
自己做的skill搭配H3一键生成,除了剪辑(剪辑也是AI指导的),提示词、分镜、资产啥的都是skill一键生成的哈哈哈哈,后续打算接入剪辑软件尝试一键剪辑自己做的skill搭配H3一键生成,除了剪辑(剪辑也是AI指导的),提示词、分镜、资产啥的都是skill一键生成的哈哈哈哈,后续打算接入剪辑软件尝试一键剪辑
视频截图视频节点 4保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 低机位沿走廊直线后退;不旋转,主角朝镜头原地狂奔,四只通知怪物以同一节拍逼近,红色提醒圆点弹跳,纸张向后掠过。镜头只沿走廊后退,不旋转;角色数量与形状保持固定。结尾通知红点排成一条竖线。具体为:逐秒动作 0–0.8秒:主角起跑;0.8–2.2秒:四只通知怪物按同一节奏逼近;2.2–3秒:红点弹跳并排成竖线。 衔接方式 红点竖线匹配咖啡输液袋刻度。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 为角色资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :正面固定中景;最后0.4秒放大镜擦镜。。镜头内容:银行栅栏后的巨大白手套用放大镜从主角胸口电池缓慢扫到CRT屏幕,再把电池卡翻面一次;两侧时钟秒针同时快转,主角保持僵硬客服笑脸。放大镜最后充满画面作为擦镜转场。具体为逐秒动作 0–1秒:机械手举起放大镜;1–2.5秒:从胸口电池扫到CRT屏幕;2.5–3.4秒:翻动电池卡;结尾放大镜充满画面。 衔接方式 放大镜圆面切成C05通知红点。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 请注意 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为银行窗口与应用通知_道具资产参考图。
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动: 正面固定中景;无运镜。。 镜头内容:透明冥想泡泡按呼吸节奏膨胀、收缩三次;每次收缩时Cookie、更新窗口、广告喇叭从三个方向撞击泡泡并弹回。主角盘腿不动,只让加载眼变快、笑脸轻微抖动。结尾喇叭突然贴近镜头形成遮挡。具体为:逐秒动作 0–1.5秒:泡泡膨胀;1.5–3秒:Cookie撞击并弹回;3–4.5秒:更新窗口撞击;4.5–6秒:广告喇叭贴近镜头遮挡。 衔接方式 喇叭红色爆炸图形遮挡切舞台红光。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :对称大全景;缓慢下压式推近8%。 镜头内容:主角跪在键盘祭坛前,将小钥匙举高;八只机械臂依次向内递出锁、眼睛、时钟、问号,最后荧光绿加载光环在CRT头后亮起。机械臂按顺时针依次动作,每次只动一只;主角比例和祭坛结构完全不变。具体为:逐秒动作 0–2秒:主角举起钥匙;2–6秒:机械臂按顺时针逐只递出锁、眼、钟、问号;6–8秒:荧光绿加载光环亮起并稳定。 衔接方式 加载光环匹配C09呼吸泡泡圆环。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图,
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 从大全景推到中全景,单一路径约12%。从首帧到尾帧,镜头由大全景平滑推至中全景。 镜头内容:主角被提线操控完成简单四拍:右手抬、左手抬、原地踏步、正面高踢;动作僵硬却强颜欢笑。第四拍巨大荧光绿空白印章砸在身后,红色勾选彩纸向外爆开。只允许这套四拍,不增加舞伴。具体为:逐秒动作 0–1.5秒:右手被提起;1.5–3秒:左手被提起;3–5秒:原地踏两拍;5–7秒:正面高踢;7–8秒:绿色印章落地,彩纸爆开。 衔接方式 印章震动带出C11巨型日历格。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 3}} 为角色资产参考图, {{Mixed 4}} 为C11的巨型日历参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 半身侧面;1秒内轻推胸口5%,随后锁定。冷咖啡沿输液管下降,冰块与小时钟在袋中轻轻碰撞;主角按一次键盘,咖啡进入CRT接口后屏幕突然过亮一拍,肩膀机械抽搐一次又恢复打字。不要改变机位或道具数量。具体为:逐秒动作 0–1.2秒:咖啡液下降;1.2–2秒:主角按一次键盘;2–2.5秒:CRT过亮;2.5–3.3秒:肩膀机械抽搐一次并恢复。 衔接方式 输液袋中的圆形时钟旋转切成标签页轨道。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 请注意 {{Mixed 2}} 为角色资产图 {{Mixed 3}} 为道具资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动: 近景;前1秒短促推近6%,之后固定。黑色舞台近景,短促推近一次。 镜头内容:透明CRT头罩内三个小屏幕影像左右错位、大笑抖动;巨型订书机从上方落下一次,把空白日历页订在机壳顶部,三个影像瞬间重新合成一个。保持身体继续打字,订书机只落一次。具体运动为:逐秒动作 0–2秒:透明头罩内三个屏幕左右错位并抖动;2–3.8秒:巨型订书机下压一次;3.8–5秒:三个影像重新合成一个,身体持续打字。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图
视频截图视频节点 6保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 正俯拍锁定;仅允许2%数字推近,从首帧稳定变到尾帧。浏览器标签顺时针绕桌旋转并持续向中心收紧,形成纸片隧道;三块键盘位置固定,主角双手在三块键盘之间慌乱切换,笑脸逐渐弯成担忧像素嘴。最后三枚红色关闭按钮停在双手前。不要新增窗口,不改变俯拍角度。具体为:逐秒动作 0–2秒:标签顺时针旋转;2–4.5秒:轨道收紧,主角在三块键盘间切换;4.5–6.5秒:形成纸片隧道;最后0.5秒三枚关闭按钮停住。 衔接方式 标签矩形在中心重叠,切成密码键盘祭坛。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 3}} 为角色资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 正面大全景;向右横移约5%,不推拉。正面大全景轻微横移,严格在首尾帧之间完成整齐四拍。 {{Mixed 1}} 为首帧 {{Mixed 2}} 为尾帧 镜头内容:五名角色手臂相连,右踢、落地、左踢、落地;提线同步拉动,背后勾选卡转轮旋转四分之一圈。所有笑脸完全同步,电池每拍减少一点。保持五人顺序、间距和外形,不新增舞伴。具体为:逐秒动作 0–2秒:五人右腿踢起;2–4秒:落地并左右摆;4–6秒:五人左腿踢起;6–8秒:落地,转轮转四分之一圈;最后1秒统一笑脸定格。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 3}} 为主角资产参考图, {{Mixed 4}} 为4个ui朋友参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动: 低机位,向右横移约5%。 镜头内容:背后巨型日历格像俄罗斯方块一样依次滑动对齐;提线将主角双臂抬高,身体短暂错位成三层纸片,再被日历网格吸回正中。所有日期格保持无字,最后完整对齐停住。具体为:逐秒动作 0–2秒:日历格像俄罗斯方块滑动;2–3.5秒:主角身体错位成三层纸片;3.5–5秒:被网格吸回中心;5–6秒:提线拉直并定格。 衔接方式 完整日历格匹配哭泣隔间玻璃框。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为场景资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 固定正俯拍卧室,极慢推近正俯拍;9秒内仅极慢推近约6%;无摇移。CRT社畜平躺不动,悬浮手机窗口从一枚小图标展开成多层系统面板,彩纸极慢落下;加载圆环眼只转一圈,身体完全不动。0–3秒窗口展开,3–7秒统计图形无文字地跳动,7–9秒彩纸落在脸上。结尾保持死寂。不要摇镜,不生成文字。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 中景缓慢推近中景缓推约4%;构图中心固定。。 0–1秒:左侧卧室墙开始像纸片折叠;1–2.5秒:蓝毯变成桌面;2.5–3.5秒:床架延伸为格子间;最后0.5秒:主角迟钝抬头一次。左侧黑暗卧室像像素纸片逐格折叠,蓝色床毯变成办公桌,床架延伸成无穷格子间;主角裹着毯子坐在桌前,只做一次迟钝抬头。变形沿左到右单向完成,桌面与主角不漂移。 衔接方式 桌面回车键放大,匹配银行窗口边框。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 请注意 {{Mixed 2}} 为角色资产图 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 为场景参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 固定侧面大全景,严格从首帧过渡到尾帧。床垫像企业弹射器一样爆开,办公椅沿单一抛物线托住主角,毯子缠成领带与披肩;日历纸与通知方块向上喷发后受重力落下。角色在空中只翻半圈,最后倒坐在弹簧椅上眩晕。不要切镜,不改变房间结构。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。
视频截图视频节点 23保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :固定侧面大全景;无推拉。 镜头内容:队列从右向左每两拍前进一格,第一人进入哭泣隔间,门关、钴蓝泪水冲下、门开、戴上蓝色笑脸面具离开;后面的人依次机械补位。移动速度逐渐加快但队伍不跳位。最后一拍全体定格、舞台灯硬灭。具体动作为:逐秒动作 0–3秒:第一人入隔间,门关,泪水冲下;3–6秒:门开,戴笑脸面具离开,队伍补位;6–9秒:传送节奏加快重复一次;9–10秒:全体定格,舞台灯硬灭。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :中景缓推6%;玻璃框保持垂直。 镜头内容:透明哭泣隔间里的钴蓝眼泪从脚踝迅速涨到膝盖,主角只抹一次眼睛;上方巨型协议纸液压式下降,快触顶时隔间门突然打开,把主角连人带水送出半步。协议纸保持空白线条,不生成文字。具体为:逐秒动作 0–2秒:主角抹眼一次;2–5秒:钴蓝泪水涨至膝盖;5–6.5秒:协议纸液压下降;6.5–8秒:门突然打开,连人带水推出半步。 衔接方式 协议纸继续下降遮满画面,切C13压板。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 固定低机位近景;无摇移。 镜头内容:主角手指缓慢接近荧光绿按钮;红色液压印章按节奏落下三次,每次震动后主角刚撑起又被压回,胸口电池逐次减少。第三次印章完全遮住画面。印章面保持纯色空白,手指数量稳定。具体为:逐秒动作 0–2秒:手指接近绿色按钮;2–4秒:红印章第一次落下;4–6秒:主角撑起又被第二次压回;6–8秒:第三次落下,电池只剩细线;最后1秒印章遮满。 衔接方式 红压板遮满后硬切老板窗口红箭头。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 对称大全景;极慢拉远6%。 镜头内容:巨大老板视频窗像电梯一样从地面垂直升起并停住,黑色无脸老板轮廓慢慢向前靠近;红色下箭头与时钟从上方落下,主角在下方只抬头一次。窗口外框最后充满画面,衔接下一镜。具体为:逐秒动作 0–2.5秒:巨大视频窗垂直升起;2.5–4.5秒:无脸老板向前靠近;4.5–6秒:红箭头与时钟下降,主角抬头一次。 衔接方式 视频窗蓝色顶栏与下一镜保持位置匹配。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 固定过肩中景;前6秒慢推4%,最后锁定。从首帧过渡到尾帧, {{Mixed 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} 为尾帧。 镜头内容:主角保持客服笑脸按下一次空白确认键,CRT屏幕随即变黑只剩微笑;半透明蓝白小幽灵从CRT后壳沿一条弧线飘出,回头挥手一次,再钻进老板窗口右上角红色关闭图标。老板窗不变形,幽灵只走单一路径。具体为:逐秒动作 0–1.5秒:主角按一次确认键;1.5–3秒:CRT屏幕变黑仅剩微笑;3–6.5秒:小幽灵沿弧线飘出并回头挥手;6.5–8秒:钻入右上角关闭图标。 衔接方式 :关闭图标缩成C16充电口圆点。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 3}} 为角色资产参考图, {{Mixed 4}} 为小幽灵资产参考图, {{Mixed 5}} 为道具资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :从左向右横移约10%,结尾急停。镜头从左向右缓慢横移扫过五人围坐。 镜头内容:四只UI朋友轮流大笑并吐出空白对话泡泡,主角晚半拍模仿笑容;墙上影子始终是疲惫低头的人形。最后一声节拍时所有角色同时停止笑、转头直视镜头一秒。角色数保持五个。逐秒动作 0–5秒:四只UI朋友轮流笑并吐出空白气泡;5–6.5秒:主角晚半拍模仿笑;6.5–7秒:墙上影子低头更明显;最后1秒全体转头直视镜头。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角资产参考图 {{Mixed 3}} 为4个ui朋友资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 正面完全对称;无运镜。 镜头内容:主角的黑色鼠标箭头身体在九宫格前颤抖,缓慢移向唯一的小草方格,在距离草一厘米处停顿两拍;其余格子图标只做微弱循环,加载眼变快。不要点击,不折叠格子,为下一镜蓄力。具体行动为:逐秒动作 0–2秒:鼠标箭头身体在中央颤抖;2–4秒:缓慢滑向唯一草地方格;4–5秒:在距离草一厘米处停顿,加载眼加速。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为场景资产参考图
视频截图视频节点 17保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 正面中全景;固定。 镜头内容:AI终端机械手依次伸出,按节拍投放五组餐盒、任务卡与笑脸面具;传送带持续前进,物品从桌面逐层堆高到主角肩部。主角只缓慢转头看一次三明治。机械手数量固定,不生成文字。具体为:逐秒动作 0–5秒:五组机械手按每秒一组投放餐盒、任务卡、笑脸面具;5–6.5秒:物品堆到肩部;最后0.5秒:主角迟钝转头看三明治。 衔接方式 第五个餐盒落下,形状匹配C18朋友头像方块。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具或者场景资产参考图也就是AI终端, {{Mixed 4}} 为C18参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动: 0–0.6秒快速推近手表,随后锁定。 镜头内容:手表爆出红绿庆祝射线和彩纸,主角举拳摆出胜利姿势;下一拍双膝像折叠吸管一样塌下,鞋向两侧滑开,上半身仍努力保持胜利。只折叠膝盖一次,不改变手表形状。具体内容:逐秒动作 0–1秒:手表爆出庆祝射线;1–2秒:主角举拳;2–3.2秒:双膝折叠一次、鞋向两侧滑;3.2–3.74秒:上半身仍保持胜利。 衔接方式 膝盖折线延伸成C20地图路线。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图,右手边为手表,最下方长条为地图道具
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :静态双人中景;极慢推近3%。 镜头内容:主角与盆栽共享充电线,荧光绿电流脉冲在两者之间往返三次;每次脉冲后植物叶片与主角屏幕都更黄一点(注意盆栽颜色变化是从绿到枯萎黄),最后两者同时轻轻向对方倾斜。不要增加动作,保留这段温柔停顿。具体为:逐秒动作 0–2秒:绿色电流第一次往返;2–4秒:第二次脉冲,叶片和屏幕略黄;4–6秒:第三次脉冲,双方同时向彼此倾斜;6–7秒停住。 衔接方式 充电线沿地面延伸成AI终端边框。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为枯萎盆栽参考图,绿色参考图请参考 {{Mixed 1}}
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 正面固定;可做不超过3%的缓推。固定正面,从开放九宫格连续折叠成封闭立方体。 镜头内容:0–2秒草地陷阱盖合;2–5秒左右墙板向内旋转;5–8秒顶板与前透明板闭合,红叉依次亮起;最后1秒主角双掌压住前板,屏幕嘴变成悲伤弧线并冻结。几何结构连续,不切镜,不凭空增加面板。具体行动为:逐秒动作 0–2秒:点击草格,陷阱盖合;2–4.5秒:左右墙板向内旋转;4.5–7秒:顶板与底板闭合;7–8秒:前透明板合上、红叉依次亮;8–9秒:双掌压板,冻结。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 1}} 为首帧 {{Mixed 2}} 为尾帧, {{Mixed 3}} 为角色资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 俯拍快速拉高约15%。 镜头内容:纸质地图从主角脚边连续展开穿过格子间,荧光绿路线像蛇一样亮到终点;主角沿路线跪行半步,最后双掌贴住玻璃草地展柜,草叶在玻璃内轻晃。地图图标无字,办公室结构不漂移。具体为:逐秒动作 0–1.5秒:地图连续展开;1.5–2.5秒:绿路线亮到终点;2.5–3.2秒:主角沿路线跪行半步;3.2–3.68秒:双掌贴玻璃,草叶轻晃。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为道具资产参考图
持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :床边极近景;极慢推近约5%。床边极近景,极慢推近红色空白按钮。 镜头内容:白手套无力下压按钮一次,接触瞬间红色水平光线收缩成一点,黑暗从四周快速吞没全部画面;最后12帧保持纯黑,所有元素完全静止。不要让闹钟再次亮起。具体行动为:逐秒动作 0–2秒:白手套无力悬停后下压;2秒按钮触底;2–3.5秒:红色水平光线收缩成一点,黑暗吞没画面;最后12帧保持纯黑。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。请注意:按钮只按一次;黑暗必须从边缘吞没,不再亮起。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图 {{Mixed 3}} 为场景资产参考图
视频截图视频节点 26保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :超宽对称;缓慢后拉10%。超宽对称办公室,镜头缓慢后拉。 镜头内容:钴蓝屏幕光从远处消失点向前逐排点亮,每一排亮起时一排角色抬头;UI怪物从显示器里伸展醒来。主角位于最前排最后一个抬头,胸口红电池随最后一拍亮起。光波只能沿后到前移动一次。具体行动为:逐秒动作 0–6秒:钴蓝光从远处向前逐排点亮,每秒一至两排;6–7秒:UI怪物从显示器伸展;7–8秒:最前排主角最后抬头,红电池亮。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为其他配角资产参考图, {{Mixed 4}} 为场景资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 固定卧室侧面大全景。 镜头内容:床头闹钟怪物举起两只小锤连续敲响三次,每次红光照亮房间一层;趴在床上的主角完全不动,但第三次敲击后CRT屏幕被系统强制点亮,加载眼和僵硬笑脸自动恢复。不要让主角起床。具体行动为:逐秒动作 0–1秒:闹钟举锤;1–3秒:三次敲击,每次红光多照亮一层;3–4.5秒:主角仍趴着不动,CRT屏幕自动点亮;4.5–5秒:加载眼与僵硬笑脸恢复。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图 {{Mixed 3}} 为场景资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 正面固定中全景。 镜头内容:五名角色保持高踢平衡,将蓝色笑脸面具按节拍开合三次;每次面具抬起都露出黑屏与疲惫眼,放下又恢复统一笑脸。第三次抬起后背景边缘出现警告红火光。角色数量与面具大小不变。具体行动为:逐秒动作 0–1秒:面具第一次抬起露黑屏;1–2秒:落下恢复笑脸;2–3秒:第二次开合;3–4秒:第三次抬起停住;4–5秒:背景边缘出现红火光。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角色资产参考图 {{Mixed 3}} 为配角资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 低机位侧向横移约6%。 镜头内容:剪纸火焰只从办公室边缘向上爬,不遮挡人物;五名角色继续同步踢腿,头顶喷头喷出米白积分券和红色硬币,大家仍保持笑脸并伸手接券。火焰、券雨、舞步各自循环一次,不增加爆炸。具体行动为:逐秒动作 0–2秒:剪纸火焰从边缘爬升;2–4秒:喷头喷出积分券与硬币,五人继续踢腿;4–5秒:众人伸手接券但笑脸不变。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为主角色资产参考图, {{Mixed 3}} 为配角角色资产参考图 {{Mixed 4}} 为场景资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :纯黑固定中景;无任何运镜。 镜头内容:主角先尝试撑直上身一次,胸口红电池闪两下,随后关节像木偶一样逐段松开,缓慢坐回地面;CRT黑屏上的疲惫眼越来越暗。电缆静止,镜头完全不动,保持大片负空间。具体行动为:逐秒动作 0–1.5秒:主角尝试撑直;1.5–2.5秒:电池闪两下;2.5–4.5秒:关节逐段松开并坐回地面;最后0.5秒:屏幕眼睛更暗。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 2}} 为角色资产参考图 {{Mixed 3}} 为角色表情资产参考图,表情可参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为场景资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :低机位缓慢推近8%;轴线固定。低机位缓慢推近,从首帧 {{Mixed 1}} 稳定到尾帧 {{Mixed 2}} 。 镜头内容:燃烧日历月亮缓慢下沉,巨型红色机械印章沿单一直线落下,在空白长纸上盖出纯红矩形;冲击波让积分券向四周飞散,主角抱着夹板后退半步又站稳。印章只落一次,纸上不生成文字。具体行动为:逐秒动作 0–2.5秒:燃烧日历月亮下沉;2.5–5秒:红机械印章沿直线下降;5–6秒:印章击中空白长纸;6–8秒:冲击波吹散券票,主角后退半步站稳。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 3}} 为角色资产参考图
保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 沿键盘中轴推近约12%;不横移。沿键盘舞台中轴缓慢推近,从首帧 {{Mixed 1}} 进入尾帧 {{Mixed 2}} 。 镜头内容:中心主角完成一次高踢后被提线拉离地面,四名UI舞伴向外倾成星爆构图;巨大荧光绿空白印章持续下降但不压住角色,勾选彩纸从上方爆发并落到前景。保持五人身份和位置关系,不改变舞台透视。具体行动为:逐秒动作 0–2秒:中心主角踏步;2–4秒:完成一次高踢;4–6.5秒:提线拉主角离地;6.5–8秒:四名舞伴向外倾成星爆;8–9秒:绿色印章下降,勾选彩纸落满前景。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。 {{Mixed 3}} 为主角色资产参考图, {{Mixed 4}} 为配角角色资产参考图。
视频截图视频节点 31保持参考图中CRT社畜完全一致:米白色厚重CRT显示器头、钴蓝屏幕、白色加载圆环眼、像素嘴、宽大炭黑西装、白手套、厚底黑鞋、胸口单一红色电池与电缆。保持“企业高烧梦”非写实2D成人编辑卡通:剪纸拼贴、橡皮管动画、Y2K系统界面、粗糙黑线、旧纸丝网印刷颗粒;病态米白、钴蓝、荧光绿、警告红、打印机黑、脏白限定色板。角色12fps二拍运动,摄影机24fps平滑。 镜头运动 :极广角缓慢后拉约8%;最后1秒完全锁定。 镜头内容:前5秒五名角色保持最后一次整齐高踢,火焰与票券在背景继续运动;第5秒前景白手套猛地拔出黑色电源插头,必须硬切式瞬间失电:屏幕、电池、灯光、火焰全部同时熄灭,角色保留原姿势成为黑色剪影。最后1秒只留插头处一粒红火星。不要渐隐。具体行动为:逐秒动作 0–4.5秒:五人维持高踢,火焰与券票运动;4.5–5秒:前景手套猛拔插头;5秒瞬间硬断电;5–6秒:所有角色保持剪影姿势,仅插头红火星闪一下。 统一负面约束:无字幕、无可读文字、无Logo、无水印;不增加角色、不改变CRT主角比例、不融化轮廓、不增加肢体、不随机换镜头、不生成写实皮肤或3D塑料质感。请注意:断电前后人物位置完全一致;火焰也必须同时熄灭。 {{Mixed 3}} 为角色资产参考图