灰林暮狩

作者:177****5046发布日期:2026-08-07观看:193
灰林暮狩

《灰林暮狩》原创奇幻动作短片正式上线。

01/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本
灰林暮狩|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

1 0:00-0:08 极远景 / 20mm 广角 高空架机,匀速慢推 灰雾古林全景,参天巨木遮天蔽日,金橙色光柱穿透林冠斜切而下。远处林梢惊起一群飞鸟,林深处传来闷重的树木断裂声。 开场仅环境底噪:林风、远处虫鸣。闷响响起时虫鸣骤停 0.5 秒,随后缓慢恢复。 史诗级开场定调,用空间尺度建立压抑感,画面左侧留空强化森林未知感。不需要背景音乐。只保留环境声。 正面提示词(必须加入): Extreme close-up macro, crisp individual leaf veins, translucent foliage, backlit leaves, delicate natural structure, botanical photography, sharp edges, 8k photorealistic, high-frequency details, light scattering physics, macro lens depth of field. (中文辅助:极端微距特写,清晰的单片叶脉,半透明叶片,逆光,精致的自然结构,植物学摄影,锐利边缘,8K照片级写实,高频细节,物理光散射,微距镜头景深。) 负面提示词(必须拉满): Smudged leaves, blurry foliage, melted textures, flat painting, plastic plants, lack of detail, messy clusters, AI artifacts, deformed leaf silhouette, low resolution, out of focus foreground. (中文辅助:涂抹的叶片,模糊的叶簇,融化质感,平涂,塑料植物,缺乏细节,杂乱团块,AI瑕疵,变形的叶廓,低分辨率,前景失焦。)

02/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 3

1 0:00-0:08 极远景 / 20mm 广角 高空架机,匀速慢推 灰雾古林全景,参天巨木遮天蔽日,金橙色光柱穿透林冠斜切而下。远处林梢惊起一群飞鸟,林深处传来闷重的树木断裂声。 开场仅环境底噪:林风、远处虫鸣。闷响响起时虫鸣骤停 0.5 秒,随后缓慢恢复。 史诗级开场定调,用空间尺度建立压抑感,画面左侧留空强化森林未知感。不需要背景音乐。只保留环境声。

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2 0:08-0:18 中近景 / 50mm 标准焦段 平机位,轨道慢摇下移 被拦腰撞断的精灵哨岗废墟。镜头从断裂木梁缓缓摇下,扫过碎裂橡木桶、撒落的干肉条、一支折断的精灵短箭,最终定格在泥土中沾血的藤编头环。 落叶沙沙声,低沉大提琴单音渐入。 头环款式严格匹配设定图,用 “同族遗物” 无声建立主角动机,全程无台词。 正面提示词(必须加入): Extreme close-up macro, crisp individual leaf veins, translucent foliage, backlit leaves, delicate natural structure, botanical photography, sharp edges, 8k photorealistic, high-frequency details, light scattering physics, macro lens depth of field. (中文辅助:极端微距特写,清晰的单片叶脉,半透明叶片,逆光,精致的自然结构,植物学摄影,锐利边缘,8K照片级写实,高频细节,物理光散射,微距镜头景深。) 负面提示词(必须拉满): Smudged leaves, blurry foliage, melted textures, flat painting, plastic plants, lack of detail, messy clusters, AI artifacts, deformed leaf silhouette, low resolution, out of focus foreground. (中文辅助:涂抹的叶片,模糊的叶簇,融化质感,平涂,塑料植物,缺乏细节,杂乱团块,AI瑕疵,变形的叶廓,低分辨率,前景失焦。)

04/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 11

3 0:18-0:26 特写 / 85mm 中焦 低机位固定仰拍,慢摇上移 一截粗糙横枝上,鹿皮靴轻落,脚趾扣住枝干稳如磐石。镜头慢摇向上:破边斗篷下摆、磨损皮质护臂、特写指节发白的右手。环境音全消,仅留极轻布料摩擦声、 局部特写登场,拒绝直白露脸,用肢体细节强化 “隐匿斥候” 属性。 不要背景音乐

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中景 / 50mm 标准焦段 镜头从莱瑟里昂半身 {{Mixed 1}} 开始缓慢上摇,他单膝蹲踞树枝,银灰长发垂落鬓角。侧脸望向画面右侧方向,下颌线紧绷,指尖抚过树干上的新鲜爪痕。切换镜头缓慢推进面部特写,一声平稳鼻息,弦乐转为持续低音铺垫。 侧逆光打出精灵耳轮廓光。贴合设定图 “沉思 + 锐利” 的面部状态。 不要背景音乐

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5 0:34-0:40 全景 / 35mm 中焦 小腿高度,跟拍机随人物背后拍摄,同步下落 莱瑟里昂 {{Mixed 1}} 反手取下长弓,纵身跃下 10 米高树干。屈膝落地卸力,腐叶仅发出轻响,斗篷顺势铺开与树荫融为一体。 落地闷响,极速背对镜头向前方轻轻的跑去。地面散落了很多树叶,树根等以及石头和泥土,参考 {{Mixed 4}} 弦乐切入低沉节奏鼓点,正式进入战斗叙事。 一镜完成 “从静到动” 转折,落地重心压低,动作符合精灵敏捷设定。

07/ 35图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-1
灰林暮狩|宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

08/ 35图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-1
灰林暮狩|宫格分镜 2-1

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09/ 35图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-2
灰林暮狩|宫格分镜 2-2

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灰林暮狩|视频节点 33视频截图视频节点 33

侧移全景 / 35mm 轨道平行跟拍,一镜到底 莱瑟里昂在树干间全速穿梭,踩着盘根变向,侧身躲过横枝,斗篷在身后翻飞。镜头与他平行移动,背景树木快速向后掠过。 急促弦乐 + 低频鼓点,精灵侧仅有风声与极轻脚步声,动作干净无杂音。 突出精灵的林地主场优势,用流畅长镜头打造 “流线型” 的战斗美感。

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远景 FPV无人机视角,无人机在莱瑟里昂和食人魔头顶上方的树梢跟随拍摄,正面俯视跟随拍摄 莱瑟里昂沿着丛林向画面左侧全速穿梭,远处食人魔食人魔横冲直撞,紧跟其后向画面左边开始追击,沿途灌木、细树全被撞碎。两个人都在画面内,食人魔疯狂追逐。急促弦乐 + 低频鼓点,精灵侧仅有风声与极轻脚步声,动作干净无杂音。 突出精灵的林地主场优势,用流畅长镜头打造 “流线型” 的战斗美感。

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低角度跟拍 / 24mm 广角 手持低位跟拍,镜头随脚步微颤 食人魔横冲直撞,沿途灌木、细树全被撞碎。巨棒扫过树干留下深凹痕,每一步落地都震起腐叶尘土。 持续的树木断裂轰鸣、沉重脚步声,音轨刻意做 “重、浊、乱”,与上一镜形成鲜明对比。 用视听差异强化 “技巧 vs 蛮力” 的核心对抗,广角畸变放大巨兽压迫感。

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灰林暮狩|图片节点 17图片节点 17

肩后中景 / 35mm 斯坦尼康跟随,第一视角感 镜头贴莱瑟里昂肩后,跟随他从 小心翼翼的向画面右侧移动,然后停留在 {{Image 2}} 的位置,3秒。前景是弓身,远景是空地上背身砸粮箱的食人魔,肩背旧箭伤在逆光下清晰可见。 隔层闷化的砸物声,主角平稳的呼吸声,鼓点渐密。 用主观视角带入观众,同步建立 “猎人瞄准猎物” 的屏息感。根据我的故事,生成4张图,以2X2的形式呈现给我

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肩后中景 / 35mm 斯坦尼康跟随,第一视角感 镜头贴莱瑟里昂肩 {{Mixed 1}} 后,跟随他从 {{Mixed 4}} 小心翼翼的向画面右侧移动到 {{Mixed 5}} 位置。2秒。前景是弓身,远景是空地上背身砸粮箱的食人魔 {{Mixed 2}} ,肩背旧箭伤在逆光下清晰可见。 隔层闷化的砸物声,主角平稳的呼吸声,鼓点渐密。 用主观视角带入观众,同步建立 “猎人瞄准猎物” 的屏息感。不需要背景音乐,不要字幕,保留环境声,以及走动的树叶划到披风声,森林的昆虫等声音。

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中景,侧面跟随贴莱瑟里,从 {{Mixed 1}} 开始,跟随他矮身潜行向右缓慢移动到 {{Mixed 2}}

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7 0:48-0:55 特写 + 极近特写 / 100mm 微距 固定机位,主角眼睛特写,瞳孔微缩,眼睫纹丝不动。参考 {{Mixed 4}} 呼吸声放缓至一次 / 3 秒,弓弦嗡鸣持续,不要背景音 箭支细节完全匹配设定图,用呼吸节奏拉长紧张感,制造 “箭在弦上” 的压迫。

17/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 27
灰林暮狩|视频节点 27视频截图视频节点 27

严格按照 {{Mixed 4}} 图片。 9 1:02-1:12 全景 + 正面特写 / 24mm 广角 手持肩扛,快速正反打 食人魔 {{Mixed 2}} 猛地僵住,随即发出震耳怒吼,转身顺势横扫巨棒,碗口粗小树应声折断。快切镜头给到它后颈:箭矢保持插入状态,厚皮挡住了致命深度。 怒吼拉满低频冲击力,树木断裂的轰鸣,弦乐骤然转为急促紧张调。 核心戏剧转折:主角必杀技失效,瞬间完成 “猎人→猎物” 的身份反转。

18/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 5

手持镜头,中景食人魔正面,食人魔正在砸粮箱。近景用左下方,用一根低矮植物左前景,体现偷窥感视角。食人魔背后远处是莱瑟里昂正拉弓瞄准镜头方向,准备将弓射出。

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中景 + 箭支特写 / 50mm 从 {{Mixed 4}} 上半部分图开始,固定机位,120fps 升格慢放 手指松弦,弓弦震颤。慢镜头中箭羽划破空气,带起细微气流感,沿途落叶被卷得打旋,精准扎进食人魔后颈。 松弦瞬间全音骤停 0.3 秒,只剩弓弦长嗡;命中时沉闷的 “噗” 声,鲜血溅出的细碎声。射中后,只能看到箭羽和箭杆,箭头已经插入食人魔的身体。 全片第一个情绪爆点,用静音 + 升格放大突袭的冲击力。

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严格按照图 {{Mixed 3}} 图 低角度全景 / 28mm 手持跟拍,从莱瑟里昂小腿高度,仰拍,极致压迫感。画面里食人魔和莱瑟里昂的小腿。镜头随冲击微颤 食人魔高举巨棒砸向树丛,泥土碎木漫天炸开。烟尘中莱瑟里昂侧身翻滚而出,起身瞬间第二支箭已离弦,擦过食人魔颧骨撕开血口。 轰击的轰隆声,箭支破空的锐响,主角翻滚时的布料摩擦声。 低机位凸显食人魔的体型压迫,爆炸式冲击后接精准反击,节奏一张一弛。

21/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 3

严格按照 {{Mixed 1}} 图 低角度全景 / 28mm 手持跟拍,从莱瑟里昂小腿高度,仰拍,大范围环绕运镜到打斗全景。极致压迫感。画面里食人魔和莱瑟里昂的小腿。镜头随冲击微颤 食人魔高举巨棒砸向树丛,泥土碎木漫天炸开。烟尘中莱瑟里昂向镜头翻滚躲闪逃跑,食人魔紧跟其后。主角翻滚时的布料摩擦声。 低机位凸显食人魔的体型压迫,爆炸式冲击后接精准反击,节奏一张一弛

22/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 13

严格按照 {{Mixed 1}} 图 中景 / 50mm 平机位固定,正反打 莱瑟里昂不再后退,站定抬弓做出瞄准姿态,正面挑衅。食人魔暴怒冲锋,大地微颤,全力挥棒砸向他头顶。 食人魔的咆哮声,巨棒带起的风声,弦乐持续拉升张力。 用主动挑衅完成局势反转,体现主角的战术智慧,而非单纯逃命。

23/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 8
灰林暮狩|视频节点 8视频截图视频节点 8

严格参考图 {{Mixed 1}} 图片。 弧形全景 / 50mm 摇臂跟随画弧,120fps 升格 莱瑟里昂蹬着巨树纵身跃起,抓住半空垂落的粗藤蔓荡出半圆轨迹。荡至最高点时扭腰转身,搭弓拉弦放箭一气呵成。 升格段环境音虚化,只剩风声与弓弦锐响;命中时关节脆响切入,音效回归实感。 全片动作高光镜头,弧线运动兼具力量与美感,严格遵循物理逻辑,无反物理花架子。

24/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 8 - 副本

严格按照 {{Mixed 3}} 图 特写 + 中景 / 85mm 快速剪辑,正反切换 ①箭支钉进食人魔持棒右手腕关节,它右手一软,巨棒险些脱手;②它粗笨的手指捏了两次才捏住箭杆,暴怒拔箭。 关节中箭的闷响,食人魔愤怒的低吼,拔箭时的皮肉撕扯声。 用细节体现巨兽的迟钝与抗伤能力,逐步消耗它的战斗力。

25/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 8 - 副本

严格参考图 {{Mixed 3}} 图片。 弧形全景 / 50mm 摇臂跟随画弧,120fps 升格 莱瑟里昂蹬着巨树纵身跃起,抓住半空垂落的粗藤蔓荡出半圆轨迹。荡至最高点时扭腰转身,在放箭一瞬间,镜头莱瑟里昂肩俯拍,画面中地面的食人魔,看向镜头方向的莱瑟里昂。搭弓拉弦放箭一气呵成。 升格段环境音虚化,只剩风声与弓弦锐响;命中时关节脆响切入,音效回归实感。 全片动作高光镜头,弧线运动兼具力量与美感,严格遵循物理逻辑,无反物理花架子。不要背景音乐。

26/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 11

严格按照 {{Mixed 1}} 图片 后退跟拍中景 / 35mm 手持后退跟拍,镜头微晃 食人魔抓起脸盆大石狠狠砸出,石头擦着莱瑟里昂耳边飞过,砸碎身后树干。莱瑟里昂退至断崖缓坡边缘,后背贴住老松,胸口微微起伏。 石块破空的呼啸声,树干碎裂的闷响;主角呼吸声加重,鼓点骤停,只剩弦乐低音。 制造 “退无可退” 的死局,把观众情绪压至最低点,为反杀做铺垫。

27/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 19

19 2:32-2:40 箭轨特写 + 终结近景 / 100mm 跟箭慢镜 + 固定机位,120fps 箭支脱弦,镜头跟随箭身飞行,箭羽在光线下根根分明。最终精准贯入食人魔下颌缝隙,直穿颅腔。它的怒吼戛然而止,眼珠定格,重重摔进石沟。 箭离弦瞬间全音静音,只剩一道拉长的破空锐响;尸体落地是一声沉闷低频重音,随后彻底静音 2 秒。 好莱坞经典 “高潮静音法”,用寂静放大终结的冲击力,击杀干净利落无拖泥带水。

28/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 16

严格按照 {{Mixed 3}} 图中的4张图。 全景 + 中景 / 50mm 慢推机位,黄金侧逆光 食人魔双腿失力,庞大身躯仰面倒向坡下,严格按照图 {{Mixed 3}} 左上图。 下意识仰头伸手,下颌与咽喉软肉完全暴露在夕阳光柱中。严格按照图 {{Mixed 3}} 右上图。 坡顶莱瑟里昂站定,身后打出金色轮廓光,拉满弓弦。严格按照图 {{Mixed 3}} 左下图 巨兽失衡的闷响,所有配乐逐步压低;拉弦声清晰沉稳,仪式感拉满。 黄金构图 + 轮廓光,打造全片最具记忆点的画面,对应设定图 “严肃” 的面部神态。不要背景音

29/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 15
灰林暮狩|视频节点 15视频截图视频节点 15

低角度慢镜 / 35mm 贴地机位,120fps 升格 莱瑟里昂猛一个翻滚,从巨棒下方滑过。棒身带着劲风从他头顶扫过,吹起银灰长发。滑过瞬间他拔出猎刀,刀刃寒光一闪,划开食人魔另一条腿的小腿肌腱。 升格段风声拉长,刀刃划开皮肉的脆响清晰刺耳,鲜血喷涌的细碎声。 贴地机位强化速度感,猎刀是前期铺垫的 “隐藏杀招”,前后形成呼应。

30/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 7

接 {{Mixed 1}} 继续,食人魔小腿肌腱被隔断,莱瑟里昂顺势在用小刀往食人魔身体补了几刀,食人魔踉踉跄跄几步,失去重心向后倒下去了。按照 {{Mixed 2}} 结束

31/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 33 - 副本

正面中景 / 35mm 手持跟拍 正面莱瑟里昂向镜头方向全速穿梭,低头穿过树干,远处食人魔食人魔横冲直撞,朝向镜头追来,沿途灌木、细树全被撞碎。两个人都在画面内,食人魔疯狂追逐。急促弦乐 + 低频鼓点,精灵侧仅有风声与极轻脚步声,动作干净无杂音。 突出精灵的林地主场优势,用流畅长镜头打造 “流线型” 的战斗美感。

32/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 33 - 副本

正面中景 / 35mm 手持跟拍 镜头在食人魔右侧后边贴地跟随拍摄,食人魔背对镜头方向横冲直撞全速在追击远处的精灵,精灵背对镜头低头穿过树干,沿途灌木、两个人都在画面内,食人魔疯狂追逐。急促弦乐 + 低频鼓点,精灵侧仅有风声与极轻脚步声,动作干净无杂音。 突出精灵的林地主场优势,用流畅长镜头打造 “流线型” 的战斗美感。

33/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 30 - 副本

严格按照图 {{Mixed 3}} 图 低角度全景 / 28mm 手持跟拍,从莱瑟里昂小腿高度,仰拍,大范围环绕运镜到打斗全景。极致压迫感。画面里食人魔和莱瑟里昂的小腿。镜头随冲击微颤 食人魔高举巨棒砸向树丛,泥土碎木漫天炸开。烟尘中莱瑟里昂向镜头翻滚躲闪逃跑,食人魔紧跟其后。主角翻滚时的布料摩擦声。 低机位凸显食人魔的体型压迫,爆炸式冲击后接精准反击,节奏一张一弛。

34/ 35视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 4

面部特写 / 85mm 平机位固定,微推 莱瑟里昂侧脸特写,后背抵着松树树皮。他急促喘息了两下,瞳孔快速收缩。镜头快切莱瑟里昂过肩拍,特写视线扫过食人魔的膝盖,他向右侧看了一下坡下的尖石沟。眼神从紧绷瞬间变得冰冷锐利。 呼吸声由粗重骤然收住,弦乐加入一个细长的高音泛音,像弓弦绷紧到极致。 核心心理过渡镜:用眼神完成 “绝境判断→定下反杀战术” 的全过程,全程无台词。

35/ 35视频生成star-video2-minimixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 6
灰林暮狩|视频节点 6视频截图视频节点 6

17 2:18-2:22 手部特写 / 100mm 微距 固定机位,慢推 他靠着大树,他左手仍扶着弓身,右手悄然松开弓弦,滑向腰侧猎刀柄。指尖扣住刀柄缓缓拔出寸许,刀刃在逆光下闪过一丝极淡的寒光。手臂肌肉从颤抖归于紧绷,身体重心微微压低。 极细微的金属摩擦声,弓弦回弹的轻嗡;背景里食人魔的脚步声、咆哮声越来越近,形成 “静对动” 的强烈反差。 动作伏笔:悄悄把战斗模式从 “远程对射” 切换为 “近身搏杀”,观众此时只知他拔刀,不知他要滑铲突进,为下一秒贴脸反杀留悬念。

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