《BLACK STAR战队》一键出片工作流+角色裂变视频

作者:从心开始发布日期:2026-08-04观看:182

根据工作流可以生成自己喜欢的动漫角色,并且生成视频

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根据参考图风格,生成一组完全相同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体“BLACK STAR”,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。

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【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒影片生成提示词:** 参考图角色设定,16:9横版,顶级CG动画电影质感,白色水墨背景,银白东方幻想风,冰雾、龙形云气、剑光粒子。全片无背景音乐、无字幕,节奏紧凑炫酷,快慢镜头交替,自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、摇移、低角度仰拍、极端特写、广角全景。三名角色逐一帅气出场,分别展示武器技能,最后集结到参考图中的站位。动作符合物理逻辑和动画原理,夸张有张力但不变形、不崩坏。 --- ### 时间轴分镜提示词 **0.0s-0.5s|开场引入** 白色空旷背景中,一道淡蓝冰雾从画面左侧掠过,地面浮现水墨云纹,镜头低角度快速向前推进,冰晶与银色粒子掠过镜头,形成遮蔽转场。 --- ### 左侧银甲女战士出场:冰蓝长刃 / 冰霜技能 **0.5s-1.1s|极端特写** 银甲女战士的眼睛与银白发丝特写,冷蓝色光芒在瞳孔中亮起,冰晶沿着睫毛和金属面甲凝结。镜头微距推近,慢动作,冰雾从她脸侧划过,质感锋利冷艳。 **1.1s-2.0s|中景展示** 镜头绕她半圈旋转,她单手抽出冰蓝光刃,银色铠甲反射冷光,腰身扭转,长刃划出一道弧形冰痕。动作轻盈凌厉,武器挥动带出雪花粒子和蓝色能量残影。 **2.0s-3.2s|全景技能** 广角全景,女战士向前跃起,身体在空中旋转,冰蓝长刃横扫地面,形成半月形冰刃冲击波,地面结霜并炸起冰晶。镜头跟随冰刃快速横移,随后冰刃占满画面,作为遮蔽转场。 --- ### 中央白发主角出场:双剑 / 蓝红剑气 / 龙形能量 **3.2s-3.8s|极端特写,无缝衔接** 冰刃的蓝色弧光无缝变成中央白发男主手中蓝色剑锋的反光。极端特写剑刃掠过镜头,随后焦点转到他冷峻的眼神,白发飞扬,黑银长袍与红色飘带在风中摆动。 **3.8s-5.0s|中景展示** 镜头从低角度环绕上升,男主双手拔剑,一蓝一红两道剑气交错出现。他向前踏步,双剑交叉斩击,蓝色剑气如冰光,红色剑气如烈焰,衣摆和飘带产生强烈动势,动作干净有力。 **5.0s-6.6s|全景技能** 全景拉远,男主站在中央,双剑向两侧展开,身后白色龙形云气盘旋升起。镜头360度高速环绕,剑气形成蓝红双螺旋,龙影顺着剑光冲出,最后龙尾扫过镜头,制造水墨雾化转场。 --- ### 右侧白袍剑士出场:长刀 / 居合斩 / 风刃技能 **6.6s-7.3s|极端特写,相似转场** 龙尾的白色雾气化作白袍剑士袖口的飘带。极端特写他的手按住刀柄,拇指轻推刀镡,刀刃露出一线冷光。镜头贴着刀锋滑行,金属反射闪过画面。 **7.3s-8.5s|中景展示** 中景侧拍,白袍剑士身体微蹲,瞬间拔刀。镜头与刀光同步横移,动作先慢后快,居合斩爆发出银白风压,衣袍翻飞,姿态优雅而凌厉。 **8.5s-10.0s|全景技能** 全景仰拍,剑士向前一步踏出,长刀斜斩,三道透明风刃切开地面雾气,形成水墨般的裂痕。风刃飞向镜头,刀光闪白,画面被剑芒完全覆盖,进入无缝转场。 --- ### 三人最终集结,回到参考图站位 **10.0s-11.0s|左侧角色归位** 白色剑芒散去,银甲女战士率先落到参考图左侧位置,单膝轻点地面后站起,冰蓝长刃垂在身侧,周围冰雾缓慢流动,保持微动。 **11.0s-12.0s|中央角色归位** 镜头向中央快速推进再拉开,白发男主从蓝红剑气中一步踏出,站到参考图中央位置,双剑微微下垂,黑银长袍和红色飘带随风摆动,身后白龙云气盘旋。 **12.0s-13.0s|右侧角色归位** 右侧白袍剑士从一道横向刀光中显现,站到参考图右侧位置,长刀入鞘半寸后停住,白袍轻扬,姿态冷静优雅。 **13.0s-15.0s|最终英雄集结画面** 镜头缓慢后撤到全景,三名角色完全站成参考图构图:银甲女战士在左,白发双剑主角在中央,白袍长刀剑士在右。背后巨大的笔刷风格“BLACK STAR”背景文字快速一笔一划出现,像水墨刷痕被风带出,不作为字幕,只是背景图形元素。白色龙形云气盘绕在三人身后,冰晶、剑气粒子、风痕缓慢漂浮。三人保持帅气站姿并有细微呼吸、发丝、衣摆、武器光效微动。最终定格为高质量CG海报级画面。 --- **负面提示词:** 低质量,模糊,畸形,肢体错误,多手指,断手,脸部崩坏,眼睛错位,武器变形,动作不符合物理,穿模,僵硬动作,过度抖动,硬切镜头,字幕,水印,logo错误,背景杂乱,低清晰度,低帧率,人物比例错误,盔甲融化,刀剑弯曲,重复角色,额外人物。

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【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 以下是一条可直接用于生成的 **15秒影片提示词**: --- **15秒顶级CG动画电影质感,2.39:1宽银幕,4K,24fps,高级银白黑灰色调,水墨笔刷与冰雾龙形能量融合的东方幻想武侠风格。参考画面中三位角色逐一帅气出场,最后回到参考图站位集结:左侧银白铠甲女战士,冰蓝能量长剑/枪刃;中央白发主角,黑白长袍,双剑,一蓝一红能量刃;右侧金发白衣剑士,细长武士刀。全片无背景音乐、无字幕,仅有武器破风、冰裂、剑鸣、衣袍翻动等环境音效。动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,人物不变形、不崩坏、不穿模。自由运镜,包含推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、极端特写、慢动作与快速动势切换,节奏紧凑炫酷。** **0.0s-0.6s|开场全景**\ 白色虚空水墨空间,地面如浅水镜面,冰雾翻涌形成一条若隐若现的白龙。镜头从水面极低角度高速向前滑行,水墨云浪被镜头冲开,远处三个模糊人影尚未完全显现。 **0.6s-1.3s|左侧女战士特写**\ 冰蓝色光芒划破画面,遮蔽转场进入左侧银白铠甲女战士的极端特写:冷冽眼神、银白发丝飞扬,铠甲边缘反射寒光。镜头微距绕过她的眼睛到武器锋刃,冰晶沿刃面迅速蔓延,慢动作,细碎冰粒悬浮空中。 **1.3s-2.4s|左侧女战士中景**\ 镜头快速拉开到中景,她单脚踏地旋身,银白铠甲随动作展开,冰蓝长剑/枪刃横扫,释放半月形冰弧。摄像机跟随武器轨迹做270度环绕,冰弧从镜头前方掠过形成天然遮挡,动作灵巧、利落、充满爆发力。 **2.4s-3.8s|左侧女战士全景**\ 全景仰拍,她高高跃起,在空中翻身刺下,地面瞬间炸开冰花,冰雾凝成小型龙尾缠绕她周身。镜头从地面快速上升到鸟瞰,再俯冲回她面前,展示完整身形与武器技能。她落地后向画面右侧甩出一道冰蓝光刃。 **3.8s-4.2s|转场**\ 冰蓝光刃横向扫满整个画面,形成流畅的动势遮蔽转场,光刃颜色逐渐混入红蓝双色剑气,引出中央角色。 **4.2s-5.0s|中央白发主角特写**\ 红蓝双色剑气散开,中央白发主角的脸部特写出现。长白发在气流中飘动,眼神坚定,黑白长袍与银色装饰细节清晰。镜头从他的侧脸推到双剑剑柄,蓝色剑光与红色剑光同时点亮,空气出现细微扭曲。 **5.0s-6.3s|中央白发主角中景**\ 中景环绕镜头,他双剑交叉拔出,左手蓝剑划出冷色弧光,右手红剑斩出炽烈剑痕。动作先慢后快,剑刃交错瞬间时间短暂停滞,随后爆发出红蓝双螺旋能量。衣袍、腰带、发丝被剑气带动,动作夸张但重心稳定。 **6.3s-7.8s|中央白发主角全景**\ 全景展示,他踏步前冲,双剑连续斩击,在地面留下交叉的红蓝光轨。镜头先低角度后仰拍,再快速旋转升空,白色水墨龙影在他背后盘旋成圆。最后他双剑向前交叉斩出巨大的“X”形剑气。 **7.8s-8.3s|转场**\ “X”形红蓝剑气冲向镜头,剑光贴近镜头瞬间变成一道细长银白刀光,利用相似形状无缝转场到右侧剑士的武士刀。 **8.3s-9.1s|右侧金发剑士特写**\ 极端特写:右侧金发白衣剑士的手指轻扣刀柄,刀镡与白色衣袖细节清晰。镜头沿刀鞘滑动到他的侧脸,金发微微遮眼,表情冷静克制。刀刃出鞘一毫米,寒光瞬间划亮整个画面。 **9.1s-10.4s|右侧金发剑士中景**\ 中景侧拍,他以居合姿态瞬间拔刀,身体前倾低冲,白色长衣和披带向后拉出强烈动势。镜头与他并行高速移动,背景水墨云雾被刀风切开,刀光形成连续残影。拔刀斩完成后短暂停顿,刀气延迟爆发。 **10.4s-11.8s|右侧金发剑士全景**\ 全景鸟瞰转低角度,他连续三段踏步斩击,刀光在空间中形成优雅的弧线阵列,像白色墨痕切开冰雾。最后他收刀入鞘,刀镡轻响,远处水面与云雾同时被无形剑气分开,视觉上极具压迫感。 **11.8s-12.3s|转场**\ 收刀瞬间的横向刀光扩散成一大片白色水墨笔刷,笔刷横扫全屏,画面被墨白遮蔽后重新打开,进入最终集结场景。 **12.3s-15.0s|最终集结,参考图站位**\ 白色水墨空间完全展开,巨大的冰雾白龙在三人身后盘旋。镜头从全景缓慢推进,同时三位角色逐一以帅气方式回到参考图位置:\ 左侧银白铠甲女战士从冰雾中旋身落地,长剑/枪刃点地,冰晶向外扩散;\ 中央白发双剑主角从红蓝剑气中踏步出现,双剑自然下垂,衣袍微动,站在最前方中心位;\ 右侧金发白衣剑士从一道银白刀光中显现,侧身收刀,长衣轻摆。\ 三人保持参考图中的站位构图:左、中央、右并列,中央略靠前。背景中“BLACK STAR”巨大水墨笔刷标题快速一笔一划出现,像被无形巨笔写出,墨迹飞溅但不遮挡人物。镜头最后做轻微环绕推近,三人保持微动:发丝飘动、衣袍摆动、武器光芒轻微流转,白龙雾气缓慢盘旋,最终定格为高张力英雄集结画面。**无字幕,无额外文字,无背景音乐。**

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Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background, clean seamless white backdrop, soft diffused lightingwith subtle rim light. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows

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【生成内容】 仙侠风CG角色的动态站立姿势,三个角色,都高,各自有不同的武器,身体自然站立,相互帅气的依靠,角色穿着仙侠灵甲装备。整体风格为动漫风,色彩运用简洁明了,对比度很高。背景为白色。角色设计十分细致完整,具有可爱的形象特征。画面采用平面色彩搭配,线条简洁流畅。照明效果出色,整体风格类似漫画书中的画面。这是一幅2D绘画作品,采用仙侠CG风格。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏。

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