【贡荔·合江】

作者:186****1530发布日期:2026-08-13观看:171
【贡荔·合江】

杨贵妃为什么要吃荔枝?皇帝怎么想?荔枝怎么想?

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为我生成一段大唐时代背景下,为贵妃送荔枝,在荔枝园准备启程的以箫声为引导的轻音乐,先是略带希望,再是轻易,然后送别,最后启程,65秒

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为我生成一段大唐宫廷内惬意生活时的极其缓慢以箫声为引导的轻音乐,30秒

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为我生成一段大唐宫廷内君臣对峙稍微显得焦灼以箫声为引导的轻音乐,30秒

04/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 16
【贡荔·合江】|视频节点 16视频截图视频节点 16

{{Mixed 1}} 是果农, {{Mixed 3}} 是场景, {{Mixed 2}} 是小带绿 镜头1 | 0-3秒 景别:全景 运镜:固定镜头, 光源:凌晨的微光,天边有极淡的靛蓝色,灯笼暖光点缀画面 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:【渐显】合江古荔园。晨雾如薄纱缠绕在荔枝树间。 台词:(无) 音效:晨雾中的寂静,远处几声鸡鸣,蟋蟀最后的夜鸣。 镜头2 | 3-6秒 景别:特写 运镜:固定镜头 光源:灯笼暖光从上方照下,手部纹理清晰 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面: {{Mixed 1}} 的手伸进画面,关节突出,掌纹深而清晰,手背上有阳光晒出的色斑。 台词:(无) 音效:手划过空气的轻响,布料摩擦声。 镜头3 | 6-9秒 景别:中近景 运镜:上摇镜头,从手上摇至人脸 光源:灯笼光从下方打在脸上,形成温暖的底光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农站在树下,抬头看树,清晰的人脸——被太阳晒透的肤色,温暖的棕色。眼角的纹路像刀刻的,但笑起来时纹路弯成友好的弧线。灯笼光掠过他的脸,在他眼睛里映出两团小火焰。 台词:(无) 音效:风吹荔枝叶的沙沙声。 镜头4 | 9-11秒 景别:中景→近景 运镜:推镜头,推向枝头的一颗荔枝 光源:灯笼光照亮枝叶和荔枝,果壳上有柔和高光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:灯笼光掠过枝叶,照出满树饱满的荔枝。荔枝们挤挤挨挨,像一群圆滚滚的小家伙。 {{Mixed 2}} 小带绿挂在荔枝树上,闭着眼睛,它在睡觉,呼吸般微微起伏。 台词:(无) 音效:轻轻的呼吸声(夸张处理)。 镜头5 | 11-13秒 景别:大特写 运镜:推镜头,缓慢推进小带绿 光源:柔和的灯笼光。 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:小带绿挂在荔枝树上下睡觉,它的“呼吸”让身体微微起伏。 台词:(无) 音效:轻柔的呼吸声,叶子轻微的摩擦声。 镜头6 | 13-15秒 景别:近景 运镜:跟镜头,跟随果农的手伸向荔枝 光源:灯笼光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农伸手——动作很轻,很慢,像怕吵醒谁。手指轻轻托住小带绿,大拇指在果蒂处轻轻一掐。小带绿被摘下来的一瞬间——他的嘴巴猛的张开,眼睛瞪大。 台词:(无) 音效:清脆的断枝声,小带绿惊醒时的一声短促的“啊!”(可爱的卡通音效)。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

05/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 15

{{Mixed 1}} 是骑手, {{Mixed 3}} 是马, {{Mixed 2}} 是驿道 景别:全景→近景 运镜:仰拍,固定机位,镜头随马匹从远处冲至头顶上方时急速摇臂上扬 光源:凌晨冷蓝色天光,地面有薄雾。驿道两侧火把形成纵向光链,马匹穿行时火光在骑手和马身上快速明暗交替 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm→50mm 光圈:T4→T2.8 画面:极低角度仰拍。 {{Mixed 2}} 的驿道从画面远处延伸而来,两侧火把在晨雾中形成两排暖橘色光点。远处传来马蹄声——然后驿马从地平线尽头冲破薄雾闯入画面。马匹四肢全力伸展,蹄子踏地时泥土向后飞溅,马鬃在风中拉成直线。骑手身体前倾紧贴马背,皮兜束在胸前随颠簸剧烈跳动。马蹄声越来越近、越来越响——马匹冲到镜头正前方时前蹄腾空,整个身躯遮住天空,火把光在它腹下映出暖色剪影。骑手脸上那道旧疤在这一瞬被火光照亮——然后马匹越过镜头,消失在画面上方。 音效:马蹄声从远处闷响逐渐加速为近处震地的沉重节律——“咚嗒咚嗒咚嗒咚嗒”。马匹跃过镜头时蹄声消失半拍,只剩沉重的马匹呼吸声和皮兜内竹筒碰撞的轻响。然后马蹄声落在身后,远去。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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【贡荔·合江】|图片节点 14图片节点 14

参考 {{Image 1}} 为我生成通向 {{Image 1}} 的场景,没有荔枝树,也没有树,有奚落的大唐时期的民房建筑物,皮克斯3D动画风格,

07/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 13

A strong Tang Dynasty courier horse, in the style of a Pixar 3D animated film. The horse has a robust, muscular build — broad shoulders, a thick powerful neck, a deep barrel chest with well-defined muscles, and sturdy slightly short legs with wide solid hooves. Its coat is a rich bay red with a dark black mane and tail, the mane slightly unkempt and dust-worn from long journeys. The horse has a broad head with keen, loyal, and resolute eyes, ears pricked alertly. It wears a simple dark blue saddle blanket under a leather saddle, with a leather document tube and a small bronze bell hanging from the saddle side. The horse stands tall with all four hooves planted firmly on the ground, a faint wisp of breath visible at its muzzle, exuding an aura of reliability, endurance, and steadfast strength. Soft natural lighting, Pixar's high-quality texture rendering, clean light solid background, full body side view, film-quality character design. 画面纯白色背景,无阴影

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为我提升画面清晰度

09/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

{{Mixed 1}} 是果农, {{Mixed 2}} 是场景, {{Mixed 3}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是没有盖塞子的竹筒, {{Mixed 4}} 是竹筒内部, {{Mixed 4}} 是盖了塞子的竹筒 镜头1 景别:大特写(小带绿的眼睛) 运镜:固定镜头 光源:凌晨的微光,天边有极淡的靛蓝色,灯笼暖光映在她脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:小带绿惊醒——大眼睛瞪得滚圆,眼珠里映出果农的脸。他眨了眨眼,两颗圆眼珠上下移动,打量着面前这张粗糙的脸。 台词:(无) 音效:眨眼的“咔嗒”轻响。 镜头2 | 2-4秒 景别:近景(果农与小带绿) 运镜:固定镜头,过肩镜头(以荔枝视角看果农) 光源:灯笼光自上方照下,果农的脸在暖光中显得格外温柔 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农看着手心里的小带绿。那张粗糙的脸在笑——很轻,像是不想吵醒谁。嘴角上扬,眼角的纹路变得更深也更柔和。他轻轻点了点头,像在打招呼。 台词:(无) 音效:果农鼻腔里发出的一声轻笑,“嗯”。 镜头3 | 4-7秒 景别:中景 运镜:跟镜头,从手移向竹筒 光源:竹筒内部一片漆黑,只有入口处漏进灯笼光 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:小带绿被放进没有塞盖子的竹筒。 台词:(无) 音效:苔藓被压下去的轻柔“沙沙”声,露珠滑落的声音。 镜头4 | 7-9秒 景别:近景 运镜:固定镜头,拍摄竹筒口 光源:灯笼光从上方照入,形成一圈光晕 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:盖子落下之前,果农的手在竹筒口停了一下,那只粗糙的手悬在竹筒口外面,显得比较小,做了一个打招呼的动作,然后缩回。 台词:走好……。(轻声,像对女儿说话。声音沙哑但温柔,尾音轻轻上扬,像一句祝福。) 音效:手缩回的轻微风声。 镜头5 | 9-11秒 景别:中景 运镜:固定镜头,拍摄盖子落下 光源:光晕逐渐缩小,最终消失 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:从竹筒内拍摄没有盖盖子的竹筒口,可以看到盖子落下。光晕越缩越小,最后“咔”一声完全消失。画面陷入黑暗。 台词:(无) 音效:盖子合上的空洞回响,黑暗降临时的低频“嗡”声。 镜头6 | 11-15秒 景别:近景(黑暗中) 运镜:手持微晃,模拟竹筒被移动的晃动感 光源:筒内漆黑一片,仅有苔藓散发的微弱荧光(冷绿色) 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T1.4(模拟黑暗中的大光圈) 画面:黑暗中,小带绿睁开眼睛。她的眼睛在黑暗中发出微弱的亮光。苔藓柔软而冰凉,她动了动身子,果壳蹭到竹筒内壁,发出轻微的沙沙声。她环顾四周,小心翼翼。 台词:(无) 音效:果壳摩擦竹筒的沙沙声,苔藓被挤压的细微水声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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改为清晨的时间,天色微微亮,没有任何阳光,只有天边远处夏日的红晕

11/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12 - 副本

将 中的荔枝修改为整体略微扁一点点,保持当前锥形形态,其余元素不变

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{{Mixed 1}} 是果农, {{Mixed 3}} 是场景, {{Mixed 2}} 是小带绿 镜头1 | 0-3秒 景别:全景 运镜:固定镜头, 光源:凌晨的微光,天边有极淡的靛蓝色,灯笼暖光点缀画面 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:【渐显】合江古荔园。晨雾如薄纱缠绕在荔枝树间。 台词:(无) 音效:晨雾中的寂静,远处几声鸡鸣,蟋蟀最后的夜鸣。 镜头2 | 3-6秒 景别:特写 运镜:固定镜头 光源:灯笼暖光从上方照下,手部纹理清晰 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面: {{Mixed 1}} 的手伸进画面,关节突出,掌纹深而清晰,手背上有阳光晒出的色斑。 台词:(无) 音效:手划过空气的轻响,布料摩擦声。 镜头3 | 6-9秒 景别:中近景 运镜:上摇镜头,从手上摇至人脸 光源:灯笼光从下方打在脸上,形成温暖的底光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农站在树下,抬头看树,清晰的人脸——被太阳晒透的肤色,温暖的棕色。眼角的纹路像刀刻的,但笑起来时纹路弯成友好的弧线。灯笼光掠过他的脸,在他眼睛里映出两团小火焰。 台词:(无) 音效:风吹荔枝叶的沙沙声。 镜头4 | 9-11秒 景别:中景→近景 运镜:推镜头,推向枝头的一颗荔枝 光源:灯笼光照亮枝叶和荔枝,果壳上有柔和高光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:灯笼光掠过枝叶,照出满树饱满的荔枝。荔枝们挤挤挨挨,像一群圆滚滚的小家伙。 {{Mixed 2}} 小带绿挂在荔枝树上,闭着眼睛,它在睡觉,呼吸般微微起伏。 台词:(无) 音效:轻轻的呼吸声(夸张处理)。 镜头5 | 11-13秒 景别:大特写 运镜:推镜头,缓慢推进小带绿 光源:柔和的灯笼光,果壳上的绿线像荧光般微亮 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:小带绿挂在荔枝树上下睡觉,它的“呼吸”让身体微微起伏。 台词:(无) 音效:轻柔的呼吸声,叶子轻微的摩擦声。 镜头6 | 13-15秒 景别:近景 运镜:跟镜头,跟随果农的手伸向荔枝 光源:灯笼光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农伸手——动作很轻,很慢,像怕吵醒谁。手指轻轻托住小带绿,大拇指在果蒂处轻轻一掐。小带绿被摘下来的一瞬间——他的嘴巴猛的张开,眼睛瞪大。 台词:(无) 音效:清脆的断枝声,小带绿惊醒时的一声短促的“啊!”(可爱的卡通音效)。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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【贡荔·合江】|图片节点 6图片节点 6

取消 {{Image 1}} 中红色方块内的标牌,其它元素保持不变

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An ancient lychee orchard in Hejiang during the Tang Dynasty, in the style of a Pixar 3D animated film. In the foreground stand several thick, gnarled century-old lychee trees with twisted, rugged trunks covered in cracked bark and patches of moss, their vast canopies spreading like majestic crowns. Only a sparse handful of ripe, plump dark red lychee fruits hang delicately among the leaves — precious and restrained. Beneath the trees is soft grass with scattered fallen leaves, and a narrow compacted dirt path winds through. The middle ground features gently rolling hills dotted with a few more ancient lychee trees. In the far far distance, the view opens up to reveal a vast panorama: a broad blue-green river and a reddish-brown tributary converge, their distinct colors creating a clear dividing line where they meet — the confluence of the Yangtze and Chishui rivers. Misty haze hovers over the water, and distant mountains rise in soft blue-green silhouettes. Warm afternoon sunlight bathes the entire scene, creating an atmosphere of tranquility, antiquity, and timeless beauty. Wide angle, expansive depth of field. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, animation movie quality, 8k, highly detailed.

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A close-up of an aged bamboo tube used for storing lychees, in the style of a Pixar 3D animated film. The tube is made from thick mao bamboo, standing upright. The surface shows years of heavy use: a smooth polished patina from long-term handling, slight wear and fine cracks around the rim and base, accumulated dark grime in the bamboo nodes, with a warm dark amber color overall. On one side of the tube, there is a vertical hand-carved ventilation opening about 4cm wide, the edges carefully sanded smooth and rounded to prevent cutting hands, yet still bearing subtle wear marks from age. Attached to the outside hangs a small wooden nameplate secured by a leather cord, featuring three branded markings: a circle, a triangle, and an X shape, all in charred black, slightly blurred with age. Soft natural lighting, Pixar's high-quality texture rendering, clean background, prop design, highly detailed. 背景纯白色无阴影

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的缝隙在宽1cm,提升苔藓的材质细节,竹筒内壁的材质细节。

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{{Mixed 1}} 是驿卒, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是驿马, {{Mixed 5}} 是场景 镜头1 景别:全景→中景 运镜:固定镜头,低角度仰拍驿道方向。驿马从远处冲入画面,急停 光源:凌晨冷蓝夜色,地面薄雾。一盏灯笼挂树枝上,暖橘光晕在雾中轻晃。天边无亮色 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm→50mm 光圈:T4→T2.8 画面:古荔园入口。晨雾缠绕树间。远处驿道传来急促马蹄声——由远及近。驿马从雾气中冲出,鬃毛在风中拉直。驿卒勒缰,马蹄扬起又重重踏地,泥土溅起。驿马在果农面前停住,腹部剧烈起伏,鼻孔喷出白气。 音效:马蹄声从闷响渐近为沉重节律,马嘶一声,急停时蹄铁与地面摩擦的刺耳短响。马匹粗重呼吸声。 镜头2 景别:中近景 运镜:固定镜头,驿卒翻身下马。灯笼光在两人之间形成暖光区 光源:灯笼光自上方打在两人之间的地面。两人脸部在光影交界处 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒翻身下马,走到果农面前,伸出手。果农怀里抱着三个竹筒,筒身沾露水。他没有立刻递出,低头看着竹筒,手指在筒身上握了一下,驿卒拿起一个竹筒,旋开盖子,凑近灯笼光查看,盖上,横着放进背包,拿起第二个,旋开,紧张的看着果农。 驿卒(略显紧张,语气不肯定):老吴,荔枝,都对吧? 音效:盖子旋开的摩擦声——二次。第一次清脆,第二次旋开时卡顿了一下。苔藓干燥的窸窣声。 镜头3 景别:近景 运镜:固定镜头,果农伸手将第二个竹筒拿回 光源:灯笼光在果农脸上晃动。手在暗影中,仅被边缘光勾勒 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:果农伸手,把竹筒从驿卒手里轻轻拿回来——动作不重,像抱回一个孩子。驿卒的手悬空停了一瞬。果农低头看着那个竹筒,粗糙的拇指在筒口边缘擦了一下。 果农:闺女挑的,放心,我也不会害你。 音效:竹筒摩擦手掌的轻响。果农的呼吸声——一次深呼吸。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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Exterior view of Yang Guifei's royal palace residence in the Tang Dynasty, in the style of a Pixar 3D animated film. The main building is a magnificent Tang-style palace with vermillion red wooden columns, golden curved eaves, glazed roof tiles, and ornate hanging lanterns under the eaves. A spacious white marble terrace extends in front, surrounded by blooming peony flowers and rockery. A winding stone pathway leads through the courtyard, lined with weeping willows and cherry blossom trees. At the center of the courtyard lies a lotus pond with koi fish swimming, crossed by a small vermillion arched bridge. Distant views reveal more palace rooftops and green hills. Warm afternoon sunlight, soft cinematic lighting, luxurious yet peaceful and elegant atmosphere. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, wide shot, depth of field, animation movie quality, 8k, highly detailed.

19/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium成年杨贵妃
【贡荔·合江】|成年杨贵妃

Full-body portrait of Yang Guifei, a Tang Dynasty court beauty, in the style of a Pixar 3D animated film. She has a refined oval face with delicate and defined features — alluring slender phoenix eyes, arched willow-leaf eyebrows, small red lips, and a subtle natural blush. Her expression is poised, sensual and confident. She has an attractive hourglass figure with a full bust, softly rounded waist, elegant shoulders and neck, curvy but not overweight. She wears an opulent Tang-style high-waisted ruqun dress with a flowing sheer silk shawl, her hair styled in a towering updo adorned with peonies and golden hairpins. Soft warm cinematic lighting, Pixar's signature high-quality texture rendering, clean light background, front view, full body shot, film-quality character design. 为我生成角色的三视图,背景为纯白色,干净无阴影。

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转为线稿

21/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 22

根据 {{Image 1}} 的2人人物位置,将图片设计为保持位置关系不变,将红色方块内的毛笔掉头,也就是毛笔笔尖对着画面中跪着的人,且宣纸上红色方块的空白处有一笔朱砂印记,呈现毛笔粗的1cm条形,毛笔掉转笔尖后是放置于朱砂印记的左侧,与朱砂印记呈现平行状态,毛笔笔尖的长度与朱砂印记的一半长度齐平, {{Image 1}} 中老者已经放下手中书本,抬起头紧张的看着坐在椅子上的人。 除了我提供的修改意见,其它元素不变。

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A middle-aged Tang Dynasty emperor in the style of a Pixar 3D animated film, around forty years old. He has a handsome, dignified square face with a broad forehead, thick sword-like eyebrows, deep-set phoenix eyes with a commanding yet gentle gaze, a straight nose bridge, a refined handlebar mustache above the lip and a short goatee on the chin. His expression is majestic but warm. He has a robust, broad-shouldered physique with a strong chest, imposing but not overweight. He wears a magnificent bright golden-yellow imperial dragon robe with intricate embroidery on the collar and cuffs, a jade belt around the waist, and a black traditional headpiece with a crown. The overall presence is noble and composed. Soft warm cinematic lighting, Pixar's high-quality texture rendering, clean light background, full body front view, film-quality character design. 为我生成角色的三视图,背景为纯白色,干净无阴影。

23/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=4K quality=medium图片节点 32
【贡荔·合江】|图片节点 32图片节点 32

去掉 {{Image 1}} 中的人物,其它元素不变

24/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 38

提取 {{Image 1}} 中书案上的宣纸,白色背景无阴影,保留宣纸两边的滚筒

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Interior scene of the Tang Dynasty Emperor's study, in the style of a Pixar 3D animated film. The spacious study centers on a massive rosewood desk covered with a bright yellow brocade cloth, on which rests an unfurled memorial scroll, a calligraphy brush holder, an inkstone, and the imperial jade seal. Behind the desk stands a large landscape painting folding screen depicting majestic blue-green mountains and rivers. The left wall features towering rosewood bookshelves filled with neatly arranged thread-bound ancient books and bamboo scrolls. Against the right wall stands a bronze crane-shaped candle holder with warm flickering candlelight. The floor is covered with a dark red floral-patterned carpet. The columns are vermillion red with carved golden dragon reliefs. A round moon-shaped window reveals bamboo shadows from the garden outside. A large ornate palace lantern hangs from the ceiling. The overall atmosphere is solemn, refined and tranquil, embodying imperial majesty and scholarly culture. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, wide shot, depth of field, animation movie quality, 8k, highly detailed.

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An elderly Grand Chancellor of the Tang Dynasty in the style of a Pixar 3D animated film, around seventy years old. He has a thin, frail build with slightly hunched shoulders. His face is gaunt with gentle wrinkles, slightly prominent cheekbones. He has large round eyes that look slightly weary yet convey wisdom and integrity, long drooping white bushy eyebrows, a tall straight nose, thin lips slightly pursed, his expression solemn but kind. A sparse white goatee hangs from his chin. He wears a black official hat with extended wings, a plain purple round-collar wide-sleeve official robe with a simple leather belt, the robe slightly oversized on his thin frame with minimal ornamentation. His hands are clasped in front, fingers long and slender. His overall presence is upright, incorruptible, weathered yet refined. Soft warm lighting, Pixar's high-quality texture rendering, clean light solid background, full body front view, film-quality character design. 为我生成角色的三视图,背景为纯白色,干净无阴影。

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A close-up of a Tang Dynasty memorial to the throne, cover only, in the style of a Pixar 3D animated film. The memorial is rectangular, the cover wrapped in deep blue silk brocade with subtle cloud patterns and dark golden borders. At the center, the Chinese character "奏" is written vertically in dignified regular calligraphy style with heavy black ink. The brocade texture is delicately detailed with a slight aged feel. The memorial rests flat on a dark rosewood desk surface, a soft warm light casting diagonally from above, creating a quiet and solemn atmosphere. Centered composition, prop design, product shot quality, highly detailed. 画面干净,纯白色背景无阴影

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【贡荔·合江】|图片节点 6图片节点 6

Interior scene of Yang Guifei's royal bedchamber in the Tang Dynasty, in the style of a Pixar 3D animated film. The spacious chamber features a magnificent red sandalwood carved bed at the center, draped with layered crimson silk gauze curtains held back by golden hooks. Beside the bed stands a bronze crane-shaped incense burner with delicate wisps of smoke rising. The floor is covered with a Persian-style brocade carpet. Near the round moon-shaped window sits a dressing table made of rosewood, displaying a bronze mirror, jade combs and a jewelry box, with garden flower shadows visible through the window. Several ornate palace lanterns emit warm, soft golden light. The columns are vermillion red with golden carved details. The overall atmosphere is luxurious, warm and tranquil. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, wide shot, depth of field, animation movie quality, 8k, highly detailed.

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{{Image 2}} 是 {{Image 1}} 中跪着的人, {{Image 3}} 是 {{Image 1}} 中坐着的人。 将 {{Image 1}} 中书案上的宣纸上的毛笔和朱砂印记往宣纸的下方移动,移动后依然可以看到毛笔和新鲜的朱砂印记,朱砂印记是毛笔划拉的,呈现圆头和不规则的边缘,将人物正确识别,看不到跪着的人的双手。 其它元素不变,保留宣纸上的字。

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{{Mixed 1}} 中坐着的是 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 中跪着的人是 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 是老臣, {{Mixed 3}} 是皇上, {{Mixed 4}} 是皇上的声音, {{Mixed 6}} 是老臣的声音, {{Mixed 5}} 是场景, {{Mixed 1}} 是老臣和皇上的位置参考,当前的状态参考,严格按照 {{Mixed 1}} 中的位置生成场景 {{Mixed 5}} 。 镜头1 景别:特写(老臣) 运镜:推镜头 光源:侧光 画面:正拍老臣跪在地上,额头贴着地毯,他慢慢抬起头,他的眼睛睁着,视线看了一眼上方,又看向地面,然后他开口了。 台词:老臣:陛下,贵妃要的不是荔枝。她是在试您。去年是夜宴,前年是蜀锦,今年(停顿),又是合江荔枝——一次比一次难,一次比一次远。她在看您愿意为她做到什么程度。(声音低下来,缓慢,带着痛心,但不咄咄逼人,像是一个老人在陈述他看到的真相。) 音效:老臣的声音在空旷大殿里轻微回响。 镜头2 景别:近景 运镜:手持固定 光源:侧光,龙袍的背影轮廓开始微微颤动 相机:虚拟摄影机 画面:更长的沉默。皇帝的背影在光中微微颤抖——不是愤怒的震颤,而是一种压抑的、不易察觉的抖动,像山体内部的微震。 台词:(无) 音效:寂静,只有极远处传来的宫漏滴水声。 镜头3 景别:中景 运镜:手持 光源:侧光 相机:虚拟摄影机 画面:拍摄皇上右肩膀轮廓,可以看到老臣还跪在原位,将眼睛看着皇上,双手将自己的官帽取下,皇上将书案上宣纸上的毛笔拿开,一边开始从右向左,用宣纸边的滚筒,卷书案上的宣纸,准备将宣纸卷起来,一边说话,声音低到画面几乎装不下。 台词:皇上:我……知道。(声音响亮,语气平静,但尾音有几乎听不出来的颤抖。像在说一个早就接受的事实。) 音效:每一个字都像落在棉花上。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、2K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是宣纸, {{Mixed 2}} 是男人所在的场景, {{Mixed 3}} 是男人, {{Mixed 4}} 是女人, {{Mixed 5}} 是小女孩, {{Mixed 6}} 是女人所在的场景, {{Mixed 7}} 是女人的声音 镜头1 景别:大特写 运镜:固定镜头,俯角拍摄书案上的宣纸 光源:午后暖金色阳光自右侧窗棂斜射入内,光斑落在宣纸边缘。光中有极细的微尘缓缓浮动 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:一张宣纸平铺在深色紫檀书案上。纸面微微泛黄,边缘有毛边。男人的右手入画,指尖按住宣纸右端,开始向左缓缓卷起。宣纸背面透出淡淡墨迹——隐约可见山峦轮廓。 台词:(无) 音效:宣纸卷动的干燥摩擦声——“沙……沙……”,极轻。窗外隐约的鸟鸣。 镜头2 景别:大特写 运镜:固定镜头,跟随卷纸动作,镜头在卷纸完成瞬间停住 光源:阳光在卷纸过程中逐渐从纸面移至手指,最终照亮那只手的指节 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:手指继续向左卷动。纸筒越卷越紧,纸边对齐得一丝不苟。卷到最左端——手指轻轻在纸筒上按了一下,压实。画面定格:一只手握着卷紧的宣纸纸筒,纸筒两端露出淡黄色纸边,画面停在这一帧。 台词:(无) 音效:纸筒压实的一声轻响——“嗒”。鸟鸣骤停。安静。 镜头3 景别:大特写 运镜:【空间切换】画面从纸筒定格帧开始,但背景和光线瞬间更换——书案的深色木纹溶化为 {{Mixed 6}} 场景中的玉案,暖金色阳光变为柔和的晨光。持纸筒的手从男人的手变成女人的手——手指更纤细,指甲涂着淡粉色的豆蔻 光源:柔和晨光,自左侧窗棂洒入,色温偏暖白 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro→50mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:【切换】宣纸纸筒的定格帧保持不变——但握着它的手已经变了。女人的手指纤细白净,指甲是淡粉豆蔻。背景从紫檀书案化为浅色竹案,案上摆着青瓷笔洗和一方端砚。窗外不再是飞檐,而是一枝斜伸进来的梨花。女人的另一只手伸过来,轻轻捏住纸筒一端。 台词:(无) 音效:场景切换时,一声清亮的竹节敲击声——“叩”——像打开一扇门。书房的鸟鸣化为窗外梨花枝头的鸟叫。声音更脆,更近。 镜头4 景别:特写 运镜:固定镜头,拍摄女人的腰部轮廓(绝对不要出现女人的头部)。 光源:晨光洒在画卷上,纸面泛出暖黄光泽。窗外梨花飘落一瓣,轻轻落在案角 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→35mm 光圈:T2.8 画面:女人的手捏住纸筒一端,缓缓展开。宣纸重新铺平——纸面上浮现一幅水墨山水:远处是层叠的峰峦,淡墨勾勒;近处是一片荔枝林,浓墨点染的枝叶间藏着颗颗饱满的果实;一条江水蜿蜒穿过画面,水面上有一叶扁舟。笔触细腻,留白处仿佛有云雾弥漫。女人微微偏头,嘴角浮起笑意。她的手指点在画面中央——那片荔枝林的位置。 台词:玉儿,你看——(语气轻快,尾音上扬,带着一点孩子气的开心。说到“看”字时,指尖在画上轻轻点了一下。) 音效:宣纸展开的轻柔摩擦声。梨花飘落的微响。说到“你看”时,远处隐约传来笛声——只一声,轻而短。 镜头5 景别:大特写→全景(绝对不要出现女人的头部) 运镜:推镜头,推向女人指尖触碰的画面位置——那片水墨荔枝林。画面在水墨的笔触纹理中开始变化 光源:水墨的黑白灰逐渐被色彩渗透——先是树叶的翠绿,然后是荔枝果壳的青色,最后是江水的碧蓝。光从纸面透出,越来越亮 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:【特效转场】女人的指尖点在画中荔枝林上。指尖周围的水墨开始晕染——墨色褪去,色彩像水一样从指尖处向四周蔓延。树叶染上翠绿,荔枝果壳泛起青色并亮出细细的绿线,江水转为碧蓝。光从纸面深处透出来,越来越亮,吞没了整个画面。光散之后——水墨画已变为一模一样的实景。同一片荔枝林,同一道江水,同一叶扁舟。晨光从树叶间漏下来,斑驳地洒在泥土地上。风吹过,荔枝叶轻轻晃动。 台词:(无) 音效:水墨晕染的声音——像水彩在纸上洇开的“滋——”声。色彩蔓延时伴有清亮的竖琴滑音。光吞没画面时,风声骤起。实景呈现后——蝉鸣、树叶沙沙声、江水拍岸声,一切真实而生动。 镜头6 景别:大特写→闪回 运镜:焦点柔化转场,现实画面虚化,阳光涌入 光源:从清冷窗棂光突变为温暖过曝的夏日阳光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→35mm 光圈:T2.8→T4 画面:【画面骤变】阳光穿透荔枝叶,叶片翠绿欲滴,叶脉清晰可见。阳光在叶片间跳跃,形成圆圆的光斑。一只小女孩的赤脚——圆润可爱,脚趾沾着泥——踩在泥土地上,跑过荔枝林。泥土被踩出浅浅的小坑。 台词:画外音,男性65岁老者的声音(关爱):玉环,你慢点跑…… 音效:蝉鸣骤起,赤脚踩在泥土上的“啪嗒”声,远处有人模糊的喊声(听不清内容,但语气疼爱)。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

32/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 10

{{Mixed 1}} 是场景,贵妃的住所, {{Mixed 2}} 是贵妃, {{Mixed 3}} 是贵妃的声音 规定:全程不出现贵妃的脸 镜头1 景别:特写 运镜:固定镜头,微俯角拍摄玉案 光源:暖金色侧逆光,玉案表面有柔和的珍珠光泽 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:贵妃的手将一根发簪搁在玉案上——皮克斯风格的精致手型,指甲涂着殷红的豆蔻,像五颗小樱桃。 台词:贵妃:玉儿,我想……吃荔枝了 音效:发簪至于桌面的碰撞声,轻轻的颤抖声,类似果冻晃动时的微响。 镜头2 景别:特写 运镜:固定镜头 光源:顶光柔化 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:拍摄侍女的腰部,双手侍女扣置于腹部,鞠躬,语气轻柔的说到: 台词:娘娘,这火红的七月,哪里还能有新鲜荔枝 音效:衣物摩挲声 镜头3 景别:特写→大特写 运镜:推镜头,从手推到玉案表面 光源:指尖亮起微光,像一颗小星星,地图线条随指尖游走而发光,暖金色 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:手指在玉案上画了一个圈——指尖像魔法棒,划过的地方浮现出发光的金色地图。线条流畅可爱,像糖浆画出来的。划过岭南(出现一棵小荔枝树图标),划过福建(出现一朵小浪花),划过海南(出现一颗小椰子)——都不停。手指继续移动,最后落在一个点上,那个点轻轻跳动,像一颗小心脏。 台词:玉儿,你知道合江县吗 音效:魔法般的“叮叮”声随线条延展响起,落到终点时发出一声清亮的“叮!” 镜头4 景别:大特写 运镜:急速推镜头,逼近指尖与玉案接触点 光源:地图点位上金光骤亮,向四周晕染 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:指尖用力一摁——像按下一个按钮。地图凹陷下去一个小窝,从窝里渗出柔和的金光,光像蜂蜜一样缓缓漫开。 台词:那里现在还有最好吃的荔枝(语气轻飘飘,尾音上扬,像在点一道甜品的名字,但声音里有不易察觉的执拗。) 音效:按下去的“啵”声,然后低沉的嗡鸣声渐起,金光扩散时伴有“唰——”的轻响。

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{{Mixed 1}} 是皇上的书房, {{Mixed 2}} 是老丞, {{Mixed 3}} 是皇上, {{Mixed 4}} 是奏折 规定:全程不出现皇上的脸 镜头1 景别:特写 运镜:固定镜头,拍摄老臣的手和奏折 光源:一束顶光照亮奏折 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:过老丞的肩膀拍摄皇上,皇上在 {{Mixed 1}} 中的书案后从画面的左侧走到右侧,又从右侧走到左侧,思考和不安的身体情绪表现(焦点在皇上,无法看到皇上的头部),老丞双手(有关节突出的设计)把奏折举过头顶(焦点在奏折) 台词:老丞(焦急的声音):千里贡荔,劳民伤财 音效:皇上踱步的声音 镜头2 景别:近景(过肩镜头) 运镜:固定镜头 光源:龙案处于逆光阴影中,皇帝背影形成剪影,轮廓有金色光边 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:皇上从画面右侧踱步进入画面中,在书案的椅子前一屁股坐下,可以看到皇上的头部以下的后背(无法看到头部),画面右侧是双手举过头顶,举着奏折,双膝跪在地上的老丞,老丞把头埋得很深,停了整整三秒,皇上右手拿起书案上的毛笔。 台词:老丞:请陛下三思。 音效:自行模拟 镜头3 景别:大特写 运镜:固定镜头,拍摄书案 光源:朱砂在光线下鲜艳欲滴,周围字迹被染红 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:拍摄皇上的双手焦虑将毛笔折断,被皇上气氛的仍在书案上。 台词:皇上(无可奈何的):去办吧 音效:自行模拟 镜头4 景别:近景(老臣脸部特写) 运镜:急推镜头 光源:侧光打亮老臣半边脸,另半边在阴影中 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.8 画面:老丞将奏折拿下,猛地抬头——皮克斯风格的夸张表情,眼睛睁大,眉毛扬起,嘴唇微张。 台词:老丞:陛下!(声音苍老但洪亮,尾音上扬,带着急切。) 音效:衣领摩擦声,膝盖跪地的轻响。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

34/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 28

{{Mixed 1}} 中坐着的是 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 中跪着的人是 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 是老臣, {{Mixed 3}} 是皇上, {{Mixed 4}} 是皇上的声音, {{Mixed 6}} 是老臣的声音, {{Mixed 5}} 是场景, {{Mixed 1}} 是老臣和皇上的位置参考,当前的状态参考,严格按照 {{Mixed 1}} 中的位置生成场景 {{Mixed 5}} 。 镜头1 景别:特写 运镜:固定镜头,拍摄皇帝肩膀轮廓(看不到头部) 光源:逆光剪影,龙袍肩部轮廓微动 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:以 {{Mixed 1}} 中2人位置和状态为参考, {{Mixed 5}} 是准确的场景(不要更换位置和生成其它元素。)拍摄皇上的右肩膀轮廓,可以看到老臣跪在书案前,看着皇上,皇上的龙袍肩膀微微动了一下,像一座小山轻轻耸了耸,无可奈何的谈了长舒了一口气 台词:老臣(焦虑紧张,语气略快):三年前岭南贡荔 音效:极静的空气声。 镜头2 景别:近景 运镜:固定镜头,老臣侧面 光源:侧光,脸部线条清晰 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老臣跪直身体,他深吸一口气,嘴唇微微颤抖。 台词:老臣:累死驿马三十匹。两年前福建贡荔,驿卒坠崖三人。去年——(语速急切,声音渐高,说到“去年”时突然哽住。),老臣再次叹了一口气,画外音:皇上:朕知道。(声音低沉,平淡,但尾音有极细微的下沉,像叹息的余韵。) 音效:呼吸声清晰可闻。 镜头3 景别:中景 运镜:跟镜头,老臣跪地叩首的动作 光源:顶光压迫感强,老臣额头贴地时脸部完全在阴影中 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:老臣将头磕在地毯上,额头贴着冰冷的砖石。砖石的纹理清晰可见,泛着冷光。他的背微微弓起。 台词:那陛下——(声音闷在地面,尾音被截断。) 音效:额头触地毯的闷响,地板的冷硬质感通过音效传达。 镜头4 景别:近景 运镜:固定镜头,皇帝背影 光源:逆光,一只手的剪影抬起 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:皇帝从椅子上立马起身,抬起一只手,打断老臣的话。五指张开,形成一个明确的“停止”手势。 台词:朕说了,(停顿)速办。(每个字都像被咬断,不容置疑。) 音效:手掌抬起带起的轻微风声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、2K、高精度细节。

35/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 1}} 是场景, {{Mixed 2}} 是贵妃 规定:全程不出现贵妃的脸,不出现太监的脸。 镜头1 景别:中景 运镜:跟镜头,从后方跟随太监穿过长廊,镜头与人物同速移动 光源:午后暖金色阳光自侧面窗棂斜射,光束中有微尘漂浮,窗棂影子一道一道划过画面 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:太监的背影穿过长廊。身板挺直,湖蓝色圆领袍在午后的光线里干净安静。手中托盘稳稳端着——深青色绸垫上,九块藕粉色桂花糕排成三列,糕体在光中微微透亮。靴底落在木地板上,节奏不快不慢。长廊尽头,朱红大门越来越近。 台词:(无) 音效:靴底落地的节律轻响。布料轻微摩擦声。远处隐约的宫漏滴水声。 镜头2 景别:中近景 运镜:固定镜头,以太监背影为前景,拍摄朱红大门。太监抬手叩门 光源:午后阳光从侧面打来,门上金色门钉反光,太监身形形成修长轮廓 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:太监停在朱红大门前。门比他高出许多,铜铺首衔着锃亮的铜环。他腾出右手,手指干净,指甲修剪整齐。手在铜环前悬了一瞬——然后轻轻叩了三下。叩完,重新端稳托盘,垂手而立。门内传来脚步声,由远及近。门轴转动,大门缓缓打开一道缝,金色暖光从缝中涌出。 台词:(无) 音效:铜环叩门三声——“铛。铛。铛。”清脆克制。门轴转动的低沉“吱呀”声。门内脚步声渐近。 镜头3 景别:近景 运镜:固定镜头,太监侧身对门,微俯角拍摄托盘。镜头随后切至门缝内贵妃半身剪影 光源:门内涌出的强光形成逆光,太监和糕点被勾上金边。贵妃处于暗处,仅见轮廓 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.0 画面:太监面对门缝,微微欠身。托盘上的桂花糕被门内涌出的光照得透亮,像九盏小灯笼。他抿了抿嘴唇,喉结滚动一下,开口。门缝内,贵妃的半身剪影一动不动——石榴裙的暗红色在逆光中几乎变成墨色。一只手垂在身侧,指尖涂着殷红的豆蔻。 太监:贵妃娘娘,这是皇上命奴才送来的桂花糕。(语气恭敬,声音不高不低,语速均匀。说到“皇上”时微微低头,“桂花糕”三个字尾音轻扬,像在呈上一份心意。) 音效:太监说话时,背景一切安静。门缝里透出的风声极轻。 镜头4 景别:大特写→中景 运镜:固定镜头,先拍摄贵妃垂在身侧的手——手指微微蜷了一下。然后切至门缝内贵妃侧脸剪影。最后切回太监反应 光源:逆光保持不变。贵妃面部完全在阴影中,只见轮廓。太监脸上光影分明 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro → 50mm 光圈:T2.8 → T2.0 画面:【大特写】贵妃垂在身侧的手——涂着殷红豆蔻的手指微微蜷了一下,像被什么轻轻刺到。然后松开。【切】门缝内,贵妃的侧脸剪影。她没有看太监,也没有看那盘糕点。她的脸微微侧向窗外——窗外是飞檐和午后远去的天光。【切】太监仍然欠着身,托盘仍然稳如磐石。额角的汗珠在光中闪了一下。他的睫毛微微颤动,等待着。 贵妃:放门口吧。(语气冷漠,声音很轻,尾音下沉。没有愤怒,没有不耐烦——只是一种空心的平静,像在对空气说话。) 音效:贵妃话音落后,极短的安静。然后——窗外远远的暮鼓一声,“咚”。太监轻轻吸了一口气。托盘底部与地面接触的轻响——“嗒”。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节

36/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

{{Mixed 1}} 是室外场景, {{Mixed 2}} 是贵妃, {{Mixed 3}} 是贵妃所处的室内场景。 规定:全程不出现贵妃的脸,不出现太监的脸。 镜头1 景别:中景 运镜:跟镜头,从后方跟随太监穿过长廊,镜头与人物同速移动 光源:午后暖金色阳光自侧面窗棂斜射,光束中有微尘漂浮,窗棂影子一道一道划过画面 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:太监的背影穿过长廊。身板挺直,湖蓝色圆领袍在午后的光线里干净安静。手中托盘稳稳端着——深青色绸垫上,九块藕粉色桂花糕排成三列,糕体在光中微微透亮。靴底落在木地板上,节奏不快不慢。长廊尽头,朱红大门越来越近。 台词:(无) 音效:靴底落地的节律轻响。布料轻微摩擦声。远处隐约的宫漏滴水声。 镜头2 景别:中近景 运镜:固定镜头,以太监背影为前景,拍摄朱红大门。太监抬手叩门 光源:午后阳光从侧面打来,门上金色门钉反光,太监身形形成修长轮廓 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:太监停在 {{Mixed 3}} 房间外的大门前,他腾出右手,手指干净,指甲修剪整齐。手在铜环前悬了一瞬——然后轻轻叩了三下。叩完,重新端稳托盘,垂手而立。门内传来脚步声,由远及近。门轴转动,大门缓缓打开一道缝,金色暖光从缝中涌出。 台词:(无) 音效:铜环叩门三声——“铛。铛。铛。”清脆克制。门轴转动的低沉“吱呀”声。门内脚步声渐近。 镜头3 景别:近景 运镜:固定镜头,太监侧身对门,微俯角拍摄托盘。镜头随后切至门缝内贵妃坐在 {{Mixed 3}} 内的梳妆台前,只能看到模糊的后背剪影 光源:门内涌出的强光形成逆光,太监和糕点被勾上金边。贵妃处于暗处,仅见轮廓 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.0 画面:太监面对门缝,微微欠身。托盘上的桂花糕被门内涌出的光照得透亮,像九盏小灯笼。他抿了抿嘴唇,喉结滚动一下,开口。门缝内,贵妃的半身剪影一动不动——石榴裙的暗红色在逆光中几乎变成墨色。一只手垂在身侧,指尖涂着殷红的豆蔻。 太监:贵妃娘娘,这是皇上命奴才送来的桂花糕。(语气恭敬,声音不高不低,语速均匀。说到“皇上”时微微低头,“桂花糕”三个字尾音轻扬,像在呈上一份心意。) 音效:太监说话时,背景一切安静。门缝里透出的风声极轻。 镜头4 景别:大特写→中景 运镜:固定镜头,先拍摄贵妃将发簪插入后脑上的头发中,然后将手放置于梳妆台上,最后切回太监反应 光源:逆光保持不变。贵妃面部完全在阴影中,只见轮廓。太监脸上光影分明 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro → 50mm 光圈:T2.8 → T2.0 画面:【大特写】贵妃将发簪插入后脑上的头发中——涂着殷红豆蔻的手指微微蜷了一下,像被什么轻轻刺到。然后松开。【切】门缝内,贵妃的贵妃的后背剪影。她没有转头看太监,也没有看那盘糕点。只能看到贵妃的后背半身——窗外是飞檐和午后远去的天光。【切】太监仍然欠着身,托盘仍然稳如磐石。额角的汗珠在光中闪了一下。他的睫毛微微颤动,等待着。 贵妃:放门口吧。(语气冷漠,声音很轻,尾音下沉。没有愤怒,没有不耐烦——只是一种空心的平静,像在对空气说话。) 音效:贵妃话音落后,极短的安静。然后——窗外远远的暮鼓一声,“咚”。太监轻轻吸了一口气。托盘底部与地面接触的轻响——“嗒”。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节

37/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Mixed 1}} 是女人, {{Mixed 2}} 是小女孩, {{Mixed 3}} 是小女孩所在的场景, {{Mixed 4}} 是女人所在的场景 镜头1 景别:中景→特写 运镜:跟镜头,跟随小女孩奔跑,然后停在荔枝掉落的手上 光源:树叶间漏下的阳光,斑驳而温暖 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:一颗荔枝从树上掉下来——升格240fps慢镜头,荔枝在空中旋转,青色的壳上有一道细细的绿线。小女孩接住它——指甲里有泥,她双手剥开荔枝,荔枝果肉完全呈现出来,汁水从指缝间渗出。放进嘴里咬了一口,剩下的荔枝果肉露出一点荔枝核,汁水从小女孩的嘴角流下来。 台词:(无) 音效:荔枝落入手心的轻响,剥壳的“啵”声,汁水迸溅声。 镜头2 景别:大特写 运镜:固定镜头,拍摄嘴角和荔枝汁 光源:阳光照亮半张脸,嘴角的汁水反光 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:她笑了。嘴角上扬,荔枝汁在嘴角亮晶晶的。牙齿露出来,不太整齐,但笑得很开心。 台词:(无) 音效:孩子的笑声,清脆,短促,像铃铛。 镜头2 景别:大特写→现实 运镜:焦点切换,嘴角化回 {{Mixed 1}} 的手指 光源:从暖阳化回清冷窗棂光 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:【画面化回】小女孩嘴角的荔枝汁——化回女人在 {{Mixed 4}} 场景中的梳妆台前,那只涂着豆蔻的手,无名指停在嘴唇边(看不见面部,只能看到嘴唇部分)。那里什么都没有。手指轻轻放下。 台词:(无) 音效:笑声戛然而止,寂静,窗外远远的鸟鸣 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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【贡荔·合江】|视频节点 3视频截图视频节点 3

{{Mixed 1}} 是贵妃, {{Mixed 2}} 是贵妃的住所外径,华清宫, {{Mixed 4}} 是贵妃的住所内景,卧室 规定:严禁生成任何不属于大唐时期的元素 镜头1 | 0-2.5秒 景别:中景→全景 运镜:固定镜头→加速后拉上升 光源:冷清月光自窗棂斜入,殿内烛台孤火摇曳,色温偏冷蓝 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:华清宫寝殿内。贵妃倚在 {{Mixed 4}} 的窗前,只能看到贵妃的后背,左肩膀映着月光,但是看不到月亮,镜头突然加速推进——瞬间穿过窗户,越过飞檐翘角。宫殿在下方急速缩小,可以看到长安城的万家灯火一片金色光点。镜头开始急剧上升。 音效:夜虫鸣叫被突如其来的风声打断。更鼓声被拉长变调——“咚——”然后消失。风声从低吟迅速攀升为尖啸。 镜头2 | 2.5-5秒 景别:全景 运镜:极速上升镜头,穿越薄云,冲向云层 光源:月光成为唯一光源,云层下方被照成银白色。城市灯火已不可见 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:镜头继续加速上升。薄云从镜头两侧飞速掠过,像被撕碎的棉絮。地面彻底消失在视野中,下方只剩翻涌的云海边缘。云层越来越厚,越来越近——像一堵白色的巨墙迎面扑来。镜头毫不减速,一头扎进云层。画面瞬间被浓雾吞没,白茫茫一片,什么都看不见。 音效:风啸声达到最高频。进入云层的瞬间——声音像被巨大的棉花塞住,所有高频消失,只剩沉闷的低频嗡鸣“嗡——”。像潜入深海。 镜头3 | 5-8秒 景别:全景(云层内部→云海之上) 运镜:极速平飞,在云层内部穿行后破云而出 光源:云层内部一片纯白,光线均匀散射。月光成为唯一光源 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:画面在浓雾中持续了两秒——只有白,纯粹的白。偶尔雾气变薄,能隐约看到云层的纹理在飞速后退。然后——破云而出。镜头冲出云海,来到无边无际的云海之上。脚下是翻涌的云浪,月光把云海表面染成银白。远处天边,靛蓝夜空开始褪色,一线极淡的橘粉从地平线渗出。镜头在云海上方极速平飞,云浪在下方飞速后退。 音效:云层内部时——闷住的嗡鸣持续,偶尔有气流撕裂的闷响。破云而出瞬间——声音突然释放,风声重新变得清亮,但更空旷,像在巨大的穹顶下回响。隐约有鹤鸣——只一声,悠远空灵。 镜头4 | 8-10秒 景别:全景 运镜:极速平飞→俯冲下降,跨越山峰 光源:月光成为唯一光源,山峰轮廓被逆光勾勒 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:镜头极速掠过云海。前方——第一座山峰从云海中露出头来。山尖覆着薄雪,在月光和曙光的交界处呈现一半银白一半暖金。镜头从山峰右侧呼啸而过,山体上的松树和岩石在极近距离一闪而逝。紧接着——第二座山峰。比第一座更高更险,山腰处有瀑布悬挂,水雾在月光下形成一圈小小的月虹。镜头从瀑布上方掠过,水雾溅到镜头上形成几滴水珠,瞬间被风带走。两座山峰被甩在身后,前方云海开始变薄,能看到地面的轮廓。 音效:飞过山峰时风声更尖锐——“咻——”。第一座山:松涛声一闪而过。第二座山:瀑布轰鸣声由远及近再及远,水雾溅到的微响。风声始终持续,但音调不断变化。 镜头5 | 10-12秒 景别:全景→中景 运镜:极速俯冲下降,穿越薄云,降落至荔枝林 光源:凌晨的微光,天边有极淡的靛蓝色,灯笼挂在荔枝树林下暖光点缀画面 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm→50mm 光圈:T4→T2.8 画面:云海开始变得稀薄,地面越来越清晰(看不见太阳)——长江与赤水在山间交汇如银色丝带。镜头开始俯冲下降,薄云从镜头两侧飞速掠过。破开最后一片云雾——一片苍翠的荔枝林在凌晨中扑面而来,镜头穿过荔枝树冠层,可以看到荔枝树下挂着灯笼,树叶上的露珠被带起的风震落,在灯笼光的照耀下里闪闪发光。镜头减速——缓缓停在 {{Mixed 3}} 前(此时已看不见灯笼), {{Mixed 3}} 作为一颗荔枝正挂在荔枝树上,还没有被采摘,露珠正从表面滑落。这颗荔枝轻轻动了一下——他在睡觉,呼吸般微微起伏,灯笼光照在他身上,温暖而安静。 音效:俯冲时风声尖锐但开始减弱。破云而出——骤起的鸟鸣、鸡啼、树叶沙沙声扑面而来。穿过树冠时叶片摩擦声。最终安静下来——露珠滑落的一声“滴答”。荔枝轻微的呼吸声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

39/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 37

A small Tang Dynasty farmhouse surrounded by a few lychee trees, seen from a slightly elevated top-down view, in the style of a Pixar 3D animated film. At the center is a humble farmhouse with weathered yellow mud-brick walls, a half-open old wooden door, and a roof covered with thick golden thatch. Three or four lush lychee trees are scattered around the house, their vibrant green canopies spreading like large umbrellas, with clusters of ripe dark red lychee fruits hanging among the leaves. Healing warm sunlight pours down from above, creating dappled light and shadow through the leaves. The ground is soft grass with a few fallen leaves, and a narrow compacted dirt path winds from the farmhouse door through the lychee trees to the edge of the frame. The whole scene is warm, peaceful, and full of rustic charm. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, medium top-down shot, animation movie quality, 8k, highly detailed.

40/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

将 头发上左边的发髻也配上和右边同样的花儿,但是更小一些,其它元素不变

41/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

将 {{Image 1}} 中的角色双脚上的鞋子取消掉,形成双脚光脚的状态,其他元素不变

42/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 78

{{Mixed 1}} 是贵妃, {{Mixed 2}} 是小带绿, {{Mixed 3}} 是场景,贵妃的寝宫 镜头1 景别:大特写(小带绿被贵妃的手捏在指尖) 运镜:固定镜头 光源:晨光从侧面射来,果壳上的纹理纤毫毕现 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:【大特写】小带绿被捏在指尖。两只手指——白净,豆蔻指甲——轻轻夹着他。他被举到晨光前。那道绿线在逆光中清晰而优美,像一条发光的河。光透过果壳,果肉在壳内隐约可见,莹白温润。 台词:(无) 音效:极轻的呼吸声。衣料摩擦声。一切都安静下来。 镜头2 景别:大特写(贵妃的嘴唇,侧面) 运镜:固定镜头 光源:柔光,唇部轮廓优美 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:一个侧脸轮廓的嘴唇——嘴唇微启。唇色殷红,像豆蔻指甲的颜色。嘴唇轻轻抿了一下,然后松开。 台词:无 音效:气声“啵”,唇齿间溢出的轻响。 镜头3 景别:大特写(果壳裂开) 运镜:升格慢镜头,拍摄果壳绽放的瞬间 光源:晨光穿透果肉,莹白发光 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:【特写】果壳裂开。不是碎裂——是绽放。果壳沿着纹理缓缓分开,像一扇门被轻轻推开。果肉莹白如羊脂,在晨光里闪闪发光。汁水从裂口渗出,一滴,晶莹剔透,在光中悬了一瞬。 台词:(无) 音效:果壳裂开的清脆“啵”声——放大,加长,像一声美妙的叹息。汁水渗出的细微“滋”声。 镜头4 景别:近景(小带绿的果肉在光中) 运镜:固定镜头 光源:晨光穿透果肉,形成温润的柔光 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:果肉完全展现——莹白,温润,表面有细细的纹理。晨光照在上面,像照在一块暖玉上。汁水从果肉表面滑落,在光中闪闪发光。 台词:(无) 音效:静到能听到汁水滴落的声音。“滴答”。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、2K、高精度细节。

43/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 79

{{Mixed 1}} 是场景, {{Mixed 2}} 是竹筒 镜头1 景别:近景(跟拍竹筒的旅程) 运镜:跟镜头,竹筒被放在托盘上,一路穿过长廊 光源:窗棂光斑,一道道在画面中划过 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:侧面拍摄装着竹筒的托盘,竹筒被放在托盘上。在长廊中被侍女端着稳步行走(看不到侍女的面部)——窗棂的影子一道一道划过托盘,像在给竹筒盖章。窗棂的影子在竹筒表面形成流动的图案。侍女石榴裙的裙摆曳过地砖,红色,像一道流动的霞光。 台词:(无) 音效:托盘放在案上的轻响,裙摆曳地的窸窣声,团扇轻摇的微风声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、2K、高精度细节。

44/ 132音频生成vocal-musicscene=Music音频节点 34

为我生成一段以箫,古筝,笛子为主要引导音色的,情绪递进,紧张,昂扬,大唐时期的背景(可以添加其它乐器)

45/ 132音频生成vocal-musicscene=Music音频节点 81

帮我设计一段充满希望的以箫声为主导的情绪轻音乐,表达给贵妃送荔枝快要送到了

46/ 132音频生成vocal-musicscene=Music音频节点 47

为我生成一段以箫,古筝,笛子为主要引导音色的,情绪递进上升最后瞬间收住,整体为紧张,诡异,惊悚,大唐时期的背景(可以添加其它乐器)

47/ 132音频生成vocal-musicscene=Music音频节点 51

为我生成一段以箫,古筝,笛子为主要引导音色的,情绪递进上升最后瞬间收住,整体为暗流涌动,极具紧张氛围,大唐时期的背景(可以添加其它乐器)

48/ 132音频生成mureka-8scene=Music音频节点 61

帮我设计一段音乐,可爱8岁女儿童的声音,以箫声、古筝、笛子为伴奏,悲凉民谣,歌词为:一颗荔枝红衣裳, 千里快马送君王。 马儿跑死山坡上, 君王尝了一口——说好甜。

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【贡荔·合江】|图片节点 41图片节点 41

将 中的苔藓增加的更多一些,

50/ 132音频生成mureka-8scene=Music音频节点 62

帮我设计一段音乐,以箫声、古筝、笛子为伴奏,由可爱8岁女儿童的声音为主唱,悲凉慢节奏民谣,以下是歌词:一颗荔枝红衣裳,千里快马送君王,马儿跑死山坡上,君王尝了一口——说好甜。 30秒时长

51/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

将 {{Image 1}} 中画面右侧缝隙外的光线改为凌晨微光,不要大白天的强烈光,皮克斯3D动画风格,

52/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 31

参考 {{Image 1}} 为我重新生一个驿卒B,要求没有背包,身材、造型和样貌和 {{Image 1}} 完全不同,画面纯白色背景无阴影,人物三视图

53/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 35

将 中的竹筒改为 {{Image 1}} ,

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A wearable gliding contraption from the Tang Dynasty, in the style of a Pixar 3D animated film. The main structure is a lightweight bamboo frame shaped like spread wings, covered with multiple layers of mulberry paper waterproofed with tung oil, giving the surface a warm pale amber tone. The frame is secured to the wearer's shoulders and waist with leather straps, with a horizontal bamboo grip bar across the chest for hand steering. The wing edges are reinforced with fine hemp cord stitching, and the upper wing surfaces are decorated with simple vermillion auspicious cloud patterns. Attached to the back frame is a smaller triangular tail wing, also made of bamboo and paper, for flight stability. All connections are bound with leather cords and bronze fasteners. The overall look is rustic, lightweight, and practical, blending Tang Dynasty craftsmanship with ingenuity. Prop design, soft natural lighting, Pixar's high-quality texture rendering, clean light background, front display view, highly detailed.

55/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 25
【贡荔·合江】|图片节点 25图片节点 25

参考 {{Image 1}} 为我设计一块平地,在画面右侧角落可以看到 {{Image 1}} 中的大树和一段溜索起点,画面大部分面积是平地和一个大唐时期的驿站,有若干匹马,有明显的官驿标志,光线为上午约7~8时。

56/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on竹灵修改1

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 2}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 5}} 是竹灵在场景内形成后的样子,绝对不要参考 {{Mixed 5}}缝隙外的光线,只需要 {{Mixed 2}}缝隙外的光线, {{Mixed 3}} 是小带绿的声音, {{Mixed 4}} 是竹灵的声音 空间设定:凌晨微光,由于小带绿所在的空间是竹筒,竹筒正在被骑马运送,可以通过 {{Mixed 2}} 中画面右侧的缝隙看到细微的场景运动变化和光线的变化,整体画面也是略微上下颠簸,模拟小带绿所在的竹筒正在被骑马运送。 镜头1 景别:近景 运镜:固定镜头,小带绿在画面中央,背后竹壁开始变化 光源:缝隙外夜色,苔藓荧光,竹壁开始发出暖金色的微光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:小带绿在场景中,竹筒内,忽然,他身后的竹筒内壁起了变化。那些竹纹开始蠕动——像有生命一样。纤维从筒壁上浮出来,像千百根极细的金色丝线。 台词:(无) 音效:细微的纤维拉伸声,像竹篾被轻轻弯折时的“咯吱”声,轻柔而有节奏。 镜头2 景别:中景 运镜:固定镜头,拍摄竹壁的变化 光源:缝隙外夜色,金色丝线自身发光,交织时亮度增强 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:那些丝线在黑暗中交织、聚合。先是形成眉毛的轮廓,然后是眼睛,最后是胡须——垂下来的竹纤维,随着竹筒的晃动轻轻摇摆。竹灵脸在竹壁上浮现。 台词:(无) 音效:丝线交织的“嗡嗡”声,聚合完成时一声低沉的“咚”。 镜头3 景别:近景 运镜:快速推镜头,推向小带绿 光源:竹灵脸的光映在小带绿脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿转头看到竹灵,吓得往后一缩——整个身体弹进苔藓里,只露出两只圆溜溜的大眼睛。苔藓被她压出一个身体的形状。 台词:小带绿(约8岁男性儿童的声音)你——你是谁?!(惊恐,声音发颤,尾音高高扬起,卡通化的夸张惊恐。) 音效:弹跳的“蹦”声,苔藓被压的“噗”声。 镜头4 景别:中近景 运镜:固定镜头,竹脸在画面中央 光源:缝隙外夜色冷光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:竹脸开口说话——竹节眉毛微微上扬,竹纤维胡须随着声音轻轻摇摆。表情是温和的,像一位慈祥的老爷爷。 台词:别怕。我在这竹筒里住了很久了。(声音沙哑,像竹子被风吹弯时发出的咯吱声,但语气温和,尾音平稳下沉,让人安心。) 音效:竹子的咯吱声融入在语声里。 镜头5 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:缝隙外夜色冷侧光 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿从苔藓里慢慢探出一点身子。眼睛仍然很大,但好奇渐渐取代了恐惧。她歪了歪“头”(荔枝身体微微倾斜)。 台词:你是……竹子变的?(好奇,试探,声音变小,尾音上扬像一个小问号。) 音效:身子从苔藓中拔出的轻微“啵”声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

57/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 59

A three-view character sheet of an anthropomorphized female "Feizixiao" lychee, very cute, in the style of a Pixar 3D animated film. Front view: The fruit body is rounded and slightly oval, slightly wider at the top and gently tapering downward, with the delicate bumpy scale-like shell texture characteristic of the Feizixiao variety. The color is predominantly greenish with large ripe blush patches of pink-red across the surface, creating a beautiful red-green contrast. The face is sweet and adorable: large round glossy eyes with sparkling highlights and long curled eyelashes, a tiny cute round nose, small cherry lips slightly upturned in a sweet smile, expression bright and lively. A single fresh vibrant green heart-shaped leaf on top, with the leaf tip slightly curled. No limbs. Side view: Displays the subtle conical silhouette of the body and the curled profile of the leaf, with refined facial features in profile. Back view: Shows the complete scale-like shell texture distribution across the back, the blush patches transitioning naturally, and the leaf attachment detail from the top. The three views arranged side by side on a clean light background, soft studio lighting, Pixar's high-quality texture rendering, product-shot character design, highly detailed. 纯白色背景无阴影

58/ 132音频生成vocal-musicscene=Music音频节点 62 - 副本

帮我设计一段音乐,以箫声、古筝、笛子为伴奏,由可爱8岁女儿童的声音为主唱,悲凉慢节奏民谣,以下是歌词:一颗荔枝红衣裳,千里快马送君王,马儿跑死山坡上,君王尝了一口——说好甜。

59/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 17

为 {{Image 1}} 中的竹筒设计一个木塞子以塞住竹筒的筒口。其它元素不变

60/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

将 的弩机,改为适配发射 {{Image 1}} 的结构,设计的新结构需要符合物理知识,并且是在大唐的背景前提下,材料的使用不能超过大唐的时代背景。

61/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 29

{{Mixed 1}} 是场景,驿站, {{Mixed 2}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是驿卒A的声音, 是滑翔翼, {{Mixed 4}} 是驿卒A的马, {{Mixed 5}} 是装荔枝的竹筒, {{Mixed 6}} 是驿卒B 规定:驿卒B和驿卒A的音色需要完全不同。 镜头1 景别:全景→中景 运镜:跟镜头,驿卒A骑马冲入驿站大院,急停 光源:凌晨冷蓝夜色,驿站门口两盏灯笼在雾中摇晃。天边极淡灰蓝 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面: 驿站,驿卒A骑马冲入大院,马蹄扬起碎石滚落崖边。他翻身下马,皮兜在胸前束紧。驿卒B正蹲在崖边整理一排竹筒——已经排好数排,每排十个。竹筒在灯笼光下泛着温润光泽。 音效:马蹄声骤停,碎石滚落峡谷的回响。马匹粗重喘息。驿站旗杆上旗帜在风中猎猎作响。 镜头2 景别:中近景 运镜:固定镜头,驿卒A拿着一个竹筒走向驿卒B。崖边两人面对面 光源:灯笼光从上方打下,两人脸部在光影中。峡谷方向涌上冷蓝雾气 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A大步走到崖边,手上拿着一个竹筒,他扫了一眼地上排列整齐的竹筒——二十九个,三排,最后一排差一个满十。驿卒B蹲在地上,手里正拿木牌烙印最后一个竹筒底部。他抬起头,脸上有汗,眼眶熬得发红。 驿卒A:多少筒? 驿卒B:这里二十九筒。还有些在路上。你先走。 音效:竹筒轻碰声。木牌烙印压在竹筒上的闷响。峡谷风声在对话间隙呜咽。 镜头3 景别:近景 运镜:固定镜头,驿卒A点头,解开胸前皮兜。驿卒B接过竹筒排入队列 光源:灯笼光在两人之间形成暖光区。远处山脊线开始渗出极淡灰蓝 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:驿卒A点头——干脆,一次。他将竹筒递给驿卒B。驿卒B接过,拿在手里,担忧的看着驿卒A。 音效:自行模拟 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

62/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 43

参考 {{Image 1}} 为我设计在大江对岸的驿站,有巨大的结网用于接住 {{Image 1}} 发射的竹筒,时间约为上午10点,天气晴朗但是不要生成的图片中不要出现太阳。皮克斯3D动画风格,3D画质2D渲染

63/ 132音频生成speech-2.8-hdscene=Text-to-Speech音频节点 77

为我生成在马车听见外面热闹的市集嘈杂声音,音量不高,大唐时代背景下的长安街道。15秒

64/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 60
【贡荔·合江】|图片节点 60图片节点 60

不要鼻子和,参考 {{Image 2}} 的嘴巴生成嘴巴,果型饱满一点,现在是扁的,叶子改为荔枝叶,现在的叶子是错误的。

65/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 2}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 5}} 是竹灵在场景内的样子, {{Mixed 3}} 是小带绿的声音, {{Mixed 4}} 是竹灵的声音,绝对不要参考 {{Mixed 5}} 中画面右侧缝隙外的光线 空间设定:凌晨微光,由于小带绿所在的空间是竹筒,竹筒正在被骑马运送,可以通过 {{Mixed 2}} 中画面右侧的缝隙看到细微的场景运动变化和光线的变化,整体画面也是略微上下颠簸,模拟小带绿所在的竹筒正在被骑马运送。 镜头1 景别:中近景(竹灵脸) 运镜:微摇镜头,竹脸微微晃动 光源:暖金色微光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:竹灵微微晃动,竹纤维胡须摆动的幅度更大一些。 台词:长安第一次要荔枝,我被砍下来制成筒,那是很多年前的事了。(语速缓慢,像在回忆。说到“很多年前”时声音变得更轻。) 音效:老竹晃动时轻微的竹节摩擦声。 镜头2 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:眼中光点闪烁 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿完全从苔藓里出来了,身体前倾,充满好奇。 台词:那你怎么还……活着?(声音极轻,中间有一个小停顿,像在斟酌用词。) 音效:(无) 镜头3 景别:中近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:竹脸的光微微闪烁,像在叹息 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:竹脸的表情变得有些朦胧。竹斑眼睛看向 {{Mixed 2}} 中画面右侧的缝隙外的远方,像是在看很多年前的画面。 台词:我也不知道。大概是见了一些事,就活过来了。(语气平和,但说到“活过来了”时声音里有一丝笑意。) 音效:远处隐约的风铃声,一闪而过。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是场景, {{Mixed 1}} 中的设备是弩机, {{Mixed 2}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是驿卒B, {{Mixed 4}} 是驿卒C, {{Mixed 5}} 是驿卒D, {{Mixed 6}} 是竹筒 镜头1 景别:全景→中景 运镜:仰拍→推镜头,从弩机底部向上推到绞盘 光源:金色阳光从东侧山脊刺出,弩机巨影投射在崖壁上。光中微尘浮动 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm→50mm 光圈:T4→T2.8 画面:大江畔,悬崖边。三台巨型弩机一字排开——弩臂是整根千年铁木,粗如人腰;弩弦是九根牛筋绞成一股,在晨光中泛着暗金色。每台弩机旁1名驿卒合力推动绞盘,黄牛也在前方拉,弩弦一寸一寸往后绷紧。弦绷到极限时发出低沉的“嘎嘎”声,整台弩机都在微微颤抖,像一头蓄势待发的巨兽。江对面山壁上挂着麻绳网,网在风中摇晃。 音效:绞盘转动的沉重咯吱声。弩弦绷紧的低频震颤声——越来越高的“嘎——”。黄牛粗重喘息。江风呼啸。 镜头2 景别:中景→特写 运镜:跟镜头,驿卒将一串竹筒装入弩机弹槽。镜头推向竹筒 光源:晨光照亮竹筒,筒身露水反光。江面水汽蒸腾成薄雾 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:一个驿卒抱起五筒,装入弹槽。竹筒在槽内排成一列,筒身紧挨筒身。他扣上槽盖,铁扣“咔”一声锁死。另一个驿卒站在弩机侧方,手举令旗。江风把他的袍角吹得猎猎作响。他看向对岸,又看向弩机。脸上没有表情,但喉结滚动了一下。 音效:竹筒装入弹槽的碰撞闷响。槽盖铁扣锁死的金属“咔嗒”。令旗在风中猎猎声。江水拍岸声。 镜头3 景别:全景 运镜:固定镜头,正面拍摄弩机阵列。令旗下挥 光源:阳光被云层遮住一瞬,光色转冷。弩机剪影在阴沉天色中更显巨大 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:令旗下挥——驿卒猛拉释放杆。第一台弩机发射。弩弦弹回的瞬间,空气被震出可见的圆形波纹。弹槽内的竹筒被巨大的力量抛出——它们在空中划出一道弧线,起初是聚成一束,然后散开。竹筒旋转着飞向对岸,筒身在阳光下闪着光。紧接着第二台发射、第三台发射。三台弩机轮流咆哮,竹筒一批接一批被抛向空中。场面如同攻城。 音效:弩弦释放——不是高频的“砰”,而是让内脏共振的低频“嗡——”。空气波纹扩散的闷响。竹筒破风声——数十筒同时破风,尖啸如笛。 镜头4 景别:全景→特写 运镜:跟拍,镜头跟随一批竹筒的飞行轨迹。从起飞到坠落 光源:阳光重新刺破云层,江面波光粼粼。竹筒在光中旋转 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→100mm 光圈:T2.8→T4 画面:镜头跟随其中一批竹筒飞行。起初它们的方向是对准对岸的——但弩弦释放的瞬间有极细微的角度偏差。在巨大的推力下,这细微的偏差被无限放大。竹筒飞越江面——但轨迹逐渐偏斜。竹筒继续飞行——然后开始下坠。筒身在江面上空旋转,晨光在筒身上最后一次反光。然后坠落。一批接一批,竹筒像雨点般落入大江。水面被砸出一朵朵白色水花——一朵接一朵,密集如暴雨。每一朵水花都意味着一个竹筒的终结。 音效:竹筒入水时驿卒们短促的惊呼——“偏了!”风声持续。竹筒入水声——不是一声,是连续的“咚!咚!咚!”密集如鼓点。水花溅起声。江水流淌声依旧,吞没一切。 镜头5 景别:特写(水面) 运镜:固定镜头,俯拍江面。竹筒在水中沉浮 光源:阳光穿透水面,竹筒在水中泛着微光。水面波纹荡漾 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:江面上,一个竹筒半沉半浮。筒身已被水浸透,墨绿苔藓从筒口漂出,在水中散成一团绿雾。有两个竹筒落入旁边的水中——溅起的水花把第一个竹筒彻底按入水底。水面恢复平静后,只剩涟漪。镜头透过水面——看到竹筒缓缓下沉,筒身越来越模糊,最后消失在深绿色的黑暗中。 音效:水花溅起的“哗啦”。竹筒沉入水中的气泡声“咕噜咕噜”。气泡声越来越远。水下寂静——只有低沉的水流声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是弩机和弩机所在的场景, {{Mixed 2}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是小带绿, {{Mixed 5}} 是小带绿所在的场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 是小带绿所在的竹筒整体形象 设定:整个竹筒只有一个缝隙。 规定:必须遵循真实的物理空间逻辑,不得穿模 镜头1 景别:大特写→中景 运镜:一镜到底。摄像机从小带绿的眼睛特写开始,摄像机穿过 {{Mixed 5}} 竹筒缝隙向后拉出,跟随竹筒移动,直至放入弩机弹槽 光源:筒内有外界清晨金色阳光 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:100mm→35mm 光圈:T2.8→T4 画面:竹筒内部。小带绿从苔藓里探出身子,果壳上沾着碎屑。他凑到 {{Mixed 5}} 画面右侧的缝隙前,大眼睛贴上去——瞳孔里映出外界:天空湛蓝,江面波光粼粼, {{Mixed 1}} 巨型弩机的部分机身轮廓。一只手伸来,遮住了小带绿的视线,摄像机后拉,移出竹筒内景 {{Mixed 5}} ,可以看到粗糙手指握住竹筒 {{Mixed 4}} 拎起。摄像机从小带绿眼部特写开始后拉——穿过竹筒缝隙,竹纤维在画面边缘短暂框住视野——拉出筒外。那只手是驿卒A的(看不到驿卒A的头部),手背有旧伤疤。他转身,将竹筒放入弩机弹槽。露水在光中一闪。槽盖落下,铁扣锁死。 音效:苔藓沙沙声→手握住竹筒的摩擦声→穿过缝隙时风声从闷响变为开阔→竹筒放入弹槽的“咔嗒”金属声→槽盖落下闷响→铁扣锁死“咔嗒”——这一声在小带绿听来格外沉重。弩弦绷紧的低频震颤持续。最后——安静,等待发射的死寂。心跳声一下。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

68/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 38 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 3}} 是小带绿所在的场景,竹筒内, {{Mixed 2}} 是小带绿所在的竹筒整体形象, {{Mixed 4}} 是大江岸边 设定:整个竹筒只有一个缝隙。 镜头1 景别:全景 运镜:固定镜头 光源:清晨金色阳光从左侧铺满江面,波光粼粼。对岸崖壁处于逆光, 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm 光圈:T4 画面:大江岸边,巨大的麻绳网挂在江岸上,网眼不大,网兜在风中轻轻摇晃。江面宽阔,江水在晨光中呈碧蓝色。 音效:江水奔流声。麻绳网在风中摇晃的咯吱声。远处对岸隐约的弩机绞盘声——极远极轻。 镜头2 景别:全景→中景 运镜:仰拍,镜头对准空中。对岸方向出现第一批飞过来的小黑点,大部分偏散坠江 光源:阳光正对镜头方向,竹筒飞来时在逆光中形成剪影,边缘有金色光晕 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:对岸崖壁方向,天空中出现第一批小黑点,它们在空中迅速变大,散开成扇面形状,但大部分轨迹偏散——从网上方、左侧、右侧掠过,有几个直接砸入江面(看不到江面),水花密集如暴雨。网仍然空荡荡地摇晃。 音效:竹筒破风声密集如箭雨——“咻咻咻”。入水声连续不断——“咚!咚!咚!”水花溅起声。网在风中空洞的咯吱声。 镜头3 景别:中景→近景 运镜:推镜头,从网的全景推向网的中央。两个竹筒一前一后飞来,正中网心 光源:晨光穿透麻绳网,在竹筒入网瞬间形成光束。竹筒表面的露水在光中闪亮 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→100mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:网在风中张到最大。天空背景中——两个竹筒一前一后飞来。第一个竹筒旋转着撞入网中央——网兜被冲击力拉长,麻绳绷紧,网眼撑到极限。竹筒在网中弹了一下,停住。紧接着第二个竹筒飞来——撞上网边边缘,弹起翻了一圈,落回网中,与第一个竹筒并排卡在网兜里。两个竹筒,一大一小,并肩躺在网中。筒身露水在晨光中闪闪发光。完好无损。 音效:第一个竹筒入网闷响“蓬”。麻绳绷紧“嘣——”。第二个竹筒撞网清脆“啪”,空中翻转风声,落回闷响。两个竹筒轻碰“嗒”。安静。 镜头4 景别:大特写 运镜:推镜头,推向那个较小的竹筒——筒身缝隙处 光源:阳光恰好照在缝隙位置,一道细光刃射入筒内 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:网兜还在轻微晃动。较小的那个竹筒——筒身上有一道细缝。缝隙里,有什么在动。镜头缓缓推近 {{Mixed 2}} 的缝隙——筒内昏暗,苔藓墨绿。然后,一只大眼睛凑到缝隙前。是小带绿 {{Mixed 1}} 。他的瞳孔里还残留着刚才飞越江面的惊恐,正在急促呼吸,他在 {{Mixed 2}} 里面,他的眼睛从惊恐慢慢变成茫然——自己还活着。 音效:网绳晃动的咯吱声。小带绿急促的呼吸声——透过竹筒闷闷的。他眨眼时极轻的微响。远处江水声。 镜头5 景别:大特写→特写 运镜:固定镜头,小带绿在缝隙后的眼睛直视镜头。镜头缓慢后拉,露出竹筒全貌 光源:缝隙光刃打在小带绿眼睛上,瞳孔中有光斑。筒内苔藓荧光在她身后形成冷绿色背景 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:小带绿的眼睛在缝隙后,处于 {{Mixed 2}} 竹筒内部, {{Mixed 3}} 场景中,他看着镜头——仿佛透过缝隙在看外面的世界,又仿佛在看屏幕前的观众。大眼睛里映着麻绳网的纹理、天空的蓝色、他的瞳孔微微收缩——不是恐惧,是一种刚经历生死后的安静。果壳上的小颗粒还竖着,没来得及放下。苔藓在他身后轻轻飘落,像绿色的雪。他轻轻呼了一口气 音效:小带绿呼气的声音——轻轻的“呼”,透过竹筒闷闷的。网绳晃动的咯吱声渐弱。远处江水声。崖顶驿卒脚步声由远及近——靴子踩在碎石上沙沙作响。一只手伸向竹筒的轮廓进入画面边缘——然后黑场。最后一声:竹筒被轻轻拿起,筒身与网绳摩擦的轻响“沙——”。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

69/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 30

{{Mixed 1}} 是场景, {{Mixed 2}} 是滑翔翼,@ {{Mixed 3}} 是驿卒A, {{Mixed 4}} 是竹筒 镜头1 景别:中景→近景 运镜:跟镜头,驿卒A走向崖边木架。拿起滑翔翼开始穿戴 光源:天边第一缕金色晨光恰好刺破云层 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:崖边立着一座粗木架,上面挂着一副滑翔翼——竹骨绷着厚麻布,翼展约两人宽。驿卒A走到架前,取下翼。双臂穿过皮套,将胸前的横木扣紧。翼在风中轻轻鼓动,像一只蹲伏的大鸟伸展翅膀。驿卒B站起转身,看着他穿戴。 音效:滑翔翼从木架取下的摩擦声。皮套穿过的唰声。横木扣紧的金属咔嗒声。麻布翼面在风中鼓动的蓬蓬声。 镜头2 景别:全景→近景 运镜:固定镜头,崖边正面拍摄。驿卒A站在崖边,翼已穿戴完毕。驿卒B站在身后 光源:天边第一缕金色晨光恰好刺破云层,打在驿卒A背上。峡谷中云雾翻涌 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A走到崖边最边缘,碎石从他脚下滚落,坠入云雾。滑翔翼在他身后展开,麻布在风中鼓满——像一只大鸟张开双翼。他回头看了一眼驿卒B。驿卒B站在竹筒队列旁,对他点了一下头——很轻,但很稳。晨光从背后刺来,驿卒A的轮廓被镀上金边。他转回头,面对峡谷。身体前倾。翼面鼓满。 音效:碎石滚落峡谷——回声越来越远。滑翔翼麻布绷紧的“嘣”声。晨光破云时一声极轻的嗡鸣。风声骤然增强——然后是安静。心跳声一下。黑场。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

70/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 80

{{Mixed 1}} 是果农, {{Mixed 2}} 是合江古荔园 镜头1 景别:全景(渐显) 运镜:固定镜头 光源:清晨阳光,金色,温暖 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T4 画面:【渐显】清晨。合江古荔园。晨雾还没散尽,在树间缠绕如薄纱。阳光从树叶间漏下来,在地面上形成圆圆的光斑。荔枝树冠圆润,叶片翠绿。满树被摘空了,光秃秃的枝头还在轻轻晃动,像在告别。 台词:(无) 音效:鸡鸣。鸟叫。远处的犬吠。风吹树叶的沙沙声。 镜头2 景别:中景(果农站在树下) 运镜:固定镜头,仰拍 光源:阳光从树叶间漏下,在果农身上形成光斑 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农站在树下。他抬头看树——那棵被摘空的树。树叶铺了一层在地上,正在慢慢变黄。他低下头,看到地上有什么东西。弯腰。捡起来——一颗被遗落的荔枝。果壳干瘪,不能吃了。 台词:(无) 音效:弯腰时膝盖的轻响。荔枝被捡起的声音。 镜头3 景别:特写(果农的手) 运镜:固定镜头 光源:阳光照在手上和果核上 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:他把果核取出来——手指轻轻一捏,干瘪的果壳就碎了。果核小小的,深棕色,表面光滑。他把果核握在手心——那只粗糙的、指甲缝里有泥的手。握了一下,像在许愿。 台词:(无) 音效:果壳碎裂的轻响。果核落入掌心的声音。 镜头4 景别:中近景(果农蹲下来埋果核) 运镜:跟镜头,跟随他蹲下 光源:阳光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:他蹲下来。手指在泥土里挖了一个小坑——动作很轻,像怕吵醒谁。把果核放进去。盖上土。轻轻按了按。然后拿起旁边的水瓢,浇上一瓢水。水在泥土上洇开,形成一个深色的圆圈。 台词:(无) 音效:挖土的沙沙声。果核落入土中的轻响。水浇下去的声音——柔和的哗啦声,水渗入泥土的滋滋声。 镜头5 景别:大特写(嫩芽破土) 运镜:固定镜头→慢镜头 光源:阳光穿透嫩芽,嫩绿色发光 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:【特效/时间流逝】嫩芽破土——慢镜头。泥土微微隆起,然后裂开。一株嫩芽从土里钻出来——嫩绿色的,带着露珠,在阳光下闪闪发光。它快速生长——抽枝,枝条伸向天空。展叶,叶片在光中舒展开来。开花——小小的荔枝花,白色的,一簇一簇。结果——枝头结出一颗新的荔枝。小小的,青色的,带着一道细细的绿线。 台词:(无) 音效:生长的声音被音乐化处理——每一个阶段都有不同的音色。破土是低音鼓。抽枝是竖琴滑音。展叶是铃铛轻响。开花是风铃。结果是一声清亮的“叮”。生命交响曲。 镜头6 景别:中近景(果农的笑) 运镜:固定镜头 光源:阳光照亮他的脸 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:果农站起来。他看着那颗新的荔枝。然后他笑了——那张粗糙的、被太阳晒透的脸上,眼角的纹路弯起来。和序幕里一样,很轻,像是不想吵醒谁。风轻轻吹过,新荔枝在枝头微微晃动。 台词:(无) 音效:风声。他的笑声——从鼻腔里发出的一声轻哼,“嗯”。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 2}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 5}} 是竹灵在场景内的样子, {{Mixed 3}} 是小带绿的声音, {{Mixed 4}} 是竹灵的声音, 绝对不要参考 {{Mixed 5}} 中画面右侧缝隙外的光线 空间设定:凌晨微光,由于小带绿所在的空间是竹筒,竹筒正在被骑马运送,可以通过 {{Mixed 2}} 中画面右侧的缝隙看到细微的场景运动变化和光线的变化,整体画面也是略微上下颠簸,模拟小带绿所在的竹筒正在被骑马运送。 镜头1 景别:近景(竹灵与小带绿) 运镜:固定镜头,双人构图 光源:夜色冷光,双方侧光均衡 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:竹灵的眼睛上下打量了一下小带绿。他端详着小带绿,竹节眉毛微微皱起又松开。 台词:你是带绿。(陈述句,语气笃定而温和。) 音效:(无) 镜头2 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:夜色冷光,侧光 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿眨眨眼,身体微微后仰,惊讶。 台词:你怎么知道?(语速快,尾音上扬,带着惊喜。) 音效:眨眼声。 镜头3 景别:中近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:光线微微变亮,开始变晴 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的竹斑眼睛变得深邃。胡须不再摇摆,静止下来。 台词:我……认得很多荔枝。至少……见过很多像你这样的。(停顿,声音变得低沉)有些活着到了长安。有些没有。(最后一句极轻,像在自言自语。) 音效:说到“有些没有”时,远处传来极轻微的碎裂声。 镜头4 景别:中景 运镜:突然晃动,手持模拟 光源:筒内光线剧烈晃动 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:沉默被打破。由于竹筒被猛地拎起来。苔藓和小带绿一起翻滚。小带绿滚了好几圈,最后被一团苔藓挡住。竹灵的脸在筒壁上稳如磐石,纹丝不动,他看了一眼竹筒内画面右侧的缝隙外,皱紧了眉头 台词:(无) 音效:竹筒被拎起的“呼”声,苔藓翻滚的沙沙声,小带绿滚动时的“骨碌骨碌”声。 镜头5 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头(竹脸在晃动中保持稳定) 光源:光线忽明忽暗 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的脸在剧烈晃动中保持稳定,像锚定在暴风雨中的礁石。他的表情变得严肃。 台词:你运气不好。这一趟是加急。(语气沉重,每个字都像被压过。) 音效:背景有隐约的急促马蹄声前奏。 镜头6 景别:大特写(小带绿) 运镜:急推镜头 光源:一束光从缝隙射入,正打在她脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:小带绿的眼睛里充满恐惧和不解。光在他脸上形成一道明亮的条纹。 台词:加急……是什么意思?(茫然,轻声自语,声音发飘,尾音消失在空气中。) 音效:心跳声,一下。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, 是竹灵, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是竹灵的声音, 是竹灵在场景内的形象参考 镜头1 景别:大特写 运镜:固定镜头,拍摄小带绿在竹筒内。竹筒开始沿索道下滑,筒身倾斜 光源:晨光从竹筒缝隙射入,暖金色。筒内苔藓荧光冷绿,两色交错 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:竹筒内部。小带绿蜷在苔藓上。突然筒身猛地向前倾斜——索道下滑开始了。她的身体被惯性往后一拉,果壳上的小颗粒瞬间全部竖起。大眼睛瞪圆,瞳孔缩成两颗小点。 音效:铁钩摩擦索道的尖啸声骤起。筒身震动产生的低频嗡鸣。 镜头2 景别:大特写 运镜:固定镜头→升格慢镜 光源:缝隙漏光在筒内剧烈旋转,光斑在小带绿脸上疯狂扫过 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:【升格】由于竹筒加速下滑。小带绿的身体从苔藓上缓缓飘起——先是果蒂那一端离地,然后是整个身体。她的小眼睛越瞪越大,瞳孔里映出旋转的光斑。嘴巴慢慢张开——她想起老竹的叮嘱,又用力闭紧,腮帮子鼓成两只小包子。果壳上的绿线在失重中微微发光。 音效:风声被拉长变调——从尖啸变成低沉的“呼——”。心跳声被放大,缓慢沉重的“咚——咚——”。所有声音都在水下般闷住。 镜头3 景别:中景(竹筒内部) 运镜:升格慢镜,小带绿完全飘浮在空中 光源:筒内苔藓散开如绿色雪花,在慢镜中缓缓飘浮。缝隙漏光形成移动的星芒 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T1.4 画面:【升格持续】小带绿完全飘起来了。她的身体在竹筒中央悬空,身体在虚空中胡乱划动。苔藓碎片在她周围缓缓飘浮,像绿色的星星。一颗露珠从苔藓上脱离,悬在她眼前——她在露珠的反光里看到自己惊恐的脸。她的嘴唇紧紧包着牙齿,腮帮鼓到最大。果壳上每一颗小颗粒都在微微颤抖。 音效:心跳声持续——越来越慢的“咚————咚————”。露珠飘过的极轻水声。老竹的声音隐约响起:“闭紧嘴巴”——被拉长变调,像从很远的地方飘来。 镜头4 景别:大特写(小带绿的脸) 运镜:推镜头,缓慢推向她的眼睛 光源:瞳孔里映出竹筒内壁飞速后退的纹理。光斑在她虹膜上旋转 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro→135mm 光圈:T2.8 画面:【升格即将结束】小带绿的眼睛占据整个画面。瞳孔深处,竹筒内壁的竹纹在飞速后退——老竹的脸在内壁上浮现又消失。她的瞳孔在收缩——不是因为光线,是因为恐惧。睫毛(如果荔枝有睫毛的话)在颤抖。一滴极小极小的水珠从她眼角渗出——不知道是露水还是别的什么。水珠在慢镜中缓缓脱离,飘向空中。 音效:小带绿的心跳声——最后一记最慢最沉“咚————”。那滴水珠脱离的微响。然后——瞬间安静。 镜头5 景别:中景 运镜:升格结束,正常速度。小带绿从空中摔入苔藓 光源:筒内苔藓荧光。缝隙漏光恢复稳定 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T1.4 画面:【正常速度恢复】竹筒猛颠一下——小带绿从空中直直摔进苔藓里。“噗”一声闷响,苔藓被她砸出一个人形凹坑,绿色碎片向四周飞溅。她弹了一下,又落下。滚了两圈,最后一头扎进一团厚苔藓里,只露出果蒂那一小截在外面。果蒂轻轻抖了一下——然后不动了。 音效:时间恢复——所有声音突然回到正常速度。摔入苔藓的“噗”声闷响。弹跳的“咚”声。滚动两圈的声音。苔藓碎片落地的沙沙声。然后安静——只有她急促的呼吸声 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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【贡荔·合江】|视频节点 19 - 副本视频截图视频节点 19

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}}是场景,竹筒内,{{Mixed 4}}中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}}是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素。 镜头1 景别:中景(竹筒内部) 运镜:手持微晃,模拟竹筒因为骑马的震动 光源:筒内苔藓荧光,缝隙漏进移动的阳光条纹 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T1.4 画面:小带绿由于颠簸在苔藓里翻滚了2下,苔藓飞起来又落下。他好奇的从缝隙往外看 台词:(无) 音效:翻滚的“骨碌”声,苔藓飞舞的沙沙声,风声从缝隙灌入的呼啸。 镜头2 景别:特写(小带绿的眼睛) 运镜:固定镜头,拍摄他从缝隙看出去的视角 光源:缝隙外彩色光影飞速掠过 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿透过缝隙往外看——绿的树、蓝的天、白的瀑布、全部揉在一起飞速后退,像打翻的颜料盘。他的眼睛越睁越大,瞳孔里映出流动的色彩。 台词:(无) 音效:风声尖啸,水流声一闪而过。 镜头3 景别:近景 运镜:固定镜头,竹脸在晃动中稳如磐石 光源:阳光条纹从缝隙射入,在竹脸上划过 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的脸在筒壁上纹丝不动。竹节眉毛舒展,竹斑眼睛平静地看向前方。 台词:第一次都会晕。闭上眼睛。(语气平静,像在讲别人的故事。尾音平稳,带着老练的淡定。) 音效:风声灌进缝隙,在竹筒内形成奇特的共鸣——低沉,绵长,像笛子的尾音。 镜头4 景别:近景(小带绿与老竹) 运镜:固定镜头,小带绿听从建议闭上眼 光源:月光条纹继续划过 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:小带绿听了老竹的话,用力闭上眼睛。但他的眼皮在跳——不是怕,是在努力不偷看。苔藓在他身边慢慢落下来,像绿色的雪。 台词:(无) 音效:风声渐弱,转为低沉持续的嗡鸣。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的样子, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,小带绿是儿童男性,没有手脚 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:一道柔和阳光正好打在他脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:过小带绿的后背,拍摄老竹看着小带绿(看不到小带绿的脸),竹纤维胡须微微动了动。他开始说话,声音混在风里。 台词:贡荔路,我跑过很多趟,岭南的妃子笑,福建的糯米糍【读音说明:ci(二声)】,能活着到长安的,极少。(语速缓慢,像在讲一个老故事。说到“不到一成”时声音明显下沉。) 音效:风声转为背景音,老竹的声音清晰。 镜头2 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:一道柔和阳光正好打在他左脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿慢慢睁开眼睛。他的眼神从好奇变成不安。 台词:是……有多少?(声音变小,小心翼翼的试探,尾音微微上扬。) 音效:溜索滑动声持续,低沉。 镜头3 景别:中近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:阳光光线变暗了一些,竹脸的表情变得严肃 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的竹斑眼睛看向远方。竹节眉毛压低了一些。 台词:只有十不存一(语气平静,但每个字都像被称过重量。) 音效:风声暂停了一瞬。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}}是场景,竹筒内, {{Mixed 4}}中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}}是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:特写(老竹面部) 运镜:固定镜头 光源:侧面阳光,两人都被照亮 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹继续说话。他的声音在竹筒里回荡。 台词:其余的,在路上就裂了。(语气不悲不喜,像在陈述事实。但说到“然后没了”时,声音轻到几乎听不见。) 音效:隐约的碎裂声,蚂蚁爬行的沙沙声,鸟啄食的“笃笃”声——这些声音都很轻,像从很远的地方传来。 镜头2 景别:特写(小带绿的双眼) 运镜:固定镜头 光源:光在他脸上颤抖 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿的眼睛里出现了画面——她想象中:一颗荔枝掉在石头上裂开露出里面的果肉,蚂蚁围上来,鸟儿低头啄食荔枝果肉。这些想象以皮克斯风格的可爱但忧伤的画面在她瞳孔里一闪而过。她猛地缩进苔藓最深处。 台词:老竹画外音VO:果肉,洒在石头上,蚂蚁搬走,鸟啄两口,然后……没了。 音效:竹筒猛颠一下的撞击声,“咚!” 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

76/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音,小带绿在 {{Mixed 4}} 内, {{Mixed 7}} 是竹筒, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考, {{Mixed 5}} 是大江边的弩机, {{Mixed 6}} 是弩机对面大江岸边的驿站 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒是封闭的,只有竹筒的缝隙能进入光线。 镜头1 景别:全景(小带绿主观视角,从 {{Mixed 4}} 画面右侧的缝隙看出去) 运镜:固定镜头,拍摄缝隙外的世界 光源:柔和日光 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm(模拟缝隙视角) 光圈:T4 画面:【小带绿视角】从缝隙看出去——宽阔的大江水面在脚下,深不见底。 台词:(无) 音效:时间变慢的低频风声,云飘过的轻柔声。 镜头2 景别:中景(对面驿站 {{Mixed 6}} 和网) 运镜:推镜头,模拟竹筒向网飞去 光源:柔和日光照亮麻绳网,网眼越来越大 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T4→T2.8 画面:对面的网越来越近。网越来越大,越来越清晰,三股绞成一根,每一股上的纤维都清晰可见。 台词:(无) 音效:风声渐大,网在风中轻微摆动的沙沙声。 镜头3 景别:中景(竹筒内部 {{Mixed 4}} ) 运镜:固定镜头,由于失重,小带绿飘在空中 光源:柔和日光从缝隙射入,在筒内形成移动的光斑 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T1.4 画面:由于失重,小带绿猛然的悬在竹筒中央。苔藓在他周围慢慢飘浮,像绿色的星星。他的表情从恐惧变成了——惊奇。嘴巴微微张开,然后又猛地闭上(想起老竹的话)。他用嘴唇紧紧包住牙齿,腮帮子鼓起来。 台词:(无) 音效:嘴巴闭紧的“唔!”声。 镜头4 景别:大特写(小带绿的脸) 运镜:固定镜头 光源:光斑在他脸上移动 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:他紧紧闭着嘴,腮帮子鼓得像两只小包子。眼睛瞪得大大的,瞳孔里映出越来越近的网。果壳上的小颗粒全部竖起来,像起了鸡皮疙瘩。 台词:(无) 音效:心跳声加速,咚咚咚咚。 镜头5 景别:中景 运镜:慢镜头,拍摄竹筒扎进网的瞬间 光源:月光照亮网的变形过程 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:【时间恢复】竹筒扎进麻绳网——网兜被冲击力拉长,像一个被撑开的蜘蛛网。然后弹回来,竹筒在网兜里弹了两下。 台词:(无) 音效:时间恢复——所有声音突然回到正常速度。巨大的“砰”声,网绳绷紧的“嘣”声,竹筒弹跳的“咚咚”声。 镜头6 景别:中景(网兜滑出到竹篮) 运镜:跟镜头,竹筒滑出网兜落入竹篮 光源:月光 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:竹筒从网兜底部滑出——像滑滑梯一样。掉进一个竹篮里。一只手(驿卒的手)稳稳接住。 台词:(无) 音效:滑出的“咻”声,落入竹篮的“咚”声,驿马上鞍具的金属碰撞声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

77/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on糯米糍

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的样子, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,小带绿是儿童男性,没有手脚 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:一道柔和阳光正好打在他脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:过小带绿的后背,拍摄老竹看着小带绿(看不到小带绿的脸),竹纤维胡须微微动了动。他开始说话,声音混在风里。 台词:贡荔路,我跑过很多趟,岭南的妃子笑,福建的糯米辞【读音说明:ci(二声)】,能活着到长安的,极少。(语速缓慢,像在讲一个老故事。说到“不到一成”时声音明显下沉。) 音效:风声转为背景音,老竹的声音清晰。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

78/ 132视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 2}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 2}} 是老竹在场景内的样子, {{Mixed 3}} 是小带绿的声音, {{Mixed 4}} 是老竹的声音, 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,小带绿是儿童男性,没有手脚 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:一道柔和阳光正好打在他脸上 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:过小带绿的后背,拍摄老竹看着小带绿(看不到小带绿的脸),竹纤维胡须微微动了动。他开始说话,声音混在风里。 台词:贡荔路,我跑过很多趟,岭南的妃子笑,福建的糯米词,能活着到长安的,极少。(语速缓慢,像在讲一个老故事。说到“不到一成”时声音明显下沉。) 音效:风声转为背景音,老竹的声音清晰。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

79/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:近景(竹脸) 运镜:急推镜头 光源:柔和的日光在竹脸上形成紧张的光影 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:过小带绿后背拍摄老竹的竹节眉毛猛地扬起。竹纤维胡须全部飘起来。这是全片第一次看到老竹紧张。 台词:是……弹过去。(语速忽然变快)弹出去的时候数三下。数到三,你会觉得果肉要从壳里甩出去。不要怕。但如果你张嘴,核会飞出去。闭紧嘴巴!(语气急切,像在交代最后的安全须知,每个短句之间几乎没有停顿。) 音效:背景音开始变紧张——低沉的嗡鸣声渐起。 镜头2 景别:特写(小带绿) 运镜:急推镜头 光源:柔和的日光在竹脸上形成紧张的光影 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:正面拍摄小带绿,小带绿听着老竹的话,越来越紧张,表情惊恐。 台词:接着老竹的VO 音效:背景音开始变紧张——低沉的嗡鸣声渐起。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

80/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:中景(竹筒内部) 运镜:手持晃动,模拟驿马奔跑的颠簸 光源:筒内苔藓荧光,光线晃动剧烈 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T1.4 画面:小带绿滚了三四圈,最后被一团苔藓裹住。苔藓像一条绿色的被子把他包起来,只露出脸。老竹的脸被冲击力震得模糊了一瞬——竹纹散开又聚合。 台词:(无) 音效:翻滚声,苔藓包裹的“噗”声。 镜头2 景别:近景(竹脸与小带绿) 运镜:固定镜头(竹脸稳定,小带绿还在晃) 光源:阳光柔和光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的脸重新聚合。竹斑眼睛聚焦到小带绿身上,竹节眉毛微微挑起——一个询问的表情。 台词:三下。数了没?(语气恢复平静,但带着一丝关切。) 音效:背景马蹄声咚咚咚。 镜头3 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:阳光柔和光照在他脸上,他看起来晕乎乎的 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿晕乎乎地眨眼。眼珠左右晃了两下才聚焦。嘴唇还是紧紧包着牙齿,腮帮子鼓着。 台词:……忘了。(惊魂未定,声音发闷——因为闭着嘴,尾音含糊不清。) 音效:晕乎乎的嗡声。 镜头4 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:阳光柔和光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹微微点头。竹纤维胡须轻轻飘了一下。竹斑眼睛里闪过一丝不易察觉的笑意。 台词:那你活着。挺好。(语气平淡,但“挺好”两个字有极轻微的上扬,像是在笑。) 音效:竹节轻微的咯吱声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

81/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 全局设定:还没有下雨 规定:严禁改变场景元素 景别:大特写→中景 运镜:一镜到底。从小带绿贴在缝隙上的眼睛开始,筒外光线骤暗,镜头拉远展现筒内全貌 光源:竹筒内从缝隙外照射进来的金色阳光突变为阴沉暗光。筒内苔藓荧光冷绿渐成唯一光源。闪电光瞬间将从缝隙照射进入,竹筒内成刺白 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:100mm→35mm 光圈:T2.8→T1.4 画面:竹筒内部。小带绿凑在缝隙前——外面天空湛蓝,阳光透过缝隙在他脸上投下暖金色光斑。他眯着眼,享受着片刻的安宁。突然,缝隙外的光线毫无预兆地暗了下去——不是渐变,是骤暗,像有人在天上吹灭了一支蜡烛。小带绿眼睛适应了黑暗后,瞳孔里映出缝隙外的天空:乌云从四面八方涌来,翻滚着互相挤压,厚重如墨。云层深处有闪电无声地亮了一下——把云层的纹理照得清晰可见,像碎裂的白瓷。空气忽然变冷,筒内温度骤降,小带绿果壳上蒙了一层极薄的水雾。他打了个寒颤,小颗粒全部竖起。老竹的脸在筒壁上浮现——竹纹在暗光中更深更清晰。他看向缝隙外,竹斑眼睛倒映出云层。竹节眉毛缓缓皱紧。又一道闪电——这次更亮更近,将缝隙照成一道刺白的裂缝。小带绿被惊得往后一缩,苔藓在她身下沙沙作响。 音效:晴朗时的远处鸟鸣和马蹄声。光线骤暗时鸟鸣戛然而止。远处滚来极低沉的闷雷前奏——“轰隆隆——”微弱但持续。闪电无声。竹筒内温度骤降时老竹的竹节轻微咯吱声。小带绿急促的呼吸声。又一道闪电后——死寂一瞬。然后远处雨声传来,由远及近,尚在路上。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

82/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 规定:严禁改变场景元素 镜头1 景别:近景(竹筒内部) 运镜:手持微晃 光源:闪电的光从缝隙一闪一闪地射入,可以看到竹筒外下着大雨 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T1.4 画面:水从缝隙渗进来。苔藓吸饱了水,从蓬松变得沉重。水滴一滴一滴落在小带绿身上。他缩着身体,果壳表面开始变得湿润。 台词:我……我在变软。(声音发紧,尾音颤抖,带着真实的恐惧。) 音效:滴水声,苔藓吸水的声音(沉闷的“咕嘟”声)。 镜头2 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:闪电光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的脸在水汽中依然清晰。他的表情变得严肃——竹纤维眉毛压低,竹斑眼睛聚焦在小带绿身上。 台词:不要吸水。把壳闭紧。(语气短促有力,像在发命令,但尾音有不易察觉的关切。) 音效:滴水声继续。 镜头3 景别:大特写(小带绿的果壳) 运镜:推镜头,推到果壳表面的颗粒 光源:微弱的闪电光,果壳表面湿漉漉 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:小带绿用力——果壳上那层细密的小颗粒开始动。每一颗都像一个小小的毛孔,慢慢地、一颗接一颗地收缩闭合。从果蒂到果顶,颗粒依次合拢,像拉上一道拉链。 台词:(无) 音效:颗粒闭合的细微“啵啵啵”声,一个接一个,连成一串。 镜头4 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:闪电光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹看着小带绿。竹斑眼睛微微睁大——不是担心,是惊讶。竹节眉毛抬起来。 台词:(无) 音效:(无) 镜头5 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:水光 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿全身紧绷,果壳上的颗粒全部闭合。水珠从他身上滚落,不再渗进去了。他睁开眼睛,自己也有点惊讶。 台词:(无) 音效:水珠滚落的“滴答”声。 镜头6 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:闪电光渐弱 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的竹斑眼睛慢慢恢复原状。竹纤维胡须轻轻飘动。他的声音很轻,像是在对自己说。 台词:你会。(语气平淡,但停顿了半拍才说出口——像是在心里记下了这件事。) 音效:雷声远去。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

83/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考 严格设定:小带绿是男性,本厂戏 {{Mixed 4}} 的缝隙外不能出现像室外的场景,是在室内的火炉旁 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 规定:严禁改变场景元素 镜头6 1 景别:近景(竹筒内部) 运镜:固定镜头 光源:灶火的光从缝隙透进来,暖橘色,一亮一暗的跳动接替 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:竹筒内部被灶火映成暖橘色。小带绿感觉到温暖,身体微微放松,有几滴水滴从他身上滚落下,苔藓也慢慢舒展开,蒸发出细细的水汽。 台词:我们被留下了吗?(轻声,带着不确定,尾音上扬。) 音效:灶火噼啪声,水汽蒸发的微响。 镜头2 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:暖橘色灶火光在竹脸上一明一暗的接替跳动 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹的脸在火光中显得很安静。竹斑眼睛看着缝隙外的光。 台词:他在……救我们。竹筒漏了,送到也是坏的。(语气平静,但“救我们”三个字说得很轻,像怕被谁听见。) 音效:灶火噼啪声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考 严格设定:小带绿是男性, 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,竹筒内只有一条缝隙,严格参考 {{Mixed 4}} 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:中景(小带绿与老竹) 运镜:固定镜头 光源:晨光充满整个竹筒内部,暖金色 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:小带绿沉默了很久。苔藓在他身边轻轻晃动。然后他开口了,声音比之前都轻。 台词:你以前……有没有一颗荔枝,让你记住的?(轻声,中间有停顿。“让你记住的”几个字说得特别温柔,尾音轻轻上扬。) 音效:背景马蹄声变得柔和,像被他的声音软化了。 镜头2 景别:近景(老竹的脸)到大特写(老竹的眼球) 运镜:固定镜头,竹纹开始微微颤动 光源:晨光中,竹纹的颤动被放大 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:【近景:老竹的脸】竹纹微微颤动——不是晃动,是竹纤维本身在颤抖,像水面被风吹皱,竹纤维胡须和眉毛慢慢飘起来,像被回忆的风吹动。竹斑眼睛看向远方,看向过去。镜头推进到老竹的眼球,闪白开始布满整个屏幕。 台词:有一颗,叫妃子笑。 镜头3 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:晨光在他眼中 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿的眼睛里映着老竹的脸。他的嘴唇动了动,问出了那个问题。 台词:他……到了吗?(声音极轻,尾音几乎没有上扬——他可能已经猜到答案了。) 镜头4 景别:近景(竹脸) 运镜:固定镜头 光源:晨光似乎暗了一瞬 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:【沉默】竹纹停止颤动。竹斑眼睛闭上了一瞬——两颗深色竹斑消失,然后又出现。竹纤维胡须垂下来,一动不动。 台词:(无) 音效:风声,只有风声。 镜头5 景别:近景(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:晨光照亮她的脸,她的表情在变化 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:小带绿低下头。他的眼睛看着脚下的苔藓。然后他慢慢抬起头,看向缝隙外的天空。天空已经变成了淡蓝色。 台词:(无) 音效:马蹄声持续。 镜头6 景别:中景(老竹与小带绿) 运镜:拉镜头,缓缓拉远 光源:晨光将筒内照亮,暖金色,但画面安静 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:一老一小,一颗竹子和一颗荔枝,在竹筒里沉默。晨光在他们身上镀了一层金边。外面的马蹄声继续。轮转站的齿轮继续转动。一切都在继续。 台词:(无) 音效:马蹄声和齿轮声慢慢减弱,转为低沉持续的嗡鸣。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 3}} 是妃子笑(儿童女性), {{Mixed 2}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 2}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 1}} 是老竹的声音, {{Mixed 2}} 是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,竹筒内只有一条缝隙,严格参考 {{Mixed 2}} 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:近景 运镜:固定镜头,暖色柔光笼罩竹筒内部。妃子笑在苔藓上轻快踱步,竹灵在筒壁上浮现 光源:暖金色阳光从缝隙射入,光中有漂浮的微尘。筒内苔藓荧光柔和,色调温暖 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:【闪回】竹筒内部。妃子笑在苔藓上蹦蹦跳跳,像在跳某种自创的舞步。苔藓被她踩得沙沙响。 妃子笑:竹爷爷,长安?……到底什么样儿? 竹灵:等到咯你就知道啦 音效:妃子笑踩苔藓的轻快沙沙声。老竹咯吱的轻笑声。缝隙外隐约的马蹄声。光中微尘飘浮的极轻嗡鸣。 镜头2 景别:近景 运镜:固定 画面:老竹的脸在筒壁上浮现,竹纤维胡须随着她的节奏轻轻摇摆,竹斑眼睛弯成两道弧线——他在笑。妃子笑停下舞步,仰头看向竹灵,眼睛亮晶晶的。 镜头3 景别:特写 运镜:推镜头,推向妃子笑的脸部特写 光源:一束阳光恰好落在妃子笑身上,胭脂色果壳在光中半透明,像一盏小灯笼 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:妃子笑跳到竹筒中央,摆出一副大人的模样。她清了清嗓子——果壳上的小颗粒随声音轻轻震动。然后她扬起下巴,胭脂色的脸颊在光中泛着暖光。 妃子笑:等到了长安,我倒要看看……皇帝住的地方长什么样儿!(语气俏皮可爱,尾音高高扬起,“什么样儿”拖了一拍。说到“皇帝”时故意压低声音装神秘,说到“长什么样儿”时忍不住笑出来。) 音效:妃子笑清嗓子的可爱微响。她说话时果壳小颗粒震动的极轻沙沙声。老竹大笑时竹节发出的咯吱声——比平时更响亮更欢快。妃子笑清脆的笑声——像小铃铛。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 3}} 是妃子笑(儿童女性), {{Mixed 2}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 2}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 1}} 是老竹的声音, {{Mixed 2}} 是老竹在场景内的形象参考 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:特写 运镜:固定镜头,妃子笑开始唱歌。 光源:光中微尘开始缓缓旋转,像被她的歌声带动。阳光依旧温暖。 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:妃子笑清了清嗓子,开始唱歌——她的声音又脆又甜,像荔枝汁水迸开。她边唱边轻轻晃动身体,苔藓在她身下轻轻起伏。 妃子笑:(唱歌,曲调缓慢的童谣,以箫声为主导伴奏,一边唱一边开始闭上眼睛沉浸其中) “一颗荔枝红衣裳, 千里快马送君王。 马儿跑死山坡上, 君王尝了一口(停顿),说!好!甜。” (唱到“说好甜”时她还转了个圈,胭脂色果壳在光中划出一道红影,语气得意洋洋,唱完还朝老竹行了个俏皮的屈膝礼。) 音效:妃子笑歌声——清脆童声,曲调简单轻快如童谣。她转圈时苔藓被踩的沙沙声,妃子笑唱完后短暂的安静——老竹竹须的极轻微颤抖声,像风穿过枯竹的呜咽。缝隙外马蹄声忽然变得很响,然后变远。光中微尘缓缓飘落,像一场无声的雪。 镜头2 景别:特写 运镜:固定 华民:老竹起初还笑着,竹须轻摆。但当妃子笑唱出第一句歌词时,老竹停了。他的竹斑眼睛微微睁大,竹纤维眉毛慢慢皱起,竹灵完全沉默了——竹须眉毛和胡须垂下来一动不动,竹斑眼睛里的光在慢慢变暗。 无字幕 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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【贡荔·合江】|视频节点 19 - 副本视频截图视频节点 19

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考, {{Mixed 5}} 是竹筒外的长安城 严格设定:小带绿是男性,且没有手脚 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,竹筒内只有一条缝隙,严格参考 {{Mixed 4}} 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:中景(竹筒内部——小带绿视角) 运镜:固定镜头,小带绿从缝隙往外看 光源:缝隙外的阳光和街景快速交替 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:【竹筒内部——小带绿视角】小带绿从横着的缝隙往外看。街道上都是人——菜市上摆着花花绿绿的蔬菜,布店里挂着各色布匹在晨风中飘动,茶摊上热气腾腾。一个小女孩追着驿马跑——她扎着两个小辫子,辫子在脑后一甩一甩,脸上是纯真的笑。 台词:(无) 音效:街市嘈杂——叫卖声、谈笑声、茶碗碰撞声。马蹄声在其中穿梭。小女孩的笑声,清脆,由近及远。 镜头2 景别:特写(小带绿) 运镜:固定镜头 光源:缝隙光在她脸上快速明暗交替 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:小带绿看着那个追马的小女孩。他的眼睛里有光——不是恐惧,不是好奇,是一种他自己都不理解的、遥远的东西。小女孩的辫子在画面里一甩一甩,像在招手。 台词:(无) 音效:小女孩的笑声淡出,街市嘈杂——叫卖声、谈笑声、茶碗碰撞声 镜头3 景别:全景(小带绿视角——缝隙外) 运镜:仰拍,从竹筒缝隙看出去 光源:晨光中,宫墙巍峨 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:【小带绿视角——前景是竹筒内横着的缝隙】然后——一堵墙。朱红色的,很高很高。琉璃瓦在晨光里闪光,飞檐翘角层层叠叠地伸向天空。墙高到看不见顶,仿佛一直长到云里去。 台词:(无) 音效:市井嘈杂声突然变远,被隔绝在宫墙外。空气变得安静,只有风声。 镜头4 景别:近景(老竹与小带绿) 运镜:固定镜头 光源:晨光从缝隙射入,在筒内形成红色反光(宫墙的颜色) 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:老竹开口,竹斑眼睛看着缝隙外,竹纤维胡须不再飘动。小带绿转过头看着他,然后又转回去看那堵红色的墙。 台词:你看。(老竹的声音很轻,但在这安静里很清晰。)这是什么地方?(小带绿的声音,带着敬畏。)是长安城。(老竹的声音,平静,但尾音下沉得很深,像在说一个咒语。) 音效:风声。远处钟声再响——这次更近,更沉。三个音节像在念“长——安——城”。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

88/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 是小带绿, {{Mixed 4}} 是场景,竹筒内, {{Mixed 4}} 中的脸部是老竹, {{Mixed 2}} 是小带绿的声音, {{Mixed 3}} 是老竹的声音, {{Mixed 4}} 是老竹在场景内的形象参考, {{Mixed 5}} 是竹筒外的长安城 严格设定:小带绿是男性,且没有手脚 规定:严格按照场景制作,不要随意更换场景和生成其它元素,或者减少元素,竹筒内只有一条缝隙,严格参考 {{Mixed 4}} 画面设定:由于场景是在竹筒内,竹筒被马匹运送着,所以画面需要有上下颠簸的的模拟,光线也应有一定晃动变化 镜头1 景别:特写 运镜:固定镜头,小带绿在苔藓中微微转动身体,看向竹壁上的老竹 光源:一缕金色暮光从缝隙射入,光带越来越窄。 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:竹筒内部。小带绿从苔藓里探出身子,果壳上沾着碎屑。他看向竹壁——老竹的脸还在那里,他开始沿着脸部的竹子纹理脉络发出金光线,但竹纹已淡了许多,边缘开始模糊。光带一寸一寸收窄。 小带绿:到了吗? 老竹:到了。 音效:光带收窄的极轻嗡鸣。 镜头2 景别:特写 运镜:推镜头,缓缓推向老竹与小带绿。竹纹在暮光中渐渐透明 光源:光带只剩一线。老竹的脸一半在光中,一半在暗影里。小带绿的果壳在微光中泛着最后的青色 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm→100mm 光圈:T2.0→T2.8 画面:老竹的竹斑眼睛不再明亮,但依然看着小带绿。竹节眉毛舒展——没有悲伤,只有平静。小带绿安静地靠在老竹脸上。 老竹:我的路走完了。 小带绿:我也是。 老竹:够了。 音效:竹纹褪去的极轻沙沙声——像书页被风吹过。 镜头3 景别:中景→黑场 运镜:固定镜头。老竹慢慢消散。小带绿静静靠在竹壁上。渐黑 光源:最后一线光消失。如最后一颗星 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8→全黑 画面:竹壁上,竹纹一根一根松开,飘散在暗色金光线中。老竹的脸慢慢化为普通的竹壁 {{Mixed 6}} ——光滑,沉默。小带绿靠在竹壁上,看着老竹消失的地方。他没有说话,只是轻轻贴着那片竹壁,像贴着一个正在远去的拥抱。苔藓在他身边静静铺着。他闭上了眼睛。老竹最后的声音在筒内轻轻回荡。 老竹VO(回声):谢谢你,小家伙 (苔藓荧光微微闪了一下,如最后一颗星熄灭。画面缓缓暗下去。小带绿安静地睡在苔藓里,果壳上的绿线渐渐暗了。全黑。) 音效:竹纤维飘散的簌簌声——像竹林深处的风。小带绿果壳轻贴竹壁的微响。全黑后的安静。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 3}}是场景, {{Mixed 1}} 是滑翔翼, {{Mixed 2}} 是驿卒A 镜头1 景别:近景 运镜:跟镜头,侧面拍摄驿卒A操控滑翔翼俯冲下降 光源:清晨金色阳光从东侧铺来,滑翔翼麻布翼面在逆光中半透明。崖壁阴影与阳光交替 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A驾驭滑翔翼沿崖壁俯冲。崖壁上松树和岩石在极近距离飞速掠过。他身体前倾,翼面鼓满,风吹乱他的头发,他眯着眼看向山脚方向。 音效:风声呼啸。滑翔翼麻布鼓动的蓬蓬声。崖壁松涛声一闪而过。 镜头2 景别:近景→大特写 运镜:跟镜头→急推。滑翔翼掠过一处凸出岩壁,翼尖擦过松枝 光源:崖壁阴影区突然变暗,然后阳光重新刺入。光影剧烈交替 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→100mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:滑翔翼继续俯冲。驿卒A的翼尖擦过崖壁上一棵斜生的松树——松枝剧烈晃动,几颗松果坠落深渊。树枝弹回时撞击岩壁裂缝——一块碎石被震松,脱落崖壁。碎石约拇指大小,边缘锋利。它在空中翻滚,逆着滑翔翼飞行的方向弹来。驿卒A察觉到风声变化——他偏头,但来不及。碎石从他左脸颊高速划过。 音效:翼尖擦过松枝的断裂声。松果坠落的簌簌声。树枝撞击岩壁的闷响。碎石脱落的清脆“咔”。碎石破风声——尖锐短促的“咻——”。 镜头3 景别:大特写 运镜:固定镜头,正面拍摄驿卒A的脸。升格慢镜 光源:阳光重新铺满他左脸。伤口极细,血珠在光中晶莹 相机:虚拟摄影机 焦段:100mm Macro 光圈:T2.8 画面:【升格】碎石划过之后——驿卒A的左脸颊上,从颧骨到耳际,缓缓浮现一道极细的红线。血珠从红线中慢慢渗出,在晨光里晶莹剔透。他眨了一下眼——睫毛上沾了一粒风沙。眼神没有变化,继续盯着山脚方向。滑翔翼继续下降,风把血珠从他脸上吹散,飘成极细的红色雾点。 音效:【升格】碎石划过的声音被拉长——从“咻”变成低沉的“滋——”。血珠渗出的微响。风声被拉长变调。心跳声一下,“咚——”。然后时间恢复——风声正常,滑翔翼继续呼啸。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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A Tang Dynasty courier station nestled at the foot of a canyon, in the style of a Pixar 3D animated film. In the foreground courtyard stands a giant wooden receiving net structure — constructed from thick log pillars rising several meters high, supporting a huge net woven from coarse hemp rope, with evenly spaced mesh gently sagging into a catch-pocket shape, designed specifically to receive bamboo tubes gliding down from the mountain above. The four corners of the net frame are secured with hemp guy ropes anchored to stone blocks on the ground. The main station building is a humble Tang-style wooden structure with a grey tiled roof and rammed earth walls of warm yellowish-brown, a worn flag bearing the character "驿" hanging by the door, with several aged bamboo tubes and cargo parcels stacked under the eaves. The background features towering dramatic canyon cliffs, a winding mountain path emerging from the base, and a faint zipline visible descending from high on the cliff face. The entire scene is bathed in warm afternoon sunlight, with a light mist drifting through the canyon. Wide shot, expansive depth of field. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, animation movie quality, 8k, highly detailed.

91/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 48

去掉 {{Image 1}} 的弩机,为我生成一张大江边的场景,有一条小船,大唐时代背景,皮克斯3D动画风格,时间为上午约11点的天气,看不见天空,大江水面宽阔,少量雾气

92/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 45

参考 {{Image 1}} 为我设计一个通向 {{Image 1}} 的平原场景的中景,没有民房,大唐时期的时代背景,有明显的马道,路边有低矮的树,有一颗树上有2只鸟,树的数量很少,不要出现 {{Image 1}} 中的弩机,路的很远处有模糊的大江河流蜿蜒,时间约为上午10时,天气晴,但是不要出现太阳。

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是果农, {{Mixed 1}} 是合江古荔园 镜头1 景别:全景→航拍上升 运镜:镜头缓缓上升,从树下升到树冠之上 光源:晨光金色,雾霭朦胧 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:镜头缓缓上升。越过果农的身影,越过树冠,越过荔枝林。荔枝林在晨光中像一片绿色的海洋,树冠圆润,波浪般起伏。长江与赤水在山间交汇——两条银色的丝带交织在一起。合江的群山在晨雾里绵延,层层叠叠,由近及远。 台词:(无) 音效:风声渐强。水声——江水奔流的声音。鸟鸣从下方传来,渐渐变远。 镜头2 景别:全景(古荔园全貌) 运镜:航拍,缓慢环绕 光源:晨光铺满大地 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T4 画面:古荔园里,千年老树还在结果——树冠巨大如华盖,枝头挂满荔枝,青翠欲滴。旁边,一株新竹正在破土——竹笋尖尖的,沾着露水,在晨光里闪闪发光。新旧并存,死生交替。 台词:(无) 音效:竹笋破土的清脆声响。江水声持续。 镜头3 景别:中景→黑屏 运镜:固定镜头,画面从边缘开始变暗 光源:晨光逐渐收缩 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:【画面渐暗】合江的群山在晨雾里绵延。光线从画面边缘开始收缩,像帷幕慢慢拉上。最后留在画面中心的——是那株新竹和那颗新荔枝。然后黑屏。 台词:(无) 音效:风声渐弱,归于寂静。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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参考 {{Image 1}} 重新为我设计一匹马,颜色更深,有一定特征

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【贡荔·合江】|图片节点 52图片节点 52

A winding mountain cliffside courier road during the Tang Dynasty, in the style of a Pixar 3D animated film. At the center of the frame is a narrow courier road carved into the mountainside — its surface of compacted earth and gravel, just wide enough for two horses abreast. The outer edge drops directly into a sheer bottomless cliff with no guardrails whatsoever, dangerously exposed. The road winds and snakes around the mountain waist, following the terrain, visible in the distance as a pale ribbon wrapped around the verdant slopes. The inner cliff face features craggy rock formations with wild grasses and shrubs, and a few stubborn ancient pines growing horizontally from rock crevices. Far below the cliff lies an unfathomably deep valley, a faint silver stream threading through like a thin line, with layers of distant blue-green mountains fading into mist. Warm afternoon sunlight bathes the scene in golden hues, while light mist rises from the valley. The road is empty — only wind and silence. Wide shot, expansive depth of field. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, animation movie quality, 8k, highly detailed.

96/ 132图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33

参考 为我生成一个身材更胖的驿卒,没有露出小腿,头发没有扎起,人物三视图,纯白色背景,无阴影

97/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 37

参考 {{Image 1}} 的造型,为我生成一名女性驿卒,约55岁,略微驼背

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{{Mixed 1}} 是 {{Mixed 3}} 的驿马, {{Mixed 2}} 是驿道, {{Mixed 3}} 是驿卒A 景别:全景→中景 运镜:一镜到底,俯拍固定机位。摄像机架设在驿道旁一棵大树的侧上方枝杈上,斜向下拍摄驿道 光源:清晨金色阳光从左侧低角度斜射,透过树叶在驿道上投下斑驳光斑。空气中有极薄的晨雾 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:俯拍。道旁一棵老榕树,树冠遮住画面上方三分之一。远处传来急促马蹄声——然后驿马从画面右上角冲入,栗色马匹四肢全力伸展,鬃毛在风中拉成直线。驿卒A伏在马背上,身后跟着2名驿卒也骑着马一同奔跑,身后的2名驿卒身材造型面部和驿卒A完全不同,驿卒A的皮兜在胸前随颠簸剧烈跳动,脸上被阳光勾出轮廓。马蹄踏地时扬起极少的干燥尘土——只在马蹄离地瞬间带起一缕细烟般的黄尘,随即被晨风吹散。驿马冲入树冠阴影——光线骤然变暗,光斑在骑手和马身上飞速掠过。就在这时——树冠深处,一群栖息的麻雀被马蹄声惊起。五六只麻雀从树叶间炸开飞出,翅膀扑腾声骤响,几片树叶被带落,打着旋飘下。麻雀向画面右上方四散飞走,在晨光中变成几个小黑点。驿马已冲出树冠阴影,重新进入阳光中——从画面左下角呼啸而出,消失。驿道上只剩缓缓落下的几片树叶,和尚未完全散尽的一缕尘烟。 音效:马蹄声从远处闷响渐近为沉重节律——“咚嗒咚嗒咚嗒咚嗒”。马蹄踏入树冠阴影区时蹄声短暂被树叶和树干反射成闷响;冲出后重新清脆。鸟群惊飞的瞬间——翅膀扑腾声“哗啦”炸开,麻雀短促的惊叫“叽叽喳喳”由近及远。树叶飘落的沙沙声。马蹄声渐远。风声恢复——吹过树叶的沙沙声。安静。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是 {{Mixed 2}} 的驿马, {{Mixed 3}} 是大江边, {{Mixed 2}} 是驿卒A, {{Mixed 4}} 是竹筒 景别:全景→中近景 运镜:一镜到底,手持微晃跟拍。驿卒A策马冲入江岸,翻身下马走向弩机 光源:清晨金色阳光铺满江岸,江面波光反射在驿卒A身上晃动。弩机铁木在光中泛深棕光泽 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面:大江岸边,三台弩机已就位。驿卒A从画面左侧策马冲入,马蹄踏在碎石河滩上溅起细碎石粒。他猛勒缰绳,马匹前蹄腾空又重重踏地,停住。驿卒A翻身下马——动作不带一丝多余,靴子落地时踩碎一片干涸的泥壳。他大步走向弩机,胸前皮兜里的竹筒随步伐轻轻碰撞。弩机旁,驿卒F(微胖)正蹲在弹槽边做最后检查,听到脚步声抬起头。驿卒A走到弹槽前,将皮兜里的竹筒取出,放入弹槽,手指在筒身上按了一下。他转头看向驿卒F。 驿卒A:抓紧。 音效:马蹄踏碎石的密集脆响。马匹急停时蹄铁与石滩摩擦的刺耳短响。驿卒A下马靴子落地的闷响。碎石被踩碎的“咔”。竹筒放入弹槽的“咔嗒”金属声。远处江水流淌。弩弦绷紧的低频震颤持续。驿卒A的台词短促干脆——说完后风声中有一瞬沉默,只有弩弦在“嘎嘎”作响。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 3}} 是大江边, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 4}} 是江对岸的驿站, {{Mixed 5}} 是驿卒A的声音 全局设定,驿卒A是背着背包的。 镜头1 景别:全景 运镜:固定镜头,正面拍摄江面。驿卒A独自划船从画面远处驶来 光源:金色阳光从左侧铺满江面,波光粼粼。江面薄雾尚未散尽,阳光在雾中形成柔和光柱 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:大江上。薄雾如纱浮在水面。一艘小木船从画面远处划来——船身狭长,仅容两人。驿卒A坐在船尾,双手各握一支桨,桨面入水划出,动作沉稳有力。船头劈开水面,两侧泛起白色细浪。船头放着一个皮兜——里面两个竹筒,一大一小,在晨光中随着船身轻轻晃动。他身后远处的崖壁上,弩机的轮廓已成剪影。驿卒A抬头看了一眼前方——江对岸的驿站草棚已清晰可见,棚顶在晨光中泛着暖金色。 音效:船桨入水的“哗——啦”,有节奏,一下接一下。船头劈开水面的轻柔浪花声。桨架与船帮摩擦的轻微咯吱声。远处江水拍岸声。鸟鸣从对岸隐约传来。 镜头2 景别:中景→近景 运镜:固定镜头,侧面拍摄船靠岸在 {{Mixed 4}} 。驿卒A跳下船,拿起皮兜走上岸 光源:阳光从对岸驿站方向斜射,驿卒A上岸时逆光,身形勾上金边 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:船靠岸。船头轻轻撞上石滩,发出闷响。驿卒A放下双桨,站起身——船身晃了一下,他稳稳踩住船舷。弯腰拿起船头的皮兜,束带在手中缠了一圈。他跳下船,靴子踩入浅水,溅起水花打湿裤脚。然后小跑上石滩,碎石在他脚下沙沙作响。驿站草棚就在前方——棚下驿卒们正在整理马具,听到水声抬起头。驿卒A提着皮兜跑向他们,皮兜里两个竹筒轻轻碰撞,他朝棚下点了一下头,问了一句:马……喂饱了吗? 音效:船头撞上石滩的闷响“咚”。驿卒A站起身时船身晃动的晃水声。跳下船踩入浅水的“哗啦”。靴子踩碎石滩的沙沙声。皮兜里竹筒轻碰的“嗒嗒”声。远处棚下驿卒放下马具的金属碰撞声。江水轻拍船身的余响。 音效:马蹄踏碎石的密集脆响。马匹急停时蹄铁与石滩摩擦的刺耳短响。驿卒A下马靴子落地的闷响。碎石被踩碎的“咔”。竹筒放入弹槽的“咔嗒”金属声。远处江水流淌。弩弦绷紧的低频震颤持续。驿卒A的台词短促干脆——说完后风声中有一瞬沉默,只有弩弦在“嘎嘎”作响。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是江对岸的驿站, {{Mixed 4}} 是驿卒A的声音,周围有完全不同的驿卒2名,在清理 {{Mixed 2}} 堆 全局设定:严格参考驿卒A的形象 {{Mixed 1}} ,锁定驿卒A是背着 {{Mixed 1}} 中的双肩包。 镜头1 景别:中景 运镜:固定镜头,侧面拍摄驿站草棚下。驿卒A提着2个竹筒走上石滩,驿卒D从棚下迎出 光源:中午金色阳光从草棚东侧斜射,棚顶缝隙漏下光条。石滩上水汽蒸腾成薄雾 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A提着2个竹筒从石滩走上驿站。裤脚还在滴水,在碎石地面上留下一串湿脚印。草棚下,驿卒D正把一捆干粮布包放在木桌上,听到脚步声抬头。驿卒D年纪稍长,胡子拉碴,袖口卷到肘弯。他看了一眼驿卒A,没多说话,把布包往前推了推。 驿卒D:都准备好了。你再带点干粮。 音效:驿卒A靴子踩碎石的沙沙声停止。干粮布包放在木桌上的闷响。远处江水拍岸。 镜头2 景别:近景 运镜:固定镜头,拍摄驿卒A走到木桌前。他放下皮兜,拿起干粮布包 光源:棚顶漏光照亮木桌上的竹筒和布包。光斑在驿卒A手背上晃动 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:驿卒A走到木桌前。将2个竹筒放在桌上——两个竹筒在兜里轻轻碰了一下。他拿起干粮布包,掂了掂分量,塞进怀里。手指触到布包时顿了一下——布包还是温热的。他抬头看驿卒D。 驿卒A:多久了? 驿卒D:刚到。上一批过去就没停过。 音效:竹筒轻碰声。干粮布包塞入怀中的布料摩擦声。驿卒D说话时手指在桌面轻敲了两下。 镜头3 景别:中景 运镜:跟镜头,驿卒A转身走向马厩。驿卒D从木架上取下一卷麻绳跟上 光源:马厩方向阳光更亮,形成光幕。两人从草棚阴影走向光中 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A转身走向马厩,边走边把干粮布包在怀里按紧。驿卒D,跟上。马厩里,一匹黑色驿马已上好鞍,皮兜空垂在鞍侧。驿马看到驿卒A,打了个响鼻。 音效:两人脚步声——驿卒A靴子里的水还在轻微响。驿卒D取下麻绳时木架轻响。驿马响鼻声。马蹄踏草地的窸窣。 镜头4 景别:近景 运镜:固定镜头,拍摄驿卒A装载竹筒。驿卒D站在一旁 光源:马厩门口阳光正烈,驿卒A和马在光幕中。驿卒D在阴影边缘 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:驿卒A走到黑马旁,拉过缰绳。手按了按马鞍——束带紧实。拉开皮兜检查——内衬干燥。他将自己皮兜里的两个竹筒取出,放入马侧皮兜。动作很快,但放竹筒时手很稳。竹筒在皮兜里与原有的几筒并排。他束紧兜口,用力拉了一下束带——带子绷紧时发出脆响,驿卒D在一旁看着。 驿卒D:下一段路不好走。江边塌了一截,绕山要多跑半个时辰。 驿卒A:知道。 音效:手按马鞍皮革摩擦声。竹筒放入皮兜的轻响。束带拉紧的“唰——咔”。驿马尾巴甩动驱蝇的呼呼声。 镜头5 景别:中景→全景 运镜:固定镜头→拉镜头,驿卒A翻身上马,策马出发 光源:阳光铺满驿站前方驿道。远处群山叠嶂,雾气已散 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:驿卒A翻身上马——动作干脆。黑马在原地转了半圈,他低头看向驿卒D。驿卒D仰头看他,胡子拉碴的脸上没什么表情,但抬手在马脖子上拍了一下。 驿卒D:走吧。 驿卒A:(点头,夹紧马肚) 音效:翻身上马时鞍具皮革摩擦声。驿卒D拍马脖子的轻响。马蹄原地踏步声。然后——驿卒A策马冲出,马蹄踏碎石滩的脆响骤起。黑马扬蹄,冲向驿道。马蹄声渐远,但节奏仍在。驿卒D站在草棚下目送,抬手遮住阳光。远处江水奔流声依旧。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是驿站场景, {{Mixed 2}} 是滑翔翼, {{Mixed 3}} 是驿卒A, {{Mixed 4}} 是竹筒, {{Mixed 5}} 是溜索场景, {{Mixed 7}} 是小带绿 {{Mixed 6}} 是驿卒B 镜头1 景别:中景 运镜:固定镜头,侧面拍摄崖边溜索起点。驿卒B将竹筒逐个挂上溜索 光源:清晨冷蓝雾光,一缕金色阳光从东侧山脊刺出,斜斜打在溜索铁钩上反出暖光 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:崖边。溜索起点——粗大的竹缆从崖顶延伸出去,消失在峡谷云雾中。驿卒B双手飞快动作:拿起竹筒,扣上铁钩,推入索道。竹筒一个接一个挂上去,在索道上轻轻晃动,筒身被晨光照得温润,崖下云海翻涌,被初升阳光染出金色边缘。 音效:铁钩扣入索道的清脆“咔嗒”声,连续不断。竹筒轻碰声。峡谷风声在索道间低吟。远处鹰啸一声。 镜头2 景别:近景→全景 运镜:跟镜头,从驿卒B的手推向最后一个竹筒。竹筒脱手下滑,镜头随竹筒沿索道冲出崖边 光源:晨光越来越亮,金色光带从东侧横铺过来。索道在光中呈一道银线 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:驿卒B挂上最后一个竹筒——手在筒底托了一拍。松手。竹筒沿索道开始下滑——起初缓慢,铁钩与索道摩擦发出轻响。然后越来越快。镜头跟随竹筒冲出崖边——脚下是万丈峡谷,云海在下方翻涌。竹筒在索道上加速,风声开始呼啸。晨光从侧面打来,竹筒在光中拉出一道长长的影子。 音效:竹筒脱手的轻响。铁钩摩擦索道的“滋——”。冲出崖边瞬间风声骤起。竹筒破风声越来越尖。 镜头3 景别:全景 运镜:仰拍→平飞,镜头从下方拍摄索道上的竹筒串,然后一架滑翔翼从崖顶跃入画面 光源:阳光已完全升起,金色铺满峡谷上空。滑翔翼的麻布翼面在逆光中半透明 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:镜头在峡谷半空仰拍。索道横跨峡谷上空,竹筒串在索道上飞速滑行——越来越快,筒身因摩擦微微发烫冒出极细的白烟。突然,崖顶方向一个黑影跃出。可以看到驿卒A驾驭滑翔翼的剪影从崖边跳下——麻布翼面在晨光中“蓬”一声鼓满,翼尖微微上翘。他在空中顿了一瞬,然后俯冲而下,追上索道方向。翼面在阳光中透出竹骨纹理,像一片发光的叶子。 音效:滑翔翼跳出时麻布鼓满的“蓬”声。翼骨承受风压的轻微咯吱声。风声持续呼啸。驿卒A的呼吸声——急促但克制。 镜头4 景别:中景→全景 运镜:侧面平飞跟拍,滑翔翼与竹筒串并肩飞行。镜头在两者之间切换 光源:金色晨光从左侧铺来,索道和滑翔翼都在光中。峡谷云雾被阳光染成金粉色 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A操控滑翔翼下降,与索道上的竹筒串并肩飞行。竹筒在索道上飞速滑行,他的翼尖几乎能碰到最近那颗竹筒。他从侧面看着那串竹筒——筒身在光中飞速移动,像一串飞行的音符。竹筒内的小带绿从缝隙往外看——模糊的视野里,一个张开双翼的人影在晨光中与她并肩。小带绿的大眼睛眨了眨。驿卒A微微调整翼面角度,身体倾斜,与竹筒保持同步速度。晨风把他额前的头发吹起,脸上泛着淡金色。 音效:滑翔翼调整角度的麻布绷紧声。竹筒索道滑行的持续摩擦声——已变成高速的“嗡嗡”声。风声中隐约有小带绿极轻的惊呼声。远处瀑布轰鸣声渐近。 镜头5 景别:全景→远景 运镜:拉镜头,从侧面跟拍拉远为峡谷全景。索道和滑翔翼在巨大峡谷中变成两个小点 光源:阳光完全铺满峡谷,云雾被照成金色海洋。山脚合江古荔园在远处浮现 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:镜头缓缓拉远。巨大峡谷的全貌展现——两侧山壁陡峭,索道如一根银丝横跨半空。竹筒串在索道上滑行,滑翔翼在旁伴飞,在峡谷的尺度里变成两个小小的移动光点。远处山脚,云雾散开,索道尽头,山脚的接收站已能看见——一面麻绳网张在索道终点。滑翔翼和竹筒串一起,向着山脚的接收站急速下降。 音效:风声逐渐减弱,转为轻柔的气流声。索道滑行声渐低。远处山脚传来隐约的鸡鸣和狗吠。瀑布轰鸣声变得悠远。滑翔翼麻布在风中轻响——像翅膀拍打的声音。一声清亮的鸟鸣划破峡谷。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是驿卒C, {{Mixed 2}} 是山脚下的驿站, {{Mixed 3}} 是驿卒A, {{Mixed 5}} 是竹筒, {{Mixed 4}} 是滑翔翼, {{Mixed 6}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 7}} 是牵出来的马, {{Mixed 8}} 是驿卒D, {{Mixed 9}} 是驿卒C的声音 镜头1 景别:全景→中景 运镜:固定镜头,仰拍山脚驿站。驿卒A驾驭滑翔翼从峡谷方向飞来,降落 光源:清晨金色阳光铺满山脚,驿站草棚顶被照得发亮。远处峡谷仍有余雾 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面:山脚驿站——几间草棚,一个马厩,一张麻绳网挂在索道尽头。驿卒D正从索道上解下最后一个竹筒。头顶风声骤响——驿卒A驾驭滑翔翼从峡谷方向飞来,翼面在晨光中半透。他收翼俯冲,靴子擦过草地滑行数步,卸掉冲力。麻布翼面垂落,在他身后堆成一地。驿卒A不歇气,直接走向马厩。驿卒D回头看他。 音效:滑翔翼降落时麻布摩擦声。靴子滑过草地的唰声。翼面堆落地面的闷响。马厩里马匹响鼻声。 镜头2 景别:中近景 运镜:跟镜头,驿卒A走向马厩,驿卒C抱着竹筒跟上 光源:阳光从马厩顶棚缝隙漏下,形成光条。两人在光条与阴影间穿行 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A边走边解下滑翔翼胸前的横木扣。驿卒C抱着一摞竹筒从索道方向小跑跟上,竹筒在怀里摞成三排。驿卒A回头扫了一眼那摞竹筒——筒身沾着露水,在光中湿润发亮。 台词:驿卒C(三十岁浑厚男性声音):四十六筒,齐了。 台词:驿卒A:(点头,把横木扣扔在草垛上)给我换马。 音效:横木扣扔在草垛上的闷响。竹筒在驿卒C怀里轻微碰撞声。马厩里马蹄踏草地的窸窣声。 镜头3 景别:中景 运镜:固定镜头,驿卒C牵出一匹新马。驿卒A检查皮兜 光源:马厩门口阳光,形成一道柔和光幕。两人和马在光幕中 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒C将竹筒放在木架上,转身从马厩牵出一匹栗色驿马。马已上鞍,皮兜空垂在鞍侧。驿卒A接过缰绳,拉开皮兜检查——束带完好,内衬干燥。他将竹筒一个一个装入皮兜,动作飞快。驿卒C在一旁递竹筒,两人配合默契,二十九筒转眼装完。 台词:驿卒C(三十岁浑厚男性声音):不歇一脚? 台词:驿卒A:加急。 音效:马蹄踏地声。皮兜束带拉开的唰声。竹筒入兜的连续闷响。驿马响鼻声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是驿卒C, {{Mixed 2}} 是山脚下的驿站, {{Mixed 3}} 是驿卒A, {{Mixed 4}} 是竹筒, {{Mixed 6}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 7}} 是驿卒C的声音, {{Mixed 5}} 是驿卒A的马 全局设定:严格参考驿卒A的形象 {{Mixed 3}} ,锁定驿卒A是背着 {{Mixed 3}} 中的双肩包。 镜头1 景别:近景 运镜:固定镜头,驿卒A翻身上马。驿卒C抬头看他 光源:阳光从驿卒A背后打来,他脸上那道旧疤在逆光中泛着淡金 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:驿卒A翻身上马——动作干脆,不带一丝多余。马在原地转了半圈。他低头看向驿卒C,脸上那道旧疤被阳光勾出轮廓。驿卒C仰头看他,手里还拿着最后一个没递完的竹筒。 台词:驿卒A:他们几个呢? 台词:驿卒C:已经备好。 音效:翻身上马时鞍具皮革摩擦声。马蹄转圈的踏地声。远处马厩方向传来数匹马嘶。 镜头2 景别:全景→远景 运镜:拉镜头,驿卒A策马冲出驿站。身后四名驿卒从马厩方向骑马汇入,五人列队驰入驿道 光源:晨光完全铺满驿道。 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:驿卒A夹紧马肚,栗色驿马扬蹄冲出驿站。马蹄踏起草皮,泥土飞溅。驿卒C在后方目送,手里还抱着那个竹筒。马厩方向,四名驿卒同时策马冲出——马蹄声汇聚成一股。他们在驿站外汇合,五人列成箭头队形:驿卒A打头,四骑分列左右。皮兜在每人胸前束紧,竹筒在晨光中轻轻碰撞。驿道在前方延伸,远处山影渐淡。五人同时扬鞭,马蹄声整齐如鼓点。 音效:驿卒A策马冲出时马蹄重踏声。四骑汇入时马蹄声由散到齐——逐渐汇成一股沉重节律。五人同时扬鞭的破风声。马蹄声渐远,但节奏仍在。远处鸡鸣。风吹过田野的沙沙声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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参考 {{Image 1}} 为我修改为雷雨天气,且可以看见下山的驿道,山下很远的地方有一个驿站,大唐时代背景,皮克斯3D动画风格,3D画质2D渲染

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{{Mixed 1}} 是场景, {{Mixed 2}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 4}} 是驿卒A的马, {{Mixed 5}} 是驿卒B, {{Mixed 6}} 是驿卒C, {{Mixed 7}} 是驿卒D, {{Mixed 8}} 是驿卒B的马, {{Mixed 9}} 中的棕色马是驿卒C的马, {{Mixed 9}} 中白色的马是驿卒D的马 规定:严格按照我的指定的人物关系和马匹关系进行生成,不准多生成人物和马匹,也不允许马匹上没有人,不准将人物生成错误,锚定错误,场景纹理需要清洗,不要一团迷糊。 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:全景 运镜:航拍俯拍,盘山驿道蜿蜒于陡峭山腰。驿卒B、C、D在前,驿卒A从后方驿道追上 光源:傍晚金色阳光翻过山脊,驿道一半在光中一半在崖壁阴影里。远处云海翻涌 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm 光圈:T4 画面:山腰盘山驿道。路面极窄,仅容两马并行。左侧是垂直崖壁,右侧是深不见底的峡谷,云海在下方翻涌。驿卒B、C、D三匹驿马前后排成一列,贴崖壁一侧小跑——驿卒B打头,驿卒C、驿卒D紧随。马蹄踏在碎石路面上,不断有小石子滚落悬崖。画面后方,第四匹马冲出——驿卒A伏在黑马上,他加速追赶,距离逐渐拉近。 音效:马蹄声在山壁与峡谷间回荡成多重回声。碎石滚落悬崖的细碎声响——越来越远的“沙沙”。山风在崖壁间呼啸。 镜头2 景别:中景→近景 运镜:跟镜头,侧面跟拍驿卒A策马追上队尾。他直起身,准备打招呼 光源:阳光从山脊上方刺出,驿卒A的脸在逆光中被勾出金色轮廓。脸上那道旧疤在光中泛淡金 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A追上队尾的驿卒D,马头与马尾齐平。他放慢马速,直起上半身,松开缰绳挥了一下手。风吹乱他的头发,他深吸一口气——赶了太久,终于追上了。 驿卒A:(朝前方大喊)前面—— 音效:马蹄声仍在持续。驿卒A喊声被山风吹散一半。马匹响鼻声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 1}} 是场景, {{Mixed 2}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 4}} 是驿卒A的马, {{Mixed 5}} 是驿卒C, {{Mixed 6}} 是驿卒D, {{Mixed 7}} 是没有人骑的马, {{Mixed 8}} 中的棕色马是驿卒C的马, {{Mixed 8}} 中白色的马是驿卒D的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:近景 运镜:正常速度恢复。驿卒A的脸部特写 光源:阳光重新稳定照在他脸上。旧疤在光中发亮。崖壁阴影在他身后 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:【正常速度恢复】时间猛然回到正常。风声重新尖锐。驿卒A还保持着挥手姿势,但手指已经僵住。他看着悬崖下,瞳孔急速收缩。嘴唇翕动——喊出的名字最后一个音节还没散。他猛拉缰绳,黑马嘶鸣着急停在崖边——前蹄在悬崖边缘扬起又落下,几颗石子被踢下深渊。 音效:时间恢复——风声骤响。马嘶尖锐刺耳。缰绳被猛拉时皮革绷紧的“嘎——”声。石子坠落的连续脆响。驿卒A急促的呼吸声——他张着嘴,喉咙里发出一个没喊完的音节。 镜头2 景别:全景→近景 运镜:固定镜头→拉镜头。驿卒C和D停在崖边,低头看向深渊。驿卒A的背影 光源:阳光铺满悬崖边缘。三人轮廓在逆光中形成剪影。云海仍在翻涌 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面:崖边。三匹马停在驿道上—— {{Mixed 7}} 空着鞍,缰绳拖在地上,马蹄不安地原地踏动。驿卒C和D焦急的翻身下马,冲到悬崖边缘,低头往下看,驿卒A坐在马上,停在崖边。他看着深渊,面无表情——但握着缰绳的手指关节发白。风把他的头发吹得遮住半边脸,旧疤在发丝间若隐若现,身后是沉默的山壁。前方是无言的峡谷。云海依旧翻涌,像什么都没发生过。 音效:空鞍的马不安踏蹄声。驿卒C和D下马的靴子落地声。他们的喘息声。驿卒抓着缰绳时皮革轻微摩擦声。山风呼啸——在山壁与峡谷间回荡,像一声长长的叹息。远处鹰啸,只一声。然后——安静。只有风声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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【贡荔·合江】|图片节点 49图片节点 49

提取 {{Image 1}} 中的马匹,纯白色背景,无阴影

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【贡荔·合江】|视频节点 53 - 副本视频截图视频节点 53

{{Mixed 4}} 是场景, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是驿卒A的马, {{Mixed 5}} 是驿卒A的声音 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:全景→中景 运镜:俯拍,固定机位架设在轮梯上方。驿卒A从画面右下角策马冲入山谷交接点 光源:清晨暖金色阳光从东侧山脊低角度斜射,山谷薄雾在光中呈金色纱帐。轮梯铁木结构在光中泛深棕光泽 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm→50mm 光圈:T4→T2.8 画面:俯拍。群山环抱的深谷平地中,一座巨型轮梯依山壁而建——铁木框架高耸入云,巨大木轮缓缓转动,轮缘挂着竹筒吊篮。轮梯脚下是一片平整过的碎石地面,已有四五个驿卒在忙碌。一个高瘦男驿卒在往吊篮里装竹筒;一个矮壮女驿卒肩扛两捆麻绳大步走过;一个少年驿卒蹲在轮梯基座旁检查齿轮,脸上沾着机油;一个白发老驿卒拄着长矛站在轮梯入口,像一尊雕塑。远处驿道方向马蹄声骤起——驿卒A骑着马从画面右下角冲入,马蹄踏碎晨雾。他猛勒缰绳,黑马前蹄腾空又落下,在碎石地面滑行半步停住。 音效:轮梯木轮转动的低沉咯吱声——持续。齿轮咬合的金属摩擦声。远处马蹄声从无到有。驿卒A勒马时马嘶一声。马蹄在碎石上滑行的刺耳短响。 镜头2 景别:中景→近景 运镜:跟镜头,驿卒A翻身下马走向轮梯入口。沿途穿过忙碌的驿卒们 光源:阳光从东侧斜射,穿过轮梯框架投下纵横交错的影子。驿卒A在光与影之间穿行 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A翻身下马——动作干脆。他将缰绳随手甩给马旁的少年驿卒,大步走向轮梯。胸前皮兜随步伐轻轻碰撞。他经过矮壮女驿卒时,她正把肩上麻绳卸下,抬头看了他一眼——目光在他脸上旧疤上停了半拍,然后点了一下头。驿卒A回点了一下。高瘦男驿卒从吊篮旁转过身,手里还抱着两个竹筒。白发老驿卒示意驿卒A停下。 老驿卒:(声音沙哑,但中气十足)哪条线过来的? 驿卒A:三块石村 音效:驿卒A下马靴子踩碎石的沙沙声。缰绳被接住的皮革摩擦声。皮兜内竹筒轻碰声。老驿卒长矛拄地的闷响。轮梯持续转动的咯吱声。 镜头3 景别:近景 运镜:固定镜头,拍摄驿卒A与老驿卒在轮梯入口面对面。其余驿卒在背景中继续工作 光源:一道阳光正好落在两人之间的地面上,形成一道金色分界线 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.0 画面:老驿卒往旁边退了半步,他的白发在晨光中泛着银光,脸上的皱纹像刀刻的地图。让出轮梯入口。他上下打量着驿卒A 老驿卒:(微微点头)前面还有九道拐。过了山顶,下山就是长安地界。 驿卒A:山顶有人接? 老驿卒:有。三个。马也备好了。 音效:轮梯木轮转动的咯吱声。背景中少年驿卒敲击齿轮的清脆金属声。矮壮女驿卒在远处喊了句什么——听不清内容。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 3}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒C, {{Mixed 1}} 是驿卒D, {{Mixed 4}} 是驿卒A的声音 以 {{Mixed 5}} 结尾的最后1秒为新生视频的开始,此事,驿卒C和驿卒D都没有在马上,天气突然暗下来,惊雷突起,狂风将 {{Mixed 3}} 人物的头发吹的飞起, {{Mixed 3}} 转头对 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 1}} 急切的说:大暴雨,赶紧走,说完调转马头,继续奔跑,驿卒C和驿卒D正在上马。 规定:严禁生成更多人物角色。

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{{Mixed 7}} 是场景(不要参考 {{Mixed 7}} 中的人物,默认为没有), {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 3}} 是驿卒A的马, {{Mixed 4}} 是驿卒C, {{Mixed 5}} 是驿卒D, {{Mixed 6}} 中的棕色马是驿卒C的马, {{Mixed 6}} 中白色的马是驿卒D的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 景别:中景(驿道) 运镜:跟镜头,驿卒A骑着马在雨中狂奔,驿卒C和驿卒D跟随其后 光源:闪电瞬间照亮画面 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:【暴雨,毫无预兆】大雨倾盆而下。正面拍摄驿卒A的身体骑着马在雨幕中狂奔下山,画面左侧有悬崖,驿卒C和驿卒D跟随其后,马蹄踩起大片水花。驿卒A浑身湿透,身体弓起,用背挡住胸前的皮兜——竹筒在皮兜里,眼看就要到达 {{Mixed 7}} 中的驿站 台词:(无) 音效:暴雨声轰然而至,雷声炸响,马蹄踩水的“啪嗒啪嗒”声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 7}} 是场景(不要参考 {{Mixed 7}} 中的人物,默认为没有), {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 3}} 是驿卒A的马, {{Mixed 4}} 是驿卒C, {{Mixed 5}} 是驿卒D, {{Mixed 6}} 中的棕色马是驿卒C的马, {{Mixed 8}} 是竹筒,{{Mixed 6}} 中白色的马是驿卒D的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:中景 运镜:跟镜头,驿卒A骑着马冲进驿站院子 光源:驿站门口灯笼光,暖橘色,雨幕中形成光晕 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿马冲进驿站。驿卒A翻身下马,浑身淌水。他冲向驿站门口,每一步都踩出水花。门口挂着的灯笼在风雨中剧烈摇晃。 台词:(无) 音效:马蹄声停,驿卒踏水的脚步声,风雨雷声持续。 镜头2 景别:近景(驿卒的手) 运镜:固定镜头,拍摄驿卒翻看木牌 光源:灶台火光,暖橙色,不稳定地跳动 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:驿站内。驿卒紧急换马。他的手翻看竹筒上的木牌烙印,手指摸到竹筒底部——指尖沾到水。 台词:(无) 音效:灶火噼啪声,手指摩擦木牌的声音。 镜头3 景别:特写(驿卒的脸) 运镜:固定镜头 光源:灶火从侧面照亮他的脸,年轻的脸在火光中明暗分明 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:他犹豫了。火光在他眼睛里跳动。他看了看竹筒,又看了看门外的大雨。嘴唇抿紧又松开。 台词:(无) 音效:雨声雷声持续。 镜头4 景别:中景 运镜:固定镜头,驿卒A把竹筒放在灶台边 光源:灶台火光照亮竹筒,筒身冒出水汽 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A把竹筒放在灶台旁边。竹筒靠近火焰,筒身开始冒出细细的水蒸气。他的动作很轻,像在放一件易碎的东西。 台词:这个等一下。先送另外两筒。(语气平稳,但在“等一下”上有极轻微的停顿。) 音效:竹筒放在灶台上的轻响,水汽蒸发的“滋滋”声。 镜头5 景别:中景 运镜:固定镜头,拍摄另一个驿卒C接过竹筒冲出去 光源:门口闪电光照亮他的背影 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒C接过两个竹筒,冲进雨幕。雨水瞬间把他吞没,只剩一个模糊的背影。 台词:(无) 音效:冲进雨中的哗啦声,马蹄声远去。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 4}} 是场景(不要参考 {{Mixed 4}} 中的人物,默认为没有), {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 3}} 是驿卒D, {{Mixed 5}} 是竹筒 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:中景 运镜:拉镜头,从竹筒拉远到驿卒靠在灶台的全景 光源:灶火映照整个空间,光线温暖但昏暗 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:驿站很安静。驿卒A靠着灶台。他的手还放在竹筒上,手指轻轻搭着。灶火映出他的脸,右脸颧骨处有一道旧疤,被树枝划的。疤痕在火光中泛着淡淡的粉色。 台词:(无) 音效:灶火噼啪,雨声从门外传来变闷了,安静的呼吸声。 镜头2 景别:近景(驿卒的脸) 运镜:固定镜头 光源:灶火在他脸上跳动 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:他低头看着竹筒。火光在他眼睛里跳动。疤痕在火光中忽明忽暗。他的手轻轻转动竹筒,让受潮的一面朝外,干燥的一面朝火。 台词:(无) 音效:竹筒转动的声音,轻微的。 镜头3 景别:中景 运镜:固定镜头,门的方向 光源:门被踹开,冷白色闪电光和雨水涌入 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:【门被踹开】门猛地弹开,撞到墙上。冷风和雨水灌进来。灶火被风吹得剧烈摇晃。驿卒D站在门口,浑身是水,眼睛通红。 台词:(无) 音效:门被踹开的巨响,风雨涌入的呼啸。 镜头4 景别:中近景(驿卒D) 运镜:急推镜头 光源:闪电光从他背后打来,脸在阴影中 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:驿卒D浑身滴水,胸口剧烈起伏。他的眼睛通红——不是哭,是熬夜加雨淋。他盯着灶台边的竹筒。 台词:你还在烤这个?!(怒吼,声音沙哑,尾音破音。) 音效:他的声音压过风雨声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 4}} 是场景(不要参考 {{Mixed 4}} 中的人物,默认为没有), {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 3}} 是驿卒D, {{Mixed 5}} 是竹筒, {{Mixed 6}} 是驿卒D的声音 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:近景(驿卒甲) 运镜:固定镜头 光源:灶火在他脸上跳动,可以看到左脸上的旧伤,被树枝划伤的,表情从平静变成防备 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:灶台边的驿卒甲站起来。动作不快,但很稳。他的手没有离开竹筒。 台词:竹筒漏了——(语气平静,试图解释,但被打断。) 音效:(无) 镜头2 景别:中近景(驿卒D) 运镜:跟镜头,他冲过去抓住竹筒 光源:灶火和闪电混合光源,光影混乱 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒D冲过来,一把从驿卒A手上抓过竹筒。他的手指因为用力而发白。他把竹筒翻过来,看到木牌上的烙印,表情由愤怒转成紧张。 台词:上面传话了。合江的荔枝,一筒都不许耽误。少一颗,你掉脑袋。少一筒,驿站所有人掉脑袋。这是死命令。(语速极快,像在背诵。说到“死命令”时加重语气。)(冷笑)果子比人金贵。(冷笑,声音从牙缝里挤出来。) 音效:竹筒被抓起的摩擦声,雨水从他身上滴落的声音。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 4}} 是场景(不要参考 {{Mixed 4}} 中的人物,默认为没有), {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 3}} 是驿卒D, {{Mixed 5}} 是竹筒, {{Mixed 6}} 是驿卒D的声音 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:近景(驿卒甲) 运镜:固定镜头 光源:灶火光在他脸上稳定燃烧 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:灶台边的驿卒甲低头看着驿卒D手里的竹筒。脸上的疤痕微微抽动了一下。 台词:雨这么大,马跑不动——(语气仍然平静,但语速变慢,每个字都在克制。) 音效:灶火噼啪。 镜头2 景别:中近景(驿卒D) 运镜:固定镜头 光源:闪电光闪过,照亮他通红的脸 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒D的眼睛更红了。他抬头瞪着驿卒甲,雨水从他眉毛上滴下来。 台词:跑不动也得跑。前面已经死了一匹马了。(声音压低了,但语气更急切。说到“死”字时停顿了半拍。) 音效:雷声在远处炸响。 镜头3 景别:中景 运镜:固定镜头,两个驿卒对峙 光源:灶火在中间,两个人在火光两侧 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:沉默。灶火在两个驿卒之间跳动。竹筒在驿卒D手里,水从筒身滴落。驿卒甲伸出手——动作很慢,但很坚定。 台词:(无) 音效:水滴落的声音,一滴一滴。 镜头4 景别:特写(手与竹筒) 运镜:固定镜头 光源:灶火光照亮两只手——一只抓得发白,一只伸得平稳 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:驿卒甲把竹筒从驿卒乙手里拿回来。不是抢——是稳稳地接过来。驿卒D的手松开,像放弃了什么。 台词:(无) 音效:手指松开竹筒的声音,轻微的。 镜头5 景别:近景(驿卒甲) 运镜:固定镜头 光源:灶火映在他脸上,疤痕在跳动 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒甲把竹筒拿在手里。他没有看驿卒D,而是看着竹筒。火光在他眼睛里安静地燃烧。 台词:我来送。(平静。两个字,没有多余的情绪。) 音效:(无) 镜头6 景别:中近景(驿卒D) 运镜:固定镜头 光源:闪电光在他脸上闪了一下 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒D的表情变了——从愤怒变成不可置信。他往后退了半步。 台词:你疯了?这雨——(声音上扬,带着难以置信。) 音效:他后退时踩到柴火的声音 镜头7 景别:近景(驿卒甲) 运镜:固定镜头 光源:灶火稳定 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:驿卒甲抬起头。他看着驿卒D,表情没有变化。但灶火在他眼睛里跳了一下。 台词:我说,我来送。(重复,但语气更坚定。每一个字都是独立的。) 音效:(无) 镜头8 | 13-15秒 景别:中景 运镜:跟镜头,驿卒甲背对镜头走出门 光源:门口闪电光和灶火光在门框处交汇 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒甲越过驿卒D。他把竹筒塞进皮兜,动作利落。束紧袋口,走出大门口,整个过程没有回头。 台词:(无) 音效:皮兜束紧的声音,雨声在门口达到最大。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 4}} 是场景(不要参考 {{Mixed 4}} 中的人物,默认为没有), {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是驿卒A的声音, {{Mixed 3}} 是驿卒D, {{Mixed 5}} 是竹筒, {{Mixed 6}} 是驿卒D的声音, {{Mixed 7}} 是驿卒A的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:中景 运镜:跟镜头,驿卒D追到门口 光源:门口,雨水和闪电光交织 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒D追到门口,雨水打在他脸上,他眯起眼睛,对着雨幕大喊。 台词:你欠她什么?她又不是你什么人!(在雨里大喊,声音被风雨声拉扯得断断续续。尾音被雷声吞没一半。) 音效:风雨声达到最大,他的喊声在风雨中撕扯。 镜头2 景别:近景(驿卒甲翻身上马在雨中回头) 运镜:慢镜头 光源:灶火从门口映出,在他身后形成一个暖橘色的轮廓光。雨水在他脸上闪亮。 相机:虚拟摄影机 焦段:85mm 光圈:T2.0 画面:【雨幕里】驿卒A翻身上马,回头。慢镜头——雨水从他脸上滑落,滑过那道旧疤。灶火在他身后,把他镀上一层金色的轮廓光。他回头看驿卒乙,表情很平静。但眼睛里有火光。 台词:她也不是你什么人。(语气平静,声音穿过雨幕。)但上面的命令是——(停顿,雨水在他睫毛上挂着。)必须送到。(“必须送到”四个字,一字一顿,每个字都像钉子一样钉在雨里。) 音效:雨声在他停顿的时候仿佛安静了一瞬。心跳声,“咚——咚——”。马蹄踏水声。 镜头3 景别:中景 运镜:固定镜头,拍摄他策马冲入雨幕 光源:闪电光照亮他的背影 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:他夹紧马肚。驿马扬起前蹄,嘶鸣一声,然后冲进暴雨。马蹄溅起的水花在闪电中定格,像碎银子。 台词:(无) 音效:马嘶声,马蹄踏水声,雨声吞没一切。 镜头4 景别:近景(驿卒D在门口) 运镜:固定镜头 光源:灶火从身后映出他的轮廓,脸在阴影中 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒D站在门口。雨水溅到他脚边。他看着雨幕,嘴唇动了动,但没有声音。灶火在他身后慢慢稳定下来。 台词:(无) 音效:雨声渐渐变闷,灶火噼啪声重新清晰起来。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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将 中竹篮里面的竹筒改为 {{Image 1}} , {{Image 1}} 不大,可以被单人单手握住,请严格遵循物理规则物品大小逻辑

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根据 {{Image 1}} 为我生成场景图,起到画面中的人物,马匹,可以完整的看到 {{Image 1}} 中的轮梯机顶部和山腰的一个空地齐平,以方便山腰处的3名驿卒拿出 {{Image 1}} 中轮梯上的吊篮,皮克斯3D动画风格,3D画质2D渲染

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A grand panoramic view of Chang'an City during the peak of the Tang Dynasty, in the style of a Pixar 3D animated film. From high above, Chang'an unfolds as a majestic checkerboard grid layout, perfectly symmetrical and imposing. At the very center stands the imperial palace complex and royal city, enclosed by vermillion red walls, with golden glazed roof tiles gleaming brilliantly under the sun — the grand roof of Taiji Hall at the core, layers upon layers of palace halls spreading outward. Extending from the imperial city is the broad Vermillion Bird Boulevard cutting through from north to south like a grand axis, a hundred paces wide, flanked by orderly rectangular ward blocks enclosed by neat walls, within which grey-tiled white-walled residences and vermillion pavilions are arranged harmoniously. The East and West Markets bustle with energy, while lush trees, temple pagodas dot the cityscape. Surrounding the city stands a tall grey-blue outer wall, with magnificent gate towers at each corner and entrance. Beyond, the eight rivers encircle Chang'an, and layers of blue-green mountains embrace the horizon. Warm afternoon sunlight bathes the entire city in a golden glow, with carriages and crowds flowing through the streets — a scene of prosperity at its zenith. Wide angle aerial view, expansive depth of field. Pixar's high-quality texture rendering, stylized environment design, vibrant colors, animation movie quality, 8k, highly detailed.

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去掉 {{Image 1}} 中的人物,将 {{Image 1}} 中右侧山腰的平地抬高,与 {{Image 1}} 中轮梯机的顶部持平,最好有个适配平台以方便在山腰取出 {{Image 1}} 中轮梯机最高点处的吊篮,轮梯机上所有的吊篮都在轮梯机边缘外侧,不在内侧。

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【贡荔·合江】|图片节点 73图片节点 73

参考 {{Image 1}} 为我生成一条山腰驿道,画面右侧是悬崖,在遥远的山下尽头可以隐约看到大唐时代背景下的长安城,皮克斯3D动画风格,3D画质2D渲染,画面中没有任何人物,马匹,路牌

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参考 {{Image 1}} 为我设计距离长安很远的平原驿道,可以在画面尽头远处看到一条长安城门的轮廓,皮克斯3D动画风格,3D画质2D渲染

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{{Mixed 4}} 是场景, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是驿卒A的声音 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 设定:竹筒很小,可以被单人单手握住,严格遵循物理规则下物体大小比例 镜头1 景别:近景 运镜:跟镜头,驿卒A在轮梯机的吊篮中,在最高点跳到场景的平地上 光源:逆光,清晨的阳光照亮吊篮。 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:轮梯机上,阳光逆光照射驿卒A,驿卒A站着的吊篮跟着轮梯的运动,升到了最高点,驿卒A一步跳到场景中的平地上,翻了一个滚,扬起一点灰尘,站起来拍了拍土,可以看到轮梯上没有其它人类,并且保持着慢速旋转 音效:自行模拟 镜头2 景别:近景 运镜:固定镜头,一名身材相貌完全不同与驿卒A的驿卒B走上前来,关心驿卒A 光源:阳光从上方洒下,驿卒A抬头时脸上被照亮。 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:驿卒B跑过来关切的问:吃碗面吗?驿卒A回答:不吃了,有干粮,马给我把,我先走,地上的这些其他的人们来送。 音效:自行模拟 镜头3 景别:近景 运镜:驿卒B牵马到驿卒A前交给驿卒A 光源:阳光越来越亮 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm→35mm 光圈:T4→T2.8 画面:驿卒B将马交给驿卒A,说到:快到长安了,一路小心。驿卒A翻身上马,对着驿卒B点头:嗯,然后腿夹住马肚,越过驿卒B,跟着 {{Mixed 5}} 的驿道背对悬崖边离开了场景。 音效:轮梯转动的咯吱声渐渐变远。山间风声渐强——从轻柔变为呼啸。缆绳绷紧的低频持续。云雾飘过的湿润微响。山顶传来隐约的人声——在喊什么,但被风吹散。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 4}} 是山脚下的场景 是山腰上的场景,参考 {{Mixed 5}} 的剧情,为我接着续制作以下内容, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是驿卒A的声音 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 设定:竹筒很小,可以被单人单手握住,严格遵循物理规则下物体大小比例 镜头1 景别:中景 运镜:跟镜头,驿卒A走向吊篮。高瘦男驿卒帮他装载竹筒 光源:阳光照亮吊篮。轮梯框架的影子在吊篮上缓缓移动 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A走到吊篮前。高瘦男驿卒已经把十几个竹筒整齐码放在吊篮内,可以看到十几个竹筒在竹蓝内,竹筒的高度没有高出吊蓝边缘,驿卒A走到吊蓝前,看了一眼吊蓝又看向高瘦男驿卒,高瘦男驿卒在一旁默数——嘴唇微动。 高瘦驿卒:(数完最后一个竹筒,抬头)一共四十三筒。 驿卒A:转头看向高瘦男驿卒点头:嗯 音效:竹筒放入吊篮的连续轻响。麻绳挎肩的粗纤维摩擦声。高瘦驿卒拍吊篮的闷响。轮梯齿轮咬合的持续金属声。 镜头2 景别:近景→特写 运镜:固定镜头,驿卒A踏进吊篮,吊篮开始上升 光源:阳光从上方洒下,驿卒A抬头时脸上被照亮。轮梯上层结构在逆光中形成剪影 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:驿卒A踏进吊篮。吊篮微微一晃——他扶住篮边站稳。少年驿卒跑过来,递上一个干粮布包。驿卒A接过塞进怀里。老驿卒将长矛插在地上,抬头看向驿卒A。驿卒A低头看他——两人目光交汇。老驿卒点了一下头。驿卒A回点了一下。木轮猛地转动一下,齿轮咬合,吊篮开始缓缓上升。少年驿卒往后退了两步。 音效:少年驿卒跑过来的脚步声。干粮布包塞入怀中的布料摩擦声。老驿卒拉动启动杆的木杆摩擦声。木轮猛转一下的“嘎——”声。齿轮咬合的清脆“咔嗒”。吊篮上升时缆绳绷紧的低沉嗡鸣。 镜头3 景别:特写 运镜:45度仰拍驿卒A肩膀及头部面部→上升镜头。镜头随吊篮同步上升 光源:阳光越来越亮,吊篮升到半空时完全进入光中。 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm→35mm 光圈:T4→T2.8 画面:45°仰拍驿卒A的面部,吊篮沿着山壁缓缓上升。轮梯的巨大木轮在下方继续转动,吊篮一个接一个地翻过轮顶。驿卒A站在吊篮里,手扶篮边。他低头看向画面下方,1秒后驿卒A抬头看向画面上方,他的喉结滚动了一下,云雾开始从身边飘过。 音效:轮梯转动的咯吱声渐渐变远。山间风声渐强——从轻柔变为呼啸。缆绳绷紧的低频持续。云雾飘过的湿润微响。山顶传来隐约的人声——在喊什么,但被风吹散。 镜头4 景别:全景 运镜:驿卒A的第一人称视角 光源:阳光越来越亮,吊篮升到半空时完全进入光中。山壁岩石纹理在光中清晰 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm→35mm 光圈:T11 画面:模拟 {{Mixed 1}} 的第一人称视角,透过旋转的轮梯机的缝隙,可以看到,轮梯脚下,四个驿卒的身影越来越小,他们又恢复了工作。老驿卒拄着长矛站在轮梯入口,白发在晨光中像一点银星。少年驿卒朝他挥了一下手。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 2}} 是场景, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是驿卒A的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改人物的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 景别:全景→中景 运镜:一镜到底。航拍俯冲下降,从云层之上穿越至驿道,最终与驿卒A同速跟拍 光源:清晨暖金色阳光铺满关中平原,云层在下方翻涌如金色海洋。下降穿越云层时短暂被雾笼罩,穿出后阳光从东侧斜射 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:24mm→50mm 光圈:T4→T2.8 画面:航拍。镜头从云层之上开始——云海翻涌如金色棉絮,远处关中平原无边延伸。镜头开始加速俯冲下降,穿入云层——画面短暂被白色雾气吞没。破云而出。下方,一条土黄色驿道笔直伸向远方,驿道上有慢速行走的行人和马车,形态各异,服装各异,驿道尽头,长安城墙如一道暗红色细线横亘在天际。镜头继续下降,朝驿道上一人一马追去。驿卒A伏在马背上疾驰,马蹄扬起的尘土在晨光中呈金色。鬃毛在风中拉成直线,驿卒A脸上旧疤被阳光勾出轮廓。镜头从高空俯冲至与驿卒A并肩同速——他抬起头看向长安城墙方向,露出一点欣慰的笑容,左脸上的旧伤泛着微微的金色,瞳孔里映出越来越近的城墙。城门已开,两排柳树在驿道两侧随风轻摆。长安在晨光中等待。 音效:云层之上风声轻柔空旷。穿云时声音被闷住——低频嗡鸣。破云而出后风声骤响。马蹄声从无到有,越来越清晰——“咚嗒咚嗒咚嗒”。远处长安城晨钟敲响——只一声,悠远沉浑。柳树在风中沙沙作响。驿卒A策马扬鞭的破风声。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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{{Mixed 4}} 是场景, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 3}} 是驿卒A的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改人物的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 镜头1 景别:中景 运镜:从地面仰拍城门 光源:清晨金色阳光,天空澄澈湛蓝 相机:虚拟摄影机 焦段:24mm 光圈:T4 画面:【晨光】长安城在晨光中,城墙高大,红色城门从紧闭状态缓慢打开,看不到开门的士兵,可以看到长安城外的绿植和驿道,暖金色的阳光照射进来 台词:(无) 音效:晨钟敲响——悠远,洪亮,一声接一声在城中回荡。远处有人声,渐渐热闹,厚重城门开门的沉闷声 镜头2 景别:中景 运镜:升格240fps开始,3秒后正常速度,低角度仰拍镜头加环绕跟拍到驿卒A身后,驿马从城门冲入 光源:大逆光,只能看到驿卒A的剪影 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:升格240fps从地面低角度仰拍驿卒A骑着马一跃而起冲进城门。只能看到他的剪影,看不见表情,3秒后,恢复正常速度,驿卒A继续骑马快速奔跑,摄像机从低角度环绕到拍摄驿卒A后背,可以看到城市街道两侧有热闹的百姓人群在做生意,人物形态各异,有些人在看驿卒A 台词:(无) 音效:马蹄声在城门洞里形成回响,接到上热闹的叫卖声30岁女性VO:包子,热乎乎的包子。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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参考 {{Image 1}} 红色方块内的建筑,为我设计一个驿站,雷暴雨天气,大唐时代背景,皮克斯3D动画风格,3D画质2D渲染

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{{Mixed 4}} 是场景, {{Mixed 1}} 是驿卒A, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是驿卒A的马 固定:严格参照我提供的人物参考图,不准增加或者更改任务的服饰和元素,特别是驿卒A,必须保留双肩背包的设定。 全局设定:驿卒A全程保持奔跑没有停止,没有减速。 镜头1 景别:全景 运镜:航拍俯拍,低空跟随驿卒A在丘陵驿道上疾驰 光源:冷蓝色闪电划破墨黑云层,瞬间照亮起伏丘陵。暴雨如银白丝线斜织 相机:虚拟摄影机,皮克斯风格 焦段:35mm 光圈:T2.8 画面:深夜,驿道在低矮山丘间蜿蜒起伏。暴雨倾盆,雨幕厚重如帘。一道闪电劈开夜空——瞬间将整个画面照成冷白色:起伏的丘陵轮廓、被风吹弯的树木、驿道上独骑的身影。驿卒A伏在马背上,马蹄踏入泥泞水坑,泥水溅起又落下。他的背影在闪电中一闪,又沉入黑暗。 音效:暴雨轰鸣如鼓点。闷雷在天际滚动。马蹄踩入泥浆的闷响混在雨中。闪电划过时的刺耳“噼——”。 镜头2 景别:中景→近景 运镜:侧面跟拍,驿马冲上山丘顶端。镜头与骑手平行移动 光源:闪电频次开始减少,雨势渐弱。云层边缘出现极微弱的灰蓝色天光 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A策马冲上一道山丘。马匹肌肉紧绷,鬃毛被雨水粘成一缕一缕。他抬起头——头盔上雨水淌过脸上那道旧疤。雨水沿着疤痕的沟壑分流而下。他抹了一把脸,看向前方。闪电在他眼中映出最后的冷光——然后闪电不再亮起。雨从暴雨变成细雨,雨丝在风中飘散。东方的天边,云层裂开一道极细的缝隙,灰蓝色天光渗出。 音效:暴雨声逐渐减弱——从轰鸣变为淅沥。雷声远去,变成天际的低吟。马蹄声重新清晰起来,踩在湿草地上发出“噗嗤”声。 镜头3 景别:全景→中景 运镜:跟镜头,驿卒A策马冲下山丘。东方云层裂缝扩大,第一缕金光刺出 光源:天边灰色云层裂缝中射出第一缕金色晨光,打在驿卒A后背上 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→50mm 光圈:T2.8 画面:驿卒A冲下山丘。前方是起伏连绵的低矮丘陵,驿道在丘陵间蜿蜒远去。东方天边——云层的裂缝越来越大,边缘被即将升起的太阳染成橘粉色。雨彻底停了。驿道上积水反射着天光。驿卒A策马冲下山坡,马蹄踏碎积水。就在他冲至坡底的一瞬间——第一缕金色阳光从云缝中射出,像一柄金色长剑刺破阴霾,正好打在他的后背上。皮兜上油布的水珠在光中闪闪发光。 音效:雨声完全停止。云裂开时一声极轻的嗡鸣。第一缕阳光刺出时——风声从冷啸变为轻柔的晨风。马蹄踏碎积水的“啪嗒”声。 镜头4 景别:近景→特写 运镜:正面跟拍,驿卒A迎着朝阳骑行。镜头缓缓推进 光源:阳光越来越强,从金色渐变到暖金色。驿卒A的脸从暗影中完全进入光中 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm→85mm 光圈:T2.8→T2.0 画面:驿卒A迎着东方骑行。阳光一寸一寸照亮他——先是额头,然后是那道旧疤,然后是整个脸庞。脸上的雨水还没干,在光中像一层薄薄的亮漆。他眯起眼——不是躲避阳光,是看向太阳升起的方向。瞳孔里映出金色云海。马匹的鬃毛从湿粘渐渐被晨风吹干,开始轻轻飘动。皮兜上油布的水珠一颗接一颗滚落。他深吸一口气——雨后的空气有泥土和青草的气味。嘴角微微动了一下——不是笑,是缓过来了。 音效:晨风轻柔拂过。马鬃飘动的轻微沙沙声。油布上水珠滚落声。驿卒A深吸一口气的声音。远处传来雨后第一声鸟鸣——清脆。 镜头5 景别:全景→远景 运镜:拉镜头,从驿卒A的背影缓缓拉远。他骑行在金色晨光中,丘陵在身后远去 光源:阳光完全铺满大地,暖金色。丘陵在光中呈柔和的绿色。远处天边云层仍有银边 相机:虚拟摄影机 焦段:35mm→24mm 光圈:T2.8→T4 画面:镜头缓缓拉远。驿卒A骑着黑马,在起伏的丘陵驿道上继续前进。阳光将他的身影拉得很长,投射在湿漉漉的草地上。背后的天空,乌云已退到天边,边缘被阳光镶上银边。前方是无尽的丘陵,驿道在光中延伸。他的身影越来越小,但马蹄声依旧稳定。雨后泥土升腾起极薄的蒸汽,在晨光中如金色轻纱。天地之间,只有他一人一马。驿道在前方分岔——他毫不犹豫地选择了左边那条,策马进入另一道山谷。金色阳光追着他,一路照进山谷深处。 音效:马蹄声稳定而有节奏——已从泥泞的闷响恢复为清脆的踏地声。鸟鸣渐多。草叶上水珠被晨风吹落的滴答声。远处隐约有溪流声。风声轻柔。所有声音融合成一段清晨的静谧交响。最后——马蹄声渐远,但节奏仍在。山谷吞没了他的身影,只有回声证明他还在前行。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

129/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 57

参考 {{Image 1}} 为我设计生成一个雷暴雨天,夜晚的驿道场景,是丘陵地带,大唐时代背景,皮克斯3D动画风格,不要房屋建筑,

130/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 58

取消旗帜、人物、马匹、路边灯笼、其它保持不变

131/ 132图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 74
【贡荔·合江】|图片节点 74图片节点 74

提取 {{Image 1}} 中的马匹,皮克斯3D动画风格,纯白色背景,无阴影

132/ 132视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 17 - 副本
【贡荔·合江】|视频节点 17 - 副本视频截图视频节点 17

{{Mixed 1}} 是驿卒, {{Mixed 2}} 是竹筒, {{Mixed 3}} 是驿马, {{Mixed 5}} 是场景, {{Mixed 4}} 是果农 镜头1 景别:特写 运镜:固定镜头。果农将竹筒放进驿马身上的皮兜。 光源:天边出现极淡灰蓝——黎明前最后暗光。灯笼光仍在晃动 相机:虚拟摄影机 焦段:50mm 光圈:T2.8 画面:果农将竹筒放进驿马身上的皮兜,手掌在筒底托了一下。 镜头2 景别:近景到中景 画面:驿卒看着果农,咬了咬牙。沉默片刻,说着,翻身上马。马在原地踏了两步。驿卒低头看了一眼皮兜,又看果农,夹紧马肚,骑马快速离去,果农看着驿马远去的方向,深深的叹了一口气 果农:(退后一步,看着驿马离去的方向。树叶在晨风里轻晃。) 台词:驿卒:老吴,麻烦您了,我走了。 音效:竹筒入兜三声闷响。鞍具金属碰撞声。马蹄踏地。马匹嘶鸣——短促低沉。马蹄声骤起,远去。晨风穿过树叶沙沙声。远处鸡鸣。 无字幕,无背景音乐。 皮克斯动画风格、3D渲染2D画质、Octane渲染、柔和电影级灯光、光滑干净纹理、风格化角色设计、鲜艳色彩、次表面散射、高细节、可爱有吸引力、圆润造型、富有表现力的大眼睛、黏土般光滑表面、皮克斯RenderMan风格、动画电影品质、8K、高精度细节。

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