
生存系列电影之第九集
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### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) 场景图: sc1|00:00-00:04 斯坦尼康跟拍:男主 走在前面,女主 跟在身后三米处,两人沿空荡街道前进 sc2|00:04-00:08 街道两旁店铺紧闭,全程没有一只丧尸身影 sc3|00:08-00:12 男主边走边左右观察,眉头微微皱起,似乎察觉到异常 **运镜提示词**:人眼高度斯坦尼康跟拍长镜头,跟随人物步伐轻微自然起伏,节奏舒缓平稳;好莱坞经典街景跟拍调度,前景不断划过路牌、废弃车辆,增强空间纵深感 **光影提示词**:上午散射日光,色温 5600K,柔和顶光均匀打亮街道,建筑阴影过渡自然;空气里有轻微薄雾,远景略带朦胧感,强化空城的死寂氛围 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,人物主体清晰,前后景街道建筑保留足够细节,呈现空荡的纵深感 **镜头提示词**:斯坦尼康跟随长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇建立 “空城” 核心异常感,用空无一人的街道制造反常的平静,为后续剧情反转埋下伏笔 **画面提示词**:城市主干道宽阔空旷,两旁玻璃幕墙蒙着灰尘,路边车辆车窗破碎,轮胎瘪掉;路面散落废纸、塑料瓶与落叶,风吹动垃圾缓缓移动;男主穿着深色外套,手里拎着棒球棍,步伐沉稳;女主手持狙击枪,视线扫过两侧巷口,神情警惕 **正提示词**:空城氛围真实强烈,空间层次丰富,跟拍运镜丝滑,人物状态自然,灰尘薄雾质感细腻 **负提示词**:街道干净整洁,丧尸随处可见,运镜剧烈抖动,人物大摇大摆毫无警惕 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) 场景图: sc1|00:00-00:04 斯坦尼康跟拍:男主 走在前面,女主 跟在身后三米处,两人沿空荡街道前进 sc2|00:04-00:08 街道两旁店铺紧闭,全程没有一只丧尸身影 sc3|00:08-00:12 男主边走边左右观察,眉头微微皱起,似乎察觉到异常 **运镜提示词**:人眼高度斯坦尼康跟拍长镜头,跟随人物步伐轻微自然起伏,节奏舒缓平稳;好莱坞经典街景跟拍调度,前景不断划过路牌、废弃车辆,增强空间纵深感 **光影提示词**:上午散射日光,色温 5600K,柔和顶光均匀打亮街道,建筑阴影过渡自然;空气里有轻微薄雾,远景略带朦胧感,强化空城的死寂氛围 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,人物主体清晰,前后景街道建筑保留足够细节,呈现空荡的纵深感 **镜头提示词**:斯坦尼康跟随长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇建立 “空城” 核心异常感,用空无一人的街道制造反常的平静,为后续剧情反转埋下伏笔 **画面提示词**:城市主干道宽阔空旷,两旁玻璃幕墙蒙着灰尘,路边车辆车窗破碎,轮胎瘪掉;路面散落废纸、塑料瓶与落叶,风吹动垃圾缓缓移动;男主穿着深色外套,手里拎着棒球棍,步伐沉稳;女主端着狙击枪,视线扫过两侧巷口,姿态警惕 **正提示词**:空城氛围真实强烈,空间层次丰富,跟拍运镜丝滑,人物状态自然,灰尘薄雾质感细腻 **负提示词**:街道干净整洁,丧尸随处可见,运镜剧烈抖动,人物大摇大摆毫无警惕
### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) 场景图: {{Mixed 1}} sc1|00:00-00:04 斯坦尼康跟拍:男主 {{Mixed 2}} 走在前面,女主 {{Mixed 3}} 跟在身后三米处,两人沿空荡街道前进 sc2|00:04-00:08 街道两旁店铺紧闭,全程没有一只丧尸身影 sc3|00:08-00:12 男主边走边左右观察,眉头微微皱起,似乎察觉到异常 **运镜提示词**:人眼高度斯坦尼康跟拍长镜头,跟随人物步伐轻微自然起伏,节奏舒缓平稳;好莱坞经典街景跟拍调度,前景不断划过路牌、废弃车辆,增强空间纵深感 **光影提示词**:上午散射日光,色温 5600K,柔和顶光均匀打亮街道,建筑阴影过渡自然;空气里有轻微薄雾,远景略带朦胧感,强化空城的死寂氛围 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,人物主体清晰,前后景街道建筑保留足够细节,呈现空荡的纵深感 **镜头提示词**:斯坦尼康跟随长镜头 **分镜脚本提示词**:开篇建立 “空城” 核心异常感,用空无一人的街道制造反常的平静,为后续剧情反转埋下伏笔 **画面提示词**:城市主干道宽阔空旷,两旁玻璃幕墙蒙着灰尘,路边车辆车窗破碎,轮胎瘪掉;路面散落废纸、塑料瓶与落叶,风吹动垃圾缓缓移动;男主穿着深色外套,手里拎着棒球棍,步伐沉稳;女主手持狙击枪,视线扫过两侧巷口,神情警惕 **正提示词**:空城氛围真实强烈,空间层次丰富,跟拍运镜丝滑,人物状态自然,灰尘薄雾质感细腻 **负提示词**:街道干净整洁,丧尸随处可见,运镜剧烈抖动,人物大摇大摆毫无警惕 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 1城市公路,两遍都是高楼大厦,无人,无车,地上洒落少量的垃圾,早晨的阳光明媚
棒球棍带血迹,其他人物和背景保持一致不变。
要求将图片 黑色背包上印有logo ,8K超写实现实风格,人物五官不变。
### 镜号 02|00:12-00:22(共 10 秒) 衔接开场画面: 场景图: sc1|00:12-00:16 男主 放慢脚步,回头看向女主 sc2|00:16-00:22 男主 语气疑惑:你有没有发现,咱们走了半天,一个感染者的影子都没见到 **运镜提示词**:男主回头时镜头同步停下,切女主正反打;标准对话调度,机位稳定,轻微呼吸感手持 **光影提示词**:侧光打亮人物半张脸,另一侧柔光过渡,面部光影层次丰富;皮肤受光均匀,保留自然纹理 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定人物眼部,背景街道柔和虚化,突出对话情绪 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:由男主点出异常,把观众的感受通过角色台词说出来,正式引出 “空城” 的悬念 **画面提示词**:男主侧过身,脸上带着疑惑的神情,眼神望向女主;女主头发束在脑后,脸上有薄汗,眼神同样带着不解;背景延伸的空街笔直通向远处,看不到尽头 **正提示词**:微表情细腻真实,疑惑情绪自然,对话状态生活化 **负提示词**:表情夸张做作,台词口型错位,背景清晰抢戏 ### 镜号 03|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 女主 微微点头,语气凝重:好像我们越深入城市,感染者越少 sc2|00:26-00:32 男主停下脚步,转过身正视女主:你说有没有可能海市避难所的军队来这里清理过感染者了 **运镜提示词**:男主停下时镜头同步停稳,正反打交替,男主说话时镜头微推,强化猜测的期待感 **光影提示词**:正面柔光照明,人物面部受光均匀,眼神光清晰;整体色调偏冷,呼应空城的清冷感 **景深提示词**:浅景深,焦点精准落在人物面部,背景适度虚化 **镜头提示词**:正反打对话近景 **分镜脚本提示词**:提出 “军队清理” 的可能性,给人物一点希望,也为后续的反转做反向铺垫 **画面提示词**:女主眉头微蹙,目光看向地面思索;男主眼神里带着一丝期待,站姿比之前放松了一点;路边梧桐树叶缓缓飘落,落在两人脚边 **正提示词**:思索情绪真实,人物互动自然,光线柔和通透 **负提示词**:表情大喜大悲,肢体动作幅度过大,树叶特效虚假 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
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### 镜号 02|00:12-00:22(共 10 秒) 衔接开场画面: {{Mixed 1}} 场景图: sc1|00:12-00:16 男主 {{Mixed 2}} 放慢脚步,回头看向女主 {{Mixed 3}} sc2|00:16-00:22 男主 {{Mixed 2}} 语气疑惑:你有没有发现,咱们走了半天,一个感染者的影子都没见到 **运镜提示词**:男主回头时镜头同步停下,切女主正反打;标准对话调度,机位稳定,轻微呼吸感手持 **光影提示词**:侧光打亮人物半张脸,另一侧柔光过渡,面部光影层次丰富;皮肤受光均匀,保留自然纹理 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,焦点锁定人物眼部,背景街道柔和虚化,突出对话情绪 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:由男主点出异常,把观众的感受通过角色台词说出来,正式引出 “空城” 的悬念 **画面提示词**:男主侧过身,脸上带着疑惑的神情,眼神望向女主;女主头发束在脑后,脸上有薄汗,眼神同样带着不解;背景延伸的空街笔直通向远处,看不到尽头 **正提示词**:微表情细腻真实,疑惑情绪自然,对话状态生活化 **负提示词**:表情夸张做作,台词口型错位,背景清晰抢戏 ### 镜号 03|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 女主 {{Mixed 3}} 微微点头,语气凝重:好像我们越深入城市,感染者越少 sc2|00:26-00:32 男主停下脚步,转过身正视女主:你说有没有可能海市避难锁的军队来这里清理过感染者了 **运镜提示词**:男主停下时镜头同步停稳,正反打交替,男主说话时镜头微推,强化猜测的期待感 **光影提示词**:正面柔光照明,人物面部受光均匀,眼神光清晰;整体色调偏冷,呼应空城的清冷感 **景深提示词**:浅景深,焦点精准落在人物面部,背景适度虚化 **镜头提示词**:正反打对话近景 **分镜脚本提示词**:提出 “军队清理” 的可能性,给人物一点希望,也为后续的反转做反向铺垫 **画面提示词**:女主眉头微蹙,目光看向地面思索;男主眼神里带着一丝期待,站姿比之前放松了一点; **正提示词**:思索情绪真实,人物互动自然,光线柔和通透 **负提示词**:表情大喜大悲,肢体动作幅度过大,树叶特效虚假 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 04|00:32-00:42(共 10 秒) 开场衔接画面: sc1|00:32-00:36 女主 抬眼看向前方,镜头顺着视线摇过去,一栋大型商场 出现在街道尽头 sc2|00:36-00:42 女主 收回目光,语气平静:不知道,但是不管怎么样,我们还是先找一辆车吧 **运镜提示词**:先跟女主视线缓慢横摇到商场全景,再切回女主近景;好莱坞经典 “视线引导 + 场景揭示” 调度 **光影提示词**:商场玻璃幕墙反射天空光线,呈现冷灰色调;人物处于前景阴影中,与明亮的商场形成明暗对比 **景深提示词**:摇镜头时全景深,清晰展现商场全貌;切回人物时浅景深,聚焦面部表情 **镜头提示词**:视线引导横摇 + 人物近景 **分镜脚本提示词**:揭示商场场景,同时女主保持理性,优先目标是找车,和后面男主想换装形成性格反差 **画面提示词**:大型综合商场矗立在路口,玻璃大门半开着,门前广场散落着购物车与杂物;商场招牌褪色破损,玻璃上有干涸的污渍;女主侧脸线条冷硬,眼神始终保持警惕 **正提示词**:场景宏大真实,玻璃反光质感自然,视线引导流畅 **负提示词**:商场崭新亮堂,玻璃一尘不染,人物比例失调 ### 镜号 05|00:42-00:57(共 15 秒) sc1|00:42-00:46 男主 看着商场 ,眼睛亮了一下 sc2|00:46-00:49 男主:我这身衣服都穿了一星期没洗了,要不我们进去换一身干净的吧,顺便补充下物资 sc3|00:49-00:52 女主 翻了个白眼:没必要冒这个险吧 sc4|00:52-00:57男主 语气坚定:我有预感,这里很安全!说完率先走向商场 大门 **运镜提示词**:男主说话时正面近景,女主翻白眼时切反打,男主走向商场时跟拍后移;节奏轻快,带点生活化的拌嘴感 **光影提示词**:商场门口明暗交界,人物一半在光里一半在影里,强化 “进入未知” 的隐喻 **景深提示词**:对话阶段浅景深,跟拍走向商场时转为全景深,呈现空间关系 **镜头提示词**:正反打对话 + 跟拍前进 **分镜脚本提示词**:展现两人性格反差 —— 男主随性跳脱,女主谨慎保守;男主的 “预感安全” 也为后续打脸做铺垫 **画面提示词**:男主嘴角带着点笑意,语气理所当然;女主白眼翻得自然,满脸无语;商场玻璃门内黑洞洞的,看不清内部;男主说完就抬脚往里走,背影带着点跃跃欲试 **正提示词**:人物性格鲜明,互动轻松自然,情绪张弛有度 **负提示词**:表情夸张演戏感重,翻白眼刻意做作,走路姿势僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 04|00:32-00:42(共 10 秒) 开场衔接画面: {{Mixed 1}} sc1|00:32-00:36 女主 {{Mixed 4}} 抬眼看向前方,镜头顺着视线摇过去,一栋大型商场 {{Mixed 2}} 出现在街道尽头 sc2|00:36-00:42 女主 {{Mixed 4}} 收回目光,语气平静:不知道,但是不管怎么样,我们还是先找一辆车吧 **运镜提示词**:先跟女主视线缓慢横摇到商场全景,再切回女主近景;好莱坞经典 “视线引导 + 场景揭示” 调度 **光影提示词**:商场玻璃幕墙反射天空光线,呈现冷灰色调;人物处于前景阴影中,与明亮的商场形成明暗对比 **景深提示词**:摇镜头时全景深,清晰展现商场全貌;切回人物时浅景深,聚焦面部表情 **镜头提示词**:视线引导横摇 + 人物近景 **分镜脚本提示词**:揭示商场场景,同时女主保持理性,优先目标是找车,和后面男主想换装形成性格反差 **画面提示词**:大型综合商场矗立在路口,玻璃大门半开着,门前广场散落着购物车与杂物;商场招牌褪色破损,玻璃上有干涸的污渍;女主侧脸线条冷硬,眼神始终保持警惕 **正提示词**:场景宏大真实,玻璃反光质感自然,视线引导流畅 **负提示词**:商场崭新亮堂,玻璃一尘不染,人物比例失调 ### 镜号 05|00:42-00:57(共 15 秒) sc1|00:42-00:46 男主 {{Mixed 3}} 看着商场 {{Mixed 2}} ,眼睛亮了一下 sc2|00:46-00:49 男主:我这身衣服都穿了一星期没洗了,要不我们进去换一身干净的吧,顺便补充下物资 sc3|00:49-00:52 女主 {{Mixed 4}} 翻了个白眼:没必要冒这个险吧 sc4|00:52-00:57男主 {{Mixed 3}} 语气坚定:我有预感,这里很安全!说完率先走向商场 {{Mixed 2}} 大门 **运镜提示词**:男主说话时正面近景,女主翻白眼时切反打,男主走向商场时跟拍后移;节奏轻快,带点生活化的拌嘴感 **光影提示词**:商场门口明暗交界,人物一半在光里一半在影里,强化 “进入未知” 的隐喻 **景深提示词**:对话阶段浅景深,跟拍走向商场时转为全景深,呈现空间关系 **镜头提示词**:正反打对话 + 跟拍前进 **分镜脚本提示词**:展现两人性格反差 —— 男主随性跳脱,女主谨慎保守;男主的 “预感安全” 也为后续打脸做铺垫 **画面提示词**:男主嘴角带着点笑意,语气理所当然;女主白眼翻得自然,满脸无语;商场玻璃门内黑洞洞的,看不清内部;男主说完就抬脚往里走,背影带着点跃跃欲试 **正提示词**:人物性格鲜明,互动轻松自然,情绪张弛有度 **负提示词**:表情夸张演戏感重,翻白眼刻意做作,走路姿势僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 7在本图片 {{Image 1}} 风格基础上扩容生成一张十字路口,路口有一个大型商场正门的图片。
视频截图视频节点 15### 镜号 06|00:52-01:02(共 10 秒) 场景图: sc1|00:52-00:55 男主在前 ,女主在后 走进商场大厅,男主 抬起棒球棍,狠狠敲在旁边的金属立柱上 sc2|00:55-00:58 咚的一声巨响,回声在空旷的商场里反复回荡 sc3|00:58-01:02 两人立刻进入警戒姿态,男主 举棍、女主 端枪,目光扫向各个楼层通道 **运镜提示词**:敲柱子时固定中景,回声阶段镜头缓慢环绕两人一圈,营造等待的紧张感;运镜平稳克制,靠声音和留白制造悬念 **光影提示词**:商场内部昏暗,只有顶部天窗透进微弱天光,立柱金属面反射冷光;两人处于明暗交界,面部一半隐在阴影里 **景深提示词**:环绕阶段全景深,展现商场多层空间结构;人物主体清晰,远景楼层保留细节 **镜头提示词**:固定中景→环绕全景 **分镜脚本提示词**:用 “敲柱引怪” 的动作体现男主的试探逻辑,同时制造短暂的紧张感,为后续 “真的没丧尸” 的放松做铺垫 **画面提示词**:商场中庭挑高开阔,四周店铺卷帘门大多拉下;金属立柱冰冷光滑,棒球棍敲击处留下轻微凹痕;两人背靠背保持警戒,姿势标准,眼神锐利地扫过各个方向;回声消散后,商场里一片死寂 **正提示词**:空间纵深感强,回声氛围营造到位,警戒姿态专业 **负提示词**:商场灯火通明,内部一目了然,敲柱子毫无声音反馈 ### 镜号 07|01:02-01:10(共 8 秒) sc1|01:02-01:06 几秒钟过去,商场里依旧安静,没有任何丧尸冲出来 sc2|01:06-01:10 男主 和女主 对视一眼,都松了口气,相视一笑 **运镜提示词**:固定机位长镜头,等待几秒后切两人对视特写;节奏由紧到松,情绪自然过渡 **光影提示词**:天光从上方洒下来,落在两人脸上,柔和的光线消解了之前的紧张感 **景深提示词**:浅景深聚焦两人的眼神交流,背景适度虚化 **镜头提示词**:全景固定→对视特写 **分镜脚本提示词**:确认安全,两人放松下来,顺理成章进入换装环节 **画面提示词**:男主先松了口气,嘴角扬起来;女主也放下枪,脸上露出一点无奈的笑;两人眼神交汇,都带着点 “居然真的安全” 的庆幸;空气中漂浮的灰尘在天窗光束里浮动 **正提示词**:情绪过渡自然,笑容真实不刻意,光影柔和治愈 **负提示词**:大笑出声,表情夸张,身体大幅度放松 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 06|00:52-01:02(共 10 秒) 场景图: {{Mixed 1}} sc1|00:52-00:55 男主在前 {{Mixed 2}} ,女主在后 {{Mixed 3}} 走进商场大厅,男主 {{Mixed 2}} 抬起棒球棍,狠狠敲在旁边的金属立柱上 sc2|00:55-00:58 咚的一声巨响,回声在空旷的商场里反复回荡 sc3|00:58-01:02 两人立刻进入警戒姿态,男主 {{Mixed 2}} 举棍、女主 {{Mixed 3}} 端枪,目光扫向各个楼层通道 **运镜提示词**:敲柱子时固定中景,回声阶段镜头缓慢环绕两人一圈,营造等待的紧张感;运镜平稳克制,靠声音和留白制造悬念 **光影提示词**:商场内部昏暗,只有顶部天窗透进微弱天光,立柱金属面反射冷光;两人处于明暗交界,面部一半隐在阴影里 **景深提示词**:环绕阶段全景深,展现商场多层空间结构;人物主体清晰,远景楼层保留细节 **镜头提示词**:固定中景→环绕全景 **分镜脚本提示词**:用 “敲柱引怪” 的动作体现男主的试探逻辑,同时制造短暂的紧张感,为后续 “真的没丧尸” 的放松做铺垫 **画面提示词**:商场中庭挑高开阔,四周店铺卷帘门大多拉下;金属立柱冰冷光滑,棒球棍敲击处留下轻微凹痕;两人背靠背保持警戒,姿势标准,眼神锐利地扫过各个方向;回声消散后,商场里一片死寂 **正提示词**:空间纵深感强,回声氛围营造到位,警戒姿态专业 **负提示词**:商场灯火通明,内部一目了然,敲柱子毫无声音反馈 ### 镜号 07|01:02-01:10(共 8 秒) sc1|01:02-01:06 几秒钟过去,商场里依旧安静,没有任何丧尸冲出来 sc2|01:06-01:10 男主 {{Mixed 2}} 和女主 {{Mixed 3}} 对视一眼,都松了口气,相视一笑 **运镜提示词**:固定机位长镜头,等待几秒后切两人对视特写;节奏由紧到松,情绪自然过渡 **光影提示词**:天光从上方洒下来,落在两人脸上,柔和的光线消解了之前的紧张感 **景深提示词**:浅景深聚焦两人的眼神交流,背景适度虚化 **镜头提示词**:全景固定→对视特写 **分镜脚本提示词**:确认安全,两人放松下来,顺理成章进入换装环节 **画面提示词**:男主先松了口气,嘴角扬起来;女主也放下枪,脸上露出一点无奈的笑;两人眼神交汇,都带着点 “居然真的安全” 的庆幸;空气中漂浮的灰尘在天窗光束里浮动 **正提示词**:情绪过渡自然,笑容真实不刻意,光影柔和治愈 **负提示词**:大笑出声,表情夸张,身体大幅度放松 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
根据这张图片 生成一张商场内部的场景图,商场内部无人,地面有少量杂物,墙壁有少量血渍
删除外套
单独深成鞋子
### 镜号 08|01:10-01:35(共 25 秒) 换装前: 换装中: 换装后: 「男主换装蒙太奇・多机位快切」 sc1|01:10-01:13 手部特写:将上衣T恤 脱下 ,脱下旧外套扔到一边 sc2|01:13-01:16 衣架特写:指尖划过一排男装,停在一件深色夹克 上 sc3|01:16-01:19 试衣间镜子特写:男主 穿上夹克,对着镜子扯了扯领口 sc4|01:19-01:22 腰部特写:系上帆布腰带,扣上金属卡扣 sc5|01:22-01:25 下半身特写:换上工装靴 ,系紧鞋带 sc6|01:25-01:28 侧面全身镜:换上工装裤 + 工装靴 ,转了转身子看效果 sc7|01:28-01:32 近景:男主 拿起木质棒球棍,对着镜子挥了挥棒球棍 sc8|01:32-01:35 收尾:男主 拎起旧背包甩到肩上,满意地点点头 **运镜提示词**:纯特写蒙太奇快切,每个镜头 2-3 秒,全固定机位零长镜头;每个镜头只拍一个动作节点,靠剪辑串起完整换装流程;好莱坞经典换装蒙太奇手法,节奏轻快利落 **光影提示词**:服装店暖白色射灯照明,衣服面料呈现真实质感;金属扣、皮带有自然高光,布料纹理清晰可见 **景深提示词**:每个特写均为极浅景深,焦点精准锁定动作核心部位,背景衣架与镜子柔和虚化 **镜头提示词**:多部位特写快切蒙太奇 **分镜脚本提示词**:用密集特写快速完成男主换装,不拖沓、不摆拍,动作连贯自然,兼具生活感与视觉节奏 **画面提示词**:深色夹克走线工整;帆布腰带,金属卡扣;工装靴鞋底厚实;镜子边框是金属材质,表面有灰尘印 **正提示词**:快节奏剪辑流畅,面料质感真实,动作自然生活化,道具磨损细节到位 **负提示词**:长镜头全身摆拍,衣服崭新无褶皱,动作僵硬刻意,慢镜头渲染 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 26单独生成灰色体恤
删除男主手上的武器和背后的背包
将上衣外套单独生成
将男主上衣换成神色皮夹克外套敞开,里面穿着浅色T恤,裤子换成工装裤,鞋子换成工装靴,三视图不变,新增面部近景特写,8K超写实现实真人风格
图片节点 21删除男主背后的背包和手上的物品
### 镜号 08|01:10-01:35(共 25 秒) 「男主换装蒙太奇・多机位快切」 sc1|01:10-01:13 手部特写:将上衣T恤 {{Mixed 1}} 脱下 {{Mixed 3}} ,脱下旧外套换上新外套体恤 {{Mixed 7}} sc2|01:13-01:16 衣架特写:指尖划过一排男装,停在一件深色夹克 {{Mixed 5}} 上 sc3|01:16-01:19 试衣间镜子特写:男主 {{Mixed 9}} 穿上夹克 {{Mixed 5}} ,对着镜子扯了扯领口 sc4|01:19-01:22 腰部特写:系上帆布腰带,扣上金属卡扣 sc5|01:22-01:25 下半身特写:换上工装靴 {{Mixed 8}} ,系紧鞋带 sc6|01:25-01:28 侧面全身镜:换上工装裤 + 工装靴 {{Mixed 6}} ,转了转身子看效果 sc7|01:28-01:32 近景:男主 {{Mixed 6}} 拿起木质棒球棍,对着镜子挥了挥棒球棍 sc8|01:32-01:35 收尾:男主 {{Mixed 2}} 拎起旧背包甩到肩上,满意地点点头 **运镜提示词**:纯特写蒙太奇快切,每个镜头 2-3 秒,全固定机位零长镜头;每个镜头只拍一个动作节点,靠剪辑串起完整换装流程;好莱坞经典换装蒙太奇手法,节奏轻快利落 **光影提示词**:服装店暖白色射灯照明,衣服面料呈现真实质感;金属扣、皮带有自然高光,布料纹理清晰可见 **景深提示词**:每个特写均为极浅景深,焦点精准锁定动作核心部位,背景衣架与镜子柔和虚化 **镜头提示词**:多部位特写快切蒙太奇 **分镜脚本提示词**:用密集特写快速完成男主换装,不拖沓、不摆拍,动作连贯自然,兼具生活感与视觉节奏 **画面提示词**:深色夹克走线工整;帆布腰带,金属卡扣;工装靴鞋底厚实;镜子边框是金属材质,表面有灰尘印 **正提示词**:快节奏剪辑流畅,面料质感真实,动作自然生活化,道具磨损细节到位 **负提示词**:长镜头全身摆拍,衣服崭新无褶皱,动作僵硬刻意,慢镜头渲染 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
根据商场 生成一张男装店铺内部场景图,衣架挂着男装衣服和裤子,有试衣间。玻璃门上有血渍,地上有少量杂物
### 镜号 09|01:35-02:00(共 25 秒) 「女主换装蒙太奇・多机位快切」 sc1|01:35-01:38 试衣间 门拉开,女主 穿着新衣服出来,侧身看向镜子 sc2|01:38-01:41 手部特写:指尖抚过外套 sc3|01:41-01:44 下半身特写:换上紧身牛仔裤,裤脚塞进靴子里 sc4|01:44-01:47 镜子特写:女主转了半圈 sc5|01:47-01:50 近景:女主把长发束成低马尾,碎发自然垂在脸颊 sc6|01:50-01:53 衣架前特写:女主拿起一件黑色内搭,对比了一下 sc7|01:53-01:57 全身镜:最终定妆 sc8|01:57-02:00 收尾:女主抬手试了试拔手枪动作,角度顺畅,满意地收回手 **运镜提示词**:多机位快切蒙太奇,全身镜镜头与局部特写交替;节奏比男主稍缓一点,保留女性动作的舒展感,依旧零长镜头、零摆拍 **光影提示词**:服装店暖调柔光,风衣面料呈现细腻的肌理感; **景深提示词**:特写极浅景深,全身镜镜头中等景深,完整呈现穿搭效果 **镜头提示词**:全身镜镜头 + 局部特写 快切蒙太奇 **分镜脚本提示词**:女主换装兼顾美观与实用性,符合人物谨慎务实的性格; **画面提示词**:灰色毛衣面料;白色内搭;牛仔紧身裤;白色靴子;女主束发动作熟练,碎发自然不刻意;镜子里的身影挺拔利落 **正提示词**:穿搭符合人设,面料质感真实,动作舒展自然,光影柔和高级 **负提示词**:摆拍 pose 僵硬,衣服华丽不实用,妆容浓重,高跟鞋等不合理道具 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
删除女主背后的背包和武器
鞋子换成白色中帮靴
图片节点 16将三视图 最左边仅正面全身图修改狙击枪 背在身后,狙击枪的枪管需要延生出来,脸部细节特写不变,三视图侧面和背面人物细节不变
### 镜号 09|01:35-02:00(共 25 秒) 「女主换装蒙太奇・多机位快切」 sc1|01:35-01:38 试衣间 {{Mixed 1}} 门拉开,女主 {{Mixed 2}} 披着头发穿着新衣服出来,侧身看向镜子 sc2|01:38-01:41 手部特写:指尖抚过外套 sc3|01:41-01:44 下半身特写:换上紧身牛仔裤,裤脚塞进靴子里 {{Mixed 2}} sc4|01:44-01:47 镜子特写:女主转了半圈 sc5|01:47-01:50 近景:女主把长发束成低马尾,碎发自然垂在脸颊 sc6|01:50-01:53 衣架前特写:女主拿起一件黑色内搭,对比了一下 sc7|01:53-01:57 全身镜:最终定妆 {{Mixed 3}} sc8|01:57-02:00 收尾:女主抬手试了试拔手枪动作,角度顺畅,满意地收回手 **运镜提示词**:多机位快切蒙太奇,全身镜镜头与局部特写交替;节奏比男主稍缓一点,保留女性动作的舒展感,依旧零长镜头、零摆拍 **光影提示词**:服装店暖调柔光,风衣面料呈现细腻的肌理感; **景深提示词**:特写极浅景深,全身镜镜头中等景深,完整呈现穿搭效果 **镜头提示词**:全身镜镜头 + 局部特写 快切蒙太奇 **分镜脚本提示词**:女主换装兼顾美观与实用性,符合人物谨慎务实的性格; **画面提示词**:灰色毛衣面料;白色内搭;牛仔紧身裤;白色靴子;女主束发动作熟练,碎发自然不刻意;镜子里的身影挺拔利落 **正提示词**:穿搭符合人设,面料质感真实,动作舒展自然,光影柔和高级 **负提示词**:摆拍 pose 僵硬,衣服华丽不实用,妆容浓重,高跟鞋等不合理道具 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
根据商场 生成一张女装店铺内部场景图,衣架挂着女装衣服、裙子和裤子,有试衣间。玻璃门上有少量血渍,地上有少量杂物
### 镜号 10|02:00-02:05(共 5 秒) 场景图: sc1|02:00-02:02 男主 和女主 走入镜头,在商场入口碰面,互相打量了一下对方 sc2|02:02-02:10 男主 说道:哇哦,你这衣服看着真不错!女主 白了他一眼回答:行了吧,赶紧找车吧。男主走在前面,女主跟在后面一起走出商场 **运镜提示词**:固定中景,两人碰面时自然站立,互动轻松;走出商场时跟拍后移 **光影提示词**:商场门口明暗交界,自然光从外面打进来,在两人身上形成轮廓光 **景深提示词**:中等景深,两人全身清晰,背景商场入口适度虚化 **镜头提示词**:碰面中景 + 跟拍走出 **分镜脚本提示词**:换装段落收尾,两人新造型亮相,轻松氛围达到顶点,为后续的惊悚反转做足反差 **画面提示词**:男主穿着夹克工装裤,比之前更显精神;女主身形挺拔;两人对视一眼,都有点忍俊不禁;对话采用正反打,脚步轻松地走出商场大门 **正提示词**:互动自然松弛,新造型协调符合人设,氛围轻松愉快 **负提示词**:刻意摆拍造型,表情耍帅扮美,走路姿势僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
删除外面的人物和车辆
### 镜号 10|02:00-02:05(共 5 秒) 场景图: {{Mixed 1}} 女主 {{Mixed 3}} 音色: {{Mixed 5}} 男主 {{Mixed 2}} 音色: {{Mixed 4}} sc1|02:00-02:02 男主 {{Mixed 2}} 和女主 {{Mixed 3}} 走入镜头,在商场入口碰面,互相打量了一下对方 sc2|02:02-02:10 男主 {{Mixed 2}} 说道:哇哦,你这衣服看着真不错!女主 {{Mixed 3}} 白了他一眼回答:行了吧,赶紧找车吧。男主走在前面,女主跟在后面一起走出商场 **运镜提示词**:固定中景,两人碰面时自然站立,互动轻松;走出商场时跟拍后移 **光影提示词**:商场门口明暗交界,自然光从外面打进来,在两人身上形成轮廓光 **景深提示词**:中等景深,两人全身清晰,背景商场入口适度虚化 **镜头提示词**:碰面中景 + 跟拍走出 **分镜脚本提示词**:换装段落收尾,两人新造型亮相,轻松氛围达到顶点,为后续的惊悚反转做足反差 **画面提示词**:男主穿着夹克工装裤,比之前更显精神;女主身形挺拔;两人对视一眼,都有点忍俊不禁;对话采用正反打,脚步轻松地走出商场大门 **正提示词**:互动自然松弛,新造型协调符合人设,氛围轻松愉快 **负提示词**:刻意摆拍造型,表情耍帅扮美,走路姿势僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
地下车库在道路边上
图片节点 44重新生成一张类似的场景图,街道路边有一处地下停车场,停车场有卷帘门,卷帘门上有一把锁。卷帘门关闭状态。地下车库入口在街道尽头,向下延伸进黑暗里,入口卷帘门关着,上面有一把锁
要求将图片2 中的服装替换成图片1 中的服饰,其他人物细节和动作三视图不变。8K超写实现实真人风格
视频截图视频节点 42### 镜号 11|02:05-02:15(共 10 秒) 街道场景图 {{Mixed 2}} 男主 {{Mixed 1}} 音色: {{Mixed 5}} 女主 {{Mixed 3}} 音色: {{Mixed 6}} sc1|02:05-02:10 男主 {{Mixed 1}} 在前,女主 {{Mixed 3}} 在后,两人沿着马路 {{Mixed 2}} 继续往前走,路边停满了废弃车辆,全是坏的 sc2|02:10-02:15 女主 {{Mixed 3}} 语气无奈:这城里真不错,都没见到感染者,但也真倒霉啊,一辆车都没找到 **运镜提示词**:侧面平行跟拍,人物前进时镜头同步移动,节奏平稳;好莱坞公路片式步行调度 **光影提示词**:上午侧光,人物在地面投下清晰影子;车辆金属外壳反射天光,形成断续的高光点 **景深提示词**:全景深,从近景路面到远景街道均保持清晰,展现废弃车辆的绵延感 **镜头提示词**:侧面跟拍中景 **分镜脚本提示词**:承接找车主线,强化 “找不到车” 的困境,为后续地下车库的 “惊喜” 做铺垫 **画面提示词**:马路两侧歪歪扭扭停满了车,有的车窗破碎,有的轮胎瘪掉,有的车门大开着;路面散落着车灯碎片与保险杠残骸;两人沿着车道中间往前走,时不时扫一眼旁边的车 **正提示词**:废弃车辆真实有层次,步行节奏自然,街道纵深感强 **负提示词**:车辆整齐停放,完好无损,路面干净整洁 ### 镜号 12|02:15-02:25(共 10 秒) sc1|02:15-02:19 男主 {{Mixed 1}} 叹了口气:哎… 也不知道咱们运气怎么这么差,走了半天了,一辆能用的车都没找到 sc2|02:19-02:25 话音刚落,远处街道拐角位置地下停车场 {{Mixed 4}} 方向传来金属碰撞的声音 sc3|02:25-02:28两人同时停下脚步,看向远处声音来源 **运镜提示词**:男主说话时正面近景,声音出现时镜头快速摇向远处街道镜头拐角地下车库 {{Mixed 4}} 方向 **光影提示词**:地下车库入口处于阴影中,昏暗深邃;声音响起的瞬间,入口处似乎有微弱的灯光闪了一下 **景深提示词**:对话时浅景深,镜头快速转向街道尽头拐角车库时全景深,清晰呈现入口的黑暗感 **镜头提示词**:近景对话→快速摇镜→背影全景 **分镜脚本提示词**:声音触发悬念,地下车库在街道远处拐角位置 {{Mixed 4}} ,吸引人物与观众的注意力 **画面提示词**:男主单手插兜,一脸无奈;地下车库入口在街道尽头,向下延伸进黑暗里,入口卷帘门关着;金属碰撞的声音;两人同时转头,动作一致,眼神里带着诧异 **正提示词**:声音出现自然,悬念感营造到位,人物反应真实 **负提示词**:声音巨大刺耳,车库入口灯火通明,反应夸张 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
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### 镜号 13|02:25-02:38(共 13 秒) sc1|02:25-02:29 男主 和女主 快步走向地下车库入口 ,男主 低头看见地上有一把车钥匙 sc2|02:29-02:33 男主 弯腰捡起来,按了一下解锁键 sc3|02:33-02:38 卷帘门内传来 “嘟” 的一声汽车解锁提示音 **运镜提示词**:快步跟拍前进,捡钥匙时切手部特写,按解锁时切卷帘门方向特写;镜头语言步步递进,从发现到验证 **光影提示词**:车库 入口光线昏暗,地面有油污反光;钥匙金属表面反射微光,解锁时内部有微弱黄光闪过 **景深提示词**:手部特写浅景深,卷帘门全景深 **镜头提示词**:跟拍前进→钥匙特写→卷帘门 **分镜脚本提示词**:找到钥匙 + 验证车辆在车库内,一步步把人物推向卷帘门后的未知空间 **画面提示词**:车钥匙是普通遥控钥匙,塑料按键有磨损,金属挂扣生锈;地面是粗糙水泥地,有黑色轮胎印与油污;卷帘门是镀锌铁皮材质;解锁声沉闷,带着地下空间的混响 **正提示词**:道具质感真实,地下入口氛围感强,悬念层层递进 **负提示词**:钥匙崭新发亮,车库内部明亮,解锁声音清脆失真 ### 镜号 14|02:38-02:50(共 12 秒) sc1|02:38-02:42 男主 眼睛一亮,转身就要去开卷帘门 sc2|02:42-02:46 女主 立刻伸手拦住他,眉头紧锁:停车场的门怎么会一直锁着?病毒爆发前这种门一般都不会关闭的吧?会不会有危险? sc3|02:46-02:50 女主眼神警惕地盯着卷帘门,语气带着疑虑 **运镜提示词**:男主上前时跟拍前移,女主阻拦时切正反打;女主说话时镜头微推,强化疑虑的重量 **光影提示词**:侧光打亮女主严肃的侧脸,男主处于稍亮的位置,形成 “乐观 - 谨慎” 的光影对比 **景深提示词**:正反打均为浅景深,聚焦人物眼神与表情 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:女主提出合理质疑,再次埋下危险伏笔;但男主被找到车的兴奋冲昏头脑,听不进去,经典的 “flag” 叙事结构 **画面提示词**:女主伸手拦在男主身前,手臂紧绷,眼神锐利;男主愣了一下,脸上的兴奋还没退去;卷帘门在两人身后,像一道沉默的屏障 **正提示词**:警惕情绪真实,疑虑感传递到位,人物逻辑合理 **负提示词**:表情夸张惊恐,肢体动作幅度过大 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 13|02:25-02:38(共 13 秒) sc1|02:25-02:29 男主 {{Mixed 1}} 和女主 {{Mixed 2}} 快步走向地下车库入口 {{Mixed 4}} ,男主 {{Mixed 1}} 低头看见地上有一把车钥匙 {{Mixed 3}} sc2|02:29-02:33 男主 {{Mixed 1}} 弯腰捡起来,按了一下解锁键 sc3|02:33-02:38 卷帘门内传来 “嘟” 的一声汽车解锁提示音 **运镜提示词**:快步跟拍前进,捡钥匙时切手部特写,按解锁时切卷帘门方向特写;镜头语言步步递进,从发现到验证 **光影提示词**:车库 {{Mixed 4}} 入口光线昏暗,地面有油污反光;钥匙金属表面反射微光,解锁时内部有微弱黄光闪过 **景深提示词**:手部特写浅景深,卷帘门全景深 **镜头提示词**:跟拍前进→钥匙特写→卷帘门 **分镜脚本提示词**:找到钥匙 + 验证车辆在车库内,一步步把人物推向卷帘门后的未知空间 **画面提示词**:车钥匙是普通遥控钥匙,塑料按键有磨损,金属挂扣生锈;地面是粗糙水泥地,有黑色轮胎印与油污;卷帘门是镀锌铁皮材质;解锁声沉闷,带着地下空间的混响 **正提示词**:道具质感真实,地下入口氛围感强,悬念层层递进 **负提示词**:钥匙崭新发亮,车库内部明亮,解锁声音清脆失真 ### 镜号 14|02:38-02:50(共 12 秒) sc1|02:38-02:42 男主 {{Mixed 1}} 眼睛一亮,转身就要去开卷帘门 sc2|02:42-02:46 女主 {{Mixed 2}} 立刻伸手拦住他,眉头紧锁:停车场的门怎么会一直锁着?病毒爆发前这种门一般都不会关闭的吧?会不会有危险? sc3|02:46-02:50 女主眼神警惕地盯着卷帘门,语气带着疑虑 **运镜提示词**:男主上前时跟拍前移,女主阻拦时切正反打;女主说话时镜头微推,强化疑虑的重量 **光影提示词**:侧光打亮女主严肃的侧脸,男主处于稍亮的位置,形成 “乐观 - 谨慎” 的光影对比 **景深提示词**:正反打均为浅景深,聚焦人物眼神与表情 **镜头提示词**:双人对话正反打近景 **分镜脚本提示词**:女主提出合理质疑,再次埋下危险伏笔;但男主被找到车的兴奋冲昏头脑,听不进去,经典的 “flag” 叙事结构 **画面提示词**:女主伸手拦在男主身前,手臂紧绷,眼神锐利;男主愣了一下,脸上的兴奋还没退去;卷帘门在两人身后,像一道沉默的屏障 **正提示词**:警惕情绪真实,疑虑感传递到位,人物逻辑合理 **负提示词**:表情夸张惊恐,肢体动作幅度过大 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 46丰田汽车钥匙
地下车库卷帘门特写,上面有一把锁锁着
### 镜号 15|02:50-03:05(共 15 秒) 开场衔接画面: 男主音色: 女主音色: sc1|02:50-02:55 男主 看着女主,满不在乎地笑了笑 sc2|02:55-03:00 男主:应该不会有危险,就算有危险,咱们上车直接开跑,距离海市还有二百多公里,运气好,两个小时就到了! sc3|03:00-03:02 女主 无奈地叹了口气:好吧 sc4|03:02-03:05 男主 转身,抡起棒球棍狠狠砸在门锁 上,第一下砸得锁扣变形 **运镜提示词**:对话正反打交替,砸锁时切侧面中景,镜头随击打轻微震动;节奏从对话的平缓突然转向动作的干脆 **光影提示词**:锁头金属部分受光形成高光,砸击瞬间火星微闪;男主侧逆光勾勒出挥棍的轮廓 **景深提示词**:对话浅景深,砸锁时中等景深,完整呈现动作与受力反馈 **镜头提示词**:正反打对话→砸锁侧面中景 **分镜脚本提示词**:男主说服女主,行动正式开始;砸锁动作充满力量感,也把 “打开潘多拉魔盒” 的仪式感拉满 **画面提示词**:挂锁是厚重的铜质挂锁,锁梁粗壮;第一棍砸下去,锁身凹陷,油漆剥落;男主双手握棍,发力时手臂肌肉绷紧;女主站在侧后方,眉头依旧皱着,眼神里带着不安 **正提示词**:砸锁力量感真实,金属形变反馈自然,人物情绪对比鲜明 **负提示词**:锁一砸就碎,毫无受力感,挥棍动作花哨无力 ### 镜号 16|03:05-03:15(共 10 秒) sc1|03:05-03:08 男主 第二棍砸下,挂锁 彻底断开,掉在地上发出脆响 sc2|03:08-03:11 男主 双手抓住卷帘门中间的位置,用力向左右两遍拉开,卷帘门哗啦啦从两侧拉开 sc3|03:11-03:15 地下车库一片漆黑 ,死寂无声,像一张张开的黑嘴 **运镜提示词**:砸锁特写硬切卷帘门升起镜头,门向两边拉开,同步镜头向车库内推进,带入感强烈;好莱坞经典 “开门见险” 前置调度 **光影提示词**:外部日光只照进车库入口几米,再往里就是纯粹的黑暗;卷帘门金属缝隙漏出条状光线,在地面投下明暗条纹 **景深提示词**:入口处中等景深,深处完全黑暗无细节,强化未知恐惧 **镜头提示词**:锁具特写→卷帘门拉开→黑暗车库推镜 **分镜脚本提示词**:卷帘门升起,黑暗完全暴露,短暂的平静是暴风雨前的宁静 **画面提示词**:铜锁断裂成两截,掉在水泥地上弹了一下;卷帘门向两边拉开时发出哗啦啦的金属摩擦声;车库内部漆黑一片,只能看到近处的几根立柱和地面的停车线;冷空气从里面涌出来,带着潮湿发霉的味道 **正提示词**:黑暗氛围感强烈,未知恐惧营造到位,金属摩擦声质感真实 **负提示词**:车库内部灯火通明,一目了然,毫无恐怖感 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
将锁删除
### 镜号 15|02:50-03:05(共 15 秒) 场景图 开场衔接画面: 男主音色: 女主音色: sc1|02:50-02:55 男主 看着女主,满不在乎地笑了笑 sc2|02:55-03:00 男主:应该不会有危险,就算有危险,咱们上车直接开跑,距离海市还有二百多公里,运气好,两个小时就到了! sc3|03:00-03:02 女主 无奈地叹了口气:好吧 sc4|03:02-03:05 男主 转身,抡起棒球棍狠狠砸在门锁 上,第一下砸得锁扣变形 **运镜提示词**:对话正反打交替,砸锁时切侧面中景,镜头随击打轻微震动;节奏从对话的平缓突然转向动作的干脆 **光影提示词**:锁头金属部分受光形成高光,砸击瞬间火星微闪;男主侧逆光勾勒出挥棍的轮廓 **景深提示词**:对话浅景深,砸锁时中等景深,完整呈现动作与受力反馈 **镜头提示词**:正反打对话→砸锁侧面中景 **分镜脚本提示词**:男主说服女主,行动正式开始;砸锁动作充满力量感,也把 “打开潘多拉魔盒” 的仪式感拉满 **画面提示词**:挂锁是厚重的铜质挂锁,锁梁粗壮;第一棍砸下去,锁身凹陷,油漆剥落;男主双手握棍,发力时手臂肌肉绷紧;女主站在侧后方,眉头依旧皱着,眼神里带着不安 **正提示词**:砸锁力量感真实,金属形变反馈自然,人物情绪对比鲜明 **负提示词**:锁一砸就碎,毫无受力感,挥棍动作花哨无力 --- ## 第四幕:尸潮惊现(03:05-03:50) ### 镜号 16|03:05-03:15(共 10 秒) sc1|03:05-03:08 男主 第二棍砸下,挂锁 彻底断开,掉在地上发出脆响 sc2|03:08-03:11 男主 双手抓住卷帘门锁的位置,用力向两遍拉开,卷帘门哗啦啦从两侧拉开 sc3|03:11-03:15 地下车库一片漆黑,死寂无声,像一张张开的黑嘴 **运镜提示词**:砸锁特写硬切卷帘门升起镜头,门向两边拉开,同步镜头向车库内推进,带入感强烈;好莱坞经典 “开门见险” 前置调度 **光影提示词**:外部日光只照进车库入口几米,再往里就是纯粹的黑暗;卷帘门金属缝隙漏出条状光线,在地面投下明暗条纹 **景深提示词**:入口处中等景深,深处完全黑暗无细节,强化未知恐惧 **镜头提示词**:锁具特写→卷帘门拉开→黑暗车库推镜 **分镜脚本提示词**:卷帘门升起,黑暗完全暴露,短暂的平静是暴风雨前的宁静 **画面提示词**:铜锁断裂成两截,掉在水泥地上弹了一下;卷帘门向两边拉开时发出哗啦啦的金属摩擦声;车库内部漆黑一片,只能看到近处的几根立柱和地面的停车线;冷空气从里面涌出来,带着潮湿发霉的味道 **正提示词**:黑暗氛围感强烈,未知恐惧营造到位,金属摩擦声质感真实 **负提示词**:车库内部灯火通明,一目了然,毫无恐怖感 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 15|02:50-03:05(共 15 秒) 开场衔接画面: {{Mixed 1}} 男主音色: {{Mixed 5}} 女主音色: {{Mixed 6}} sc1|02:50-02:55 男主 {{Mixed 2}} 看着女主,满不在乎地笑了笑 sc2|02:55-03:00 男主:应该不会有危险,就算有危险,咱们上车直接开跑,距离海市还有二百多公里,运气好,两个小时就到了! sc3|03:00-03:02 女主 {{Mixed 3}} 无奈地叹了口气:好吧 sc4|03:02-03:05 男主 {{Mixed 2}} 转身,抡起棒球棍狠狠砸在门锁 {{Mixed 7}} 上,第一下砸得锁扣变形 **运镜提示词**:对话正反打交替,砸锁时切侧面中景,镜头随击打轻微震动;节奏从对话的平缓突然转向动作的干脆 **光影提示词**:锁头金属部分受光形成高光,砸击瞬间火星微闪;男主侧逆光勾勒出挥棍的轮廓 **景深提示词**:对话浅景深,砸锁时中等景深,完整呈现动作与受力反馈 **镜头提示词**:正反打对话→砸锁侧面中景 **分镜脚本提示词**:男主说服女主,行动正式开始;砸锁动作充满力量感,也把 “打开潘多拉魔盒” 的仪式感拉满 **画面提示词**:挂锁是厚重的铜质挂锁,锁梁粗壮;第一棍砸下去,锁身凹陷,油漆剥落;男主双手握棍,发力时手臂肌肉绷紧;女主站在侧后方,眉头依旧皱着,眼神里带着不安 **正提示词**:砸锁力量感真实,金属形变反馈自然,人物情绪对比鲜明 **负提示词**:锁一砸就碎,毫无受力感,挥棍动作花哨无力 ### 镜号 16|03:05-03:15(共 10 秒) sc1|03:05-03:08 男主 {{Mixed 2}} 第二棍砸下,挂锁 {{Mixed 7}} 彻底断开,锁掉在地上发出脆响 sc2|03:08-03:11 男主 {{Mixed 2}} 面朝卷帘门 {{Mixed 8}} 双手抓住卷帘门中间的位置,用力向左右两遍拉开,卷帘门哗啦啦从两侧拉开 {{Mixed 9}} ,镜头切换男主 {{Mixed 2}} 过肩拍地下车库黑暗深处 {{Mixed 9}} sc3|03:11-03:15 地下车库一片漆黑 ,死寂无声 **运镜提示词**:砸锁特写硬切卷帘门升起镜头,门向两边拉开,同步镜头向车库内推进,带入感强烈;好莱坞经典 “开门见险” 前置调度 **光影提示词**:外部日光只照进车库入口几米,再往里就是纯粹的黑暗;卷帘门金属缝隙漏出条状光线,在地面投下明暗条纹 **景深提示词**:入口处中等景深,深处完全黑暗无细节,强化未知恐惧 **镜头提示词**:锁具特写→卷帘门拉开→过肩拍摄黑暗的地下车库 **分镜脚本提示词**:卷帘门向两边拉开,黑暗完全暴露,短暂的平静是暴风雨前的宁静 **画面提示词**:铜锁断裂成两截,掉在水泥地上弹了一下;卷帘门向两边拉开时发出哗啦啦的金属摩擦声;男主过肩拍摄车库内部漆黑一片,只能看到近处的几根立柱和地面的停车线;冷空气从里面涌出来,带着潮湿发霉的味道 **正提示词**:黑暗氛围感强烈,未知恐惧营造到位,金属摩擦声质感真实 **负提示词**:车库内部灯火通明,一目了然,毫无恐怖感 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
删除门,里面一片漆黑,删掉门锁,地面是地下车库的地面
### 镜号 17|03:15-03:23(共 8 秒) 男主音色: 女主音色: sc1|03:15-03:17 男主 按了一下车钥匙 sc2|03:17-03:20 车库黑暗深处 ,黄色双闪突然亮起,一下一下闪烁 sc3|03:20-03:23 闪烁到灯光照亮周围 —— 密密麻麻的丧尸 挤满了车库,站在车辆之间,全部转头看向入口 **运镜提示词**:按钥匙手部特写硬切车库远景;双闪亮起时镜头静止,靠光影变化揭示尸群,运镜越稳、冲击力越强 **光影提示词**:双闪暖黄色光,间歇性照亮周围丧尸;亮的时候丧尸轮廓清晰,灭的时候回归黑暗,频闪效果放大惊悚感;除双闪外无其他光源,明暗对比极端 **景深提示词**:全景深,灯光亮起时从近到远的丧尸都能看到轮廓,强化规模感 **镜头提示词**:手部特写→车库远景定格 **分镜脚本提示词**:本集核心反转 —— 双闪亮起的瞬间,从 “找到车的惊喜” 瞬间变成 “被尸群看着的惊悚”,视觉冲击力拉满 **画面提示词**:车库深处,一辆 SUV 的双闪有节奏地闪烁;黄色灯光扫过一排排车辆,也照亮了无数僵直站立的丧尸,它们皮肤灰白,穿着各式衣服,密密麻麻分布在车道与车辆之间;灯光亮起的瞬间,所有丧尸同时转动头部,朝向入口方向 **正提示词**:反转冲击力强烈,尸群规模宏大,频闪光影高级,恐怖氛围克制且有力量 **负提示词**:尸群稀稀拉拉,灯光常亮不闪,丧尸动作同步僵硬,血浆满脸 ### 镜号 18|03:23-03:33(共 10 秒) sc1|03:23-03:26 男主 和女主 同时僵在原地,瞳孔骤缩,满脸震惊 sc2|03:26-03:29 下一秒丧尸群 发出集体低吼,潮水般朝入口冲过来 sc3|03:29-03:33 两人猛地转身 ,拔腿就跑,尸潮 轰隆隆冲出车库 **运镜提示词**:震惊特写硬切转身奔跑,尸潮冲出时镜头快速后拉;节奏从瞬间凝固到爆发狂奔,张力拉满 **光影提示词**:人物面部被车库内的黄闪光照得明暗交替,震惊表情更显诡异;奔跑时转入日光下,光线瞬间变亮 **景深提示词**:震惊特写极浅景深,聚焦瞳孔收缩;尸潮冲出时全景深,展现规模与速度 **镜头提示词**:面部震惊特写→转身奔跑跟拍→尸潮冲出大全景 **分镜脚本提示词**:从震惊到逃跑一气呵成,尸潮正式爆发,开启大段逃生戏 **画面提示词**:两人眼睛瞪大,嘴巴微张,完全没反应过来的样子;丧尸群嘶吼着狂奔而来,脚步声震得地面发颤;两人转身时带起风,衣服向后扬起;尸潮从黑暗车库里涌出来,像黑色的潮水 **正提示词**:震惊反应真实,尸潮冲击力强,奔跑爆发力足,节奏转换干脆 **负提示词**:表情夸张大喊大叫,尸群动作缓慢,奔跑姿势僵硬漂浮 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
图片节点 2黑暗近景特写
随机生成几十只丧尸群,丧尸禁止过度腐烂,丧尸眼瞳是灰白色的,脸上有黑色血管纹路,身上服装鲜明,有少量血渍,身上服饰完好。丧尸之间站位随机,禁止整齐划一。尸群三视图,纯白背景
车库门打开状态,车库内黑暗无比,无灯环境
标记处 的卷帘门打开状态,地下车库内一片漆黑
图片节点 64参考图地下车库俯视角 参考图地下车库正面视角 {{Image 1}} 要求根据以上参考图制作一个站在车库中看向外面的场景,地下车库到地面是一个倾斜平滑的坡。
### 镜号 17|03:15-03:23(共 8 秒) sc1|03:15-03:17 男主 {{Mixed 2}} 按了一下车钥匙 {{Mixed 1}} sc2|03:17-03:20 车库黑暗深处 {{Mixed 9}} ,黄色双闪突然亮起,一下一下闪烁 sc3|03:20-03:23 闪烁到灯光照亮周围 —— 密密麻麻的丧尸 {{Mixed 6}} 挤满了车库,站在车辆之间,全部转头看向入口 {{Mixed 7}} **运镜提示词**:按钥匙手部特写硬切车库远景;双闪亮起时镜头静止,靠光影变化揭示尸群,运镜越稳、冲击力越强 **光影提示词**:双闪暖黄色光,间歇性照亮周围丧尸;亮的时候丧尸轮廓清晰,灭的时候回归黑暗,频闪效果放大惊悚感;除双闪外无其他光源,明暗对比极端 **景深提示词**:全景深,灯光亮起时从近到远的丧尸都能看到轮廓,强化规模感 **镜头提示词**:手部特写→车库远景定格 **分镜脚本提示词**:本集核心反转 —— 双闪亮起的瞬间,从 “找到车的惊喜” 瞬间变成 “被尸群看着的惊悚”,视觉冲击力拉满 **画面提示词**:车库深处,一辆 SUV 的双闪有节奏地闪烁;黄色灯光扫过一排排车辆,也照亮了无数僵直站立的丧尸,它们皮肤灰白,穿着各式衣服,密密麻麻分布在车道与车辆之间;灯光亮起的瞬间,所有丧尸同时转动头部,朝向入口方向 **正提示词**:反转冲击力强烈,尸群规模宏大,频闪光影高级,恐怖氛围克制且有力量 **负提示词**:尸群稀稀拉拉,灯光常亮不闪,丧尸动作同步僵硬,血浆满脸 ### 镜号 18|03:23-03:33(共 10 秒) sc1|03:23-03:26 男主 {{Mixed 2}} 和女主 {{Mixed 3}} 同时僵在原地,瞳孔骤缩,满脸震惊 sc2|03:26-03:29 下一秒丧尸群 {{Mixed 6}} 发出集体低吼,潮水般朝入口冲过来 sc3|03:29-03:33 两人猛地转身 {{Mixed 7}} ,拔腿就跑,尸潮 {{Mixed 6}} 轰隆隆冲出车库 {{Mixed 8}} **运镜提示词**:震惊特写硬切转身奔跑,尸潮冲出时镜头快速后拉;节奏从瞬间凝固到爆发狂奔,张力拉满 **光影提示词**:人物面部被车库内的黄闪光照得明暗交替,震惊表情更显诡异;奔跑时转入日光下,光线瞬间变亮 **景深提示词**:震惊特写极浅景深,聚焦瞳孔收缩;尸潮冲出时全景深,展现规模与速度 **镜头提示词**:面部震惊特写→转身奔跑跟拍→尸潮冲出大全景 **分镜脚本提示词**:从震惊到逃跑一气呵成,尸潮正式爆发,开启大段逃生戏 **画面提示词**:两人眼睛瞪大,嘴巴微张,完全没反应过来的样子;丧尸群嘶吼着狂奔而来,脚步声震得地面发颤;两人转身时带起风,衣服向后扬起;尸潮从黑暗车库里涌出来,像黑色的潮水 **正提示词**:震惊反应真实,尸潮冲击力强,奔跑爆发力足,节奏转换干脆 **负提示词**:表情夸张大喊大叫,尸群动作缓慢,奔跑姿势僵硬漂浮 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
整个镜头推远
参考场景画面: {{Mixed 4}} 中景半身特写女孩 {{Mixed 3}} 自然轻松的站在地下车库 {{Mixed 2}} 门口。女孩 {{Mixed 3}} 身后有丧尸群 {{Mixed 1}} 从地下车库 {{Mixed 2}} 黑暗的台阶下面冲出来。聚焦女孩,周围尸群轻微模糊。尸群绕过女孩冲向镜头,尸群从女孩身边跑过去会蹭到女孩的身体,导致女孩站在原地轻微晃动。尸群禁止攻击女孩,8K超写实现实真人风格。禁止添加背景音乐。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
女孩 {{Image 2}} 自然轻松的站在地下车库 {{Image 1}} 台阶口,自然站着。女孩身后有丧尸群 {{Image 3}} 从地下车库 {{Image 1}} 下面冲出来。8K超写实现实真人风格。
视频截图视频节点 66### 镜号 19|03:33-03:43(共 15 秒) 男主音色: 女主音色: sc1|03:33-03:36 慢动作:女主 在马路上 奔跑中猛地回头,发丝向后扬起 sc2|03:36-03:39 特写:女主脸上写满震惊与难以置信,视线死死盯住车库 出口 sc3|03:39-03:43 远景:无数丧尸 从地下车库出口 涌出,而地下车库出口正中站着一个女孩 sc4|03:43-03:48所有丧尸 都从女孩 身侧跑过,没有一只攻击她 **运镜提示词**:女主 正在街道上跑着,回头瞬间升格慢动作,硬切镜头地下车库门口;聚焦到远处的女孩 ; **景深提示词**:女主 特写极浅景深,硬切聚焦女孩 处于焦点中心,周围丧尸适度虚化 **镜头提示词**:慢动作回头特写→聚焦定格 **分镜脚本提示词**:本集核心悬念点 —— 尸群 中的神秘女孩 ,丧尸无视她,她平静站在原地,诡异感拉满,给世界观埋下巨大伏笔 **画面提示词**:女孩安静地站在车库出口 正中央,身姿挺拔,没有任何慌乱;丧尸群 冲出地下车库,尸群 从她左右两边汹涌跑过,却完全没有攻击她的迹象;女孩的视线精准投向女主的方向,嘴角带着一丝极淡的微笑 **正提示词**:神秘氛围营造到位,悬念感拉满 **负提示词**:女孩表情狰狞,丧尸攻击她,慢动作过度拖沓,女孩衣着华丽不真实 男女主背景禁止有丧尸出现 ### 镜号 20|03:48-03:55(共 7 秒) sc1|03:48-03:50 一只狂奔的丧尸 从女孩 身前横冲过去,挡住了视线 sc2|03:50-03:52 丧尸 跑过后,女孩 的身影消失了,原地只剩涌动的尸群 sc3|03:52-03:53 女主 猛地停住脚步,举枪正要瞄准,镜头硬切地下停车场入口 的尸群 里搜索 sc4|03:53-03:55 男主 也停下回头大吼:停下来干嘛!快跑啊! 男女主背景禁止有丧尸出现。 **运镜提示词**:丧尸挡视线时镜头同步遮挡,女孩消失后切女主震惊近景,男主大喊时切侧面中景;节奏由缓转急,把悬念暂时按下,拉回逃生主线 **光影提示词**:丧尸 经过镜头时女孩 已不见; **景深提示词**:女主 举枪时浅景深聚焦眼神,体现她在搜索目标 **镜头提示词**:遮挡转场→女主近景→男主中景 **分镜脚本提示词**:女孩 瞬间消失,让女主和观众都怀疑是不是看错了;男主的喊话把节奏拉回逃生,留悬念到后续 **画面提示词**:丧尸 从画面中间跑过,完全挡住女孩的位置;下一秒空荡荡的,只有丧尸继续往前冲;女主眉头紧锁,眼神里带着困惑与震惊,狙击枪举到半空;男主在前面几步远,回头大吼,神情焦急 **正提示词**:消失效果自然,困惑情绪真实,节奏收放自如 **负提示词**:女孩凭空消失特效夸张,女主表情崩溃大哭 女孩 的光影与场景一致 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 19|03:33-03:43(共 15 秒) 男主音色: 女主音色: sc1|03:33-03:36 慢动作:女主 在马路上 奔跑中猛地回头,发丝向后扬起 sc2|03:36-03:39 特写:女主脸上写满震惊与难以置信,视线死死盯住车库 出口 sc3|03:39-03:43 远景:无数丧尸 从地下车库出口 涌出,而地下车库出口正中站着一个女孩 (禁止丧尸在车库出口以外的地方出现) sc4|03:43-03:48所有丧尸 都从女孩 身侧跑过,没有一只攻击她 **运镜提示词**:女主 正在街道上跑着,回头瞬间升格慢动作,硬切镜头地下车库门口;聚焦到远处的女孩 ; **景深提示词**:女主 特写极浅景深,聚焦女孩 处于焦点中心,周围丧尸适度虚化 **镜头提示词**:慢动作回头特写→拉焦远景定格 **分镜脚本提示词**:本集核心悬念点 —— 尸群 中的神秘女孩 ,丧尸无视她,她平静站在原地,诡异感拉满,给世界观埋下巨大伏笔 **画面提示词**:女孩 看起来十几岁;她安静地站在车库出口正中央,身姿挺拔,没有任何慌乱;丧尸群冲出地下车库(马路上禁止有丧尸和尸群 ),尸群 从她左右两边汹涌跑过,却完全没有攻击她的迹象;女孩的视线精准投向女主的方向,嘴角带着一丝极淡的微笑 **正提示词**:神秘氛围营造到位,悬念感拉满 **负提示词**:女孩表情狰狞,丧尸攻击她,慢动作过度拖沓,女孩衣着华丽不真实 男女主背景禁止有丧尸出现 ### 镜号 20|03:48-03:55(共 7 秒) sc1|03:48-03:50 一只狂奔的丧尸 从女孩 身前横冲过去,挡住了视线 sc2|03:50-03:52 丧尸 跑过后,女孩 的身影消失了,原地只剩涌动的尸群 sc3|03:52-03:53 女主 猛地停住脚步,举枪正要瞄准,镜头硬切地下停车场入口 的尸群 里搜索 sc4|03:53-03:55 男主 也停下回头大吼:停下来干嘛!快跑啊! 男女主背景禁止有丧尸出现。 **运镜提示词**:丧尸挡视线时镜头同步遮挡,女孩消失后切女主震惊近景,男主大喊时切侧面中景;节奏由缓转急,把悬念暂时按下,拉回逃生主线 **光影提示词**:丧尸 经过镜头时女孩 已不见; **景深提示词**:女主 举枪时浅景深聚焦眼神,体现她在搜索目标 **镜头提示词**:遮挡转场→女主近景→男主中景 **分镜脚本提示词**:女孩 瞬间消失,让女主和观众都怀疑是不是看错了;男主的喊话把节奏拉回逃生,留悬念到后续 **画面提示词**:丧尸 从画面中间跑过,完全挡住女孩的位置;下一秒空荡荡的,只有丧尸继续往前冲;女主眉头紧锁,眼神里带着困惑与震惊,狙击枪举到半空;男主在前面几步远,回头大吼,神情焦急 **正提示词**:消失效果自然,困惑情绪真实,节奏收放自如 **负提示词**:女孩凭空消失特效夸张,女主表情崩溃大哭 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
改为纯白背景
图片节点 4要求将图片1 中的光影改为与图片2 {{Image 1}} 一致,8K超写实现实真人风格
### 镜号 19|03:33-03:43(共 15 秒) 男主音色: 女主音色: sc1|03:33-03:36 慢动作:女主 在马路上 奔跑中猛地回头,发丝向后扬起 sc2|03:36-03:39 特写:女主脸上写满震惊与难以置信,视线死死盯住车库 出口 sc3|03:39-03:43 远景:无数丧尸 从地下车库出口 涌出,而地下车库出口正中站着一个女孩 (禁止丧尸在车库出口以外的地方出现) sc4|03:43-03:48所有丧尸 都从女孩 身侧跑过,没有一只攻击她 **运镜提示词**:女主 正在街道上跑着,回头瞬间升格慢动作,硬切镜头地下车库门口;聚焦到远处的女孩 ; **景深提示词**:女主特写极浅景深,聚焦女孩处于焦点中心,周围丧尸适度虚化 **镜头提示词**:慢动作回头特写→拉焦远景定格 **分镜脚本提示词**:本集核心悬念点 —— 尸群中的神秘女孩,丧尸无视她,她平静站在原地,诡异感拉满,给世界观埋下巨大伏笔 **画面提示词**:女孩看起来十几岁;她安静地站在车库出口正中央,身姿挺拔,没有任何慌乱;丧尸群冲出地下车库(马路上禁止有丧尸 ),尸群从她左右两边汹涌跑过,却完全没有攻击她的迹象;女孩的视线精准投向女主的方向,嘴角带着一丝极淡的微笑 **正提示词**:神秘氛围营造到位,悬念感拉满 **负提示词**:女孩表情狰狞,丧尸攻击她,慢动作过度拖沓,女孩衣着华丽不真实 ### 镜号 20|03:48-03:55(共 7 秒) sc1|03:48-03:50 一只狂奔的丧尸 从女孩 身前横冲过去,挡住了视线 sc2|03:50-03:52 丧尸 跑过后,女孩 的身影消失了,原地只剩涌动的尸群 sc3|03:52-03:53 女主 猛地停住脚步,举枪正要瞄准,镜头硬切地下停车场入口 的尸群 里搜索 sc4|03:53-03:55 男主 也停下回头大吼:停下来干嘛!快跑啊! **运镜提示词**:丧尸挡视线时镜头同步遮挡,女孩消失后切女主震惊近景,男主大喊时切侧面中景;节奏由缓转急,把悬念暂时按下,拉回逃生主线 **光影提示词**:丧尸经过时画面短暂一暗,再亮时女孩已不见; **景深提示词**:女主举枪时浅景深聚焦眼神,体现她在搜索目标 **镜头提示词**:遮挡转场→女主近景→男主中景 **分镜脚本提示词**:女孩瞬间消失,让女主和观众都怀疑是不是看错了;男主的喊话把节奏拉回逃生,留悬念到后续 **画面提示词**:丧尸 从画面中间跑过,完全挡住女孩的位置;下一秒空荡荡的,只有丧尸继续往前冲;女主眉头紧锁,眼神里带着困惑与震惊,狙击枪举到半空;男主在前面几步远,回头大吼,神情焦急 **正提示词**:消失效果自然,困惑情绪真实,节奏收放自如 **负提示词**:女孩凭空消失特效夸张,女主表情崩溃大哭 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 19|03:33-03:43(共 15 秒) 男主音色: 女主音色: sc1|03:33-03:36 慢动作:女主 在马路上 奔跑中猛地回头,发丝向后扬起 sc2|03:36-03:39 特写:女主脸上写满震惊与难以置信,视线死死盯住车库 出口 sc3|03:39-03:43 远景:无数丧尸 从地下车库出口 涌出,而地下车库出口正中站着一个女孩 (禁止丧尸在车库出库以外的地方出现) sc4|03:43-03:48所有丧尸 都从女孩 身侧跑过,没有一只攻击她 **运镜提示词**:女主 正在街道上跑着,回头瞬间升格慢动作,硬切镜头地下车库门口;聚焦到远处的女孩 ; **景深提示词**:女主特写极浅景深,拉焦后女孩处于焦点中心,周围丧尸适度虚化,突出她的特殊 **镜头提示词**:慢动作回头特写→拉焦远景定格 **分镜脚本提示词**:本集核心悬念点 —— 尸群中的神秘女孩,丧尸无视她,她平静站在原地,诡异感拉满,给世界观埋下巨大伏笔 **画面提示词**:女孩看起来十几岁;她安静地站在车库出口正中央,身姿挺拔,没有任何慌乱;丧尸群冲出地下车库(马路上禁止有丧尸 ),尸群从她左右两边汹涌跑过,却完全没有攻击她的迹象;女孩的视线精准投向女主的方向,嘴角带着一丝极淡的微笑 **正提示词**:神秘氛围营造到位,女孩气质诡异空灵,动静对比强烈,悬念感拉满 **负提示词**:女孩表情狰狞,丧尸攻击她,慢动作过度拖沓,女孩衣着华丽不真实 ### 镜号 20|03:48-03:55(共 7 秒) sc1|03:48-03:50 一只狂奔的丧尸 从女孩 身前横冲过去,挡住了视线 sc2|03:50-03:52 丧尸 跑过后,女孩 的身影消失了,原地只剩涌动的尸群 sc3|03:52-03:53 女主 猛地停住脚步,举枪正要瞄准,在尸群 里搜索 sc4|03:53-03:55 男主 也停下回头大吼:停下来干嘛!快跑啊! **运镜提示词**:丧尸挡视线时镜头同步遮挡,女孩消失后切女主震惊近景,男主大喊时切侧面中景;节奏由缓转急,把悬念暂时按下,拉回逃生主线 **光影提示词**:丧尸经过时画面短暂一暗,再亮时女孩已不见;女主举枪时光线落在枪身上,形成冷硬反光 **景深提示词**:女主举枪时浅景深聚焦眼神,尸群背景虚化,体现她在搜索目标 **镜头提示词**:遮挡转场→女主近景→男主中景 **分镜脚本提示词**:女孩瞬间消失,亦真亦幻,让女主和观众都怀疑是不是看错了;男主的喊话把节奏拉回逃生,留悬念到后续 **画面提示词**:高大的丧尸从画面中间跑过,完全挡住女孩的位置;下一秒空荡荡的,只有丧尸继续往前冲;女主眉头紧锁,眼神里带着困惑与震惊,狙击枪举到半空;男主在前面几步远,回头大吼,神情焦急 **正提示词**:消失效果自然,困惑情绪真实,节奏收放自如 **负提示词**:女孩凭空消失特效夸张,女主表情崩溃大哭 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 19|03:33-03:43(共 15 秒) 男主音色: 女主音色: sc1|03:33-03:36 慢动作:女主 在马路上 奔跑中猛地回头,发丝向后扬起 sc2|03:36-03:39 特写:女主脸上写满震惊与难以置信,视线死死盯住车库 出口 sc3|03:39-03:43 远景:无数丧尸 从出口 涌出,而出口正中站着一个女孩 sc4|03:43-03:48所有丧尸 都从女孩 身侧跑过,没有一只攻击她 **运镜提示词**:女主 回头升格慢动作,镜头同步跟随后退;从女主面部特写缓缓拉焦到远处的女孩 ;运镜丝滑舒缓,和周围狂奔的尸群形成强烈动静对比 **光影提示词**:逆光勾勒女孩的体型,整个人像蒙着一层柔光,与周围灰暗的丧尸形成鲜明对比;女主面部一半在阴影里,眼神光清晰 **景深提示词**:女主特写极浅景深,拉焦后女孩处于焦点中心,周围丧尸适度虚化,突出她的特殊 **镜头提示词**:慢动作回头特写→拉焦远景定格 **分镜脚本提示词**:本集核心悬念点 —— 尸群中的神秘女孩,丧尸无视她,她平静站在原地,诡异感拉满,给世界观埋下巨大伏笔 **画面提示词**:女孩看起来十几岁;她安静地站在车库出口正中央,身姿挺拔,没有任何慌乱;丧尸群从她左右两边汹涌跑过,却完全没有攻击她的迹象;女孩的视线精准投向女主的方向,嘴角带着一丝极淡的微笑 **正提示词**:神秘氛围营造到位,女孩气质诡异空灵,动静对比强烈,悬念感拉满 **负提示词**:女孩表情狰狞,丧尸攻击她,慢动作过度拖沓,女孩衣着华丽不真实 ### 镜号 20|03:48-03:55(共 7 秒) sc1|03:48-03:50 一只狂奔的丧尸 从女孩 身前横冲过去,挡住了视线 sc2|03:50-03:52 丧尸 跑过后,女孩 的身影消失了,原地只剩涌动的尸群 sc3|03:52-03:53 女主 猛地停住脚步,举枪正要瞄准,在尸群 里搜索 sc4|03:53-03:55 男主 也停下回头大吼:停下来干嘛!快跑啊! **运镜提示词**:丧尸挡视线时镜头同步遮挡,女孩消失后切女主震惊近景,男主大喊时切侧面中景;节奏由缓转急,把悬念暂时按下,拉回逃生主线 **光影提示词**:丧尸经过时画面短暂一暗,再亮时女孩已不见;女主举枪时光线落在枪身上,形成冷硬反光 **景深提示词**:女主举枪时浅景深聚焦眼神,尸群背景虚化,体现她在搜索目标 **镜头提示词**:遮挡转场→女主近景→男主中景 **分镜脚本提示词**:女孩瞬间消失,亦真亦幻,让女主和观众都怀疑是不是看错了;男主的喊话把节奏拉回逃生,留悬念到后续 **画面提示词**:高大的丧尸从画面中间跑过,完全挡住女孩的位置;下一秒空荡荡的,只有丧尸继续往前冲;女主眉头紧锁,眼神里带着困惑与震惊,狙击枪举到半空;男主在前面几步远,回头大吼,神情焦急 **正提示词**:消失效果自然,困惑情绪真实,节奏收放自如 **负提示词**:女孩凭空消失特效夸张,女主表情崩溃大哭 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
服装有部分轻微破损,服装有血渍,人物脸部有黑色血管纹路,瞳孔是白色,皮肤偏灰白,其他人物全身三视图及纯白背景不变。
### 镜号 19|03:33-03:43(共 15 秒) 男主音色: {{Mixed 4}} 女主音色: {{Mixed 5}} 女孩 {{Mixed 9}} 站位参考图: {{Mixed 10}} sc1|03:33-03:36 慢动作:女主 {{Mixed 3}} 在马路上 {{Mixed 1}} 奔跑中猛地回头,发丝向后扬起 sc2|03:36-03:39 特写:女主 {{Mixed 3}} 脸上写满震惊与难以置信,视线死死盯住车库 {{Mixed 8}} 出口 sc3|03:39-03:43 远景:无数丧尸 {{Mixed 6}} 从地下车库出口 {{Mixed 8}} 涌出,而地下车库出口正中站着一个女孩 {{Mixed 9}} sc4|03:43-03:48所有丧尸 {{Mixed 6}} 都从女孩 {{Mixed 9}} 身侧跑过,没有一只攻击她 **运镜提示词**:女主 {{Mixed 3}} 正在街道上跑着,回头瞬间升格慢动作,硬切镜头地下车库门口;聚焦到远处的女孩 {{Mixed 9}} ; **景深提示词**:女主 {{Mixed 3}} 特写极浅景深,硬切聚焦女孩 {{Mixed 9}} 处于焦点中心,周围丧尸适度虚化 **镜头提示词**:慢动作回头特写→聚焦定格 **分镜脚本提示词**:本集核心悬念点 —— 尸群 {{Mixed 6}} 中的神秘女孩 {{Mixed 9}} ,丧尸无视她,她平静自然的站在原地,诡异感拉满,给世界观埋下巨大伏笔 **画面提示词**:女孩 {{Mixed 9}} 安静地站在车库出口 {{Mixed 8}} 正中央,站姿自然,没有任何慌乱;丧尸群 {{Mixed 6}} 冲出地下车库,尸群 {{Mixed 6}} 从她 {{Mixed 9}} 左右两边汹涌跑过,却完全没有攻击她的迹象;女孩的视线精准投向女主的方向,嘴角带着一丝极淡的微笑 **正提示词**:神秘氛围营造到位,悬念感拉满 **负提示词**:女孩表情狰狞,丧尸攻击她,慢动作过度拖沓,女孩衣着华丽不真实 男女主背景禁止有丧尸出现 女孩 光影与环境一致。 ### 镜号 20|03:48-03:55(共 7 秒) sc1|03:48-03:50 一只狂奔的丧尸 {{Mixed 7}} 从女孩 {{Mixed 9}} 身前横冲过去,挡住了视线 sc2|03:50-03:52 丧尸 {{Mixed 7}} 跑过后,女孩 {{Mixed 9}} 的身影消失了,原地只剩涌动的尸群 {{Mixed 6}} sc3|03:52-03:53 女主 {{Mixed 3}} 猛地停住脚步,举枪正要瞄准,镜头硬切地下停车场入口 的尸群 {{Mixed 6}} 里搜索 sc4|03:53-03:55 男主 {{Mixed 2}} 也停下回头大吼:停下来干嘛!快跑啊! 男女主背景禁止有丧尸出现。 **运镜提示词**:丧尸挡视线时镜头同步遮挡,女孩 {{Mixed 9}} 消失后切女主震惊近景,男主大喊时切侧面中景;节奏由缓转急,把悬念暂时按下,拉回逃生主线 **光影提示词**:丧尸 {{Mixed 7}} 经过镜头时女孩 已不见; **景深提示词**:女主 {{Mixed 3}} 举枪时浅景深聚焦眼神,体现她在搜索目标 **镜头提示词**:遮挡转场→女主近景→男主中景 **分镜脚本提示词**:女孩 瞬间消失,让女主和观众都怀疑是不是看错了;男主的喊话把节奏拉回逃生,留悬念到后续 **画面提示词**:丧尸 {{Mixed 7}} 从画面中间跑过,完全挡住女孩的位置;下一秒空荡荡的,只有丧尸继续往前冲;女主眉头紧锁,眼神里带着困惑与震惊,狙击枪举到半空;男主在前面几步远,回头大吼,神情焦急 **正提示词**:消失效果自然,困惑情绪真实,节奏收放自如 **负提示词**:女孩凭空消失特效夸张,女主表情崩溃大哭 女孩 的光影与场景一致 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图,女孩与场景真实融入,丧尸从女孩身边跑过,女孩身体会有轻微晃动。 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 21|03:50-04:02(共 12 秒) 场景图: 开场衔接画面: 「战术配合・近远交替」 sc1|03:50-03:53 女主 回过神,转身继续跑;几只近处丧尸 已经追了上来 sc2|03:53-03:56 男主 回身迎上,棒球棍横扫,砸倒最前面的两只丧尸 sc3|03:56-03:59 女主 趁机拔出腿部快拔套手枪,侧身点射稍远的目标 sc4|03:59-04:02 两人边打边退,男主 负责近程,女主 负责中远程,配合默契 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,挥棍特写、射击特写、双人全景交替;无长镜头,靠剪辑出节奏;好莱坞经典双人战术配合调度 **光影提示词**:日间侧光,动作瞬间光影轮廓清晰;枪口焰短促微弱,不破坏整体自然光感 **景深提示词**:动作特写浅景深,双人全景中等景深,保证空间位置清晰 **镜头提示词**:多机位快切蒙太奇 **分镜脚本提示词**:展现两人成熟的战术配合 —— 男主近战控场、女主远程输出,分工明确,默契十足 **画面提示词**:棒球棍横扫带风,砸在丧尸肩膀上,丧尸身体侧飞出去;女主持枪姿势标准,双臂伸直,连续点射节奏均匀;弹壳在空中翻转;两人后退步伐同步,始终保持战术距离,不用说话就知道对方的位置 **正提示词**:战术配合默契,动作快准狠,发力真实,剪辑节奏凌厉 **负提示词**:动作花哨耍帅,挥棍轻飘飘无力,射击无后坐力,两人走位混乱 ### 镜号 22|04:02-04:12(共 10 秒) 「跑酷突围・交替掩护」 sc1|04:02-04:06 男主 率先冲到废弃车辆旁,翻身跃过引擎盖 sc2|04:06-04:09 落地后回身挥棍,砸开追来的丧尸 ,给女主争取时间 sc3|04:09-04:10 女主 冲到车旁,反手给狙击枪拉栓上膛,单膝跪地一枪爆头远处的丧尸 sc4|04:10-04:12 女主 起身跃过车身,男主已经向前跑出几米,交替掩护前进 **运镜提示词**:多机位切换:翻越车身侧面跟拍、回身挥棍近景、跪射正面特写、跃身远景;每个动作节点一个镜头,组接成连续的突围流程 **光影提示词**:车身阴影与路面光斑交替,人物在明暗间穿梭,强化运动节奏感;狙击枪金属枪身反射天光 **景深提示词**:翻越动作全景深,射击特写浅景深,远近结合层次丰富 **镜头提示词**:跑酷动作多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:加入跑酷元素,利用车辆障碍做交替掩护,提升逃生戏的视觉丰富度,也体现两人的战术素养 **画面提示词**:废弃轿车车身落满灰尘,引擎盖凹陷;男主单手撑住车身,长腿一跃而过,落地屈膝缓冲;女主单膝跪地姿势标准,枪托抵肩,脸颊贴枪,屏息击发;子弹命中丧尸额头,丧尸直挺挺倒地 **正提示词**:跑酷动作重力感强,交替掩护逻辑清晰,射击姿势专业标准 **负提示词**:翻越漂浮无重力,跪射姿势歪斜,动作慢镜头刻意渲染 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 22|04:02-04:12(共 10 秒) 场景图: 「跑酷突围・交替掩护」 sc1|04:02-04:06 男主 率先冲到废弃车辆旁,翻身跃过引擎盖 sc2|04:06-04:09 落地后回身挥棍,砸开追来的丧尸 ,给女主争取时间 sc3|04:09-04:10 女主 冲到车旁,抬起狙击枪,单膝跪地一枪爆头远处的丧尸 sc4|04:10-04:12 女主 单手翻越车身,男主已经向前跑出几米,交替掩护前进 **运镜提示词**:多机位切换:翻越车身侧面跟拍、回身挥棍近景、跪射正面特写、跃身远景;每个动作节点一个镜头,组接成连续的突围流程。女主单膝跪地过肩跟拍,一枪击毙远处的丧尸,起身转身单手翻越车辆,跟随男主继续逃命 **光影提示词**:车身阴影与路面光斑交替,人物在明暗间穿梭,强化运动节奏感;狙击枪金属枪身反射天光 **景深提示词**:翻越动作全景深,射击特写浅景深,远近结合层次丰富 **镜头提示词**:跑酷动作多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:加入跑酷元素,利用车辆障碍做交替掩护,提升逃生戏的视觉丰富度,也体现两人的战术素养 **画面提示词**:废弃轿车车身落满灰尘,引擎盖凹陷;男主单手撑住车身,长腿一跃而过,落地屈膝缓冲;过肩跟拍女主单膝跪地姿势标准,枪托抵肩,脸颊贴枪,迅速击发;子弹命中丧尸额头,丧尸直挺挺倒地,女主起身快速单手翻越车身; **正提示词**:跑酷动作重力感强,交替掩护逻辑清晰,射击姿势专业标准 **负提示词**:翻越漂浮无重力,跪射姿势歪斜,动作慢镜头刻意渲染 ### 镜号 23|04:12-04:20(共 8 秒) 「危局救援・长短互换」 sc1|04:12-04:15 侧面扑出一只丧尸 ,直接扑倒女主 ,女主 的狙击枪脱手掉落远处,特写地面上的狙击枪。 sc2|04:15-04:18 男主 赶紧回头跑过去将扑在女主 (手上无狙击枪)身上的丧尸 打飞,拉起女主继续向前逃 sc3|04:18-04:20 女主 (手上无狙击枪)回头看了一眼掉在远处的狙击枪,咬咬牙跟着男主继续向前逃跑。 **运镜提示词**:丧尸扑出快速跟拍;节奏很急,女主被扑倒,狙击枪掉落远处,特写男主快速掉头救援女主。 **光影提示词**:丧尸从阴影里扑出,明暗对比强烈; **景深提示词**:奔跑全景深 **镜头提示词**:女主被突袭扑倒跟拍→狙击枪掉落特写→男主转头特写→打飞丧尸后拉起女主中景→狂奔全景 **画面提示词**:丧尸从巷口斜扑出来,张着扑倒女主;被扑倒瞬间,手中的狙击枪脱手掉落到远处;男主转身救援女主;男主拉起女主继续逃命 **正提示词**:救援时机精准,动作衔接流畅,双向默契感强 **负提示词**:动作僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
视频截图视频节点 12### 镜号 21|03:50-04:02(共 12 秒) 场景图: 开场衔接画面: 「战术配合・近远交替」 sc1|03:50-03:53 女主 回过神,转身继续跑;几只近处丧尸 已经追了上来 sc2|03:53-03:56 男主 回身迎上,棒球棍横扫,砸倒最前面的两只丧尸 sc3|03:56-03:59 女主 趁机拔出腿部快拔套手枪,侧身点射稍远的目标 sc4|03:59-04:02 两人边打边退,男主 负责近程,女主 负责中远程,配合默契 **运镜提示词**:多机位蒙太奇快切,挥棍特写、射击特写、双人全景交替;无长镜头,靠剪辑出节奏;好莱坞经典双人战术配合调度 **光影提示词**:日间侧光,动作瞬间光影轮廓清晰;枪口焰短促微弱,不破坏整体自然光感 **景深提示词**:动作特写浅景深,双人全景中等景深,保证空间位置清晰 **镜头提示词**:多机位快切蒙太奇 **分镜脚本提示词**:展现两人成熟的战术配合 —— 男主近战控场、女主远程输出,分工明确,默契十足 **画面提示词**:棒球棍横扫带风,砸在丧尸肩膀上,丧尸身体侧飞出去;女主持枪姿势标准,双臂伸直,连续点射节奏均匀;弹壳在空中翻转;两人后退步伐同步,始终保持战术距离,不用说话就知道对方的位置 **正提示词**:战术配合默契,动作快准狠,发力真实,剪辑节奏凌厉 **负提示词**:动作花哨耍帅,挥棍轻飘飘无力,射击无后坐力,两人走位混乱 ### 镜号 22|04:02-04:15(共 13 秒) 「跑酷突围・交替掩护」 sc1|04:02-04:06 男主 率先冲到废弃车辆旁,翻身跃过引擎盖 sc2|04:06-04:09 落地后回身挥棍,砸开追来的丧尸 ,给女主争取时间 sc3|04:09-04:12 女主 冲到车旁,反手给狙击枪拉栓上膛,单膝跪地一枪爆头远处的丧尸 sc4|04:12-04:15 女主 起身跃过车身,男主已经向前跑出几米,交替掩护前进 **运镜提示词**:多机位切换:翻越车身侧面跟拍、回身挥棍近景、跪射正面特写、跃身远景;每个动作节点一个镜头,组接成连续的突围流程 **光影提示词**:车身阴影与路面光斑交替,人物在明暗间穿梭,强化运动节奏感;狙击枪金属枪身反射天光 **景深提示词**:翻越动作全景深,射击特写浅景深,远近结合层次丰富 **镜头提示词**:跑酷动作多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:加入跑酷元素,利用车辆障碍做交替掩护,提升逃生戏的视觉丰富度,也体现两人的战术素养 **画面提示词**:废弃轿车车身落满灰尘,引擎盖凹陷;男主单手撑住车身,长腿一跃而过,落地屈膝缓冲;女主单膝跪地姿势标准,枪托抵肩,脸颊贴枪,屏息击发;子弹命中丧尸额头,丧尸直挺挺倒地 **正提示词**:跑酷动作重力感强,交替掩护逻辑清晰,射击姿势专业标准 **负提示词**:翻越漂浮无重力,跪射姿势歪斜,动作慢镜头刻意渲染 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 22|04:02-04:12(共 10 秒) 场景图: 「跑酷突围・交替掩护」 sc1|04:02-04:06 男主 率先冲到废弃车辆旁,翻身跃过引擎盖 sc2|04:06-04:09 落地后回身挥棍,砸开追来的丧尸 ,给女主争取时间 sc3|04:09-04:10 女主 冲到车旁,反手抬起狙击枪,单膝跪地一枪爆头远处的丧尸 sc4|04:10-04:12 女主 起身跃过车身,男主已经向前跑出几米,交替掩护前进 **运镜提示词**:多机位切换:翻越车身侧面跟拍、回身挥棍近景、跪射正面特写、跃身远景;每个动作节点一个镜头,组接成连续的突围流程 **光影提示词**:车身阴影与路面光斑交替,人物在明暗间穿梭,强化运动节奏感;狙击枪金属枪身反射天光 **景深提示词**:翻越动作全景深,射击特写浅景深,远近结合层次丰富 **镜头提示词**:跑酷动作多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:加入跑酷元素,利用车辆障碍做交替掩护,提升逃生戏的视觉丰富度,也体现两人的战术素养 **画面提示词**:废弃轿车车身落满灰尘,引擎盖凹陷;男主单手撑住车身,长腿一跃而过,落地屈膝缓冲;女主单膝跪地姿势标准,枪托抵肩,脸颊贴枪,迅速击发;子弹命中丧尸额头,丧尸直挺挺倒地 **正提示词**:跑酷动作重力感强,交替掩护逻辑清晰,射击姿势专业标准 **负提示词**:翻越漂浮无重力,跪射姿势歪斜,动作慢镜头刻意渲染 ### 镜号 23|04:12-04:20(共 8 秒) 「危局救援・长短互换」 sc1|04:12-04:14 侧面扑出一只丧尸 ,直扑男主 后背 sc2|04:14-04:16 女主 刚好抬头看见,瞬间从腿部抽出手枪,一枪打爆丧尸 侧脸 sc3|04:16-04:17 男主 向前滚翻躲开丧尸扑来的尸体,回头冲女主点了下头 sc4|04:17-04:20 两人同时加速,甩开身后的尸群,朝街道深处狂奔 **运镜提示词**:丧尸扑出快速跟拍,射击瞬间定格,滚翻侧跟,最后全景加速跟拍;节奏有急有缓,救援瞬间精准 **光影提示词**:丧尸从阴影里扑出,明暗对比强烈;射击瞬间枪口焰照亮侧脸,光影极具冲击力 **景深提示词**:射击瞬间浅景深聚焦枪口与丧尸,奔跑全景深 **镜头提示词**:突袭跟拍→射击特写→滚翻跟拍→狂奔全景 **分镜脚本提示词**:设计女主救男主的细节,强化两人双向奔赴的伙伴关系,不是单方面保护 **画面提示词**:丧尸从巷口斜扑出来,张着嘴直奔男主后心;女主几乎同时抬枪,眼神锐利,枪口平移半寸就开火;子弹命中丧尸脸颊,丧尸脑袋一歪,势头偏开;男主顺势前滚翻,肩膀擦过地面,起身时毫发无损 **正提示词**:救援时机精准,动作衔接流畅,双向默契感强 **负提示词**:子弹拐弯命中,男主反应慢半拍,滚翻动作僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 22|04:02-04:15(共 13 秒) 场景图: 「跑酷突围・交替掩护」 sc1|04:02-04:06 男主 率先冲到废弃车辆旁,翻身跃过引擎盖 sc2|04:06-04:09 落地后回身挥棍,砸开追来的丧尸 ,给女主争取时间 sc3|04:09-04:12 女主 冲到车旁,反手抬起狙击枪,单膝跪地一枪爆头远处的丧尸 sc4|04:12-04:15 女主 起身跃过车身,男主已经向前跑出几米,交替掩护前进 **运镜提示词**:多机位切换:翻越车身侧面跟拍、回身挥棍近景、跪射正面特写、跃身远景;每个动作节点一个镜头,组接成连续的突围流程 **光影提示词**:车身阴影与路面光斑交替,人物在明暗间穿梭,强化运动节奏感;狙击枪金属枪身反射天光 **景深提示词**:翻越动作全景深,射击特写浅景深,远近结合层次丰富 **镜头提示词**:跑酷动作多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:加入跑酷元素,利用车辆障碍做交替掩护,提升逃生戏的视觉丰富度,也体现两人的战术素养 **画面提示词**:废弃轿车车身落满灰尘,引擎盖凹陷;男主单手撑住车身,长腿一跃而过,落地屈膝缓冲;女主单膝跪地姿势标准,枪托抵肩,脸颊贴枪,屏息击发;子弹命中丧尸额头,丧尸直挺挺倒地 **正提示词**:跑酷动作重力感强,交替掩护逻辑清晰,射击姿势专业标准 **负提示词**:翻越漂浮无重力,跪射姿势歪斜,动作慢镜头刻意渲染 ### 镜号 23|04:15-04:28(共 13 秒) 「危局救援・长短互换」 sc1|04:15-04:18 侧面扑出一只丧尸 ,直扑男主 后背 sc2|04:18-04:21 女主 刚好抬头看见,瞬间抬手枪口平移,一枪打爆丧尸 侧脸 sc3|04:21-04:24 男主 借力前滚翻躲开,回头冲女主点了下头 sc4|04:24-04:28 两人同时加速,甩开身后的尸群,朝街道深处狂奔 **运镜提示词**:丧尸扑出快速跟拍,射击瞬间定格,滚翻侧跟,最后全景加速跟拍;节奏有急有缓,救援瞬间精准 **光影提示词**:丧尸从阴影里扑出,明暗对比强烈;射击瞬间枪口焰照亮侧脸,光影极具冲击力 **景深提示词**:射击瞬间浅景深聚焦枪口与丧尸,奔跑全景深 **镜头提示词**:突袭跟拍→射击特写→滚翻跟拍→狂奔全景 **分镜脚本提示词**:设计女主救男主的细节,强化两人双向奔赴的伙伴关系,不是单方面保护 **画面提示词**:丧尸从巷口斜扑出来,张着嘴直奔男主后心;女主几乎同时抬枪,眼神锐利,枪口平移半寸就开火;子弹命中丧尸脸颊,丧尸脑袋一歪,势头偏开;男主顺势前滚翻,肩膀擦过地面,起身时毫发无损 **正提示词**:救援时机精准,动作衔接流畅,双向默契感强 **负提示词**:子弹拐弯命中,男主反应慢半拍,滚翻动作僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 22|04:02-04:12(共 10 秒) 场景图: {{Mixed 4}} 「跑酷突围・交替掩护」 sc1|04:02-04:06 男主 {{Mixed 2}} 率先冲到废弃车辆旁,翻身跃过引擎盖 sc2|04:06-04:09 落地后回身挥棍,砸开追来的丧尸 {{Mixed 3}} ,给女主争取时间 sc3|04:09-04:10 女主 {{Mixed 1}} 冲到车旁,抬起狙击枪,单膝跪地一枪爆头远处的丧尸 sc4|04:10-04:12 女主 {{Mixed 1}} 单手翻越车身,男主已经向前跑出几米,交替掩护前进 **运镜提示词**:多机位切换:翻越车身侧面跟拍、回身挥棍近景、跪射正面特写、跃身远景;每个动作节点一个镜头,组接成连续的突围流程。女主单膝跪地过肩跟拍,一枪击毙远处的丧尸,起身转身单手翻越车辆,跟随男主继续逃命 **光影提示词**:车身阴影与路面光斑交替,人物在明暗间穿梭,强化运动节奏感;狙击枪金属枪身反射天光 **景深提示词**:翻越动作全景深,射击特写浅景深,远近结合层次丰富 **镜头提示词**:跑酷动作多机位蒙太奇 **分镜脚本提示词**:加入跑酷元素,利用车辆障碍做交替掩护,提升逃生戏的视觉丰富度,也体现两人的战术素养 **画面提示词**:废弃轿车车身落满灰尘,引擎盖凹陷;男主单手撑住车身,长腿一跃而过,落地屈膝缓冲;过肩跟拍女主单膝跪地姿势标准,枪托抵肩,脸颊贴枪,迅速击发;子弹命中丧尸额头,丧尸直挺挺倒地,女主起身快速单手翻越车身; **正提示词**:跑酷动作重力感强,交替掩护逻辑清晰,射击姿势专业标准 **负提示词**:翻越漂浮无重力,跪射姿势歪斜,动作慢镜头刻意渲染 ### 镜号 23|04:12-04:20(共 8 秒) 「危局救援・长短互换」 sc1|04:12-04:15 侧面扑出一只丧尸 {{Mixed 3}} ,直接扑倒女主 {{Mixed 1}} ,女主 {{Mixed 1}} 的狙击枪脱手掉落远处,特写地面上的狙击枪。 sc2|04:15-04:18 男主 {{Mixed 2}} 赶紧回头跑过去将扑在女主 {{Mixed 1}} (手上无狙击枪)身上的丧尸 {{Mixed 3}} 打飞,拉起女主继续向前逃 sc3|04:18-04:20 女主 {{Mixed 1}} (手上无狙击枪)回头看了一眼掉在远处的狙击枪,咬咬牙跟着男主继续向前逃跑。 **运镜提示词**:丧尸扑出快速跟拍;节奏很急,女主被扑倒,狙击枪掉落远处,特写男主快速掉头救援女主。 **光影提示词**:丧尸从阴影里扑出,明暗对比强烈; **景深提示词**:奔跑全景深 **镜头提示词**:女主被突袭扑倒跟拍→狙击枪掉落特写→男主转头特写→打飞丧尸后拉起女主中景→狂奔全景 **画面提示词**:丧尸从巷口斜扑出来,张着扑倒女主;被扑倒瞬间,手中的狙击枪脱手掉落到远处;男主转身救援女主;男主拉起女主继续逃命 **正提示词**:救援时机精准,动作衔接流畅,双向默契感强 **负提示词**:动作僵硬 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 24|04:28-04:49(共 21 秒) 男主 音色: sc1|04:28-04:32 男主 在前,女主 在后,两人正在马路上 逃跑着,突然一只丧尸 冲出来,扑向男主 sc2|04:32-04:35 男主 冲上去侧身撞肩,把丧尸撞得贴在铁门 上 sc3|04:35-04:38 男主 跟上一棍砸倒丧尸 ,回头冲女主喊到:这边走! sc4|04:38-04:41 男主 背靠铁门,半蹲将手掌朝上放在大腿位置,女主 冲过来单脚踩着男主的手上。 sc5|04:41-04:43 男主 用力将女主 托举过铁门 ,女主顺势翻跃过铁门 sc6|04:43-04:46 男主 纵深一跃,双手抓住铁门 边缘,用力通过引体向上的动作翻越进铁门 sc7|04:46-04:49 尸群 刚好冲过来撞在铁门 上,被铁门 拦住去路,男女看了一眼铁门,转身快速向别墅深处跑去。 **运镜提示词**:正面迎击跟拍,撞肩侧面特写,男主背靠铁门双腿弯曲双手放在大腿处侧拍,特写女主单脚踩在男主放在大腿位置的手掌上。超低视角仰拍男主托举女主翻越铁门,跟拍男主翻越铁门,特写铁门外丧尸追来装在铁门上,手伸进铁门。全景男女主大口喘息后转身向别墅深处跑去。 **光影提示词**:别墅区街道树木成荫,光影斑驳,比主路更暗,也更有隐蔽感 **景深提示词**:搏斗时中等景深,翻越栏杆全景深。 **镜头提示词**:迎击跟拍→男主弯腿手掌朝上放在大腿位置→女主单脚踩在男主手掌上→男主托举女主翻越铁门→男主独自翻越铁门→丧尸追来后被拦截→男女主向别墅深处跑去 **分镜脚本提示词**:清理路障,翻越铁门,丧尸被拦在别墅区外,转入别墅区,为进入别墅躲难做场景过渡 **画面提示词**:男主和女主正在逃跑,丧尸冲出拦住男主和女主去路;男主脚步不停顺势肩膀发力撞过去,丧尸被狠狠砸在铁门上;棒球棍顺势砸下,丧尸顺着铁门滑下去;男主背靠铁门手掌朝上放在腿部位置,女主单脚踩在男主手掌上,男主托举顺势将女主翻越铁门,男主独自翻越铁门,追来的丧尸被拦在铁门外。 **正提示词**:撞击力量感真实,别墅区环境氛围感强,动作收尾利落,落地屈膝缓冲 **负提示词**:撞肩软绵绵无力,别墅崭新像新楼盘,绿化修剪整齐 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。背景远处一直有丧尸群的吼叫声 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
### 镜号 24|04:28-04:49(共 21 秒) 男主 音色: sc1|04:28-04:32 男主 在前,女主 在后,两人正在马路上 逃跑着,突然一只丧尸 冲出来,扑向男主 sc2|04:32-04:35 男主 冲上去侧身撞肩,把丧尸撞得贴在铁门 上 sc3|04:35-04:38 男主 跟上一棍砸倒丧尸 ,回头冲女主喊到:这边走! sc4|04:38-04:41 男主 背靠铁门,半蹲将手掌朝上放在大腿位置,女主 冲过来单脚踩着男主的手上。 sc5|04:41-04:43 男主 用力将女主 托举过铁门 ,女主顺势翻跃过铁门 sc6|04:43-04:46 男主 纵深一跃,双手抓住铁门 边缘,用力通过引体向上的动作翻越进铁门 sc7|04:46-04:49 尸群 刚好冲过来撞在铁门 上,被铁门 拦住去路,男女看了一眼铁门,转身快速向别墅深处跑去。 **运镜提示词**:正面迎击跟拍,撞肩侧面特写,男主背靠铁门双腿弯曲双手放在大腿处侧拍,特写女主单脚踩在男主放在大腿位置的手掌上。超低视角仰拍男主托举女主翻越铁门,跟拍男主翻越铁门,特写铁门外丧尸追来装在铁门上,手伸进铁门。全景男女主大口喘息后转身向别墅深处跑去。 **光影提示词**:别墅区街道树木成荫,光影斑驳,比主路更暗,也更有隐蔽感 **景深提示词**:搏斗时中等景深,翻越栏杆全景深。 **镜头提示词**:迎击跟拍→男主弯腿手掌朝上放在大腿位置→女主单脚踩在男主手掌上→男主托举女主翻越铁门→男主独自翻越铁门→丧尸追来后被拦截→男女主向别墅深处跑去 **分镜脚本提示词**:清理路障,翻越铁门,丧尸被拦在别墅区外,转入别墅区,为进入别墅躲难做场景过渡 **画面提示词**:男主和女主正在逃跑,丧尸冲出扑向男主;男主脚步不停顺势肩膀发力撞过去,丧尸被撞后砸在铁门上;棒球棍顺势砸下,丧尸顺着铁门滑下去;男主背靠铁门手掌朝上放在腿部位置,女主单脚踩在男主手掌上,男主托举顺势将女主翻越铁门,男主独自翻越铁门,追来的丧尸被拦在铁门外。 **正提示词**:撞击力量感真实,别墅区环境氛围感强,动作收尾利落,落地屈膝缓冲 **负提示词**:撞肩软绵绵无力,别墅崭新像新楼盘,绿化修剪整齐 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。背景远处一直有丧尸群的吼叫声 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
保持三视图的基础上,新增面部特写图,纯白背景,8K超写实现实真人风格
将图片 中的人物瞳孔换成白色
图片节点 21关闭铁门边上的灯和红绿灯禁止亮起
删除铁门上的尖刺,关闭门口的灯
### 镜号 24|04:28-04:49(共 21 秒) 男主 {{Mixed 1}} 音色: {{Mixed 3}} sc1|04:28-04:32 男主 {{Mixed 1}} 在前,女主 {{Mixed 6}} 在后,两人正在马路上 {{Mixed 4}} 逃跑着,突然一只丧尸 {{Mixed 5}} 冲出来,扑向男主 sc2|04:32-04:35 男主 {{Mixed 1}} 冲上去侧身撞肩,把丧尸撞得贴在铁门 {{Mixed 2}} 上 sc3|04:35-04:38 男主 {{Mixed 1}} 跟上一棍砸倒丧尸 {{Mixed 5}} ,回头冲女主喊到:这边走! sc4|04:38-04:41 男主 {{Mixed 1}} 背靠铁门,半蹲将手掌朝上放在大腿位置,女主 {{Mixed 6}} 冲过来单脚踩着男主的手上。 sc5|04:41-04:43 男主 {{Mixed 1}} 用力将女主 {{Mixed 6}} 托举过铁门 {{Mixed 2}} ,女主顺势翻跃过铁门 {{Mixed 2}} sc6|04:43-04:46 男主 {{Mixed 1}} 纵深一跃,双手抓住铁门 {{Mixed 2}} 边缘,用力通过引体向上的动作翻越进铁门 {{Mixed 2}} sc7|04:46-04:49 尸群 {{Mixed 7}} 刚好冲过来撞在铁门 {{Mixed 2}} 上,被铁门 {{Mixed 2}} 拦住去路,男女看了一眼铁门,转身快速向别墅深处跑去。 **运镜提示词**:正面迎击跟拍,撞肩侧面特写,男主背靠铁门双腿弯曲双手放在大腿处侧拍,特写女主单脚踩在男主放在大腿位置的手掌上。超低视角仰拍男主托举女主翻越铁门,跟拍男主翻越铁门,特写铁门外丧尸追来装在铁门上,手伸进铁门。全景男女主大口喘息后转身向别墅深处跑去。 **光影提示词**:别墅区街道树木成荫,光影斑驳,比主路更暗,也更有隐蔽感 **景深提示词**:搏斗时中等景深,翻越栏杆全景深。 **镜头提示词**:迎击跟拍→男主弯腿手掌朝上放在大腿位置→女主单脚踩在男主手掌上→男主托举女主翻越铁门→男主独自翻越铁门→丧尸追来后被拦截→男女主向别墅深处跑去 **分镜脚本提示词**:清理路障,翻越铁门,丧尸被拦在别墅区外,转入别墅区,为进入别墅躲难做场景过渡 **画面提示词**:男主和女主正在逃跑,丧尸冲出扑向男主;男主脚步不停顺势肩膀发力撞过去,丧尸被撞后砸在铁门上;棒球棍顺势砸下,丧尸顺着铁门滑下去;男主背靠铁门手掌朝上放在腿部位置,女主单脚踩在男主手掌上,男主托举顺势将女主翻越铁门,男主独自翻越铁门,追来的丧尸被拦在铁门外。 **正提示词**:撞击力量感真实,别墅区环境氛围感强,动作收尾利落,落地屈膝缓冲 **负提示词**:撞肩软绵绵无力,别墅崭新像新楼盘,绿化修剪整齐 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。背景远处一直有丧尸群的吼叫声 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
固定超低贴地广角仰拍高楼楼顶边缘,女主 脚部特写缓步走入镜头,随后镜头缓缓抬高变成俯拍,最终定格 站在楼顶边缘,看着楼下的尸群的画面。 音效:楼顶高空风吹动的声音,远处丧尸群嘶吼的声音。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 禁止添加背景音乐 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
视频截图视频节点 7固定超低贴地广角仰拍高楼楼顶边缘,女主 {{Mixed 2}} 脚部特写缓步走入镜头,随后镜头缓缓抬高变成俯拍,最终定格 {{Mixed 1}} 站在楼顶边缘,看着楼下的尸群的画面。 音效:楼顶高空风吹动的声音,远处丧尸群嘶吼的声音。 全局固定生成标准:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊 真实皮肤毛孔与细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物行走奔跑具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实 人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼与微表情,无空洞呆滞感;环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富。固定男女主资产。驾驶车辆时要求车辆窗外场景符合当前场景图 禁止添加背景音乐 全局补充提示词:全程禁止背景音乐、禁止字幕、禁止标题、禁止水印、禁止UI界面;禁止卡通渲染、禁止动漫质感、禁止游戏画面;禁止人物穿模、禁止道具瞬移、禁止无来源灯光;禁止过度血腥、禁止断肢、禁止器官特写;禁止动作漂浮失重、禁止重心虚假、禁止物理轨迹失真;禁止夸张表情、禁止浮夸演技、禁止慢镜头耍帅;禁止塑料皮肤、禁止僵硬动作、禁止漂浮失重、禁止过度磨皮、你禁止无毛孔纹理;禁止场景干净无层次、禁止无颗粒灰尘噪点,;禁止无来源灯光、禁止过曝死黑、禁止色彩饱和爆炸。
要求将图片1 中的光影改为与图片2 一致,8K超写实现实真人风格
人物 {{Image 2}} 站在楼顶边缘,俯视角看着楼下的场景 {{Image 1}}
图片节点 4生成一张在铁门 {{Image 2}} 斜对面高楼楼顶俯瞰铁门别墅区的场景,铁门内别墅区道路两边有绿植和花坛。铁门外和马路上围满了丧尸 {{Image 1}} 。8K超写实现实真人风格
角色定妆模卡,纯白无缝背景,16:9 横向,严格分左右两区、两区都必须出现。左区:正面/侧面/背面三个全身视图并排站立、同高、脚底对齐。右区(必出、不可省):同一角色的一张大面部特写、占据右区大部分、露出脸与上胸——与左区同等重要、务必渲染出来。东亚/台湾人 三十出头的哥哥,沉默寡言、内敛气质,东亚台湾人的脸与五官,明亮柔和均匀的棚拍光充分照亮面部,清晰锐利写实的五官,自然真实、有血色有生活质地的皮肤(有生气、绝不蜡黄/青灰/死气),中等身材略清瘦、微含胸的日常站姿,普通短发黑发,穿着90年代台湾都市家居风格的素色polo衫与休闲长裤,神态平静略带疲惫、眼神低垂内收,不带任何包/背包/手持物/饰品、空手、自然放松的中性站姿,低饱和褪色胶片调、低对比、暗部微提亮(有胶片感不鲜艳不数码),中画幅般极细腻几乎不可见的胶片颗粒,柔和 halation,写实生活质感(非塑料/非过度磨皮/非HDR),明亮干净的棚拍观感,高细节写实面部,所有视图与特写是同一个人
角色定妆模卡,纯白无缝背景,16:9 横向,严格分左右两区、两区都必须出现。左区:正面/侧面/背面三个全身视图并排站立、同高、脚底对齐。右区(必出、不可省):同一角色的一张大面部特写、占据右区大部分、露出脸与上胸——与左区同等重要、务必渲染出来。东亚/台湾人 二十多岁的妹妹,情感略外露但克制、干净利落的气质,东亚台湾人的脸与五官,明亮柔和均匀的棚拍光充分照亮面部,清晰锐利写实的五官,自然真实、有血色有生活质地的皮肤(有生气、绝不蜡黄/青灰/死气),中等身材、自然放松的日常站姿,简单扎起的黑色长发,穿着90年代台湾都市生活风格的素色棉质衬衫与长裙/长裤,神态温和带一点犹豫、眼神专注,不带任何包/背包/手持物/饰品、空手、自然放松的中性站姿,低饱和褪色胶片调、低对比、暗部微提亮(有胶片感不鲜艳不数码),中画幅般极细腻几乎不可见的胶片颗粒,柔和 halation,写实生活质感(非塑料/非过度磨皮/非HDR),明亮干净的棚拍观感,高细节写实面部,所有视图与特写是同一个人
单一融合画面、铺满出血、无白边、无拼贴分格。台湾都市老公寓生活场景的情绪版(moodboard):一间上世纪八九十年代台湾城市老公寓的客厅一角,木质旧家具、褪色的布沙发、老式窗框透进自然天光,窗帘被风吹起,桌上摆着信纸、信封与钢笔,暗示一封未寄出的信;墙上挂着旧日历和泛黄照片,兄妹关系的生活痕迹(两副碗筷、两张椅子)。低饱和褪色胶片质感、暗部微微提亮不死黑、中画幅般细腻胶片颗粒、高光柔和 halation 光晕、自然光写实、旧而干净不脏、暗而通透、冷暖平衡略带暖底。整体呈现台湾新浪潮电影质感的静物氛围画面。
同一场景的一个连续完整取景、单一视角的一张照片式画面,参考 的色调与质感锚定全片色调。城市老公寓客厅兼餐桌区 大全景定场:入口在画面深处、左侧是一扇老式窗(挂着浅色窗帘),窗下靠墙摆着一个矮木柜(抽屉式),客厅中央是一张旧木质餐桌配两张椅子,右侧是一张褪色布沙发,墙上挂着旧日历与泛黄照片,光源从左侧窗户自然天光射入,纵深关系从窗边矮柜到餐桌再到沙发依次排开,场景写实描述:陈旧但整洁体面、有生活痕迹但干净、绝非破败失修,通用底低饱和褪色调,恰当处透过窗框形成框式构图,纵深景深层次(deep focus),自然光写实,低饱和褪色胶片、低对比、暗部微微提亮保层次(lifted blacks 不死黑),中画幅般极致细腻几乎不可见的胶片颗粒,干净通透旧而不脏,无任何人物、空无一人、纯环境空镜,单张照片式一个视角、不分屏不分格