士气第十周小案例

作者:林超黑发布日期:2026-07-06观看:190
士气第十周小案例

此作品为士气第十周的课程演示,用时3天完成。

01/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第二幕 已整理版本-提示词

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。场景:一个城市街道 {{Mixed 3}} 人物:主角 {{Mixed 2}} 一个年轻的高中生,正带着耳机 {{Mixed 5}} 镜头1:主角的左正侧面近景,主角用左手一根手指触碰了一下耳机,然后低着头继续在人行道上低着头,双手插在裤兜里,略微驼背行走,路过一只正在施工的施工队伍(从前景掠过,压暗处理,场景地面因施工有淡淡的烟尘)然后突然好像踩到了什么,发出响声(咔嚓一声),主角停下低头查看 镜头2:主角的主观视角,低着头看向地面,发现脚踩到了一根树枝 {{Mixed 4}} 先把脚移开,然后慢慢把树枝捡起来(捡起状态如图 {{Mixed 1}} ) 镜头3:主角的正面近景,主角把木棍举到眼前,仔细端详查看,然后把树枝像宝剑一样大幅度挥舞了几下,然后看着木棍笑一下,最后像注意到了什么抬头看向前方,然后保持当前镜头1s

02/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on第二幕-2次调整版
士气第十周小案例|第二幕-2次调整版视频截图

风格:电影感写实三维CG,2.39:1变形宽银幕,ARRI Alexa Mini LF,Panavision C-Series变形镜头,24fps,自然动态模糊,浅景深,轻微手持摄影,细腻胶片颗粒。 下午2点左右的深圳街道。少年走在人行道地砖上,左边是道路、施工区和车流,右边是沿街商铺。街上有很多上班族和游客,工人正在施工。阳光从左上方照下来,风吹动头发和衣摆,空气里有灰尘和浮尘。 主角参考: {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 少年黑发,淡蓝色眼睛,戴耳机,状态疲惫。 镜头1 正面远景。少年从远处朝镜头走来,没什么精神。周围有很多行人,左边工人在施工,右边是商铺,前景偶尔有人和施工物件掠过。 镜头2 侧面近景。少年边走边打哈欠。耳机灯一开始是灭的。少年抬手,用并拢的食指和中指轻点耳机柄,耳机灯立刻亮起,表示降噪开启。接着他继续往前走,忽然一脚踩到地上的一根笔直树枝,身体顿了一下,露出一点惊讶,然后低头看向脚边,先把脚移开。 镜头3 第一人称俯视视角。看到自己的鞋尖、地砖和那根笔直树枝。右手伸出去,握住树枝尾部,把树枝从地上提起来。树枝擦过地砖,带起一点灰尘和碎叶。画面停在树枝刚离地、正往上抬的瞬间。 没有BGM,没有音乐,只有环境音和动作音:施工声、车流声、行人声、风声、哈欠声、点耳机声、耳机亮灯提示音、踩到树枝的声音、树枝摩擦地砖和离地的声音。降噪开启后,外界声音变得低沉、模糊、遥远。

03/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on第二幕-调整版

风格:电影感写实三维CG,2.39:1变形宽银幕,ARRI Alexa Mini LF,Panavision C-Series变形镜头,24fps,自然动态模糊,浅景深,轻微手持摄影,细腻胶片颗粒。 场景是下午2点左右的深圳城市街道,整体参考场景图。阳光从左上方照下来,照亮少年脸部、肩膀和发丝边缘。角色外形、服装和耳机参考图,少年参考: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 5}} 。 镜头1 正面远景。少年从街道远处朝镜头走来,头微低,肩膀放松,步伐有点疲惫。周围有施工人员在作业,路上有行人经过,背景有车辆行驶。镜头轻微手持后退跟拍,保持真实街道感。 镜头2 切到侧面脸部近景。少年继续往前走,边走边打哈欠,神情无聊。随后抬手轻点耳机柄,开启降噪。焦点短暂落在手指和耳机上,再回到少年眼睛。 少年继续走,鞋底忽然踩到一根笔直树枝,脚步顿了一下,身体停住。他有一点意外,低头看向脚边。 镜头3 略高机位俯视近景。画面看到少年的鞋和被踩住的笔直树枝。少年先把脚移开,然后俯身伸手,握住树枝尾部,把树枝从地上提起来。 树枝擦过地面,带起一点灰尘和碎叶。画面停在树枝刚刚离地、开始向上抬起的瞬间。少年仍然保持俯身状态,方便下一段继续抬起、观察并挥动树枝。 全片无BGM、无音乐,只有环境音和动作音:施工声、车流声、轻微鸣笛、行人脚步、风声、哈欠声、点耳机声、踩到树枝声、树枝擦地和离地声。

04/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第一幕-03 视觉调整
士气第十周小案例|第一幕-03 视觉调整视频截图

背景的马路在堵车,发出疯狂按喇叭的声音。前景的工人在非常用力的钻地面,显得很吃力,钻地机剧烈颤抖,发出剧烈嘈杂的声音,烟尘滚滚,浮尘在空中飘着,手持晃动镜头。繁闹嘈杂的下午。 无BGM,只有音效。

05/ 55视频生成star-video2text2videoratio=21:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=on第一幕-01 风格调整

5秒深圳城市开幕建立镜头,电影感写实三维CG,2.39:1宽银幕,24fps,自然动态模糊,轻微胶片颗粒。 画面从纯黑开始,短暂停留后缓慢淡入。镜头位于中高机位斜俯视,不是超高空航拍,视角略低一些,能够清楚看见街道、高楼、车辆和施工区域。 场景为深圳城市街道,下午2点左右,太阳位于画面左上方。强烈的暖白色日光照射高楼立面和街道路面,空气中带有轻微热浪与灰尘,呈现燥热、拥挤、烦闷的夏日下午氛围。 镜头先展示高楼之间的天空与建筑上部,随后稳定缓慢下摇,逐渐带出下方城市街道。画面中央是一条严重堵塞的主干道,车辆类型需要明确设计:黄色或蓝绿色出租车、普通白色和黑色小轿车、网约车、公交车、小型货车、面包车混合排列,前后首尾紧贴,车流缓慢挪动,零散刹车灯亮起,形成很强的堵塞感和城市生活感。 街道中间和一侧有施工队正在作业,施工围挡、钻地设备、工程车辆与施工人员自然分布,占用部分车道,使拥堵感更强。施工扬起少量灰尘,现场保持持续作业状态。 整体构图以两侧高楼形成夹景,中间街道作为纵深主引导线,堵塞车流和施工区域位于视觉中心。画面里的出租车、公交车和货车形成大小高低不同的体块节奏,让构图更丰富。镜头结束时停在高楼、城市街道、堵塞车流与施工队同时清晰可见的城市全景。 只有环境音,没有BGM和音乐。保留高温城市底噪、车辆鸣笛、发动机怠速声、施工钻地声和远处空调外机声。

06/ 55视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第一幕 已整理版本-提示词

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:一个城市街道 {{Mixed 3}} 人物:主角 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 一个年轻的高中生,正带着耳机 {{Mixed 4}} 镜头1:城市的大远景(不要直接使用这个 场景参考的图片的构图 ,重新构图)缓慢下摇镜头,从天空下摇拍摄城市,城市内传来各种嘈杂的噪音(装修声,鸣笛声) 镜头2:镜头快速切换以下特写:1.拥堵的车道汽车堵起长龙,一直有各种按喇叭的鸣笛声。2正在马路上施工的施工队的特写,各种机械发出大量的噪音 镜头3:施工队位于画面前景,主角位于画面背景的人行道,正双手插兜,略微有些驼背的行走。

07/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第十三幕-初版1 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:场景为 {{Mixed 4}} 人物:主角 {{Mixed 2}} 手持一把宝剑 {{Mixed 6}} ,主角的脸部参考 {{Mixed 5}} ,怪物 {{Mixed 1}} 镜头1:宝剑特写,开场跟拍宝剑,主角把宝剑横在面前,人物表情严肃,双眼紧闭,从剑尖开始燃起风格化火焰 {{Mixed 3}} 到整个剑身(2D黑色描边的风格化特效火焰) 镜头2:快速跳切正在急速奔跑中的怪物的正侧面脚部特写,正侧面脸部特写 镜头3:主角的正面中景,主角位于画面下方,反派闪烁瞬移出现在主角身后做出攻击的动作,此时短暂升格镜头 镜头4:主角背影近景,主角侧过头(保持闭眼状态),(切换正侧面全景)主角重心压低短暂蓄力,然后快速挥动宝剑砍向身后的怪物(动作潇洒帅气,同时短暂升格镜头),(切换主角正面全景,低机位仰拍,荷兰角)怪物被火焰焚烧成灰烬消散,长舒一口气后,帅气的大幅度舞动了一下宝剑,宝剑上的火焰消散,主角把宝剑旋转帅气收入刀鞘(切换刀鞘特写拍摄收入刀鞘的瞬间)

08/ 55视频生成star-video2text2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on第十五幕下2

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:一个城市街道( ) 人物:主角( ) 一个年轻的高中生,正带着耳机( ) 镜头1:主角的正侧面中景,紧闭双眼,位于人行道上,双手把一根树枝两端(树枝)握在腰间(如同握着一个宝剑的剑鞘的拔剑动作),树枝和人物的比例参考( ),前景有人举着手机朝着主角拍照(拍照时产生闪光灯)主角下意识回头看向拍照的人,表情尴尬得摸摸头,然后快速转身背对镜头扛着树枝跑了,将树枝抗在肩上,镜头慢慢虚化,两个耳机从一左一右,一前一后缓缓盘旋飞出于中间落版(落版状态参考( )),然后背景慢慢压暗展示落版状态的耳机,然后保持当前镜头3s

09/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on第十五幕下
士气第十周小案例|第十五幕下视频截图

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:一个城市街道( {{Mixed 1}} ) 人物:主角( {{Mixed 2}} ) 一个年轻的高中生,正带着耳机( {{Mixed 4}} ) 镜头1:主角的正面近景,紧闭双眼,位于人行道上,双手把一根树枝两端(树枝 {{Mixed 3}} )握在腰间(如同握着一个宝剑的剑鞘的拔剑动作),树枝和人物的比例参考( {{Mixed 2}} ),前景两个人举着手机朝着主角拍照(拍照时产生闪光灯)主角下意识回头看向拍照的人,表情尴尬得摸摸头,然后快速转身背对镜头扛着树枝跑了,将树枝抗在肩上,镜头慢慢虚化,两个耳机从一左一右,一前一后缓缓盘旋飞出于中间落版(落版状态参考( {{Mixed 6}} )),然后背景慢慢压暗展示落版状态的耳机,然后保持当前镜头3s

10/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第十五幕提示词

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:场景为 {{Mixed 1}} ,人物:主角 {{Mixed 2}} 主角的脸部参考 {{Mixed 3}} 镜头1:主角的双眼特写,双眼紧闭深呼吸,然后突然被闪光灯影响,照亮一下,主角下意识睁眼

11/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第十一幕-初版1

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。场景:场景为,人物:主角{{Mixed 3}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考{{Mixed 4}} ,怪物{{Mixed 2}} ,镜头1:画面需要延续上个镜头产生的烟尘爆炸效果(参考{{Mixed 1}} ),先是大远景拍摄爆炸,然后反派从烟雾中超低空快速冲出,切换跟拍反派的俯拍全景,抓着主角的脑袋,高速超低空飞行,把主角的脑袋往地上用力一按,掀起猛烈的烟尘一路拖行,拖行一段后将主角朝着前方用力甩出,镜头2:超高机位俯拍大远景,被甩飞的主角撞穿多个山峦

12/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第十一幕-初版1 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:场景为 {{Mixed 4}} ,人物:主角 {{Mixed 2}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考 {{Mixed 3}} 怪物 {{Mixed 1}} 镜头1:低机位仰拍,固定镜头,主角撞碎远景里的一座山的山峰掉落在地上掀起浓烟,弹了几次然后翻滚到镜头前,面朝下的趴在地上,躺了一会,呻吟一下,(切换主角全景)然后用宝剑支撑气喘吁吁虚弱的站起,反派的背影位于前景,从空中扇动翅膀缓缓落地 镜头2:主角的眼神特写,眼神虚弱的看向怪物 镜头3:怪物中景仰拍,怪物摆出战斗架势,然后残影左右错位闪烁瞬间从原地瞬间消失,然后保持当前镜头1s

13/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第十三幕-初版1

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:场景为 {{Mixed 1}} ,人物:主角 {{Mixed 4}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考 {{Mixed 3}} ,怪物 {{Mixed 2}} 镜头1:主角的中景,镜头围绕主角缓慢右环绕,举起剑指向前方,气喘呼呼,慌张的左右扭头和180度转身四处查看,背景里的怪物在围绕着主角不停的闪烁(残影左右错位闪烁,类似快速的瞬间移动)瞬移出现在不同的地方,因快速移动而掀起强风和火星(画面前景也出现火星被吹动)吹动主角的耳坠和辫子,镜头环绕至主角正面近景,深呼吸,闭上眼睛,(切换耳机特写)两指并拢触碰耳朵上的耳机虚影 {{Mixed 5}} (耳机虚影只在触碰的瞬间闪烁短暂出现)然后保持当前镜头1s

14/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 芦苇的高度位于人物腰部位置,大风场景,人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角 {{Mixed 3}} 手持一把宝剑,宝剑的部分细节特写参考 {{Mixed 5}} ,主角的脸部参考 {{Mixed 4}} ,主角的动作参考 {{Mixed 9}} ,反派 {{Mixed 2}} ,反派的脸部特写参考 {{Mixed 1}} ,两人站位关系参考 {{Mixed 8}} 镜头1:反派的正面脸部近景,慢推镜头希区柯克变焦,反派看着镜头方向,表情愤怒,全身因愤怒而持续颤抖,然后深深的低头好像准备酝酿什么,切换反派嘴角的特写斜侧方拍摄,嘴角微微张开,有淡淡的黑色雾气从嘴巴里散发出来 镜头2:仰拍,中景,反派抬头朝着天空怒吼(怒吼的瞬间快速后拉成全景,同时镜头剧烈晃动震动抖动),强烈的声浪扭曲画面,产生强烈的冲击波,然后有大量的黑色能量(能量如同扭曲的线条一样,还有一些带着拖尾的黑暗粒子能量)从四面八方朝着反派方向聚拢汇聚汇集,同时场景如同地震了一般剧烈晃动,烟尘滚滚 镜头3:低机位仰拍主角背影,荷兰角,全景,反派位于背景,主角回头查看朝着反派汇集的黑色能量,然后保持当前镜头1s

15/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地( {{Mixed 1}} ) ( {{Mixed 9}} )芦苇的高度位于人物腰部位置,大风场景,人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角( {{Mixed 7}} )手持一把宝剑,宝剑的部分细节特写参考( {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ) 主角的脸部参考( {{Mixed 8}} ),反派( {{Mixed 3}} ),反派的脸部特写参考( {{Mixed 4}} ) 镜头1:反派的俯拍左正侧面近景,反派低头看着自己空落落的双手(双手微微颤抖),然后抬头看向前方表情愤怒(眼睛微眯),然后镜头朝左甩摇拍摄主角的俯拍右正侧面近景,大幅度挥舞宝剑耍了一下帅,然后把宝剑背在身后,侧过身来,打了一个哈欠(闭上眼睛,一只手挡住嘴巴),然后歪头,表情慵懒(上眼睑下垂)的看着镜头,伸出手,朝着前方钩了钩(示意对方放马过来的挑衅动作)然后保持当前镜头1s

16/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on第十幕-初版

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。场景:场景为 {{Mixed 4}} 人物:主角 {{Mixed 2}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考 {{Mixed 3}} ,怪物 {{Mixed 1}} 镜头1:大广角俯拍中近景,反派前倾弯腰蓄力,然后瞬间爆发朝前方冲去,地面被产生的冲击力击碎掀起烟雾和碎片,镜头剧烈晃动 镜头2:快速前推大远景,拍摄二人的正侧面,主角站在原地,反派以极快的速度冲向主角(反派经过的地面都被冲击波震碎烟尘滚滚),然后反派以一个上勾拳将主角击飞(垂直向上飞,击中的瞬间产生强烈的冲击波震碎地面)然后镜头快速上摇拍摄被击飞的主角 镜头3:主角中景,主角此刻被击飞高高飞起,反派瞬间移动(需要增加瞬移的闪烁特效)到主角上方,短暂蓄力然后重重一拳打下(产生强烈的冲击波),镜头3:大远景,低机位仰拍,主角被击落到地上,掀起巨大的烟尘(极大的烟尘如同陨石坠落一般)和冲击波,冲击波裹挟烟雾和一些细碎的颗粒冲向镜头,画面被烟雾淹没陷入纯黑

17/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:开场先是一个阴雨天(大雨)的芦苇地 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,大风场景(场景如同刮台风一样,风力巨大无比,刮起猛烈的水雾),2号场景 {{Mixed 5}} 为一个转换后的场景,作为场景转换后的参考。 人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角 {{Mixed 1}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考 {{Mixed 2}} 镜头1:主角的四分之三斜侧面中景,天空忽然变暗,主角下意识抬头看向天空,镜头同时上摇拍摄天空,天空被黑色能量和烟雾慢慢笼罩遮住化作纯黑状态(黑雾缓慢蔓延至整个天空),然后地面传来响动,主角低头看向下方 镜头3:俯拍地面中景,地面如同地震了一般产生裂缝,土地慢慢变成纯黑色干燥的焦土状态,主角的脚下意识后退几步,镜头4:主角右正侧脸部特写,抬头看向前方,眼睛微微睁大略显惊讶,然后保持当前镜头1s

18/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:开场先是一个阴雨天(大雨)的芦苇地 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,大风场景(场景如同刮台风一样,风力巨大无比,刮起猛烈的水雾),2号场景 {{Mixed 5}} 为一个转换后的场景,作为场景转换后的参考。人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角 {{Mixed 1}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考 {{Mixed 2}} 镜头1:一个芦苇的特写,如同被抽走了生命的能量一般快速枯萎然后化作黑色的烟雾和粒子消散(周围场景所有的芦苇也依次枯萎化作飞灰) 镜头2:画面前景的芦苇化作飞灰消散,主角位于背景左正侧面对着镜头,看着芦苇方向,然后切换人物四分之三斜侧面中景,天空忽然变暗,主角下意识抬头看向天空,镜头同时上摇拍摄天空,天空被黑色能量和烟雾慢慢笼罩遮住阳光化作纯黑状态(黑雾缓慢蔓延至整个天空),然后地面传来响动,主角低头看向下方 镜头3:俯拍地面中景,地面如同地震了一般产生裂缝,土地慢慢变成纯黑色干燥的焦土状态,主角的脚下意识后退几步,镜头4:主角正面近景,抬头看向前方,眼睛微微睁大略显惊讶,背景的场景还在朝着2号场景的状态转换(还在慢慢转换没有完全变成2号场景),然后保持当前镜头1s

19/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on通过AI提示词变身-具体操作看课程回放有讲到
士气第十周小案例|通过AI提示词变身-具体操作看课程回放有讲到视频截图

镜头01 【 {{Mixed 3}} 】参考变身完成后的怪物体态、羽毛结构、骨骼感、鸟类头骨轮廓与整体压迫气质;【 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 】参考主角身份、面部、发型和服装,保持角色一致;【 {{Mixed 4}} 】参考焦黑湿地、残火、烟雾、远山、芦苇和阴沉天光的场景氛围。 超写实三维CG风格,2.39:1宽银幕,单一连续镜头,内部包含4个连续分镜。整体强调极速压迫感、扭曲诡异感、强透视构图和潮湿阴冷氛围。场景为暴雨中的焦黑湿地,地面积水,芦苇被狂风压弯,空气中有雾气、灰烬和黑色粒子,局部残火在雨中微弱燃烧,些许红色闪电在黑雾中短暂跳跃。 镜头1(正面极近景):开局直接是主角脸部特写,雨水不断砸在脸上,主角低头压抑喘息后猛然抬眼,表情迅速扭曲,眼周肌肉抽搐,瞳孔失控,黑色气体与细碎黑色粒子从双眼向外发散,面部轻微痉挛,喉咙里压出痛苦低吼,镜头轻微逼近,强化压迫感。 镜头2(局部撕裂特写):镜头快速贴近主角肩颈与上半身,皮肤下方出现明显鼓动和错位起伏,骨骼轮廓从皮肤内部顶出,肩部、背部和手臂开始扭曲变形,尖锐骨质从皮肤里撑破而出,羽毛紧接着从撕裂的皮肤与衣料缝隙间迅速生长出来,布料被顶开撕裂,黑雾、灰烬和少量红色电光在伤口周围跳动,主角发出更强烈的痛苦嘶吼。 镜头3(中近景大透视):镜头拉开到带有大透视的中近景,主角身体失控后仰又猛地前倾,脊背、肩胛和手臂继续异化,羽毛大面积覆盖上身,双手扭曲成利爪,双腿骨骼变形重组,身体比例被重新拉长,头部向怪物轮廓迅速变化,雨水被挣动的身体和狂风甩开,脚下积水炸散,四周芦苇剧烈翻卷,镜头跟随身体扭曲摆动,始终保持变身过程连贯清楚。 镜头4(低机位仰视收尾):变身完成后的怪物猛然立稳在湿地中央,羽毛披散下垂,利爪张开,骨骼与躯体结构完全成形,黑雾和灰烬仍在身体周围缠绕。怪物突然向前抬身发出一声极其压迫的嘶吼,雨幕与雾气被震开,远处残火和红色闪电映亮轮廓,镜头低机位仰视定住怪物,完成最终收尾。 只有暴雨声、狂风声、芦苇摩擦声、积水炸裂声、皮肤撕裂声、骨骼扭曲声、羽毛生长摩擦声、低沉黑雾涌动声和主角极其痛苦的嘶吼声,无BGM和音乐,画面无字幕。重点突出从人到怪物的连续扭曲变身过程,以及最后怪物完成变身后的压迫性嘶吼。

20/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on通过AI提示词变身-调整版-具体操作看课程回放有讲到

镜头01 【 {{Mixed 3}} 】参考变身完成后的怪物体态、羽毛结构、骨骼感、鸟类头骨轮廓与整体压迫气质;【 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 】参考主角身份、面部、发型和服装,保持角色一致;【 {{Mixed 4}} 】参考焦黑湿地、残火、烟雾、远山、芦苇和阴沉天光的场景氛围。 超写实三维CG风格,2.39:1宽银幕,单一连续镜头,内部包含4个连续分镜。整体强调极速压迫感、扭曲诡异感、强透视构图和潮湿阴冷氛围。暴雨中的焦黑湿地里,地面积水翻溅,芦苇被狂风压弯,空气中持续弥漫大量黑色粒子、黑雾、灰烬与湿冷雾气,些许猩红色闪电在主角周围和黑雾内部不断短促跳跃,黑雾向四周翻卷,包裹周围环境与雨幕。 镜头1(正面极近景):开局直接是主角脸部特写,雨水不断砸在脸上,主角低头压抑喘息后猛然抬眼,表情迅速扭曲,面部肌肉失控抽动,眼周痉挛,双眼向外喷散大量黑色气体和细碎黑色粒子,猩红色细小闪电在眼周和脸侧短暂跳跃,主角喉咙里压出痛苦低吼,镜头轻微逼近。 镜头2(局部撕裂特写):镜头快速贴近肩颈与上半身,主角身体开始明显扭曲抽搐,肩膀、脖颈和手臂出现不规则痉挛,皮肤下方剧烈鼓动,骨骼轮廓从皮肤内部顶出,尖锐骨质撑破皮肤和衣料,羽毛紧接着从伤口和裂开的衣服里迅速生长出来。大量黑雾、黑色粒子和灰烬围绕身体高速翻卷,猩红色闪电沿肩背和手臂间断跳跃,主角发出更强烈的痛苦嘶吼。 镜头3(中近景大透视):镜头拉开到大透视中近景,主角全身失控抽搐,身体后仰、扭转、前倾,脊背、肩胛、手臂和双腿持续异化重组,羽毛大面积覆盖上身,双手扭曲成利爪,双腿骨骼重组拉长,头部迅速向怪物轮廓变化。黑雾和黑色粒子围绕主角高速盘旋并向外扩散,包裹周围芦苇、雨幕和积水,猩红色闪电在黑雾中不断窜动,脚下积水被挣动的身体连续炸开,镜头跟随身体的抽搐摆动保持动作连贯。 镜头4(低机位仰视收尾):变身完成后的怪物猛然立稳在湿地中央,羽毛披散下垂,利爪张开,骨骼与躯体结构完全成形,黑雾、黑色粒子和灰烬仍在身体周围持续缠绕翻涌,少量猩红色闪电环绕身侧与背后空气。怪物突然向前抬身发出一声极其压迫的嘶吼,雨幕、雾气和周围黑雾被震开,远处残火与红色闪电映亮轮廓,镜头低机位仰视定住怪物完成收尾。 只有暴雨声、狂风声、芦苇摩擦声、积水炸裂声、皮肤撕裂声、骨骼扭曲声、羽毛生长摩擦声、黑雾翻涌声、细微电流炸裂声和主角极其痛苦的嘶吼声,无BGM和音乐,画面无字幕。重点突出主角在黑雾、黑色粒子与猩红闪电包裹中的扭曲抽搐式变身过程,以及最后怪物完成变身后的压迫性嘶吼。

21/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。场景:场景为 {{Mixed 4}} 人物:主角 {{Mixed 2}} 手持一把宝剑,主角的脸部参考 {{Mixed 3}} ,怪物 {{Mixed 1}} 镜头1:开场拍摄地面,地面如同地震一般震动,产生裂缝,镜头上摇跟拍一个裂缝然后露出被黑色的烟雾,大量黑色的能量(能量如同蜿蜒的线条)朝着烟雾中心汇聚(烟雾如同狂风一般快速旋转,风速极快)包裹遮蔽住的怪物(此时无法看清内部的怪物),烟雾内有红色的闪电闪过照亮怪物的轮廓(怪物此刻要保持黑色的压暗状态,只是被照亮部分轮廓) 镜头2:怪物的正侧面腿部特写,一只腿从烟雾中伸出(伸出的同时部分烟雾被带动),重重踩在地上 镜头3:怪物的正侧面手部特写,一只手从烟雾中伸出(伸出的同时部分烟雾被带动),手指弯曲呈爪状,手指高频抽搐弯曲几次,然后用力握拳攥紧 镜头4:怪物的正面近景脸部,烟雾慢慢散去露出怪物的脸部,怪物从低头状态慢慢抬头,然后双手在前方交叉蓄力然后愤怒仰天咆哮(咆哮声如同怪物一般)产生猛烈的冲击波和黑色的浓烟,同时镜头震动快速后拉露出前方主角的背影,主角抬起一只手挡在脸前,镜头6:主角的正侧面中景,慢慢放下手睁开眼睛,看向前方,然后保持当前镜头1s

22/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on第三幕-调整版1

风格:电影感写实三维CG,2.39:1变形宽银幕,ARRI Alexa Mini LF,Panavision C-Series变形镜头,24fps,自然动态模糊,浅景深,轻微手持摄影,细腻胶片颗粒。 深圳街道下午2点,参考 。有风,头发和衣服持续摆动,空气里有灰尘和浮尘。左上方日光照亮角色脸部和肩膀,皮肤细腻真实,不要油亮感。 主角少年参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} ,淡蓝色眼睛,耳机参考 {{Mixed 6}} ,耳机灯已亮。路人参考 {{Mixed 4}} 。广告牌参考 ,巨大、高饱和、像素质感 {{Mixed 5}} 。 开场承接上一段:第一人称俯视,右手握住笔直树枝尾部 {{Mixed 2}} ,树枝刚离开地砖,正往前上方抬起。 镜头1:保持第一人称,轻轻把笔直树枝抬起来,画面能看到鞋尖、地砖和树枝,远处有施工声、车流和人流,风吹动灰尘。 镜头2:切到肩部近景,机位在少年左前侧。少年先明显起身,从弯腰状态慢慢站直,顺势把树枝带起来。站直后像试剑一样随手挥一下树枝,动作利落,像甩剑,主要由手腕、手臂和肩部带动,身体不旋转。 镜头3:切到俯视近景大透视。少年收一下树枝,再像出剑一样笔直送向前方,树枝尖端冲进大前景。少年顺着树枝看出去,忽然像发现了什么,动作微微停住。 镜头4:切到低机位背面远景,只露出少年肩部以上和头部轮廓,树枝斜指前上方。前方巨大广告屏占据主体,摄影机轻微前推并略微上抬,重点露出广告屏和少年的头部。广告屏暖色光打到少年脸侧和肩部边缘。 镜头5:切到眼部极近特写。暖色广告屏反光映进少年的淡蓝色眼睛,眼神从随意变得专注,带一点轻微愣神,停在这个状态结束。 只有环境音和动作音,没有BGM,没有音乐。保留施工声、车流声、轻微鸣笛、行人脚步、风声、衣料摆动声、树枝挥动破风声、广告屏电子底噪。

23/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:一个城市街道 正午时分 {{Mixed 4}} 人物:主角 {{Mixed 5}} 一个年轻的高中生,正带着耳机 {{Mixed 1}} 镜头1:远景仰拍,广角,主角的背影,正抬头看着广告画面,站在人行道的位置,双手拿着一根木棍 {{Mixed 3}} ,木棍和人物的比例参考 {{Mixed 5}} ,位于画面前景(只展示上半身,位于画面正中正下方,构图大面积留白)背景是一个挂在楼体上的巨幅广告 {{Mixed 6}} (非显示屏画面),广告画面巨大,和人物形成明显大小对比 镜头2:主角的双眼特写,目光看着广告牌方向,瞳孔微微颤动,表情慢慢严肃 镜头3:木棍的特写(需要看见主角的手),手慢慢攥紧木棍,一阵大风吹来,吹动部分芦花飘进画面内,逐渐开始慢慢下起小雨,保持当前镜头1s

24/ 55视频生成star-video2text2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on第七幕-初版4-提取挑剑
士气第十周小案例|第七幕-初版4-提取挑剑视频截图

15秒东方奇幻动作短片,延续上一幕主角高速冲向鸟妖的动作,直接进入近身缠斗。无BGM和音乐,只有音效。 IMAX电影级画质,变形宽银幕镜头,写实电影级三维CG,真实皮肤、雨水、布料、羽毛与金属细节,戏剧性大光比,空气透视,自然动态模糊,电影级调色,细腻胶片颗粒。轻微手持摄影机晃动,武器碰撞带来短促震动。 场景为暴雨中的芦苇原 。强风横向吹过,雨丝倾斜,大片芦苇如波浪般起伏,芦花、水雾与草屑被卷向空中。部分镜头以贴近镜头的芦苇形成虚化前景遮挡。 主角: 鸟妖保持参考形象一致,单手持握黄铜色纤细长刀: 声音仅保留音效与环境音:暴雨、狂风、芦苇摩擦、泥水飞溅、衣袍与羽毛破风、急促脚步、金属碰撞、刀锋破空、武器落地后的金属颤鸣。无BGM,无音乐。 镜头1|超低机位大透视近景 摄影机贴近泥水与芦苇根部。 鸟妖单膝跪在芦苇间,单手以铜色细长刀撑住地面,长颈微垂,衣袍和羽毛被狂风掀动。它突然察觉左侧逼近的动静,猛然抬头。 主角从画面左侧高速刺入,身体前压,银色宝剑直指右侧,形成强烈水平攻击线。鸟妖瞬间起身,单手挥动铜色细长刀斜向迎击。 银色宝剑与铜色细长刀在镜头前猛烈擦撞,火星、雨水与芦花同时炸开。主角顺着碰撞力量从鸟妖身前快速穿过,鸟妖立即旋身追击,双方继续向右移动。 镜头2|侧方极速抖动追拍转斜前方近景 摄影机先与两人保持侧方平行高速追拍,虚化芦苇连续扫过前景。 鸟妖挥动铜色细长刀连续横切与突刺,刀锋划开雨幕。主角沿着倒伏芦苇滑步前进,俯身避过横斩,随后旋身从刀锋外侧穿过。 摄影机迅速穿过一片前景芦苇,由侧方追拍切换到主角斜前方倒退跟拍。主角朝镜头方向高速移动,鸟妖从后方持刀逼近,人物与背景形成强烈纵深压缩。 鸟妖一刀从主角肩侧掠过,主角侧头闪开,银色宝剑反手向后格挡。金属碰撞瞬间,摄影机快速下沉至腰部低机位,贴着两人的脚步与武器移动。泥水被连续踏起,红袍、白羽和芦苇在画面中高速交错。 镜头3|后撤诱敌转反向突进 镜头切到中近景,主角面向鸟妖快速向后滑退,银色宝剑横在身前,双脚在泥水中拉出连续水痕。 鸟妖顺势追近,单手挥动铜色细长刀连续压迫,最后高举细长刀向前下方斩落。摄影机跟随主角倒退,逐渐拉开两人的纵深距离。 刀锋逼近的瞬间,主角突然停止后撤。镜头迅速推近主角侧脸,雨水沿脸颊滑落,眼神冷漠稳定。 主角脚下猛然蹬地,身体由后退瞬间转为向前突进,从铜色细长刀下方贴身穿入。银色宝剑沿着刀身向上滑行,主角转腕发力,以一记干净迅猛的斜向上挑击中护手附近。 铜色细长刀瞬间脱离鸟妖手掌,被挑向空中。鸟妖身体因惯性继续前冲,空手踉跄半步,白羽与长袍在风雨中凌乱扬起。主角持银色宝剑从鸟妖身侧穿过,动作保持连贯。 镜头4|铜色细长刀飞空与落地特写 画面切到空中的铜色细长刀,角色退出画面。 铜色细长刀在暴雨中旋转飞过灰暗天空,纤细刀身与暖铜色金属边缘依次掠过镜头,雨珠沿旋转轨迹向外甩散。摄影机跟随细长刀下坠,背景由灰黑天空逐渐过渡到翻涌的芦苇海。 铜色细长刀斜落进泥泞地面,刀锋插入湿土,泥水与断裂草叶向外飞溅。镜头停留在低机位特写构图:铜色细长刀位于画面主体位置,刀身持续轻微震颤,前景芦苇被强风吹过,后景只有翻涌的芦苇原与暴雨天空。 景别节奏:超低机位大透视中景 → 侧方追拍转斜前方近景与低机位 → 后撤中近景转冷漠侧脸特写与反向突进 → 铜色细长刀飞空及落地特写。

25/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on第七幕-初版1-提取前刺

15秒东方奇幻动作短片,延续上一幕主角高速冲向鸟妖的动作,直接进入近身缠斗。无BGM和音乐,只有音效。 IMAX电影级画质,变形宽银幕镜头,写实电影级三维CG,真实皮肤、雨水、布料、羽毛与金属细节,戏剧性大光比,空气透视,自然动态模糊,电影级调色,细腻胶片颗粒。轻微手持摄影机晃动,武器碰撞带来短促震动。 场景 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 为暴雨中的芦苇原 。强风横向吹过,雨丝倾斜,大片芦苇如波浪般起伏,芦花、水雾与草屑被卷向空中。部分镜头以贴近镜头的芦苇形成虚化前景遮挡。 主角: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 鸟妖 {{Mixed 4}} {{Mixed 8}} 保持参考形象一致,单手持握黄铜色纤细长刀: {{Mixed 5}} 声音仅保留音效与环境音:暴雨、狂风、芦苇摩擦、泥水飞溅、衣袍与羽毛破风、急促脚步、金属碰撞、刀锋破空、武器落地后的金属颤鸣。无BGM,无音乐。 镜头1|超低机位大透视中景 摄影机贴近泥水与芦苇根部。前景是雨水打碎的泥面和压弯的芦苇。鸟妖单膝跪地,单手以铜色纤细细长刀撑住地面,长袍和羽毛被狂风掀动。它猛然察觉异动,抬头回望。 主角从画面左侧高速刺入,宝剑直指右侧,身体与剑锋形成一条强烈水平攻击线。鸟妖瞬间起身挥刀斜挡,两把武器在镜头前猛烈擦撞,火星、雨水与芦花同时炸开。主角借碰撞改线,从鸟妖身侧高速穿过;鸟妖旋身回刀,双方沿芦苇地继续向右移动。 镜头2|横向追拍长镜头 摄影机穿行于芦苇之间,横向跟随两人的高速移动,前景不断有虚化芦苇扫过。鸟妖连续挥动纤细细长刀追击,刀弧迅疾凌厉,切开雨幕。主角滑步变向,俯身穿过横斩,踏过倒伏芦苇跃向侧方,再从鸟妖身后切回。 鸟妖迅速拧身借势跃起,单手举刀发动高速下劈。镜头顺着鸟妖起跳上扬,再快速压向主角,形成强烈扑杀感。 镜头3|低位近景转冷漠特写 长刀从画面上方以巨大透视劈落。主角在刀锋触地前闪向侧方,长刀重重劈入泥地,泥水、断裂芦苇与雨雾向两侧爆开。 主角顺势踏住刀身,将长刀压在泥地中。镜头切到主角冷漠的脸部近景,雨水沿脸颊滑落,目光平静锐利,前景隐约有湿润芦苇虚化遮挡。 鸟妖试图抽刀,主角立刻以宝剑贴近刀柄护手,手腕骤然向上翻挑,将长刀挑飞。鸟妖失去重心,再次单膝跌入泥水,羽毛与长袍被风雨掀乱。主角顺势向前一步,宝剑送出,形成稳定压制。 镜头4|长刀特写收束 摄影机追随空中飞起的铜色纤细细长刀。刀身在暴雨中高速旋转,弯曲刀刃、细长轮廓与铜色金属纹样快速掠过镜头,雨珠沿旋转轨迹被甩散。 长刀最终坠落,斜插进泥地。镜头停留在长刀特写构图:前景是震颤的刀柄与飞溅泥水,中景是被压弯翻涌的芦苇,后景是模糊的暴雨与灰暗天空。画面收束在长刀落地后的金属颤鸣与风雨翻涌中结束,为下一段鸟妖进入二阶段蓄势。 景别节奏:超低机位大透视中景 → 横向追拍长镜头 → 低位近景与冷漠脸部特写 → 长刀飞空特写与落地特写。

26/ 55视频生成star-video2text2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on第七幕-初版2-提取中途打斗
士气第十周小案例|第七幕-初版2-提取中途打斗视频截图

15秒东方奇幻动作短片,延续上一幕主角高速冲向鸟妖的动作,直接进入近身缠斗。 IMAX电影级画质,变形宽银幕镜头,写实电影级三维CG,真实皮肤、雨水、布料、羽毛与金属细节,戏剧性大光比,空气透视,自然动态模糊,电影级调色,细腻胶片颗粒。轻微手持摄影机晃动,武器碰撞带来短促震动。 场景为暴雨中的芦苇原 。强风横向吹过,雨丝倾斜,大片芦苇如波浪般起伏,芦花、水雾与草屑被卷向空中。部分镜头以贴近镜头的芦苇形成虚化前景遮挡。 主角: 鸟妖保持参考形象一致,单手持握黄色长刀: 镜头1|超低机位大透视中景 摄影机贴近泥水与芦苇根部。 主角从画面左侧高速刺入,宝剑直指画面右侧,身体与剑锋形成强烈水平攻击线。鸟妖挥动黄色长刀斜向迎击,两把武器在镜头前猛烈擦撞。 火星、雨水与芦花同时炸开。主角借碰撞改变方向,从鸟妖身侧高速穿过;鸟妖旋身回刀,双方沿芦苇地继续高速移动。 镜头2|横向追拍长镜头 摄影机在芦苇之间横向跟随,虚化芦苇持续掠过前景。 鸟妖连续挥动黄色长刀追击,宽阔刀弧切开雨幕。主角在刀锋间滑步变向,俯身穿过横斩,踏过倒伏芦苇跃向侧方,再从鸟妖身后切回。 鸟妖迅速转身,借势跃入空中,单手将黄色长刀举过头顶,向主角发动高速下劈。镜头随鸟妖升起,随后快速俯冲。 镜头3|低位近景转冷漠特写 黄色长刀从画面上方以巨大透视劈落。 主角在刀锋触地前侧闪。黄色长刀重重劈入泥地,泥水、断裂芦苇与雨雾向两侧爆开。 主角顺势踏上黄色长刀刀身,将其压在泥地中。镜头切到主角冷漠的脸部近景,雨水沿脸颊滑落,目光平静地看向正在抽刀的鸟妖。 主角手中宝剑贴近黄色长刀护手,手腕骤然翻挑。黄色长刀脱离鸟妖手掌,旋转着飞向空中。鸟妖失去平衡,单膝跌入泥水,白羽与长袍被风雨掀乱。 主角立即将宝剑向前送出,剑锋停在鸟妖面前,保持稳定压制姿态。 镜头4|长刀特写转纵深全景 摄影机追随黄色长刀在暴雨中旋转升起。弯曲刀刃、金色纹样与月牙副刃依次掠过镜头,雨珠沿旋转轨迹向外甩散。 黄色长刀坠落,斜插进前景泥地,刀身持续震颤。 焦点转向后方:主角站在中景偏左,身体侧向鸟妖,宝剑依旧出鞘,剑锋斜指右后方的鸟妖,姿态稳定冷峻。鸟妖单膝跪在泥水与倒伏芦苇中,空手撑地,羽毛凌乱。 画面形成“前景黄色长刀—中景持剑主角—后景跪地鸟妖”的三层纵深构图。 鸟妖缓慢抬头,目光从错愕转为强烈屈辱与愤怒。主角持剑不动,持续压制。暴雨与狂风推动芦苇剧烈翻涌。 景别节奏:超低机位大透视中景 → 横向追拍长镜头 → 低位近景与冷漠脸部特写 → 长刀特写转纵深全景。 声音:暴雨、狂风、芦苇摩擦、泥水飞溅、快速脚步、衣袍与羽毛破风、长刀切开雨幕、金属碰撞、长刀劈入泥地、长刀旋转落地的金属颤鸣。不要有BGM和音乐。

27/ 55图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K转草稿
士气第十周小案例|转草稿

将图片转为扁平插画线稿,不要有颜色,简约干净插画,不要背景

28/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地( {{Mixed 1}} ),大风场景,人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中)。 人物:主角( {{Mixed 5}} )手持一把宝剑,宝剑的部分细节特写参考(特写),主角的脸部参考( {{Mixed 6}} ) 反派( {{Mixed 3}} )手持一把长剑( {{Mixed 2}} )正站在凉亭 {{Mixed 7}} 。 镜头1:主角的荷兰角脸部近景俯拍,主角邪魅一笑,将手中的长剑朝前方一指(镜头快速后拉露出前景的剑尖,同时镜头产生抖动晃动震动,充满张力的构图,动作帅气,剑尖寒芒闪烁) 镜头2:主角的越肩视角,远处的反派用力跳起跃到空中(爆发力极强),下方的凉亭 被冲击力震碎烟尘四起(同时产生冲击波,镜头剧烈抖动晃动震动),同时镜头快速上摇拍摄反派,反派在半空中一个突刺朝着主角飞来 镜头3:俯拍远景,镜头快速前推朝着主角冲去 镜头4:主角双手举刀防御,反派一刀劈到主角的刀上(武器不要产生光效拖尾),火星四溅,同时升格镜头,拍摄主角的脸部特写,露出皱眉的表情 镜头5:主角的脚部特写,被冲击力震的后退

29/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地( {{Mixed 1}} ) ,大风场景 人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角( {{Mixed 6}} ) 手持一把宝剑,宝剑的部分细节特写参考( {{Mixed 5}} ),主角的脸部参考( {{Mixed 7}} ) ,反派( {{Mixed 3}} )手持一把长剑( {{Mixed 2}} )(单手长剑),反派的脸部细节参考( {{Mixed 4}} ) 镜头1:主角和反派的武器从画面外(开场画面不要出现武器,从画面外挥入画面)挥入碰撞瞬间的火星和水珠四溅,然后升格镜头,切换主角越肩镜头(反派是半空中跳劈的动作)然后保持当前镜头1s,随后快速切换主角的正侧面脸部特写(切换的同时伴随重音),主角表情严肃微微皱眉,然后切换反派的正侧面脸部特写(切换同时伴随重音升调),(切换高机位俯拍大全景)随后二人角力产生强烈的冲击波掀起浓烟,二人被冲击力影响后退散开,主角把不持剑的手背在身后(动作如图( {{Mixed 8}} )),站立对峙保持当前镜头1s

30/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地( {{Mixed 3}} ),芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角( {{Mixed 1}} )手持一把宝剑,主角的脸部特写参考( {{Mixed 2}} ),宝剑的部分细节特写参考( {{Mixed 4}} ) 反派( {{Mixed 5}} )手持一把长刀( {{Mixed 6}} ) 镜头1:主角的双眼特写,突然睁开 镜头2:主角的正面近景,缓慢后拉(节奏极慢),主角缓慢从低头状态慢慢抬起,表情自信坚毅,然后使用手里的宝剑大幅度舞动一下(动作潇洒帅气),然后酝酿一会感情,像是被什么吸引,慢慢抬头看向镜头方向 镜头3:远景,上摇镜头,从地面缓慢上摇仰拍站在凉亭 顶上的反派背影,一只手微微举起长刀,另一只手抚摸刀刃,往右侧着头,瞳孔看向镜头方向,逆光氛围,衣服被风吹动,极强的压迫感,因逆光身影呈压暗的状态,大风吹动芦苇,大量芦花被吹起,一个芦花遮蔽镜头进行一个前景遮蔽转场切换成反派的近景特写,从背面拍摄反派测过来的脸部,目光冰冷压迫感极强,背景一道闪电短暂照亮一下反派的侧脸,然后保持当前镜头1s

31/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地( {{Mixed 1}} ),大风场景,人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角( {{Mixed 7}} )手持一把宝剑,宝剑的部分细节特写参考( {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ),主角的脸部参考( {{Mixed 8}} ) 反派( {{Mixed 3}} )手持一把长剑( {{Mixed 2}} )(单手长剑),反派的脸部细节参考( {{Mixed 4}} ),两人开场的位置参考(站位图) 镜头1:开场拍摄地面特写,然后长剑插入地面,镜头上摇拍摄正单膝跪地的反派的正面脸部特写,反派低着头气喘吁吁,一只手握着长剑,另一只手捂着胸口,然后抬头看向镜头方向(同时镜头短暂快速前推聚集反派双眼) 镜头2:主角几乎瞬间冲到镜头面前,然后升格镜头,拍摄主角正在蓄力准备出剑的瞬间(动作帅气构图充满张力,雨水因升格缓慢落下)然后结束升格主角快速出剑(爆发力极强,几乎是瞬间) 镜头3:反派的越肩视角,脖子一歪侧头躲过这一剑,剑尖刺空位于画面前景 镜头4:主角握着剑的手部特写,把剑旋转一下(从竖着的刺击状态切换成横斩准备挥砍的状态) 镜头5:低机位广角中景仰拍,主角横扫一刀,反派狼狈翻滚躲过 镜头6:镜头5内容的不同机位再次播放,从上方再次仰拍主角横扫一刀,反派狼狈翻滚躲过的瞬间

32/ 55视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

风格:高清CG电影,3D动画,不要背景音乐,,禁止音乐,禁止背景音乐,不要添加音乐,禁止字幕,没有对白,电影级灯光,戏剧光影,大光比,浅景深。 场景:是一个阴雨天(大雨)的芦苇地( {{Mixed 1}} ),大风场景,人物的服饰耳坠都被大风吹动大幅度摆动,芦苇被风吹动(如同波浪一般起伏,许多芦花被吹到空中) 人物:主角( {{Mixed 7}} )手持一把宝剑,宝剑的部分细节特写参考( {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ),主角的脸部参考( {{Mixed 8}} ),反派( {{Mixed 3}} )手持一把长剑( {{Mixed 2}} )(单手长剑),反派的脸部细节参考( {{Mixed 4}} ),两人开场的位置参考( {{Mixed 9}} ) 镜头1:主角背面近景(主角慢慢把一只手背在身后,并且之后全程保持一只手背在身后的状态只用拿剑的单手和反派对抗)镜头缓慢下摇,反派位于背景 镜头2:高速的电影镜头摇摄和移动(自动根据画面内容切换景别),强烈的动态模糊(周围的芦苇被攻击影响切断,两人移动时都会溅起地面的水花,运动时都会产生水雾,刀剑碰撞时镜头产生震动晃动抖动),反派高速冲向主角,快速连砍数刀,主角游刃有余的侧身躲过,然后一个快速多段踢腿踢中反派(短暂切换被踢中瞬间的特写,短暂升格镜头),反派受击后退跪倒在地 镜头3:主角正面中景上摇,主角潇洒的甩了一下袖子,然后拍了拍衣服上的灰尘

33/ 55图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=2K背面2 - 副本

生成参考场景的背面视角,但去除所有石碑、遗迹、建筑、人工构筑物和任何人类活动痕迹,只保留纯自然环境。 这不是对原图进行翻转,也不是沿用原图构图重新摆放元素, 而是镜头移动到原图远处天光与山谷的位置, 180度转身,朝原本摄影机所在方向回看, 重新呈现这个方向真实可见的自然荒原地貌。 背面视角不再面向原图中的云层裂口与明亮天光, 因此画面中不要出现明显阳光、太阳、穿云光束和强逆光效果。 整体光线以阴天散射光为主, 天空被厚重、连续、低压的铅灰色暴雨云层覆盖, 气氛压抑、封闭、湿冷,雨幕更加明显。 场景主体是一片广阔、荒凉、无人涉足的自然芦苇原。 前景是被暴雨浸透的泥地与高密度湿润芦苇, 局部有浅浅积水、泥浆、水痕和被风压弯的草丛, 但不要出现石板、石构件、道路、遗迹、建筑基础等人工元素。 中景是一片起伏变化更丰富的荒野草甸与芦苇海, 地势略有高低变化,形成自然的浅洼、湿地边缘、草浪起伏和风吹路径, 可以有零散的天然水洼、被雨水冲刷形成的泥沟、自然草丛缺口, 但所有地貌都必须是纯自然形成的。 背景是更靠近镜头方向的一整片连绵山脊, 山体厚重、深灰、低沉,横向封闭画面空间, 部分山脚被雨雾和低空潮湿空气模糊遮挡, 远处没有建筑,没有石柱,没有任何遗迹轮廓, 只有自然山地、草原和被暴雨吞没的荒野延伸。 天空结构需要重新设计: 不保留原图中心开口式的神圣天光构图, 改为大面积连续乌云压顶, 局部云层亮度只形成微弱、模糊的冷色漫射, 不能形成明显聚焦光束。 整体应更偏冷灰、蓝灰、湿冷的电影级风暴氛围。 画面中可以保留少量自然生物元素, 例如两只或三只在暴雨与强风中掠过天空的乌鸦或黑鸟, 作为提升氛围感的动态点缀, 但不要让它们成为主体。 构图美感优先: 使用16:9横版电影构图, 低机位或略低机位视角, 前景是近距离被暴雨打湿、被风压伏的芦苇与泥地积水, 中景是大面积起伏的草浪与湿地荒原, 背景是低沉封闭的山脉与暴雨云层。 强调前景、中景、背景层次, 强调风雨方向统一、芦苇摆动方向统一、空间纵深明确, 避免使用与原图相同的视觉中心和同样的地貌布局, 要让人一眼看出这是同一片荒原的背面方向,而且是纯自然版本。 整体风格为超写实三维CG环境, 电影级写实材质与光影, 湿润芦苇、雨水、水汽、泥地反光、远山雨雾都要有高完成度表现。 画面重点表现自然荒原的孤寂、压迫、湿冷、空旷与原始感。

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士气第十周小案例|图片节点 67 - 副本图片节点 67

展示剑身和剑柄的超细节特写镜头(不展示剑鞘),四宫格。

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去掉角色的武器,优化爪子结构。

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士气第十周小案例|图片节点 3 - 副本图片节点 3

调整图1角色的动作,让图1角色的剑反手靠在背后,参考图3,剑刃朝上。

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士气第十周小案例|去除角色

去除中间的蓝衣服角色

38/ 55图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K反转

图1镜头向右转,切换到右侧的画面视角,纵深的人行街道,左侧是商店,右侧是马路,马路上略微拥堵,有建筑工人在施工,一些共享单车,保持光影一致性。c4d渲染风格,UE5电影渲染风格,电影级光影效果。

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士气第十周小案例|去除元素 - 副本

去除废墟房子和所有的废墟石碑

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生成同一空间的俯拍镜头,不要看到山脉。

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士气第十周小案例|图片节点 4 - 副本图片节点 4

眼皮设计成金色,纤细的眼睛,丹凤眼设计,眼睛内部有阴影。

42/ 55图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 2 - 副本

重新打光,阳光从左上方打下来,照亮角色脸部,产生明暗对比,暖白色的太阳光,3s皮肤质感,透光质感。强化皮肤细腻度,细腻的皮肤质感。保持构图不变。脖子处不要有瑕疵,细腻的皮肤感。

43/ 55图片生成nebula-ultratext2imageratio=1:1 quality=2K角色设定
士气第十周小案例|角色设定

去除角色手上的剑

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将图片转为扁平插画线稿,极简卡通风格,不要有填充,不要有颜色,简约纯白干净插画,去除背景。

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士气第十周小案例|图片节点 2 - 副本图片节点 2

去除角色背景,纯白背景,保留角色

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基于图1的画面,设计一张BOSS插画风格立绘(参考图2的插画风格,不要有三维质感,偏扁平插画风格),用于宣传这个BOSS得大透视动作特写镜头,BOSS用刀砍向镜头。手绘插画风格。下面有一串字,写着:新BOSS登场!快来士气世界体验!

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士气第十周小案例|图片节点 7 - 副本图片节点 7

高清修

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换成横版构图,保留字体设计,放大字体设计。

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士气第十周小案例|图片节点 2 - 副本图片节点 2

将服装进行局部破损,像是角色遭受重创,身上有一些泥土。

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将服装进行局部破损,像是遭受重创,身上有一些伤口和泥土

51/ 55图片生成nebula-ultraimage2imageratio=4:5 quality=2K耳机例子
士气第十周小案例|耳机例子

将这个耳机转为橙色粒子投影效果

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将图片进行像素画,马赛克质感,像显示屏上展示,文字不像显示屏上展示变。

53/ 55图片生成nebula-ultraimage2imageratio=2:3 quality=2K图片节点 3 - 副本
士气第十周小案例|图片节点 3 - 副本图片节点 3

一只少年的手握住图1的树枝,基于图1进行生成,握住图1树枝的尾端。保持图1构图不变。

54/ 55文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【生成内容】 ### # 士气第十周课程案例- # 所有的内容建议配合课程讲解来看,别单独只看画板,容易看晕的。 # 通过AI写提示词的内容一定要自己去反复调试,无论是\*\*\*还是seedance2.0都具备很强的随机性,可复制比较弱,但每次的效果都挺好的。

55/ 55视频生成star-video2-fasttext2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

一声尖锐得鸟鸣声,声音偏粗矿,无BGM,只有人声。

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