
第十集剧情内容
视频截图视频节点 9### 镜号 01|00:00-00:07(共 7 秒) sc1|00:00-00:03 男主 {{Mixed 2}} 和女主 {{Mixed 1}} 撞开别墅正门 {{Mixed 3}} ,反手带上门,背靠门板 {{Mixed 4}} 大口喘气 sc2|00:03-00:05 男主 {{Mixed 2}} 伸手按下横向插销,金属锁扣咔嗒一声落锁 sc3|00:05-00:07 两人胸口剧烈起伏,对视一眼,都从对方眼里看到惊魂未定 **运镜提示词**:肩扛式手持跟拍入户,锁门时切手部特写,最后落回双人近景;镜头随喘息轻微起伏,保留临场代入感 **光影提示词**:玄关昏暗,仅门缝透进冷蓝色暮色天光;人物面部半明半暗,汗水在侧光下形成高光点 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,人物主体清晰,背景走廊柔和虚化 **镜头提示词**:手持跟拍→锁具特写→双人近景 **分镜脚本提示词**:承接上集逃生结尾,完成入户闭环,用急促的喘息延续紧张感 **画面提示词**:厚重实木门表面有划痕与磕碰痕迹,金属插销锈迹斑驳;两人外套沾着灰尘与草屑,脖颈青筋凸起,喉结快速滚动;女主发丝凌乱,几缕贴在汗湿的额角 **正提示词**:喘息状态真实,重力感与惯性自然,门体质感厚重,微表情细腻,灰尘颗粒感强 **负提示词**:呼吸平稳无起伏,大门轻飘飘无重量,人物站姿僵硬,皮肤光滑无毛孔 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 8正门特写
关闭灯光,地上有血渍,有少量杂物
保持三视图的基础上,新增面部特写图,纯白背景,8K超写实现实真人风格
将男主上衣换成神色皮夹克外套敞开,里面穿着浅色T恤,裤子换成工装裤,鞋子换成工装靴,三视图不变,新增面部近景特写,8K超写实现实真人风格
「全屋排查蒙太奇・多机位快切」 sc1|00:07-00:12 女主 手持手枪,侧身推开卧室门 ,枪口先探入,身体随后跟进,贴墙扫视全屋 sc2|00:12-00:17 男主 手持棒球棍,推开卫生间门 ,棍头先行,弯腰检查浴缸与隔间 sc3|00:17-00:22 女主 旋开书房门 把手,推门进入,指尖划过书桌表面,检查是否有人活动痕迹 sc4|00:22-00:27 低角度仰拍:男主 踏上楼梯台阶 ,脚步放轻,棒球棍举在肩侧,逐层向上排查 sc5|00:27-00:32 女主 走进厨房 ,拉开冰箱门,冷光映在她脸上,里面空空的 sc6|00:32-00:37 男主 推开二楼客房门 ,快速扫过床底与衣柜 sc7|00:37-00:42 女主 关上厨房柜门 ,转身走向客厅,手枪收回快拔套 **运镜提示词**:纯蒙太奇多机位硬切,每个场景独立机位,全程零长镜头、零跟拍长段;每个镜头只完成一个空间的排查动作,靠剪辑串联全屋搜索流程,节奏紧凑利落 **光影提示词**:卧室冷灰自然光、卫生间顶光冷白、书房侧暖光、楼梯间明暗交替、冰箱冷蓝光,每个空间光影调性不同,靠光影区分场景 **景深提示词**:每组排查镜头均为浅景深,焦点锁定枪口 / 棍头与人物眼部,背景环境适度虚化,突出警戒状态 **镜头提示词**:卧室侧身近景→卫生间俯拍→书房平移→楼梯仰拍→厨房正面→二楼俯拍→厨房收尾 多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:用快节奏蒙太奇完成全屋安全排查,体现两人的专业生存习惯,同时快速交代别墅空间结构 **画面提示词**:卧室床铺凌乱,被子半掀,窗帘紧闭;卫生间瓷砖发黄,镜面有水渍污垢;书房书架落满灰尘,文件散落桌面;木质楼梯踏步磨损严重,扶手掉漆;冰箱内部食物发霉长毛,散发暗色污渍;客房衣柜门半开,衣服挂得整齐 **正提示词**:快节奏剪辑流畅,空间层次分明,排查动作专业标准,每个场景质感统一,灰尘荒废感强烈 **负提示词**:长镜头拖沓,房间干净整洁,排查动作僵硬摆拍,道具崭新无磨损 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
「全屋排查蒙太奇・多机位快切」 sc1|00:07-00:12 女主 手持手枪,侧身推开卧室门 ,枪口先探入,身体随后跟进,贴墙扫视全屋 sc2|00:12-00:17 男主 手持棒球棍,推开卫生间门 ,棍头先行,弯腰检查浴缸与隔间 sc3|00:17-00:22 女主 旋开书房门 把手,推门进入,指尖划过书桌表面,检查是否有人活动痕迹 sc4|00:22-00:27 低角度仰拍:男主 踏上楼梯台阶 ,脚步放轻,棒球棍举在肩侧,逐层向上排查 sc5|00:27-00:32 女主 走进厨房 ,拉开冰箱门,冷光映在她脸上,里面空空的 sc6|00:32-00:37 男主 推开二楼客房门 ,快速扫过床底与衣柜 sc7|00:37-00:42 女主 关上厨房柜门 ,转身走向客厅,手枪收回快拔套 **运镜提示词**:纯蒙太奇多机位硬切,每个场景独立机位,全程零长镜头、零跟拍长段;每个镜头只完成一个空间的排查动作,靠剪辑串联全屋搜索流程,节奏紧凑利落 **光影提示词**:卧室冷灰自然光、卫生间顶光冷白、书房侧暖光、楼梯间明暗交替、冰箱冷蓝光,每个空间光影调性不同,靠光影区分场景 **景深提示词**:每组排查镜头均为浅景深,焦点锁定枪口 / 棍头与人物眼部,背景环境适度虚化,突出警戒状态 **镜头提示词**:卧室侧身近景→卫生间俯拍→书房平移→楼梯仰拍→厨房正面→二楼俯拍→厨房收尾 多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:用快节奏蒙太奇完成全屋安全排查,体现两人的专业生存习惯,同时快速交代别墅空间结构 **画面提示词**:卧室床铺凌乱,被子半掀,窗帘紧闭;卫生间瓷砖发黄,镜面有水渍污垢;书房书架落满灰尘,文件散落桌面;木质楼梯踏步磨损严重,扶手掉漆;冰箱内部空的,散发暗色污渍;客房衣柜门半开,衣服挂得整齐 **正提示词**:快节奏剪辑流畅,空间层次分明,排查动作专业标准,每个场景质感统一,灰尘荒废感强烈 **负提示词**:长镜头拖沓,房间干净整洁,排查动作僵硬摆拍,道具崭新无磨损 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 28将图片2 的光影效果改为图1 的光影效果
有少量血渍和杂物,关灯状态。白天冷白光。
「全屋排查蒙太奇・多机位快切」 sc1|00:07-00:12 女主 {{Mixed 1}} 手持手枪,侧身推开卧室门 {{Mixed 5}} ,枪口先探入,身体随后跟进,贴墙扫视全屋 sc2|00:12-00:17 男主 {{Mixed 2}} 手持棒球棍,推开卫生间门 {{Mixed 6}} ,棍头先行,弯腰检查浴缸与隔间 sc3|00:17-00:22 女主 {{Mixed 1}} 旋开书房门 {{Mixed 4}} 把手,推门进入,指尖划过书桌表面,检查是否有人活动痕迹 sc4|00:22-00:27 低角度仰拍:男主 {{Mixed 2}} 踏上楼梯台阶 {{Mixed 7}} ,脚步放轻,棒球棍举在肩侧,逐层向上排查 sc5|00:27-00:32 女主 {{Mixed 1}} 走进厨房 {{Mixed 3}} ,拉开冰箱门,冷光映在她脸上,里面空空的 sc6|00:32-00:37 男主 {{Mixed 2}} 推开二楼客房门 {{Mixed 5}} ,快速扫过床底与衣柜 sc7|00:37-00:42 女主 {{Mixed 1}} 关上厨房柜门 {{Mixed 3}} ,转身走向客厅,手枪收回快拔套 **运镜提示词**:纯蒙太奇多机位硬切,每个场景独立机位,全程零长镜头、零跟拍长段;每个镜头只完成一个空间的排查动作,靠剪辑串联全屋搜索流程,节奏紧凑利落 **光影提示词**:卧室冷灰自然光、卫生间顶光冷白、书房侧暖光、楼梯间明暗交替、冰箱冷蓝光,每个空间光影调性不同,靠光影区分场景 **景深提示词**:每组排查镜头均为浅景深,焦点锁定枪口 / 棍头与人物眼部,背景环境适度虚化,突出警戒状态 **镜头提示词**:卧室侧身近景→卫生间俯拍→书房平移→楼梯仰拍→厨房正面→二楼俯拍→厨房收尾 多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:用快节奏蒙太奇完成全屋安全排查,体现两人的专业生存习惯,同时快速交代别墅空间结构 **画面提示词**:卧室床铺凌乱,被子半掀,窗帘紧闭;卫生间瓷砖发黄,镜面有水渍污垢;书房书架落满灰尘,文件散落桌面;木质楼梯踏步磨损严重,扶手掉漆;冰箱内部空的,散发暗色污渍;客房衣柜门半开,衣服挂得整齐 **正提示词**:快节奏剪辑流畅,空间层次分明,排查动作专业标准,每个场景质感统一,灰尘荒废感强烈 **负提示词**:长镜头拖沓,房间干净整洁,排查动作僵硬摆拍,道具崭新无磨损 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
男主音色 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 5}} 场景图: {{Mixed 3}} ### 镜号 03|00:42-00:50(共 8 秒) sc1|00:42-00:46 男主 {{Mixed 2}} 和女主 {{Mixed 1}} 走到客厅,分别瘫坐在沙发两侧,身体深深陷进去 sc2|00:46-00:50 男主 {{Mixed 2}} 仰头靠在沙发背上,长长吐出一口气 **运镜提示词**:固定正面中景,人物坐下时镜头随之下沉微移,自然不刻意 **光影提示词**:客厅暮色柔光,冷蓝色调为主,仅窗外天光提供环境光;人物面部处于柔和阴影中,暗部保留细节 **景深提示词**:中等景深,两人与沙发均清晰,背景壁炉与书架适度虚化 **镜头提示词**:客厅正面中景 **分镜脚本提示词**:短暂休整,身体从紧绷到松弛的过渡,为后续对话铺垫情绪 **画面提示词**:真皮沙发表面有裂纹与积灰,靠垫歪在一边;男主外套敞开,棒球棍随手放在身侧;女主身体微微前倾,手肘撑在膝盖上,还没完全放松 **正提示词**:疲惫状态真实,沙发质感厚重,暮色氛围柔和 **负提示词**:坐姿笔直僵硬,沙发崭新光亮,室内灯火通明 ### 镜号 04|00:50-00:57(共 7 秒) sc1|00:50-00:53 女主 {{Mixed 1}} 起身走到落地窗前,指尖撩开窗帘一角 sc2|00:53-00:57 女主 {{Mixed 1}} 侧头看向男主:感染者没进来 **运镜提示词**:侧面跟拍走到窗边,说话时切正反打近景,节奏平缓 **光影提示词**:窗外冷光打亮女主侧脸,室内男主处于暖暗区域,形成冷暖对比 **景深提示词**:女主近景浅景深,男主反打中等景深 **镜头提示词**:跟拍平移→对话正反打 **分镜脚本提示词**:确认外部安全,暂时卸下第一层防备 **画面提示词**:厚重绒布窗帘积着薄灰,指尖撩起时扬起细微尘粒;窗外街道昏暗;女主侧脸线条冷硬,眼神平静 **正提示词**:窗帘质感真实,灰尘颗粒细腻,侧光轮廓柔和 **负提示词**:窗外一目了然亮如白昼,窗帘一尘不染 ### 镜号 05|00:57-01:05(共 8 秒) sc1|00:57-01:01 男主 {{Mixed 2}} 笑了笑,语气放松:总算摆脱这些感染者了。 sc2|01:01-01:05 女主 {{Mixed 1}} 立刻沉下脸,没好气地回:还好意思说,叫你别开地下车库的门,现在害得我狙击枪都丢了 **运镜提示词**:标准正反打对话调度,女主说话时镜头微推,强化情绪分量 **光影提示词**:柔和侧光塑造面部明暗过渡,皮肤纹理自然呈现 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定眼部与嘴部 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:重提车库事件,带出女主损失狙击枪的后果,也为后续 “人为锁门” 的推理做铺垫 **画面提示词**:男主笑容僵了一下,有点心虚;女主眉头微蹙,语气带着责备,但没有真的生气;沙发木纹清晰,茶几上放着积灰的玻璃杯 **正提示词**:情绪过渡自然,对话状态生活化,微表情细腻真实 **负提示词**:表情夸张愤怒,大喊大叫,肢体动作幅度过大 ### 镜号 06|01:05-01:12(共 7 秒) sc1|01:05-01:09 男主 {{Mixed 2}} 尴尬地挠了挠头:我这不是想着赶紧开车去海市嘛… 哎… sc2|01:09-01:12 女主 {{Mixed 1}} 翻了个白眼,走回沙发坐下 **运镜提示词**:男主正面近景切女主侧面全景,坐下时镜头同步微降 **光影提示词**:整体光线偏暖柔,尴尬氛围下光影柔和不生硬 **景深提示词**:浅景深聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打近景→坐下全景 **分镜脚本提示词**:男主认错收尾,对话轻松过渡,转向更核心的疑点 **画面提示词**:男主眼神飘向一边,有点不好意思;女主白眼自然,坐下时沙发微微下陷;地毯长毛质感,落着灰尘 **正提示词**:尴尬情绪真实自然,互动生活化,重力反馈准确 **负提示词**:表情夸张做作,坐下沙发无变形,地毯崭新干净 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
视频截图视频节点 34男主音色 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 5}} 场景图: {{Mixed 1}} 衔接开场画面 {{Mixed 6}} ### 镜号 07|01:12-01:17(共 5 秒) 「回忆预留段」 sc1|01:12-01:17 女主 {{Mixed 2}} 坐下后,眼神慢慢严肃,眉头越皱越紧 sc2|目光放空,陷入回忆状态 **运镜提示词**:固定近景机位,镜头极缓慢地微推,配合回忆的沉浸感 **光影提示词**:光线微微变暗,面部阴影加重,突出沉思的凝重感 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定眼部,背景逐步虚化 **镜头提示词**:面部沉思近景 **分镜脚本提示词**:预留回忆插入窗口,情绪从放松转向凝重,自然引出神秘女孩的话题 **画面提示词**:女主瞳孔微微晃动,眼神失焦,眉头轻轻蹙起;睫毛在眼下投出淡影,嘴唇无意识地抿紧 **正提示词**:沉思状态真实,情绪递进自然,微表情细腻 **负提示词**:表情夸张皱眉,眼神空洞无神 ### 镜号 08|01:17-01:28(共 11 秒) sc1|01:17-01:21 女主 {{Mixed 2}} 回过神,看向男主,语气凝重:你有没有看到一个女孩? sc2|01:21-01:24 男主 {{Mixed 3}} 一愣,疑惑地问:什么女孩? sc3|01:24-01:28 女主 {{Mixed 2}} :我们从地下车库跑出来的时候,我回头好像看到一个女孩,她不像感染者,但是感染者都绕着她走 **运镜提示词**:三人称正反打交替,女主说话时镜头更稳、节奏更慢,强化信息的重要性 **光影提示词**:女主侧光偏冷,男主正面光偏暖,形成 “知情 - 疑惑” 的光影对比 **景深提示词**:浅景深聚焦面部表情,突出情绪变化 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:正式抛出核心悬念 —— 神秘女孩,把上一集的视觉疑点转化为剧情讨论 **画面提示词**:女主眼神认真,带着不确定的凝重;男主眉头皱起,脸上写满疑惑;沙发皮革纹理在光线下清晰可见 **正提示词**:悬疑感营造到位,情绪传递克制有力量,对话节奏沉稳 **负提示词**:语气夸张惊悚,表情惊恐,肢体动作过多 ### 镜号 09|01:28-01:42(共 14 秒) sc1|01:28-01:33 男主 {{Mixed 3}} 身体坐直,也严肃起来:你确定你没看错吗? sc2|01:33-01:38 女主 {{Mixed 2}} 皱眉,语气不确定:我也不确定,当时没看得特别清楚,想拿狙击枪细看,结果抬枪她就不见了 sc3|01:38-01:42 男主 {{Mixed 3}} 恍然:这就是你当时突然停下的原因?女主点头:嗯 **运镜提示词**:正反打节奏逐步加快,疑问 - 解释 - 恍然三层情绪递进,镜头微推幅度随情绪递增 **光影提示词**:随着对话深入,人物面部阴影略加重,悬疑感逐步升级 **景深提示词**:极浅景深,焦点牢牢锁在眼部,传递不确定的迷茫感 **镜头提示词**:递进式正反打近景 **分镜脚本提示词**:深化女孩消失的诡异感,同时解释上一集女主停步的原因,前后剧情闭环 **画面提示词**:男主眼神里带着惊讶与一丝不易察觉的紧张;女主眉头始终蹙着,眼神飘向地面,像是在回想当时的画面;手指无意识地摩挲着膝盖 **正提示词**:情绪层次丰富,疑惑与不确定感真实,细节动作自然 **负提示词**:表情大惊失色,语速过快过慢,手部动作刻意 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
人物站位图 男主音色 女主音色 场景图: 衔接开场首帧画面: ### 镜号 10|01:42-01:55(共 13 秒) sc1|01:42-01:47 女主 抬眼看向男主:你没发现吗?这些感染者像是人为锁在车库里的 sc2|01:47-01:52 男主 抬手摸着下巴,做出思考的样子:确实像人为的,这么大一座城,看不到感染者,偏偏锁死的车库里有一大群 sc3|01:52-01:55 女主 扶着额头,语气疲惫:算了不想了,首要目标是去海市,到了官方避难所就安全了 **运镜提示词**:思考时用缓慢环绕微移镜头,女主收尾时切正面近景;节奏从推理的紧绷回归到目标的坚定 **光影提示词**:思考阶段光影偏暗,人物轮廓清晰;收尾时窗外冷光略提亮,回归现实感 **景深提示词**:中等景深,思考时带环境氛围感,收尾聚焦人物面部 **镜头提示词**:环绕微移思考镜头→正面收尾近景 **分镜脚本提示词**:两人达成共识 —— 人为布局的疑点暂时放下,先以避难所为目标;把悬念压下,推进主线剧情 ** 画面提示词 ****:男主下巴有青色胡茬,手指关节分明,指尖蹭过下颌线;女主扶额时指尖按着太阳穴,眉眼间满是疲惫;客厅背景里,落地窗外的天色越来越暗 **正提示词**:推理状态真实自然,疲惫感传递到位,光影氛围贴合情绪 **负提示词**:摸下巴动作刻意,表情故作深沉,皮肤光滑无胡茬 ### 镜号 11|01:55-02:10(共 15 秒) sc1|01:55-02:00 男主 站起身:好吧,我去地下车库看看有没有能用的车,你去楼上再搜一遍 sc2|02:00-02:05 女主 也站起身,点头:行,注意安全 sc3|02:05-02:10 男主 拎着棒球棍走向地下室入口,女主转身走向楼梯 **运镜提示词**:双人全景固定机位,两人分别走向不同方向,镜头不动,靠人物动线完成分线叙事 **光影提示词**:地下室入口方向偏暗冷,楼梯方向偏暖柔,两条路线光影调性不同 **景深提示词**:全景深,清晰呈现两个方向的空间延伸 **镜头提示词**:客厅双人全景・分镜动线 **分镜脚本提示词**:两人分头行动,开启两条剧情线:男主找交通工具,女主搜楼上线索 **画面提示词**:地下室入口在客厅角落,木门半开,里面漆黑一片;楼梯铺着暗红色地毯,扶手蜿蜒向上;男主背影消失在黑暗中,女主拾级而上,脚步声渐渐远去 **正提示词**:空间层次分明,分线叙事清晰,氛围感强烈 **负提示词**:人物动作僵硬,两个入口光线一致无差别 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
人物站位图 男主音色 女主音色 场景图: 衔接开场画面: ### 镜号 10|01:42-01:55(共 13 秒) sc1|01:42-01:47 女主 抬眼看向男主:你没发现吗?这些感染者像是人为锁在车库里的 sc2|01:47-01:52 男主 抬手摸着下巴,做出思考的样子:确实像人为的,这么大一座城,看不到感染者,偏偏锁死的车库里有一大群 sc3|01:52-01:55 女主 扶着额头,语气疲惫:算了不想了,首要目标是去海市,到了官方避难所就安全了 **运镜提示词**:思考时用缓慢环绕微移镜头,女主收尾时切正面近景;节奏从推理的紧绷回归到目标的坚定 **光影提示词**:思考阶段光影偏暗,人物轮廓清晰;收尾时窗外冷光略提亮,回归现实感 **景深提示词**:中等景深,思考时带环境氛围感,收尾聚焦人物面部 **镜头提示词**:环绕微移思考镜头→正面收尾近景 **分镜脚本提示词**:两人达成共识 —— 人为布局的疑点暂时放下,先以避难所为目标;把悬念压下,推进主线剧情 ** 画面提示词 ****:男主下巴有青色胡茬,手指关节分明,指尖蹭过下颌线;女主扶额时指尖按着太阳穴,眉眼间满是疲惫;客厅背景里,落地窗外的天色越来越暗 **正提示词**:推理状态真实自然,疲惫感传递到位,光影氛围贴合情绪 **负提示词**:摸下巴动作刻意,表情故作深沉,皮肤光滑无胡茬 ### 镜号 11|01:55-02:10(共 15 秒) sc1|01:55-02:00 男主 站起身:好吧,我去地下车库看看有没有能用的车,你去楼上再搜一遍 sc2|02:00-02:05 女主 也站起身,点头:行,注意安全 sc3|02:05-02:10 男主 拎着棒球棍走向地下室入口,女主转身走向楼梯 **运镜提示词**:双人全景固定机位,两人分别走向不同方向,镜头不动,靠人物动线完成分线叙事 **光影提示词**:地下室入口方向偏暗冷,楼梯方向偏暖柔,两条路线光影调性不同 **景深提示词**:全景深,清晰呈现两个方向的空间延伸 **镜头提示词**:客厅双人全景・分镜动线 **分镜脚本提示词**:两人分头行动,开启两条剧情线:男主找交通工具,女主搜楼上线索 **画面提示词**:地下室入口在客厅角落,木门半开,里面漆黑一片;楼梯铺着暗红色地毯,扶手蜿蜒向上;男主背影消失在黑暗中,女主拾级而上,脚步声渐渐远去 **正提示词**:空间层次分明,分线叙事清晰,氛围感强烈 **负提示词**:人物动作僵硬,两个入口光线一致无差别 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
人物站位图 男主音色 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 5}} 场景图: {{Mixed 1}} 衔接开场首帧画面{{Mixed 6}} ### 镜号 10|01:42-01:55(共 13 秒) 衔接开场首帧画面{{Mixed 6}} sc1|01:42-01:47 女主 {{Mixed 2}} 抬眼看向男主:你没发现吗?这些感染者像是人为锁在车库里的 sc2|01:47-01:52 男主 {{Mixed 3}} 抬手摸着下巴,做出思考的样子:确实像人为的,这么大一座城,看不到感染者,偏偏锁死的车库里有一大群 sc3|01:52-01:55 女主 {{Mixed 2}} 扶着额头,语气疲惫:算了不想了,首要目标是去海市,到了官方避难所就安全了 **运镜提示词**:思考时用缓慢环绕微移镜头,女主收尾时切正面近景;节奏从推理的紧绷回归到目标的坚定 **光影提示词**:思考阶段光影偏暗,人物轮廓清晰;收尾时窗外冷光略提亮,回归现实感 **景深提示词**:中等景深,思考时带环境氛围感,收尾聚焦人物面部 **镜头提示词**:环绕微移思考镜头→正面收尾近景 **分镜脚本提示词**:两人达成共识 —— 人为布局的疑点暂时放下,先以避难所为目标;把悬念压下,推进主线剧情 ** 画面提示词 ****:男主下巴有青色胡茬,手指关节分明,指尖蹭过下颌线;女主扶额时指尖按着太阳穴,眉眼间满是疲惫;客厅背景里,落地窗外的天色越来越暗 **正提示词**:推理状态真实自然,疲惫感传递到位,光影氛围贴合情绪 **负提示词**:摸下巴动作刻意,表情故作深沉,皮肤光滑无胡茬 ### 镜号 11|01:55-02:10(共 15 秒) sc1|01:55-02:00 男主 {{Mixed 3}} 站起身:好吧,我去地下车库看看有没有能用的车,你去楼上再搜一遍 sc2|02:00-02:05 女主 {{Mixed 2}} 也站起身,点头:行,注意安全 sc3|02:05-02:10 男主 {{Mixed 3}} 拎着棒球棍走向地下室入口,女主转身走向楼梯 **运镜提示词**:双人全景固定机位,两人分别走向不同方向,镜头不动,靠人物动线完成分线叙事 **光影提示词**:地下室入口方向偏暗冷,楼梯方向偏暖柔,两条路线光影调性不同 **景深提示词**:全景深,清晰呈现两个方向的空间延伸 **镜头提示词**:客厅双人全景・分镜动线 **分镜脚本提示词**:两人分头行动,开启两条剧情线:男主找交通工具,女主搜楼上线索 **画面提示词**:地下室入口在客厅角落,木门半开,里面漆黑一片;楼梯铺着暗红色地毯,扶手蜿蜒向上;男主背影消失在黑暗中,女主拾级而上,脚步声渐渐远去 **正提示词**:空间层次分明,分线叙事清晰,氛围感强烈 **负提示词**:人物动作僵硬,两个入口光线一致无差别 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
把 中[具有真实皮肤纹理、神情冷静的女性角色]作为主体1,把 中[墙纸为淡粉色碎花、床单带蕾丝边但布满灰尘的死寂少女房间]作为主体2,把 中[带有粉色金属框架、轮纹卡着灰尘与污渍的手动轮椅]作为主体3,把 中[穿着整洁黑白女仆装、面部灰白无血色的女性]作为主体4。 参考 中的主体1, 中的主体2, 中的主体3, 中的主体4。8K现代超写实现实真人电影画风。生成主体1进入主体2探索,并在主体3旁发现主体4尸体进行推理性查看的视频。 镜头1:特写转全景,主体1(女主)的手打开木质房门,门锁发出沉闷的“咔哒”声。随后镜头硬切至主体2内部全景并缓慢推进,柔和暗光中几道阳光从窗帘缝隙投下,灰尘在光柱中无序浮动,主体1侧身进入,目光带着探索感扫视全屋,伴随轻微的布料摩擦声与房门开启的吱呀声。 镜头2:中景推至近景,镜头从床沿缓慢推向主体3(轮椅)的金属扶手,焦点随着推镜从轮椅的干涸污渍平滑转移到主体4(女仆)的侧脸。主体1走近并同步蹲下身体,镜头伴随其动作垂直下降,呈现主体4侧卧在落灰地毯上的一动不动的状态,伴随沉稳的脚步声与主体1细微的呼吸声。 镜头3:极特写转近景,镜头极近距离聚焦主体4额头正中整齐的处决式弹孔,光线精准打在伤口边缘的暗色血迹上。随后切至主体1的近景,她收回手,面部在顶侧光下形成明暗分界的阴影,眼神透出思索的推理感。主体1内心想到:“女仆是变异后被杀掉的,那这里的主人呢?没看到他们的尸体”,音色参考 ,伴随轻微的电流背景音与女主冷静的内心独白声,内心独白禁止张嘴说话。 8K现代超写实电影画风,2.39:1超宽银幕,粉色暖调带蒙灰冷感,体积光柱与空气颗粒噪点。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
轮椅三视图
删除轮椅
视频截图视频节点 44把 中[具有真实皮肤纹理、神情冷静的女性角色]作为主体1,把 中[墙纸为淡粉色碎花、床单带蕾丝边但布满灰尘的死寂少女房间]作为主体2,把 中[带有粉色金属框架、轮纹卡着灰尘与污渍的手动轮椅]作为主体3,把 中[穿着整洁黑白女仆装、面部灰白无血色的女性]作为主体4。 参考 中的主体1, 中的主体2, 中的主体3, 中的主体4。8K现代超写实现实真人电影画风。生成主体1进入主体2探索,并在主体3旁发现主体4尸体进行推理性查看的视频。 镜头1:特写转全景,主体1(女主)的指尖按下白色掉漆把手留下淡印,门锁发出沉闷的“咔哒”声。随后镜头硬切至主体2内部全景并缓慢推进,柔和暗光中几道阳光从窗帘缝隙投下,灰尘在光柱中无序浮动,主体1侧身进入,目光带着探索感扫视全屋,伴随轻微的布料摩擦声与房门开启的吱呀声。 镜头2:中景推至近景,镜头从床沿缓慢推向主体3(轮椅)的金属扶手,焦点随着推镜从轮椅的干涸污渍平滑转移到主体4(女仆)的侧脸。主体1走近并同步蹲下身体,镜头伴随其动作垂直下降,呈现主体4侧卧在落灰地毯上的一动不动的状态,伴随沉稳的脚步声与主体1细微的呼吸声。 镜头3:极特写转近景,镜头极近距离聚焦主体4额头正中整齐的处决式弹孔,光线精准打在伤口边缘的暗色血迹上。随后切至主体1的近景,她收回手,面部在顶侧光下形成明暗分界的阴影,眼神透出思索的推理感。主体1内心独白:“女仆是变异后被杀掉的,那这里的主人呢?没看到他们的尸体”,音色参考 ,伴随轻微的电流背景音与女主冷静的内心独白声。 8K现代超写实电影画风,2.39:1超宽银幕,粉色暖调带蒙灰冷感,体积光柱与空气颗粒噪点。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
把 中[具有真实皮肤纹理、神情冷静的女性角色]作为主体1,把 中[墙纸为淡粉色碎花、床单带蕾丝边但布满灰尘的死寂少女房间]作为主体2,把 中[带有粉色金属框架、轮纹卡着灰尘与污渍的手动轮椅]作为主体3,把 中[穿着整洁黑白女仆装、面部灰白无血色的女性]作为主体4。 参考 中的主体1, 中的主体2, 中的主体3, 中的主体4。8K现代超写实现实真人电影画风。生成主体1进入主体2探索,并在主体3旁发现主体4尸体进行推理性查看的视频。 镜头1:特写转全景,主体1(女主)的指尖按下白色掉漆把手留下淡印,门锁发出沉闷的“咔哒”声。随后镜头硬切至主体2内部全景并缓慢推进,柔和暗光中几道阳光从窗帘缝隙投下,灰尘在光柱中无序浮动,主体1侧身进入,目光带着探索感扫视全屋,伴随轻微的布料摩擦声与房门开启的吱呀声。 镜头2:中景推至近景,镜头从床沿缓慢推向主体3(轮椅)的金属扶手,焦点随着推镜从轮椅的干涸污渍平滑转移到主体4(女仆)的侧脸。主体1走近并同步蹲下身体,镜头伴随其动作垂直下降,呈现主体4侧卧在落灰地毯上的一动不动的状态,伴随沉稳的脚步声与主体1细微的呼吸声。 镜头3:极特写转近景,镜头极近距离聚焦主体4额头正中整齐的处决式弹孔,光线精准打在伤口边缘的暗色血迹上。随后切至主体1的近景,她收回手,面部在顶侧光下形成明暗分界的阴影,眼神透出思索的推理感。主体1轻声低语:“女仆是变异后被杀掉的,那这里的主人呢?没看到他们的尸体”,音色参考 ,伴随轻微的电流背景音与女主冷静的内心独白声。 8K现代超写实电影画风,2.39:1超宽银幕,粉色暖调带蒙灰冷感,体积光柱与空气颗粒噪点。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
把 {{Mixed 1}} 中[具有真实皮肤纹理、神情冷静的女性角色]作为主体1,把 {{Mixed 5}} 中[墙纸为淡粉色碎花、床单带蕾丝边但布满灰尘的死寂少女房间]作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中[带有粉色金属框架、轮纹卡着灰尘与污渍的手动轮椅]作为主体3,把 {{Mixed 2}} 中[穿着整洁黑白女仆装、面部灰白无血色的女性]作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, 中的主体2, 中的主体3, {{Mixed 2}} 中的主体4。8K现代超写实现实真人电影画风。生成主体1进入主体2探索,并在主体3旁发现主体4尸体进行推理性查看的视频。 镜头1:特写转全景,主体1(女主)的手打开木质房门,门锁发出沉闷的“咔哒”声。随后镜头硬切至主体2内部全景并缓慢推进,柔和暗光中几道阳光从窗帘缝隙投下,灰尘在光柱中无序浮动,主体1侧身进入,目光带着探索感扫视全屋,伴随轻微的布料摩擦声与房门开启的吱呀声。 镜头2:中景推至近景,镜头从床沿缓慢推向主体3(轮椅)的金属扶手,焦点随着推镜从轮椅的干涸污渍平滑转移到主体4(女仆)的侧脸。主体1走近并同步蹲下身体,镜头伴随其动作垂直下降,呈现主体4侧卧在落灰地毯上的一动不动的状态,伴随沉稳的脚步声与主体1细微的呼吸声。 镜头3:极特写转近景,镜头极近距离聚焦主体4额头正中整齐的处决式弹孔,光线精准打在伤口边缘的暗色血迹上。随后切至主体1的近景,她收回手,面部在顶侧光下形成明暗分界的阴影,眼神透出思索的推理感。主体1内心想到:“女仆是变异后被杀掉的,那这里的主人呢?没看到他们的尸体”,音色参考 {{Mixed 3}} ,伴随轻微的电流背景音与女主冷静的内心独白声,内心独白禁止张嘴说话。 8K现代超写实电影画风,2.39:1超宽银幕,粉色暖调带蒙灰冷感,体积光柱与空气颗粒噪点。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 38生成一张主卧图,主卧装修风格是少女风,粉色的房间,能看到房门,床尾有一个粉色的轮椅,关灯状态。光影与 一致
将人物瞳孔换成纯白色,额头有红色枪伤。
将红色方框标记处 的门修改成雨房间风格相同的墙壁。修改后将红色方框标记删除
房间场景图 女主音色 男主音色 ### 镜号 15|02:37-02:47(共 10 秒) sc1|02:37-02:40 女主 在尸体 边站起身,走到床头柜边 ,拿起上面的相框 sc2|02:40-02:44 特写:相框里是空的,照片已经被人取走了,只留下压痕 sc3|02:44-02:47 女主 皱眉,放下相框,目光扫过床头的日历 **运镜提示词**:跟随手部动作平移,相框特写定格,最后视线引导到日历上 **光影提示词**:侧光打亮相框玻璃,反射出女主模糊的脸;日历纸面有柔和的漫反射 **景深提示词**:相框特写极浅景深,焦点落在空照片位的压痕上 **镜头提示词**:手部跟拍→相框特写→视线引导 **分镜脚本提示词**:空相框强化 “主人被带走 / 主动离开” 的推测,线索层层递进 **画面提示词**:木质相框边缘磨损,玻璃表面有灰尘与擦拭的痕迹;相框内衬纸上能清晰看到照片压过的矩形印记;日历是旧款翻页式,纸张泛黄 **正提示词**:道具细节充满故事感,磨损痕迹真实,推理线索自然呈现 **负提示词**:相框崭新干净,照片位空白得很刻意 ### 镜号 16|02:47-02:55(共 8 秒) sc1|02:47-02:50 特写:女主 指尖翻过日历,停在 10 月那一页 sc2|02:50-02:53 10 月 1 日的日期上,画着一个醒目的红色圆圈 sc3|02:53-02:55 女主眼神微动,内心 OS:病毒爆发前一天?是巧合吗? **运镜提示词**:极近特写跟拍翻页动作,红圈出现时镜头微顿,强化信息点 **光影提示词**:侧暖光打亮纸面,红圈色彩饱和度适中,不刺眼但醒目 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在红圈与日期上 **镜头提示词**:日历翻页极近特写 **分镜脚本提示词**:抛出时间线索,把房间事件和病毒爆发节点绑定,悬疑感再次升级 **画面提示词**:日历纸张泛黄发脆,边缘有卷边;红色圆圈是普通红笔手绘,线条略有晕染;纸面其他日期还有零散的小字备注,模糊不清 **正提示词**:旧纸张质感真实,手绘痕迹自然,时间线索呈现克制 **负提示词**:日历崭新平整,红圈印刷感强,颜色鲜艳刺眼 ### 镜号 17|02:55-03:02(共 7 秒) sc1|02:55-02:58 男主兴奋的声音从走廊传来:快跟我来,我找到东西了! sc2|02:58-03:02 女 主放下日历,最后看了一眼房间 ,转身走了出去 **运镜提示词**:声音先入,女主反应镜头,最后跟随走出房间;画外音引导叙事,好莱坞经典线索打断手法 **光影提示词**:走廊光线比房间更暗,女主身影融入阴影中,房门缓缓合上 **景深提示词**:中等景深,人物与房间环境层次分明 **镜头提示词**:画外音触发→人物反应→跟拍走出 **分镜脚本提示词**:男主的发现打断女主的推理,暂时收住悬疑线,转向交通工具主线 **画面提示词**:女主最后回望的眼神里带着疑惑与凝重;房门在她身后缓缓合上,粉色房间重新沉入黑暗;走廊木地板踩上去发出轻微吱呀声 **正提示词**:画外音空间感真实,人物反应自然,收尾氛围感强 **负提示词**:声音刺耳无空间感,表情夸张惊喜 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
场景图: 女主音色 男主音色 ### 镜号 15|02:37-02:47(共 10 秒) sc1|02:37-02:40 女主 在尸体 边站起身,走到床头柜边,拿起上面的相框 sc2|02:40-02:44 特写:相框里是空的,照片已经被人取走了,只留下压痕 sc3|02:44-02:47 女主 皱眉,放下相框,目光扫过床头的日历 **运镜提示词**:跟随手部动作平移,相框特写定格,最后视线引导到日历上 **光影提示词**:侧光打亮相框玻璃,反射出女主模糊的脸;日历纸面有柔和的漫反射 **景深提示词**:相框特写极浅景深,焦点落在空照片位的压痕上 **镜头提示词**:手部跟拍→相框特写→视线引导 **分镜脚本提示词**:空相框强化 “主人被带走 / 主动离开” 的推测,线索层层递进 **画面提示词**:木质相框边缘磨损,玻璃表面有灰尘与擦拭的痕迹;相框内衬纸上能清晰看到照片压过的矩形印记;日历是旧款翻页式,纸张泛黄 **正提示词**:道具细节充满故事感,磨损痕迹真实,推理线索自然呈现 **负提示词**:相框崭新干净,照片位空白得很刻意 ### 镜号 16|02:47-02:55(共 8 秒) sc1|02:47-02:50 特写:女主 指尖翻过日历,停在 10 月那一页 sc2|02:50-02:53 10 月 1 日的日期上,画着一个醒目的红色圆圈 sc3|02:53-02:55 女主眼神微动,内心 OS:病毒爆发前一天?是巧合吗? **运镜提示词**:极近特写跟拍翻页动作,红圈出现时镜头微顿,强化信息点 **光影提示词**:侧暖光打亮纸面,红圈色彩饱和度适中,不刺眼但醒目 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在红圈与日期上 **镜头提示词**:日历翻页极近特写 **分镜脚本提示词**:抛出时间线索,把房间事件和病毒爆发节点绑定,悬疑感再次升级 **画面提示词**:日历纸张泛黄发脆,边缘有卷边;红色圆圈是普通红笔手绘,线条略有晕染;纸面其他日期还有零散的小字备注,模糊不清 **正提示词**:旧纸张质感真实,手绘痕迹自然,时间线索呈现克制 **负提示词**:日历崭新平整,红圈印刷感强,颜色鲜艳刺眼 ### 镜号 17|02:55-03:02(共 7 秒) sc1|02:55-02:58 男主兴奋的声音从走廊传来:快跟我来,我找到东西了! sc2|02:58-03:02 女 主放下日历,最后看了一眼房间 ,转身走了出去 **运镜提示词**:声音先入,女主反应镜头,最后跟随走出房间;画外音引导叙事,好莱坞经典线索打断手法 **光影提示词**:走廊光线比房间更暗,女主身影融入阴影中,房门缓缓合上 **景深提示词**:中等景深,人物与房间环境层次分明 **镜头提示词**:画外音触发→人物反应→跟拍走出 **分镜脚本提示词**:男主的发现打断女主的推理,暂时收住悬疑线,转向交通工具主线 **画面提示词**:女主最后回望的眼神里带着疑惑与凝重;房门在她身后缓缓合上,粉色房间重新沉入黑暗;走廊木地板踩上去发出轻微吱呀声 **正提示词**:画外音空间感真实,人物反应自然,收尾氛围感强 **负提示词**:声音刺耳无空间感,表情夸张惊喜
将图片2 {{Image 2}} 的环境光影效果修改为图片1 {{Image 1}} 的效果
场景图: 女主音色 男主音色 环境光影参考图: ### 镜号 15|02:37-02:47(共 10 秒) sc1|02:37-02:40 女主 在尸体 边站起身,走到床头柜边,拿起上面的相框 sc2|02:40-02:44 特写:相框里是空的,照片已经被人取走了,只留下压痕 sc3|02:44-02:47 女主 皱眉,放下相框,目光扫过床头的日历 **运镜提示词**:跟随手部动作平移,相框特写定格,最后视线引导到日历上 **光影提示词**:侧光打亮相框玻璃,反射出女主模糊的脸;日历纸面有柔和的漫反射 **景深提示词**:相框特写极浅景深,焦点落在空照片位的压痕上 **镜头提示词**:手部跟拍→相框特写→视线引导 **分镜脚本提示词**:空相框强化 “主人被带走 / 主动离开” 的推测,线索层层递进 **画面提示词**:木质相框边缘磨损,玻璃表面有灰尘与擦拭的痕迹;相框内衬纸上能清晰看到照片压过的矩形印记;日历是旧款翻页式,纸张泛黄 **正提示词**:道具细节充满故事感,磨损痕迹真实,推理线索自然呈现 **负提示词**:相框崭新干净,照片位空白得很刻意 ### 镜号 16|02:47-02:55(共 8 秒) sc1|02:47-02:50 特写:女主 指尖翻过日历,停在 10 月那一页 sc2|02:50-02:53 10 月 1 日的日期上,画着一个醒目的红色圆圈 sc3|02:53-02:55 女主眼神微动,内心 OS:病毒爆发前一天?是巧合吗? **运镜提示词**:极近特写跟拍翻页动作,红圈出现时镜头微顿,强化信息点 **光影提示词**:侧暖光打亮纸面,红圈色彩饱和度适中,不刺眼但醒目 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在红圈与日期上 **镜头提示词**:日历翻页极近特写 **分镜脚本提示词**:抛出时间线索,把房间事件和病毒爆发节点绑定,悬疑感再次升级 **画面提示词**:日历纸张泛黄发脆,边缘有卷边;红色圆圈是普通红笔手绘,线条略有晕染;纸面其他日期还有零散的小字备注,模糊不清 **正提示词**:旧纸张质感真实,手绘痕迹自然,时间线索呈现克制 **负提示词**:日历崭新平整,红圈印刷感强,颜色鲜艳刺眼 ### 镜号 17|02:55-03:02(共 7 秒) sc1|02:55-02:58 男主兴奋的声音从走廊传来:快跟我来,我找到东西了! sc2|02:58-03:02 女 主放下日历,最后看了一眼房间 ,转身走了出去 **运镜提示词**:声音先入,女主反应镜头,最后跟随走出房间;画外音引导叙事,好莱坞经典线索打断手法 **光影提示词**:走廊光线比房间更暗,女主身影融入阴影中,房门缓缓合上 **景深提示词**:中等景深,人物与房间环境层次分明 **镜头提示词**:画外音触发→人物反应→跟拍走出 **分镜脚本提示词**:男主的发现打断女主的推理,暂时收住悬疑线,转向交通工具主线 **画面提示词**:女主最后回望的眼神里带着疑惑与凝重;房门在她身后缓缓合上,粉色房间重新沉入黑暗;走廊木地板踩上去发出轻微吱呀声 **正提示词**:画外音空间感真实,人物反应自然,收尾氛围感强 **负提示词**:声音刺耳无空间感,表情夸张惊喜 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 51人物 侧身躺在场景中 床尾的轮椅旁边地上,作为尸体。8K超写实现实真人风格。
视频截图视频节点 46房间场景图 {{Mixed 4}} 女主音色 {{Mixed 2}} 男主音色 {{Mixed 3}} ### 镜号 15|02:37-02:47(共 10 秒) sc1|02:37-02:40 女主 {{Mixed 1}} 在尸体 {{Mixed 4}} 边站起身,走到床头柜边 {{Mixed 4}} ,拿起上面的相框 sc2|02:40-02:44 特写:相框里是空的,照片已经被人取走了,只留下压痕 sc3|02:44-02:47 女主 {{Mixed 1}} 皱眉,放下相框,目光扫过床头的日历 **运镜提示词**:跟随手部动作平移,相框特写定格,最后视线引导到日历上 **光影提示词**:侧光打亮相框玻璃,反射出女主模糊的脸;日历纸面有柔和的漫反射 **景深提示词**:相框特写极浅景深,焦点落在空照片位的压痕上 **镜头提示词**:手部跟拍→相框特写→视线引导 **分镜脚本提示词**:空相框强化 “主人被带走 / 主动离开” 的推测,线索层层递进 **画面提示词**:木质相框边缘磨损,玻璃表面有灰尘与擦拭的痕迹;相框内衬纸上能清晰看到照片压过的矩形印记;日历是旧款翻页式,纸张泛黄 **正提示词**:道具细节充满故事感,磨损痕迹真实,推理线索自然呈现 **负提示词**:相框崭新干净,照片位空白得很刻意 ### 镜号 16|02:47-02:55(共 8 秒) sc1|02:47-02:50 特写:女主 {{Mixed 1}} 指尖翻过日历,停在 10 月那一页 sc2|02:50-02:53 10 月 1 日的日期上,画着一个醒目的红色圆圈 sc3|02:53-02:55 女主眼神微动,内心 OS:病毒爆发前一天?是巧合吗? **运镜提示词**:极近特写跟拍翻页动作,红圈出现时镜头微顿,强化信息点 **光影提示词**:侧暖光打亮纸面,红圈色彩饱和度适中,不刺眼但醒目 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在红圈与日期上 **镜头提示词**:日历翻页极近特写 **分镜脚本提示词**:抛出时间线索,把房间事件和病毒爆发节点绑定,悬疑感再次升级 **画面提示词**:日历纸张泛黄发脆,边缘有卷边;红色圆圈是普通红笔手绘,线条略有晕染;纸面其他日期还有零散的小字备注,模糊不清 **正提示词**:旧纸张质感真实,手绘痕迹自然,时间线索呈现克制 **负提示词**:日历崭新平整,红圈印刷感强,颜色鲜艳刺眼 ### 镜号 17|02:55-03:02(共 7 秒) sc1|02:55-02:58 男主兴奋的声音从走廊传来:快跟我来,我找到东西了! sc2|02:58-03:02 女 {{Mixed 1}} 主放下日历,最后看了一眼房间 ,转身走了出去 **运镜提示词**:声音先入,女主反应镜头,最后跟随走出房间;画外音引导叙事,好莱坞经典线索打断手法 **光影提示词**:走廊光线比房间更暗,女主身影融入阴影中,房门缓缓合上 **景深提示词**:中等景深,人物与房间环境层次分明 **镜头提示词**:画外音触发→人物反应→跟拍走出 **分镜脚本提示词**:男主的发现打断女主的推理,暂时收住悬疑线,转向交通工具主线 **画面提示词**:女主最后回望的眼神里带着疑惑与凝重;房门在她身后缓缓合上,粉色房间重新沉入黑暗;走廊木地板踩上去发出轻微吱呀声 **正提示词**:画外音空间感真实,人物反应自然,收尾氛围感强 **负提示词**:声音刺耳无空间感,表情夸张惊喜 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
地下车库 {{Mixed 2}} 男主音色 {{Mixed 5}} 女主音色 {{Mixed 6}} ### 镜号 18|03:02-03:12(共 10 秒) sc1|03:02-03:06 男主 {{Mixed 4}} 和女主 {{Mixed 1}} 来到别墅地下车库 {{Mixed 2}} ,一盏应急灯微弱亮着 sc2|03:06-03:10 画面中央停着一辆杜卡迪摩托车 {{Mixed 3}} ,车身蒙尘但结构完整 sc3|03:10-03:12 男主 {{Mixed 4}} 快步走上去,难掩兴奋 **运镜提示词**:跟随人物进入车库,缓慢前推揭示摩托车,镜头越近、男主情绪越高 **光影提示词**:应急灯冷白光提供唯一光源,摩托车处于光影中心,周围隐没在黑暗里;空气中浮动着灰尘,光束感强烈 **景深提示词**:推进过程中由虚转实,最终摩托车全景深呈现 **镜头提示词**:推进式揭示长镜头 **分镜脚本提示词**:揭晓核心交通工具 —— 摩托车,给人物希望,也为后续高速戏做铺垫 **画面提示词**:地下车库空旷阴冷,地面有油污与轮胎印;钥匙插在电门上,垂在一边 **正提示词**:车库氛围感强烈,摩托车质感厚重,光束灰尘真实 **负提示词**:车库灯火通明,摩托车崭新锃亮,一尘不染 ### 镜号 19|03:12-03:22(共 10 秒) sc1|03:12-03:16 男主 {{Mixed 4}} 拍了拍车座:目前就找到这个,钥匙还插在上面,咱们骑它去海市 sc2|03:16-03:20 女主 {{Mixed 1}} 双手抱胸,眉头微蹙:这个你会骑吗? sc3|03:20-03:22 男主 {{Mixed 4}} 拍胸脯,一脸自信:放心吧!所有赛车游戏我都是最顶级的 **运镜提示词**:标准正反打对话,男主说话时略带得意,女主始终带着怀疑 **光影提示词**:冷白顶光打下,人物面部有硬朗的明暗交界线 **景深提示词**:浅景深聚焦人物上半身,摩托车作为背景适度虚化 **镜头提示词**:双人对话正反打中景 **分镜脚本提示词**:延续男主 “游戏大神” 的人设,和之前赛车游戏梗形成呼应,也为后续翻车埋下伏笔 **画面提示词**:男主语气笃定;女主嘴角下压,满脸不信,双手抱胸姿态戒备;摩托车油箱上有几道划痕,车把橡胶握把有磨损 **正提示词**:人物性格统一,互动轻松自然,道具细节真实 **负提示词**:表情夸张得意,抱胸姿势僵硬 ### 镜号 20|03:22-03:30(共 8 秒) sc1|03:22-03:26 女主 {{Mixed 1}} 翻了个白眼:别闹,这玩意你要是飞出去人就没了 sc2|03:26-03:30 男主 {{Mixed 4}} 笑了笑:放心吧,我很稳的! **运镜提示词**:女主 {{Mixed 1}} 近景切男主近景,节奏轻快,带点拌嘴的轻松感 **光影提示词**:冷调光线里带着一点柔和,缓和紧张的整体氛围 **景深提示词**:浅景深聚焦面部表情 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:轻松拌嘴调剂节奏,女主的担忧也再次埋下 flag **画面提示词**:女主白眼自然,语气无奈;男主笑得很阳光,带着少年气;车库地面反射着微弱的灯光 **正提示词**:互动轻松自然,情绪张弛有度 **负提示词**:翻白眼刻意做作,笑容夸张僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
删除坡上的门,两个头盔的尺寸修改成正常大小尺寸
黑色杜卡迪摩托车,三视图,纯白背景
男主 驾驶摩托车 ,女主 坐在后座,女主手放在男主的腰上,两人都带着黑色摩托车头盔。头盔的面罩是透明带点轻微磨砂的。8K超写实现实真人风格,纯白背景三视图
开场衔接首帧画面: 地下车库 男主音色 女主音色 摩托车 ### 镜号 21|03:30-03:38(共 8 秒) sc1|03:30-03:34 女主 叹了口气:现在大门外面全是感染者围着,怎么出去? sc2|03:34-03:38 男主 :我之前探查发现有个后门,没感染者,咱们走后门小门出去 **运镜提示词**:女主疑问正面近景,男主回答时侧过身示意方向 **光影提示词**:车库纵深光影,远处暗近处亮,空间纵深感强 **景深提示词**:中等景深,人物与背景车库层次清晰 **镜头提示词**:对话近景→方向示意 **分镜脚本提示词**:解决出城路线问题,让出发逻辑成立 **画面提示词**:女主眉头依旧皱着,明显还是不放心;男主侧过身,朝车库深处的侧门抬了抬下巴;侧门是狭窄的消防通道,半掩着 **正提示词**:空间逻辑清晰,人物状态真实 **负提示词**:后门一览无余,光线明亮 ### 镜号 22|03:38-03:45(共 7 秒) sc1|03:38-03:41 男主 拿起两个头盔,丢给女主一个 sc2|03:41-03:45 两人戴上头盔,女主 跨坐在后座 ,双手环住男主的腰 sc3|男主回头:坐稳了,咱们出发了 **运镜提示词**:丢头盔快速跟拍,戴头盔侧面全景,说话时男主回头特写 **光影提示词**:头盔面罩反射冷光,形成半遮挡的神秘感;车身周围光线略提亮,准备出发的仪式感 **景深提示词**:中等景深,双人全身清晰 **镜头提示词**:动作跟拍→全景就位→回头特写 **分镜脚本提示词**:完成出发准备,进入启程阶段 **画面提示词**:摩托车头盔,面罩略带磨砂;女主双手轻轻环在男主腰侧,身体保持一点距离;男主握紧车把,回头时头盔面罩映出女主的影子 **正提示词**:头盔质感真实,人物坐姿符合摩托车结构,动作自然 **负提示词**:头盔崭新光亮,坐姿僵硬,面罩反光虚假 ### 镜号 23|03:45-03:50(共 5 秒) sc1|03:45-03:48 摩托车 引擎发动,轰鸣声在车库里回荡 sc2|03:48-03:50 车头灯亮起,摩托车缓缓驶出后门,开上小路 **运镜提示词**:正面低机位拍摄,车灯亮起时光线铺满镜头,驶出时跟拍后移 **光影提示词**:车灯暖黄色强光刺破黑暗,在地面投射出清晰光路;周围环境保持昏暗,突出车灯的引导感 **景深提示词**:中等景深,摩托车主体清晰,光路延伸至远处 **镜头提示词**:低机位出发跟拍 **分镜脚本提示词**:正式启程,从地下转入地面,节奏由静转动 **画面提示词**:摩托车引擎微微震动,排气口冒出淡淡白烟;车灯光柱里灰尘飞舞;后轮碾过碎石子,溅起细小颗粒 **正提示词**:引擎发动质感真实,车灯光路自然,颗粒感强烈 **负提示词**:引擎无震动,车灯光线平白无层次 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
开场衔接首帧画面: {{Mixed 1}} 地下车库 {{Mixed 3}} 男主音色 {{Mixed 6}} 女主音色 {{Mixed 7}} 摩托车 {{Mixed 4}} ### 镜号 21|03:30-03:40(共 10 秒) sc1|03:30-03:34 女主 {{Mixed 2}} 叹了口气:现在大门外面全是感染者围着,怎么出去? sc2|03:34-03:38 男主 {{Mixed 5}} :我之前探查发现有个后门,没感染者,咱们走后门小门出去 sc3|03:38-03:40 女主无奈回答道:好吧... **运镜提示词**:女主疑问正面近景,男主回答时侧过身示意方向 **光影提示词**:车库纵深光影,远处暗近处亮,空间纵深感强 **景深提示词**:中等景深,人物与背景车库层次清晰 **镜头提示词**:对话近景→方向示意 **分镜脚本提示词**:解决出城路线问题,让出发逻辑成立 **画面提示词**:女主眉头依旧皱着,明显还是不放心;男主侧过身,朝车库深处的侧门抬了抬下巴;侧门是狭窄的消防通道,半掩着 **正提示词**:空间逻辑清晰,人物状态真实 **负提示词**:后门一览无余,光线明亮 ### 镜号 22|03:40-03:47(共 7 秒) sc1|03:40-03:43 男主 {{Mixed 5}} 拿起两个头盔,丢给女主一个 sc2|03:43-03:47 两人戴上头盔,女主 {{Mixed 2}} 跨坐在后座 {{Mixed 4}} ,双手环住男主的腰 sc3|男主回头:坐稳了,咱们出发了 **运镜提示词**:丢头盔快速跟拍,戴头盔侧面全景,说话时男主回头特写 **光影提示词**:头盔面罩反射冷光,形成半遮挡的神秘感;车身周围光线略提亮,准备出发的仪式感 **景深提示词**:中等景深,双人全身清晰 **镜头提示词**:动作跟拍→全景就位→回头特写 **分镜脚本提示词**:完成出发准备,进入启程阶段 **画面提示词**:摩托车头盔,面罩略带磨砂;女主双手轻轻环在男主腰侧,身体保持一点距离;男主握紧车把,回头时头盔面罩映出女主的影子 **正提示词**:头盔质感真实,人物坐姿符合摩托车结构,动作自然 **负提示词**:头盔崭新光亮,坐姿僵硬,面罩反光虚假 ### 镜号 23|03:45-03:50(共 5 秒) sc1|03:45-03:48 摩托车 {{Mixed 4}} 引擎发动,轰鸣声在车库里回荡 sc2|03:48-03:50 车头灯亮起,摩托车一个甩尾后,快速驶向坡道,开出地下车库 **运镜提示词**:正面低机位拍摄,车灯亮起时光线铺满镜头,驶出时跟拍后移 **光影提示词**:车灯暖黄色强光刺破黑暗,在地面投射出清晰光路;周围环境保持昏暗,突出车灯的引导感 **景深提示词**:中等景深,摩托车主体清晰,光路延伸至远处 **镜头提示词**:低机位出发跟拍 **分镜脚本提示词**:正式启程,从地下转入地面,节奏由静转动 **画面提示词**:摩托车引擎微微震动,排气口冒出淡淡白烟;车灯光柱里灰尘飞舞;摩托车车头不动车位向右边侧甩尾后车辆沿着斜坡快速开出地下停车场。 **正提示词**:引擎发动质感真实,车灯光路自然,颗粒感强烈 **负提示词**:引擎无震动,车灯光线平白无层次 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-nNMZrqD8}},将视频中的马路上飞驰的摩托车 {{Mixed 2}} 改成一辆,并且摩托车的灯光是朝前照射的,尾部是红色的灯光。禁止添加背景音乐
视频截图视频节点 65女孩的音色 ### 镜号 24|03:50-03:58(共 8 秒) 场景图 sc1|03:50-03:54 高空远景:一辆摩托车 在空荡的城市主路上疾驰,车灯拉出光轨 sc2|03:54-03:58 镜头缓缓抬升,扫过旁边的摩天大楼楼顶 sc3|楼顶边缘,静静站着女孩 的身影 **运镜提示词**:高空跟拍逐渐拉升,从道路平移到楼顶,镜头移动平稳丝滑 **光影提示词**:夜色冷蓝调,摩托车灯是唯一暖光点;楼顶女孩处于逆光中,呈柔和剪影 **景深提示词**:全景深,从道路到楼顶均清晰,空间层次拉开 **镜头提示词**:高空拉升长镜头 **分镜脚本提示词**:再次出现神秘女孩,揭示她一直在注视两人,强化她的特殊身份与全知感 **画面提示词**:城市主干道空旷寂静,两旁高楼林立,窗户大多漆黑;摩托车像一道暖光在道路上滑行;摩天大楼楼顶边缘,白裙女孩静静伫立,长发被夜风吹动,面朝摩托车离开的方向 **正提示词**:城市空镜宏大苍凉,神秘女孩氛围感强烈,高空运镜电影感强 **负提示词**:城市灯火通明,女孩正面清晰露脸,动作夸张 ### 镜号 25|03:58-04:05(共 7 秒) sc1|03:58-04:02 极近特写:女孩 的嘴唇轻轻动着,声音很轻 sc2|04:02-04:05 女孩低语:外来者终于走了,希望你们能在嗨市活下来,否则一个人真的太无聊了 **运镜提示词**:固定嘴部特写,镜头纹丝不动,靠台词传递信息;极致克制的镜头语言 **光影提示词**:侧逆光勾勒嘴唇轮廓,面部其他区域隐在阴影里,只露出唇部动作 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在嘴唇上 **镜头提示词**:嘴部极近特写 **分镜脚本提示词**:揭晓女孩的意识与立场,她不是丧尸,也并非单纯的幸存者,身份更加扑朔迷离 **画面提示词**:嘴唇颜色偏淡,形状纤细,说话时动作幅度很小;下颌线线条柔和,皮肤苍白;夜风吹动几缕发丝掠过唇边 **正提示词**:神秘氛围拉满,台词语气平淡冷漠,细节质感真实 **负提示词**:全脸出镜,表情夸张,语气情绪波动大 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 6图片 的色调改为
要求将图片1 中的光影改为与图片2 一致,8K超写实现实真人风格
女主 {{Image 2}} 站在高楼楼顶边缘视角看着下方的马路。
站在图片 {{Image 1}} 的楼顶上的视角看着下方的道路。
图片节点 68高度继续延伸,可以看到高楼的楼顶
女孩的音色 ### 镜号 24|03:50-03:58(共 8 秒) 场景图 sc1|03:50-03:54 高空远景:摩托车 在空荡的城市主路上疾驰,车灯拉出光轨 sc2|03:54-03:58 镜头缓缓抬升,扫过旁边的摩天大楼楼顶 sc3|楼顶边缘,静静站着女孩 的身影 **运镜提示词**:高空跟拍逐渐拉升,从道路平移到楼顶,镜头移动平稳丝滑 **光影提示词**:夜色冷蓝调,摩托车灯是唯一暖光点;楼顶女孩处于逆光中,呈柔和剪影 **景深提示词**:全景深,从道路到楼顶均清晰,空间层次拉开 **镜头提示词**:高空拉升长镜头 **分镜脚本提示词**:再次出现神秘女孩,揭示她一直在注视两人,强化她的特殊身份与全知感 **画面提示词**:城市主干道空旷寂静,两旁高楼林立,窗户大多漆黑;摩托车像一道暖光在道路上滑行;摩天大楼楼顶边缘,白裙女孩静静伫立,长发被夜风吹动,面朝摩托车离开的方向 **正提示词**:城市空镜宏大苍凉,神秘女孩氛围感强烈,高空运镜电影感强 **负提示词**:城市灯火通明,女孩正面清晰露脸,动作夸张 ### 镜号 25|03:58-04:05(共 7 秒) sc1|03:58-04:02 极近特写:女孩 的嘴唇轻轻动着,声音很轻 sc2|04:02-04:05 女孩低语:外来者终于走了,希望你们能在海市活下来,否则一个人真的太无聊了 **运镜提示词**:固定嘴部特写,镜头纹丝不动,靠台词传递信息;极致克制的镜头语言 **光影提示词**:侧逆光勾勒嘴唇轮廓,面部其他区域隐在阴影里,只露出唇部动作 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在嘴唇上 **镜头提示词**:嘴部极近特写 **分镜脚本提示词**:揭晓女孩的意识与立场,她不是丧尸,也并非单纯的幸存者,身份更加扑朔迷离 **画面提示词**:嘴唇颜色偏淡,形状纤细,说话时动作幅度很小;下颌线线条柔和,皮肤苍白;夜风吹动几缕发丝掠过唇边 **正提示词**:神秘氛围拉满,台词语气平淡冷漠,细节质感真实 **负提示词**:全脸出镜,表情夸张,语气情绪波动大 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
女孩的音色 {{Mixed 6}} ### 镜号 24|03:50-03:58(共 8 秒) 场景图 {{Mixed 1}} sc1|03:50-03:54 高空远景:一辆摩托车 {{Mixed 5}} 在空荡的城市主路上疾驰,车灯拉出光轨 sc2|03:54-03:58 镜头缓缓抬升,扫过旁边的摩天大楼楼顶 sc3|楼顶边缘,静静站着女孩 {{Mixed 3}} 的身影 {{Mixed 4}} **运镜提示词**:高空跟拍逐渐拉升,从道路平移到楼顶,镜头移动平稳丝滑 **光影提示词**:夜色冷蓝调,摩托车灯是唯一暖光点;楼顶女孩处于逆光中,呈柔和剪影 **景深提示词**:全景深,从道路到楼顶均清晰,空间层次拉开 **镜头提示词**:高空拉升长镜头 **分镜脚本提示词**:再次出现神秘女孩,揭示她一直在注视两人,强化她的特殊身份与全知感 **画面提示词**:城市主干道空旷寂静,两旁高楼林立,窗户大多漆黑;摩托车像一道暖光在道路上滑行;摩天大楼楼顶边缘,白裙女孩静静伫立,长发被夜风吹动,面朝摩托车离开的方向 **正提示词**:城市空镜宏大苍凉,神秘女孩氛围感强烈,高空运镜电影感强 **负提示词**:城市灯火通明,女孩正面清晰露脸,动作夸张 ### 镜号 25|03:58-04:05(共 7 秒) sc1|03:58-04:02 极近特写:女孩 {{Mixed 3}} 的嘴唇轻轻动着,声音很轻 sc2|04:02-04:05 女孩低语:外来者终于走了,希望你们能在嗨市活下来,否则一个人真的太无聊了 **运镜提示词**:固定嘴部特写,镜头纹丝不动,靠台词传递信息;极致克制的镜头语言 **光影提示词**:侧逆光勾勒嘴唇轮廓,面部其他区域隐在阴影里,只露出唇部动作 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在嘴唇上 **镜头提示词**:嘴部极近特写 **分镜脚本提示词**:揭晓女孩的意识与立场,她不是丧尸,也并非单纯的幸存者,身份更加扑朔迷离 **画面提示词**:嘴唇颜色偏淡,形状纤细,说话时动作幅度很小;下颌线线条柔和,皮肤苍白;夜风吹动几缕发丝掠过唇边 **正提示词**:神秘氛围拉满,台词语气平淡冷漠,细节质感真实 **负提示词**:全脸出镜,表情夸张,语气情绪波动大 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
女孩的音色 ### 镜号 24|03:50-03:58(共 8 秒) 场景图 sc1|03:50-03:54 高空远景:一辆摩托车 在空荡的城市主路上疾驰,车灯拉出光轨 sc2|03:54-03:58 镜头缓缓抬升,扫过旁边的摩天大楼楼顶 sc3|楼顶边缘,静静站着女孩 的身影 **运镜提示词**:高空跟拍逐渐拉升,从道路平移到楼顶,镜头移动平稳丝滑 **光影提示词**:夜色冷蓝调,摩托车灯是唯一暖光点;楼顶女孩处于逆光中,呈柔和剪影 **景深提示词**:全景深,从道路到楼顶均清晰,空间层次拉开 **镜头提示词**:高空拉升长镜头 **分镜脚本提示词**:再次出现神秘女孩,揭示她一直在注视两人,强化她的特殊身份与全知感 **画面提示词**:城市主干道空旷寂静,两旁高楼林立,窗户大多漆黑;摩托车像一道暖光在道路上滑行;摩天大楼楼顶边缘,白裙女孩静静伫立,长发被夜风吹动,面朝摩托车离开的方向 **正提示词**:城市空镜宏大苍凉,神秘女孩氛围感强烈,高空运镜电影感强 **负提示词**:城市灯火通明,女孩正面清晰露脸,动作夸张 ### 镜号 25|03:58-04:05(共 7 秒) sc1|03:58-04:02 极近特写:女孩 的嘴唇轻轻动着,声音很轻 sc2|04:02-04:05 女孩低语:外来者终于走了,希望你们能在海市活下来,否则一个人真的太无聊了 **运镜提示词**:固定嘴部特写,镜头纹丝不动,靠台词传递信息;极致克制的镜头语言 **光影提示词**:侧逆光勾勒嘴唇轮廓,面部其他区域隐在阴影里,只露出唇部动作 **景深提示词**:极浅景深,焦点精准落在嘴唇上 **镜头提示词**:嘴部极近特写 **分镜脚本提示词**:揭晓女孩的意识与立场,她不是丧尸,也并非单纯的幸存者,身份更加扑朔迷离 **画面提示词**:嘴唇颜色偏淡,形状纤细,说话时动作幅度很小;下颌线线条柔和,皮肤苍白;夜风吹动几缕发丝掠过唇边 **正提示词**:神秘氛围拉满,台词语气平淡冷漠,细节质感真实 **负提示词**:全脸出镜,表情夸张,语气情绪波动大 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 26|04:05-04:12(共 7 秒) sc1|04:05-04:09 高速公路 跟拍:摩托车 在空旷的高速上飞速疾驰,风声猎猎 sc2|04:09-04:12 女主 坐在后座,抬头看向前方路牌,上面写着 “海市 15km” **运镜提示词**:侧面平行跟拍,速度感强烈;路牌出现时微微推镜,强化信息 **光影提示词**:夜间冷蓝色调,摩托车灯照亮前方路面,远处路牌被车灯依次照亮 **景深提示词**:中等景深,人物清晰,路牌从虚化到清晰,模拟乘车视觉体验 **镜头提示词**:侧面跟拍运动镜头 **分镜脚本提示词**:展示路程进度,海市近在眼前,给人物与观众希望,为后续反转做铺垫 **画面提示词**:高速公路护栏延伸向远方,路面有废弃车辆与杂物;路牌是绿色反光材质,车灯照上去反光清晰;女主头发从头盔边缘露出来,被风吹得向后扬起 **正提示词**:速度感真实,路牌细节准确,夜间公路氛围到位 **负提示词**:路面干净无杂物,速度感虚假,路牌崭新发亮 ### 镜号 27|04:12-04:18(共 6 秒) sc1|04:12-04:14 前方是一个大弯道 ,摩托车 倾斜着过弯 sc2|04:14-04:16 弯道过完,前方路面突然出现密密麻麻的黑影 —— 大片丧尸 堵死了公路 sc3|04:16-04:18 男主 瞬间睁大眼睛,神情猛地一滞 **运镜提示词**:过弯跟拍流畅平稳,尸潮出现时镜头骤然停住,用动静反差制造冲击 **光影提示词**:车灯从只照路面到突然照亮大片丧尸,光线范围瞬间扩大,冲击力强烈 **景深提示词**:过弯时浅景深,尸潮出现时全景深,完整呈现规模 **镜头提示词**:运动跟拍→骤然定格全景 **分镜脚本提示词**:本集核心反转 —— 希望近在咫尺时突然撞上尸潮,从巅峰跌落谷底 **画面提示词**:摩托车倾斜过弯,车身与地面形成锐角;弯道尽头的公路上,密密麻麻的丧尸挤满了整条车道,有的站着有的缓慢移动,车灯照亮无数张灰白的脸;男主眼睛骤然瞪大,瞳孔收缩 **正提示词**:反转冲击力强烈,尸潮规模宏大,震惊反应真实 **负提示词**:尸群稀稀拉拉,震惊表情夸张 ### 镜号 28|04:18-04:25(共 7 秒) 摩托车 「慢动作・刹车失控」 sc1|04:18-04:21 慢动作特写:男主眼神颤抖,手下意识捏死前刹车 sc2|04:21-04:25 手部特写:指节用力,刹车手柄捏到底 **运镜提示词**:升格慢动作,镜头极度稳定,只聚焦手部与眼神,用慢放大恐惧 **光影提示词**:车灯光线从下方打上来,在手部形成硬朗光影;眼神里反射着前方丧尸的影子 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁在手指与眼部,背景全虚 **镜头提示词**:慢动作双特写 **分镜脚本提示词**:放大紧急制动的瞬间,拉长时间感,强化失控前的窒息感 **画面提示词**:男主戴着手套,手指用力攥紧刹车手柄;眼神里满是震惊与慌乱,瞳孔微微颤抖;车灯光线在头盔面罩上反射出丧尸的黑影 **正提示词**:慢动作情绪张力强,细节质感真实,恐惧情绪克制有力量 **负提示词**:表情夸张大喊大叫,慢动作拖沓冗长 ### 镜号 29|04:25-04:32(共 7 秒) sc1|04:25-04:28 摩托车轮胎抱死,在路面上剧烈侧滑,橡胶摩擦出黑烟 sc2|04:28-04:32 车身彻底失控,横着甩出去,连人带车狠狠摔在路面 sc3|男主和女主同时被甩飞,身体在空中翻滚 **运镜提示词**:低角度跟拍侧滑,甩飞时镜头随人物同步抛移,第一视角式代入冲击 **光影提示词**:侧滑时轮胎摩擦出的火星在夜色中格外醒目;摔倒后车灯歪向一边,光线在地面扫过一道弧 **景深提示词**:侧滑阶段全景深,甩飞阶段运动模糊,强化速度与冲击 **镜头提示词**:低机位侧滑跟拍→甩飞运动镜头 **分镜脚本提示词**:车祸爆发,人物被甩飞,将危机推到顶点 **画面提示词**:黑色轮胎在沥青路面上留下长长的黑色刹车印;摩托车侧身擦地,溅起一串火星与碎石;两人身体被惯性抛出去,在空中保持蜷缩姿态,头盔与地面碰撞发出闷响 **正提示词**:侧滑物理效果真实,甩飞惯性符合逻辑,碰撞冲击力强 **负提示词**:侧滑轻飘飘无摩擦力,人物摔出去无重量,火星特效夸张 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
随机生成几十只丧尸群,丧尸禁止过度腐烂,丧尸眼瞳是灰白色的,脸上有黑色血管纹路,身上服装鲜明,有少量血渍,身上服饰完好。丧尸之间站位随机,禁止整齐划一。尸群三视图,纯白背景
生成一个同款的高速公里上的急转弯场景图
路上有少量的废弃车辆,路牌写着海市15Km。
视频截图视频节点 1### 镜号 26|04:05-04:12(共 7 秒) sc1|04:05-04:09 高速公路 {{Mixed 2}} 跟拍:摩托车 {{Mixed 1}} 在空旷的高速上飞速疾驰,风声猎猎 sc2|04:09-04:12 女主 {{Mixed 5}} 坐在后座,抬头看向前方路牌,上面写着 “海市 15km” **运镜提示词**:侧面平行跟拍,速度感强烈;路牌出现时微微推镜,强化信息 **光影提示词**:夜间冷蓝色调,摩托车灯照亮前方路面,远处路牌被车灯依次照亮 **景深提示词**:中等景深,人物清晰,路牌从虚化到清晰,模拟乘车视觉体验 **镜头提示词**:侧面跟拍运动镜头 **分镜脚本提示词**:展示路程进度,海市近在眼前,给人物与观众希望,为后续反转做铺垫 **画面提示词**:高速公路护栏延伸向远方,路面有废弃车辆与杂物;路牌是绿色反光材质,车灯照上去反光清晰;女主头发从头盔边缘露出来,被风吹得向后扬起 **正提示词**:速度感真实,路牌细节准确,夜间公路氛围到位 **负提示词**:路面干净无杂物,速度感虚假,路牌崭新发亮 ### 镜号 27|04:12-04:18(共 6 秒) sc1|04:12-04:14 前方是一个大弯道 {{Mixed 3}} ,摩托车 {{Mixed 1}} 倾斜着过弯 sc2|04:14-04:16 弯道过完,前方路面突然出现密密麻麻的黑影 —— 大片丧尸 {{Mixed 6}} 堵死了公路 sc3|04:16-04:18 男主 {{Mixed 4}} 瞬间睁大眼睛,神情猛地一滞 **运镜提示词**:过弯跟拍流畅平稳,尸潮出现时镜头骤然停住,用动静反差制造冲击 **光影提示词**:车灯从只照路面到突然照亮大片丧尸,光线范围瞬间扩大,冲击力强烈 **景深提示词**:过弯时浅景深,尸潮出现时全景深,完整呈现规模 **镜头提示词**:运动跟拍→骤然定格全景 **分镜脚本提示词**:本集核心反转 —— 希望近在咫尺时突然撞上尸潮,从巅峰跌落谷底 **画面提示词**:摩托车倾斜过弯,车身与地面形成锐角;弯道尽头的公路上,密密麻麻的丧尸挤满了整条车道,有的站着有的缓慢移动,车灯照亮无数张灰白的脸;男主眼睛骤然瞪大,瞳孔收缩 **正提示词**:反转冲击力强烈,尸潮规模宏大,震惊反应真实 **负提示词**:尸群稀稀拉拉,震惊表情夸张 ### 镜号 28|04:18-04:25(共 7 秒) 摩托车 {{Mixed 1}} 「慢动作・刹车失控」 sc1|04:18-04:21 慢动作特写:男主眼神颤抖,手下意识捏死前刹车 sc2|04:21-04:25 手部特写:指节用力,刹车手柄捏到底 **运镜提示词**:升格慢动作,镜头极度稳定,只聚焦手部与眼神,用慢放大恐惧 **光影提示词**:车灯光线从下方打上来,在手部形成硬朗光影;眼神里反射着前方丧尸的影子 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁在手指与眼部,背景全虚 **镜头提示词**:慢动作双特写 **分镜脚本提示词**:放大紧急制动的瞬间,拉长时间感,强化失控前的窒息感 **画面提示词**:男主戴着手套,手指用力攥紧刹车手柄;眼神里满是震惊与慌乱,瞳孔微微颤抖;车灯光线在头盔面罩上反射出丧尸的黑影 **正提示词**:慢动作情绪张力强,细节质感真实,恐惧情绪克制有力量 **负提示词**:表情夸张大喊大叫,慢动作拖沓冗长 ### 镜号 29|04:25-04:32(共 7 秒) sc1|04:25-04:28 摩托车轮胎抱死,在路面上剧烈侧滑,橡胶摩擦出黑烟 sc2|04:28-04:32 车身彻底失控,横着甩出去,连人带车狠狠摔在路面 sc3|男主和女主同时被甩出,身体在地面上翻滚 **运镜提示词**:低角度跟拍侧滑,甩飞时镜头随人物同步抛移,第一视角式代入冲击 **光影提示词**:侧滑时轮胎摩擦出的火星在夜色中格外醒目;摔倒后车灯歪向一边,光线在地面扫过一道弧 **景深提示词**:侧滑阶段全景深,甩飞阶段运动模糊,强化速度与冲击 **镜头提示词**:低机位侧滑跟拍→甩飞运动镜头 **分镜脚本提示词**:车祸爆发,人物被贴地甩飞,将危机推到顶点 **画面提示词**:黑色轮胎在沥青路面上留下长长的黑色刹车印;摩托车侧身擦地,溅起一串火星与碎石;两人身体被惯性抛出去,两人贴地飞出,在地面翻滚,头盔与地面碰撞发出闷响 **正提示词**:侧滑物理效果真实,甩飞惯性符合逻辑,碰撞冲击力强 **负提示词**:侧滑轻飘飘无摩擦力,人物摔出去无重量,火星特效夸张 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 4生成一张在铁门 斜对面高楼楼顶俯瞰铁门别墅区的场景,铁门内别墅区道路两边有绿植和花坛。铁门外和马路上围满了丧尸 。8K超写实现实真人风格
豪华的大型别墅,画面风格和光影风格参考图 {{Image 1}} 。
别墅正面特写
关闭灯光,白天阴天场景
图片节点 6打开灯光
关闭灯光,地上有少量杂物和血渍
书房场景图,里面有办公桌,书柜,书房门
卧室场景图,卧室中可以看到梳妆台,床,卧室门,床头柜
图片节点 13生成厕所场景图,场景内有梳洗台,马桶,洗浴间,厕所门
开启灯光
地上有少量血渍和杂物
有少量血渍和杂物
图片节点 11删除场景中的提示词
通往二楼楼梯的特写
生成厨房场景,有厨房门,双开门冰箱,洗水台,橱柜台,有少量血渍和杂物,关灯,蓝色暮色天光
将图片2 的光影效果改为图1 {{Image 1}} 的光影效果
图片节点 28将图片2 {{Image 2}} 的光影效果改为图1 {{Image 1}} 的光影效果
生成一张主卧图,主卧装修风格是少女风,粉色的房间,能看到房门,床尾有一个粉色的轮椅,关灯状态。光影与 {{Image 1}} 一致
将图片 中的人物瞳孔换成白色
将人物 {{Image 1}} 身上的服装改为黑白色日系女仆装,身上有少量血渍。发型改为长发。纯白背景,其他人物身材比例和细节三视图不变。
图片节点 51人物 {{Image 1}} 侧身躺在场景中 {{Image 2}} 床尾的轮椅旁边地上,作为尸体。8K超写实现实真人风格。