
生存微电影第七集(男女主相遇)
视频截图视频节点 8镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:03 超低贴地广角仰拍,镜头沿柏油路地面 向前滑动,划过一具倒地的身穿红色运动服和牛仔裤短裤的女性丧尸尸体 sc2|00:03-00:06 镜头定格在另一只丧尸A 的脚部特写,高跟鞋踩在柏油路上 sc3|00:06-00:10 镜头保持仰拍视角缓缓抬起,丧尸A 全身逐渐入镜,正漫无目的地游荡(丧尸动作双手垂下,膝盖微微内弯曲,微微内八脚) sc4|00:10-00:12 枪声骤然响起,丧尸A 额头中弹,身体直挺挺向后倒地 运镜提示词:起始超低机位贴地广角前推,划过尸体后平稳抬起,全程保持广角畸变与空间张力,枪响瞬间镜头微震 光影提示词:清晨冷金色侧逆光,地面石板有晨露反光,丧尸轮廓被晨光镶边,暗部保留细节 景深提示词:全景深,从地面碎石到丧尸全身均保持清晰,强化广角空间纵深感 镜头提示词:超低贴地广角长镜头,从地面特写到全身仰拍连贯抬起 分镜脚本提示词:开篇建立制高点狙杀的场景基调,用广角镜头强化末世空旷感与压迫感 画面提示词:街道上,一具丧尸尸体趴在地上,另一只丧尸A皮肤灰白,动作僵硬迟缓,中弹瞬间额头出现细小血洞,身体后仰倒地,地面扬起微尘 正提示词:电影级广角构图,地面质感真实,丧尸造型写实,晨光氛围通透,空间层次丰富 负提示词:广角过度畸变,人物比例失调,血浆飞溅,夸张腐烂面容,背景音乐 镜号 02|00:12-00:22(共 10 秒) sc1|00:12-00:15 硬切女主 侧脸近景,她蹲在教堂屋顶边缘 ,狙击枪托抵肩 sc2|00:15-00:18 女主 右手拉动枪栓,黄铜弹壳从枪身侧面抛出 sc4|00:18-00:20 女主目光依旧锁定下方,神情冷静专注 运镜提示词:侧面固定机位拍人物与枪械,抛壳时镜头轻微跟随下落,整体沉稳克制 光影提示词:侧方晨光打亮女主侧脸与枪身金属轮廓,发丝边缘有金边,皮肤有细腻薄汗 景深提示词:浅景深,焦点精准锁定枪栓与抛壳动作,女主面部与背景屋顶柔和虚化 镜头提示词:侧面近景 + 抛壳动作特写 分镜脚本提示词:展现女主专业狙击姿态,用抛壳细节强化枪械真实感与射击余韵 画面提示词:女主眼神锐利,黄铜弹壳反光清晰,屋顶石板粗糙有风化痕迹 正提示词:枪械质感真实,抛壳物理轨迹自然,人物状态专业,金属光影高级 负提示词:枪械模型感强,抛壳轨迹虚假,表情夸张耍帅,枪口火焰夸张 全局固定提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产:男主持棒球棍、战术背包;女主持狙击枪+腰间手枪、战术装备 全局负面提示词:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:03 超低贴地广角仰拍,镜头沿柏油路地面 向前滑动,划过一具倒地的身穿红色运动服和牛仔裤短裤的女性丧尸尸体 sc2|00:03-00:06 镜头定格在另一只丧尸A 的脚部特写,高跟鞋踩在柏油路上 sc3|00:06-00:10 镜头保持仰拍视角缓缓抬起,丧尸A 全身逐渐入镜,正漫无目的地游荡(丧尸动作双手垂下,膝盖微微内弯曲,微微内八脚) sc4|00:10-00:12 枪声骤然响起,丧尸A 额头中弹,身体直挺挺向后倒地 运镜提示词:起始超低机位贴地广角前推,划过尸体后平稳抬起,全程保持广角畸变与空间张力,枪响瞬间镜头微震 光影提示词:清晨冷金色侧逆光,地面石板有晨露反光,丧尸轮廓被晨光镶边,暗部保留细节 景深提示词:全景深,从地面碎石到丧尸全身均保持清晰,强化广角空间纵深感 镜头提示词:超低贴地广角长镜头,从地面特写到全身仰拍连贯抬起 分镜脚本提示词:开篇建立制高点狙杀的场景基调,用广角镜头强化末世空旷感与压迫感 画面提示词:街道上,一具丧尸尸体趴在地上,另一只丧尸A皮肤灰白,动作僵硬迟缓,中弹瞬间额头出现细小血洞,身体后仰倒地,地面扬起微尘 正提示词:电影级广角构图,地面质感真实,丧尸造型写实,晨光氛围通透,空间层次丰富 负提示词:广角过度畸变,人物比例失调,血浆飞溅,夸张腐烂面容,背景音乐 镜号 02|00:12-00:22(共 10 秒) sc1|00:12-00:15 硬切女主 侧脸近景,她蹲在教堂屋顶边缘 ,狙击枪托抵肩 sc2|00:15-00:18 女主 右手拉动枪栓,黄铜弹壳从枪身侧面抛出 sc4|00:18-00:20 女主目光依旧锁定下方,神情冷静专注 运镜提示词:侧面固定机位拍人物与枪械,抛壳时镜头轻微跟随下落,整体沉稳克制 光影提示词:侧方晨光打亮女主侧脸与枪身金属轮廓,发丝边缘有金边,皮肤有细腻薄汗 景深提示词:浅景深,焦点精准锁定枪栓与抛壳动作,女主面部与背景屋顶柔和虚化 镜头提示词:侧面近景 + 抛壳动作特写 分镜脚本提示词:展现女主专业狙击姿态,用抛壳细节强化枪械真实感与射击余韵 画面提示词:女主穿着战术上衣,侧脸线条冷硬,眼神锐利,狙击枪为深色战术款,枪身有使用磨损痕迹,黄铜弹壳反光清晰,屋顶石板粗糙有风化痕迹 正提示词:枪械质感真实,抛壳物理轨迹自然,人物状态专业,金属光影高级 负提示词:枪械模型感强,抛壳轨迹虚假,表情夸张耍帅,枪口火焰夸张 全局固定提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产:男主持棒球棍、战术背包;女主持狙击枪+腰间手枪、战术装备 全局负面提示词:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
图片节点 2将图片1 的风格光影改为图片2 这样的。末日场景,车辆禁止过度报废。8K超写实现实真人风格。
图片节点 90要求将图片 黑色背包上印有logo ,8K超写实现实风格,人物五官不变。
将人物的瞳孔换成纯白色,眼眸全是灰白色。脸上有少量血迹,手指是黑色的。8K超写实现实真人风格,其他人物三视图及纯白背景细节不变
镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:03 超低贴地广角仰拍,镜头沿柏油路地面 {{Mixed 4}} 向前滑动,划过一具倒地的身穿红色运动服和牛仔裤短裤的女性丧尸尸体 sc2|00:03-00:06 镜头定格在另一只丧尸A {{Mixed 1}} 的脚部特写,高跟鞋踩在柏油路上 sc3|00:06-00:10 镜头保持仰拍视角缓缓抬起,丧尸A {{Mixed 1}} 全身逐渐入镜,正漫无目的地游荡(丧尸动作双手垂下,膝盖微微内弯曲,微微内八脚) sc4|00:10-00:12 枪声骤然响起,丧尸A {{Mixed 1}} 额头中弹,身体直挺挺向后倒地 运镜提示词:起始超低机位贴地广角前推,划过尸体后平稳抬起,全程保持广角畸变与空间张力,枪响瞬间镜头微震 光影提示词:清晨冷金色侧逆光,地面石板有晨露反光,丧尸轮廓被晨光镶边,暗部保留细节 景深提示词:全景深,从地面碎石到丧尸全身均保持清晰,强化广角空间纵深感 镜头提示词:超低贴地广角长镜头,从地面特写到全身仰拍连贯抬起 分镜脚本提示词:开篇建立制高点狙杀的场景基调,用广角镜头强化末世空旷感与压迫感 画面提示词:街道上,一具丧尸尸体趴在地上,另一只丧尸A皮肤灰白,动作僵硬迟缓,中弹瞬间额头出现细小血洞,身体后仰倒地,地面扬起微尘 正提示词:电影级广角构图,地面质感真实,丧尸造型写实,晨光氛围通透,空间层次丰富 负提示词:广角过度畸变,人物比例失调,血浆飞溅,夸张腐烂面容,背景音乐 镜号 02|00:12-00:22(共 10 秒) sc1|00:12-00:15 硬切女主 {{Mixed 2}} 侧脸近景,她蹲在教堂屋顶边缘 {{Mixed 3}} ,狙击枪托抵肩 sc2|00:15-00:18 女主 {{Mixed 2}} 右手拉动枪栓,黄铜弹壳从枪身侧面抛出 sc4|00:18-00:20 女主目光依旧锁定下方,神情冷静专注 运镜提示词:侧面固定机位拍人物与枪械,抛壳时镜头轻微跟随下落,整体沉稳克制 光影提示词:侧方晨光打亮女主侧脸与枪身金属轮廓,发丝边缘有金边,皮肤有细腻薄汗 景深提示词:浅景深,焦点精准锁定枪栓与抛壳动作,女主面部与背景屋顶柔和虚化 镜头提示词:侧面近景 + 抛壳动作特写 分镜脚本提示词:展现女主专业狙击姿态,用抛壳细节强化枪械真实感与射击余韵 画面提示词:女主眼神锐利,黄铜弹壳反光清晰,屋顶石板粗糙有风化痕迹 正提示词:枪械质感真实,抛壳物理轨迹自然,人物状态专业,金属光影高级 负提示词:枪械模型感强,抛壳轨迹虚假,表情夸张耍帅,枪口火焰夸张 全局固定提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产:男主持棒球棍、战术背包;女主持狙击枪+腰间手枪、战术装备 全局负面提示词:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
图片节点 78棒球棍带血迹,其他人物和背景保持一致不变。
开场衔接画面: {{Mixed 4}} 场景图: {{Mixed 2}} 镜号 03|00:22-00:34(共 12 秒) sc1|00:22-00:26 镜头 {{Mixed 4}} 围绕女主 {{Mixed 3}} 缓慢旋转,视角从侧面转到她的身后 sc2|00:26-00:30 男主 {{Mixed 1}} 入镜,正坐在屋顶地面,低头调试手中的收音机 sc3|00:30-00:34 男主抬起头,看向女主方向开口说话 运镜提示词:环绕式平滑旋转运镜,从女主正面平稳过渡到男主正面,轨迹丝滑无抖动 光影提示词:清晨暖金色晨光从侧面照射,两人身上形成明暗分割,地面有长长的影子 景深提示词:旋转过程中焦点由女主自然转移到男主,全程中等景深 镜头提示词:环绕旋转长镜头,完成双人空间关系交代 分镜脚本提示词:自然引出男主,完成双人同框的空间布局,开启对话剧情 画面提示词:教堂屋顶开阔石质平台,男主穿着户外外套,身边放着棒球棍与背包,老式收音机外壳有磨损,周围散落着少量物资,远处是小镇建筑群与晨雾 正提示词:环绕运镜电影感强,空间关系清晰,晨光氛围柔和,环境细节丰富 负提示词:旋转运镜抖动,空间比例失调,人物穿模,环境干净无灰尘 镜号 04|00:34-00:45(共 11 秒) sc1|00:34-00:37 男主 {{Mixed 1}} 正面近景,语气凝重:我们的食物不多了,该出去找点吃的了 sc2|00:37-00:41 女主 {{Mixed 3}} 正面近景,叹了口气,望向远方街道 sc3|00:41-00:45 女主开口回应,语气疲惫:哎… 现在外面全是感染者,什么时候是个头啊... 运镜提示词:标准正反打切换,人物说话时镜头固定,节奏舒缓自然 光影提示词:侧方晨光打亮人物半张脸,另一半隐在阴影中,增强情绪层次感 景深提示词:正反打均为浅景深,聚焦人物面部表情,背景适度虚化 镜头提示词:双人对话正反打近景 分镜脚本提示词:通过对话交代当前物资困境,铺垫后续外出行动的动机 画面提示词:男主神情沉稳,眼底有疲惫感,女主眉头微蹙,目光望向远处,皮肤有自然纹理与细微油光,周围是粗糙的石质屋顶与远处的城镇轮廓 正提示词:微表情细腻真实,情绪克制有层次,对话状态自然生活化 负提示词:表情夸张嘶吼,台词口型错位,光线均匀无阴影,演技浮夸 全局固定提示词:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产:男主持棒球棍、战术背包;女主持狙击枪+腰间手枪、战术装备 全局负面提示词:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
场景图: {{Mixed 1}} 镜号 05|00:45-00:55(共 10 秒) sc1|00:45-00:48 特写男主 {{Mixed 3}} 手中的收音机 {{Mixed 1}} ,旋钮旁的指针微微晃动,发出滋滋电流声 sc2|00:48-00:52 电流声中夹杂着模糊的人声,断断续续听不清晰 sc3|00:52-00:55 男主 {{Mixed 3}} 皱眉,伸出手指开始转动调频旋钮 运镜提示词:固定机位特写,旋钮转动时镜头轻微跟随,整体稳定克制 光影提示词:侧光打亮收音机金属外壳,形成细腻高光,屏幕与旋钮处有反光 景深提示词:极浅景深,焦点锁定旋钮与指针,收音机外壳其他区域柔和虚化 镜头提示词:收音机手部极近特写 分镜脚本提示词:铺垫广播讯号的出现,用电流声制造悬念与期待感 画面提示词:老式便携收音机,塑料外壳有划痕与磨损,调频指针在刻度上来回移动,喇叭格栅积着薄灰,男主手指骨节分明,指甲有轻微污垢 正提示词:复古道具质感真实,金属与塑料纹理细腻,电流氛围感强 负提示词:道具崭新干净,反光过曝,手指塑料感 镜号 06|00:55-01:15(共 20 秒) sc1|00:55-01:058 男主 {{Mixed 3}} 继续转动旋钮,电流声逐渐减小,人声越来越清晰 sc2|00:58-01:12 广播声清晰响起,沉稳的男声播报避难所信息(播报内容:这里是国防应急部门,目前已在海市等地区均有避难据点,这里有热水,食物,军队,请有能力的课自行前往避难所...「电流声」...) sc3|01:12-01:15 男主 {{Mixed 3}} 停下动作,抬头和女主 {{Mixed 2}} 对视一眼,两人眼神都有激动( 女主在旁边警戒的姿态 {{Mixed 5}} ) 运镜提示词:从收音机特写缓慢上摇,最终停在两人对视的中景,运镜节奏与播报同步 光影提示词:晨光斜射,两人对视时面部受光均匀,情绪感强烈 景深提示词:起始浅焦聚焦收音机,上摇后转为中等景深,两人同时清晰 镜头提示词:特写上摇至双人中景 分镜脚本提示词:正式揭晓官方避难所讯息,成为剧情重要转折点,给人物注入希望 画面提示词:广播播报内时而清晰时而有电流杂音,男主神情从疑惑转为震惊,女主也转过身来,眼神有些激动,两人隔着几步距离对视,周围晨风轻轻吹动发丝 正提示词:情绪递进自然,眼神戏有张力,希望感传递克制不刻意 负提示词:表情大喜过望,夸张表演,广播声音画质失真 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
视频截图视频节点 2场景图: 镜号 07|01:15-01:30(共 15 秒) sc1|01:15-01:20 男主 从背包里翻出折叠地图,摊开放在地面上 sc2|01:20-01:25 女主 快步走过来,蹲在男主 身旁,两人一起低头查看地图 sc3|01:25-01:30 男主手指在地图上划过,最终停在海市的城市名上 运镜提示词:俯拍视角跟随手部动作移动,女主走近时镜头微微后拉,纳入两人 光影提示词:顶侧晨光均匀照亮地图纸面,两人头部在地图上投下淡淡阴影 景深提示词:中等景深,地图文字与两人上半身均保持清晰 镜头提示词:上方轻俯拍全景 分镜脚本提示词:将广播信息落地到具体路线,推进前往避难所的决策 画面提示词:泛黄的纸质城市地图,上面有手写标记与路线,边缘有磨损折痕,两人蹲在地上,手指分别指向不同区域,背包与武器放在身旁 正提示词:地图道具真实,两人互动自然,空间俯视关系清晰 负提示词:地图崭新平整,字迹印刷完美,动作僵硬摆拍 镜号 08|01:30-01:45(共 15 秒) sc1|01:30-01:36 男主侧头看向女主,语气认真:海市距离我们差不多有四百多公里 sc2|01:36-01:41 男主继续说道:等救援来都不知道猴年马月了,我觉得我们可以主动过去 sc3|01:41-01:45 女主望着远方沉思几秒,点头回应:我觉得我们应该先找一辆车 运镜提示词:正反打交替切换,说话时镜头微推,强化对话的决策感 光影提示词:侧光塑造人物轮廓,面部明暗对比明显,突出凝重的决策氛围 景深提示词:浅景深聚焦人物面部,背景远景适度虚化 镜头提示词:双人对话正反打中近景 分镜脚本提示词:完成核心决策 —— 主动前往海市避难所,确定先找交通工具的行动路线 画面提示词:男主眼神坚定,语气沉稳,女主目光看向远处城镇,神情冷静,两人脸上都有风尘感,皮肤纹理自然 正提示词:决策感强烈,人物性格鲜明,对话节奏沉稳有力 负提示词:语气轻浮,表情夸张,肢体动作过多 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
场景图: {{Mixed 2}} (场景在教堂顶部平台上) 镜号 07|01:15-01:30(共 15 秒) sc1|01:15-01:20 男主 {{Mixed 3}} 从背包里翻出折叠地图,摊开放在地面上 sc2|01:20-01:25 女主 {{Mixed 1}} 快步走过来,蹲在男主 {{Mixed 3}} 身旁,两人一起低头查看地图 sc3|01:25-01:30 男主手指在地图上划过,最终停在海市的城市名上 运镜提示词:俯拍视角跟随手部动作移动,女主走近时镜头微微后拉,纳入两人 光影提示词:顶侧晨光均匀照亮地图纸面,两人头部在地图上投下淡淡阴影 景深提示词:中等景深,地图文字与两人上半身均保持清晰 镜头提示词:上方轻俯拍全景 分镜脚本提示词:将广播信息落地到具体路线,推进前往避难所的决策 画面提示词:泛黄的纸质城市地图,上面有手写标记与路线,边缘有磨损折痕,两人蹲在地上,手指分别指向不同区域,背包与武器放在身旁 正提示词:地图道具真实,两人互动自然,空间俯视关系清晰 负提示词:地图崭新平整,字迹印刷完美,动作僵硬摆拍 镜号 08|01:30-01:45(共 15 秒) sc1|01:30-01:36 男主侧头看向女主,语气认真:海市距离我们差不多有四百多公里 sc2|01:36-01:41 男主继续说道:等救援来都不知道猴年马月了,我觉得我们可以主动过去 sc3|01:41-01:45 女主望着远方沉思几秒,点头回应:我觉得我们应该先找一辆车 运镜提示词:正反打交替切换,说话时镜头微推,强化对话的决策感 光影提示词:侧光塑造人物轮廓,面部明暗对比明显,突出凝重的决策氛围 景深提示词:浅景深聚焦人物面部,背景远景适度虚化 镜头提示词:双人对话正反打中近景 分镜脚本提示词:完成核心决策 —— 主动前往海市避难所,确定先找交通工具的行动路线 画面提示词:男主眼神坚定,语气沉稳,女主目光看向远处城镇,神情冷静,两人脸上都有风尘感,皮肤纹理自然 正提示词:决策感强烈,人物性格鲜明,对话节奏沉稳有力 负提示词:语气轻浮,表情夸张,肢体动作过多 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
场景图: {{Mixed 5}} (教堂顶部平台) 镜号 09|01:45-01:50(共 5 秒) sc1|01:45-01:47 {{Mixed 3}} 男主 {{Mixed 2}} 抬头看了看天色:天要黑了,我们明天一早行动吧,今晚你睡觉,我来守夜 sc2|01:47-01:50 {{Mixed 4}} 女主 {{Mixed 1}} 轻轻点头,回答:好 运镜提示词:男主说话时镜头上摇带过天空,最后落在女主点头的回应镜头 光影提示词:黄昏前的暖金色光线,天空呈淡橙与浅蓝渐变,整体氛围柔和沉静 景深提示词:中等景深,人物与天空远景层次分明 镜头提示词:人物中景 + 天空远景结合 分镜脚本提示词:敲定行动时间,完成白天到夜晚的过渡,为噩梦段落做铺垫 画面提示词:远处天空被夕阳晕染成暖金色,云层稀薄,两人身影在屋顶显得渺小,四周风声隐约 正提示词:黄昏氛围真实,人物状态沉静,画面质感高级 负提示词:天空色彩饱和爆炸,人物剪影过黑无细节 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
图片节点 4将时间改为夜间。月光明亮
场景图: {{Mixed 1}} (教堂顶部平台位置) 镜号 10|01:50-01:58(共 8 秒) sc1|01:50-01:54 画面渐暗,切换到深夜的教堂屋顶 {{Mixed 1}} ,女主 {{Mixed 2}} 靠在墙角睡着。 sc2|01:54-01:58 男主 {{Mixed 3}} 坐在不远处,背对着女主守夜,手里把玩着打火机,火光明灭 sc3|01:58 女主 {{Mixed 2}} 的呼吸逐渐平稳,画面慢慢陷入黑暗,进入梦境 运镜提示词:缓慢横移展示两人夜间状态,随后缓缓暗场过渡 光影提示词:冷蓝色月光为主光源,打火机暖光作为点缀,整体低照度,暗部保留细节 景深提示词:浅景深,女主睡眠区域柔和虚化,男主守夜身影为清晰前景 镜头提示词:夜间全景 + 人物近景 分镜脚本提示词:完成现实到梦境的过渡,用静谧的夜间场景反衬后续噩梦的惊悚 画面提示词:深夜屋顶月光清冷,女主蜷缩在墙角,男主坐在边缘,背影挺拔,打火机火苗在黑暗中一明一暗,远处城镇一片漆黑 正提示词:夜间氛围静谧压抑,月光质感真实,人物睡眠状态自然 负提示词:夜间死黑无细节,光线过亮,人物睡姿僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
随机生成几十只丧尸群,丧尸禁止过度腐烂,丧尸眼瞳是灰白色的,脸上有黑色血管纹路,身上服装鲜明,有少量血渍,身上服饰完好。丧尸之间站位随机,禁止整齐划一。尸群三视图,纯白背景
图片节点 8白天现代商场的场景图,商场地上全是杂物,周围有血迹。空间很宽敞,现代化大型商场,中庭挑高开阔,玻璃围栏与店铺招牌林立,扶梯、通道、大厅、柜台。环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps
场景图: {{Mixed 2}} 镜号 11|01:58-02:08(共 10 秒) 「噩梦蒙太奇・开场」 sc1|01:58-02:02 画面骤然亮起,现代商场大厅,明亮的顶灯照得地面反光 sc2|02:02-02:05 女主 {{Mixed 1}} 手持狙击枪站在大厅中央,神情警觉地环顾四周 sc3|02:05-02:08 四周店铺内突然涌出大量丧尸 {{Mixed 3}} ,嘶吼声从四面八方传来 运镜提示词:快速切入梦境场景,360 度环绕女主一圈,展现被包围的绝境 光影提示词:商场冷白色荧光灯照明,光线明亮刺眼,与夜间现实形成强烈反差 景深提示词:环绕时全景深,清晰展现四周涌来的尸群规模 镜头提示词:环绕全景快速蒙太奇 分镜脚本提示词:建立噩梦核心场景 —— 商场尸潮围困,营造密闭空间的绝望感 画面提示词:现代化大型商场,中庭挑高开阔,玻璃围栏与店铺招牌林立,无数丧尸从各个店铺、扶梯、通道涌出,密密麻麻填满整个大厅 正提示词:空间宏大,尸群规模感强,梦境明亮压抑的氛围到位 负提示词:商场空荡无人,丧尸稀疏,光线柔和 镜号 12|02:08-02:20(共 12 秒) 「噩梦蒙太奇・长短枪交替」 sc1|02:08-02:11 女主 {{Mixed 1}} 迅速切换手枪,侧身躲到立柱后,连续点射击倒前排丧尸 {{Mixed 3}} sc2|02:11-02:14 换弹间隙抽出狙击枪,透过瞄准镜远距离爆头冲来的丧尸 {{Mixed 4}} sc3|02:14-02:17 标准 CQB 战术动作:贴墙、闪身、射击、回掩体,一气呵成 sc4|02:17-02:20 长短枪交替切换,边打边向后撤退 运镜提示词:多机位快速切换:侧面跟拍、第一人称瞄准视角、肩部越肩视角交替,节奏凌厉 光影提示词:冷白顶光下,枪口焰瞬间提亮周围,立柱阴影形成明暗交替 景深提示词:射击瞬间浅景深聚焦枪口与瞄准镜,运动跟拍时中等景深 镜头提示词:多机位蒙太奇,融入 CQB 战术视角 分镜脚本提示词:展现女主专业战术素养,长短枪配合的战斗风格,强化梦境战斗的爽感与紧张感 画面提示词:女主战术动作标准,闪身射击重心稳定,手枪速射节奏均匀,狙击枪开镜瞄准眼神专注,弹壳不断抛出,丧尸逐个倒地,地面散落杂物与碎玻璃 正提示词:战术动作专业标准,射击节奏真实,多机位剪辑感强 负提示词:射击姿势错误,动作花哨耍帅,枪口火焰夸张,血浆四溅 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
视频截图视频节点 2衔接开场画面: 场景图: 镜号 13|02:20-02:35(共 15 秒) 「噩梦蒙太奇・跑酷突围」 sc1|02:20-02:24 衔接镜头 ,女主手枪开枪打倒两只丧尸后女主 转身冲向扶梯,从扶梯外侧往下跑到一半,下方有丧尸扑来,女主抓住扶梯一侧单手撑住扶梯边缘一跃而下。 sc2|02:24-02:29 落地后翻滚卸力,起身继续奔跑,沿途丧尸 纷纷扑来,女主射击击到丧尸 sc3|02:29-02:35 女主 侧身翻越柜台,动作敏捷流畅,边跑边回身射击,扑到身边的丧尸被女主击毙。 运镜提示词:高速跟拍长镜头,跟随人物跑酷路线同步移动,翻越动作时镜头同步升降 光影提示词:商场通道光影交错,人物快速穿过亮区与暗区,光影流动感强 景深提示词:跟拍时全景深,保证人物动作与环境障碍都清晰 镜头提示词:高速运动跟拍长镜头 分镜脚本提示词:展现女主敏捷的跑酷能力,在复杂商场环境中灵活突围 画面提示词:商场柜台、扶梯、立柱交错,女主奔跑发力感真实,翻越动作符合物理规律,身后丧尸紧追不舍,沿途商品散落一地 正提示词:跑酷动作重力感强,环境互动真实,运动节奏流畅 负提示词:动作漂浮无重力,违反物理规律,飞檐走壁武侠感 镜号 14|02:35-02:50(共 15 秒) 「噩梦蒙太奇・暂歇遇人」 sc1|02:35-02:40 女主 冲进一条走廊,反手关上防火门,暂时挡住外面的尸群 sc2|02:40-02:45 她 靠在门上喘气,抬头看到走廊尽头站着一个背影 sc3|02:45-02:50 女主看清是男主 的背影,脸上闪过一丝惊喜,快步跑过去 运镜提示词:跟拍冲入走廊后减速,玻璃房远景缓慢推近,节奏从急促转为舒缓 光影提示词:走廊光线偏暗,男主 背影呈半剪影状态 景深提示词:起始浅焦聚焦女主喘息,推近后焦点落在远处男主背影上 镜头提示词:跟拍中景→远景推镜 分镜脚本提示词:短暂喘息后出现希望,为后续反转惊吓做铺垫 画面提示词:厚重的防火门挡住外面的撞击声,女主胸口剧烈起伏,额头上全是汗,走廊尽头泛着冷光,男主背对着站在里面,身形熟悉 正提示词:节奏张弛有度,希望感铺垫自然,玻璃空间氛围感强 负提示词:男主正面露脸,提前揭晓反转 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。女主使用手枪射击的时候狙击枪必须背到身后才能射击,使用狙击枪射击的时候手枪需要插回腿部手枪快拔套中才能继续射击。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
图片节点 21要求将人物 三视图修改为手持手枪 ,人物背后狙击枪 和其他细节不变,最右边的人物特写不变。
衔接开场画面: 场景图: 镜号 13|02:20-02:35(共 15 秒) 「噩梦蒙太奇・跑酷突围」 sc1|02:20-02:24 女主 转身冲向扶梯,踩着扶手快速向下滑 sc2|02:24-02:29 落地后翻滚卸力,起身继续奔跑,沿途丧尸 纷纷扑来 sc3|02:29-02:35 女主 侧身翻越柜台、蹬踏墙面变向,动作敏捷流畅,边跑边回身射击,扑到身边的丧尸被女主击毙。 运镜提示词:高速跟拍长镜头,跟随人物跑酷路线同步移动,翻越动作时镜头同步升降 光影提示词:商场通道光影交错,人物快速穿过亮区与暗区,光影流动感强 景深提示词:跟拍时全景深,保证人物动作与环境障碍都清晰 镜头提示词:高速运动跟拍长镜头 分镜脚本提示词:展现女主敏捷的跑酷能力,在复杂商场环境中灵活突围 画面提示词:商场柜台、扶梯、立柱交错,女主奔跑发力感真实,蹬墙借力动作符合物理规律,身后丧尸紧追不舍,沿途商品散落一地 正提示词:跑酷动作重力感强,环境互动真实,运动节奏流畅 负提示词:动作漂浮无重力,违反物理规律,飞檐走壁武侠感 镜号 14|02:35-02:50(共 15 秒) 「噩梦蒙太奇・暂歇遇人」 sc1|02:35-02:40 女主 冲进一条走廊,反手关上防火门,暂时挡住尸群 sc2|02:40-02:45 她 靠在门上喘气,抬头看到走廊尽头站着一个背影 sc3|02:45-02:50 女主看清是男主 的背影,脸上闪过一丝惊喜,快步跑过去 运镜提示词:跟拍冲入走廊后减速,玻璃房远景缓慢推近,节奏从急促转为舒缓 光影提示词:走廊光线偏暗,男主 背影呈半剪影状态 景深提示词:起始浅焦聚焦女主喘息,推近后焦点落在远处男主背影上 镜头提示词:跟拍中景→远景推镜 分镜脚本提示词:短暂喘息后出现希望,为后续反转惊吓做铺垫 画面提示词:厚重的防火门挡住外面的撞击声,女主胸口剧烈起伏,额头上全是汗,走廊尽头泛着冷光,男主背对着站在里面,身形熟悉 正提示词:节奏张弛有度,希望感铺垫自然,玻璃空间氛围感强 负提示词:男主正面露脸,提前揭晓反转 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
衔接开场画面: {{Mixed 3}} 场景图: {{Mixed 2}} 镜号 13|02:20-02:35(共 15 秒) 「噩梦蒙太奇・跑酷突围」 sc1|02:20-02:24 衔接镜头 {{Mixed 3}} ,女主 {{Mixed 5}} 手枪开枪打倒两只丧尸后女主 {{Mixed 5}} 转身冲向扶梯,从扶梯外侧往下跑到一半,下方有丧尸扑来,女主抓住扶梯一侧单手撑住扶梯边缘一跃而下。 sc2|02:24-02:29 落地后翻滚卸力,起身继续奔跑,沿途丧尸 {{Mixed 1}} 纷纷扑来,女主 {{Mixed 5}} 射击击到丧尸 {{Mixed 1}} sc3|02:29-02:35 女主 {{Mixed 5}} 侧身翻越柜台,动作敏捷流畅,边跑边回身射击,扑到身边的丧尸被女主击毙。 运镜提示词:高速跟拍长镜头,跟随人物跑酷路线同步移动,翻越动作时镜头同步升降 光影提示词:商场通道光影交错,人物快速穿过亮区与暗区,光影流动感强 景深提示词:跟拍时全景深,保证人物动作与环境障碍都清晰 镜头提示词:高速运动跟拍长镜头 分镜脚本提示词:展现女主敏捷的跑酷能力,在复杂商场环境中灵活突围 画面提示词:商场柜台、扶梯、立柱交错,女主奔跑发力感真实,翻越动作符合物理规律,身后丧尸紧追不舍,沿途商品散落一地 正提示词:跑酷动作重力感强,环境互动真实,运动节奏流畅 负提示词:动作漂浮无重力,违反物理规律,飞檐走壁武侠感 镜号 14|02:35-02:50(共 15 秒) 「噩梦蒙太奇・暂歇遇人」 sc1|02:35-02:40 女主 {{Mixed 5}} 冲进一条走廊,反手关上防火门,暂时挡住外面的尸群 {{Mixed 1}} sc2|02:40-02:45 她 {{Mixed 5}} 靠在门上喘气,抬头看到走廊尽头站着一个背影 sc3|02:45-02:50 女主看清是男主 {{Mixed 4}} 的背影,脸上闪过一丝惊喜,快步跑过去 运镜提示词:跟拍冲入走廊后减速,玻璃房远景缓慢推近,节奏从急促转为舒缓 光影提示词:走廊光线偏暗,男主 {{Mixed 4}} 背影呈半剪影状态 景深提示词:起始浅焦聚焦女主喘息,推近后焦点落在远处男主背影上 镜头提示词:跟拍中景→远景推镜 分镜脚本提示词:短暂喘息后出现希望,为后续反转惊吓做铺垫 画面提示词:厚重的防火门挡住外面的撞击声,女主胸口剧烈起伏,额头上全是汗,走廊尽头泛着冷光,男主背对着站在里面,身形熟悉 正提示词:节奏张弛有度,希望感铺垫自然,玻璃空间氛围感强 负提示词:男主正面露脸,提前揭晓反转 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
开场衔接画面: {{Mixed 3}} 镜号 15|02:50-03:00(共 10秒) 「噩梦蒙太奇・反转惊吓」 sc1|02:50-02:55 女主 {{Mixed 2}} 跑到男主 {{Mixed 1}} 背影身后 {{Mixed 3}} ,开口问道:你怎么在这里? sc2|02:55-02:57 女主 {{Mixed 2}} 站在男主 {{Mixed 1}} 身后伸手拍向男主 {{Mixed 1}} 的肩膀 sc3|02:57-02:59 男主 {{Mixed 1}} 猛然转头,灰白色瞳孔,脸上布满黑色血管,嘴张的很大 sc4|02:59-03:00 变异男主嘶吼着扑向镜头,瞬间填满整个画面 运镜提示词:女主站在男主身后说话,站在男主身后拍肩后男主头突然转向女主,扑脸时镜头急速前冲 光影提示词:面部阴影深重,强化惊悚感 景深提示词:对话时中等景深,转头瞬间焦点锁定变异面部,扑脸时快速失焦 镜头提示词:急速前冲特写 分镜脚本提示词:噩梦核心惊吓点,用男主变异制造心理恐怖,落点在扑脸黑屏 画面提示词:男主转头是变异灰白,眼瞳灰白浑浊,面部血管发黑凸起,嘴巴大张,表情狰狞但不夸张腐烂,直挺挺快速扑向镜头 正提示词:惊吓转折自然,心理恐怖感强,丧尸造型写实克制 负提示词:过度腐烂面容,血浆满脸,jump scare 生硬刻意 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
视频截图视频节点 3场景图: {{Mixed 2}} (教堂顶部的平台上) 镜号 17|03:17-03:32(共 15秒) sc1|03:17-03:20 女主 {{Mixed 1}} 猛地睁开眼睛,胸口剧烈起伏 sc2|03:32-03:26 镜头缓慢平移,从女主 {{Mixed 1}} 惊魂未定的脸移到不远处 sc3|03:26-03:30 男主 {{Mixed 3}} 正蹲在地上收拾背包,把物资一件件整理装包 sc4|03:30-03:32 正午阳光洒在屋顶,远处传来鸟叫与隐约的丧尸吼声 运镜提示词:缓慢横移长镜头,平稳完成从女主到男主的视线转移 光影提示词:正午顶光,光线明亮柔和,空气里有细微灰尘在光中浮动 景深提示词:浅景深,精准聚焦女主的眼睛与面部表情,横移过程中焦点自然过渡,全程中等景深 镜头提示词:横向平移长镜头 分镜脚本提示词:从噩梦情绪过渡到现实行动,展现男主已经在为出发做准备 画面提示词:女主眼睛骤然睁大,眼神里满是惊魂未定,额头上渗着冷汗,呼吸急促,背景是模糊的墙壁,阳光透过空气形成丁达尔效应,男主动作麻利地整理背包,棒球棍靠在旁边,女主坐在墙角,神情还没完全平复 正提示词:正午光影真实,灰尘颗粒感自然,生活气息浓厚,惊醒反应真实,余悸情绪到位 负提示词:光线过曝,空气干净无杂质,动作僵硬,大喊大叫,表情扭曲夸张 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
将三视图 最左边仅正面全身图修改狙击枪 背在身后,狙击枪的枪管需要延生出来,脸部细节特写不变,三视图侧面和背面人物细节不变
开场衔接画面: {{Mixed 1}} 场景图: {{Mixed 4}}(教堂顶部平台) 镜号 18|03:32-03:42(共 10 秒) sc1|03:32-03:36 男主 {{Mixed 2}} 侧过头,看向女主 {{Mixed 3}} ,语气平缓:醒啦,做噩梦了? sc2|03:36-03:42 女主 {{Mixed 3}} 劫后余生的表情,深吸一口气,问道:几点了? 运镜提示词:标准正反打切换,说话时镜头固定,节奏自然松弛 光影提示词:侧方阳光打亮人物,面部光线柔和,阴影不生硬 景深提示词:浅景深聚焦人物面部,背景屋顶环境虚化 镜头提示词:双人对话正反打近景 分镜脚本提示词:简单问候交代状态,承接噩梦余韵,开启白天行程 画面提示词:男主神情温和,带着一丝关切,女主脸色还有点苍白,嘴唇微干,眼神慢慢恢复镇定,皮肤有自然的晨起质感 正提示词:对话状态生活化,情绪过渡自然,微表情细腻 负提示词:过度关心表情夸张,女主持续崩溃大哭 镜号 19|03:42-03:52(共 10 秒) sc1|03:42-03:47 男主 {{Mixed 2}} 抬头看了眼天色:差不多 8 点多了,准备出发吧 sc2|03:47-03:52 女主 {{Mixed 3}} 站起身,拍了拍身上的灰说道:我们先去找一辆车吧,我记得两条街外有卖车的商店,咱们去看看吧 sc3|男主点头:OK! 运镜提示词:男主说话时固定机位,女主站起时镜头同步上抬,最后落在双人全景 光影提示词:正午明亮日光,人物站起时光影随身体移动自然变化 景深提示词:中等景深,人物动作与周围环境都清晰 镜头提示词:近景转站立全景 分镜脚本提示词:确定目标地点,正式开启外出找车的行动线 画面提示词:男主拉上背包拉链,扛起棒球棍,女主检查了一下狙击枪与手枪,两人站在屋顶边缘,下方是延伸向远处的街道 正提示词:行动感强,人物状态干练,空间关系清晰 负提示词:动作拖沓,站姿僵硬摆拍 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
场景图: (教堂下方的马路上) 镜号 20|03:52-04:00(共 8 秒) sc1|03:52-04:00 画面快速切换,两人已经下了教堂,沿着街道 向前进 sc2|男主 持棒球棍走在前面开路,女主 端着狙击枪殿后,两人交替掩护前进 sc3|沿途零星丧尸被男主 悄悄绕开,保持潜行节奏 运镜提示词:侧前方跟拍,两人交替前进时镜头同步移动,节奏沉稳 光影提示词:日间自然光,建筑阴影切割街道,人物在明暗间交替移动 景深提示词:全景深,展现街道纵深与周围环境 镜头提示词:侧面跟拍行进中景 分镜脚本提示词:过渡到前往车行的路程,展现两人默契的潜行配合 画面提示词:小镇街道两旁是店铺与车辆,男主弯腰贴墙前进,动作轻盈,女主端枪警戒后方,眼神锐利,画面很远处有零星丧尸游荡 正提示词:潜行姿态专业,街道末世氛围真实,双人配合默契 负提示词:大摇大摆走在路中间,动作僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
场景图: {{Mixed 2}} (教堂下方的马路上) 镜号 20|03:52-04:00(共 8 秒) sc1|03:52-04:00 画面快速切换,两人已经下了教堂,沿着街道 {{Mixed 2}} 向前进 sc2|男主 {{Mixed 1}} 持棒球棍走在前面开路,女主 {{Mixed 3}} 端着狙击枪殿后,两人交替掩护前进 sc3|沿途零星丧尸被男主 {{Mixed 1}} 悄悄绕开,保持潜行节奏 运镜提示词:侧前方跟拍,两人交替前进时镜头同步移动,节奏沉稳 光影提示词:日间自然光,建筑阴影切割街道,人物在明暗间交替移动 景深提示词:全景深,展现街道纵深与周围环境 镜头提示词:侧面跟拍行进中景 分镜脚本提示词:过渡到前往车行的路程,展现两人默契的潜行配合 画面提示词:小镇街道两旁是店铺与车辆,男主弯腰贴墙前进,动作轻盈,女主端枪警戒后方,眼神锐利,画面很远处有零星丧尸游荡 正提示词:潜行姿态专业,街道末世氛围真实,双人配合默契 负提示词:大摇大摆走在路中间,动作僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
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图片节点 21店内看向店外的视角场景
镜号 21|04:00-04:15(共 15 秒) sc1|04:00-04:05 汽车销售店外景 {{Mixed 1}} ,落地玻璃蒙着灰尘,里面隐约可见车辆轮廓 sc2|04:05-04:10 男主 {{Mixed 2}} 走到正门旁,侧身贴墙听了听里面的动静 sc3|04:10-04:15 男主 {{Mixed 2}} 回头对女主 {{Mixed 3}} 做了个手势,两人准备进入 运镜提示词:从街道全景推近到车行门口,人物出现时镜头同步横移 光影提示词:日间侧光,玻璃幕墙反射天空与街道,内部偏暗形成明暗对比 景深提示词:全景深展现车行外观,门口人物清晰 镜头提示词:外景大全景→门口近景 分镜脚本提示词:抵达目标地点,建立车行场景,铺垫进入前的警戒 画面提示词:汽车销售店是现代玻璃幕墙建筑,门口停着几辆落满灰尘的展车,招牌半脱落,玻璃上有手印与污渍,街道空无一人,氛围安静 正提示词:建筑质感真实,末世荒废感强,空间层次分明 负提示词:店铺崭新干净,玻璃一尘不染 镜号 22|04:15-04:25(共 10 秒) sc1|04:15-04:20 两人侧身进入店内{{Mixed 4}} ,男主 {{Mixed 2}} 走在前面,突然停下脚步 sc2|04:20-04:23 男主 {{Mixed 2}} 将食指放在嘴边,做出嘘的静音手势 sc3|04:23-04:25 女主 {{Mixed 3}} 微微点头,端起狙击枪缓慢扫视四周 运镜提示词:跟拍进入后静止,手势特写微推,正反打确认信息 光影提示词:店内光线昏暗,只有透过玻璃的自然光,人物半明半暗 景深提示词:手势特写浅景深,全景警戒时全景深 镜头提示词:跟拍中景→手势特写→女主回应近景 分镜脚本提示词:进入陌生空间的警戒互动,体现两人的战术默契 画面提示词:汽车展厅空旷安静,地面散落宣传单页,男主神情专注,手指放在嘴唇上,眼神示意方向,女主眼神一凛,立刻进入戒备状态 正提示词:战术互动自然,细节动作专业,店内氛围压抑 负提示词:手势夸张,表情做作 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
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图片节点 12将图1 的光影效果改成图2 的光影效果
图片节点 20兰博基尼毒药的车钥匙,三视图,纯白背景
视频截图视频节点 19镜号 23|04:25-04:40(共 15 秒) sc1|04:25-04:30 男主 {{Mixed 4}} 走向前台柜台 {{Mixed 2}} ,柜台后趴着一具员工尸体,没有动静 sc2|04:30-04:35 女主 {{Mixed 3}} 走向另一侧办公区 {{Mixed 1}} ,逐间检查办公室 sc3|04:35-04:40 女主向男主摇头示意安全,两人开始搜索物资 运镜提示词:双线并行蒙太奇,在男主与女主的搜索动作间快速切换 光影提示词:前台区域光线稍亮,办公区偏暗,整体冷调自然光 景深提示词:搜索时中等景深,保证环境细节与人物动作都清晰 镜头提示词:双线搜索蒙太奇 分镜脚本提示词:确认店内无活尸威胁,转入搜索钥匙的阶段 画面提示词:前台柜台倾倒,电脑碎裂,地上有干涸污渍,办公区隔间排列整齐,文件散落一地,女主持枪逐间排查,动作谨慎 正提示词:搜索动作真实,办公场景细节丰富,荒废感到位 负提示词:办公室整洁如新,尸体夸张腐烂 镜号 24|04:40-04:55(共 15 秒) sc1|04:40-04:45 男主 {{Mixed 4}} 蹲下身,打开柜台下方的柜子翻找 sc2|04:45-04:50 指尖碰到一串兰博基尼车钥匙 {{Mixed 5}} ,男主拿起来看了看,上面挂着兰博基尼标识,男主激动喊道:我找到车钥匙了。 sc3|04:50-04:55 男主按动钥匙上的解锁键,镜头切向展厅深处 {{Mixed 6}} 运镜提示词:俯拍翻找动作,钥匙特写微推,按动后快速切到车辆镜头 光影提示词:柜台下方偏暗,钥匙金属表面有微弱反光 景深提示词:翻找时浅景深聚焦手部,钥匙特写极浅景深 镜头提示词:手部近景→钥匙特写→场景切换 分镜脚本提示词:找到核心道具 —— 车钥匙,推进驾车离开的剧情 画面提示词:柜子里放着文件、印章与备用钥匙,钥匙串是金属材质,挂着品牌车标,男主手指捏着钥匙,按下解锁键的瞬间指尖发力 正提示词:道具细节真实,翻找动作自然,金属光影质感好 负提示词:钥匙崭新发亮,柜子里干净整齐
兰博基尼毒药型号的灰黑色超跑,8K超写实现实真人风格,纯白背景,三视图,包含座舱中控细节
镜号 25|04:55-05:10(共 15 秒) sc1|04:55-04:58 展厅 {{Mixed 2}} 里,一辆被黑布 {{Mixed 2}} 盖着的跑车 {{Mixed 2}} 的转向灯同步双闪,亮起暖黄色灯光 sc2|04:58-05:06 男主 {{Mixed 1}} 走到车头位置,手部特写将黑布 {{Mixed 2}} 拉开,渐渐展现跑车 {{Mixed 3}} 尾部线条特写,车身特写,车轮特写,车头正面特写(车辆参考图: {{Mixed 3}} )。 sc3|05:06-05:10男主看着超跑 {{Mixed 3}} ,吹了声口哨:这车真帅啊。女主 {{Mixed 4}} 站在男主侧边,双手抱胸看着男主。 运镜提示词:双闪亮起时镜头平稳前推,男主跟随走到车头位置拉起黑色布将车辆展现出来。 光影提示词:暖黄色双闪在昏暗展厅里格外醒目,车身曲面反射光线,质感强烈 景深提示词:车辆特写时全景深 镜头提示词:快切特写镜头 分镜脚本提示词:揭晓目标车辆,用镜头语言凸显跑车的视觉冲击力 正提示词:车辆质感真实,金属车漆层次丰富 负提示词:车辆崭新锃亮,像刚从 4S 店开出来 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
图片节点 4跑车启动键特写
衔接开场画面: {{Mixed 1}} 镜号 26|05:05-05:15(共 10 秒) sc1|05:05-05:10 女主 {{Mixed 2}} 双手抱胸在旁边 {{Mixed 1}} ,撇了撇嘴(不屑的说道):我还是喜欢越野车,算了,就这辆吧 sc2|05:10-05:15 男主 {{Mixed 3}} 笑了笑,拉开车门(车门开启方式为剪刀门开启方式)坐进驾驶位 {{Mixed 4}} 运镜提示词:女主 {{Mixed 2}} 说话时正面近景,男主 {{Mixed 3}} 拉门时镜头侧移跟拍 光影提示词:展厅自然光柔和打亮两人,车内光线稍暗 景深提示词:对话时浅景深聚焦人物表情 镜头提示词:对话正反打 + 拉门跟拍 分镜脚本提示词:轻松对话调剂节奏,两人性格反差更鲜明 画面提示词:女主表情略带嫌弃但语气妥协,男主带着点笑意,动作麻利地拉开车门 正提示词:人物性格鲜明,对话轻松自然,情绪张弛有度 负提示词:表情夸张嫌弃,大笑表演过度 镜号 27|05:15-05:27(共 12 秒) sc1|05:15-05:20 男主 {{Mixed 3}} 按下启动键 {{Mixed 5}} ,跑车引擎发出低沉的轰鸣声(硬切车尾特写) sc2|05:20-05:24 女主坐上副驾 {{Mixed 4}} ,伸手扶住车门把手,侧头提醒 sc3|05:24-05:27 女主语气认真:开慢点,我劝你别往人堆里撞,别问我为什么 sc4|男主看了她一眼,没说话,嘴角微微上扬 运镜提示词:车内多机位切换:驾驶位手部特写、副驾女主近景、两人同框中景 光影提示词:车内偏暗,仪表盘冷光打亮人物面部,车外自然光从车窗渗入 景深提示词:操作特写浅景深,双人同框中等景深 镜头提示词:车内多机位蒙太奇 分镜脚本提示词:车辆启动,女主提前预警,为后续驾驶冲突埋下伏笔 画面提示词:跑车内饰运动风格,仪表盘指针亮起,男主手搭在方向盘上,侧脸带着点漫不经心,女主扶着车顶扶手,神情严肃 正提示词:车内空间真实,人物互动有张力,引擎启动氛围感强 负提示词:内饰塑料感强,人物坐姿僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
衔接开场画面: 镜号 26|05:05-05:15(共 10 秒) sc1|05:05-05:10 女主 双手抱胸在旁边 ,撇了撇嘴(不屑的说道):我还是喜欢越野车,算了,就这辆吧 sc2|05:10-05:15 男主 笑了笑,拉开车门(车门开启方式为剪刀门开启方式)坐进驾驶位 运镜提示词:女主 说话时正面近景,男主 拉门时镜头侧移跟拍 光影提示词:展厅自然光柔和打亮两人,车内光线稍暗 景深提示词:对话时浅景深聚焦人物表情 镜头提示词:对话正反打 + 拉门跟拍 分镜脚本提示词:轻松对话调剂节奏,两人性格反差更鲜明 画面提示词:女主表情略带嫌弃但语气妥协,男主带着点笑意,动作麻利地拉开车门 正提示词:人物性格鲜明,对话轻松自然,情绪张弛有度 负提示词:表情夸张嫌弃,大笑表演过度 镜号 27|05:15-05:27(共 12 秒) sc1|05:15-05:20 男主 按下启动键 ,跑车引擎发出低沉的轰鸣声(硬切车尾特写) sc2|05:20-05:24 女主坐上副驾 ,伸手扶住车门把手,侧头提醒 sc3|05:24-05:27 女主语气认真:开慢点,我劝你别往人堆里撞,别问我为什么 sc4|男主看了她一眼,没说话,嘴角微微上扬 运镜提示词:车内多机位切换:驾驶位手部特写、副驾女主近景、两人同框中景 光影提示词:车内偏暗,仪表盘冷光打亮人物面部,车外自然光从车窗渗入 景深提示词:操作特写浅景深,双人同框中等景深 镜头提示词:车内多机位蒙太奇 分镜脚本提示词:车辆启动,女主提前预警,为后续驾驶冲突埋下伏笔 画面提示词:跑车内饰运动风格,仪表盘指针亮起,男主手搭在方向盘上,侧脸带着点漫不经心,女主扶着车顶扶手,神情严肃 正提示词:车内空间真实,人物互动有张力,引擎启动氛围感强 负提示词:内饰塑料感强,人物坐姿僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
衔接开头画面: {{Mixed 1}} 镜号 28|05:27-05:50(共 23 秒) sc1|05:27-05:32 男主 {{Mixed 3}} 一脚油门,跑车 {{Mixed 2}} 冲出车行大门 {{Mixed 5}} ,轮胎摩擦地面发出轻响 sc2|05:32-05:38 车辆在小镇街道 {{Mixed 4}} 上疾驰,沿途零星丧尸纷纷转向追来(未碰到车辆,距离快速被拉远) sc3|05:38-05:44 镜头缓缓拉升,从车辆近景升到高空俯瞰 {{Mixed 4}} sc4|05:44-05:50 大全景:跑车在小镇 {{Mixed 4}} 道路上向前行驶,周围是成片的废弃建筑与零星丧尸,远处地平线延伸向远方;画面逐渐拉远,本集结束 运镜提示词:车辆冲出时跟拍加速,随后无人机匀速垂直拉升,最终定格城镇全景 光影提示词:午后暖金色日光笼罩小镇,车辆行驶投下清晰影子,远景有淡淡薄雾 景深提示词:拉升过程中由浅入深,最终全景深覆盖整座小镇 镜头提示词:地面跟拍→垂直拉升大全景 分镜脚本提示词:本集收尾,两人正式驾车踏上前往避难所的路途,用宏大收束留下旅途悬念 画面提示词:跑车在空旷街道上飞驰,车身线条凌厉,街道两旁建筑破败,远处树木与田野延伸向天际,整座小镇安静地躺在大地上,只有这辆车在向前移动,带着唯一的生机 正提示词:好莱坞级航拍质感,城镇地貌真实自然,旅途氛围感强,宏大且有留白 负提示词:城镇建模粗糙,比例失调,车辆运动轨迹虚假,色彩饱和爆炸 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
视频截图衔接开头画面: 镜号 28|05:27-05:50(共 23 秒) sc1|05:27-05:32 男主 一脚油门,跑车 冲出车行大门 ,轮胎摩擦地面发出轻响 sc2|05:32-05:38 车辆在小镇街道 上疾驰,沿途零星丧尸纷纷转向追来(未碰到车辆,距离快速被拉远) sc3|05:38-05:44 镜头缓缓拉升,从车辆近景升到高空俯瞰 sc4|05:44-05:50 大全景:跑车在小镇 道路上向前行驶,周围是成片的废弃建筑与零星丧尸,远处地平线延伸向远方;画面逐渐拉远,本集结束 运镜提示词:车辆冲出时跟拍加速,随后无人机匀速垂直拉升,最终定格城镇全景 光影提示词:午后暖金色日光笼罩小镇,车辆行驶投下清晰影子,远景有淡淡薄雾 景深提示词:拉升过程中由浅入深,最终全景深覆盖整座小镇 镜头提示词:地面跟拍→垂直拉升大全景 分镜脚本提示词:本集收尾,两人正式驾车踏上前往避难所的路途,用宏大收束留下旅途悬念 画面提示词:跑车在空旷街道上飞驰,车身线条凌厉,街道两旁建筑破败,远处树木与田野延伸向天际,整座小镇安静地躺在大地上,只有这辆车在向前移动,带着唯一的生机 正提示词:好莱坞级航拍质感,城镇地貌真实自然,旅途氛围感强,宏大且有留白 负提示词:城镇建模粗糙,比例失调,车辆运动轨迹虚假,色彩饱和爆炸 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感 人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感 环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富 全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面 禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写 固定男女主资产。 全局负面提示词补充:全程禁止背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光;禁止过度血腥、断肢、器官特写;禁止夸张表情、浮夸演技、慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、僵硬动作、漂浮失重;禁止场景干净无层次、无颗粒灰尘噪点。
图片节点 4删除人物 头顶的眼镜