆厚重声“锵——!”,伴随短暂峡谷回声;接触点同步迸发明亮的金黄色火花和少量细小碎屑。 碰撞产生强烈反作用力,两头黄牛立刻向相反方向弹开,在空中自然调整身体平衡,分别飞向峡谷左右两侧,只留下短而细的蓝色与橙红色速度残影。随后两头牛分别落在不同高度、相距较远的天然岩壁石台上。落地时身体稍微下沉卸力,脚下扬起少量尘土与碎石,最终隔着峡谷远距离对峙。 {{Mixed 2}} 站在稍高点的石台上, {{Mixed 1}} 站在稍低的石台上 3D动画电影质感,日式热血忍者大战氛围,夜间蓝色月光,红色砂岩峡谷。角色外貌、服装、牛角和身体比例全程保持不变。突出峡谷的巨大尺度,人物始终只是画面中的小型运动点。 禁止近景、中景、侧面平视、低机位、推镜头、镜头跟随、人物特写;禁止拳头或武器碰撞,禁止连续撞击和持续扭打;禁止巨大闪电、爆炸、火箭尾焰和超级英雄飞行姿势;禁止两头牛落在同一个石台或并排站立。
保持参考图中全部角色的外貌、数量、位置和服装完全不变。镜头从峡谷上空采用超远距离俯拍视角,缓慢向后升高并轻微拉远,逐渐展现完整的巨型长颈牛、头顶的佐助牛与小牛、两侧岩台上的五名黄牛以及地面前景的两名黄牛。所有角色保持集结姿态,只进行极轻微的呼吸、衣摆晃动、头发飘动和抬头动作;乌鸦轻轻展开一次翅膀,紫色蜈蚣缓慢摆动触角,长颈巨兽呼吸时身体轻微起伏。烟尘沿峡谷缓慢流动,月光照亮所有人物轮廓。最后镜头停在完整的史诗级军团大全景,所有角色共同望向远处敌人。 不要让任何角色走动、变形、交换服装或消失;不要新增角色;不要让角色互相融合;不要快速运镜;不要转成近景;不要发生战斗;不要对白和字幕;不要改变角色站位;最终必须完整看到巨型长颈牛、佐助牛、小型白身体牛以及其余七个形态。
画黄色圈的那个牛应该不存在,给我抹除,红色标记的那头牛是 {{Image 2}} {{Image 3}} 这个样子,不要做任何改动,橙色标记出应该是 {{Image 4}} 这个样子。 其他都保持不变。另外空间的纵深感加强一点,彰显这个画面的宏伟
这段用第一段的烟雾尾帧作为首帧,同时上传图二作为巨兽形象参考。 承接上一段同一处月夜红岩峡谷。画面开头充满浓厚的白灰色通灵烟雾,地面仍显示巨大的黑色圆形通灵术式和暗红色能量纹路。保持佐助牛 {{Mixed 3}} 和参考图中黄色长颈生物 {{Mixed 5}} 的外貌完全一致。 0–1.5秒:超低机位贴近地面,峡谷剧烈震动,岩石裂缝扩大,大量碎石向上弹起。一个无比庞大的黄色躯体 {{Mixed 5}} 从术式中央和烟雾下方缓慢升起。首先出现宽厚的背部与四只巨大鳍状肢体,随后极长的黄色脖颈穿透烟雾向天空抬升。于此同时佐助co {{Mixed 3}} 跳上了黄色脖颈生物的头上 1.5–3.5秒:镜头高速后拉并向上升,转为超远距离广角全景,完整展示通灵兽的巨大规模。生物严格参考 {{Mixed 5}} :黄色斑点皮肤、圆厚的水怪身体、四只鳍状肢体、长尾、极长且略微弯曲的脖颈、黄牛面孔、白色牛角、黑色贝雷帽以及从头部延伸至颈后的黑色长发。它的身体占据峡谷中央,长颈和头部与左右两侧山壁同样高,绝不是普通动物大小。 烟雾沿巨兽身体两侧翻滚,周围岩壁因它的出现不断落下碎石。地面上的佐助牛 {{Mixed 3}} 在这一远景中必须显得极其微小,以此明确巨兽的山岳级体型。 3.5–4.5秒:镜头沿着通灵兽的长颈快速向上运动,穿过不断散开的烟雾,最终来到巨兽头顶。佐助牛 {{Mixed 3}} 稳稳站在巨兽头部、两只牛角之间靠后的平坦区域,双脚分开保持平衡,衣服和头发被高处的风吹动。 4.5–7秒:切到略低机位的佐助牛半身近景,画面仍能看到巨兽巨大的牛角、贝雷帽边缘以及身后遥远的峡谷。佐助牛低头看向地面上的Coke,神情严肃而克制,用低沉、平静但带有压迫感的男性声音清楚说 {{Mixed 2}} : “Coke,他们都来了。” “Coke”按可乐的英文名字自然发音 嘴型准确同步。说完后佐助牛保持目光向下,镜头缓慢后拉,重新展示他站在山岳般巨兽头顶的巨大空间关系。 负面限制: 禁止把巨兽做成蛇、龙、恐龙、长颈鹿或普通牛;禁止改变图二巨兽的贝雷帽、牛角、牛脸、长颈、鳍状肢体和黄色皮肤;禁止巨兽体型过小;禁止佐助牛与巨兽一样大;禁止佐助牛悬浮或穿进头部;禁止突然瞬移到头顶;禁止出现多只巨兽;禁止紫色巨人;禁止巨兽开口说台词;禁止字幕和文字。
延续首帧中的同一处月夜红岩峡谷、相同机位、光线与角色状态。保持黑色Polo衫黄牛和佐助牛的脸部、牛角、身材、服装、颜色及三维材质完全一致。动作和极端透视参考图二,但不复制图二场景。 0–0.8秒:黑色Polo衫黄牛 {{Mixed 4}} 保持首帧中的倒悬姿态 {{Mixed 1}} ,四蹄紧贴上方岩壁。四肢同时猛烈蹬击岩面,身体像压缩后的弹簧一样高速向下方弹射。迅速消失在镜头中,镜头保持超低角度仰拍 0.8–1.8秒硬切:黄牛 {{Mixed 4}} 如同子弹般快速朝佐助牛 {{Mixed 3}} 飞去。右臂从肩部开始变形成一条巨大的苍白石质装甲手臂。装甲表面布满细密裂纹,沿手臂依次睁开四枚清晰的鲜红色万花筒眼睛。变形是连续的肉体与石质装甲生长,不凭空出现第二条手臂。 1.8–3.2秒:黑牛 {{Mixed 4}} 借助蹬壁产生的冲击力向佐助牛高速俯冲,腰部和肩膀带动巨臂完成一记沉重横拳。苍白巨臂以极端近大远小透视从画面左下斜贯右上,占画面约60%,拳头几乎擦过镜头。远处的佐助牛 {{Mixed 3}} 被压缩在画面右侧,直面逼近的巨拳。 3.2–4.4秒:佐助牛 {{Mixed 3}} 此前始终保持刀刃完全收在刀鞘中。当巨拳距离其脸部不足半米时,佐助牛 {{Mixed 3}} 迅速侧身压低重心,单手瞬间拔刀。镜头必须清楚表现刀刃从刀鞘中闪出,而不是提前持刀。佐助牛完成一道由右下向左上的高速居合斩,刀刃直接切过苍白巨臂表面,不是架刀格挡。 4.4–5秒:冷蓝色刀光与苍白巨臂形成强烈的X形交叉构图。接触位置迸发密集火花、石质碎屑和短暂蓝白电弧,巨臂表面出现一道浅裂痕,但手臂不被完全斩断。冲击造成剧烈镜头震动,双方动作在碰撞后的惯性中继续向相反方向掠过。最后定格在刀刃刚刚划过巨臂、火花尚未消散的瞬间。 镜头要求 15–18mm超广角,超低机位仰拍,明显荷兰角,贴身高速跟拍,极端透视,快速推拉与短促镜头震动。允许拳头、巨臂和角色身体被画面边缘裁切。不要把两个人完整、整齐地放在同一平面;巨臂必须压迫前景,佐助牛位于远端角落,形成强烈纵深和攻击方向。 负面限制 禁止重新助跑;禁止落地后停顿;禁止普通大小手臂;禁止凭空多出手臂;禁止巨臂变成机械臂或触手;禁止红眼模糊、数量不断变化;禁止佐助牛提前拔刀;禁止双手举刀防御;禁止静态格挡;禁止慢动作;禁止紫色巨人或紫色能量体;禁止橙黄色火焰;禁止爆炸;禁止断肢和大量血液;禁止改变峡谷环境与人物造型。
佐助牛说道 {{Mixed 2}} :“一群乌合之众罢了” 随即佐助牛向上一跳,跳出屏幕,镜头保持不动,但是佐助牛消失了
将视频左下方的角色替换成 {{Mixed 2}} ,右上方的角色替换成 {{Mixed 3}} , 背景替换参考 {{Mixed 4}} ,时间拉长到5s,周围已经在兵戎相见了。
参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 1}} 右边红色小孩替换成 {{Mixed 4}} 最左边带黑帽子的替换成 {{Mixed 5}} {{Mixed 2}} 牛转过身来,说道:现在是十对九了
夜晚的巨大红岩峡谷战场,冷蓝色月光从峡谷上方照下,山壁高耸,地面布满碎石,空气中漂浮薄雾、硝烟与细小尘埃。电影级写实3D角色与真人融合效果,16:9横屏,超广角镜头。 采用图二同款构图:摄影机几乎贴近地面,以极低机位、强烈仰拍视角拍摄。黑牛 {{Image 5}} 与九名东亚人物在摄影机周围组成宽阔的半圆形包围阵势,全部低头俯视镜头,人物由近到远错落分布,中央最重要、两侧向外展开,画面具有强烈的团队登场感和压迫感。 黑牛位于画面正中央最前方,体型高大健壮,黑色身体,牛头、白色弯角、黑色短发,处于画面的核心位置,神情从绝望转为震惊与重新振作。九名真人作为黑牛的同伴,站在其左右两侧及后方,形成不规则但平衡的半圆: 左侧最前方:黑色毛皮帽、黑色外套、深灰衬衫、黑裤的中年男子。 右侧最前方:红色连帽衫、蓝色运动裤、黑色运动鞋的胖男孩。 左侧第二层:橙黑格纹衬衫、黑色内搭、银色项链、黑色宽松长裤的年轻男子。 右侧第二层:凌乱黑发、黑框眼镜、深蓝色牛仔衬衫、白色内搭、黑裤和白鞋的瘦高男子。 中后方:身穿完整黑色西装、黑衬衫、黑领带和黑皮鞋的男子。 左侧外缘:双臂布满彩色纹身,穿米色短袖、米色无袖马甲、米色长裤和米色鞋的男子。 右侧外缘:浅金色头发、黑框眼镜、银灰色运动外套、深灰色宽松牛仔裤和白鞋的男子。 左后方:整齐黑色短发,穿深色中式立领外套、黑色长裤和黑色皮鞋的男子。 右后方:蓬松凌乱中长黑发,穿敞开的白色衬衫、白色背心、黑色宽松长裤和黑色皮鞋的瘦高男子。 九人的脸部、年龄、体型、发型及服装严格按照各自参考图,不得互换。所有人姿势略有差异,有人双手插袋、有人自然垂手、有人微微俯身,但共同低头望向镜头方向,神态坚定、严肃,形成保护黑牛、共同迎战的阵势。夜风吹动衣角和头发,人物轮廓被冷蓝色月光勾亮,远处烟雾形成空间层次。 画面必须完整容纳黑牛和九名真人,共10个角色,每个人的头部和身体清晰可辨,没有遮挡脸部。低机位超广角,强烈透视,史诗级团队集结构图,电影海报质感,高细节,真实光影。 负面限制:不要女生,不要佐助牛,不要其他黄牛;严格只有黑牛和九名真人;不得缺少、重复或新增人物;真人不得牛化;不得交换脸、发型和服装;不得多人融合;不得出现相同面孔;不得裁掉头部和脚部;不得排成证件照式直线;不得白色摄影棚;无文字、无字幕、无水印。