
你我都有梦,来这里,你将大展宏图!
视频截图视频节点 2**1. 画面风格:** 中国传统水墨动画,具有上世纪上海美术电影制片厂手绘水墨短片的质感:米白宣纸纹理为底,留白克制,淡墨晕染、干湿笔触、墨色在水中自然扩散。前半段宁静、稚拙、柔和、诗意;后半段突然转向夸张的浓墨爆裂与变形透视,鲶鱼巨大得不合常理,水草与墨浪以强烈节奏扭曲追逐。无三维塑料感,无写实摄影感。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 1}} 仅作为画面风格的参考:借鉴浅色宣纸底、荷叶与水草的墨韵、黑色小蝌蚪群的简练造型、淡墨水波。不要复制参考图中的静态布局;将其扩展为连续的、手绘逐帧感的追逐动画。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头和镜头之间为硬切。不要写实鱼类摄影、不要彩色卡通渲染、不要人物、不要现代物品、不要水印和 Logo。 **4. 整个视频的故事:** 一只墨色小蝌蚪平静游过水墨池塘,尾巴的摆动像毛笔运笔;一条夸张巨大的鲶鱼突然以浓墨炸裂的方式闯入并追咬它。小蝌蚪穿过水草与墨浪,发现尽头旋转的墨色漩涡,义无反顾冲入中心。最后画面停在黑色漩涡中。(注意整个视频中小蝌蚪只有一只) **Shot 1(0–2 秒):**大全景,米白宣纸水面,左前景深墨水草与荷叶,右上留白。一只小蝌蚪从左下游向右上,镜头极慢向右跟移。音效:细水流、轻微笔刷摩擦。 **Shot 2(2–4 秒):**硬切,俯视近景;小蝌蚪穿过一根斜穿画面的淡墨水草,继续向画面右侧游动。镜头静止,突出宁静留白。 **Shot 3(4–6 秒):**硬切,近景,镜头位于小蝌蚪身后,始终跟随小蝌蚪移动,小蝌蚪像前方游动着;尾后墨线自然散开。画面前方的水面浓墨突然冲天而起,爆开成墨云,镜头微微上抬,小蝌蚪极速转身转变方向游动。 **Shot 4(6–9 秒):**硬切为夸张大全景。画面右侧浓墨突然冲天而起,爆开成墨云,巨大鲶鱼从水下冲出,由右向左冲出、占据右半画面;小蝌蚪快速向画面左侧游动。镜头快速后拉并轻震。音效:墨浪爆裂、低沉鱼鸣。 **Shot 6(9–11 秒):**硬切,正面远景;水域尽头的墨黑色漩涡占画面中央,小蝌蚪在画面下方中央径直冲去。镜头沿水面快速推进。 **Shot 7(11–13 秒):**硬切,主观追随镜头贴着小蝌蚪冲进旋转墨黑色漩涡,黑墨从四周向后飞退,墨黑色迅速填满全画面,末尾停纯黑 0.3 秒。音效:吸入声陡然消失;无淡出。
图片节点 1单独将画面中间的成群小蝌蚪变为只剩一只,其他不做改变
中国传统水墨画风格场景参考图,上海美术电影制片厂《小蝌蚪找妈妈》同款画风,宣纸质感背景,淡雅水墨渲染,荷塘水草,墨色小蝌蚪在水中游动,远处有一条巨大鲶鱼,水波纹层层荡漾,笔触写意,黑白灰墨色调,极简东方美学
**1. 画面风格:** 中国传统水墨动画,具有上世纪上海美术电影制片厂手绘水墨短片的质感:米白宣纸纹理为底,留白克制,淡墨晕染、干湿笔触、墨色在水中自然扩散。前半段宁静、稚拙、柔和、诗意;后半段突然转向夸张的浓墨爆裂与变形透视,鲶鱼巨大得不合常理,水草与墨浪以强烈节奏扭曲追逐。无三维塑料感,无写实摄影感。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 1}} 仅作为画面风格的参考:借鉴浅色宣纸底、荷叶与水草的墨韵、黑色小蝌蚪群的简练造型、淡墨水波。不要复制参考图中的静态布局;将其扩展为连续的、手绘逐帧感的追逐动画。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头和镜头之间为硬切。不要写实鱼类摄影、不要彩色卡通渲染、不要人物、不要现代物品、不要水印和 Logo。 **4. 整个视频的故事:** 一只墨色小蝌蚪平静游过水墨池塘,尾巴的摆动像毛笔运笔;一条夸张巨大的鲶鱼突然以浓墨炸裂的方式闯入并追咬它。小蝌蚪穿过水草与墨浪,发现尽头旋转的墨色漩涡,义无反顾冲入中心。最后画面停在黑色漩涡中。(注意整个视频中小蝌蚪只有一只,并不是上面参考图片中那种很多蝌蚪的样子) **Shot 1(0–2 秒):**大全景,米白宣纸水面,左前景深墨水草与荷叶,右上留白。一只小蝌蚪从左下游向右上,镜头极慢向右跟移。音效:细水流、轻微笔刷摩擦。 **Shot 2(2–4 秒):**硬切,俯视近景;小蝌蚪穿过一根斜穿画面的淡墨水草,继续向画面右侧游动。镜头静止,突出宁静留白。 **Shot 3(4–6 秒):**硬切,近景,镜头位于小蝌蚪身后,始终跟随小蝌蚪移动,小蝌蚪像前方游动着;尾后墨线自然散开。画面前方的水面浓墨突然冲天而起,爆开成墨云,镜头微微上抬,小蝌蚪极速转身转变方向游动。 **Shot 4(6–9 秒):**硬切为夸张大全景。画面右侧浓墨突然冲天而起,爆开成墨云,巨大鲶鱼从水下冲出,由右向左冲出、占据右半画面;小蝌蚪快速向画面左侧游动。镜头快速后拉并轻震。音效:墨浪爆裂、低沉鱼鸣。 **Shot 6(9–11 秒):**硬切,正面远景;水域尽头的墨黑色漩涡占画面中央,小蝌蚪在画面下方中央径直冲去。镜头沿水面快速推进。 **Shot 7(11–13 秒):**硬切,主观追随镜头贴着小蝌蚪冲进旋转墨黑色漩涡,黑墨从四周向后飞退,墨黑色迅速填满全画面,末尾停纯黑 0.3 秒。音效:吸入声陡然消失;无淡出。
1. 画面风格:** 实拍战争电影的战地纪实感。冷蓝灰天空、潮湿废墟街道、被硝烟吞没的破损老城与短暂闪过的橙色爆光。镜头以肩扛手持为主,有跟跑时的身体惯性、呼吸式晃动和短暂失焦,但绝不无规律抖动;紧张感来自镜头与人物一起被战场推动。主角是普通人,不表现英雄化打斗或血腥伤害。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 2}} 只用于锁定战争废墟环境:阴沉蓝灰天空、破损老城、潮湿街面、断裂砖墙、硝烟和纵深胡同。不要复制图中的招牌文字。 {{Mixed 1}} 只用于锁定主角:东亚成年男性,短黑发,旧蓝色中式立领棉长衫,怀抱一沓泛黄报纸,面容平凡、疲惫而坚毅。服装、发型和报纸从头到尾一致。 {{Mixed 3}} 只用于开场战场硝烟感觉的参考。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;一镜到底长镜头,不要出现任何叠化、淡入淡出转场和切镜效果。不要现代城市元素、游戏 HUD、夸张爆炸特效、血腥肢体伤害。只有报社旧木匾可以出现“新华日报”四字,必须是画面中的实体旧木匾,不能悬浮、不能乱码。 **4. 整个视频的故事:** 战争年代,老城区已经沦陷,到处都是爆炸声和枪声,一位学者抱着必须送达的报纸送往报社,头顶的飞机引擎突然逼近,军机从头顶压过。他被近处的炮弹冲击的暂时失了神,却没有丢下报纸,继续冲进胡同尽头的《新华日报》。 **Shot 1(30秒一镜到底长镜头):**硬切开场。手持中远景,镜头穿过浓厚的灰黑战场硝烟,一位学者从街道远处跑向镜头方向,蓝色棉长衫在灰色废墟中格外清楚,他的双臂死死压住胸前报纸。远处时不时传来爆炸声,每次有爆炸声响起时他都微微俯身然后重新奔跑。主角贴近摄影机后,摄影机自然转到主角右后方,跟着他继续向前;2秒后他突然加快脚步躲藏在街道旁的角落处抬头恐惧的看着天空,头顶巨大的引擎声突然逼近,摄影机从他的侧身近景跟随他的视线一路急速摇向天空。几架低空军机从画面上方正中压过,机腹和旋转螺旋桨由远迅速逼近、掠过镜头并向远处飞去;镜头因气流剧烈震动。战机远去后镜头下摇,变为主角的近景,主角躲在角落低头看着怀中的报纸,全身恐惧的瑟瑟发抖,画外极近处的炮弹轰然爆炸,爆光照亮他的蓝衣,碎石和灰尘冲向主角,冲击波让镜头和人物同时一震,整个世界好像都安静了下来,只能听到主角的耳鸣声和呼吸声。随后他看了一眼怀中的报纸,然后又抬眼看了一眼远处,好像眼神变得更加坚定了,将报纸更加靠近脖颈处,然后起身重新向远处跑去,环境声渐渐出现,人物起身后镜头自然变为背部近景跟拍,前景碎砖和断墙不断擦过画面边缘,主角转身进入一条破旧的胡同中。镜头在剧烈的摇晃过程中微微可见胡同的尽头处倾斜的破旧报社,旧木匾上唯一可读的实体文字为“新华日报”。主角没有丝毫犹豫的跑向报社,在即将到达报社门口时,天空正上方掉落下一颗炮弹,在主角面前轰然爆炸,剧烈的冲击席卷镜头,画面渐渐隐黑。
视频截图视频节点 101. 画面风格:** 实拍战争电影的战地纪实感。冷蓝灰天空、潮湿废墟街道、被硝烟吞没的破损老城与短暂闪过的橙色爆光。镜头以肩扛手持为主,有跟跑时的身体惯性、呼吸式晃动和短暂失焦,但绝不无规律抖动;紧张感来自镜头与人物一起被战场推动。主角是普通人,不表现英雄化打斗或血腥伤害。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 2}} 只用于锁定战争废墟环境:阴沉蓝灰天空、破损老城、潮湿街面、断裂砖墙、硝烟和纵深胡同。不要复制图中的招牌文字。 {{Mixed 1}} 只用于锁定主角:东亚成年男性,短黑发,旧蓝色中式立领棉长衫,怀抱一沓泛黄报纸,面容平凡、疲惫而坚毅。服装、发型和报纸从头到尾一致。 {{Mixed 3}} 只用于开场战场硝烟感觉的参考。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;一镜到底长镜头,不要出现任何叠化、淡入淡出转场和切镜效果。不要现代城市元素、游戏 HUD、夸张爆炸特效、血腥肢体伤害。只有报社旧木匾可以出现“新华日报”四字,必须是画面中的实体旧木匾,不能悬浮、不能乱码。 **4. 整个视频的故事:** 战争年代,老城区已经沦陷,到处都是爆炸声和枪声,一位学者抱着必须送达的报纸送往报社,头顶的飞机引擎突然逼近,军机从头顶压过。他被近处的炮弹冲击的暂时失了神,却没有丢下报纸,继续冲进胡同尽头的《新华日报》。 **Shot 1(30秒一镜到底长镜头):**硬切开场。手持中远景,镜头穿过浓厚的灰黑战场硝烟,一位学者从街道远处跑向镜头方向,蓝色棉长衫在灰色废墟中格外清楚,他的双臂死死压住胸前报纸。远处时不时传来爆炸声,每次有爆炸声响起时他都微微俯身然后重新奔跑。主角贴近摄影机后,摄影机自然转到主角右后方,跟着他继续向前;2秒后他突然加快脚步躲藏在街道旁的角落处抬头恐惧的看着天空,头顶巨大的引擎声突然逼近,摄影机从他的侧身近景跟随他的视线一路急速摇向天空。几架低空军机从画面上方正中压过,机腹和旋转螺旋桨由远迅速逼近、掠过镜头并向远处飞去;镜头因气流剧烈震动。战机远去后镜头下摇,变为主角的近景,主角躲在角落低头看着怀中的报纸,全身恐惧的瑟瑟发抖,画外近处的炮弹轰然爆炸,爆光照亮他的蓝衣,冲击波让镜头和人物同时一震,整个世界好像都安静了下来,只能听到主角的耳鸣声和呼吸声。随后他看了一眼怀中的报纸,然后又抬眼看了一眼远处,好像眼神变得更加坚定了,将报纸更加靠近脖颈处,然后起身重新向远处跑去,环境声渐渐出现,人物起身后镜头自然变为背部近景跟拍,前景碎砖和断墙不断擦过画面边缘,主角转身进入一条破旧的胡同中。镜头在剧烈的摇晃过程中微微可见胡同的尽头处倾斜的破旧报社,旧木匾上唯一可读的实体文字为“新华日报”。主角没有丝毫犹豫的跑向报社,在即将到达报社门口时,天空正上方掉落下一颗炮弹,在主角面前轰然爆炸,剧烈的冲击席卷镜头,画面渐渐隐黑。

纯白色背景,亚洲男性,黑色短发,面部特征参考 ,身穿1940年代蓝色长衫棉服,学者装扮,怀抱一沓报纸,左侧为全身正面、侧面、背面三视图展示,右侧为脸部正面近景特写和衣服细节展示,写实电影风格,灰蓝色调,人物轮廓清晰

1940年代老上海主街道场景参考图,灰蓝冷色调,类电影《八百》风格,宽阔的街道视角,两侧是破损的老上海商铺,招牌残破歪斜,橱窗玻璃破碎,店铺门板残缺,青砖外墙有弹孔和裂缝,路面铺着青石板,散落着碎砖瓦砾,远处天空硝烟弥漫,阴沉压抑的灰蓝天色,战时废弃感,无人街道,冷清肃杀,电影级构图,纪实颗粒质感
参考图片,红色手写字体“化梦”,字体位于人物左右两侧,字体的大小和人物大小一样,保持左右两侧的屋檐完全不变
延续上一个镜头 {{Mixed 1}} 生成视频,固定镜头,低机位仰拍广角,镜头位于侠客身后正对朱门。侠客跨过镜头,借奔跑惯性双掌推出;厚重门板向外猛开,灰黑的现代战争硝烟瞬间扑满镜头,侠客没有一刻停留,进入浓厚的硝烟中消失,灰黑的硝烟继续向镜头涌来,最后占满整个画面。(注意这个镜头内完全看不到侠客身后追赶的官兵和火吧)
在上面的TV后增加“皇宫”两个字,字体大小与前面的字母大小等一样,并整个居中
图片节点 3参考图二风格 {{Image 2}} ,生成一张单独的墙壁图片,镜头正对墙壁,图一 {{Image 1}} 中的logo作为墙壁上的字体出现在宫殿的砖墙墙壁上,大红色漆写字体的感觉,字体很大,1.5米左右
**1. 画面风格:** 高质感实拍武侠电影夜戏,深蓝近黑的皇城夜色,暖橙火把是唯一显著暖色;右侧巨大的冷白满月与黑衣侠客剪影形成强烈留白和东方古典构图。金色琉璃瓦、朱红宫墙、黑色斗笠和宽袖披风具有真实质感。前半段从静谧压迫转为追逐,中段以屋脊和宫道的上下双层空间构图表现追捕:侠客在上方屋脊疾跑,下方官兵举着火把同步追赶。飞越鸿沟时进入优雅、安静、写意的升格,随后恢复利落实拍动作。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 2}} 只用于锁定主角:年轻东亚男性侠客,黑色斗笠、黑色立领内衫、宽袖黑长宽松长袍、冷峻克制的神态和体态。主角头发必须是干燥的黑色头发,被夜风轻轻吹动,绝不是湿发、绝不贴脸、绝不滴水;斗笠和长袍等全程一致。 {{Mixed 1}} 只用于锁定深蓝天空、巨大满月、金色琉璃屋顶、朱红宫墙、大量火把与宏大皇城尺度。不要把任何参考图中的文字、标记或 Logo 生成进画面。 {{Mixed 3}} 仅作为镜头1中火把划过时,照亮墙壁上的字体参考。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成对应的现场音效和台词;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出、闪白或模糊转场效果,镜头与镜头之间全部为硬切。不要现代建筑、现代武器、仙侠法术、飞行特效、血腥暴力、水印和 Logo;不要人物脸部漂移、服装变化、斗笠消失、湿发或雨水。 **4. 整个视频的故事:** 接近全黑的皇城檐廊,一名举火把的官兵从镜头前由右向左急速划过。镜头抬起,侠客以黑色剪影站在屋脊,巨大满月在画面右侧。画外太监突然大喊“抓刺客啦——!”;侠客微动,切到他的脸部近景,他微微抬起头漏出眼睛,夜风吹动干燥黑发,随即转身向镜头后方奔跑。之后他在屋脊上逃遁,下方宫道中官兵举火把同步追赶;他越过鸿沟,掠过满月,落入御道,撞开尽头朱门,烟尘扑满画面。 **Shot 1(0–5.2 秒):**固定镜头,近景,接近全黑的宫殿檐廊左右横贯整幅画面,镜头正对宫殿墙壁。1秒后一名官兵举着火把从镜头极近前景由右向左急速划过,火把的火焰光亮微微照亮墙壁上的字体,墙壁上的字体参考 {{Mixed 3}} ,暖橙火焰拖出短暂残影,画面短暂光亮后再次进入黑暗。官兵离开画面后,镜头从檐廊快速而平稳地向上仰起。屋脊横在画面下三分之一,侠客以剪影效果站在画面中央的屋脊上;画面右侧是一轮巨大、边缘清晰的满月,侠客与满月之间留出深蓝夜空。侠客的衣服被风微微吹动着,斗笠轮廓稳定不变。1秒后画外远处太监由宫道下方急促、尖锐地大喊一声:“抓刺客啦——!“ **Shot 2(5.2–6.5 秒):**硬切,固定镜头,侠客正面脸部近景。右侧画外的月光勾亮斗笠边缘、颧骨和下颌。干燥的黑色碎发被微风轻轻吹动着。侠客微微抬起头,漏出斗笠下的眼睛,眼神坚定而又冷酷的看向镜头后方,随后侠客快速的向镜头后方疾行。 **Shot 3(6.5–8 秒):**硬切,固定镜头,大远景,画面右侧是在屋脊上快去奔跑的侠客,画面左侧远处是10几个举着火把的官兵。侠客在屋脊上,沿着屋脊向镜头后方快速跑去。 **Shot 4(8–11 秒):**硬切,远景,横向轨道稳定平移镜头。侠客在画面上方屋脊向右疾跑;下方的檐廊,数10名官兵举着火把也向右同步追赶。上方黑衣、下方橙色火把形成两条平行的运动线,巨大满月保留在画面右上。摄影机稳定向右平移,空间层次清楚且具有古典构图美感,在到达两个屋檐的鸿沟时,侠客大跨步。音效:上层踏瓦、下层整齐脚步、火把噼啪、追兵喊声。 **Shot 5(11–12 秒):**硬切,固定镜头,侠客脚部特写。侠客的黑靴点过屋脊边缘的鸱吻,镜头变为升格效果,侠客衣服下摆扫过镜头上缘。 **Shot 6(12–13.5 秒):**硬切,仰拍广角,升格镜头。屋檐之间的鸿沟切开画面中央;侠客从左侧屋檐高速接近右侧飞檐,满月位于画面正中间位置。镜头轻推向鸿沟。 **Shot 7(13.5–15.5 秒):**硬切,固定镜头,正侧面长焦升格。侠客从左屋檐腾空,身体与衣服舒展成一条黑色弧线;完整满月位于画面正中央位置,斗笠边缘被月光描亮。音效:所有嘈杂被压低,只保留风掠过衣料。 **Shot 8(15.5–18 秒):**硬切,固定镜头,中远景,镜头位于侠客正后方的屋脊上。侠客落到对面的屋脊上,落地极其轻微,很明显感觉到轻功一流的状态,随后继续沿屋脊向远处奔跑;几秒后他跳下屋脊。 **Shot 9(18–21 秒):**硬切,固定镜头,高位纵深镜头,镜头位于侠客正后方。侠客进入御道中央,奔向画面尽头的朱红宫门;官兵1秒后从镜头后方涌入。 **Shot 10(21–24 秒):**硬切,固定镜头,朱门正面低机位仰拍广角。侠客跨过镜头,借奔跑惯性双掌推出;厚重门板向外猛开,灰黑的现代战争硝烟瞬间扑满镜头,侠客没有一刻停留,穿过门,灰黑的硝烟继续向镜头涌来,最后占满整个画面。
去除画面中所有举着火吧的人和火吧,保持月光的光影自然

纯白色背景,亚洲男性,黑色短发,古代侠客,身穿黑色古代侠客衣服,头戴编织斗笠,腰间束带,写实电影风格,人物轮廓清晰
图片节点 10减少举火把的人和火吧三分之二,其他不做改变
中国古风武侠实拍风格场景参考图,深蓝色夜晚皇宫紫禁城,巨大满月高悬天际,金色琉璃瓦屋脊,宫墙甬道中无数火把如岩浆流动,远景宫殿剪影,深蓝冷色调,电影级构图,类《绣春刀》《影》质感,写实摄影风格
图片节点 7生成人物外貌参考,左侧为人物全身三视图,右侧为人物的上半身近景,人物的帽檐压的很低,只能看到眼睛部位,看不到额头。人物没有带任何面罩口罩。
视频截图视频节点 4参考图片生成视频,屏幕内突然发出极其强烈的炫光,炫光瞬间充满整个画面,座椅上的男人挣扎着被炫光吸到了屏幕里边,炫光结束后,工作椅在原地空转,最后静止。 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体
参考图片生成视频,屏幕内突然发出极其强烈的炫光,炫光瞬间充满整个画面,座椅上的男人挣扎着被炫光吸到了屏幕里边,炫光结束后,工作椅在原地空转,最后静止。
视频截图视频节点 3参考视频,单独对这个视频进行修改,屏幕内突然发出极其强烈的炫光,瞬间充满整个画面,座椅上的男人挣扎着被炫光吸到了屏幕里边,炫光结束后,工作椅在原地空转,最后静止。
现代室内场景参考图,年轻男性坐在电脑桌前,背对镜头,屏幕发出蓝白光芒,屏幕上显示文字,镜头从侧后方旋转到正背后视角,简洁现代的房间环境,桌面有键盘鼠标,温暖室内灯光,电影感构图,写实摄影风格
图片节点 9单独缩小开始造梦和开始造梦的UI图标,
帮我设计一个界面,最上方为白色版本的LibTV logo {{Image 1}} ,旁边是白色文字“x Seedance 2.5”。保持LibTV标志的形状和字体完全符合规定,不得重新绘制或修改标志,保持logo大小和文字大小一样。下面是白色文本”你的未来无限可能“。在下方为一个UI图标,图标上写着文字“开始造梦” 整个界面看起来简洁大方,但是又带有一丝科幻的感觉。
画面风格:实拍喜剧特效电影。 {{Mixed 1}} 为主角少年的参考,注意整场中少年的面部可以头发糟乱,黑眼圈很重的感觉。 {{Mixed 2}} 为电脑屏幕里的仙人参考 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效和台词;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头之间为硬切。全程绝对不要出现仙人的身影;门内不要有任何光亮;不要现代物品、不要水印、不要 Logo。 故事内容:一位落魄的少年正在一个漆黑的房间内看着电脑屏幕中的内容,整个房间只有电脑屏幕的微光亮着,电脑中的老者是一位仙人,说了一些话后,年前人点击了屏幕上的UI图标(图标中写着文字“开始造梦”),随后镜头和少年好像被吸入电脑中一样开始穿越。 shot1:固定镜头,特写镜头,镜头位于屏幕后方,少年的脑袋微微漏出屏幕,少年盯着屏幕,屏幕内传来仙人的画外音“少年,想不想成为仙人?” shot2:固定镜头,少年的脸部特写,镜头位于主角的正侧面,画面右侧画外为电脑屏幕,少年紧盯着屏幕,屏幕传来仙人的画外音“想不想一鸣惊人?” shot3:固定镜头,反打镜头,画面右侧前景虚焦处为少年的头部后方,画面左侧为屏幕,屏幕上的仙人像一个电脑宠物一样在屏幕上,看着少年说“点这儿,你将大展宏图”,仙人手指的方向有一个UI图标,图标内的内容为 {{Mixed 4}} “ 注意logo和英文都需要出现,不要只出现英文” shot4:固定镜头,少年握着鼠标的手部特写,少年微微挪动鼠标,然后食指点击鼠标左键。 shot5:固定镜头,全景镜头,镜头位于少年的正后方,少年的身影遮挡着屏幕。突然一阵炫光出现,少年被电脑屏幕整个人吸进了电脑屏幕里,炫光结束后,少年坐着的工作椅在原地空转,电脑屏幕中也只剩下了正中间的UI图标,少年和屏幕里的仙人已经完全消失。
{{Mixed 1}} 为人物的外貌参考 {{Mixed 2}} 为场景参考 15秒长镜头,不要任何音乐,不要出现任何有视频无关的字幕。 开始镜头位于屏幕后方,人物微微漏出头部上半部分,人物眼睛盯着屏幕,在点击鼠标,镜头向左侧旋转,旋转到人物的背面,后景为屏幕,屏幕上显示着一个UI界面广告,正中间屏幕上显示着文字“你的未来无限可能”,右侧有一个下一页的图标,镜头向前推进,画面内只有屏幕内的内容,鼠标图标挪动位置,点击下一步,另一个UI广告界面出现,屏幕正中间显示着一个UI图标,图标内写着“开始造梦”,鼠标移动到正中间的UI图标,点击,镜头像被吸入屏幕内一样,无数的炫光出现,像正在穿越的场景一样
An elderly Chinese male voice, deep and resonant with a slightly raspy texture, like a wise hermit sage speaking from a mountain valley. Slow and deliberate pacing, warm yet mysterious tone, unhurried storytelling delivery, each word enunciated with intention like a grandmaster revealing a secret. No music, no sound effects, voice only. Speak the following lines in Mandarin Chinese with natural pauses between phrases: "少年……你是否也为心中无数的想法,无法实现,而感到苦恼……你是否也被无数的名场面……深深吸引到……,来这里~,你将……大有所为……哈哈哈哈哈哈"
中国武侠电影感觉,一位中国武侠古风的老人,像世外高人一样站在山谷中说话,整体台词节奏缓慢且很有韵味。不要任何音乐音效,只要台词。台词的内容是:“少年,你是否也为心中无数的想法无法实现,而感到苦恼,你是否也被无数的名场面吸引到,来这里~你将,大有所为,哈哈哈哈哈哈”

纯白色背景,男性,黑色短发,面部特征参考《头号玩家》游戏内的人物质感 ,身穿赛博朋克风格未来感轻薄连体赛车服,线条简洁流畅,带有发光条纹装饰,全包头盔、护目镜,左侧为全身正面、侧面、背面三视图展示,右侧为脸部正面近景特写和服装细节展示,赛博朋克插画风格,人物略带数字感线条,非写实照片风格
赛博朋克未来城市赛道场景参考图,高饱和度霓虹色彩,悬浮于百层高楼之间的反重力赛道,流光溢彩的数字城市,紫色蓝色霓虹灯光,未来感建筑,一只巨大机械大猩猩攀附在摩天大楼上,赛道上有未来赛车高速行驶,类《头号玩家》追逐场景风格,电影级视觉效果
图片节点 2参考图一图二的风格,为 {{Image 2}} 中的人物设计一辆赛车的外貌参考图,纯白色背景,整体风格符合 {{Image 1}} 未来赛朋克的感觉,人物的赛车以银色为主,顶部为大面的全黑玻璃,整体看起来极度简约。
视频截图视频节点 1**1. 画面风格:** 高饱和赛博朋克科幻运动场景,雨夜反射着紫、蓝、粉色霓虹,反重力赛道悬浮在百层高楼间。但赛车、雨水、金属赛道和机械巨猩必须有真实重量和碰撞惯性。整体必须保持赛车的速度为极速状态。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 2}} 只用于锁定赛车手外貌,脸部、服装、头盔、护目镜全段保持一致。 {{Mixed 1}} 只用于赛博城市与赛道的参考:雨夜霓虹、高楼峡谷、悬浮多层赛道、反重力赛车、远处飞行器和巨型机械猩猩的尺度。不要复制其中的文字、Logo、品牌或已有角色。 {{Mixed 3}} 仅作为角色的赛车参考,注意整个场景的赛车各异,但很明显能区分出主角的赛车。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成引擎、雨水、能量轨道、电流、金属、碎石、车辆掠过、碰撞和机械猩猩咆哮等音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头与镜头之间全部为硬切。不要 HUD、计分板、赛车号码、品牌 Logo、可读广告牌、已有影视或游戏角色、血腥碰撞、人物脸部或服装漂移。 **4. 整个视频的故事:** 一场极速的未来赛车比赛,一只巨型机械猩猩突然从赛道外跳入,双拳用力砸毁赛道,冲击波掀翻其他赛车。主角的车冲向赛道边缘的残余斜坡,在空中贴近机械猩猩脸部极限自然旋转一周,随后猛烈在空中加速,落到它身后的残余赛道;赛车手把推力推到底,冲入尽头的白蓝数码光门。 **Shot 1:**硬切开场。固定极近景,驾驶员护目镜和眼睛占满画面,护目镜内反射湿润紫蓝赛道与起跑光。 **Shot 2:**硬切,固定脚部特写。黑靴从画面上方落下,一脚把加速踏板踩到底;踏板下沉到极限后保持 **Shot 3:**硬切,固定车尾近景。反重力喷口从暗到亮,蓝白能量猛烈向后喷出,赛道上的雨水被冲成扇形水雾;主角赛车随即从画面前方冲出。 shot4:固定镜头,贴近赛道边缘的广角镜头,不同的赛车贴近镜头,从左向右极速驶过 **Shot 5:**硬切,超广角贴近赛道边缘镜头,画面右侧为塞遍转弯处的边缘能量护栏,两辆车先极速飘逸驶过,随后主角的以极其贴近赛道边缘的角度驶入画面 **Shot 6:**硬切,顶视旋转跟拍,飘逸过程为升格效果,转弯完成加速变为正常。主角赛车紧贴着右侧能量护栏漂移转弯,随后猛烈加速,绕过前方两辆赛车;摄影机跟随赛车完成半圈旋转,雨夜霓虹在车身周围拖成弧形光带。 **Shot 7:**硬切,低角度仰拍镜头。两辆车从镜头上方驶过,冲向前方,巨型机械猩猩突然从画外右侧跃出并向赛道坠落,镜头微微上摇,跟随机械猩猩动作,机械猩猩跳跃极高,随后双拳用力的向赛道方向砸来。整个过程刚开始正常速度,看到机械猩猩出现时变为升格效果,机械猩猩的巨大双拳向镜头方向砸来,形成巨大的压迫感。 **Shot 8:**硬切,赛道侧面远景。机械猩猩的双拳用力的砸向画面中央赛道,冲击波沿赛道向两侧爆开,赛道中间的破损裂缝快速向主角的车方向袭来。数辆赛车被掀起;其中一辆车的碎片极速从镜头前划过。主角车正朝崩裂处逼近。镜头被冲击波猛震一次。 **Shot 9:**硬切,驾驶员主观镜头。机械猩猩位于赛道中央位置,碎片迎面飞来,主角赛车极速转向躲避;赛道裂缝从画面中央向镜头快速撕开,主角看到右侧被崩坏的赛道斜坡,瞬间极速转向,朝向赛道边缘的斜坡冲去,镜头越过边缘的一瞬间车身开始旋转,看见下方深不见底的霓虹城市。 **Shot 10:**硬切,正侧面超广角镜头,前景为赛车,后景为机械猩猩。主角赛车从左侧的断裂斜坡弹入空中,车头上扬,车身自然开始旋转,从后景的机械猩猩脸部极近距离掠过。 **Shot 11:**硬切,车内关系镜头,升格镜头,画面左侧可以看到车手,透过玻璃可看到机械猩猩的巨大面部。主角赛车继续保持旋转,从机械猩猩鼻梁前极近距离掠过,摄影机保持关系镜头,巨猩发光眼睛盯着主角,远处高楼随镜头旋转形成强烈视差。 **Shot 12:**硬切,长焦浅景深镜头,前景为赛车,后景为巨大的机械猩猩脸部,主角的赛车在空中完成一周旋转,随后在空中猛烈加速,尾部爆发出强烈的蓝白能量,向画面右侧机械猩猩身后的赛道冲刺。 **Shot 13:**硬切,固定镜头,贴地低机位。主角赛车从画面上方落入中央,重重压低车身后回弹,随即继续向画面远处冲出。 **Shot 14:**硬切,正后方超低机位跟拍。主角赛车沿残余直道冲向画面正中央一扇无文字白蓝数码光门,城市光线从两侧拉成长线,;镜头紧贴车身上方径直穿入光门,白蓝光迅速充满屏幕填满画面,整个画面变为白色。
**1. 画面风格:** 高饱和赛博朋克科幻运动场景,雨夜反射着紫、蓝、粉色霓虹,反重力赛道悬浮在百层高楼间。镜头运动可以像动画一样夸张:贴车飞行、顶视旋转、极端超广角、随车翻滚与绕巨猩面部环飞;但赛车、雨水、金属赛道和机械巨猩必须有真实重量和碰撞惯性。前半段是赛车比赛的碎切节奏,后半段随着巨猩降临转成更清晰、更有空间连续性的灾难逃亡。 **2. 参考图的用途:** {{Mixed 2}} 只用于锁定赛车手外貌,脸部、服装、头盔、护目镜全段保持一致。 {{Mixed 1}} 只用于赛博城市与赛道的参考:雨夜霓虹、高楼峡谷、悬浮多层赛道、反重力赛车、远处飞行器和巨型机械猩猩的尺度。不要复制其中的文字、Logo、品牌或已有角色。 {{Mixed 3}} 仅作为角色的赛车参考,注意整个场景的赛车各异,但很明显能区分出主角的赛车。 **3. 禁止:** 不要任何背景音乐,只生成引擎、雨水、能量轨道、电流、金属、碎石、车辆掠过、碰撞和机械猩猩咆哮等音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头与镜头之间全部为硬切。不要 HUD、计分板、赛车号码、品牌 Logo、可读广告牌、已有影视或游戏角色、血腥碰撞、人物脸部或服装漂移。 **4. 整个视频的故事:** 一场未来赛车比赛,一只巨型机械猩猩从高楼之间跳落,一拳砸毁赛道,冲击波掀翻其他赛车。主角的车被崩裂赛道抛起,在空中贴近机械猩猩脸部极限自然旋转一周,落到它身后的残余赛道;赛车手把推力推到底,冲入尽头的白蓝数码光门。 **Shot 1(0–1 秒):**硬切开场。固定极近景,驾驶员护目镜和眼睛占满画面,护目镜内反射湿润紫蓝赛道与起跑光。音效:低频引擎启动、雨点打在座舱罩上。 **Shot 2(1–2 秒):**硬切,固定脚部特写。黑靴从画面上方落下,一脚把加速踏板踩到底;踏板下沉到极限后保持。音效:踏板重击、引擎音调陡然拉升。 **Shot 3(2–4 秒):**硬切,固定车尾近景。反重力喷口从暗到亮,蓝白能量向后喷出,赛道上的雨水被冲成扇形水雾;主角赛车随即从画面前方冲出。音效:能量喷射、轮下电流。 **Shot 4(4–7 秒):**硬切,前低机位超广角贴车镜头。主角银黑赛车由画面后方冲到中央,穿进高楼峡谷间的赛道;左右其他赛车从画面边缘掠过,主角始终保持在画面中线。镜头与赛车同速向前飞行。音效:群车轰鸣、风雨、车辆掠过音爆。 **Shot 5(7–10 秒):**硬切,顶视旋转跟拍。主角赛车贴着右侧能量护栏由下向上漂移变线,绕过前方两辆赛车;摄影机跟随赛车完成半圈旋转,雨夜霓虹在车身周围拖成弧形光带。音效:轨道电流、短促侧滑、引擎持续尖啸。 **Shot 6(10–13 秒):**硬切,远景超广角。赛道从画面左下延伸至右上,主角车在左下向前冲;右侧两栋摩天楼之间,巨型机械猩猩突然跃出并向赛道坠落。镜头快速向下摇,始终保留主角车、赛道和巨猩的相对位置。音效:金属巨兽咆哮、风压骤增。 **Shot 7(13–15 秒):**硬切,赛道侧面远景。机械猩猩的巨掌砸向画面中央赛道,冲击波沿赛道向两侧爆开,数辆后方赛车被掀起;其中一辆被崩落碎片击中并翻出画面。主角车位于画面左下,正朝崩裂处逼近。镜头被冲击波猛震一次。音效:巨掌砸击、金属爆裂、车辆撞击、低频轰鸣。 **Shot 8(15–17 秒):**硬切,驾驶员主观镜头。赛道裂缝从画面中央向镜头快速撕开,碎片迎面飞来;主角看到右侧被崩坏的赛道斜坡,瞬间微调转车头,朝向断裂边缘冲刺,镜头越过边缘的一瞬间看见下方深不见底的霓虹城市。音效:结构断裂、碎石呼啸、引擎失重。 **Shot 9(17–18 秒):**硬切,大远景超广角镜头。主角赛车从断裂边缘弹入空中,车头上扬,从机械猩猩脸部极近距离掠过,车身开始旋转;摄影机与赛车同向翻转,始终让崩坏赛道处在下方、机械猩猩处在前方背景。镜头结束时,赛车正朝巨猩面部飞去。音效:车体风啸、碎石掠过、引擎短暂失重后重新加压。 **Shot 10(18–20.5 秒):**硬切,车内关系镜头,升格镜头,车内可以看到车手,透过玻璃可看到机械猩猩的巨大面部。主角赛车继续保持旋转,从机械猩猩鼻梁前极近距离掠过,摄影机保持关系镜头,巨猩发光眼睛追视,远处高楼随镜头旋转形成强烈视差。音效:机械怒吼、拳风、擦身音爆。 **Shot 11(20.5-23.5):**硬切,全景镜头,主角赛车在机械猩猩脸部完整一周旋转,随后车头朝向机械猩猩身后的赛道冲刺。 **Shot 11(23.5–25 秒):**硬切,固定镜头,贴地低机位,镜头位于机械猩猩身后的残存赛道。主角赛车从画面上方落入中央,重重压低车身后回弹,随即向画面远处冲出。音效:落地重击、推进器二次爆发、巨手破风。 **Shot 12(25–28 秒):**硬切,正后方超低机位跟拍。主角赛车沿残余直道冲向画面正中央一扇无文字白蓝数码光门,城市光线从两侧拉成长线,;镜头紧贴车身上方径直穿入光门,白蓝光迅速充满屏幕填满画面,整个画面变为白色。音效:推进器全开、空气撕裂、穿门深沉冲击后静止。
缩小右侧人物正面近景衣服上的刺绣,缩小二分之一,刺绣的感觉与衣服看起来更加融合,并在最左侧人物的全身正面衣服同样位置增加刺绣,其他不做任何改变
图片节点 2参考这两张图片的画风帮我设计一个武侠年轻人的外貌参考,纯白色背景。人物的感觉可以参考 {{Image 3}} ,但不要任何的头饰和帽子,图片左侧为人物的全身三视图,右侧为人物的正面上半身近景。
参考这两张图片的画风帮我设计一个武侠神仙老头的外貌参考,纯白色背景,长胡子,一身白色道袍,外有鹤氅,整个人看起来仙气飘飘的感觉,头上没有任何头饰,很和善的感觉。图片左侧为人物的全身三视图,右侧为人物的正面上半身近景。人物的衣服左侧胸口位置刺有刺绣,刺绣的内容为“ {{Image 3}} 仙人”,刺绣很小,为黑色,保证英文和中文的字体大小和材质一样。 注意请保持 {{Image 3}} 中的内容都出现在衣服上,不要只保留英文去除了logo
图片节点 3参考图片的风格,帮我生成一张场景空镜参考图,天空的云层内部,画面内都是朦胧的白色云和雾气,画面正中间远处有一扇门形状的物体,门内漆黑的什么都看不到。整个画面的感觉极具东方美学的感觉
1. 画面风格: 东方仙侠奇幻风格,电影级高写实电影质感。画面以纯白、神圣的柔和色调为主,云海绵密真实且具有物理厚度。人物服饰细节丰富,布料带有真实的微风吹拂动态。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 仅作为“仙人”的外貌参考:白发白须、身穿白袍、面容慈祥,仙人的台词很有韵味,像武侠高手一样,台词就像在天空中传来的感觉 {{Mixed 5}} 为音色参考。 {{Mixed 3}} 作为“少年”的外貌与服装参考:黑发高马尾、一身黑衣、面容英俊略带桀骜。 {{Mixed 2}} 仅作为场景参考(注意整个场景中没有任何的门,只参考云的感觉)。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头和镜头之间为硬切。除 Shot 1 外,绝对不要在画面中出现仙人;不要出现除了少年以外的任何人物;不要现代物品、不要水印和 Logo。 4. 整个视频的故事: 白袍仙出现在少年的脑海中指引少年“成仙”。随后少年在无边无际的云海中猛然惊醒。他听到脑海中神秘的声音后,吓得跌坐在云层上向后倒退,四处张望寻找声音来源。在神秘声音的蛊惑下,少年从恐惧转为极度的兴奋和渴望,用力点头。 Shot 1:固定镜头,白袍仙人正面中景(镜头内要漏出老者的胸口位置的刺绣)。仙人站在 天空高处,身后一片蓝天,远处极远的能看到南天门,仙人面带慈祥且高深莫测的微笑,单手缓慢地捋着花白的胡须说““少年,想不想…一鸣惊人~” Shot 2:硬切,固定镜头,正面脸部近景镜头。仙人刚说完话,黑衣少年突然像触电般,从躺在云层上猛然惊醒,坐在云层上,大口喘气,疑惑的环顾四周,然后说 “这是给我干哪来了?”,仙人的画外音响起“这是……仙路~”少年被突然出现的声音惊吓到,双手撑着云面快速向后挪动了一下屁股。他神情紧张地左右转头来回看,但四周空无一物。 Shot 3:硬切,超大全景,正上方俯拍少年。少年还在云层上坐着,仙人的画外音响起“别怕,少年,我是来助你成仙的。想不想,一飞冲天,成为仙人!”仙人说完话后,少年抬头看着天空。 Shot 4:硬切,少年的前侧全景。少年的表情从最初的惊恐犹豫,逐渐转变为贪婪与极度的兴奋的感觉。他猛地用力点头,眼神充满对力量的渴望,吞了一口口水说“成仙?“然后大笑道”哈哈哈哈哈哈,想!我当然想~“少年还没说完话,仙人的画外音就响起,仙人大笑道“哈哈哈哈哈哈哈,好!那我们出发,仙门!”
视频截图视频节点 51. 画面风格: 东方仙侠奇幻风格,电影级高写实电影质感。纯白云海与漆黑破门形成强烈的视觉对比。前半段完全不出现门,画面内都是白色的云和雾,动作部分要求带有滑稽的喜剧感,最后冲刺带有强烈的运动模糊与速度感。无廉价网游感,无三维塑料感。 2. 参考图的用途: {{Mixed 1}} 仅作为“仙人”的外貌参考:白发白须、身穿白袍、面容慈祥。仙人的台词很有韵味,像武侠高手一样,台词就像在天空中传来的感觉 {{Mixed 5}} 为音色参考。 {{Mixed 3}} 作为“少年”的外貌与服装参考:黑发高马尾、一身黑衣、面容英俊略带桀骜。 {{Mixed 2}} 仅作为场景参考(请注意,整个人物奔跑的过程中环境中充满了云和雾,没有门出现,只有shot4之后出现门,门内漆黑一片,什么都看不到)。 3. 禁止: 不要任何背景音乐,只生成对应的音效和台词口型;不要出现任何字幕和影片无关的多余字体;不要出现任何叠化、淡入淡出转场效果,镜头之间为硬切。全程绝对不要出现仙人的身影;门内不要有任何光亮;不要现代物品、不要水印、不要 Logo。 4. 整个视频的故事: 黑衣少年在浓厚的云海中奔跑,听着仙人的指引却像被困在透明迷宫里一样,滑稽地急刹车、转向、倒退跑。他累得弯腰大口喘气,抬起头发现前方云端立着一扇破败漆黑的孤门。但在仙人的鼓舞下,少年瞬间像打了鸡血一样朝门全速狂奔,一头扎进门内。画面瞬间全黑,少年坠入深渊并发出绝望的怒吼。 Shot 1:固定镜头,俯拍大全景。黑衣少年浓厚的云海中全速穿梭奔跑,仙人的画外音突然响起“不对不对,向左” shot2:跟拍镜头,全景,镜头先背部跟随,少年突然脚下急刹车,身体后仰,然后左转穿入云层中然后继续奔跑,镜头在人物左转时自然变为侧面全景跟拍,人物在云层中奔跑过程中,前景时不时有云在镜头前遮挡。跑了几步后,仙人的画外音再次出现“哎,过了,往右”少年听着仙人的话先后退了几步,然后向右穿入云层开始奔跑。人物穿入云层后,镜头固定在原地。整个过程镜头保持较远的距离,突出他在空旷云海中像无头苍蝇一样的荒诞感。 Shot 3:硬切,人物的正侧面近景。少年从画面正右侧的云层中跑出来,停在镜头前,累得弯下腰低着头,双手死死撑在膝盖上,大口大口地喘着粗气说“老头,这是仙路还是马拉松“,少年说话的过程中镜头缓缓的从侧面向右旋转到人物的背部,前景是少年弯着腰,后景远处是门,停顿一下后,仙人的画外音响起“到了”,少年缓缓直起身,遮挡住后景的门,微风吹动着他的头发,有一种意气风发的感觉。 Shot 4:硬切,固定镜头,高空大远景俯拍镜头,画面左侧是门,右侧是少年。少年看着门方向,空荡荡的云海上,孤零零地立着一扇漆黑、毫无光泽且显得十分破败的门。仙人高亢的说道“去吧少年,冲进那扇门,以后你也是仙人啦!” Shot 5:硬切,固定镜头,少年的正侧面全景。少年表情变得蓄势待发的样子,快速一手在前一手在后,一脚在前一脚在后,摆出即将冲刺奔跑的样子,微风吹动着他的头发,他整个人看起来意气风发,停顿一下后,少年猛烈的向画面左侧冲刺奔跑。 Shot 6:硬切,跟随镜头(跟拍)。镜头紧紧跟在少年的身后,少年朝着漆黑的门发起百米冲刺,速度极快。他一下也没犹豫的跳进门内,镜头跟随进入门内,画面瞬间切为纯黑。少年的画外音出现,坠落中破音大喊,尾音拉长: “你大爷的~这他妈哪是仙路,这明明就是取经路~”