NAI

作者:蛙蛙发布日期:2026-08-20观看:67
NAI

穹顶之内,所有人都认定他们终将死去。

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黄色线条变蓝色

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扣出怪物形象,白色背景

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生成一张白色背景,生成出白色服装的三视图

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提取出这个黑黄的摩托车白色背景三视图

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视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,电影级布光,高对比度明暗布光 顶级游戏CG电影级画面质感,虚幻引擎5三维渲染标准,高精度写实PBR物理渲染;搭载顶级次表面散射皮肤材质,角色形体结构块面感突出,人物造型具备强风格化塑造,五官形体特征适度夸张处理;采用xGen毛发系统、角膜折射光学材质,兼容Arnold、V-Ray双渲染器输出。 通透体积雾、真实材质光照、强烈轮廓光。摄影具有感官化、失衡、贴身和不安定的气质:全程手持,摄影机存在清晰的呼吸起伏、肩部微晃、步伐震动和轻微水平漂移;不是普通平稳跟拍,而是贴近人物、突然偏移构图、被前景遮挡、短暂失去主体、再快速寻回焦点。每个镜头至少出现一次明确的虚焦—搜焦—重新合焦过程,允许焦点短暂落空,但关键行为必须在瞬间清晰。禁止深焦画面,禁止从头到尾稳定清晰 动画节奏:图形现实主义风格,人物动作自带动漫效果,符合商业cg角色人物的运动节奏。 你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: 这个怪物走路附身探头看到那男的瘫倒在地 参考只参考场景和人物,不参考画面

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{{Image 1}}参考 ,给建筑边上大象手掌加上光

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视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,电影级布光,高对比度明暗布光 顶级游戏CG电影级画面质感,虚幻引擎5三维渲染标准,高精度写实PBR物理渲染;搭载顶级次表面散射皮肤材质,角色形体结构块面感突出,人物造型具备强风格化塑造,五官形体特征适度夸张处理;采用xGen毛发系统、角膜折射光学材质,兼容Arnold、V-Ray双渲染器输出。 通透体积雾、真实材质光照、强烈轮廓光。摄影具有感官化、失衡、贴身和不安定的气质:全程手持,摄影机存在清晰的呼吸起伏、肩部微晃、步伐震动和轻微水平漂移;不是普通平稳跟拍,而是贴近人物、突然偏移构图、被前景遮挡、短暂失去主体、再快速寻回焦点。每个镜头至少出现一次明确的虚焦—搜焦—重新合焦过程,允许焦点短暂落空,但关键行为必须在瞬间清晰。禁止深焦画面,禁止从头到尾稳定清晰 动画节奏:图形现实主义风格,人物动作自带动漫效果,符合商业cg角色人物的运动节奏。 你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: 这个怪物走路附身探头看到那男的, 参考只参考场景和人物,不参考画面

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{{Image 1}} 车左半边的摩托部分改成 {{Image 2}} 的下面的3轮摩托车形状

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面罩变成淡蓝色的不太透明的面罩,右耳侧边加一个圆形按钮,身体上加一些参考 {{Image 2}} 的黄色纹路。

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变21:9

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去掉画面的文字,阔图成21:9

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{{Mixed 1}} 替换图片 的人物,在这环境战斗然后撤离 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义

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视频中不出现文字和UI血条图标之类的, 替换视频中 {{Mixed 1}} 的人物,视频的人物站位,视频的武器和构图不变 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化和大场面调度

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视频中不出现文字和UI血条图标之类的, 替换视频中 的人物 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义

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30秒CG动画,2.39:1变形宽银幕,IMAX胶片摄影机Panavision C系列镜头拍摄,刻意胶片抽帧卡顿效果,浓厚胶片颗粒,图形现实主义,爱死机,维伦纽瓦,小岛秀夫,虚幻引擎5,PBR物理渲染,强烈硬对比光影,全部物体使用带噪纹理大块扁平纯色块,表面数字笔刷肌理,禁止柔和渐变,禁止体积雾,轮廓锐利硬边,冰冷客观宏大叙事,镜头硬跳切蒙太奇,1984反乌托邦纪实宣传片风格。顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化和大场面调度 蒙太奇叙事0‑30秒:广角宏大金色麦田,收割机收割小麦,民众集体劳作;硬切到手工作坊人们搂面劳作;硬切巨型建筑工地工人奋力施工;中段突然爆发尖锐突突刺耳喇叭巨响,巨型公共广播喇叭震颤特写;硬切海岸码头人群向泛荧光海洋倾倒核废水;海中冲出畸变变异怪物;怪物摧毁撕裂城市楼宇;惊恐民众在残破街道大规模逃难;战火纷飞战场,士兵在爆炸硝烟之中冲锋,士兵面目狰狞绝望愤怒的脸特写呐喊嘶吼:“啊啊啊啊”,展现满目疮痍的毁灭大都市。 音频标注:前半段平缓集体劳作环境音,视频中段被刺耳间断喇叭声强行打断,后续转为混乱灾难战争音效

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视频中不出现文字和UI血条图标之类的, {{Mixed 1}} 替换 {{Mixed 3}} 中开头的人物, {{Mixed 2}} 替换 {{Mixed 3}} 中降落后的人物,严格参考视频的人物动作,站位,视频的武器一镜到底。 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,杜绝真人出镜

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顶级CG电影动画,维伦纽瓦视觉风格,虚幻引擎5,PBR渲染,图形现实主义,3DCG动画,非真人出镜,2.39:1变形宽银幕,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,动态模糊,摄影 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins,全程受控肩扛手持摄影,摄影机随呼吸轻微上下浮动、左右漂移、迟滞回弹,拒绝数码抖动;剪辑使用生硬跳切,无平滑推拉变焦;镜头随剧情反复虚焦重新对焦;实景光源,戏剧性高对比度明暗布光,情绪向色彩饱和度,厚重体积雾,空间纵深感,胶片颗粒,灰尘噪点,局部过渡曝光;场景由大块扁平纯色平涂构成,嘈杂数字笔刷纹理,无柔滑渐变过渡,无过度圆滑三维体积;次表面散射皮肤材质,XGen毛发,角膜折射,风格化人物,动漫式动作缓冲,细腻面部微表情与肌肉形变;电影级景别调度。 画面:男主主观镜头,男女主从昏暗隧道深处缓步走出,洞口自然光逐步切入画面。低机位仰拍,大面积蓝天占据画面上半部分,两人立于画面下方,被宏大天空景观压制。天空布满蓬松厚重的积雨云,云边被日光打亮,层次饱满立体。男主,脚步虚浮、身体微晃,因强光半眯双眼、抬手挡光,神情恍惚难以置信,胸腔大幅起伏,缓慢深呼吸确认真实感;女主侧身随行,体表有磕碰痕迹、嘴角带血,仰头凝望湛蓝天空,神情糅合释然与错愕,眼神缓缓清明,两人背对镜头望向蓝天。 运镜:低机位仰拍、轻微手持晃动、平稳跟移 音效:隧道空洞回响、沉重脚步声、衣物摩擦声;出洞口瞬间无缝切换开阔风声、微弱鸟鸣、空气流动声,隧道低频混响逐步消散

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{{Image 2}} 的配色参考 {{Image 1}} 的服装配色,车上的纹路参考 {{Image 1}} 衣服的纹路

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顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,赛博朋克2077高级超梦VR装置质感,1984反乌托邦压抑氛围。 {{Mixed 4}} 这是逃跑进入的走廊 , {{Mixed 3}} 这是男主穿好装备进入的喷射舱(走廊进去内部) 参考图只参考场景布置和内容不参考画面不要有多余人物 镜头叙事:镜头1:紧急逃亡|拉扯闯入军需设备舱 画面运镜:全程手持极速动态跟拍,轻微剧烈晃动,跟随逃亡节奏,低角度尾随推进,画面带有轻微运动模糊,强化紧迫追逐感 内容细节:身后追兵脚步声、枪械警示声逼近,男女主在昏暗工业通道狂奔,男主手臂用力死死拉扯女主手腕,身形急促踉跄,全力冲刺突破通道。二人猛地撞开半掩的合金舱门,强势闯入密闭的军需设备舱。男主动作极致慌乱,侧身转头抬手,极速将紧跟身后的女儿一把拽入舱室内,身体顺势转身抵住舱门,短暂规避外部追捕危机。舱内光线昏暗,布满金属机械设备、悬挂管线与军用器械,冷灰色金属质感,氛围密闭压抑。 音效:急促狂奔脚步声、金属舱门撞击巨响、衣物剧烈摩擦声、远处士兵追击的嘈杂脚步声、机械舱体闭合嗡鸣 镜头2:极速备战|穿戴重型战斗服 画面运镜:近景快速推拉切换,手部动作特写+半身动态跟拍,镜头紧凑卡点,无多余留白,节奏极速 内容细节:密闭军需舱内,男主不敢耽搁分毫,双手极速抓取悬挂的重型军用战斗服,手臂翻飞、动作利落慌乱,快速套穿、卡扣锁紧、束带固定,整套穿戴动作一气呵成。厚重的金属作战服贴合身形,机械护甲棱角冰冷硬朗。穿戴完毕后,男主抬手抓起悬浮放置的封闭式战术头盔,低头扣合佩戴、锁死头盔卡扣,完全封闭面部视野。 音效:金属卡扣清脆咔嗒声、机械护甲摩擦声、急促喘息声、设备舱轻微电流底噪 镜头3:虚实畸变|沉浸式游戏UI视界开启 画面运镜:无缝切换男主头盔第一主观POV镜头,画面中心聚焦,边缘产生水波式扭曲畸变、像素轻微波动效果,镜头静态聚焦视界,氛围感拉满 内容细节:头盔佩戴闭合瞬间,男主眼前真实舱体画面开始扭曲波动,空气产生透明涟漪畸变,现实景象逐渐虚化。随即浮现出科幻游戏风全息UI交互界面,淡蓝色冷光线条、数据网格、武器参数面板、锁定准星、状态数值弹窗层层铺开,铺满整个视野。界面光影通透立体,悬浮动态闪烁,完全复刻沉浸式游戏战斗视角,虚假战备视野彻底成型。 音效:头盔闭合密封嗡鸣声、电子界面启动高频电流声、数据加载滴滴提示音、现实环境音逐渐弱化 镜头4:破门突袭|幻境抽离转折 画面运镜:远景猛地切中特写,镜头骤停,从主观视界切回第三人称客观镜头,画面瞬间收紧,对比强烈 内容细节:外部追击力度拉满,厚重合金舱门被暴力爆破,全副武装的制式士兵集体破门闯入,战术队形推进、枪械对准舱内目标。瞬间特效转折:男主眼前的全息游戏UI界面、虚拟武器参数、畸变波动画面快速抽离、逐层消散、彻底消失,虚幻视界瞬间归零。镜头精准聚焦突进士兵的面部装备,最终锁死士兵手持/佩戴的战术头盔屏幕。 音效:舱门爆破巨响、枪械上膛声、士兵战术喊话声、虚拟UI消散的滋滋电流消音声 镜头5:核心反转|VR超梦头套真相揭露 画面运镜:极致微距特写,锁死头盔屏幕,轻微呼吸式浮动运镜,慢节奏定格细节,强化反转冲击力 内容细节:特写清晰呈现士兵头盔内置显示屏,屏幕如同VR眼镜视野,正在自动运行虚拟场景程序,画面滚动虚假战场数据、模拟追捕画面,揭露眼前所有战备、追击、战斗场景均为虚拟模拟。镜头切回男主半身特写,士兵快步上前,抬手精准扣住男主头盔边缘,干脆利落地向上提拉、摘下头盔。终极反转细节:摘下的并非军用战术头盔,而是赛博朋克2077风格高级超梦VR头套,机身带有赛博霓虹纹路、数据接口、虚拟成像模块,科技感拉满,彻底撕碎虚假战斗幻境。男主神情错愕空洞,眼底残留虚拟世界的残影与恍惚。 音效:VR设备运行低频嗡鸣、头盔摘下的轻微机械摩擦声、环境音瞬间清空,只剩空旷低沉的氛围底噪 镜头6:结局收尾|全员抓捕扣押 画面运镜:中景平稳锁定,固定机位,画面静止定格情绪,缓慢收束画面 内容细节:幻境彻底破碎,真实冰冷的军需舱现实场景完全暴露。武装士兵上前控制局面,动作利落强硬,将失神的男主、错愕的女主当场控制、扣押制服。两人被士兵合围压制,彻底失去行动自由,在虚假幻境落幕、现实降临的瞬间,全员被捕,画面定格在被抓捕的压抑结局,留白收尾。 音效:士兵制服抓捕的衣物摩擦声、器械碰撞声、冰冷的军事化静默氛围音、低频压抑底噪持续铺垫 音频标注:紧张追击音效,穿戴盔甲金属碰撞声,世界波动时眩晕嗡鸣,士兵沉重靴子脚步声,

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视频中不出现文字和UI血条图标之类的, 替换 中开头的人物, 替换 中降落后的人物,参考视频的人物动作,站位,视频的武器一镜到底。 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,杜绝真人出镜

21/ 75视频生成star-video2.5text2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 13 - 副本

顶级CG电影动画,维伦纽瓦视觉风格,虚幻引擎5,PBR渲染,图形现实主义,3DCG动画,非真人出镜,2.39:1变形宽银幕,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,动态模糊,摄影 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins,全程受控肩扛手持摄影,摄影机随呼吸轻微上下浮动、左右漂移、迟滞回弹,拒绝数码抖动;剪辑使用生硬跳切,无平滑推拉变焦;镜头随剧情反复虚焦重新对焦;实景光源,戏剧性高对比度明暗布光,情绪向色彩饱和度,厚重体积雾,空间纵深感,胶片颗粒,灰尘噪点,局部过渡曝光;场景由大块扁平纯色平涂构成,嘈杂数字笔刷纹理,无柔滑渐变过渡,无过度圆滑三维体积;次表面散射皮肤材质,XGen毛发,角膜折射,风格化人物,动漫式动作缓冲,细腻面部微表情与肌肉形变;电影级景别调度。 镜头:男主第一人称主观长镜头(POV) 视野深陷浓稠的漆黑,画面边缘带着长期处在黑暗里的轻微虚焦与视物模糊。黝黑狭长的通道纵深压抑、四壁暗沉死寂,只有通道尽头遥远的位置,透出一缕极细、极干净的白光,在无边黑暗里格外刺眼、鲜明。 镜头随男主虚弱的步伐缓慢、颠簸向前推进,身体重度脱力,步伐踉跄摇晃,画面随之轻微晃动、起伏不稳,带着真实的失重疲惫感。视线牢牢锁定前方女主的背影,她的轮廓在昏暗通道里微微发亮,成为黑暗中唯一的前行落点,男主下意识紧随她的脚步向前挪动。 越往通道深处前行,周遭黑幕逐渐被撕开,细碎的自然光顺着阶梯洞口缝隙层层渗入,昏暗的空气里浮动着微弱的透光感,明暗交界线缓慢压进画面。原本纯粹死寂的黑暗慢慢褪去暗沉,远处洞口的白光不断扩张、变亮,从纤细光点晕成一片通透的天光。 最终镜头随脚步穿出幽暗隧道,完整的阶梯洞口豁然撑开视野,刺眼、澄澈的户外强光瞬间铺满镜头,彻底冲散身后的厚重黑暗,完成从密闭漆黑通道到开阔天光的自然转场。 音效:隧道空洞低频回响、踉跄脚步声、微弱呼吸声、衣物轻擦声;临近洞口时,风声、室外空气流动声缓缓渗入,黑暗密闭音效逐步褪去。

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顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,赛博朋克2077高级超梦VR装置质感,1984反乌托邦压抑氛围。 15秒电影CG,3DCG,爱死机,死亡搁浅,维伦纽瓦,虚幻5,PBR,2.39:1变形宽银幕,IMAX Panavision C镜头,受控肩扛手持呼吸浮动运镜,生硬跳切,高对比硬明暗,厚重体积雾,胶片颗粒灰尘噪点,大块平涂粗糙笔刷纹理,无柔滑渐变。男主与多名黑人士兵穿戴完整重型战术护甲头盔,整齐列队走入战舰内部一排独立立式Hellpod绝地喷射舱,绝地潜兵标志性投放舱,金属舱体,警示黄红条纹,舱体刻红色NAI标识,士兵依次踏入独立单兵喷射舱站位就位,舱门准备闭合,肃杀压抑军事化氛围,科幻反乌托邦战舰内部,硬工业金属面板,地面黄色警示标线,电影级构图

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顶级CG电影动画,爱死机风格,小岛秀夫死亡搁浅影像风格,维伦纽瓦视觉风格,虚幻引擎5,PBR渲染,图形现实主义,3DCG动画,非真人出镜,2.39:1变形宽银幕,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,动态模糊,摄影 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins,全程受控肩扛手持摄影,摄影机随呼吸轻微上下浮动、左右漂移、迟滞回弹,拒绝数码抖动;剪辑使用生硬跳切,无平滑推拉变焦;镜头随剧情反复虚焦重新对焦;实景光源,戏剧性高对比度明暗布光,情绪向色彩饱和度,厚重体积雾,空间纵深感,胶片颗粒,灰尘噪点,局部过渡曝光;场景由大块扁平纯色平涂构成,嘈杂数字笔刷纹理,无柔滑渐变过渡,无过度圆滑三维体积;次表面散射皮肤材质,XGen毛发,角膜折射,风格化人物,动漫式动作缓冲,细腻面部微表情与肌肉形变;电影级景别调度,电影级声效设计。镜 1|00:00‑00:07|中全景|肩扛手持,呼吸式轻微漂移,开场轻微虚焦,2 秒后重新对焦锁定人物 【画面】 手持中全景,大厅空间完整铺展。守卫左右上前,手掌重重按在奶狗、VV 后颈,暴力将二人掰正身体,强迫面向厚重金属密封大门。 奶狗肢体微动作:被按压后颈瞬间,脖颈本能向内缩,肩膀绷紧,腮骨向外顶出,牙关死死咬合,下颌肌肉紧绷鼓起;身体因伤口刺痛一阵颤抖,胸腔压抑闷哼,想扭动挣脱,绳索锁死,只能徒劳小幅挣扎;眼皮半垂,眼球向上斜瞟向那扇金属巨门,眼底布满红血丝,胸口大幅度起伏呼吸。 VV 肢体微动作:后颈受按压,机体伺服马达发出短暂滋滋电流噪音;眉头极细微向内收拢(AI 独有的痛苦微表情),肩膀无力向下垮落,头部被压得微微前倾,太阳穴指示灯急促闪烁 2 次,再转为微弱明灭。 墙壁 NAI 徽章被侧光打出硬切割明暗,大块平涂红色,笔刷纹理可见;地面薄雾被实景侧光切割,强烈明暗对比;胶片颗粒、灰尘噪点遍布画面,局部边缘过渡曝光。 【声效】 机器人运转低频嗡鸣,绳索摩擦皮肉沙沙声,布料撕裂细碎声响,VV 机体轻微电流杂音,大厅空旷环境混响。 镜 2|00:07‑00:15|跳切|交替面部近景特写|手持轻微漂移,镜头反复虚焦‑对焦 【画面】 生硬跳切,先给到奶狗面部特写 (00:07‑00:11),再跳切 VV 面部特写 (00:11‑00:15)。 奶狗(00:07‑00:11):嘴角干涸血迹,面部擦伤清晰;后颈被守卫手掌压住,头部被迫微向下;睫毛高频颤抖,眼皮不停眨动,眼底混杂愤怒、屈辱、绝望;喉结大幅度上下滚动,口腔伤口牵动,面部肌肉一阵抽搐;视线短暂瞟向门缝方向,眼中一闪而过的期盼迅速冷却黯淡,面部肌肉慢慢僵住。 VV(00:11‑00:15):类人面部,眉头依旧保持微蹙,瞳孔光效忽明忽暗;脖颈受力微微歪向一侧,没有人类生理上的恐惧,但面部算法渲染出困惑、受压迫的微表情;眼瞳轻微收缩,太阳穴指示灯随情绪节奏一亮一暗。 戏剧性侧光,半边脸沉入浓重阴影,另一半被实景硬光打亮;次表面散射皮肤质感,角膜折射高光;大块平涂阴影,无柔和渐变;手持镜头微小呼吸浮动,偶尔短暂虚焦,迅速拉回对焦人脸。 【声效】 【NAI 广播(冰冷电子合成音,大厅巨大混响)】复述这句话:我想出去。 广播声落下之后,守卫手掌向下再加压,皮肉受压闷响。 镜 3|00:15‑00:23|跳切|中景|固定机位但保留肩扛的呼吸漂移 【画面】 跳切回到双人中景,两人依旧被反绑、被按在门前。守卫手部继续施加向下压力。 奶狗 (00:16‑00:19):头被按低,视线钉在金属门板;嘴唇干裂,面部肌肉紧绷扭曲,逼迫自己开口;气息粗重,每一次吐字都牵扯伤口。沙哑干涩,一字一字挤出台词:“我想出去。”说完瞬间,眼皮重重合上 0.5 秒,睫毛剧烈抖动,再睁眼,眼神空洞,肩膀无力往下塌了一寸,反抗意志短暂溃散。 VV (00:19‑00:23):头部缓缓抬起一点点,嘴唇缓慢开合,机体电流杂音混入声音,音量微弱颤抖:“我想出去。”说完,她眼睑半垂,瞳孔亮度继续衰减。 话音落,金属大门内部锁扣开始咔咔转动,齿轮机械结构运动;大门板块开始位移。 【声效】 奶狗压抑的说话声;VV 带电流噪音的台词;门锁齿轮咔咔作响,液压系统低沉轰鸣,大厅混响放大机械声。 镜 4|00:23‑00:31|跳切|大全景|手持镜头轻微向后漂移,镜头短暂虚焦再对焦门洞 【画面】 生硬跳切大全景。厚重金属密封门向侧面横向滑开。 门外不是旷野蓝天,是一条向远方无限延伸的混凝土隧道。隧道墙面应急灯管故障,惨白灯光断续闪烁,通道尽头完全吞没在浓黑之中;灰白色薄雾在隧道内部飘荡。 大厅的实景硬光与隧道的深渊黑暗,形成锋利的平涂式明暗分割线,没有柔和过渡;环境全部为大块平涂色块,带数字笔刷纹理;体积雾在门洞处翻滚。 人物缩在画面下方,显得渺小。奶狗、VV 呆呆望向隧道深处,身体僵住,奶狗的嘴巴微微张开,是错愕的神态。 【声效】 液压门开启低沉轰隆,隧道深处传来空洞遥远的风声呼啸,环境底噪放大。 镜 5|00:31‑00:40|跳切|跟拍中景|肩扛手持,晃动幅度轻微加大,跟随人物运动产生迟滞回弹 【画面】 跳切,守卫伸出手掌,同时猛力推在奶狗与 VV 后背。 奶狗 (00:32‑00:36):双手反绑无法维持平衡,身体猛地向前踉跄打滑,膝盖几乎磕到地面,腿部肌肉绷紧强行稳住身形;脖颈用力向后扭转,整个人回头拼命望向大厅的光亮;眉头紧紧拧起,眼周肌肉绷紧,眼眶泛红,嘴唇不停颤抖,想要呐喊却发不出声音,脸上交织不甘、愤怒、绝望。绳索束缚下,双手在身后死死攥成拳头,指节用力发白。 VV (00:34‑00:38):被推力扑得身体大幅失衡,踉跄摇晃向前;同样扭转头部回望大厅,回望墙上红色 NAI 徽章;面部流露出深度的悲凉困惑,机体太阳穴指示灯急促高频闪烁。 二人踉踉跄跄跨过明暗分界线,踏入隧道。身后金属大门开始向中间合拢,光亮缝隙一点点收窄。手持摄影机跟随人物向前小幅跟入隧道口,画面出现可控的迟滞回弹晃动,偶尔短暂失焦又重新抓回人物。 【声效】 推搡撞击闷响,踉跄脚步磕碰地面,绳索绷紧摩擦声;大门闭合持续液压嗡鸣;隧道内空洞的回声。 镜 6|00:40‑00:48|跳切|隧道内远景|手持,镜头缓慢轻微下沉,逐步虚焦 【画面】 跳切至隧道内部远景。 哐的一声,锁扣咬合,金属大门完全闭合。来自穹顶大厅的光线彻底消失。 只有隧道墙上故障应急灯一闪一灭,惨白闪烁光照打在两人渺小身影上。 奶狗:依旧面朝已经锁死的大门方向,脖颈没有转回来,双拳依旧在身后绳索中紧握;面部肌肉紧绷,嘴角向下死死抿住,胸膛剧烈起伏,一动不动。 VV:站在奶狗身侧,微微仰头望向大门原本的位置;太阳穴指示灯闪烁速度越来越慢,光芒越来越弱。 四周是无边无尽的黑暗,薄雾缓缓流动;画面胶片颗粒、灰尘噪点加重;逐步缓慢虚焦,画面亮度持续压低,缓慢暗化收尾。 【声效】 锁扣 “哐” 的沉重撞击声,余震嗡鸣;之后只剩下隧道空洞呼啸风声;所有环境音效缓缓压低淡出。 【淡出结束】

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{{Image 1}} 的配色参考 {{Image 2}} 的服装配色,车上的纹路参考 {{Image 2}} 衣服的纹路,编号改成SB-NG778

25/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=4:5 quality=2K图片节点 14

去掉文字和emoji表情图标

26/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

白色服装变黑色,黄色线条变蓝色

27/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12
NAI|图片节点 12图片节点 12

黄色线条变红色

28/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 25

车型参考 {{Image 1}} ,配色参考 {{Image 2}}

29/ 75图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

场景的大屏变成黑屏

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{{Image 1}} 变成 {{Image 2}} 的怪物样子

31/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 28
NAI|图片节点 28图片节点 28

生成白色背景三视图,真实游戏CG风格

32/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20

感觉右半边的车有点塑料玩具感,加点未来科技感觉,上面车把手变成跟下面一样的握把,编号改成SB-NG778

33/ 75图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 39 - 副本

的头替换成 这个头

34/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 23

加几条绿色条纹装

35/ 75视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 3

男主 {{Mixed 3}} ,女主 ,车 {{Mixed 2}} ,路人 {{Mixed 4}} ,怪物形象 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,场景参考 {{Mixed 1}} 整体动画定义:30秒极致高机动狭窄城市街道立体遭遇战,参考进击的巨人兵长巷战动态体系,核心为单镜头内动态运镜、极少硬切、高强度空间立体打斗,节奏闭环:突发遇袭→极度震惊→极限闪避→高速反击逃生,三维空间层次感拉满,视觉冲击力极强 【全局顶级电影CG视觉规范|固定生效】 顶级3A游戏CG电影级画面,虚幻引擎5三维实时渲染,高精度写实PBR物理全局光照,真实物理材质交互;角色形体结构块面感极强,整体风格高度专业化、强风格化塑造,人物体态、装甲、肢体轮廓适度夸张,结构张力饱满;全程男主面罩、路人头盔玻璃不透明,完全隐藏面部五官,无脸部露出错误。搭载顶级次表面散射皮肤材质、xGen写实毛发系统、真实角膜折射光学材质,兼容Arnold、V-Ray双渲染器高精度输出。 采用变形宽荧幕超宽画幅电影质感,IMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列电影镜头拍摄,自带自然物理动态模糊;全程电影级刁钻镜头角度,戏剧性双层明暗布光,高对比度光影切割,通透真实体积雾,空气质感通透,物体边缘强力轮廓光,金属、机械、石材、火焰、烟雾、皮革材质物理表现极致真实。 摄影气质主打感官化、失衡贴身、极致不安定:全程手持摄影机质感,画面自带真实呼吸起伏、肩部微晃、细微步伐震动、轻微水平漂移;拒绝死板平稳跟拍,镜头全程贴身追逐战斗主体,频繁出现构图突然偏移、前景建筑遮挡画面、短暂丢失主体焦点、随即极速寻回锁定的动态效果。 硬性镜头规则:每个镜头必须完成一次完整的虚焦—搜焦—重新精准合焦流程,允许焦点短暂落空虚化,但核心战斗动作、摩托轨迹、钩锁钢索、怪物攻击动向必须瞬间清晰锐利;全程禁止死板深焦、禁止全程画面稳定清晰、禁止画面过度抖动导致动作失效。 【逐镜头30S精准时长完整版分镜|无BUG、无冲突】 镜头1|钩锁启动·墙面极限机动(0-7s)极特写转低角仰拍|单镜头内部运动,无硬切 画面主体:两枚金属钩爪接连高速射出,精准钉入怪物{{Mixed 6}} 手臂,钢索瞬间绷紧拉扯、剧烈抖动,金属接触面迸发密集火花;男主{{Mixed 3}}拧动摩托把手,钩索强力拉力拖拽怪物转向,战斗摩托{{Mixed 2}}车轮紧贴城市建筑墙面,车身大幅倾斜,违背常规重力高速贴墙滑行,钢索全程绷直拖拽车体,墙体被剐蹭剥落碎石尘土。 运镜透视:起始钩爪极特写浅景深,焦点聚焦钩爪火花,短暂虚焦后快速搜焦锁定钢索,镜头缓缓后拉展开,低位仰拍,街道两侧建筑形成标准强烈一点线性透视,视觉中心精准汇聚画面中央战斗火光与绳索张力位置。 人景关系:极致利用狭窄城市建筑作为机动轨道,绳索、车体与墙体高频物理交互,环境完全服务于高速战斗动作。 镜头2|路人错愕瞬态(7-9s)大特写|平视静态情绪铺垫 画面主体:路人{{Mixed 4}} 头戴全包式不透明头盔,玻璃完全遮光无面部可视,短暂愣神后快速转头望向男主战斗方向,身体僵硬错愕,仅作为环境情绪配角,不抢夺战斗主体戏份。 运镜透视:镜头直面头盔填满画框,无透视变形,背景完全虚化剥离,剔除所有环境干扰,聚焦瞬间震撼错愕的心理状态。 人景关系:人物从物理环境中抽离,用路人视角侧面烘托战斗的突发与凶险。 镜头3|失重空中极限闪避(9-15s)全景|极端俯角广角透视 画面主体:男主驾驶摩托腾空失重,车体大幅倾斜失控,极限规避怪物突袭攻击;摩托两侧机载小型机炮同步开火,空中惯性导致子弹弹道轻微偏移,动态真实自然;女主蜷缩身体,头部与躯干完全紧贴男主后背,双臂死死抱紧男主,姿态紧绷避险。画面四周碎石飞溅、阴影交错,空间撕裂感极强。 运镜透视:全片核心张力镜头,极端俯角搭配专业广角透视,拒绝过度鱼眼球面畸形扭曲;镜头跟随人物空中旋转运动,地面建筑、街道石块围绕人物高速旋转,营造极致眩晕、空间撕裂的失重感;镜头完成虚焦失焦后,瞬间搜焦锁定人车主体与怪物攻击轨迹。 人物动态:全员处于失重扭曲的被动防御、紧急坠落姿态,动作狼狈且充满极限求生的张力。 人景关系:夸张透视让城市街道化作崩塌漩涡,人物极度渺小,被环境裹挟压制,拉满遇袭瞬间的绝望感。 镜头4|爆炸气浪横向掀飞(15-19s)中远景|轻微倾斜横摇跟拍 画面主体:人车一体被怪物攻击爆发的橘红色巨型爆炸气浪横向掀飞,整体悬空横向抛射,人车同步后仰失重,下方是剧烈膨胀、翻滚灼烧的爆炸火焰,热浪冲击质感真实。 运镜透视:全程水平跟踪横摇,稳定将主体保留在画面右侧,镜头轻微晃动漂移,光影随爆炸明暗剧烈变化,完成一次虚实焦切换。 人物动态:身体完全失控悬空,肢体因剧烈冲击失去平衡,呈现被暴力掀飞的被动姿态。 人景关系:冰冷坚硬的城市建筑与狂暴灼热的爆炸火焰形成极致冷暖反差,主角被夹在致命爆炸与墙体之间,环境压迫感拉满。 镜头5|贴地坠落极限承压(19-22s)特写|荷兰倾斜失衡构图 画面主体:男主不透明面罩侧脸特写,全程无面部露出,身体承受超强G力与坠落冲击,失衡状态下挣扎调整姿态,试图找回身体平衡。 运镜透视:标准Dutch Angle倾斜镜头,彻底打破画面平衡感,极浅景深,焦点死死锁死面罩头部,后方路面完全虚化模糊,镜头带强烈落地冲击震动感,完成完整虚实焦切换。 人景关系:头部紧贴模糊石板地面,主角被彻底压制至城市最低空间,退无可退,陷入绝境。 镜头6|怪物高空死神威压(22-25s)中景|仰视动态跟拍 画面主体:怪物{{Mixed 6}} 主体压制逼近,{{Mixed 5}} 为怪物局部形态,禁止生成第二个完整怪物;怪物巨型漆黑手臂高速伸向镜头、直指主角,侵略性、压迫感拉满。 运镜透视:动态强力仰视跟拍,极致透视缩短效果,怪物手臂视觉被放大数倍,直面冲击镜头;背景明亮高空与地面暗部形成高硬切轮廓光,镜头短暂失焦后极速锁定怪物攻击落点。 人景关系:干净明亮的高空背景无任何遮挡,凸显怪物高空绝对统治力,与主角贴地狼狈的绝境姿态形成极致反差。 镜头7|极速残影节奏转场(25-26s)抽象动势镜头 画面主体:怪物高速攻击的肢体残影、飞行轨迹,大面积定向动态模糊,斜向高速运动拖影;保留清晰物体轮廓,禁止纯黑屏、纯噪点虚化。 视觉作用:剥离多余细节,纯粹传递极致高速动能,衔接敌方攻击与主角反击,加速整体战斗节奏。 镜头8|钢索借力·重夺机动优势(26-30s)中景|侧面平视同速跟拍 画面主体:男主依托前期固定在怪物身上的绷紧钢索强力借力,驾驶摩托重新高速突进;身体从被动狼狈的防御姿态,切换为极具侵略性的前倾进攻姿态,人车姿态稳定且充满爆发力。 运镜透视:镜头与人车同速后退跟拍,背景建筑拉出极致修长的速度线,镜头轻微呼吸晃动,虚实焦切换后精准锁定突进主体。 人景关系:飞速模糊的城市建筑背景,体现主角重新掌控复杂城市空间的高速机动能力,将建筑、钢索彻底转化为自身战斗武器与机动轨道。 【全局禁止项】 禁止多生怪物、禁止面部露出、禁止画面稳定呆板、禁止全程深焦、禁止过度鱼眼畸形、禁止动作逻辑混乱、禁止人车分离BUG、禁止画面过曝死黑、禁止材质塑料感、禁止运镜平滑无张力。 *

36/ 75图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 27

生成白色背景三视图,两边侧边加一个能放快递的地方

37/ 75视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 7
NAI|视频节点 7视频截图视频节点 7

整体风格:顶级游戏 CG 电影动画级视效。 摄影基调:变形宽银幕电影质感,采用 IMAX 胶片摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,自带动态模糊。镜头语言涵盖 光影与色彩:戏剧性高对比度明暗布光,色彩饱和且富于情绪张力;体积雾营造纵深空间感,全部采用实景光源逻辑。 材质与造型:顶级次表面散射皮肤材质,场景由清晰、嘈杂纹理的大胆扁平大块纯色平涂构成,场景与物品表面带有数字笔刷纹理,全程拒绝柔滑渐变与三维体积感。3DCG 制作,虚幻引擎五风格,CG PBR 渲染,强烈明暗对比照明。 人物设定:形象高度风格化,XGen 毛发系统,折射角膜质感;杜绝真人出镜,人物具备细微的肌肉微表情变化,表演张力十足。 动画节奏:图形现实主义风格,人物动作自带动漫效果,符合商业cg角色人物的运动节奏。 你是顶级的电影导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: 固定镜头,男主骑摩托载着女主从黄色建筑内出来,左下角出画,然后切镜头男主载女主雪地骑摩托的镜头,方向朝左不要越轴,无台词对话和文字 参考只参考场景和人物,不参考画面

38/ 75图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本
NAI|图片节点 7 - 副本图片节点 7

面罩变成淡蓝色的不太透明的面罩,右耳侧边加一个圆形按钮,身体上加一些参考 的黄色纹路。

39/ 75图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21 - 副本

天空颜色参考

40/ 75视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 22

28秒3DCG电影短片,爱死机,死亡搁浅,维伦纽瓦,1984压抑集权电影质感,虚幻引擎5,PBR渲染,2.39:1变形宽银幕,IMAX Panavision C系列镜头,受控肩扛手持,缓慢匀速推镜,生硬跳切剪辑,高对比度明暗布光,胶片颗粒灰尘噪点,大块平涂笔刷纹理,无柔和渐变。 1-2屏幕中心缓缓浮现红色棱角NAI标志logo {{Mixed 7}} ; 2-4硬切播放纪实影像:金黄麦田小麦随风摇曳 {{Mixed 8}} , 4-6山间溪水潺潺流淌,流云浮动 {{Mixed 4}} , 6-8海岸海浪拍打礁石沙滩 {{Mixed 3}} ;随后刺耳尖锐小号声警报声响起, (2-8s的场外音:“这曾是我们的家园”,音色参考 {{Mixed 9}} ) 8-11画面急转,重工业工厂浓烟污染排放 {{Mixed 2}} , 11-14海面漂浮锈蚀核辐射废料桶随浪起伏 {{Mixed 1}} , 14-17核爆巨大闪光蘑菇云升起, 17-20狰狞变异怪物摧毁城市建筑 {{Mixed 6}} , 20-23民众恐慌逃亡, 23-25战火纷飞,士兵冲锋作战, 25-27枪口特写喷射火光, 27-30特写人物士兵张开嘴巴愤怒嘶吼呐喊, 绝望灾难叙事,色彩从温润自然快速转为灰绿病态畸变色调,整体氛围压抑集权洗脑,虚实对焦切换,电影级叙事蒙太奇

41/ 75图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 32

提取出这个女生身上穿的衣服,白色背景三视图

42/ 75图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 46

{{Image 1}} 男生左下角3,4层地方加个 {{Image 2}} 女生姿势自然的背对站着

43/ 75图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 6
NAI|图片节点 6图片节点 6

保持色调质感风格不变,去掉场景的人物

44/ 75文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【输入指令】 分析这张图构图 【生成内容】 这张图片具有非常强烈的电影感和叙事性(画面出自电影《1984》)。它的构图非常精妙,主要通过以下几个维度来营造出一种**压抑、被监视、极权控制**的氛围: 以下是对这张图片构图的详细分析: ### 1. 视角与机位:过肩镜头 (Over-the-Shoulder Shot) * **代入感与双重监视:** 画面采用了经典的“过肩镜头”。观众的视线被迫跟随着前景中男人的背影,与他一起注视着屏幕。这让观众产生了一种强烈的代入感——我们成了“监视者”的一部分。但同时,我们也处于前景男人的背后,在“监视”着他。这种层层嵌套的视角完美契合了“老大哥在看着你”的主题。 ### 2. 画中画 (Frame within a Frame) 与 视觉焦点 * **强烈的视觉中心:** 左侧笨重的显像管电视机屏幕构成了一个“画中画”。由于屏幕是画面中最亮的部分(高对比度),且屏幕里的人脸占据了绝大部分空间,观众的第一视觉落点会毫无防备地被吸引到这张脸上。 * **视线的压迫感:** 屏幕中的人物(老大哥)呈现正面特写,眼神直勾勾地盯着前方(即盯着前景的男人,也盯着画面外的观众)。这种打破第四面墙的直视,在构图上形成了强烈的心理压迫感。 ### 3. 三分法与画面平衡 * **非对称平衡:** 画面没有采用居中对称。发亮的监视器屏幕位于画面的左三分之一处,而前景男人的头部和肩膀占据了中右侧。 * **视觉重量:** 左侧屏幕虽然面积较小,但因为亮度高、有面部特写,视觉重量极强;右侧人物虽然处于暗部,但体积大(占据了前景大半个身子)。两者在画面中形成了一种微妙的非对称平衡,体现了屏幕里的“权力”与屏幕外“个体”的对峙。 ### 4. 景深与空间层次 画面呈现出清晰的三个层次,通过焦点的虚实引导观众: * **前景:** 男人的背影、肩膀和部分控制台。处于轻微的失焦状态,表明他只是一个“载体”或“被动接受者”。 * **中景(视觉核心):** 电视屏幕及里面的人脸。焦点最实,是最重要的信息传达区域。 * **背景:** 玻璃窗后的控制室和模糊的人影。处于深度散焦状态(虚化)。这不仅交代了环境(一个庞大的、工业化的监控机构),又不会喧宾夺主抢夺观众对屏幕的注意力,增加了空间的幽闭感。 ### 5. 光影与色调 (Chiaroscuro) * **低调照明 (Low-key lighting):** 整个画面处于极暗的色调中,只有屏幕散发出冷酷的白光。这种高反差的明暗对比(明暗交界线)不仅突出了焦点,还营造了一种阴郁、没有生机、充满危险的“反乌托邦”色彩。 * **屏幕作为光源:** 屏幕的亮光微弱地照亮了前景男人的侧脸和眼镜边缘。在构图上,这种光线的方向性进一步强调了“屏幕(权力)”对“人”的单向辐射和笼罩。 **总结:** 这张图的构图并非为了展现美感,而是为了**传达情绪和主题**。它通过过肩的偷窥视角、高反差的画中画焦点、直视镜头的压迫感以及幽暗封闭的空间层次,完美地在视觉上具象化了“极权、监视、失去自由与隐私”的恐怖氛围。

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28秒3DCG电影短片,爱死机,死亡搁浅,维伦纽瓦,1984压抑集权电影质感,虚幻引擎5,PBR渲染,2.39:1变形宽银幕,IMAX Panavision C系列镜头,受控肩扛手持,缓慢匀速推镜,生硬跳切剪辑,高对比度明暗布光,厚重体积雾,胶片颗粒灰尘噪点,大块平涂笔刷纹理,无柔和渐变。 镜头缓慢匀速向前推至巨大弧形全息大屏,屏幕中心缓缓浮现红色棱角NAI标志logo ;硬切,大屏播放纪实影像:金黄麦田小麦随风摇曳 ,山间溪水潺潺流淌,流云浮动 ,海岸海浪拍打礁石沙滩 ;随后刺耳尖锐小号声警报声响起, 画面急转,重工业工厂浓烟污染排放 ,海面漂浮锈蚀核辐射废料桶随浪起伏 ,核爆巨大闪光蘑菇云升起,狰狞变异怪物摧毁城市建筑 ,民众恐慌逃亡,战火纷飞,士兵冲锋作战,枪口特写喷射火光,特写人物张开嘴巴惊恐嘶吼呐喊,绝望灾难叙事,色彩从温润自然快速转为灰绿病态畸变色调,整体氛围压抑集权洗脑,虚实对焦切换,电影级叙事蒙太奇

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顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,984反乌托邦压抑氛围。 无文字,参考仅参考形象不参考画面 领导 {{Mixed 5}} 穿着军服,军服上的图标为 {{Mixed 3}} 。男主 {{Mixed 2}} ,女主 {{Mixed 1}} 01-03s 特写:身穿带有 {{Mixed 3}} 徽章军服的领导 {{Mixed 5}} ,手掌重重用力拍压在桌面 {{Mixed 4}} 照片上,力道强硬,桌面轻微震动,人物气场压迫极强,鼻腔发出低沉冷哼气场动作。 03-05s 双人紧张近景推至桌面特写:男主 {{Mixed 2}} 、女主 {{Mixed 1}} 站在门前, 身体紧绷、神情僵硬紧张,双眼紧盯桌面的 {{Mixed 4}} 照片,空气窒息压抑。 05-12s 极致眼部特写:领导眼神冰冷锐利、压迫凶狠,眼神微肌肉变化充满强权审判感,画面伴随低沉权威画外音氛围,无声视觉呈现审判压迫感。领导画外音低沉说:” 根据新世界法第二十一条 思想悖逆罪,要一切以康神为中心,禁止有任何质疑康神的行为,。“ 12-15s 男主眼部微表情特写:眼神从迟疑、慌乱、顾虑逐渐转变为坚定决绝,眼底情绪层次细腻变化,下定决心出逃。 15-30s 高速跟踪一镜到底长镜头,成龙式硬核灵活追逐战调度,节奏极速流畅,手持剧烈动态跟拍、轻微呼吸回弹。男主猛然攥紧女主手腕,爆发力踹开金属房门强势出逃,身后大批武装士兵立刻追击冲出、持续开枪扫射,枪口火光连续迸发、子弹弹道穿梭乱飞,子弹紧贴两人身后、手臂擦过、有些许子弹擦伤手臂但是无身体中弹。男主全程护着女主,左右极速闪躲、穿梭掩体、侧身贴避、灵活走位,奔跑过程冲撞碰撞导致周边设备、墙体杂物塌落飞溅,动态张力拉满。两人连续穿过多个房间、拐角、密闭舱门,最终全力冲刺跑到 {{Mixed 6}} 前面,持续向前狂奔逃亡,全程高能连贯无剪辑断点,写实格斗追逐动作质感,紧张窒息逃亡氛围。 负面提示词:无字幕无文字,画面不参考原图构图,动作僵硬,卡顿断帧,夸张卡通,柔和渐变,明亮色调,人物表情呆滞,子弹打空无弹道,画面平稳无动态,畸形肢体,水印,文字,微笑,松弛氛围

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{{Image 2}} 图中的男女生分别替换成 {{Image 1}} 和 {{Image 3}} ,姿势和原先图 {{Image 2}} 里的一致,人物比例自然,符合透视

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金黄麦田小麦随风摇曳

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NAI|视频节点 1视频截图视频节点 1

变形宽荧幕电影质感,IMAX 胶片摄影机拍摄,Panavision C 系列镜头,动态模糊,乡土中国纪录片纪实美学,埃马纽埃尔・卢贝茨基 × 罗杰・迪金斯摄影风格,维伦纽瓦视觉美学,CG PBR 物理渲染,顶级次表面散射皮肤材质,XGen 毛发,折射角膜,图形现实主义,人物风格化演绎,动作带动漫张力,细微肌肉微表情,无真人出镜;戏剧性高对比度明暗布光,实景自然光,体积雾,空间层次感强烈,色彩饱和带情绪张力;全程真实肩扛手持摄影,摄影机随呼吸轻微上下浮动、左右漂移与迟滞回弹,不规则但可控,无数码抖动,自动白平衡随机偏移;画面带粗粝胶片颗粒、灰尘噪点,局部过渡曝光凸显材质质感,镜头随剧情反复虚焦‑聚焦切换;场景采用带嘈杂笔刷纹理的大块纯色平涂构成,无柔滑渐变与过度三维体积,无过度修饰的写实主义;电影级全景声声效与环境音效 参考仅参考画面不参考图片 第三组:一寸初心・母子别离|总时长 1:00‑1:30|30 秒分镜,台词和画面严格匹配 镜头 1|1:00‑1:06|村落中远景・斜俯机位|生硬跳切(暗场硬亮切,承接上一段暗场结尾) 画面:1934 闽西苏区村落简易参军报名点,土坯墙面,破旧木桌木椅斜放于画面一侧,墙面张贴大块红色红军征兵标语,红色色块带有粗糙笔刷纹理;冷调午后体积雾在院落间缓缓流动,远处村落屋舍虚化;16 岁少年小根身形单薄瘦削,站在墙侧竖向身高标尺前,反复用力挺直脊背、踮起脚尖,肩膀紧绷。摄影机肩扛手持,小幅漂移,开场 2 秒失焦,缓慢落焦到小根全身,土墙棱角高光局部过曝,胶片颗粒弥散全帧。 音效:远处隐约低沉号角声,背景百姓细碎嘈杂低语,泥土院落环境底噪,胶片沙沙底噪持续 台词:(小根,少年男声,气息绷紧,咬牙倔强自语)“再站直一点、再高一点……” 镜头 2|1:06‑1:11|中近景・侧机位|生硬跳切 画面:小根半身画面,双脚踮起,脖颈后缩全力拔高身体,眉头紧锁,下颌紧绷,眼神死死盯住标尺刻度;一束硬边侧光打在少年半边脸颊,另一半身体沉入土墙投下的深黑阴影;粗布旧衣衫布料纹理粗糙带笔刷质感。摄影机手持微晃,镜头在面部与标尺刻度间来回虚焦聚焦。 音效:少年粗重急促的呼吸声放大,背景人声号角声压低做环境铺垫 台词:(小根,语气执拗坚定)“我够得到,我能参军!” 镜头 3|1:11‑1:17|双人中景・过肩机位|生硬跳切 画面:从小根肩头向后取景,母亲从画面右侧快步闯入,脚步急促,眼眶通红,面部挂着压抑的泪光,双手紧紧攥住一顶新编竹斗笠,斗笠竹篾纹理粗糙;高对比侧逆光勾勒两人轮廓金边,院落尘土在光柱内漂浮。摄影机随母亲闯入产生轻微迟滞回弹,短暂虚焦一瞬迅速锁焦母亲面部微表情。 音效:布鞋踩踏泥土地急促脚步声,竹斗笠篾条轻微摩擦声响,背景号角声若隐若现 台词:(母亲,中年女声,声音颤抖,满是心疼与焦急)“小根,别比了!你年纪太小,身子还没长开,长征路太远、太苦,你扛不住的!” 镜头 4|1:17‑1:23|双人近景・正对机位|生硬跳切 画面:小根猛地转身面向母亲,身体依旧保持半踮脚姿态,目光灼灼眼神坚定,少年面部明暗对半切割;母亲身体微微后撤半步,眼中泪水打转,斗笠仍攥在手中;背景破旧桌椅、墙上红色征兵标语虚化成大块纯色平涂色块,薄体积雾在两人之间流动。摄影机肩扛随呼吸浮动,镜头交替落焦小根、母亲脸部。 音效:环境背景声进一步收束,只保留微弱远处百姓嘈杂声 台词:(小根,少年男声,激昂克制)“娘!松毛岭的战友在流血,瑞金的红旗要北上,于都的渡口要开拔了。宁化的粮仓撑着苏区,永安的乡亲守着后方,我们年轻人不站出来,谁站出来?” 镜头 5|1:23‑1:30|特写转双人中近景|生硬跳切 画面:先给到特写,母亲眼角泪水顺着脸颊滑落,皮肤皱纹带着颗粒笔刷质感;硬跳切回双人画面,母亲肩膀抖动忍不住落泪哽咽;小根抬手轻柔擦去母亲脸颊泪水,伸手接过那顶竹斗笠握在手中,身姿挺拔。光影明暗强烈分割人物,暗部深邃,斗笠边缘被光线打亮高光过曝。画面后半段镜头缓慢失焦,为下一幕做情绪铺垫。 音效:母亲压抑的抽泣声,斗笠交接的竹篾摩擦声,远处号角声缓缓抬升 台词:(母亲,哽咽沙哑)“娘舍不得你,这一走,不知何时能归。” (小根,少年声音沉稳厚重)“娘,您教我做人要顶天立地。我今天踮起的是身高,守住的是家国。我辈少年,以身许国,不问归途。”

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男生左下角3,4层地方加个 女生姿势自然的背对站着

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男主 女主 ,视频中只会出现一男一女两个人,严禁出现多人少人两男两女。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,电影级布光,高对比度明暗布光 顶级游戏CG电影级画面质感,虚幻引擎5三维渲染标准,高精度写实PBR物理渲染;搭载顶级次表面散射皮肤材质,角色形体结构块面感突出,人物造型具备强风格化塑造,五官形体特征适度夸张处理;采用xGen毛发系统、角膜折射光学材质,兼容Arnold、V-Ray双渲染器输出。 通透体积雾、真实材质光照、强烈轮廓光。 动画节奏:图形现实主义风格,人物动作自带动漫效果,符合商业cg角色人物的运动节奏。 你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: 固定镜头男女主从底下跑上来,抬头被天空景色震撼然后切 这个镜头的画面,两人向前走,后面的男人走的比较沉稳,前面女人很兴奋蹦蹦跳跳,右向左平移拍 参考只参考场景和人物,不参考画面

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0s-10s固定镜头,大远景,男主 {{Mixed 2}} 骑着摩托从左下角入画,停靠边上,往黄色建筑里面走,切镜头,10s-15s固定镜头,男主左侧入画,进入内部房间,场景为 走到操作台前

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NAI|图片节点 45图片节点 45

左边带头盔的人头盔太大了缩小一半,并且左边人物的身高要看起来比前面的人高一个头

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顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,赛博朋克2077高级超梦VR装置质感,1984反乌托邦压抑氛围。 麻木人群不停穿行 0‑5秒:超低视角镜头,女主混在人群跟随人群向前走出两步,低头看向地面,看见地面一张 {{Mixed 2}} 的照片 5‑10秒:正打特写女主脸部疑惑的表情,中全景反打女主背后视角,弯腰捡起照片,缓缓站起身。 10‑15秒:女主起身时,后方被路过行人撞到后背,女主身体踉跄一下。 15‑22秒:全景镜头在女主后方,女主没有停下脚步,一边向前行走,向后侧转头露出半张脸,投出警惕带一丝责怪的眼神看向身后,自然迅速将照片塞进口袋。 22‑30秒:女主向前走远,前景女主逐渐虚化失焦,焦点切换锁定跟着女主走的身后男性 {{Mixed 4}} ,男人面无表情,隔着流动人群紧跟着女主,死死盯住女主,压抑监视氛围

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{{Image 1}} 的男人替换成 {{Image 2}} ,姿势和原先图 {{Image 1}} 里的一致,人物比例自然,符合透视,头不要太大

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顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,984反乌托邦压抑氛围。 无文字,参考仅参考形象不参考画面 领导 穿着军服,军服上的图标为 。男主 ,女主 男女主在办公室,紧张的站在领导 面前 1-3特写,手掌用力拍到桌上的一个照片 上,”哼“ 3-5男女主一脸紧张看着桌上的照片 的特写 5-12领导眼睛特写,领导画外音低沉说:”根据新世界法第二十一条 思想悖逆罪,要一切以康神为中心,禁止有任何质疑康神的行为,。“ 12-15,男主眼神特写:犹豫到坚决。 15-30,(追逐战高速跟踪一镜到底镜头)男主一把抓住女主踹开门逃跑,身后士兵追出来,边追边开枪,男主拉着女主手左右找掩体逃串(身后有子弹但是没打到男女主身上)穿过几个门和拐角进到 这里面,继续向前跑。(可以参考点成龙的追逐战的镜头和动作,有物体倒塌。

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NAI|视频节点 2视频截图视频节点 2

{{Mixed 1}} 女主, {{Mixed 2}} 男主 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材 质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,赛博朋克2077高级超梦VR装置质感,1984反乌托邦压抑氛围。 0‑7s 中景,昏暗狭小囚室,冷弱顶光,男女主身体虚弱,靠墙坐在监狱,神色倦怠憔悴;囚室铁门在画面一侧。 环境低沉底噪,远处隐约传来男人哭泣叫嚷声 7‑13s 机位不变,监狱铁门被猛地拉开,一名男子被一名狱警粗暴推搡摔进牢房,铁门哐当巨响重重关上;男子踉跄失衡,跌跌撞撞坐到牢房的简易铁床上,浑身脱力瘫坐下来,肩膀颤抖,神情崩溃疲惫。 推搡摩擦声,铁门巨大撞击关门声,男人粗重喘息 13‑19s 中近景,男子坐在铁床,眼眶通红带哭腔,身体不停发抖,转头对着男女主说:“兄弟你也是因为被当思想犯抓进来吗,我也不知道我怎么被思想入侵,竟然说出好奇外面世界的这种话。” 说完低头埋起脸失声痛哭。 男人哽咽、哭腔人声,压抑抽泣声 19‑24s 硬切,切回男女主脸部特写,微弱冷光打在脸上,二人面色铁青难看,沉默,眼神沉重绝望。 哭声消失,只剩囚室死寂环境音 画面随哭声逐渐完全黑屏,短暂两秒黑场。

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{{Image 2}} 这个衣服参考 {{Image 1}} 的配色

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生成这个女生白色背景全身三视图,脸参考北川景子的脸和发型

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顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,摄影:埃马纽埃尔·卢贝茨基×罗杰·迪金斯。电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,小岛秀夫影像风格,维伦纽瓦视觉风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。强烈的明暗对比照明。图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的 CG电影片段,2.39:1变形宽银幕,Panavision C系列镜头,胶片颗粒,胶片抽帧卡顿效果,图形现实主义,带噪点大块扁平纯色块,数字笔刷材质,禁止柔和渐变,禁止体积雾,强烈硬对比明暗光影,虚幻引擎5,PBR渲染,XGen毛发,眼睛角膜折射,杀死比尔镜头美学,极端仰角俯角,戏剧化锐利构图,漫画感风格化画面,硬跳切剪辑,赛博朋克2077高级超梦VR装置质感,1984反乌托邦压抑氛围。 视频中不要出现任何文字,参考只参考形象不参考画面。 0‑4s,跟拍中全景,侧后方机位,轻微呼吸抖动(纪实采访质感) 镜头跟在男人 {{Mixed 1}} 侧后方,跟随男人的视角进入 ai 修正部的大门, 4‑16s 跟拍主体保持画面内男人持续向前走,男人第一人称主观pov视角,看工位的人工作: 跳切工位碎片化镜头:过肩背拍构图,以人物后脑勺与肩背作为前景框架,将监视屏幕里的强权人脸框在画面左侧,形成被监视者与统治力量的对峙,压抑封闭,权力压迫感扑面而来。( {{Mixed 3}} 人脸参考,背景是灰色背景)框在画面左侧,形成被监视者与统治力量的对峙,压抑封闭,权力压迫感扑面而来。麻木空洞的员工在机械操作电脑(有两个屏幕,大屏是操控的电脑,小屏是监视器)。 员工视角pov特写,全息屏幕,用AI工具篡改历史影像,把蓝天白云草地自然影像修改成被毒气包围的世界;改写档案文本,把真实风景替换成伪造的灾难怪兽影像; 员工脸部特写,神情麻木,机械式重复工作。跳切完毕立刻切回跟拍男人的主线画面。 键盘敲击、数据流滋滋声,蒙太奇节奏紧凑,无交谈人声 16‑22s 男人走进办公室门。办公室内负责人立刻起身,身体微微前倾,姿态恭敬,面向男人。环境噪音压低 22‑30s室内中景,固定机位,纪实感 男人抬手,投射出女生照片 {{Mixed 4}} 的悬浮全息投影,悬浮在两人之间;男人表情冷峻,要求说:“彻查这张照片的女生以及相关的人”。负责人神色凝重,点头领命。 全息投影启动电流嗡鸣,收尾定格在悬浮照片

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NAI|图片节点 62图片节点 62

让 {{Image 3}} 严格 参考 {{Image 1}} 的构图表情配色姿势(位置大小也要一模一样),头上也戴帽子手里也拿西红柿, {{Image 2}} 为脸部细节

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真人质感,皮肤有瑕疵,生成这个 {{Image 1}} 角色的脸部特写,五官参考 {{Image 2}} ,白色背景

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让 {{Image 1}} 的人穿 {{Image 2}} 的衣服

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15秒电影CG静帧,3DCG,爱死机,死亡搁浅,维伦纽瓦,虚幻引擎5,PBR渲染,2.39:1变形宽银幕,IMAX Panavision C系列镜头,受控肩扛手持呼吸运镜,高对比硬明暗,厚重体积雾,胶片颗粒灰尘噪点,大块平涂粗糙笔刷纹理,无柔滑渐变。宏大科幻战舰内部舱室,画面近处是宽阔狭长行军过道,地面黄色警示标线,工业金属舱壁,过道向画面深处延伸;画面远端整齐排列一整排立式单兵Hellpod喷射舱,舱门框架印刷红色NAI标识,舱门框黄黑危险警示条纹,舱体内部透出暗红色环境光,**场景内没有任何人,空无一人**,肃杀空旷军事基地,硬工业金属面板,纵深极强,电影级透视构图

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NAI|图片节点 61图片节点 61

去掉多余UI界面和文字

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的服装变成 {{Image 1}} 的样子

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白色背景,头部特写三视图(完整的头),头发不油腻

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{{Image 1}} 的头替换成 {{Image 2}} 这个头

69/ 75音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 3

“核战争毁灭了旧世界,穹顶外界充斥致命毒气和变异的怪物。康神以 AI 技术铸就巨型穹顶防护罩,将新国与危险的外部彻底隔开,庇护新国的全部人民,为我们筑起唯一的家园。我们全部生活在这康神的庇护之下。”缓慢正式庄重的男声

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黄色条纹换成蓝色的

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NAI|图片节点 32图片节点 32

生成这个人的大头照片,上面用红蜡笔对角线写上”Liar“的字,粗糙的笔触质感

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不要白色背景,换点昏暗的黑色背景弄点压抑感

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上面用红蜡笔对角线写上”Liar“的字,粗糙的笔触质感

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构图不变,颜色不变,变死亡搁浅那种小岛秀夫美学真实CG

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天空颜色参考 {{Image 2}}

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