夜行誌怪卷|妖宴

作者:昔年发布日期:2026-08-18观看:215

山中有楼,旧无名号。

01/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=on视频节点 2

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 主体基础设定(Identity Lock) 严格保持首帧原始画面中的: - 所有人物形象; - 面部特征; - 服装造型; - 身体比例; - 人物位置; - 桌面布局; - 酒楼空间; - 光影关系; - 摄影机视角。 不重新生成人物。 不改变角色身份。 保持中国志怪电影、古代妖怪酒楼、真人实景摄影质感。 --- 人物动作设计(Character Motion) 画面开始: 左侧坐着的道袍男人与旁边的大胡子肌肉男人保持面对面。 两人双手紧握。 动作: - 双手紧握; - 力度自然; - 像多年好友重逢; - 两人同时开怀大笑。 两人身体轻微前倾。 握手过程中始终保持互动。 笑声爽朗。 道袍男人身后的大熊妖: 保持原始位置。 熊妖伸出厚重熊掌。 轻轻拍了一下道袍男人的后背。 动作: - 豪爽; - 友善; - 像朋友间打招呼。 被拍后: 道袍男人身体轻微一晃。 自然回头看向熊妖。 露出开心笑容。 随后继续与大胡子男人握手大笑。 红衣少女: 位于两人身旁。 高举单手欢呼。 动作: - 兴奋; - 开心; - 充满活力。 身体轻微跳动。 长发和衣袖自然摆动。 白衣道姑: 站在旁边。 双手不断拍掌鼓掌。 面带笑容。 目光注视着两人。 右侧猴妖: 保持原始位置。 不断举起酒壶豪迈畅饮。 边喝边笑。 动作自然流畅。 桌上的酒杯、酒坛、菜肴随着人物动作产生轻微震动。 酒液微微晃动。 但不会洒落。 --- 环境动态设计(Environment Motion) 保持首帧酒楼环境。 背景: 古代妖怪酒楼内部。 背景宾客: - 人头攒动; - 举杯畅饮; - 欢笑交谈; - 觥筹交错; - 妖怪侍从穿梭上菜。 整体呈现真实热闹宴席氛围。 空气中: - 少量酒气; - 灰尘; - 阳光中的细小颗粒缓缓漂浮。 远处纱帐持续被微风吹动。 飘带不断飘荡。 布料自然起伏。 酒旗轻轻摆动。 灯笼轻微摇曳。 整个酒楼充满欢乐的人间烟火气。 --- 镜头设计(Camera Movement) 一镜到底。 保持首帧摄影机位置。 采用电影纪录片式摄影。 摄影机缓慢轻推。 同时进行小幅度弧形摇镜。 5秒内自然扫过整桌人物。 镜头始终围绕整桌宴席。 确保: - 道袍男人与大胡子男人握手大笑; - 熊妖拍背; - 红衣少女欢呼; - 白衣道姑鼓掌; - 猴妖喝酒。 所有人物都保持在画面中。 每位人物都有清晰表现。 镜头最后停留在整桌宾客欢乐畅饮的画面。 保持: - 缓慢轻推; - 小幅弧形摇镜; - 极轻微摄影机呼吸感; - 真实摄影惯性; - 空间连续自然。 禁止: - 快速推拉; - 剧烈摇晃; - 环绕旋转; - 镜头切换; - 游戏运镜; - 慢动作特效。 --- 光影设计(Lighting) 保持首帧光影关系。 整体采用: - 温暖自然日光; - 酒楼室内暖色环境光; - 低饱和电影色调。 阳光穿过纱帐。 形成柔和光斑。 酒杯、酒壶、瓷器表面产生自然高光。 丝绸、衣料边缘出现柔和流动高光。 人物皮肤和毛发保持真实细节。 整体具有胶片颗粒质感。 禁止: - 魔法光; - 特效发光; - 过曝; - CG光效。 --- 声音设计(Audio) 同期环境声音: - 酒楼人声鼎沸; - 宾客中文交谈声; - 众人欢乐大笑; - 中文欢呼声; - 酒杯碰撞声; - 酒壶倒酒声; - 熊妖拍背的轻微闷响; - 红衣少女欢呼声; - 白衣道姑拍掌声; - 猴妖豪迈喝酒声; - 纱帐与飘带轻微摆动声; - 妖怪侍从穿梭脚步声。 整体声音: - 热闹; - 欢乐; - 充满生命力; - 古代妖怪酒楼宴席氛围。 禁止: - 恐怖音效; - 阴森氛围; - 现代电子声音; - 背景音乐。 --- 全局硬性约束(Global Constraints) - {{Image 1}} 严格作为首帧; - 所有人物保持首帧身份与外观一致; - 道袍男人与大胡子男人始终握手大笑; - 熊妖轻拍道袍男人后背; - 道袍男人自然回头看向熊妖; - 红衣少女高举单手欢呼; - 白衣道姑持续拍手鼓掌; - 猴妖持续举酒壶豪饮; - 背景宾客人头攒动、欢乐饮酒; - 妖怪侍从穿梭上菜; - 纱帐、飘带、酒旗持续随风飘荡; - 酒杯、酒壶、瓷器产生自然高光; - 空气中少量灰尘缓缓漂浮; - 不改变人物身份; - 不增加无关人物; - 不出现现代元素; - 不出现CG游戏感; - 不出现卡通感; - 一镜到底; - 保持中国志怪电影、妖怪酒楼纪录片质感。

02/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 6

图中女子双手始终抬于脸部两侧,保持古典东方舞中“犹抱琵琶半遮面”的优雅姿态。十指修长舒展,手腕柔软翻转,手指随着舞蹈灵巧地不断变换指尖动作,连续舞出细腻流畅的手花,动作轻盈自然,富有东方古典舞韵律。女子以自身为中心轻盈原地旋转,层层红色丝绸裙摆随着旋转自然舒展飞扬,宽大衣袖划出柔美流畅的弧线,乌黑长发与发饰轻轻摆动。旋转过程中双手始终围绕脸部优雅变换,眼神始终透过指尖望向镜头,嘴角带着若有若无的浅笑,姿态妩媚、灵动、典雅而从容。镜头缓慢平稳向前推进,始终锁定女子面部与双手,保持电影级纪录片式观察感,一镜到底,真人实景摄影,中国志怪电影质感。

03/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 1

小妖动作设计(Character Motion) 画面开始: 一只小妖正在空中腾跃。 小妖双手始终稳稳托着餐盘。 餐盘: - 始终保持水平; - 菜肴完整; - 不倾斜; - 不掉落; - 不离开小妖双手。 小妖动作: - 灵活; - 轻盈; - 俏皮; - 像在酒楼中穿梭多年的小跑堂。 小妖通过轻盈的跳跃和腾挪移动。 不是飞行。 不使用翅膀。 不出现: - 翅膀; - 羽毛; - 飞行器; - 魔法飞行效果; - 超自然光效。 随后: 小妖朝摄影机方向快速跃来。 运动轨迹: - 从远处宴席区域向镜头方向靠近; - 双脚短暂离地; - 身体在空中划过自然弧线; - 始终双手托着餐盘。 小妖落下: 精准落在镜头前方的一张宴席餐桌旁。 落地瞬间: 由于轻微冲击。 桌面产生细微震动。 桌上的: - 酒杯; - 碗碟; - 食物。 轻轻晃动。 酒杯中的酒液产生细微波纹。 但: - 不洒落; - 不破坏桌面布局; - 不改变餐桌物件位置。 --- 小妖后续动作设计(Follow Motion) 小妖落桌后: 依然双手托着餐盘。 没有停留。 立即借力再次起跳。 动作: - 连贯; - 迅速; - 轻盈; - 富有节奏感。 整个过程中: 小妖始终携带餐盘。 餐盘始终保持稳定。 随后: 小妖从镜头上方或近距离前方越过摄影机。 形成: - 强烈空间纵深感; - 真实电影运动感; - 妖怪酒楼小跑堂穿梭的奇幻瞬间。 小妖离开镜头后: 继续向酒楼更深处的下一个餐桌方向跳去。 --- 全局硬性约束补充: - 小妖全程必须双手托着餐盘; - 餐盘不能消失; - 餐盘不能变形; - 菜肴不能掉落; - 小妖不能空手移动; - 小妖不能长出翅膀; - 不出现飞行姿态; - 只表现妖怪轻盈腾跃、快速穿梭; - 保持古代酒楼小跑堂的灵巧感觉。

04/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=on视频节点 4

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 保持首帧中的章鱼厨师、所有帮厨、服装、身体比例、厨具、灶台、案板、厨房布局、光影关系和摄影机位置完全一致。 画面开始: 古代妖怪酒楼后厨一片忙碌。 巨大的章鱼厨师和身边几只小妖帮厨正在紧急烹饪菜肴。 章鱼厨师保持完整真实章鱼本体形态,八条触手同时忙碌,有的翻锅,有的搅汤,有的拿着菜刀和厨具,动作快速而熟练。 突然: 章鱼厨师一时忙乱,手中的菜刀不小心砍断了自己面前的一条触手。 被砍断的章鱼脚瞬间掉落在案板上。 章鱼厨师整只章鱼瞬间僵住,双眼瞪大,愣愣地看着案板上的断脚。 旁边的所有帮厨也在这一瞬间同时停下手里的动作。 有人停下切菜; 有人停下炒锅; 有人保持拿着汤勺的姿势。 所有帮厨一起转头,愣愣地看向章鱼厨师和案板上的章鱼脚。 短暂的死寂。 右侧的帮厨看了看案板上的章鱼脚,又看了看章鱼厨师,十分自然、一本正经地问: “刺身啊?” 语气平淡,像是在认真询问一道新菜。 章鱼厨师保持呆滞、尴尬又难以置信的表情。 整体形成荒诞、突然、生活化的喜剧效果。 环境: 古代妖怪酒楼后厨依旧非常忙碌。 三口大铁锅持续冒着热气; 炉火燃烧; 蒸笼冒出白色蒸汽; 案板上摆满蔬菜、肉类和各种食材; 木架上堆满陶罐、酒坛、厨具。 空气中充满真实热气、油烟和少量漂浮灰尘。 声音: 后厨原本嘈杂的炒菜声、锅铲声、炉火声保持不断。 章鱼脚掉落案板时发出“啪”的一声。 随后周围帮厨瞬间安静下来。 右侧帮厨用自然、平淡的中文说: “刺身啊?” 说完保持短暂安静。 整体氛围: 欢乐; 荒诞; 诙谐; 生活化; 像中国志怪世界里真实发生的一场后厨意外。 超写实电影级奇幻纪录片,真人实景摄影,中国古代志怪妖怪酒楼后厨,明媚白天,浓艳鲜明东方色彩,4:3画幅,ARRI Alexa 65,50mm镜头,8K,真实章鱼皮肤纹理,真实触手质感,真实厨具、木材、食材和烟火气,细腻胶片颗粒,真实电影摄影质感。

05/ 16视频生成kling-v3-omniframes2videoratio= duration=6 quality=high enableSound=on视频节点 5

提示词: 以 {{Image 1}} 严格作为首帧,以 {{Image 2}} 严格作为尾帧。 主体基础设定(Identity Lock) 严格保持人物形象、面部特征、服装造型、身体比例、发型、发饰、舞台环境、空间布局、光影关系与摄影机视角完全一致。 不改变人物身份。 不改变服装细节。 不改变酒楼舞台环境。 整体保持中国志怪电影质感、古代妖怪酒楼氛围、真人实景摄影风格。 --- 人物动作设计(Character Motion) 画面开始: 红衣妖族舞姬站在舞台中央。 她保持优雅自然的舞姿。 随后以舞台中心为轴轻盈旋转一整圈。 旋转过程中: 层层红色丝绸裙摆自然展开。 宽大衣袖随身体划出柔和弧线。 金色发饰轻轻晃动。 长发与鬓角发丝随着旋转自然飘扬。 整个动作轻盈流畅,富有古典东方舞蹈韵律。 完成旋转后: 舞姬顺势完成一个优雅的手花动作。 双手沿着身体自然向上划过。 手腕柔软翻转。 十指舒展修长。 动作干净流畅,充满古典舞韵味。 随后: 双手自然停留在脸部两侧。 形成古典舞中犹抱琵琶半遮面的姿态。 双手没有遮挡整张脸。 脸部大部分依然清晰可见。 手指自然舒展。 眼神透过双手望向镜头。 嘴角带着若有若无的浅笑。 动作优雅、灵动、妩媚而克制。 --- 镜头设计(Camera Movement) 镜头开始保持 {{Image 1}} 的构图。 当舞姬开始旋转时: 摄影机缓慢向前推进。 随着旋转结束: 摄影机快速但丝滑地向人物推进。 镜头从全身中远景一路推进至面部特写。 推进过程中保持稳定的电影摄影运动。 人物始终位于画面视觉中心。 最终精准停留在 {{Image 2}} 的面部构图。 面部占据画面主体。 双手位于脸部两侧。 镜头运动连贯自然,一镜到底。 禁止: 突然变焦; 跳切; 快速晃动; 夸张运镜; 游戏镜头感。 --- 环境动态(Environment Motion) 保持酒楼舞台环境完全一致。 朱红丝绸、彩色纱帐、飘带与黄色旗帜持续受到空气流动影响缓缓飘荡。 空气中大量细微灰尘在阳光中缓慢漂浮。 背景宴席宾客自然饮酒、交谈、欢笑。 背景保持真实浅景深。 不要抢夺主体注意力。 --- 光影设计(Lighting) 保持首尾帧光影一致。 明媚白昼自然光透过雕花木窗照入酒楼。 舞姬旋转过程中: 脸部、肩膀和红色舞裙不断经过阳光区域。 丝绸裙摆产生真实自然的高光变化。 发饰、耳饰和金色刺绣随着动作不断捕捉阳光,形成细小真实的金属反光。 镜头推进过程中: 人物脸部始终保持自然曝光。 眼睛保持真实窗光反射。 双手靠近脸部时形成柔和自然的光影层次。 整体保持真实电影摄影质感。 --- 同期声音(Audio) 背景持续保持酒楼宴席环境声: 宾客交谈声; 欢笑声; 杯盏碰撞声; 远处舞台演奏声; 丝绸轻轻摆动声。 舞姬旋转时: 衣袖与裙摆摩擦声; 发饰轻微碰撞声; 丝绸摆动声自然可闻。 全程无对白。 --- 全局硬性约束(Global Constraints) - {{Image 1}} 严格作为首帧; - {{Image 2}}严格作为尾帧; - 保持人物身份、服装、面部和环境完全一致; - 舞姬原地优雅旋转一圈; - 旋转结束完成古典手花动作; - 双手自然停留在脸部两侧,形成犹抱琵琶半遮面的姿态; - 镜头从全身中远景丝滑快速推进至面部特写; - 一镜到底; - 不改变空间布局; - 不出现CG游戏感; - 不出现现代元素; - 保持超写实真人电影摄影、中国志怪电影、古代妖怪酒楼纪录片质感。

06/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 7

{{Image 1}} 严格为首帧 固定人物为画面视觉中心,镜头围绕着女子缓慢环绕旋转,摄影机运动平稳、连续、缓慢,不推拉、不摇晃、不切镜,一镜到底。女子保持当前人物形象、服装和场景不变。 0–1s: 女子从当前静帧姿态起势,头部缓缓向左微转约15度,眼睑低垂后缓缓抬眸,视线投向画面左前方。搭在胸前的右手手指逐节舒展,如花瓣缓缓绽开。 1–2.5s: 右臂从胸前缓慢抬起至肩高,掌心向下后自然翻转为托天之势。左脚向前轻点半步,身体重心自然移动,红色裙摆随动作产生层层柔和涟漪。 2.5–4s: 以左脚为轴,女子向右缓慢旋身约180度。旋身过程中双臂向两侧展开,宽大的红色裙摆和长袖随旋转自然扬起,形成流畅圆弧。长发、发饰和金色耳坠随着旋转产生真实惯性。 4–5s: 旋身结束后呈背对镜头的半侧姿态,双臂缓缓收合于胸前,低头敛目完成收势。裙摆如落瀑般逐渐垂落归位,最后仍有细微余摆。 镜头与环境 镜头始终围绕女子缓慢环绕旋转,女子始终保持在画面中心,镜头运动与舞蹈动作同步,形成柔和的环绕视觉效果。 红色薄纱裙摆、宽大衣袖和长发随着舞蹈自然飘动。 女子身后的帷幔、纱帐和悬挂的红色丝绸受到空气流动影响持续缓慢飘荡,与人物舞蹈产生自然的空间层次。帷幔边缘随着风轻柔摆动,偶尔捕捉暖金色高光。 背景金色宫殿、悬浮神像、红色经幡、烟雾粒子与暖金色丁达尔光保持首帧状态和空间位置不变,仅产生自然的轻微环境动态。水面倒影同步反映人物和镜头运动。 全程动作缓慢、优雅、庄重,具有东方古典舞和祭祀仪式感。旋身为视觉高潮,裙摆和帷幔形成最大的动态张力。 ARRI Alexa电影质感,真实布料物理运动,真实头发运动,细腻胶片颗粒,真实光影,无CG塑胶感,无夸张特效,无背景音乐。

07/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 1

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 保持首帧中的: 虎妖形象; 鼻面特征; 身体比例; 毛发纹理; 服装造型; 场景空间; 光影关系; 摄影机视角; 完全不变。 不重新生成人物,不改变角色身份。 整体保持: 超写实电影级奇幻纪录片质感,中国志怪妖怪酒楼场景,真人实景摄影风格,欢乐、荒诞、生活化。 【虎妖动作】 画面中,一只体型巨大的虎妖正躺在宴席旁熟睡。 虎妖身躯庞大,厚重的虎毛随着呼吸轻微起伏,脸上带着喝醉后的放松表情。 它已经醉得睡着,发出沉重均匀的呼噜声。 随着呼噜: 虎妖的嘴唇轻微震动; 鼻翼缓缓张合; 胸口随着呼吸上下起伏; 胡须随着气流轻轻颤动。 它睡得非常沉,完全没有察觉周围发生的一切。 突然: 虎妖身体轻微抖动一下。 像是在梦中受到什么影响。 随后它发出一个巨大的酒嗝。 身体随着酒嗝轻轻震了一下。 紧接着,虎妖懒洋洋地翻动身体,将一只巨大的虎爪缓缓垫到自己的下巴下面,调整成更舒服的睡姿。 完成这一系列动作后: 虎妖继续闭眼熟睡。 呼噜声重新恢复。 表情更加安逸。 【鼠妖动作】 虎妖身体周围和身上有大量小鼠妖正在忙碌行动。 这些鼠妖体型小巧,保持纯妖怪形态,毛茸茸的小身体、灵活的小爪子、细长尾巴。 它们像酒楼里的勤劳小伙计一样: 搬运食物; 推动小餐车; 抱着糕点; 搬着酒坛; 运送果盘; 在虎妖身边快速穿梭。 鼠妖们动作非常忙碌: 快速奔跑; 蹦蹦跳跳; 互相传递食物; 小声叽叽喳喳交流。 有的鼠妖爬到虎妖背上搬东西。 有的站在虎妖爪子旁边搬运盘子。 有的从虎妖身边快速跑过。 形成一种巨大的虎妖熟睡,小鼠妖忙碌工作的荒诞喜剧场景。 【安静瞬间】 就在虎妖突然抖动、打酒嗝、调整睡姿的时候。 所有鼠妖瞬间停住动作。 整个空间突然安静。 鼠妖们: 停止奔跑; 停止搬运; 停止交流; 僵在原地。 它们紧张地看向虎妖。 有的小鼠妖抱着食物保持半蹲姿势。 有的小鼠妖举着酒坛停在半空。 有的小鼠妖躲在虎妖毛发旁边,小心观察。 没有一只敢发出声音。 所有鼠妖屏住呼吸。 等待虎妖重新睡熟。 几秒后: 虎妖再次发出沉重呼噜声。 鼠妖们确认虎妖睡着。 随后: 所有鼠妖同时恢复行动。 重新开始: 快速搬运食物; 蹦跳穿梭; 叽叽喳喳交流; 忙碌准备宴席。 整个过程形成强烈的喜剧节奏。 【环境】 保持古代妖怪酒楼环境。 背景中: 宾客继续饮酒聊天; 桌上摆满食物和酒坛; 灯笼轻轻摇晃; 纱帐和飘带随空气缓慢飘动; 空气中漂浮少量酒气和食物蒸汽。 远处人群模糊虚化,但依然能感受到宴席热闹氛围。 【镜头】 固定电影纪录片机位。 保持稳定观察视角。 不要切换镜头。 不要夸张运镜。 镜头重点捕捉: 巨大虎妖熟睡时的细微表情变化; 鼠妖忙碌又紧张的反应; 虎妖动作带来的喜剧瞬间。 【声音设计】 无背景音乐。 只保留真实环境声音: 酒楼人声鼎沸; 宾客欢笑声; 杯盏碰撞声; 鼠妖细小叽叽喳喳声; 鼠妖奔跑脚步声; 食物搬运声; 虎妖沉重呼噜声; 虎妖酒嗝的低沉声音; 鼠妖突然安静时的短暂寂静; 虎妖重新睡着后的呼噜声; 鼠妖恢复行动后的忙碌声音。 整体氛围: 欢乐; 荒诞; 诙谐; 充满妖怪酒楼生活气息。 超写实电影摄影,ARRI Alexa 65,50mm镜头,8K,真实虎毛纹理,真实鼠妖毛发,真实食物材质,真实室内光影,中国志怪电影质感,古代妖怪社会生活纪录片风格。

08/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=on视频节点 3

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 保持首帧中的所有人物形象、服装、身体比例、桌面布局、酒楼空间、光影关系和摄影机位置完全一致,不重新生成人物,不改变角色身份。 画面开始: 近处宴席桌上的所有宾客都在自然吃东西、聊天、喝酒。 有人夹菜; 有人大口吃肉; 有人举杯饮酒; 有人互相交谈; 整个宴席热闹而自然。 下方大厅中的大量妖怪宾客也在觥筹交错,人头攒动,欢笑饮酒,整个酒楼充满热闹的人间烟火气。 大厅中央,一只体型巨大、圆滚滚的蓝色妖怪正在哈哈大笑。 就在它大笑的过程中: 突然放出一个响亮的屁。 放屁的一瞬间,镜头受到突如其来的滑稽冲击,摄影机轻微快速震动一下,画面产生非常短暂、自然的镜头抖动。 震动幅度不要过大,只是瞬间轻微晃动一下,随后立即恢复稳定。 与此同时: 一团淡黄色、半透明的气体从蓝色妖怪屁股下方瞬间涌出,然后向四周缓缓弥漫扩散。 蓝色妖怪放完屁后明显愣了一下。 随后露出尴尬又憨厚的傻笑,表情非常不好意思。 它周围的妖怪宾客瞬间反应过来: 纷纷捂住鼻子; 皱眉; 后退; 有人直接站起身; 有人拉着身边的人迅速躲开; 有人一边逃开一边忍不住笑。 整个反应夸张但欢乐,像宴席中突然发生的一场荒诞小插曲。 近处宴席桌上的所有人物也同时注意到这一幕。 他们停下手中的动作。 纷纷捂住口鼻。 有人嫌弃地皱眉; 有人挥手驱散空气; 有人身体向后躲; 有人忍不住笑出声。 镜头设计: 保持纪录片式真实摄影。 蓝色妖怪放屁之前保持稳定观察。 放屁瞬间: 镜头突然轻微震动一下。 震动结束后立即恢复稳定。 随后镜头自然观察蓝色妖怪周围宾客四散躲避的反应。 整个过程一镜到底。 不要剧烈晃动,不要夸张镜头特效。 背景: 古代妖怪酒楼依旧人声鼎沸。 大量妖怪宾客觥筹交错、人头攒动。 远处舞台上的妖族舞者继续起舞。 纱帐、彩色飘带、黄色旗帜随风飘荡。 明媚阳光照入大厅,空气中漂浮细小灰尘。 声音设计: 酒楼人声鼎沸; 宾客欢笑; 杯盏碰撞; 吃饭聊天声; 蓝色妖怪爽朗大笑; 突然响亮的放屁声; 放屁瞬间伴随短促的现场冲击感; 周围宾客惊呼; 众人捂鼻子、后退、逃开的声音; 欢乐的哄笑声。 整体氛围: 欢乐; 荒诞; 诙谐; 生活化; 热闹; 充满古代妖怪酒楼的人间烟火气。 超写实电影级奇幻纪录片风格,中国志怪电影质感,真人实景摄影,ARRI Alexa 65,50mm镜头,8K,4:3画幅,真实皮肤、毛发、布料和木质材质,细腻胶片颗粒,真实电影摄影运动。

09/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=off视频节点 5

图中人物跳着中国舞,衣裙飘飘,空中花瓣飞舞,纱帐随风飘动

10/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=on视频节点 1

提示词: 以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 主体基础设定(Identity Lock) 严格保持首帧原始画面中的: - 猪妖形象; - 狐妖形象; - 面部特征; - 服装造型; - 身体比例; - 人物位置; - 餐桌位置; - 面碗位置; - 宴席空间; - 背景人物; - 光影关系; - 摄影机位置。 不重新生成人物。 不改变人物身份。 不改变人物外观。 保持中国志怪电影、古代妖怪酒楼、真人实景摄影质感。 整体氛围: - 热闹; - 欢乐; - 俏皮; - 奇幻; - 充满民间妖怪生活气息。 --- 猪妖动作设计(Pig Demon Motion) 画面开始: 猪妖坐在宴席前,正在低头大口吸食面条。 猪妖沉浸在吃面之中。 动作自然、贪吃、投入。 猪妖: - 正在吸面; - 嘴里保持有一截面条; - 面条正在不断被吸入口中。 就在猪妖专心吃面时: 身后的狐妖突然伸手拽住猪妖的一只耳朵。 猪妖的耳朵被向后拉扯。 猪妖身体随之向后微微倾斜。 猪妖瞬间睁大眼睛。 表情: - 惊讶; - 茫然; - 有点委屈; - 明显不情愿; - 舍不得离开面碗。 即使被狐妖向后拖走: 猪妖仍然努力继续吸面。 嘴里的面条随着身体移动轻微晃动。 猪妖一边被拽走,一边还想把面吃完。 动作形成可爱、滑稽的反差。 --- 狐妖动作设计(Fox Demon Motion) 狐妖位于猪妖身后。 狐妖身体悬浮在半空。 一只手始终抓住猪妖的一只耳朵。 狐妖身体向后飞行。 通过耳朵的拉扯带动猪妖缓慢向后移动。 狐妖脸上带着嬉笑、调皮的表情。 动作: - 轻盈; - 灵活; - 顽皮; - 像在故意逗弄猪妖。 不要产生暴力感。 不要真正伤害猪妖。 只是调皮地把猪妖从面碗前拖走。 狐妖始终保持悬浮状态。 不出现翅膀。 不使用飞行特效。 悬浮动作通过真实身体姿态表现。 --- 狐狸尾巴动作(Fox Tail Motion) 狐妖身后拥有一条巨大的狐狸尾巴。 尾巴: - 巨大; - 蓬松; - 毛发细节清晰; - 自然摇摆; - 随狐妖向后飞行产生惯性; - 尾巴在空中缓慢飘荡; - 尾尖自然摆动。 随着狐妖移动: 巨大尾巴在画面中形成柔和的动态曲线。 尾巴不要遮挡猪妖脸部。 保持真实毛发质感。 --- 人物互动(Character Interaction) 狐妖始终拽住猪妖耳朵。 猪妖始终被向后拉。 猪妖仍然想继续吃面。 两人的动作连续自然。 狐妖嬉笑。 猪妖睁大眼睛,一脸不情愿。 形成一种轻松、欢乐、生活化的妖怪之间恶作剧。 --- 背景环境(Background Environment) 保持首帧古代妖怪酒楼环境。 背景中: 大量宾客聚集。 人头攒动。 妖怪、人类、其他奇异宾客自然混杂在宴席之间。 背景人物: - 觥筹交错; - 举杯饮酒; - 欢笑交谈; - 热闹互动; - 侍从穿梭上菜。 远处宾客保持持续自然运动。 整个酒楼人声鼎沸。 背景人物略微虚化,但仍然能够清楚感受到热闹宴席氛围。 --- 环境动态设计(Environment Motion) 空气中少量灰尘缓缓漂浮。 酒楼中的: - 纱帐; - 布幔; - 飘带; 随着空气轻轻摆动。 背景人物自然移动。 桌上的: - 酒杯; - 碗碟; - 酒壶; 随着周围人物活动产生细微晃动。 酒楼空间始终充满动态感。 --- 镜头设计(Camera Movement) 一镜到底。 保持首帧摄影机位置和整体空间关系。 **镜头不要环绕。** **镜头不要摇镜。** **镜头不要平移。** 画面开始: 镜头保持原始视角,完整观察猪妖吸面以及狐妖从身后悬浮拽住猪妖耳朵的动作。 随后: 镜头以猪妖与狐妖两人为视觉中心,缓慢、平稳地向两人推进。 镜头从中景逐渐推进至中近景。 推进过程中始终: - 以猪妖和狐妖为视觉主体; - 保持两人的身体比例稳定; - 保持猪妖吸面动作清晰; - 保持狐妖拽耳动作清晰; - 保持猪妖睁大眼睛的表情清晰; - 保持狐妖嬉笑表情清晰; - 保持巨大狐狸尾巴处于画面中; - 背景人物继续觥筹交错、人头攒动。 随着镜头逐渐靠近: 背景自然产生真实光学景深变化。 两人的面部、手部、面条、狐狸尾巴保持清晰。 背景逐渐柔和虚化。 镜头推进必须: - 缓慢; - 稳定; - 连续; - 自然; - 具有真实摄影机惯性。 不要突然加速。 不要突然停止。 不要穿过人物。 不要撞击人物。 不要改变原始空间关系。 --- 景深设计(Depth of Field) 主体保持清晰: - 猪妖面部; - 狐妖面部; - 猪妖嘴里的面条; - 面碗; - 狐妖抓住猪妖耳朵的手; - 巨大狐狸尾巴。 背景: 酒楼宾客略微虚化。 但仍然可以辨认出: - 人头攒动; - 觥筹交错; - 宾客饮酒; - 热闹宴席。 采用真实电影镜头光学景深。 禁止: - 数字模糊; - 人物溶解; - CG虚化; - 背景突然消失。 --- 光影设计(Lighting) 保持首帧原始光影。 整体采用明亮、温暖的古代酒楼环境光。 突出: - 猪妖面部表情; - 面条湿润质感; - 瓷碗反光; - 狐妖面部; - 狐狸尾巴柔软毛发; - 酒杯高光; - 酒楼背景。 自然光线在狐妖巨大尾巴上形成细腻流动的高光。 人物皮肤、毛发、服装保持真实材质。 整体: - 真实; - 欢乐; - 明亮; - 电影级低饱和色调; - 胶片颗粒; - 真人实景摄影。 禁止: - 魔法光; - 特效发光; - 过曝; - CG光效; - 游戏画面感。 --- 声音设计(Audio) 同期环境声音。 酒楼背景: - 人声鼎沸; - 宾客中文交谈声; - 欢笑声; - 杯盏碰撞声; - 饮酒声; - 侍从穿梭声。 主体声音: - 猪妖快速吸面条的声音; - 面条与碗筷轻微碰撞声; - 狐妖移动时衣物摩擦声; - 狐狸尾巴摆动时轻微布料与空气声; - 周围宾客欢乐笑声。 整体声音: - 热闹; - 欢乐; - 轻松; - 充满人间烟火气。 禁止: - 恐怖音效; - 阴森氛围; - 惊悚音效; - 紧张音乐; - 现代电子声音。 --- 全局硬性约束(Global Constraints) - {{Image 1}} 严格作为首帧; - 猪妖正在吸食面条; - 猪妖嘴里始终有面条; - 狐妖位于猪妖身后; - 狐妖始终悬浮; - 狐妖始终拽着猪妖的一只耳朵; - 猪妖被向后拉扯; - 猪妖睁大眼睛; - 猪妖明显不情愿离开; - 猪妖即使被拖走仍然想继续吃面; - 狐妖始终嬉笑、调皮; - 狐妖身后拥有巨大狐狸尾巴; - 狐狸尾巴持续摇摆飘荡; - 不出现翅膀; - 不出现飞行特效; - 不出现魔法光效; - 背景人头攒动; - 背景宾客觥筹交错; - 酒楼人声鼎沸; - 空气中少量灰尘缓缓漂浮; - 镜头只进行缓慢向前推进; - 不环绕; - 不摇镜; - 不平移; - 不跟随狐妖移动; - 不切换镜头; - 不改变人物身份; - 不改变人物比例; - 不改变空间布局; - 不增加无关人物; - 不出现现代元素; - 不出现CG塑料感; - 不出现卡通游戏感; - 一镜到底; - 保持中国志怪电影、古代妖怪酒楼、欢乐民间奇幻纪录片质感。

11/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 8

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 保持首帧人物形象、服装、宴会大厅、舞台位置、人物布局、光影和空间关系完全不变。 中央舞台上的红衣舞姬在原地持续跳中国传统舞蹈,身体始终保持在舞台中央,不向前后左右移动。裙摆、衣袖、发丝和飘带随着旋转自然飘动。 摄影机围绕画面中心的舞者平稳地环绕旋转,绝不降低高度液不靠近,只是以舞者为圆心旋转。舞者始终保持在画面视觉中心,镜头运动自然,持续锁定舞者。 不突然加速,不剧烈晃动,不推拉镜头,不切换镜头,保持一镜到底的电影纪录片摄影感。 宴席间人头攒动,人声鼎沸,宾客自然饮酒、吃肉、碰杯、交谈欢笑。小妖侍从不断穿梭在桌间,还有小鸟飞过镜头。 空中的帷帐、纱幔、飘带和远处黄旗持续随风飘荡,阳光从窗户照入,光影自然变化。 整体保持超写实真人摄影、中国志怪电影、古代妖怪酒楼纪录片质感,明媚、欢乐、热闹、充满东方奇幻氛围。没有任何背景音乐。只有环境音

12/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 6 - 副本

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 严格保持首帧中的人物形象、面部特征、服装造型、发饰、舞台位置、摄影机机位、光影关系和整体构图完全一致,不改变角色身份。 画面开始,红衣妖族舞姬站立于舞台中央,保持优雅从容的姿态,脸上带着一抹娇媚而灵动的微笑。她缓缓抬起双臂,在胸前与脸庞两侧轻盈舞动纤细修长的手指。 随着舞姿展开,阳光照在她的脸上,她的双臂以极快却流畅的速度连续摆动,在真实摄影的动态残影效果下,身体两侧自然叠映出多组手臂残像,形成宛如千手观音般的视觉幻象。画面中仿佛出现三组手臂同时舞动,所有手掌姿态各不相同,手指灵巧翻飞,如莲花层层绽放,具有东方古典舞蹈的韵律美。幻象完全由高速舞蹈形成,并非真实长出手臂,没有任何恐怖或怪异感。 随后,舞姬以脚尖为轴,在原地优雅旋转一圈。旋转过程中,千手般的手臂幻影逐渐消散,所有残影自然收束,最终恢复为正常的两只手臂。她双手缓缓收至身前,衣袖、裙摆、腰间飘带与发丝随着旋转轻盈飞扬,又缓缓垂落归位。 转身结束后,她轻轻抬眸望向前方,嘴角扬起一抹娇媚、自信而灵动的浅笑,眼神柔美含情,充满东方古典美人的神韵,整个人散发出神秘而优雅的妖族舞姬气质。 全程动作流畅自然,保持真实电影摄影质感,衣裙、飘带、发丝持续随室内微风自然飘扬,背景帷帐与丝绸缓缓摆动,镜头一镜到底,保持超写实中国志怪电影风格。固定镜头。

13/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=off视频节点 6 - 副本

图中女子抬起双手始终抬于脸部两侧,保持古典东方舞中“犹抱琵琶半遮面”的优雅姿态。十指修长舒展,手腕柔软翻转,手指随着舞蹈灵巧地不断变换指尖动作,连续舞出细腻流畅的手花,动作轻盈自然,富有东方古典舞韵律。女子以自身为中心轻盈原地旋转,层层红色丝绸裙摆随着旋转自然舒展飞扬,宽大衣袖划出柔美流畅的弧线,乌黑长发和刘海与发饰轻轻飘动。旋转过程中双手始终围绕脸部优雅变换,眼神始终透过指尖望向镜头,嘴角带着若有若无的浅笑,姿态妩媚、灵动、典雅而从容。镜头缓慢平稳向前推进,始终锁定女子面部与双手,保持电影级纪录片式观察感,一镜到底,真人实景摄影,中国志怪电影质感。

14/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 9

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 严格保持首帧中的人物形象、服装造型、面部特征、舞台位置、宴席布局、酒楼空间、光影关系和摄影机机位完全一致,不重新生成人物,不改变角色身份,不改变场景结构。 画面开始,舞台中央的青衣婢女始终端坐在木凳上,怀抱琵琶持续弹奏,神情平静专注,双手保持自然准确的演奏动作,从始至终没有停止弹奏。 画面右下侧的熊妖带着傻乎乎的笑意探身靠近,伸出熊掌想触碰青衣婢女的小腿。 就在熊掌即将碰到的一瞬间,青衣婢女神情不变,突然抬起一只脚,精准踩住白熊妖的脸,随后用力一蹬。 白熊妖瞬间失去平衡,身体向后翻倒,狼狈地摔回宴席,动作滑稽夸张但没有受伤。周围宾客看到这一幕立刻哈哈大笑,有人拍桌,有人举杯起哄,整个宴席充满欢乐气氛。 青衣婢女完全不受影响,依旧坐在原位持续弹奏琵琶,神情平静自然,仿佛什么都没有发生。 环境动态: 青衣婢女的青色衣袖、裙摆、腰间丝带以及发丝持续受到室内气流影响,随风自然飘扬,衣料具有真实重量和柔软的惯性,飘动幅度自然,不夸张。 舞台后方的纱帐、帷幔、长飘带也持续随风缓慢摆动,与人物衣物形成统一的风向和运动节奏。 酒楼内部依然坐满宾客,可以清楚看到大量妖怪宾客正在饮酒、吃肉、碰杯、聊天和欢笑,背景人头攒动、觥筹交错,但不再出现小妖侍从穿梭或飞行。 镜头: 固定机位,一镜到底。 镜头不推拉、不摇镜、不移动,保持首帧构图和人物位置稳定,以电影纪录片式观察视角记录整个喜剧瞬间。 声音: 全程没有背景音乐,也没有琵琶声音。 只保留真实同期环境音: 酒楼人声鼎沸; 宾客欢笑声; 中文交谈声; 杯盏碰撞声; 熊妖被踹翻时的沉闷倒地声; 周围宾客爆发的哈哈大笑和起哄声; 帷帐、衣袖、丝带随风摆动的细微布料声; 宴席环境自然回响。 整体保持超写实真人摄影、中国志怪电影、古代妖怪酒楼纪录片质感,欢乐、荒诞、热闹、生活化。

15/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=on视频节点 2 - 副本

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 保持首帧中的人物形象、服装、胡须、身体比例、宴席环境、桌面布局、光影关系和摄影机位置完全一致。 画面开始: 一个身材魁梧、肌肉结实、留着浓密大胡子的普通古代大汉坐在宴席桌前。 大汉是普通人类男性外形,头部完全保持正常人类结构,没有任何动物特征,没有牛角。 他正张嘴大笑着,用嘴狠狠扯下一大块焦香牛肉。 画面定格在他刚刚把牛肉扯断的瞬间。 大汉手中还抓着剩余的烤肉,嘴里刚刚扯下来的牛肉悬在嘴边,他正准备把这块肉吞下。 就在这一瞬间: 一只古灵精怪的小猴妖突然从空中荡来。 猴妖一只手紧紧抓住酒楼上方垂下的彩色绸缎,借助绸缎快速荡向大汉。 身体随着绸缎自然摆动,动作灵活迅速。 另一只手在掠过大汉身边的一瞬间,突然精准地一把抓走大汉刚刚扯下、正准备入口的那块牛肉。 猴妖得手后: 立刻露出调皮、得意、贱兮兮的笑容。 一手抓着抢来的牛肉,一手抓住绸缎,借着惯性继续向前荡去。 猴妖顺势快速掠过摄影机镜头前方。 从近距离前景一闪而过,然后继续荡向酒楼更深处。 整个动作必须连贯: 大汉大笑扯肉 → 牛肉被扯下 → 大汉准备吞下 → 猴妖荡来 → 一把抢走牛肉 → 猴妖贱笑 → 顺势掠过镜头 → 荡走。 大汉发现牛肉被抢后瞬间愣住,随后朝猴妖离开的方向愤怒大吼。 镜头设计: 镜头开始观察大汉。 猴妖出现后,摄影机迅速自然地摇镜跟拍猴妖。 镜头从大汉身边转向猴妖,随着猴妖荡过宴席持续跟随。 猴妖掠过镜头后,摄影机继续顺势摇动跟拍片刻。 运镜: 流畅; 迅速; 自然; 有明显的现场感和速度感。 禁止切换镜头。 禁止环绕。 禁止突然推拉。 禁止剧烈晃动。 背景: 古代妖怪酒楼人声鼎沸,人头攒动。 大量妖怪宾客正在饮酒、吃肉、聊天、碰杯。 背景人物保持自然活动状态。 纱帐、彩色绸带、黄旗随风飘荡。 明媚阳光穿过飘动的丝绸,形成自然高光和光影变化。 声音设计: 猴妖抢走牛肉的一瞬间,背景传来大汉粗犷洪亮、又愤怒又滑稽的怒吼: “你给我回来!” 大汉的怒吼充满被抢走食物后的恼火,但整体保持欢乐、诙谐的喜剧氛围。 同时保留: 酒楼人声鼎沸; 宾客欢笑声; 杯盏碰撞声; 猴妖荡过空气的呼呼声; 绸缎摆动声; 大汉的怒吼声。 整体呈现: 热闹; 欢乐; 荒诞; 诙谐; 充满古代妖怪酒楼的人间烟火气。 超写实电影级奇幻纪录片质感,中国志怪电影风格,真人实景摄影,普通人类大汉,真实皮肤纹理,真实大胡子,真实猴妖毛发,真实烤肉材质,真实丝绸材质,明媚白天,浓艳鲜明东方色彩,电影级运动摄影,细腻胶片颗粒。

16/ 16视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=on视频节点 2

以 {{Image 1}} 严格作为首帧。 主体基础设定(Identity Lock) 严格保持首帧原始画面中的: - 所有送菜小妖怪的形象; - 面部特征; - 服装造型; - 身体比例; - 人物位置; - 各自原始动作状态; - 手中餐盘; - 餐盘中的菜肴; - 酒楼空间; - 餐桌布局; - 背景人物; - 光影关系; - 摄影机位置。 不重新生成人物。 不改变任何小妖怪的身份、外形和原始状态。 所有小妖必须保持首帧中的自身状态。 整体保持: - 中国志怪电影质感; - 古代妖怪酒楼场景; - 欢乐奇幻纪录片风格; - 真人实景摄影质感。 氛围: - 热闹; - 欢乐; - 奇幻; - 充满民间妖怪生活气息; - 人间烟火气浓厚。 --- 小妖动作设计(Goblin Servants Motion) 画面开始: 多名送菜小妖怪正在酒楼中穿梭。 所有小妖保持首帧中的各自状态,不统一改变动作。 有的小妖: - 在地面快速奔跑; - 双手端着餐盘; - 动作轻快; - 像酒楼中忙碌的小跑堂。 有的小妖: - 悬浮在半空; - 端着餐盘漂浮前进; - 身体保持自然悬浮姿态; - 快速从宴席之间飞掠而过。 有的小妖: - 通过跳跃穿梭; - 从桌边轻盈跃起; - 端着餐盘快速掠过。 不同小妖保持不同运动状态。 奔跑的小妖始终奔跑。 悬浮的小妖始终悬浮。 跳跃的小妖保持跳跃。 不要把不同状态的小妖统一成相同动作。 不要出现翅膀。 不要出现飞行特效。 悬浮和飞掠完全依靠小妖自身的奇幻能力表现。 --- 送菜动作(Serving Motion) 所有送菜小妖手中的餐盘始终保持稳定。 餐盘始终端在手中。 菜肴: - 保持完整; - 不掉落; - 不飞出餐盘; - 不发生异常变形。 小妖快速移动时: 餐盘随着身体运动产生轻微自然晃动。 菜肴产生细微动态,但保持稳定。 表现出真实的酒楼跑堂感。 --- 小妖掠过镜头(Passing Camera) 多名小妖从不同方向快速穿过画面。 部分小妖: 从镜头近处快速掠过。 部分小妖: 从中景穿过宴席。 部分小妖: 在远处悬浮、奔跑、跳跃。 形成明显的: - 前景; - 中景; - 后景; 空间层次。 小妖们经过镜头时: - 面带笑意; - 欢快忙碌; - 动作灵活; - 充满活力。 部分小妖会近距离从摄影机前方掠过,形成强烈的速度感和空间纵深。 小妖经过镜头后: 继续向酒楼深处移动。 不要突然消失。 不要瞬移。 不要突然改变方向。 --- 镜头设计(Camera Movement) 一镜到底。 保持首帧摄影机位置和整体空间关系。 采用**流畅自然的摇镜跟拍**。 画面开始: 镜头观察酒楼中多名送菜小妖。 当小妖开始快速穿梭、奔跑、悬浮飞掠时: 摄影机随着小妖的运动方向自然摇镜跟拍。 镜头运动: - 随着前方小妖移动; - 自然转动视线; - 从一个运动主体过渡到另一个运动主体; - 持续捕捉不同小妖从画面中掠过; - 保持酒楼空间连续性; - 背景人物随着镜头运动产生自然空间视差。 不要锁定单一小妖。 镜头随着现场最明显的运动主体自然调整。 前景小妖快速掠过时: 摄影机顺势摇动跟随。 悬浮小妖从空中经过时: 镜头自然向上或侧向调整。 奔跑小妖穿过宴席时: 镜头平滑摇动跟拍。 整体运镜: - 流畅; - 连贯; - 有速度感; - 真实; - 自然; - 具有电影纪录片现场感。 禁止: - 360度环绕; - 快速旋转; - 剧烈晃动; - 突然推拉; - 镜头穿过人物; - 镜头撞击人物; - 切换镜头; - 慢动作; - 游戏式镜头; - 机械追踪感。 整体感觉像摄影师站在热闹的古代妖怪酒楼中,随着送菜小妖不断穿梭而自然摇镜跟拍。 --- 背景环境(Background Environment) 保持首帧古代妖怪酒楼环境。 背景中: 大量宾客聚集。 人头攒动。 妖怪、人类、仙客等不同宾客自然混杂在宴席之间。 背景人物持续活动: - 觥筹交错; - 举杯饮酒; - 互相碰杯; - 欢笑交谈; - 享用菜肴; - 热烈互动。 大量宾客在背景中自然流动。 整个酒楼: 人声鼎沸。 充满欢乐的宴席氛围。 背景人物不要静止。 保持自然的群体活动。 --- 环境动态设计(Environment Motion) 空气中少量灰尘缓缓漂浮。 酒楼中的: - 纱帐; - 飘带; - 布幔; - 黄旗; 随着空气自然飘荡。 桌上的: - 酒杯; - 碗碟; - 酒壶; 随着宾客活动产生轻微晃动。 灯笼和悬挂装饰轻轻摇摆。 阳光穿过室内空间。 空气中的尘埃在光线中形成细微颗粒感。 --- 景深设计(Depth of Field) 采用真实电影镜头光学景深。 前景: 快速掠过镜头的小妖产生自然运动模糊。 中景: 主要送菜小妖保持清晰。 后景: 大量宾客略微虚化。 但依然可以清楚感受到: - 人头攒动; - 觥筹交错; - 举杯饮酒; - 欢笑交谈; - 热闹宴席。 随着镜头摇动: 焦点自然跟随主要运动主体。 保持真实光学景深。 禁止: - 数字高斯模糊; - 人物溶解; - CG虚化; - 背景突然消失。 --- 光影设计(Lighting) 保持首帧原始光影。 整体采用明亮自然的古代酒楼环境光。 阳光与室内暖色光自然混合。 突出: - 小妖快速移动的身体; - 餐盘; - 菜肴; - 酒杯; - 宾客; - 飘动纱帐; - 酒楼空间层次。 小妖快速掠过不同光线区域时: 衣料、餐盘、毛发产生自然高光变化。 整体: - 明亮; - 欢乐; - 鲜活; - 真实; - 电影级质感; - 细腻胶片颗粒; - 真人实景摄影。 禁止: - 魔法光效; - 特效发光; - 过曝; - CG光效; - 游戏画面感。 --- 声音设计(Audio) 同期声音。 背景持续保持: - 酒楼人声鼎沸; - 大量宾客中文交谈声; - 欢笑声; - 杯盏碰撞声; - 举杯碰杯声; - 喝酒声; - 筷子和碗碟碰撞声; - 宴席喧闹声。 小妖经过时: - 小妖欢笑声; - 轻快脚步声; - 衣物快速掠过的摩擦声; - 餐盘轻微碰撞声; - 奔跑时木地板轻微脚步声; - 悬浮飞掠时轻微空气流动声。 不同小妖的声音随着距离产生自然远近变化。 整体声音: - 热闹; - 欢乐; - 充满生命力; - 像真实发生在古代妖怪酒楼中的宴席。 禁止: - 恐怖音效; - 阴森氛围; - 紧张音效; - 现代电子声音; - 压抑音乐。 --- 全局硬性约束(Global Constraints) - {{Image 1}} 严格作为首帧; - 所有小妖保持首帧人物身份; - 保持所有小妖原始外形; - 保持所有小妖原始服装; - 保持所有小妖原始身体比例; - 保持所有小妖各自原始状态; - 奔跑的小妖始终奔跑; - 悬浮的小妖始终悬浮; - 跳跃的小妖保持跳跃; - 不统一改变小妖运动方式; - 所有小妖都在送菜; - 所有小妖始终携带餐盘; - 餐盘保持稳定; - 菜肴不掉落; - 多名小妖快速穿梭酒楼; - 小妖欢笑着掠过镜头; - 前景、中景、后景都有小妖活动; - 摄影机摇镜跟拍小妖; - 镜头保持连续; - 不环绕; - 不切换镜头; - 不剧烈晃动; - 背景人头攒动; - 背景人声鼎沸; - 背景宾客觥筹交错; - 大量宾客持续饮酒欢笑; - 空气中灰尘缓缓漂浮; - 纱帐、飘带、黄旗随风飘荡; - 不增加无关人物; - 不改变酒楼空间布局; - 不出现翅膀; - 不出现飞行特效; - 不出现瞬移; - 不出现人物突然消失; - 不出现现代元素; - 不出现CG塑料感; - 不出现卡通游戏感; - 一镜到底; - 保持中国志怪电影、欢乐妖怪酒楼、真人奇幻纪录片质感。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧