
综合对战联赛——角色技能展示动画剪辑
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒影片提示词**: --- ## 15秒顶级CG动画电影提示词 **画面比例16:9,顶级CG动画电影质感,卡通奇幻英雄风格,高饱和色彩,精致角色材质,夸张但符合物理逻辑的动画表演,自由运镜,快速推拉、环绕、旋转、摇移、俯冲、低角度仰拍结合,快慢镜头交替,节奏紧凑炫酷。无背景音乐,无额外字幕,仅在结尾出现参考图风格的立体标题文字“MAGIC FACTION”。** --- ### 0.0s-3.0s:紫色女巫登场,紫焰魔法 **场景:黑紫色魔法雾气翻涌,左侧紫色符文法阵展开。** 1. **极端特写**:镜头贴近女巫帽檐下的眼睛,紫色瞳光亮起,帽檐阴影扫过画面,手指捏出一团紫色火焰,火光照亮嘴角自信微笑。 2. **中景**:镜头快速绕她半圈,女巫一甩斗篷,法杖或手掌释放紫色魔法弹,魔法弹在空中分裂成多个旋转符文。 3. **全景**:低角度仰拍,女巫踩着魔法阵凌空跃起,斗篷夸张展开,紫色能量像藤蔓一样盘旋,背景出现紫色漫画点阵面板。 **转场**:女巫斗篷从镜头前横扫形成“遮蔽转场”,紫色火焰尾迹变成蓝色电弧,顺滑引出下一位白胡子法师。 --- ### 3.0s-6.0s:白胡子大法师登场,水晶法杖与蓝金魔法 **场景:蓝色奥术能量场,空气中漂浮冰晶与金色符文。** 1. **极端特写**:镜头贴近法杖顶端蓝金水晶,水晶内部闪烁雷光,反射出白胡子法师睿智的眼神。 2. **中景**:镜头快速推近,白胡子法师单手前伸,另一只手高举法杖,蓝色魔法护盾瞬间展开,金色符文沿着护盾高速旋转。 3. **全景**:镜头从地面低角度旋转上升,法师重重敲击法杖,地面爆开环形奥术冲击波,冰晶、闪电、符文同时向外扩散。 **转场**:法杖水晶释放一道蓝色光束直冲镜头,光束填满画面,变成下一位兜帽法师手中发光能量球的核心,实现“相似形状无缝转场”。 --- ### 6.0s-9.0s:兜帽奥术法师登场,蓝色能量球与高速魔法 **场景:青蓝色神秘空间,漂浮碎石、能量环、传送门闪烁。** 1. **极端特写**:镜头进入兜帽阴影,蓝色发光眼睛突然点亮,面罩边缘反射冷光,手中的能量球在画面前方旋转。 2. **中景**:镜头横向高速跟拍,兜帽法师双手操控蓝色能量球,能量球分裂成三枚光轮,围绕身体高速环绕,形成防御与攻击轨迹。 3. **全景**:镜头俯冲后快速拉远,兜帽法师跃入空中,双手向前推出巨大蓝色冲击波,冲击波穿过多个传送门,制造空间扭曲效果。 **转场**:蓝色冲击波掠过镜头后突然被橙红火焰撕开,能量球圆形轮廓转化为火焰拳风,进入火系武僧登场。 --- ### 9.0s-12.0s:火焰武僧登场,拳脚与烈焰 **场景:橙红色热浪空间,火星飞舞,地面出现焦黑裂纹与燃烧符号。** 1. **极端特写**:镜头贴近武僧紧握的拳头,指节缠绕火焰,火光映出坚定眼神,额头火焰纹样一闪而过。 2. **中景**:镜头低角度跟随,武僧连续打出三段快拳,拳风带出弧形火焰轨迹,最后一拳慢动作定格半拍,火焰压缩成炽热球体。 3. **全景**:镜头高速环绕,武僧腾空旋身飞踢,火焰化成龙形轨迹盘旋一圈,落地瞬间爆发圆形火浪,动作夸张有张力但重心准确、落地有缓冲。 **转场**:火焰龙形轨迹从右向左扫过全屏,火光作为遮蔽层退去,显露最终集结场景。 --- ### 12.0s-15.0s:四位角色最终集结,参考图构图复现 **场景:明亮英雄展示舞台,背后依次出现紫、蓝、青、橙四块漫画点阵背景板,中央是厚重立体Logo区域。** 1. **12.0s-12.5s**:紫色女巫从左侧紫色烟雾中旋身落位,站在参考图最左位置,斗篷轻摆,紫火在掌心微动。 2. **12.5s-13.0s**:白胡子法师由蓝色符文门中踏出,站在左中位置,法杖点地,水晶持续发光。 3. **13.0s-13.5s**:兜帽奥术法师从蓝色能量球中展开身形,站在右中位置,双手悬浮蓝色光球,眼睛微亮。 4. **13.5s-14.0s**:火焰武僧翻身落在最右位置,摆出战斗架势,拳头燃烧橙色火焰。 5. **14.0s-15.0s**:镜头快速后拉并轻微环绕,四人保持英雄姿态微动,衣料、胡须、火焰、能量球自然运动。背景立体文字 **“MAGIC FACTION”** 以一笔一划的快速刻写方式出现,金黄色厚重3D字效,最后镜头定格在参考图同款队伍构图上,角色表情自信、帅气、统一。 --- ### 统一镜头与动作要求 全片使用无缝转场,避免无关硬切;通过斗篷遮蔽、魔法光束、相似圆形能量、火焰扫屏完成角色衔接。镜头包含极端特写、中景、全景、低角度仰拍、俯冲、环绕、旋转推拉、快速横移跟拍。动作符合动画原理,有预备动作、惯性、缓冲、重心变化和夸张表现,无肢体扭曲、无穿模、无崩坏、无错乱。整体节奏紧凑、华丽、充满视觉冲击力,顶级CG动画电影质量。 --- ### 负面提示词 低质量,模糊,角色变形,五官崩坏,手指错误,多余肢体,武器错位,动作僵硬,物理逻辑错误,穿模,服装乱飞,镜头硬切过多,节奏拖沓,文字乱码,字幕,背景音乐,过曝,过暗,廉价特效,画面抖动失控,角色位置错误,风格不统一。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 以下是一条可直接用于视频生成的 **15秒顶级CG动画电影风格影片提示词**: --- **15秒CG动画影片提示词:** 参考图中的四位奇幻英雄角色,保持角色造型、服装配色、武器属性和站位一致:左侧金发绿衣精灵弓箭手,中央蓝金重甲骑士持剑盾,偏右银白发暗紫刺客持双刃,最右蓝发法师持法杖释放蓝紫魔法。整体为高质量3D卡通史诗幻想风,顶级CG动画电影质感,夸张但符合物理逻辑的动作设计,角色灵巧生动,动作张力强,无崩坏、无肢体扭曲、无错乱。全片无背景音乐、无字幕、无旁白,仅保留武器、魔法、风声等自然音效感。节奏紧凑有序,快慢镜头交替,自由运镜,包含环绕、推拉、旋转、摇移、低角度仰拍、极端特写、广角全景、动态跟拍、子弹时间等镜头语言。 --- ### **0:00 - 0:03 精灵弓箭手登场,绿色森林风能量** **分镜1|极端特写|0:00-0:00.8** 黑场中一片绿色箭羽擦过镜头,形成遮蔽转场。极端特写金发精灵弓箭手的锐利眼神,绿色兜帽边缘被风吹动,瞳孔中倒映出即将发射的箭矢。镜头轻微推近,慢动作,空气中漂浮绿色魔法粒子。 **分镜2|中景|0:00.8-0:01.8** 镜头快速拉出到中景,弓箭手侧身拉满长弓,身体扭转蓄力,动作符合弓弦受力逻辑。绿色魔法藤蔓沿弓臂生长,箭头发光。镜头绕角色半圈,低角度仰拍,突出敏捷与英气。 **分镜3|全景|0:01.8-0:03.0** 弓箭手跃上岩石,腾空后反身射出三支绿色能量箭。镜头跟随箭矢高速前冲,箭矢在空中分裂成流光轨迹。最后一支箭迎面飞向镜头,绿色光芒填满画面,作为无缝动势转场进入下一位角色。 --- ### **0:03 - 0:06 重甲骑士登场,蓝金盾剑圣光冲击** **分镜4|极端特写|0:03-0:03.8** 绿色箭光撞击蓝金盾牌,火花与圣光爆开。极端特写骑士盾牌上的金色狮鹫纹章,金属划痕和边缘高光清晰可见。镜头随着冲击微震,盾牌遮满画面完成遮蔽转场。 **分镜5|中景|0:03.8-0:04.8** 镜头从盾牌侧面滑出,骑士稳稳踏地,重甲发出厚重金属声。他左手举盾格挡,右手拔出长剑,剑刃反射蓝金光芒。镜头低角度仰拍并缓慢环绕,突出庄严、坚不可摧的气势。 **分镜6|全景|0:04.8-0:06.0** 骑士向前冲锋,盾牌顶开地面碎石,随后高举长剑劈下,一道蓝金色剑气形成弧形冲击波。镜头从正面快速后撤,冲击波掠过镜头,金色剑光横扫画面。剑光的弧线与下一位刺客的紫色刀光形状相似,形成相似转场。 --- ### **0:06 - 0:09 银发刺客登场,紫色双刃暗影突袭** **分镜7|极端特写|0:06-0:06.8** 蓝金剑气在画面中变为紫色刀光。极端特写银白发刺客的嘴角冷笑与一只发光紫瞳,几缕白发在风中扫过镜头。紫色电弧在双刃上跳动,镜头快速倾斜,制造危险感。 **分镜8|中景|0:06.8-0:07.8** 刺客从阴影中闪现,双刃交叉挡在身前,随后身体压低,以极快速度前冲。镜头贴地跟拍,紫色残影拖尾,动作夸张但重心清晰,脚步与身体惯性合理。中途进入短暂子弹时间,刀刃划过空气形成清晰弧光。 **分镜9|全景|0:07.8-0:09.0** 刺客在空中连续翻转,双刃斩出X形紫色能量裂隙。镜头360度旋转环绕角色,背景被紫色裂缝撕开。最后刺客一刀刺向镜头,紫色裂隙扩大成传送门,画面被蓝紫魔法雾吞没,无缝连接法师登场。 --- ### **0:09 - 0:12 蓝发法师登场,冰蓝与紫色奥术魔法** **分镜10|极端特写|0:09-0:09.8** 紫色裂隙化为蓝色魔法火焰。极端特写蓝发法师的手指轻轻旋转,指尖凝聚蓝紫色奥术符文,法杖顶端水晶闪耀。镜头微距拍摄魔法能量在指尖流动,粒子细腻,光线折射明显。 **分镜11|中景|0:09.8-0:10.8** 镜头拉到中景,法师长袍与披风在魔力气流中展开。她单手挥杖,另一只手托起一团蓝紫火焰,火焰像水流一样盘旋。镜头围绕法师做螺旋上升运动,表现优雅与强大。 **分镜12|全景|0:10.8-0:12.0** 法师悬浮半空,法杖向地面一点,巨大的奥术法阵展开,蓝紫光柱冲天而起。镜头快速拉远到全景,四种能量颜色——绿色箭光、蓝金圣光、紫色暗影、蓝紫奥术——在空中交汇,形成巨大旋涡。旋涡中心白光闪烁,作为最终集结场景的无缝转场。 --- ### **0:12 - 0:15 四人最终集结,英雄阵营Logo场景** **分镜13|全景集结|0:12-0:13.2** 白光散去,出现符合整体角色风格的史诗幻想战场舞台:碎裂岩石平台、彩色竖向旗帜背景、漂浮魔法粒子、强烈轮廓光。镜头从高空俯冲下降到正面广角全景。四位角色依次通过各自元素帅气出现: - 左侧绿色箭光落地,精灵弓箭手翻身落在参考图左侧位置,弓微微发光; - 中央蓝金圣光砸落,骑士单膝落地后起身,盾牌立在身前; - 偏右紫色影刃切开空气,刺客从裂缝中旋身现身,双刃反握; - 最右蓝紫魔法阵展开,法师缓缓落下,法杖点地。 **分镜14|中近景逐一扫过|0:13.2-0:14.2** 镜头快速横向滑轨扫过四人,从左到右逐一展示:弓箭手拉弓微动、骑士盾剑交叉、刺客双刃闪光、法师掌心魔法燃烧。每位角色都有短暂帅气定格,但仍保持披风、头发、武器光效、呼吸等微动。背景旗帜与粒子持续运动。 **分镜15|最终定格全景|0:14.2-0:15.0** 镜头拉到与参考图相同的正面构图,四位角色站位完全贴合参考图:精灵弓箭手在左、重甲骑士中央偏左、银发刺客中央偏右、蓝发法师在右。底部出现厚重岩石基座与立体英雄阵营Logo,背景文字“VALIANT FACTION”以快速一笔一划的能量刻写方式出现,像被剑光、箭光和魔法共同雕刻出来;注意这不是字幕,而是场景中的立体Logo元素。最后角色保持英雄姿态微动,武器光效缓慢流动,镜头轻微推近,画面定格在电影级海报构图。 --- **画面质量要求:** 顶级CG动画电影品质,精致3D卡通渲染,清晰材质,高级布光,金属、皮革、布料、魔法粒子质感丰富;角色表情自信、英勇、个性鲜明;动作夸张有张力但符合重力、惯性、关节运动和动画原理;运镜流畅炫酷,转场全部通过箭矢、盾牌、剑气、刀光、魔法裂隙等元素自然衔接,避免无关硬切。 **负面要求:** 不要背景音乐,不要字幕,不要旁白,不要现代城市元素,不要写实血腥,不要角色变形,不要肢体错位,不要面部崩坏,不要武器穿模,不要多余角色,不要低清画质,不要无关硬切镜头。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于生成视频的 **15秒影片提示词**: --- ## 15秒顶级CG动画影片提示词 **影片规格:** 15秒,横版16:9,顶级CG动画电影质感,风格参考图中角色:夸张卡通比例、硬表面机械细节、鲜艳高饱和色彩、英雄海报式构图。无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留武器挥动、机械运转、脚步、能量冲击等环境音效。镜头自由运镜,包含快速推拉、环绕、旋转、低机位仰拍、极端特写、慢动作与高速动作结合。动作必须符合物理逻辑和动画原理,夸张但不扭曲、不崩坏、不穿模。 **整体场景:** 一个充满蒸汽朋克与未来机甲元素的竞技场废墟,地面是金属岩石平台,背景有四块彩色竖向能量面板:紫色、粉色、蓝色、青绿色,对应参考图人物站位。空气中有尘埃、火花、能量粒子。最后形成与参考图一致的英雄集结海报构图,前景出现巨大的立体石质金属风格标题文字“IRONFURY”,文字以一笔一划快速刻写、铸造成型的方式出现,作为场景LOGO而非字幕。 --- ### 时间轴分镜 #### 0.0s - 3.0s:左侧橙胡子重锤战士出场 **0.0s - 1.0s|极端特写** 黑场中传来沉重脚步声,镜头极端特写橙胡子战士的眉眼和燃烧般的橙色莫西干发型,眼神凶悍,胡须微微抖动。火星从画面前方飞过,镜头轻微手持震动,突出力量感。 他肩上的巨大黑色金属战锤缓缓进入画面,锤头表面有划痕和金属反光。 **1.0s - 2.0s|中景,低机位推近** 低机位仰拍,战士双手抡起巨锤,身体重心下沉,肌肉和皮甲护具随动作产生合理惯性。镜头绕他半圈旋转,他猛地横扫战锤,锤头带出弧形冲击波和碎石。 动作进入短暂慢镜,随后突然加速。 **2.0s - 3.0s|全景,遮蔽转场** 全景展示他砸向地面,岩石平台炸裂,尘土和碎石冲向镜头。巨锤从画面前景横向掠过,完全遮蔽镜头,利用锤头黑影完成无缝遮蔽转场。 黑色锤影转为下一位角色的枪口黑洞。 --- #### 3.0s - 6.0s:粉发女枪手出场 **3.0s - 4.0s|极端特写,相似转场** 锤头黑影无缝变成粉发女枪手手中武器的枪口特写。枪口内部能量快速聚集,紫粉色电光旋转。镜头从枪口内部高速拉出,露出她自信挑眉的表情、粉色短发和战术护甲。 她嘴角微笑,眼神锐利。 **4.0s - 5.0s|中景,环绕跟拍** 女枪手侧身滑步,双枪或能量手枪交替射击,动作灵巧夸张。镜头围绕她360度快速环绕,子弹轨迹形成粉紫色光线圆弧。她腾空翻身,落地时枪口仍精准指向前方目标。 画面中弹壳、能量火花、发丝摆动都具有真实惯性。 **5.0s - 6.0s|全景,动势衔接** 全景展示她从碎石平台边缘跃起,双枪向两侧开火,紫粉色弹道在空中交叉形成“X”形光痕。镜头顺着其中一道能量弹道高速飞行,进入一道蓝色能量屏障。 能量弹道撞击屏障时爆开,亮蓝色闪光自然过渡到下一位机器人角色的蓝色目镜。 --- #### 6.0s - 9.0s:中央重装机器人出场 **6.0s - 7.0s|极端特写,机械细节** 蓝色闪光收束成机器人面甲上的发光蓝色眼睛。极端特写机械目镜亮起,内部HUD光效闪烁但无文字。镜头微距扫过黄色白色装甲、螺栓、液压结构和金属划痕。 机械启动声、关节伺服声清晰有力。 **7.0s - 8.0s|中景,推拉结合** 中景展示机器人抬起巨大盾牌与机械臂。镜头快速推近又拉开,机器人用盾牌格挡飞来的能量弹,盾面震出蓝色六边形能量波纹。随后它旋转身体,用盾牌边缘打出一次强力冲撞。 动作厚重、重心稳定,脚下金属地面被踩出凹痕。 **8.0s - 9.0s|全景,盾牌旋转转场** 全景展示机器人在竞技场中央滑步冲锋,盾牌高速旋转形成圆形蓝白能量涡轮。镜头从正面被盾牌涡轮吸入,画面形成旋转隧道。 旋转的蓝白圆形逐渐变成红色忍者武器挥出的圆弧轨迹,实现相似形状无缝转场。 --- #### 9.0s - 12.0s:右侧红黑忍者出场 **9.0s - 10.0s|极端特写,红色面罩与眼神** 旋转蓝光切换为红黑忍者面罩上的红色飘带。极端特写他的眼睛,眼神冷静锐利。红色飘带从镜头前高速掠过,带起风声。 镜头沿着飘带滑动,看到他手中长柄镰刃/双头长刀武器的锋利边缘。 **10.0s - 11.0s|中景,特殊角度跟拍** 中景斜俯拍,忍者贴地疾跑后突然侧身腾空,双手旋转长柄武器,红色能量刃在空中画出弯月形轨迹。镜头与武器同步旋转,形成强烈动感。 他在空中完成一次翻身斩击,落地时单膝滑行,斗篷和飘带有真实拖尾。 **11.0s - 12.0s|全景,红色刀光转场** 全景展示忍者跃上高处残墙,借力俯冲而下,武器横扫出巨大红色半月形刀光。刀光横贯画面,像红色幕布一样擦过镜头。 红色刀光擦屏后,画面进入最终集结场景。 --- #### 12.0s - 15.0s:四人最终集结,参考图站位 **12.0s - 13.0s|快速逐一归位,连续无缝出现** 红色刀光散去,竞技场中央出现英雄平台。 橙胡子重锤战士从左侧落地,巨锤重重扛在肩上,脚下碎石震起。 粉发女枪手从空中旋转落到左中位置,双枪收回,姿态自信。 机器人从后方蓝色能量门中踏出,站在中央偏右,盾牌竖起。 红黑忍者从右侧红色残影中闪现,蹲伏持刃。 每个人的位置严格接近参考图:重锤战士最左,粉发女枪手左中,机器人中央偏右,忍者最右。 **13.0s - 14.2s|英雄全景,环绕推近** 镜头从低机位全景开始,围绕四人快速半圆环绕并缓慢推近。四人保持帅气定格但带微动:胡须和肩甲轻晃、女枪手头发摆动、机器人眼灯闪烁与机械散热、忍者红色飘带飘动。 背景四块彩色能量面板依次亮起,分别对应角色颜色。 **14.2s - 15.0s|最终海报定格,文字铸造出现** 镜头正面稳定,四人组成与参考图一致的英雄海报构图。前景地面裂缝中金光涌出,巨大的立体石质金属标题“IRONFURY”从下方升起,并以快速一笔一划雕刻、铸造、发光的方式完成。 最后0.3秒进入轻微慢镜,角色保持微动,火花和尘埃漂浮,画面定格在顶级CG电影海报质感的最终集结画面。 --- ## 画面风格关键词 顶级CG动画电影质量,卡通英雄比例,夸张但可信的动作设计,高饱和色彩,金属质感,机械细节,蒸汽朋克废墟竞技场,未来能量特效,强烈轮廓光,电影级体积光,动态模糊,粒子火花,碎石飞溅,复杂自由运镜,快慢镜头结合,极端特写,中景动作,全景展示,无缝转场,遮蔽转场,动势衔接,相似形状转场,英雄集结海报构图。 --- ## 负面提示词 不要真人写实风,不要恐怖风,不要血腥,不要角色变形,不要肢体扭曲,不要穿模,不要武器错位,不要手指错误,不要面部崩坏,不要机械结构乱跳,不要无意义硬切,不要字幕,不要对白,不要背景音乐,不要低清晰度,不要模糊主体,不要闪烁错帧,不要多余角色,不要改变参考图角色数量与核心外观。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的20秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于生成视频的 **20秒顶级CG动画电影风格影片提示词**: --- ## 20秒影片提示词 **16:9横屏,20秒,顶级CG动画电影质感,参考图角色风格:卡通奇幻冒险小队,夸张但符合物理逻辑的动作设计,强烈英雄登场感,节奏紧凑,镜头自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、摇移、低角度仰拍、极端特写、全景大场面、快慢镜头切换。全片无背景音乐、无字幕、无对白。** 场景设定为一片充满冒险感的奇幻竞技遗迹广场,地面是破碎岩石和古代符文,远处有彩色能量旗帜、漂浮碎石、尘土与光束,整体色彩明亮鲜艳,符合参考图中“卡通英雄小队”的风格。角色依次帅气出场,最后在画面中央集结成参考图海报式站位:左侧橙胡子矮人战士拿大锤,左中粉发女刺客持短刃,中右紫袍魔法师持水晶法杖,右侧黄色机器人举起能量炮,前方石质立体标题文字“TITAN SQUAD”快速一笔一划出现,角色保持轻微呼吸、衣摆飘动、武器发光等微动。 --- ### 0s-4.5s:橙胡子矮人战士出场,重锤技能展示 **0s-1.2s,极端特写:** 画面从一片飞扬的尘土中开始,镜头低角度贴地快速推进,地面碎石震动。极端特写橙胡子矮人战士粗壮的手握紧巨大方头战锤,手指用力,金属锤面闪过冷光,胡须被气流吹起,眼神凶猛自信。慢镜头表现锤柄旋转,细节清晰,皮革护腕、金属铆钉质感丰富。 **1.2s-2.6s,中景:** 镜头绕矮人战士半圈旋转,矮人从半蹲姿态猛然跃起,双手抡锤,动作夸张有力但重心准确。战锤砸向地面,冲击波向前扩散,碎石呈环形飞起。镜头在冲击瞬间短暂慢动作,随后加速跟随碎石飞散。 **2.6s-4.5s,全景:** 镜头快速后拉成全景,矮人战士站在裂开的岩石中央,单脚踩住碎石,巨锤扛在肩上,橙色胡须与蓝色披风随风摆动。他发出无声怒吼的姿态,地面裂纹发光。随后他将战锤横向猛扫,巨大的锤面从镜头前方掠过,形成一次**遮蔽转场**,锤面完全遮住画面,顺滑进入下一个角色。 --- ### 4.5s-8.5s:粉发女刺客出场,灵巧短刃技能展示 **4.5s-5.6s,极端特写:** 锤面遮挡消失后,画面变成一道绿色与粉色的高速残影。极端特写粉发女刺客锐利的眼睛,紫粉色头发向后飞扬,眼中反射出两把锋利短刃的寒光。镜头微微倾斜,制造速度感。 **5.6s-7.0s,中景:** 镜头跟随她从空中翻身落下,她双手短刃交叉,身体轻盈旋转,脚尖点过一块飞石。她在半空中完成三段连击:第一刀斜斩出绿色光痕,第二刀反手划过镜头,第三刀贴地滑行切开空气中的落叶。动作灵巧夸张,符合动画原理,无肢体扭曲。镜头采用高速跟拍加轻微旋转,刀光形成流畅轨迹。 **7.0s-8.5s,全景:** 镜头拉远,展示她在遗迹柱子之间高速穿梭,利用墙面蹬跳、翻滚、滑铲,最后单膝落地,双刃向两侧展开,身后出现交叉的绿色刀光。她向前猛冲,一道弧形刀光贴着镜头划过,刀光颜色逐渐变为紫色魔法光带,形成**动势衔接与相似色彩转场**,无缝进入魔法师登场。 --- ### 8.5s-12.5s:紫袍魔法师出场,水晶法杖技能展示 **8.5s-9.6s,极端特写:** 紫色刀光转化为水晶法杖顶端的紫色晶体。极端特写晶体内部流动的魔法能量,晶体折射出魔法师阴影中的发光眼睛。镜头缓慢推近,魔法师帽檐下双眼亮起金色光芒,神秘而威严。 **9.6s-11.0s,中景:** 镜头环绕魔法师一圈,他单手举起法杖,另一只手张开,紫袍与披风像被能量托起般飘动。地面出现圆形魔法阵,符文从下往上旋转升起。法杖轻点地面,魔法阵爆发出紫色光柱,召唤数块漂浮的岩石与能量屏障。镜头从低角度仰拍,突出角色高大压迫感。 **11.0s-12.5s,全景:** 镜头快速后拉到全景,魔法师站在漂浮石阵中央,法杖向前一挥,数道紫色能量弹呈弧线飞出,围绕镜头旋转。最后一颗紫色能量弹快速逼近镜头,在接触镜头瞬间变成蓝色机械能量核心,形成**能量球无缝转场**,连接机器人登场。 --- ### 12.5s-16.5s:黄色机器人出场,能量炮技能展示 **12.5s-13.5s,极端特写:** 蓝色能量核心变成机器人胸口或面罩上的发光屏幕。极端特写黄色机器人黑色面屏中亮起青蓝色表情灯,机械眼闪烁,金属外壳带有细微划痕和高光。右臂能量炮开始充能,炮口内部环形蓝光旋转。 **13.5s-15.0s,中景:** 镜头围绕机器人快速旋转,机器人从空中重重落地,膝盖缓冲,动作有清晰重量感。它抬起右臂能量炮,左臂稳定身体,肩部机械结构展开。炮口聚集蓝色电弧,随后连续发射三发能量弹,每一发都带来反作用力,身体微微后退但保持平衡。镜头配合炮口进行推拉变焦,增强冲击感。 **15.0s-16.5s,全景:** 镜头拉远,机器人站在遗迹右侧高台上,向天空发射一束巨大的蓝色能量光柱。光柱冲上天空后炸成环形冲击波,照亮整个遗迹广场。冲击波向画面四周扩散,并化作一圈蓝白色光幕扫过镜头,形成**光幕遮蔽转场**,进入最终集结。 --- ### 16.5s-20s:四角色最终集结,海报式站位,文字出现 **16.5s-17.2s,全景建立:** 光幕散去,镜头高速后拉并升高,展示完整奇幻遗迹广场。中央地面裂开,巨大的石质立体底座从地面升起,尘土翻涌。背景光束、漂浮碎石、彩色旗帜形成英雄集结氛围。 **17.2s-18.4s,角色逐一归位:** 镜头进行顺滑横向摇移与轻微环绕。 橙胡子矮人战士从左侧跃下,战锤砸地,站到画面左侧,姿态豪迈。 粉发女刺客从一道绿色刀光中滑步出现,落在左中位置,双刃反握,身体前倾,敏捷自信。 紫袍魔法师从紫色传送阵中缓缓浮现,站在中右位置,法杖竖立,披风飘动,眼睛发光。 黄色机器人从右侧空中推进器降落,站在右侧,右臂能量炮对准前方微微上扬,面屏蓝光闪烁。 四人的位置与参考图构图一致,形成清晰小队阵型。 **18.4s-19.4s,标题文字出现:** 镜头低角度向前推进,前景巨大的石质立体文字“TITAN SQUAD”开始快速一笔一划雕刻式出现,像被无形力量刻入岩石。每个字母出现时伴随石屑飞散、裂纹发光、短暂能量闪烁。文字厚重、卡通夸张、与角色风格统一。注意:这是画面内的标题Logo,不是字幕。 **19.4s-20s,最终定格微动:** 镜头缓慢环绕并轻微推近,四个角色保持帅气英雄姿势:矮人战锤微微下沉体现重量,女刺客头发与腰带轻轻飘动,魔法师法杖水晶持续发光,机器人炮口能量环缓慢旋转。背景碎石悬浮,尘埃在光束中漂浮。画面最终形成完整海报式构图,强烈视觉张力,CG动画电影级细节,动作稳定,无崩坏、无错位、无不自然变形。 --- ## 负面提示词 不要背景音乐,不要对白,不要字幕,不要现代城市背景,不要写实血腥,不要恐怖风格,不要角色肢体扭曲,不要手指错误,不要武器穿模,不要角色比例崩坏,不要面部错乱,不要镜头硬切过多,不要低质量渲染,不要模糊细节,不要动作无物理逻辑,不要多余角色,不要改变四名角色主要造型与武器属性。
图片节点 7根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、装备、动作姿势等等的角色4人组合图。人物的地面添加组合的名字,英文字体“VALIANT FACITON”,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于图生视频/文生视频的 **15秒影片提示词**: --- **15秒顶级CG动画电影预告片,16:9,参考图角色外观、比例、配色、武器和最终站位保持一致。整体风格为夸张美式卡通+高质量3D CG,未来工业竞技场场景,彩色金属装甲墙、碎石地面、霓虹能量、漫画式冲击线。全片无背景音乐、无对白字幕、无说明字幕,仅有武器音效、脚步、机械声、爆裂声;最后出现的“IRONCLASH”是场景Logo图形文字,不作为字幕。镜头自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、摇移、低机位仰拍、极端特写、慢动作、快速鞭甩转场、遮蔽转场、动势衔接、相似形状转场。节奏紧凑炫酷,动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,角色无变形、无崩坏、无肢体错乱。** --- ### 分镜时间线 **0.0s-3.2s:左侧重装机枪壮汉单人展示** 1. **极端特写**:黑屏中一道橙色火花划过,镜头贴近壮汉墨镜、咧嘴笑容和下巴,汗珠与金属反光清晰可见;他抬手握紧巨型旋转机枪握把,枪管开始高速旋转,镜头轻微震动。 2. **中景低机位仰拍**:壮汉跨步冲出烟尘,白色背心、黑色护具、橙黑重机枪完全展开;他单手扛枪,另一只手拉动装填杆,子弹链甩出夸张弧线。镜头绕他半圈快速旋转,枪口蓝橙火光爆闪。 3. **全景动态展示**:他跃上碎石平台,双脚重重落地,机枪横扫前方,弹道形成橙色火线弧幕,地面碎石被震起。枪口火焰瞬间充满画面,作为**火焰遮蔽转场**,火焰形状无缝变成下一位角色的红粉色头发飘带。 **3.2s-6.3s:粉发双枪女战士单人展示** 4. **极端特写**:粉发女战士的眼睛与自信坏笑特写,红色皮衣细节、耳饰、发丝在风中飞起;她用拇指拨动双枪保险,枪身能量纹路亮起。 5. **中景跟拍**:她侧身滑步冲刺,双枪交叉射击,身体做空翻旋转,子弹轨迹像红橙色霓虹丝带在空中交错。镜头贴地前冲后快速上摇,捕捉她落地瞬间的帅气姿态。 6. **全景高角度俯拍**:她沿橙色金属墙壁短暂踏墙奔跑,翻身跃下,双枪连续点射击碎空中的小型目标,碎片慢动作飞散。最后一发子弹从镜头前擦过,形成红色圆形弹道光环,光环旋转扩张,**相似形状转场**为紫色忍者的围巾旋涡。 **6.3s-9.5s:紫色忍者刺客单人展示** 7. **极端特写**:紫色忍者面罩下锐利双眼特写,紫色围巾从画面边缘掠过,短暂遮住镜头;他的手指夹住能量飞镖/苦无,紫光在指尖闪烁。 8. **中景环绕镜头**:忍者腾空跃起,身体在空中扭转,连续掷出三枚紫色能量飞镖;镜头跟随飞镖轨迹高速穿梭,飞镖切开空气留下紫色残影。 9. **全景慢动作+加速**:忍者在多块紫色金属屏障之间瞬移,出现三道残影,最后本体从高处俯冲落地,双刃/苦无交叉划出X形紫色能量斩。紫色能量斩横扫镜头,成为**动势衔接转场**,能量弧线无缝变成右侧机甲战士战锤上的蓝色电弧。 **9.5s-12.5s:右侧白蓝机甲战士单人展示** 10. **极端特写**:白蓝机甲头盔蓝色面罩亮起,胸口核心与肩甲能量同步脉冲;镜头贴近巨大战锤/能量斧头的蓝色发光刃面,电流沿武器边缘游走。 11. **中景机械运镜**:机甲战士横向滑步推进,喷射器短促喷火,双手旋转巨锤形成蓝色能量护盾,挡开飞来的碎片与弹壳;镜头绕武器旋转一圈,展示厚重机械感。 12. **全景低机位仰拍**:机甲战士高高跃起,双手举锤砸向地面,蓝色冲击波呈圆环扩散,地面裂开,碎石悬浮慢动作停顿半秒后猛然飞散。蓝色冲击波铺满全屏,作为**能量波无缝转场**进入最终集结场景。 **12.5s-15.0s:四人最终集结与Logo出现** 13. 冲击波退去,镜头高速后拉并升起,露出未来工业竞技场中央平台。四名角色按照参考图最终位置逐一帅气出现: - 左侧重装机枪壮汉从烟尘中踏出,机枪仍缓慢旋转,肩膀微动; - 中左粉发双枪女战士空翻落位,双枪在指尖旋转后指向斜上方,头发微飘; - 中右紫色忍者从紫色残影中闪现,围巾持续飘动,一手前伸一手持刃; - 右侧白蓝机甲战士伴随蓝色电弧落地,战锤立在身侧,核心灯轻微呼吸闪烁。 14. 镜头做一次缓慢环绕推近,四人组成英雄式团队姿态,背景彩色金属板对应各自色彩。地面碎石、烟尘、能量粒子保持微动。 15. 最后0.6秒,背景/前景的巨大石质金属Logo **“IRONCLASH”** 以快速一笔一划的雕刻方式出现,银灰色厚重立体字,边缘带裂纹和金属高光;四名角色保持参考图站位和微动作,画面定格为顶级CG动画电影海报感收尾。 --- **负面约束:不要出现背景音乐,不要出现对白字幕、说明字幕、水印、额外角色;不要硬切过多无关镜头;不要角色脸部崩坏、手指错误、武器变形、肢体扭曲、穿模、动作不符合物理逻辑;不要写实血腥,不要低清、模糊、抖动失控。**
图片节点 4根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、装备、动作姿势等等的角色4人组合图。人物的地面添加组合的名字,英文字体“MAGIC FACTION”,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 3根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色4人组合图。人物的地面添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
视频截图视频节点 8把 {{Mixed 1}} 中 重新生成
图片节点 1结合参考图设计一个封面海报图,大标题为“Battle League”,不要出现其他文字和元素,排版设计大气,有氛围。
图片节点 1结合参考图设计一个封面海报图,标题为“Battle League”,大字报风格,不要出现其他文字和元素,排版设计大气,有氛围。