《Wrong Room》

作者:简恩发布日期:2026-06-25观看:92
《Wrong Room》

暴雨倾盆的深夜,一名旅客拖着行李走进酒店1208号房间。本该平静结束的一夜,却从一个细微的异常开始——他明明记得放在右边的杯子,出现在了左边。紧接着,衣柜、浴室、窗户……整个房间仿佛在他毫无察觉的情况下发生了变化。随着现实与另一重空间不断重叠,他不仅发现了一具与自己一模一样的尸体,也逐渐意识到,这座酒店远比表面看到的更加诡异.....

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《Wrong Room》|图片节点 8图片节点 8

创建⼀张艺术性的 16:9 ⻆⾊⾝份板。 [主体]:使⽤参考图像 纯⽩⾊ / 柔和的⽶⽩⾊背景。 ⽆环境、⽆道具、⽆标志、⽆⽔印。 设计⽅向: 不要创建标准的⻆⾊参考表。 创建⼀张电影般的⾝份板,感觉像是⾼端动画⼯作室的⻆⾊研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令⼈难忘。 使⽤⼤⽚留⽩、多样化的图像⽐例和有意的不平衡。 避免⽹格、蓝图设计、⽬录布局和重复的转场展⽰。 重要布局规则: 不要重叠任何⻆⾊图像。 每个视⻆必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有⾝体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 ⽆裁剪⾯部、⽆隐藏肢体、⽆堆叠⼈物、⽆合并姿势。 主要构图: 放置⼀个⼤型英雄全⾝视⻆,略微偏离中⼼作为视觉锚点。 围绕它,以⼲净的间距排列较⼩的辅助研究: 中性全⾝视⻆、 背⾯视⻆、 侧⾯视⻆、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视⾝体⻆度、 仰视⾝体⻆度、 富有表现⼒的肖像研究。 每个视⻆应感觉像是⼀个独⽴的⼲净⻆⾊研究,⽽不是来⾃⼀个场景的帧。 ⾝份锁定: 在所有视⻆中保持严格的⾝份⼀致性: 相同⾯部、 相同⾯部⽐例、 相同发型、 相同服装、 相同⾝体⽐例、 相同姿势语⾔、 相同视觉个性。 有⽤参考细节: 使⻆⾊便于未来的图像和视频⽣成: 清晰的⾯部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的⾝体形状、 清晰的⼿部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含⼀个⼩轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的⿊⾊⻆⾊轮廓。 包含⼀个⼩表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含⼀个⼩细节研究区域,展⽰⾯部、头发和服装的关键视觉特征。 ⽂本设计: 添加⼀个时尚的⻆⾊ ID 块。 保持简约、⼤胆且艺术导向。 仅使⽤: 名称 ⻆⾊ 核⼼情绪 视觉标志 仅在有帮助的地⽅使⽤⼩型⼿写⻛格标签。 允许使⽤细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 ⻛格: 简约、 电影感、 ⾼端、 艺术书般、 ⼲净、 富有表现⼒、 适⽤于制作。 最终图像应感觉像⼀张艺术性的⻆⾊⾝份板,旨在帮助 AI 模型理解⻆⾊的⾯部、轮廓、服 装、姿势和情感范围。

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《Wrong Room》|视频节点 14视频截图视频节点 14

画外音说:Entered the wrong room, no one can leave... eternal loop,音色参考 {{Audio 1}}

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镜头拉远, 画面中出现了4到6个相同的酒店窗户,酒店窗户撑满整个画面,每个房间都展示相同的景象 {{Portrait 1}} ,空间轻微扭曲,雨夜

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变成黑白手稿

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【输入指令】 根据参考图人物形象和场景,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的8宫格分镜提示词。生成一个隐喻杀戮,雨衣男杀戮衬衫男,剪影,红黑色调,平面,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,红黑主色,悬疑氛围,欧式复古,神秘诡谲,特殊构图,空间比例 subtly distorted,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲 【生成内容】 为故事板创建一个极具视觉冲击力的**超现实哥特绘本动画风格**场景,专注于“神秘诡谲的悬疑氛围与隐喻性杀戮”。使用参考图像中的同一人物设计,分为两个身份:**“雨衣男”**(穿着黑色连帽斗篷/雨衣,内搭西装)与\*\*“衬衫男”\*\*(脱去外套,仅穿白衬衫、黑马甲与领带)。 角色在所有面板中必须保持完全一致:相同瘦削苍白的脸型、相同深邃黑眼圈、相同凌乱黑发、相同身体比例、相同颓废且神经质的视觉气质。这是同一面孔的两个镜像实体。不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,**8个电影风格分镜面板**。 实际故事板绘图必须采用**手绘绘本风**与**平面剪影感**结合:低饱和冷调背景,强烈的**红黑主色调**对比,粗糙但凌厉的线条,极简阴影,电影级光线构图。整体像一部欧洲独立动画电影的导演分镜手稿,带有强烈的风格化与未完成感。强调超现实叙事、镜头调度感、空间扭曲感与情绪节奏。 故事发生在一个**欧式复古**的封闭空间内。 **场景固定不变:**• 欧式复古的狭长走廊/房间 • 空间比例 subtly distorted(微妙失调),天花板极高 • 空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲 • 褪色的黑白棋盘格地板 • 剥落的复古暗色壁纸 • 墙上挂着比例奇怪的细长空镜框 • 孤零零的复古高背木椅 • 摇曳的冷色微光与大面积深黑阴影 • 纯粹的红黑视觉元素点缀 所有镜头必须发生在同一个连续空间中。 房间的环境元素必须始终存在。 不要让背景在某些镜头突然消失。 走廊的延伸感与鱼眼扭曲度保持一致。 不要每格重新生成世界。 **剧情核心**:这是一场**隐喻杀戮**。 衬衫男被困在这个扭曲的空间里,雨衣男如阴影般降临。 没有真实的\*\*搏斗,而是通过剪影、光影吞噬、红黑色块的爆发来展现“杀戮”。 整个世界安静得诡异,充满宿命感。 **故事重点不是动作戏,而是:**• 悬疑氛围的极致铺垫 • 空间扭曲带来的心理压迫感 • 纯粹的红黑调视觉冲击 • 平面剪影与立体空间的交错 • 猎物与捕猎者(或自我与本我)的对立 **镜头节奏必须逐渐从:**“冰冷诡异的死寂” 进入 “超现实的阴影入侵” 再进入 “红黑交织的隐喻杀戮高潮”。 **角色动作必须带有哥特式的戏剧感,不要静态站桩:**• 衬衫男疲惫地低头 • 惊觉回头,瞳孔微缩 • 雨衣男如幽灵般逼近 • 黑色斗篷如液体般蔓延 • 剪影重叠、交错 • 隐喻性的致命一击(如刺穿、绞杀的抽象表达) • 红色元素的喷发(非写实血液,而是红色彩带、红花或红色几何碎片) • 最终的冷漠剥离 **每个镜头都必须带有明确动态镜头语言:**• 广角鱼眼镜头强化空间扭曲 • 倾斜构图制造绝对的不安感 • 极端负空间压制人物 • 强烈的逆光剪影 • 缓慢推镜制造窒息感 • 顶视镜头强化猎物无处可逃 • 极端特写展现情绪张力 • 角色与环境阴影融为一体 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 **镜头设计重点:** **Panel 1 ― 广角鱼眼 / 建立世界**衬衫男独自站在欧式复古房间中央。 轻微的鱼眼镜头扭曲了黑白棋盘格地板和极高的墙壁。 冷调低饱和度,人物显得极其孤独、瘦削。 画面边缘被浓重的黑色阴影包围。 **Panel 2 ― 倾斜构图 / 危机逼近**衬衫男猛地转头看向走廊深处。 画面构图故意倾斜,打破平衡。 前景的边缘,雨衣男的黑色斗篷下摆刚入画。 红色的微光开始在暗处闪烁。 **Panel 3 ― 中景仰拍 / 阴影笼罩**雨衣男高高耸立,戴着兜帽,脸庞隐藏在深邃的阴影中,只露出苍白瘦削的下半张脸。 镜头从低机位仰拍,强化雨衣男的压迫感。 他身后的斗篷像巨大的黑色蝙蝠翅膀或浓雾般开始扩散。 **Panel 4 ― 侧面轮廓 / 猎物与捕食者**纯粹的剪影风格,极简的平面构图。 左侧是衬衫男退无可退的苍白侧脸,右侧是雨衣男逼近的纯黑剪影。 背景被剥离为大面积的冷灰色。 两人之间充满了极致的张力。 **Panel 5 ― 极端特写 / 隐喻杀戮的前奏**雨衣男苍白细长的手从斗篷中伸出,轻轻触碰衬衫男的胸口。 这里不需要画出两人的全身,只聚焦于手、白衬衫和黑马甲。 画面光线变成了极端的红黑对比,原本冷调的空间被红色光晕吞噬。 **Panel 6 ― 超现实远景 / 隐喻杀戮(高潮**)手绘绘本风的平面高潮瞬间。 没有任何写实的伤口。雨衣男的黑色斗篷化作无数尖锐的黑色荆棘/刺,穿透了衬衫男的身体剪影。 大量鲜艳的红色几何碎片或红色花瓣从衬衫男胸口喷发而出。 极具视觉冲击力的红黑剪影画面。 **Panel 7 ― 顶视镜头 / 终结与寂静**从极高的天花板俯视扭曲的房间。 只有雨衣男静静地站在棋盘格地板上。 衬衫男消失了,地面上只留下一滩极其刺眼的红色(可以是红墨水质感,或一件散落的白衬衫与红领带)。 强烈的负空间,人物极其渺小。 **Panel 8 ― 缓慢拉出 / 余韵**镜头退回到Panel 1的位置,但房间更加空旷。 雨衣男背对镜头,慢慢走向走廊扭曲的黑暗深处。 鱼眼扭曲感依然存在,世界重新恢复低饱和冷调的死寂。 红黑色调在黑暗中渐渐隐没。 **整体气质必须融合:**• 蒂姆·伯顿式哥特美学 • 超现实主义心理隐喻 • 表现主义电影光影(如《卡里加里博士的小屋》) • 黑色电影的悬疑感 • 绘本动画的扁平与肌理感 • 极致的红黑色彩美学 **保持:**• 强烈空间连续性与微妙的鱼眼扭曲 • 欧式复古场景元素固定 • 剪影与立体的自由切换 • 人物外貌与气质绝对锁定 • 镜头动态变化明显 **标注颜色系统:**• 红色箭头 = 人物运动方向 • 蓝色箭头 = 摄影机运动 • 绿色标记 = 构图 / 空间焦点 • 橙色标记 = 光线方向 • 紫色标记 = 悬疑感 / 杀戮张力 / 情绪爆发点 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要日式漫画风。 不要低幼卡通感。 保持艺术电影导演故事板气质。

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《Wrong Room》|图片节点 11图片节点 11

相同景象一直重复,撑满整个画面

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凶手 {{Portrait 1}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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{{Portrait 1}} 趴在床底,周围黑黑的,特写镜头, {{Portrait 1}} 表情害怕发抖紧闭着双眼,然后画外有个声音说“you should not enter this room”边说着 {{Portrait 2}} 就从画面正上方(床沿)倒挂着猛然垂下! {{Mixed 3}} ,镜头拉远呈现 {{Portrait 1}}瞳孔倒映 {{Mixed 3}}的景象(画面分镜参考这个草稿分镜 {{Portrait 4}} ) ,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,欧式复古,神秘诡谲。空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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{{Mixed 1}} 杀戮景象镜头拉远呈现 {{Mixed 2}} ,镜头再拉远 呈现 {{Mixed 3}} ,每一个房间窗户都在上演着一模一样的景象画面,镜头再拉远 呈现 {{Mixed 5}} ,然后大特写镜头 {{Mixed 6}} ,不出现人脸只出现人物喝了一口水,特写手、透明水杯和嘴巴,不出现人脸,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,悬疑氛围,神秘诡谲。空间轻微扭曲

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特写镜头,上面有水珠模糊镜头,然后镜头重新聚焦再拉远展现画面环境场景 {{Image 1}} ,然后艺术化过渡,画面呈现 {{Portrait 2}} ,夸张手法,扭曲空间,红黑主色,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,悬疑氛围,欧式复古,神秘诡谲。空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

11/ 78图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12
《Wrong Room》|图片节点 12图片节点 12

{{Image 1}} 拉远,在 {{Image 2}} 中呈现 {{Image 1}} 的景象,整个酒店在画面占比再大一点,整个画面氛围更加阴森,红黑主色再多一点点,但不要多很多,右上角的LETOH改成MOTEL

12/ 78视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

特写脚部,只特写脚步,固定镜头,地面镜头,男人的脚步走向镜头,然后走过镜头离开画面,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,欧式复古,神秘诡谲。空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲,环境参考 {{Image 2}} 背景虚化

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一个现代电脑显示器外屏在话四周的边缘,电脑屏幕显示 {{Image 1}} 景象,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,悬疑氛围,,神秘诡谲。空间轻微扭曲,电脑屏幕四周黑漆漆的,背景虚化,只有远处有一点点暖光

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【输入指令】 根据参考图人物形象和场景,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:突然在床前停顿下来,整张脸倒挂着垂进床底,死死盯住藏在尸体旁的男主。 凶手扯了扯嘴角,露出一抹诡异的微笑,轻声说:You shouldn't enter this room.凶手的微笑定格。 镜头顺着他那张诡异的脸猛地向后暴退 镜头疯狂拉远,整栋酒店透视过无数个亮着红光与青光的窗户,所有的房间里,无数个一模一样的男主正重复着杀戮与躲藏。 镜头再拉远到前台的电脑屏幕上(原来前面的内容都是电脑屏幕上的),闪烁着密密麻麻的房间网络图。 【生成内容】 为故事板创建⼀个硬核的\*\*⼼理恐怖/超现实哥特惊悚\*\*⽚场景,专注于“**极致的幽闭恐惧与随之而来的存在主义绝望感**”。使⽤参考图像中的男⼦作为唯⼀固定主⻆:高瘦骨感、苍白皮肤、极深的黑眼圈、凌乱黑发、白衬衫、黑领带、深蓝色复古马甲、深色条纹西装长裤、黑皮鞋。⻆⾊在所有出镜的⾯板中必须保持完全⼀致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同⾝体⽐例、相同视觉⽓质。不要变脸,不要重新设计⼈物。 16:9 横向故事板表格,12个电影⻛格分镜⾯板。 实际故事板绘图必须仅为\*\*⿊⽩\*\*:粗糙铅笔线条、快速⼿势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像现代惊悚悬疑⽚的导演分镜⼿稿,⽽不是完整插画。强调电影预演感、极端镜头调度、空间扭曲连续性与情绪的瞬间崩塌。 故事发⽣在⼀个**诡异的复古酒店空间及其屏幕外的维度**。 场景核心元素(随镜头拉远演变): • 幽暗的复古酒店床底(尸体、灰尘) • 诡异的青色与红色霓虹光影(透窗而入) • 酒店大楼外观(无数排列整齐的窗户) • 复古前台与老式CRT电脑显示器 剧情核⼼: 男主躲在床底的尸体旁。凶手突然在床前停下,倒挂着探出头死盯着男主并低语。随后凶手表情定格,镜头开始不受控制地疯狂暴退,穿透窗户,揭示出整栋酒店无数个房间里都在上演同样的杀戮循环,最终全部画面缩小,变成前台一台无人电脑屏幕上的网络监控图。 故事重点不是\*\*,⽽是: • 极端的幽闭压迫感 • 强烈的Jump Scare(突发惊吓)前奏 • 空间剧烈拉伸的眩晕感 • “缸中之脑”式的无限循环死寂与绝望 镜头节奏必须逐渐从: “极度静谧的近景/特写压迫” 突变进⼊ “猛烈向后暴退的失控感” 再进⼊ “宏观视角的数字冷漠感”。 动态与镜头语言重点: • 从极低机位(床底视⻆)开始 • 倒置构图制造⽣理不适 • 极端特写放大微表情(诡异微笑) • 剧烈的Z轴(纵深)摄影机向后运动 • 动态模糊(Motion Blur)强化暴退速度 • ⻓焦与⼴⻆的瞬间切换制造空间扭曲 • 画中画/多重透视构图(无数个房间) • 电子屏幕的像素化与故障艺术过渡 • 结局的绝对静态与冷酷 镜头设计重点: **Panel 1 ― 极低机位 / 幽闭压迫**男主视⻆(主观镜头)。 逼仄的床底,男主的手死死捂住自己的嘴,眼神惊恐。 画面上方,一双穿着皮鞋的脚突然停在床前。 红青两色的光在地面拉出长长的阴影。男主前面还有一点垂下来的床单的 **Panel 2 ― 倒置构图 / 突发惊吓 凶手穿着雨衣,但是脸跟男主是一样的脸**一张诡异的脸庞从画面正上方(床沿)倒挂着猛然垂下! 五官是倒置的,双眼死死盯住屏幕(男主)。 头发和雨衣斗篷由于重力向下垂落。 画面极度拥挤,压迫感极强。 **Panel 3 ― 极端特写 / 诡异低语**凶手倒置脸孔的嘴部与眼睛特写。 凶手扯了扯嘴角,露出一抹极度扭曲、非人的诡异微笑。 嘴唇微张,仿佛正在轻声吐出:“You shouldn't enter this room.” 男主的倒影惊恐地映在凶手的瞳孔里。 **Panel 4 ― 剧烈暴退 / 空间撕裂**镜头猛地沿着凶手那张定格的脸向后暴退! 画面边缘出现强烈的放射状动态模糊(Zoom Blur)。 凶手的脸在视野中迅速缩小,床铺和青红色的酒店房间内景像隧道一样向后掠过。 强烈的失重感。 **Panel 5 ― 穿透窗户 / 视角转换**摄影机暴退穿出酒店的玻璃窗。 画面中可以看到窗框,里面是刚才的房间(男主躲藏、凶手定格)。 红光与青光在夜色中显得极其刺眼。 **Panel6 ― 疯狂拉远 / 多重透视**镜头继续疯狂向后拉远。 画面中出现了4到6个相同的酒店窗户。 令人毛骨悚然的是:每一个透视的房间里,都有一个一模一样的凶手在倒挂凝视。 动作整齐划一,像复制粘贴的杀戮地狱。 **Panel 7 ― 宏观远景 / 无限循环**镜头退到极远。 整栋庞大的酒店大楼一些房间撑满画面, 无数密密麻麻亮着红青色灯光的窗户。 每个窗户里都在重复同样的惊悚剧情,个体变得犹如蝼蚁般渺小。 **Panel 8 ― 边缘异变 / 现实崩塌**酒店大楼的边缘开始扭曲,出现扫描线和像素化的电子故障(Glitch)效果。 画面外围出现了略带弧度的物理边框——那是现代大电脑屏幕的边缘。 **Panel 9 ― 屏幕显现 / 维度降级**镜头完全退出了“屏幕”。 庞大的酒店大楼瞬间收缩成显示器上的一张由无数节点组成的“密密麻麻的房间网络图”。 刚才真实的杀戮,只是图上的闪烁光点。 **Panel 10 ― 中景** 昏暗酒店前台。现代大电脑屏幕散发着幽幽的冷光。 **Panel 11 ― 缓慢推镜 / 数字冷漠**镜头极其缓慢地向前推向屏幕。 屏幕上网络图的数据节点在冷酷地、机械地闪烁更迭。 整体⽓质必须融合: • 蒂姆·伯顿式哥特惊悚 • 温子仁式Jump Scare运镜 • 《楚门的世界》/《黑客帝国》式虚假现实感 • 迷幻/阈限空间(Liminal Space)恐怖 • 极致的动静反差 保持: • 男主形象绝对特征(黑眼圈、白衬衫、马甲) • 倒置脸孔的视觉冲击力 • 后半段强烈的数字/机械冰冷感转变 • 几何构图的压迫力(蜂巢式的窗户、屏幕边框) 标注颜⾊系统: • 红⾊箭头 = ⼈物(凶手)探头动作 • 蓝⾊箭头 = 摄影机暴退/拉远轨迹 • 绿⾊标记 = 重点空间参照物(床底、窗框、电脑屏幕) • 橙⾊标记 = 诡异光源(青红霓虹灯、屏幕冷光) • 紫⾊标记 = 恐惧焦点/心理惊悚释放点 • ⿊⾊⽂本 = ⾯板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画⻛。 不要卡通感。 保持硬核惊悚电影导演故事板⽓质。

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男主 {{Portrait 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,酒店走廊 {{Image 3}} ,酒店外部 {{Portrait 4}} ,凶手 {{Image 5}} (凶手穿着雨衣!),所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

16/ 78逐帧拉片故事板视频故事

镜头1(0-2s) 画面描述:男子背影立于昏暗卧室,月光透过窗户投射出长影。 内容意图:营造悬疑氛围,暗示人物发现异常。 景别:全景 机位:平视 运镜:缓慢推进 景深:深景深 光影:冷调自然光,高明暗对比 音乐:低沉悬疑/缓慢节奏 人声:无 ▼ 图片生成提示词: A young man in vest standing in dark moody bedroom, moonlight streaming through window, long shadows, wide shot, cinematic lighting, comic book style, 8k. ▼ 视频动作提示词: Man standing still, camera slowly pushing in, dust motes dancing in moonlight, eerie atmosphere. 镜头2(2-4s) 画面描述:男子面部特写,双眼圆睁,头发凌乱。 内容意图:展现极度恐惧的心理状态。 景别:特写 机位:平视 运镜:固定 景深:浅景深 光影:冷光打脸,背景昏暗 音乐:刺耳音效/紧张情绪 人声:急促呼吸声 ▼ 图片生成提示词: Terrified young man face, wide eyes, disheveled hair, dark room background, close up, harsh dramatic lighting, graphic novel style, 8k. ▼ 视频动作提示词: Man's eyes widening in pure horror, subtle facial twitch, static camera, shadows flickering. 镜头3(4-6s) 画面描述:男子惊慌地扶住床柱,向下俯视。 内容意图:人物身体失衡,视线引导观众看向地面。 景别:中景 机位:仰拍 运镜:微微摇晃 景深:深景深 光影:阴影浓重,冷色调 音乐:心跳声加剧 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Panicked man in vest holding wooden bedpost, looking down in shock, medium shot, low angle, dark gloomy bedroom, graphic novel art style. ▼ 视频动作提示词: Man gripping bedpost, leaning forward trembling, camera handheld shake, dynamic shadows. 镜头4(6-8s) 画面描述:过肩视角,角落瘫坐着一个身陷血泊的人影。 内容意图:揭示骇人现场,推高惊悚感。 景别:全景 机位:俯拍 运镜:缓慢推 景深:深景深 光影:冷光源,局部高光 音乐:惊悚悬疑/紧凑 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Over the shoulder shot, slumped figure sitting in a dark corner pooling with blood, gloomy room, high angle, moody lighting, dark fantasy comic style. ▼ 视频动作提示词: Camera slowly pushing towards slumped bloody figure in corner, rain outside window, tense atmosphere. 镜头5(8-10s) 画面描述:苍白僵硬的手部与血泊反光的快速闪现。 内容意图:强化死亡的触感与血腥细节。 景别:特写 机位:俯拍 运镜:平移 景深:浅景深 光影:暗黑调,反光 音乐:尖锐弦乐/高潮前奏 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Pale tense hand reaching out near dark pool of blood, close up, macro photography, dark cinematic lighting, eerie comic style. ▼ 视频动作提示词: Hand trembling slightly, camera tracking over reflecting pool of blood, dim light shifting. 镜头6(10-12s) 画面描述:死者面部,闭眼,带有血迹与伤痕。 内容意图:展现死者面容,为核心反转做铺垫。 景别:特写 机位:俯拍 运镜:固定 景深:浅景深 光影:阴影覆盖,冷白光 音乐:极静/压抑情绪 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Bruised dead man face with closed eyes, bloody cuts, close up, dark shadows, pale skin, graphic novel style, dramatic lighting. ▼ 视频动作提示词: Static close up on dead bruised face, subtle light flickering over motionless features. 镜头7(12-14s) 画面描述:男子崩溃地站在一具与自己长得一模一样的尸体前。 内容意图:核心反转:死者竟是自己,打破现实认知。 景别:全景 机位:仰拍 运镜:缓慢拉远 景深:深景深 光影:高反差,幽暗恐怖 音乐:爆发性惊悚音效 人声:倒吸冷气声 ▼ 图片生成提示词: Terrified man standing over his own identical dead body on the floor, low angle wide shot, dark moody bedroom, dramatic shadows, surreal horror comic style, 8k. ▼ 视频动作提示词: Man staggering back in horror, camera slowly pulling back, low angle emphasizing his shock, eerie silence.

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{{Portrait 4}} 是分镜故事板可供参考生成视频,(视频中禁止出现箭头)剧情如下: **Panel 1 ― 极低机位 / 幽闭压迫**男主视⻆(主观镜头)。 逼仄的床底,男主 {{Portrait 1}} 的手死死捂住自己的嘴,眼神惊恐。 画面上方,一双穿着皮鞋的脚突然停在床前。 红青两色的光在地面拉出长长的阴影。男主前面还有一点垂下来的床单的 **Panel 2 ― 倒置构图 / 突发惊吓 凶手 {{Portrait 3}} 穿着雨衣,但是脸跟男主是一样的脸**一张诡异的脸庞从画面正上方(床沿)倒挂着猛然垂下! 五官是倒置的,双眼死死盯住屏幕(男主)。 头发和雨衣斗篷由于重力向下垂落。 画面极度拥挤,压迫感极强。 **Panel 3 ― 极端特写 / 诡异低语**凶手倒置脸孔的嘴部与眼睛特写。 凶手扯了扯嘴角,露出一抹极度扭曲、非人的诡异微笑。 嘴唇微张,仿佛正在轻声吐出:“You shouldn't enter this room.” 男主的倒影惊恐地映在凶手的瞳孔里。 **Panel 4 ― 剧烈暴退 / 空间撕裂**镜头猛地沿着凶手那张定格的脸向后暴退! 画面边缘出现强烈的放射状动态模糊(Zoom Blur)。 凶手的脸在视野中迅速缩小,床铺和青红色的酒店房间内景像隧道一样向后掠过。 强烈的失重感。 **Panel 5 ― 穿透窗户 / 视角转换**摄影机暴退穿出酒店的玻璃窗。 画面中可以看到窗框,里面是刚才的房间(男主躲藏、凶手定格)。 红光与青光在夜色中显得极其刺眼。 **Panel6 ― 疯狂拉远 / 多重透视**镜头继续疯狂向后拉远。 画面中出现了4到6个相同的酒店窗户。 令人毛骨悚然的是:每一个透视的房间里,都有一个一模一样的凶手在倒挂凝视。 动作整齐划一,像复制粘贴的杀戮地狱。 **Panel 7 ― 宏观远景 / 无限循环**镜头退到极远。 整栋庞大的酒店大楼一些房间撑满画面, 无数密密麻麻亮着红青色灯光的窗户。 每个窗户里都在重复同样的惊悚剧情,个体变得犹如蝼蚁般渺小。 **Panel 8 ― 边缘异变 / 现实崩塌**酒店大楼的边缘开始扭曲,出现扫描线和像素化的电子故障(Glitch)效果。 画面外围出现了略带弧度的物理边框——那是现代大电脑屏幕的边缘。 **Panel 9 ― 屏幕显现 / 维度降级**镜头完全退出了“屏幕”。 庞大的酒店大楼瞬间收缩成显示器上的一张由无数节点组成的“密密麻麻的房间网络图”。 刚才真实的杀戮,只是图上的闪烁光点。 **Panel 10 ― 中景** 昏暗酒店前台。现代大电脑屏幕散发着幽幽的冷光。 **Panel 11 ― 缓慢推镜 / 数字冷漠**镜头极其缓慢地向前推向屏幕。 屏幕上网络图的数据节点在冷酷地、机械地闪烁更迭。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。趴在床底的男主 {{Portrait 1}} 房间内部 {{Mixed 2}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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《Wrong Room》|图片节点 26图片节点 26

人物 {{Portrait 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

19/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16

{{Mixed 4}} 画面中站着的主人物形象替换成 {{Portrait 1}} ,墙角落的穿着西装的尸体形象替换成 {{Portrait 2}} ,房间色彩 {{Mixed 3}} ,视频故事情节内容依旧保持原视频 {{Mixed 4}} ,空间比例 subtly distorted

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《Wrong Room》|视频节点 15视频截图视频节点 15

{{Mixed 3}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下: Panel 1 ― 倾斜中景 / 慌乱后退 男主 {{Mixed 1}} 神情惊恐,双臂微张保持平衡,正在地毯上踉跄着不断后退。 画面构图极度倾斜(荷兰角),制造眩晕感。 背景是幽暗的酒店房间,家具呈现扭曲的透视。 手持摄影感,边缘带有动态模糊。 Panel 2 ― 足部特写 / 意外触碰 男主的黑皮鞋猛地撞到了地毯上的一个沉重物体。 鞋底与银色行李箱边缘发生碰撞。 画面聚焦在接触点,背景严重虚化。 Panel 3 ― 视点镜头(POV) / 惊悚发现 从男主的视角俯视地面。 床尾的地毯上,躺着一个打开的银色行李箱,箱体表面有清晰的划痕。 箱子里凌乱的衣物上,沾满了大面积触目惊心的红色颜料。 光线阴暗,红色颜料(黑白稿中用深色浓重阴影表现)显得黏稠且诡异。 Panel 4 ― 极度特写 / 恐慌蔓延 男主面部的极端特写。 他双眼圆睁,瞳孔缩小,眼窝深陷的阴影显得更加可怖。 冷汗顺着脸颊滑落。 下颌微微颤抖,完全不敢相信眼前的画面。 Panel 5 ― 快速摇摄 / 确认原物 镜头快速摇向紧闭的客房房门。 门前的地板上,男主自己的那个银色行李箱还好端端地立在那里。 画面带有快速移动的动态模糊线,强调男主视线的急促转移。 Panel 6 ― 广角全景 / 彻底崩溃 男主身前是沾满红色颜料的敞开行李箱,远处门边是完好的立着的行李箱。 他抱住自己的头,身体呈现崩溃的佝偻姿态。 广角镜头将房间拉伸,天花板和墙壁仿佛在向他挤压。 强烈的幽闭空间压迫感。 Panel 7 ― 动感跟随镜头 / 冲向窗户 男主像发疯一样,猛地转身冲向房间尽头的深色窗帘。 镜头跟随在他的侧后方,捕捉他狂奔的动态。 白衬衫在跑动中扬起,步伐跌跌撞撞。 背景因快速运动而模糊。 Panel 8 ― 动作特写 / 扯开窗帘 男主的双手死死抓住厚重的深色窗帘,用力向两边\*\*拉扯。 窗帘布料产生剧烈的褶皱。 动作充满爆发力,粗糙的铅笔线条强调力量感。 (本身窗帘就有一点拉开的不是全部闭合的,只是男生拉开的更大了) Panel 9 ― 过肩镜头 / 消失的红光 从男主背后看过去,窗帘已被完全拉开。 窗外的酒店高楼原本应该存在的红色灯牌【LETOH】完全不见了,变成了【MOTEL】 男主的背影在窗户的逆光下形成剪影。(这里要有一个视觉幻效用虚线展示一下以前的【LETOH】,回到现实现在是【MOTEL】) Panel 10 ― 仰视全景 / 巨型幽光灯牌 男主呆立在窗前,双手无力地垂下。 窗外,远处高处酒店一块散发着幽幽青光的正向灯牌【MOTEL】。 视频禁止出现箭头!

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{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,(视频中禁止出现箭头)剧情如下: Panel 1 ― 广角全景 / 强光爆闪 轰隆!雷电大作。 刺眼的闪电光瞬间照亮了整个阴暗的房间。 画面极度高对比,站在窗户前窗户下的男主 {{Mixed 2}} 视线看向画面的右下角(窗户下床角落的阴影中)。 光影切割极其凌厉。 Panel 2 ― 主观视线 (POV) / 聚焦阴影 男主视角的画面。 窗户下床角落的阴影中,坐着一个穿西服的男人 ,低垂着身子和脑袋, 看不清死者的脸,鲜血在青色地毯上大片晕开(用深色阴影表现血迹蔓延)。 构图充满不安感。尸体在非常角落,大面积暗色阴影 Panel 3 ― 中近景 / 剧烈震颤 男主浑身剧震的反应镜头。 他大口喘息,凌乱的卷发贴在苍白的脸上,黑眼圈极重。 手持摄影感,画面边缘有轻微动态模糊。 Panel 4 ― 中景 / 强撑身体 男主佝偻着颓废的身躯,一只手死死抓着床尾的木柱强撑着身体。 倾斜构图,表现他内心的失衡与恐惧。 Panel 5 ― 缓慢推镜 / 艰难靠近 男主一步、一步极其缓慢走过去。强调时间凝固般的压抑感。 Panel 6 ― 过肩镜头 / 俯视尸体 镜头越过男主瘦削的肩膀,看向地上的尸体。 男主已经来到了角落,站在尸体旁边。 居高临下的视角,地上的血迹占据了大量负空间。 Panel 7 ― 极端特写 / 颤抖的手 画面的焦点全是男主伸出的右手。 手指骨节分明,正在剧烈颤抖。 慢慢逼近尸体冰冷僵硬的西装垫肩。 极浅景深,背景完全虚化。 Panel 8 ― 动作特写 / 揪住掰开 男主的手死死揪住尸体的垫肩。 肌肉紧绷,用力往外一掰。 衣物被拉扯的褶皱感清晰可见。 带有强烈力量感的瞬间。 Panel 9 ― 动态镜头 / 尸体翻滚 沉重的尸体被翻滚过来,面朝上。 画面带有动态模糊线,表现尸体翻动的沉重感和惯性。 借着窗外透进来的光,准备揭晓真相。 Panel 10 ― 震撼特写 / 相同的脸 极致的特写镜头!霓虹光照在死者的脸上。 一模一样的五官,一模一样的胡渣,深深的黑眼圈。 跟男主长得完全一模一样,双眼紧闭。 强烈的视觉冲击力。 Panel 11 ― 细节插入 / 工作牌 镜头快速切到死者脖子上的细节。 那里挂着一张沾有血迹的工作牌。 上面赫然是男主自己的照片和名字。 画面极度拥挤、窒息。 Panel 12 ― 仰角/荷兰角 / 崩溃失声 镜头从地面低角度仰拍男主。 男主吓得瞬间失声,五官因为极度恐惧而扭曲,触电般松开手。 画面边缘是尸体“嘭”的一声砸回地毯扬起的灰尘/震动线。 世界在此刻彻底崩塌。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。房间内部 {{Mixed 3}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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【输入指令】 根据参考图人物形象和场景,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:床单垂下,遮挡了绝大部分视线。 门开了。一双湿漉漉、沾满泥点子的皮鞋(皮鞋样式跟男主的一样)走了进来。床底下的男主瞳孔瞬间暴缩。然后是进来的凶手的画面,只出现脚,注意提示词里不可以有违规词汇,先自行检查,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,每个镜头是单色或者双色,色彩独特,要有强烈的油画感,然后有很多种抽象的图像,比如很多眼睛,蜘蛛,腐蚀毒药,狼等等这些你都可以自己想象,错层构图,神秘诡谲,欧式复古,未知人巡视房间要有距离床底的远近,未知人每踏一步,场景就变换一次 【生成内容】 为故事板创建一个硬核的**哥特式绘本动画风格、超现实心理惊悚**场景,专注于“极度幽闭恐惧与未知入侵者的狂想与错乱感”。使用参考图像中的男主作为唯一固定主角:苍白消瘦的脸庞、凌乱的黑发、浓重的黑眼圈、白衬衫搭配深色花纹马甲、卷起裤腿的深色条纹长裤、黑色做旧皮鞋。角色(即使只露出局部)在所有面板中必须保持完全一致的视觉气质。不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,12个电影风格分镜面板。**请特别注意:12个分镜中有10个分镜必须展示极度奇幻、诡异、高饱和度色彩变幻的超现实奇异风格。** 实际故事板绘图必须融合:**手绘绘本风、强烈的厚涂油画感、单色或双色交替的高对比度色彩、错层构图**。整体像一部表现主义心理惊悚动画的导演分镜手稿。强调主角视角的空间压迫感、超现实叙事与极端的情绪节奏。 故事发生在一个幽暗的欧式复古卧室的床底。 **场景基础元素(在现实与超现实中交替变幻):** • 垂下的厚重床单(前景遮挡物) • 欧式复古木地板 • 半开的房门 • 诡异的全身镜/梳妆镜 • 昏暗的复古台灯光晕 • 极度压抑的房间空间感(参考图中的鱼眼扭曲感) 所有镜头的故事核心都围绕着“床底的安全区”与“外部踏入的未知领域”展开。 不要每格重新生成基础世界,但**必须随着未知人的每一步,让房间的地板和空间发生光怪陆离的超现实异变。** **剧情核心:** 男主躲在床底。床单垂下遮挡视线。 门开了,一双湿漉漉、沾满泥点子的皮鞋(与男主的鞋子一模一样)走进来。 男主陷入极度恐慌,在他的疯狂脑补和视听放大下,这双鞋子每走一步,房间的地面和空间就变幻出一种奇幻、诡谲、怪诞的超现实异象。 **故事重点不是动作戏,而是:** • 极致的幽闭恐惧感 • 无法直视入侵者全貌的未知压迫感 • 精神高度紧张导致的视觉奇观(高饱和、怪诞符号) • 距离感的致命压迫(鞋子离床底越来越近) **镜头节奏必须逐渐从:** “现实的阴冷窥视” 进入 “瞳孔地震的恐惧爆发” 再进入 “天马行空的超现实精神污染与空间崩塌”。 **画面的动态变化必须围绕“入侵者的脚步”与“幻象”展开:** • 泥泞皮鞋踏入房间 • 瞳孔极度收缩 • 地板化作无数睁开的眼睛 • 踩踏处涌出腐蚀性的抽象毒液 • 阴影中爬出密集的蜘蛛剪影 • 空间扭曲成荒诞的错层迷宫 • 巨大的狼群幻影在鞋跟后环绕 • 鞋尖几乎触碰到床单边缘 • 幻象达到最高潮的狂乱色彩 **每个镜头都必须带有明确动态镜头语言:** • 极低机位(贴地视角)贯穿始终 • 鱼眼镜头强化空间的诡异扭曲 • 极端特写放大纹理(泥水、眼睛、木纹) • 倾斜构图(Dutch Angle)制造眩晕与失衡感 • 强烈的色彩断层(高饱和度的单色/双色对撞) • 前景遮挡(床单的缝隙)制造偷窥感 **镜头设计重点(1-2为现实铺垫,3-12为超现实奇异风格):** **Panel 1 ― 极低机位 / 建立现实环境(写实哥特风)** 从床底向外看的视角。 厚重的深色床单垂下,占据画面上方和两侧,形成天然的画框(前景遮挡)。 透过缝隙,看到昏暗的欧式复古房间,鱼眼镜头让墙壁显得倾斜压抑。 画面色调:阴冷的深青色与灰黑色。 **Panel 2 ― 局部特写 / 未知入侵(写实哥特风)** 门被推开。 一双湿漉漉、沾满泥点子的黑色皮鞋(款式与男主完全一致)踏入画面的木地板上。 泥水滴落在地板上,极其写实。 画面色调:压抑的深棕与暗黄色台灯光。 **Panel 3 ― 极端特写 / 恐惧爆发(超现实转换开始)** 男主躲在黑暗中的眼睛极端特写。 瞳孔在瞬间暴缩,眼白布满血丝。 瞳孔的倒影中,开始出现扭曲的、不符合物理规律的高饱和度光斑。 画面色调:极具冲击力的黑白对比,瞳孔中心闪烁刺眼的荧光绿。 **Panel 4 ― 错层构图 / 第一步:凝视的深渊(超现实风格)** 入侵者的皮鞋踏出第一步,距离门较远。 皮鞋踩下的瞬间,木地板的纹理像活物一样扭曲,化作无数只抽象的、神经质般睁开的眼睛。 强烈的厚涂油画感,线条狂乱。 画面色调:高饱和度的猩红与暗紫双色交织。 **Panel 5 ― 贴地广角 / 第二步:腐蚀的毒药(超现实风格)** 皮鞋继续向前走。 鞋底踩踏的地方,原本坚硬的地面融化成黏稠、沸腾的抽象毒液池。 毒液溅起的飞沫在空中悬停,像破碎的玻璃。 画面色调:极度刺眼的荧光黄与深黑色对比。 **Panel 6 ― 倾斜构图 / 第三步:蛛网迷宫(超现实风格)** 皮鞋走到房间中央的复古地毯位置。 地毯的图案疯狂生长,变成无数锋利、抽象的蜘蛛腿剪影向四周蔓延。 空间开始错位,背景的家具像漂浮在扭曲的漩涡中。 画面色调:幽灵般的青蓝色与苍白色。 **Panel 7 ― 鱼眼仰拍 / 第四步:巨狼巡视(超现实风格)** 透过床单缝隙看,皮鞋变得巨大无比。 鞋子的阴影被拉长,在墙壁和天花板上投射出巨大的、张开血盆大口的抽象狼群幻影,环绕着这双脚。 画面色调:充满侵略性的焦橙色与深渊黑。 **Panel 8 ― 局部微距 / 第五步:时间静止的泥点(超现实风格)** 入侵者停下脚步,皮鞋侧面特写。 鞋面上滴落的泥水在半空中停滞,每一滴泥水里都倒映着一个微缩的、正在崩塌的欧式房间。 充满神秘诡谲的几何抽象感。 画面色调:冰冷的钴蓝与银灰色。 **Panel 9 ― 强透视 / 第六步:空间的折叠(超现实风格)** 皮鞋突然转向床的方向。 男主视线中的地面瞬间折叠起伏,像海浪一样翻滚,木板断裂悬浮在空中。 强烈的距离压缩感,仿佛鞋子跨越了空间。 画面色调:迷幻的品红色与翠绿色双色。 **Panel 10 ― 极端压迫感 / 第七步:近在咫尺(超现实风格)** 皮鞋已经走到床单边缘,几乎要踩到男主隐藏在暗处的鼻尖。 鞋头占据了画面三分之二。 周围的空气仿佛凝固成了实质的油画颜料,形成一圈圈扭曲的漩涡,压迫感达到顶峰。 画面色调:令人窒息的血红色纯色背景。 **Panel 11 ― 抽象剪影 / 第八步:徘徊的未知(超现实风格)** 皮鞋在床边缓慢踱步。 这双脚变成了纯粹的黑色剪影,走过的地方,空间被撕裂出白色的虚无裂缝。 床单的边缘像融化的蜡一样往下滴落。 画面色调:极致的黑白高反差,带有版画般的粗粝感。 **Panel 12 ― 缓慢推拉 / 第九步:离去与余颤(超现实风格)** 皮鞋转向远离床的方向。 随着它的离去,扭曲的幻象开始如玻璃般剥落,但地面依然残留着诡异的、会呼吸的血管状纹理。 床单依然低垂,未知的恐惧永久地留在了这个空间里。 画面色调:逐渐褪色的暗金色与灰暗的霉绿色。 **整体气质必须融合:** • 蒂姆·波顿式的哥特诡异 • 手绘绘本的粗粝线条与厚涂油画肌理 • 达利式的超现实梦境与空间错乱 • 表现主义的高饱和色块碰撞 • 极度压抑的偷窥视角与幽闭恐惧 **保持:** • 强烈的情绪连续性(恐惧的递进) • 皮鞋形态始终存在且一致(泥泞、款式相同) • 视角始终被限制在极低的贴地/床底高度 • 10个面板的超现实狂想绝对怪诞、不真实 **标注颜色系统:** • 红色箭头 = 未知鞋子的运动方向 • 蓝色箭头 = 镜头焦距的推拉与扭曲方向 • 绿色标记 = 超现实幻象的爆发点(眼睛/蜘蛛/毒液等) • 橙色标记 = 诡异的光源反光点 • 紫色标记 = 男主极度紧绷的恐惧张力 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要常规日漫风。 不要廉价的卡通感。 保持硬核、疯狂、具有艺术感的独立动画电影分镜气质。

23/ 78图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

HI ## [主体]:使用参考图像,纯白色/柔和的米白色背景。无环境,无道具,无标志,无水印。 设计方向:不要创建标准的角色参考表。创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。布局应不对称,优雅且视觉上令人难忘。留白,多样化的图像比例和有意的不平衡。避免网格,蓝图设计,目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则:不要重叠任何角色图像。每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。保持所有身体,肖像,轮廓和细节研究的视觉区分。无裁剪面部,无隐藏肢体,无堆叠,合并姿势。 主要构图:放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究:中性全身视角,背面视角,侧面视角,坐姿,倾斜姿势,蹲姿,俯视身体角度,仰视身体角度,富有表现力的肖像研究。每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定:在所有视角中保持严格的身份一致性:相同面部,相同面部比例,相同发型,相同服装,相同身体比例,相同姿势语言,相同视觉个性。 T: 有用参考细节:使角色便于未来的图像和视频生成:清晰的面部形状,清晰的发型轮廓,清晰的服装轮廓,清晰的身体形状,清晰的手部,清晰的姿势,清晰的表情范围 艺术性部分:包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓。包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。包含一个小细节研究区域,展示面部,头发关键视觉特征。 文本设计:添加一个时尚的角色ID块。保持简约,大胆且艺术导向。 仅使用:名称角色,核心情绪,视觉标志,仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。风格:简约,电影感,高端,艺术书般,干净,富有表现力,适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部,轮廓,服装,姿势和情感范围。

24/ 78视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 33

{{Image 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。男主 {{Portrait 2}} 房间内部 {{Image 3}} ,

25/ 78图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 11

人物 {{Portrait 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,尸体 {{Portrait 3}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

26/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 6 - 副本

【输入指令】 根据参考图人物形象和场景,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的10宫格分镜提示词。剧情如下:他慌乱地不断退后,突然脚碰到了一个沉重的东西。 他低头。床尾的地毯上,静静地躺着一个同品牌、同划痕的银色行李箱。但它是打开的,里面杂乱的衣物沾满红色颜料。 而他自己的行李箱,还好端端地立在门前。   5. 内 1208号房间(实为1209) 夜 男主彻底慌了,冲向窗边一把扯开窗帘。 窗外的红色灯牌【LETOH】不见了,取而代之的是一块散发着幽幽青光、正向的巨型灯牌:【MOTEL】。 注意生成提示词中不要出现违规词,血迹全部都用红色颜料代替 【生成内容】 为故事板创建一个心理惊悚与超现实悬疑风格的密室逃脱场景,专注于“空间错乱感与极度的心理恐慌”。使用参考图像中的男子作为唯一固定主角:哥特式瘦高体型、凌乱黑发、疲惫深陷的眼窝、白衬衫、深色暗纹马甲、深色竖条纹卷边长裤、黑皮鞋。角色在所有面板中必须保持完全一致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同视觉气质。 不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,10个电影风格分镜面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、快速手势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式心理惊悚片的导演分镜手稿,而不是完整插画。强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 每个镜头都必须带有明确动态镜头语言: • 极度倾斜的荷兰角(Dutch Angle)制造眩晕与失控感 • 手持镜头的剧烈晃动感 • 极端的特写镜头放大恐惧情绪 • 快速的推拉镜头(Crash Zoom)强调视觉冲击 • 广角镜头扭曲室内空间 镜头设计重点: Panel 1― 动作特写 / 扯开窗帘 男主的双手死死抓住厚重的深色窗帘,用力向两边\*\*拉扯。 窗帘布料产生剧烈的褶皱。 动作充满爆发力,粗糙的铅笔线条强调力量感。 外界的光线正准备从缝隙中透进来。,注意窗帘本身就是有写打开的能看见一些窗户的,不是完全闭合的窗帘 Panel 2 ― 过肩镜头 / 消失的红光 从男主背后看过去,窗帘已被完全拉开。 窗外的酒店高楼原本应该存在的红色灯牌【LETOH】完全不见了,变成了【MOTEL】 男主的背影在窗户的逆光下形成剪影。(这里要有一个视觉幻效用虚线展示一下以前的【LETOH】,回到现实现在是【MOTEL】)窗外一直是下着雨的。 Panel 3 ― 仰视全景 / 巨型幽光灯牌 男主呆立在窗前,双手无力地垂下。 窗外,远处高处酒店一块散发着幽幽青光的正向灯牌【MOTEL】。窗外一直是下着雨的。 panel 4 男主松了口气刚转过身 panel 突然!轰隆!雷电大作。 刺眼的闪电光瞬间照亮了整个阴暗的房间。 画面极度高对比,站在窗户前窗户下的男主视线看向画面的右下角(窗户下床角落的阴影中)。 光影切割极其凌厉。 panel 6 男生震惊,阴影中,窗户下床角落的阴影中,一个穿西装的男人正坐在地上,低垂着头看不见脸,只有雷电照亮了 整体气质必须融合: • 心理惊悚电影 • 密室逃脱悬疑感 • 希区柯克式紧张氛围 • 闪灵式的空间错乱 • 表现主义的扭曲构图 • 强烈的情绪压迫 保持: • 强烈的空间连续性 • 客房环境元素固定 • 两个行李箱的逻辑位置固定 • 人物服装与疲惫惊恐的气质稳定 • “血迹”必须理解并转化为“红色颜料”的视觉表现(在黑白稿中为深色污渍) • 镜头动态与机位变化极其明显 标注颜色系统: • 红色箭头 = 人物运动方向 • 蓝色箭头 = 摄影机运动 • 绿色标记 = 构图 / 空间焦点 • 橙色标记 = 光线方向 • 紫色标记 = 心理恐慌 / 悬疑张力 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画风。 不要卡通感。 保持电影导演故事板气质。

27/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 35

{{Portrait 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,意识流的感觉,画面中禁止出现箭头!风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。男主 房间内部 {{Image 2}} ,画面不出现人物,只出现脚

28/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

Panel 1― 动作特写 / 扯开窗帘 {{Portrait 1}} 男主的双手死死抓住厚重的深色窗帘,用力向两边拉扯。 窗帘布料产生剧烈的褶皱。 动作充满爆发力,注意窗帘本身就是有一点打开的不是全部闭合的 Panel 2 ― 过肩镜头 / 消失的红光 从男主背后看过去,窗帘已被完全拉开。 窗外的酒店高楼变成了【MOTEL】 男主的背影在窗户的逆光下形成剪影。(这里要有一个视觉幻效展示一下以前的【LETOH】,回到现实现在是【MOTEL】)注意窗外一直在下雨 Panel 3 ― 仰视全景 / 巨型幽光灯牌 男主呆立在窗前,双手无力地垂下。 突然天空打了一道雷照亮了房间,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

29/ 78图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 11 - 副本
《Wrong Room》|图片节点 11 - 副本图片节点 11

去掉外面的西装外套,其他保持不变,里面衬衫不要有条纹

30/ 78视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=9 quality=low enableSound=on视频节点 7

{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,(视频中禁止出现箭头) 整体气质必须融合: • 心理惊悚电影 • 密室逃脱悬疑感 • 希区柯克式紧张氛围 • 闪灵式的空间错乱 • 表现主义的扭曲构图 • 强烈的情绪压迫 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

31/ 78图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 6

男主 {{Portrait 1}} ,房间内部 {{Image 3}} ,坐着的看不见脸的男人 {{Image 4}} ,窗户外原本的LETOH {{Image 2}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

32/ 78文本策划aurora-3-prime12宫格故事板提示词 - 副本

【生成内容】 参考图⼈物形象,和以下参考提⽰词结构,不⽤精简,帮我重新⽣成⼀段XXXXXX的12宫格分 镜提⽰词。 参考提⽰词: 为故事板创建⼀个硬核的1960年代美式原⼦朋克核废⼟公路⽚场景,专注于“迷失⽅向后的 孤独感与空间迷茫感”。使⽤参考图像中的⼥孩作为唯⼀固定主⻆:复古卷发、红⾊发带、 猫眼墨镜、格⼦短衬衫、⾼腰⽜仔裤、西部靴、1960年代美式废⼟公路⻛格。⻆⾊在所有⾯ 板中必须保持完全⼀致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同⾝体⽐例、相同视觉⽓质。 不要变脸,不要重新设计⼈物。 16:9 横向故事板表格,12个电影⻛格分镜⾯板。 实际故事板绘图必须仅为⿊⽩:粗糙铅笔线条、快速⼿势草图、极简阴影、动态线稿、强轮 廓可读性、未完成感明显。整体像1960年代科幻公路⽚的导演分镜⼿稿,⽽不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发⽣在⼀⽚荒凉的原⼦朋克核废⼟公路旁。 场景固定不变: • 锈蚀1950年代复古汽⻋ • “Skyline Diner”霓虹餐厅招牌 • 巨⼤“Nuka Cola”⼴告牌 • ⽕箭雕塑 • 荒凉公路 • 沙尘地⾯ • ⻛滚草 • 巨⼤的⾏星悬挂天空 • 远处废弃建筑 • 原⼦朋克废⼟氛围 所有镜头必须发⽣在同⼀个连续空间中。 汽⻋必须始终存在。 不要让汽⻋在某些镜头突然消失。 ⼴告牌、餐厅、⽕箭雕塑位置保持⼀致。 不要每格重新⽣成世界。 剧情核⼼: ⼥孩停⻋后开始查看地图。 她逐渐怀疑⾃⼰可能⾛错了⽅向。她开始不断抬头、观察四周、确认地标。 但周围空⽆⼀⼈。 整个世界安静得诡异。 只有⻛声与空旷感。 故事重点不是动作戏,⽽是: • 孤独感 • 空间迷失感 • 世界死寂感 • 公路⽚式停顿 • ⼈与巨⼤废⼟空间的对⽐ 镜头节奏必须逐渐从: “正常确认路线” 进⼊ “怀疑⽅向错误” 再进⼊ “世界空⽆⼀⼈的压迫感”。 ⼥孩动作必须持续变化,不要静态站桩: • 低头研究地图 • ⽤⼿指划路线 • 皱眉思考 • 抬头确认⽅向 • 转⾝环顾 • 眯眼望向远⽅ • ⽤⼿遮挡阳光 • 缓慢绕⻋观察 • 低头再次确认地图 • 站在空旷公路中央 • 停顿沉默 • 深呼吸后决定继续前进 • 收起地图 • 打开⻋⻔• 坐进驾驶位 • 启动⻋辆 • 驶向远⽅ 每个镜头都必须带有明确动态镜头语⾔: • ⼿持镜头轻微晃动 • 快速平移寻找⽅向 • 环绕⻆⾊移动 • ⻓焦压缩荒野空间 • 极端负空间构图 • 顶视镜头强化⼈物渺⼩ • 低机位强化天空压迫感 • ⼴⻆镜头拉⻓空旷公路 • 倾斜构图制造不安 • 缓慢推镜制造沉默感 • ⻆⾊与汽⻋共同⼊镜保持空间连续 • 利⽤⼴告牌作为空间定位锚点 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点: Panel 1 ― 超远景 / 建⽴世界 ⼥孩靠着汽⻋看地图。 废弃餐厅、⼴告牌、⽕箭雕塑全部出现。 ⼈物很⼩,世界巨⼤。 ⼴⻆镜头,极端负空间。 Panel 2 ― 中景 / 研究地图 ⼥孩低头认真研究地图。 ⼿指划过路线。 ⻛吹动纸张。 摄影机缓慢推近。Panel 3 ― 地图特写 地图极端特写。 复杂路线、叉路、⼿写标记。 地图被⻛吹皱。 ⼿部动态清晰可⻅。 Panel 4 ― 侧脸特写 / 思考 ⼥孩抬头思考。 眉头微皱。 镜⽚反射远处废⼟。 背景虚化。 Panel 5 ― 环绕镜头 / 环顾四周 ⼥孩缓慢转⾝观察四周。 汽⻋必须仍停在她⾝旁。 镜头围绕她移动。 背景世界保持⼀致。 强调空间连续性。 Panel 6 ― 低机位 / 仰望天空 ⼥孩⽤⼿遮挡阳光望向天空。 巨⼤星球压在背景中。 低机位强化空间压迫感。 ⻛吹起头发。 Panel 7 ― 快速扫视 / 不安感 ⼥孩突然转头看向另⼀侧。 头发与⾐⻆被⻛吹起。 镜头带有轻微动态模糊。 ⼿持摄影感。 Panel 8 ― ⻓焦 / 远望荒野 ⼥孩远望荒野。远处只有废弃建筑与空公路。 没有任何⼈。 ⻓焦压缩空间。 Panel 9 ― 顶视镜头 / 渺⼩感 ⼥孩与汽⻋⼀起被拍⼊画⾯。 她显得⾮常渺⼩。 荒凉地⾯占据⼤部分画⾯。 孤独感达到⾼峰。 Panel 10 ― 倾斜构图 / 再次确认 ⼥孩再次查看地图。 她开始怀疑⾃⼰真的⾛错了。 画⾯有轻微失衡感。 构图故意倾斜。 Panel 11 ― 上⻋ / 决定继续前进 ⼥孩收起地图。 ⾛向驾驶位。 拉开⻋⻔。 半⾝进⼊⻋内。 动作必须真实连续。 不要穿模。 不要⼈物卡进⻋⻔。 Panel 12 ― 驶向远⽅ / 旅程继续 汽⻋沿荒凉公路驶向远⽅。 扬起少量尘⼟。 ⼴告牌、餐厅、⽕箭雕塑仍停留原地。 ⼥孩已经稳定坐在驾驶位内部。 巨⼤的星球悬挂天空。 世界重新恢复安静。 整体⽓质必须融合:• 1960年代美式原⼦朋克 • 核废⼟公路⽚ • 孤独公路电影 • 塔可夫斯基式留⽩ • 《巴黎德州》式孤独感 • 《疯狂的⻨克斯》废⼟视觉 • 科幻B级⽚复古感 保持: • 强烈空间连续性 • 汽⻋始终存在 • 场景元素固定 • ⼈物⽐例稳定 • ⻆⾊⾝份锁定 • 镜头动态变化明显 标注颜⾊系统: • 红⾊箭头 = ⼈物运动⽅向 • 蓝⾊箭头 = 摄影机运动 • 绿⾊标记 = 构图 / 空间焦点 • 橙⾊标记 = 光线⽅向 • 紫⾊标记 = 孤独感 / 情绪张⼒ • ⿊⾊⽂本 = ⾯板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画⻛。 不要卡通感。 保持电影导演故事板⽓质。

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《Wrong Room》|图片节点 8图片节点 8

把图片中箭头去掉,窗户外下着雨,画面灯光减弱一点点

34/ 78图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

把人物去掉,只有背景,背景完全虚化

35/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 32
《Wrong Room》|视频节点 32视频截图视频节点 32

剧情如下: 男人 {{Mixed 1}} 背对镜头急忙从窗户跑到房门前面对房门。就要开门时听到门外的声音,男人赶紧躲避,整个视频渲染男人害怕的感觉,不知道门外是什么,(最后是希区柯克变焦没有打开的门) 注意门始终没有被打开! 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 2}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。房间内部 {{Mixed 2}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

36/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

{{Portrait 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下: **Panel 1 ― 中景 / 建立扭曲感**男人 {{Mixed 3}} 颓废地站在玄关前的阴影中。背景空气呈现夸张的高频波纹扭曲(类似蒙克《呐喊》的螺旋形笔触)。 画面边缘用文字标注:“光线由暖黄渐变为幽绿”。 \[紫⾊标记 = 压抑、不真实的诡异氛围\] **Panel 2 ― 特写 / 异象聚焦**水杯的极端特写。 水面在没有震动的情况下产生诡异的涟漪。 男人的半张脸在背景虚化中,眼神涣散。 阴影变得极其浓重尖锐。 \[橙⾊标记 = 光线质感变得冷硬、诡异\] **Panel 3 ― 中近景 / 发现违和**男人突然转头看向画面右侧。 右侧赫然伫立着衣帽架,上面挂着他的西装。 男人眉头紧锁,黑眼圈下的眼睛微微睁大。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机向右微推\] **Panel 4 ― 侧脸特写 / 记忆冲突**男人猛然扭头看向画面左侧(原本放衣帽架的地方)。 左侧空空荡荡,只有一堵墙。 他脸上写满了极度的困惑与自我怀疑。 \[红⾊箭头 = 头部快速扭动的动态线\] **Panel 5 ― 视觉特效 / 幽灵残影(展现移位前**)主观POV镜头或过肩镜头。 **核心表现手法:** 画面中原本在左侧的“衣帽架”以\*\*半透明、模糊的虚线或残影(Ghosting)\*\*形式出现。 画面右侧则完全留白。 代表他脑海中坚信的“原本的位置”。 \[绿⾊标记 = 左侧的虚化残影焦点\] **Panel 7 ― 视觉特效 / 现实覆盖(展现移位后**)与上一格机位完全相同。 左侧的虚影瞬间消失(变成空白墙壁)。 右侧极其突兀、清晰、用重实线画出:衣帽架赫然出现在这里。 \[绿⾊标记 = 右侧极其清晰的实体物品焦点\] **Panel 8 ― 全景 / 彻底镜像的空间**大广角展示整个玄关与房间布局。 一切都反了。 男人孤独而渺小地站在画面正中央,瘦长的四肢显得僵硬。 房间的线条透视带有轻微的扭曲感。 \[紫⾊标记 = 现实崩塌的极致恐惧\] **Panel 9 ― 倾斜构图(荷兰角)/ 极度惊恐**男人的面部极端特写。 画面严重倾斜。 瞳孔缩小,眼白布满血丝,冷汗顺着凹陷的面颊滑落。 背景是完全镜像反转的错乱空间(虚化)。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机倾斜旋转\] **Panel 10 ― 背后中景 / 冷汗浸透**镜头转到男人背后,低机位。 重点刻画他瘦骨嶙峋的背部轮廓。 深色马甲和白衬衫的后背被大面积的冷汗浸透(用密集的深色排线和一点点水渍阴影表现,皮肤上有点汗水,衣服上不出现汗水只出现深色的渍)。 他的肩膀在微微发抖。 \[橙⾊标记 = 顶光打下,强调背部湿透的阴影\] **Panel 11 ― 摇摄 / 错乱的倒影**镜头对准右侧的磨砂玻璃浴室门。 门上隐约反射出男人惊骇的瘦长身形。 门把手在右边,一切细节都在提醒他这个世界的反常。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机缓慢推近镜面\] **Panel 12 ― 俯视高机位 / 困兽**极端的上帝视角(俯视镜头)。 男人像一只被困在迷宫里的昆虫,站在彻底镜像翻转的房间中央。 四周的空气扭曲线条再次加重,将他整个人包裹。 极度的静谧与疯狂。 \[紫⾊标记 = 彻底的空间迷失与孤立无援\] 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Portrait 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

37/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下: **Panel 1 ― 中景 / 建立扭曲感**男人颓废地站在玄关前的阴影中。背景空气呈现夸张的高频波纹扭曲(类似蒙克《呐喊》的螺旋形笔触)。 画面边缘用文字标注:“光线由暖黄渐变为幽绿”。 \[紫⾊标记 = 压抑、不真实的诡异氛围\] **Panel 2 ― 特写 / 异象聚焦**水杯的极端特写。 水面在没有震动的情况下产生诡异的涟漪。 男人的半张脸在背景虚化中,眼神涣散。 阴影变得极其浓重尖锐。 \[橙⾊标记 = 光线质感变得冷硬、诡异\] **Panel 3 ― 中近景 / 发现违和**男人突然转头看向画面右侧。 右侧赫然伫立着衣帽架,上面挂着他的西装。 男人眉头紧锁,黑眼圈下的眼睛微微睁大。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机向右微推\] **Panel 4 ― 侧脸特写 / 记忆冲突**男人猛然扭头看向画面左侧(原本放衣帽架的地方)。 左侧空空荡荡,只有一堵墙。 他脸上写满了极度的困惑与自我怀疑。 \[红⾊箭头 = 头部快速扭动的动态线\] **Panel 5 ― 广角低机位 / 猛然起身**男人猛地从椅子上站起来,动作幅度极大。 瘦高的身躯在广角镜头下显得有些畸变,充满爆发力。 松垮的领带在空中飞舞。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机急速后拉\] **Panel 6 ― 视觉特效 / 幽灵残影(展现移位前**)主观POV镜头或过肩镜头。 **核心表现手法:** 画面中原本在左侧的“衣帽架”和“浴室玻璃门”以\*\*半透明、模糊的虚线或残影(Ghosting)\*\*形式出现。 画面右侧则完全留白。 代表他脑海中坚信的“原本的位置”。 \[绿⾊标记 = 左侧的虚化残影焦点\] **Panel 7 ― 视觉特效 / 现实覆盖(展现移位后**)与上一格机位完全相同。 左侧的虚影瞬间消失(变成空白墙壁)。 右侧极其突兀、清晰、用重实线画出:衣帽架和浴室玻璃门赫然出现在这里。 无声的镜像反转完成。 \[绿⾊标记 = 右侧极其清晰的实体物品焦点\] **Panel 8 ― 全景 / 彻底镜像的空间**大广角展示整个玄关与房间布局。 一切都反了。 男人孤独而渺小地站在画面正中央,瘦长的四肢显得僵硬。 房间的线条透视带有轻微的扭曲感。 \[紫⾊标记 = 现实崩塌的极致恐惧\] **Panel 9 ― 倾斜构图(荷兰角)/ 极度惊恐**男人的面部极端特写。 画面严重倾斜。 瞳孔缩小,眼白布满血丝,冷汗顺着凹陷的面颊滑落。 背景是完全镜像反转的错乱空间(虚化)。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机倾斜旋转\] **Panel 10 ― 背后中景 / 冷汗浸透**镜头转到男人背后,低机位。 重点刻画他瘦骨嶙峋的背部轮廓。 深色马甲和白衬衫的后背被大面积的冷汗浸透(用密集的深色排线和一点点水渍阴影表现,皮肤上有点汗水,衣服上不出现汗水只出现深色的渍)。 他的肩膀在微微发抖。 \[橙⾊标记 = 顶光打下,强调背部湿透的阴影\] **Panel 11 ― 摇摄 / 错乱的倒影**镜头对准右侧的磨砂玻璃浴室门。 门上隐约反射出男人惊骇的瘦长身形。 门把手在右边,一切细节都在提醒他这个世界的反常。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机缓慢推近镜面\] **Panel 12 ― 俯视高机位 / 困兽**极端的上帝视角(俯视镜头)。 男人像一只被困在迷宫里的昆虫,站在彻底镜像翻转的房间中央。 四周的空气扭曲线条再次加重,将他整个人包裹。 极度的静谧与疯狂。 \[紫⾊标记 = 彻底的空间迷失与孤立无援\] 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

38/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 15 - 副本

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:男主被惊醒,烦躁,决定去玄关倒杯水冷静一下。男主走向玄关。 发现床头柜上原本在右边的水杯此时出现在左边,他隐隐觉得有点不对劲 正准备拿水杯,突然动作僵住。 注意这里画面要虚化一下原来的位置或者用别的手法表现一下杯子原来所在的位置(右边)然后回到现在现实杯子此时出现在左边 【生成内容】 这里是为您根据参考图人物形象和提供的文本结构,重新定制的12宫格分镜提示词。完全保留了原有的结构、指令复杂度和排版格式,将剧情完美替换为“男主深夜惊醒并在玄关遭遇空间诡异错位”的心理惊悚场景。 --- 为故事板创建⼀个心理惊悚/悬疑室内风格的场景,专注于“日常空间中的诡异感与偏执的心理压迫”。使⽤参考图像中的男⼦作为唯⼀固定主⻆:身形极其高挑瘦削、乱蓬蓬的黑色短发、极深的黑眼圈(显出疲惫与神经质)、穿着卷起袖子的白衬衫、修身黑色马甲、松垮的黑领带、深色长裤和皮鞋。⻆⾊在所有⾯板中必须保持完全⼀致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同⾝体⽐例、相同视觉⽓质。 不要变脸,不要重新设计⼈物。 16:9 横向故事板表格,12个电影⻛格分镜⾯板。 实际故事板绘图必须仅为⿊⽩:粗糙铅笔线条、快速⼿势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式悬疑电影的导演分镜⼿稿,⽽不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发⽣在⼀个昏暗、带有幽闭恐惧感的酒店房间内。 场景固定不变(并保持空间连贯): • 昏暗的卧室(凌乱的床铺) • • 置物小桌 • 桌上的一个玻璃水杯和一个水壶 • 窗外透进来的微弱冷色路灯光影 所有镜头必须发⽣在同⼀个连续空间中。 玄关和走廊的空间结构必须始终存在。 不要让家具在某些镜头突然消失。 水杯、柜子的位置基准保持⼀致。 不要每格重新⽣成世界。 剧情核⼼: 男主从噩梦中惊醒,感到异常烦躁,决定去倒杯水冷静。 他走过去,发现原本应该在柜子右边的水杯,此时诡异地出现在了左边。 他隐约察觉到现实的违和感,正准备伸手拿杯子,动作突然在半空中僵住。 整个世界安静得诡异。 只有沉重的呼吸声与逼仄的空间感。 故事重点不是动作戏,⽽是: • 神经质的烦躁感 • 空间认知的错乱感 • 细思极恐的心理压迫 • 悬疑片式的情绪停顿 • 人物与熟悉环境产生疏离的对⽐ 镜头节奏必须逐渐从: “疲惫烦躁的日常动作” 进⼊ “察觉细节异常的疑惑” 再进⼊ “汗毛直立的惊悚停顿”。 男主动作必须持续变化,不要静态站桩: • 从床上惊坐起 •拖着步子走 • 站在桌前垂眼看 • 眼神产生变化(从涣散到聚焦) • 脑海中闪回/重叠杯子的位置 • 眉头紧锁,眼神透出不安 • 缓缓伸出瘦削的手臂 • 肌肉紧绷 • 动作在半空完全冻结 • 瞳孔微缩的僵直状态 每个镜头都必须带有明确动态镜头语⾔: • 荷兰角(倾斜构图)暗示心理失衡 • 手持镜头轻微晃动表现烦躁 • 狭窄画幅压缩空间 • 浅景深聚焦关键道具(水杯) • 推轨镜头缓慢逼近人物心理 • 视觉重影/虚化表现记忆错乱 • 极端特写放大恐慌感 • 局部打光(如只有半张脸在光影中) • 过肩镜头带入主观视角 • 角色与环境阴影融为一体 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点:\ Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向水杯 男人站起身,拖着疲惫的步伐走向水杯方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 中景 / 抵达玄关 男主走到桌子前,半个身子隐没在阴影中。 他低着头,准备去拿水杯。 领带松垮,身姿带有疲惫的佝偻感。 摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 过肩主观镜头 / 发现水杯 从男主肩膀后方看去的主观视角。 视线落在桌上,水杯静静地放置在柜子的“左边”。 画面中心聚焦在水杯上,边缘带有轻微的扭曲感。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全虚化,突出心理活动。 Panel 5 ― 主观特写 / 记忆中的右边(视觉虚化) 视线再次看向桌子。 使用重影/虚化手法:画面右边出现一个模糊的、半透明的、用粗糙凌乱线条绘制的“幽灵水杯”轮廓,暗示这是他记忆中杯子原本所在的位置。 画面带有视觉失焦感。 Panel 6 ― 快速对焦 / 现实的左边(清晰) 画面瞬间切换为极度锐利、清晰的写实线稿。 那个模糊的右边轮廓消失了,水杯实实在在地、冰冷地停留在柜子的“左边”。 强烈的黑白对比,打破刚才的幻觉感。 Panel 7 ― 中景 / 试探性动作 男主依然觉得只是自己太累了。 他微微俯身,缓缓伸出那只骨节分明、瘦削的右手,准备去拿左边的水杯。 动作显得迟疑且缓慢。 Panel 8 ― 手部特写 / 悬停半空 极端特写男主伸出的手。 手指微微弯曲,指尖距离玻璃杯仅有几厘米。 手背上的青筋隐约可见。 背景是水杯的冰冷反光。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 动作僵住 机位突然倾斜(荷兰角)。 男主的身体姿态在这一刻完全僵住。 他的手停在半空,肩膀肌肉紧绷。 强烈的心理失重感,仿佛空气凝固。 Panel 10 ― 脸部极端特写 / 恐惧降临 男主眼睛的极端特写。 瞳孔微微放大,眼神中不再是烦躁,而是细思极恐的悚然。 一滴冷汗或阴影滑过他的脸颊。 压迫感达到顶峰。 Panel 11 ― 广角低机位 / 死寂的空间 摄影机退后,压低机位。 男主保持着伸手僵住的怪异姿势,宛如一尊雕像站在玄关处。 黑暗的公寓空间仿佛一只巨兽将他吞没。 水杯依然静静立在左边。 世界彻底死寂。\ Panel 12 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出水杯的倒影。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 整体⽓质必须融合: • 心理惊悚与悬疑 • 希区柯克式空间诡计 • 大卫·芬奇《搏击俱乐部》式精神恍惚 • 表现主义的阴影运用 • 密闭空间的压抑感 • 神经质的孤独感 保持: • 强烈空间连续性 • 水杯/位置逻辑绝对严密 • 场景元素固定 • ⼈物⽐例稳定(强调修长瘦削) • ⻆⾊⾝份锁定(发型与马甲造型不变) • 镜头动态变化明显(虚实结合的心理视觉化) 标注颜⾊系统: • 红⾊箭头 = ⼈物运动⽅向 • 蓝⾊箭头 = 摄影机运动 • 绿⾊标记 = 构图 / 空间焦点(如水杯的位置) • 橙⾊标记 = 光线⽅向 • 紫⾊标记 = 心理惊悚 / 情绪张⼒ • ⿊⾊⽂本 = ⾯板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画⻛。 不要卡通感。 保持悬疑电影导演故事板⽓质。

39/ 78视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 36

{{Image 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,意识流的感觉,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。男主 {{Portrait 2}} 房间内部 {{Image 3}} ,

40/ 78视频生成happy-horse-1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=15视频节点 24

{{Image 3}} 是分镜故事板可供参考生成视频,(视频中禁止出现箭头)剧情如下: 男人 {{Portrait 1}} 背对镜头急忙从窗户跑到房门前面对房门。就要开门时听到门外的声音,男人赶紧躲避,整个视频渲染男人害怕的感觉,不知道门外是什么,(最后是希区柯克变焦没有打开的门) 注意门始终没有被打开! 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Image 2}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。房间内部 {{Image 2}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

41/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

幽暗的房间,窗外的闪电闪过时,房间被照亮一秒,又恢复黑暗,然后闪电再闪过时,房间又被照亮一秒,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,悬疑氛围,欧式复古,神秘诡谲,

42/ 78图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9
《Wrong Room》|图片节点 9图片节点 9

人物 {{Image 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲,图上标注视频生成中不生成箭头

43/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

倾斜构图(荷兰角)/ 极度惊恐 {{Mixed 2}} 男人的面部极端特写。 画面严重倾斜。 瞳孔缩小,有两滴冷汗顺着凹陷的面颊滑落。 背景是错乱空间(虚化) {{Mixed 1}} 。摄影机倾斜旋转,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

44/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3
《Wrong Room》|视频节点 3视频截图视频节点 3

第一视角,手持运镜, {{Portrait 1}} 在房间窗户下,慌乱的看然后找到一张房卡拿起来,不出现人脸, 模拟男生做镜头的视角,镜头晃动混乱,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Portrait 1}} ,房间内部 {{Mixed 2}} ,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

45/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

{{Portrait 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下: Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向水杯 男人 {{Portrait 2}} 站起身,拖着疲惫的步伐走向水杯方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 中景 / 抵达 男主走到桌子前,半个身子隐没在阴影中。 他低着头,准备去拿水杯。 领带松垮,身姿带有疲惫的佝偻感。 摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 过肩主观镜头 / 发现水杯 从男主肩膀后方看去的主观视角。 视线落在桌上,水杯静静地放置在柜子的“左边”。 画面中心聚焦在水杯上,边缘带有轻微的扭曲感。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全虚化,突出心理活动。 Panel 5 ― 主观特写 / 记忆中的右边(视觉虚化) 视线再次看向桌子。 使用重影/虚化手法:画面右边出现一个模糊的、半透明的、用粗糙凌乱线条绘制的“幽灵水杯”轮廓,暗示这是他记忆中杯子原本所在的位置。 画面带有视觉失焦感。 Panel 6 ― 快速对焦 / 现实的左边(清晰) 画面瞬间切换为极度锐利、清晰的写实线稿。 那个模糊的右边轮廓消失了,水杯实实在在地、冰冷地停留在柜子的“左边”。 强烈的黑白对比,打破刚才的幻觉感。 Panel 7 ― 中景 / 试探性动作 男主依然觉得只是自己太累了。 他微微俯身,缓缓伸出那只骨节分明、瘦削的右手,准备去拿左边的水杯。 动作显得迟疑且缓慢。 Panel 8 ― 手部特写 / 悬停半空 极端特写男主伸出的手。 手指微微弯曲,指尖距离玻璃杯仅有几厘米。 手背上的青筋隐约可见。 背景是水杯的冰冷反光。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 动作僵住 机位突然倾斜(荷兰角)。 男主的身体姿态在这一刻完全僵住。 他的手停在半空,肩膀肌肉紧绷。 强烈的心理失重感,仿佛空气凝固。 Panel 10 ― 脸部极端特写 / 恐惧降临 男主眼睛的极端特写。 瞳孔微微放大,眼神中不再是烦躁,而是细思极恐的悚然。 一滴冷汗或阴影滑过他的脸颊。 压迫感达到顶峰。 Panel 11 ― 广角低机位 / 死寂的空间 摄影机退后,压低机位。 男主保持着伸手僵住的怪异姿势,宛如一尊雕像站在玄关处。 黑暗的公寓空间仿佛一只巨兽将他吞没。 水杯依然静静立在左边。 世界彻底死寂。 Panel 12 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出水杯的倒影。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Portrait 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,视频不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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特写镜头,特写 {{Portrait 1}} 害怕的眼睛里倒映着这个画面 {{Image 2}} ,风格保持参考图,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,欧式复古

47/ 78图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=1K图片节点 3
《Wrong Room》|图片节点 3图片节点 3

纯黑色背景,黑暗绘本动画风格,画面中央放置艺术设计感小字 “错误房间”,字体纤细简约、排版精致,文字占比小,整体画面留白充足,低明度氛围,手绘质感,复古暗黑绘本笔触,极简构图,电影开场片头画面,8K,高清,氛围感拉满

48/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:男主从床上起来,决定去小沙发茶几那边倒杯水冷静一下。男人走到茶几前发现原本在右边的水杯此时出现在左边,他隐隐觉得有点不对劲 正准备拿水杯,突然动作僵住。 注意这里画面要虚化一下原来的位置或者用别的手法表现一下杯子原来所在的位置(右边)然后回到现在现实杯子此时出现在左边 酒店房间布局参考图片2,茶几水杯沙发处参考图片3 【生成内容】 这里是完全按照你提供的1960年代公路片分镜提示词结构,结合你的三张参考图(人物形象、房间布局、沙发茶几细节)以及你的剧情要求,为你量身定制的全新12宫格分镜提示词。 **没有精简,完全保留了导演手稿级的专业调度感。** --- 为故事板创建一个带有浓厚哥特心理惊悚与怪诞氛围的酒店房间场景,专注于“认知失调后的空间诡异感与心理压迫”。使用参考图像中的男人作为唯一固定主角:高瘦骨感的身材、凌乱的黑色卷发、深陷的黑眼圈与疲惫神态、穿着略显松垮的白衬衫、深色花纹马甲、松开的黑领带、深色细条纹西裤与黑皮鞋(蒂姆·伯顿式哥特风格)。角色在所有面板中必须保持完全一致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同视觉气质。 不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,12个电影风格分镜面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、快速手势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式心理惊悚片的导演分镜手稿,而不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发生在一间昏暗、布局略带扭曲感的复古酒店房间内。 场景固定不变(参考图2、图3): • 略带鱼眼畸变效果的幽闭空间 • 房间中央的深色双人床 • 散发幽蓝光芒的玻璃浴室 • 墙角的复古青蓝色单人沙发 • 带有荷叶边灯罩的复古落地灯 • 旁边放置水杯的小圆茶几 • 诡异的青蓝色与昏黄交织的阴影质感 所有镜头必须发生在同一个连续空间中。 房间内的家具位置必须始终存在且保持一致。 不要让床或沙发在某些镜头突然消失。 不要每格重新生成世界。 剧情核心: 男人从床上醒来,感到烦躁,决定去沙发茶几旁倒水冷静。 他走到茶几前,发现原本应该在右边的水杯,诡异地出现在了左边。 他伸手准备拿杯子,却在半空中动作僵住。 整个空间安静得让人窒息。 只有微弱的呼吸声与灯光的嗡嗡声。 故事重点不是动作戏,而是: • 极度的疲惫感 • 日常事物错位带来的惊悚感 • 认知失调的瞬间僵硬 • 室内空间的幽闭恐惧 • 人物精神状态的具象化表达 镜头节奏必须逐渐从: “疲惫的日常动作(起床/走动)” 进入 “细微的违和感(发现水杯错位)” 再进入 “现实被打破的心理恐慌与肢体僵硬”。 男人动作必须持续变化,不要静态站桩: • 从床上坐起揉眉心 • 垂头丧气地走过房间 • 停在沙发前低头看茶几 • 眼神产生疑惑 • 试图伸手去拿杯子 • 动作突然在半空中停顿 • 手指微微蜷缩僵住 • 眼神充满不可置信与恐惧 每个镜头都必须带有明确动态镜头语言: • 鱼眼广角建立扭曲的房间全貌 • 缓慢推镜跟拍人物移动 • 主观视角的空间焦点转移 • 浅景深与视觉残影(表达物体错位) • 荷兰角(倾斜构图)制造心理失衡感 • 极端的局部特写(手部/眼睛)放大紧张情绪 • 利用灯光阴影切割人物脸部 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点: Panel 1 ― 鱼眼广角 / 建立世界 男人坐在床沿,刚从睡梦中惊醒,双手捂着脸。 房间全貌展现:床、远处发光的玻璃浴室、右侧角落的落地灯与沙发。 构图略带鱼眼畸变,空间显得压抑。 强调疲惫的起始状态。 Panel 2 ― 跟随镜头 / 移动 男人站起身,向画面右侧(沙发茶几区域)走去。 他身形佝偻,领带松垮,步伐沉重。 摄影机在侧后方跟随,前景虚化带过床柱。 Panel 3 ― 中景 / 抵达目标 男人走到复古青蓝色沙发和落地灯旁。 暖黄色的灯光打在他疲惫、带着黑眼圈的脸上。 他低头看向旁边的小圆茶几。 Panel 4 ― 主观视角(POV) / 发现异样 从男人的视角看向茶几。 水杯实实在在地摆在茶几的【左侧】。 画面的焦点在左侧的水杯上。 Panel 5 ― 视觉特效镜头 / 记忆与现实的重叠(关键帧) 依然是主观视角,但画面发生诡异变化。 利用“双重曝光”或“动态模糊”手法:在茶几的【右侧】出现了一个半透明的、虚化的水杯残影(代表他记忆中杯子原本的位置)。 而【左侧】实体的水杯依然清晰。 画面呈现出强烈的视觉撕裂感与认知失调。 Panel 6 ― 脸部特写 / 隐隐的不对劲 切回男人的脸部特写。 他原本惺忪的眼睛微微睁大,眉头紧锁。 眼神中闪过一丝疑虑,他以为自己记错了。 半边脸隐藏在落地灯的阴影中。 Panel 7 ― 动作特写 / 伸手 男人决定不去多想,伸出右手准备去拿【左侧】的水杯。 骨节分明、修长的手伸向画面下方。 动作带着一丝迟疑。 Panel 8 ― 极端特写 / 僵住的手 男人的手在即将触碰到水杯的上方,**突然死死僵住**。 手指微微蜷缩,停在半空中。 手部肌肉紧绷,背景的水杯处于焦外(虚化)。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 现实的崩塌 摄影机机位极度倾斜(荷兰角)。 画面包含男人僵硬的半身、伸出的手,以及茶几上的杯子。 空间平衡感被彻底打破,暗示他内心的恐惧爆发:这不是记错,房间里有诡异的事情发生了。 Panel 10 ― 眼睛极度特写 / 恐惧放大 男人双眼的极端特写。 标志性的深陷黑眼圈,瞳孔因恐惧和震惊而收缩。 眼球中反射出茶几上那杯水微弱的反光。 Panel 11 ― 侧面中景 / 凝固的雕像 侧面镜头,男人保持着伸手去拿杯子的姿势,整个人像雕像一样定格在沙发旁。 灯光在他背后拉出长长扭曲的影子。 时间仿佛停止。 Panel 12 ― 高机位俯拍 / 幽闭压迫感 摄影机升至房间天花板角落向下俯拍。 男人渺小地僵立在茶几前。 周围是幽暗扭曲的酒店房间,发着蓝光的浴室像一只眼睛注视着他。 诡异的死寂感达到顶峰。 整体气质必须融合: • 蒂姆·伯顿式哥特怪诞美学 • 希区柯克式心理悬疑 • 《闪灵》式的酒店幽闭恐惧 • 大卫·林奇式的日常诡异感 • 神经质与偏执狂的视觉具象化 保持: • 强烈空间连续性 • 房间家具布局绝对固定 • 人物消瘦/黑眼圈特征稳定 • 错位残影表现手法清晰 • 镜头动态变化明显 标注颜色系统: • 红色箭头 = 人物运动方向 • 蓝色箭头 = 摄影机运动 • 绿色标记 = 构图 / 空间焦点(特别是Panel 5的虚化残影标记) • 橙色标记 = 光线方向(落地灯光源) • 紫色标记 = 心理惊悚 / 情绪张力 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画风。 不要卡通感。 保持电影导演惊悚片故事板气质。

49/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下: Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向玄关 男人 从床上站起身,拖着疲惫的步伐走向玄关方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 中景 / 抵达玄关 男主走到玄关的柜子前,半个身子隐没在阴影中。 他低着头,准备去拿水杯。 领带松垮,身姿带有疲惫的佝偻感。 摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 过肩主观镜头 / 发现水杯 从男主肩膀后方看去的主观视角。 视线落在玄关柜子上,玻璃水杯静静地放置在柜子的“左边”。 画面中心聚焦在水杯上,边缘带有轻微的扭曲感。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全虚化,突出心理活动。 Panel 5 ― 主观特写 / 记忆中的右边(视觉虚化) 视线再次看向柜子。 使用重影/虚化手法:画面右边出现一个模糊的、半透明的、用粗糙凌乱线条绘制的“幽灵水杯”轮廓,暗示这是他记忆中杯子原本所在的位置。 画面带有视觉失焦感。 Panel 6 ― 快速对焦 / 现实的左边(清晰) 画面瞬间切换为极度锐利、清晰的写实线稿。 那个模糊的右边轮廓消失了,水杯实实在在地、冰冷地停留在柜子的“左边”。 强烈的黑白对比,打破刚才的幻觉感。 Panel 7 ― 中景 / 试探性动作 男主依然觉得只是自己太累了。 他微微俯身,缓缓伸出那只骨节分明、瘦削的右手,准备去拿左边的水杯。 动作显得迟疑且缓慢。 Panel 8 ― 手部特写 / 悬停半空 极端特写男主伸出的手。 手指微微弯曲,指尖距离玻璃杯仅有几厘米。 手背上的青筋隐约可见。 背景是水杯的冰冷反光。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 动作僵住 机位突然倾斜(荷兰角)。 男主的身体姿态在这一刻完全僵住。 他的手停在半空,肩膀肌肉紧绷。 强烈的心理失重感,仿佛空气凝固。 Panel 10 ― 脸部极端特写 / 恐惧降临 男主眼睛的极端特写。 瞳孔微微放大,眼神中不再是烦躁,而是细思极恐的悚然。 一滴冷汗或阴影滑过他的脸颊。 压迫感达到顶峰。 Panel 11 ― 广角低机位 / 死寂的空间 摄影机退后,压低机位。 男主保持着伸手僵住的怪异姿势,宛如一尊雕像站在玄关处。 黑暗的公寓空间仿佛一只巨兽将他吞没。 水杯依然静静立在左边。 世界彻底死寂。 Panel 12 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出水杯的倒影。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 ,房间内部 ,视频不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

50/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 15 - 副本

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:男主被惊醒,烦躁,决定去玄关倒杯水冷静一下。男主走向玄关。 发现床头柜上原本在右边的水杯此时出现在左边,他隐隐觉得有点不对劲 正准备拿水杯,突然动作僵住。 注意这里画面要虚化一下原来的位置或者用别的手法表现一下杯子原来所在的位置(右边)然后回到现在现实杯子此时出现在左边 【生成内容】 这里是为您根据参考图人物形象和提供的文本结构,重新定制的12宫格分镜提示词。完全保留了原有的结构、指令复杂度和排版格式,将剧情完美替换为“男主深夜惊醒并在玄关遭遇空间诡异错位”的心理惊悚场景。 --- 为故事板创建⼀个心理惊悚/悬疑室内风格的场景,专注于“日常空间中的诡异感与偏执的心理压迫”。使⽤参考图像中的男⼦作为唯⼀固定主⻆:身形极其高挑瘦削、乱蓬蓬的黑色短发、极深的黑眼圈(显出疲惫与神经质)、穿着卷起袖子的白衬衫、修身黑色马甲、松垮的黑领带、深色长裤和皮鞋。⻆⾊在所有⾯板中必须保持完全⼀致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同⾝体⽐例、相同视觉⽓质。 不要变脸,不要重新设计⼈物。 16:9 横向故事板表格,12个电影⻛格分镜⾯板。 实际故事板绘图必须仅为⿊⽩:粗糙铅笔线条、快速⼿势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式悬疑电影的导演分镜⼿稿,⽽不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发⽣在⼀个昏暗、带有幽闭恐惧感的单身公寓内。 场景固定不变(并保持空间连贯): • 昏暗的卧室(凌乱的床铺) • 狭窄幽深的走廊 • 玄关区域的置物柜/小桌 • 柜子上的一个玻璃水杯和一个水壶 • 窗外透进来的微弱冷色路灯光影 所有镜头必须发⽣在同⼀个连续空间中。 玄关和走廊的空间结构必须始终存在。 不要让家具在某些镜头突然消失。 水杯、柜子的位置基准保持⼀致。 不要每格重新⽣成世界。 剧情核⼼: 男主从噩梦中惊醒,感到异常烦躁,决定走到玄关倒杯水冷静。 他走到玄关处,发现原本应该在柜子右边的水杯,此时诡异地出现在了左边。 他隐约察觉到现实的违和感,正准备伸手拿杯子,动作突然在半空中僵住。 整个世界安静得诡异。 只有沉重的呼吸声与逼仄的空间感。 故事重点不是动作戏,⽽是: • 神经质的烦躁感 • 空间认知的错乱感 • 细思极恐的心理压迫 • 悬疑片式的情绪停顿 • 人物与熟悉环境产生疏离的对⽐ 镜头节奏必须逐渐从: “疲惫烦躁的日常动作” 进⼊ “察觉细节异常的疑惑” 再进⼊ “汗毛直立的惊悚停顿”。 男主动作必须持续变化,不要静态站桩: • 从床上惊坐起 • 烦躁地揉捏鼻梁/抓头发 • 拖着步子走出卧室 • 走向玄关 • 站在柜子前垂眼看 • 眼神产生变化(从涣散到聚焦) • 脑海中闪回/重叠杯子的位置 • 眉头紧锁,眼神透出不安 • 缓缓伸出瘦削的手臂 • 肌肉紧绷 • 动作在半空完全冻结 • 瞳孔微缩的僵直状态 每个镜头都必须带有明确动态镜头语⾔: • 荷兰角(倾斜构图)暗示心理失衡 • 手持镜头轻微晃动表现烦躁 • 狭窄画幅压缩空间 • 浅景深聚焦关键道具(水杯) • 推轨镜头缓慢逼近人物心理 • 视觉重影/虚化表现记忆错乱 • 极端特写放大恐慌感 • 局部打光(如只有半张脸在光影中) • 过肩镜头带入主观视角 • 角色与环境阴影融为一体 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点:\ Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向玄关 男人站起身,拖着疲惫的步伐走向玄关方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 中景 / 抵达玄关 男主走到玄关的柜子前,半个身子隐没在阴影中。 他低着头,准备去拿水杯。 领带松垮,身姿带有疲惫的佝偻感。 摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 过肩主观镜头 / 发现水杯 从男主肩膀后方看去的主观视角。 视线落在玄关柜子上,玻璃水杯静静地放置在柜子的“左边”。 画面中心聚焦在水杯上,边缘带有轻微的扭曲感。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全虚化,突出心理活动。 Panel 5 ― 主观特写 / 记忆中的右边(视觉虚化) 视线再次看向柜子。 使用重影/虚化手法:画面右边出现一个模糊的、半透明的、用粗糙凌乱线条绘制的“幽灵水杯”轮廓,暗示这是他记忆中杯子原本所在的位置。 画面带有视觉失焦感。 Panel 6 ― 快速对焦 / 现实的左边(清晰) 画面瞬间切换为极度锐利、清晰的写实线稿。 那个模糊的右边轮廓消失了,水杯实实在在地、冰冷地停留在柜子的“左边”。 强烈的黑白对比,打破刚才的幻觉感。 Panel 7 ― 中景 / 试探性动作 男主依然觉得只是自己太累了。 他微微俯身,缓缓伸出那只骨节分明、瘦削的右手,准备去拿左边的水杯。 动作显得迟疑且缓慢。 Panel 8 ― 手部特写 / 悬停半空 极端特写男主伸出的手。 手指微微弯曲,指尖距离玻璃杯仅有几厘米。 手背上的青筋隐约可见。 背景是水杯的冰冷反光。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 动作僵住 机位突然倾斜(荷兰角)。 男主的身体姿态在这一刻完全僵住。 他的手停在半空,肩膀肌肉紧绷。 强烈的心理失重感,仿佛空气凝固。 Panel 10 ― 脸部极端特写 / 恐惧降临 男主眼睛的极端特写。 瞳孔微微放大,眼神中不再是烦躁,而是细思极恐的悚然。 一滴冷汗或阴影滑过他的脸颊。 压迫感达到顶峰。 Panel 11 ― 广角低机位 / 死寂的空间 摄影机退后,压低机位。 男主保持着伸手僵住的怪异姿势,宛如一尊雕像站在玄关处。 黑暗的公寓空间仿佛一只巨兽将他吞没。 水杯依然静静立在左边。 世界彻底死寂。\ Panel 12 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出水杯的倒影。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 整体⽓质必须融合: • 心理惊悚与悬疑 • 希区柯克式空间诡计 • 大卫·芬奇《搏击俱乐部》式精神恍惚 • 表现主义的阴影运用 • 密闭空间的压抑感 • 神经质的孤独感 保持: • 强烈空间连续性 • 水杯/柜子位置逻辑绝对严密 • 场景元素固定 • ⼈物⽐例稳定(强调修长瘦削) • ⻆⾊⾝份锁定(发型与马甲造型不变) • 镜头动态变化明显(虚实结合的心理视觉化) 标注颜⾊系统: • 红⾊箭头 = ⼈物运动⽅向 • 蓝⾊箭头 = 摄影机运动 • 绿⾊标记 = 构图 / 空间焦点(如水杯的位置) • 橙⾊标记 = 光线⽅向 • 紫⾊标记 = 心理惊悚 / 情绪张⼒ • ⿊⾊⽂本 = ⾯板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画⻛。 不要卡通感。 保持悬疑电影导演故事板⽓质。

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同样的字体和格式,文字改成:入住人数:1

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《Wrong Room》|图片节点 16图片节点 16

人物 {{Image 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲,图上标注视频生成中不生成箭头,

53/ 78图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

{{Image 1}} 图中男人衣服换为 {{Image 2}} ,没有外套, {{Image 1}} 画面四角空间轻微扭曲类似 {{Image 3}} ,其他保持 {{Image 1}} 不变,不出现 {{Image 3}} ,只是四角扭曲特效参考 {{Image 3}}

54/ 78图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

{{Image 1}} 图中男人衣服换为 {{Portrait 2}} ,没有外套, {{Image 1}} 画面四角空间轻微扭曲类似 {{Image 3}} ,其他保持 {{Image 1}} 不变,不出现 ,只是四角扭曲特效参考 {{Image 3}}

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做一些动态画面,画面先是黑屏,然后字体一个一个从上坠落显现,显现的字体要像密码锁方块一样先滚动然后显示出正确字体,平面,

56/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 20

{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下: Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向玄关 男人 {{Mixed 2}} 从床上站起身,拖着疲惫的步伐走向玄关方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 中景 / 抵达玄关 男主走到玄关的柜子前,半个身子隐没在阴影中。 他低着头,准备去拿水杯。 领带松垮,身姿带有疲惫的佝偻感。 摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 过肩主观镜头 / 发现水杯 从男主肩膀后方看去的主观视角。 视线落在玄关柜子上,玻璃水杯静静地放置在柜子的“左边”。 画面中心聚焦在水杯上,边缘带有轻微的扭曲感。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全虚化,突出心理活动。 Panel 5 ― 主观特写 / 记忆中的右边(视觉虚化) 视线再次看向柜子。 使用重影/虚化手法:画面右边出现一个模糊的、半透明的、用粗糙凌乱线条绘制的“幽灵水杯”轮廓,暗示这是他记忆中杯子原本所在的位置。 画面带有视觉失焦感。 Panel 6 ― 快速对焦 / 现实的左边(清晰) 画面瞬间切换为极度锐利、清晰的写实线稿。 那个模糊的右边轮廓消失了,水杯实实在在地、冰冷地停留在柜子的“左边”。 强烈的黑白对比,打破刚才的幻觉感。 Panel 7 ― 中景 / 试探性动作 男主依然觉得只是自己太累了。 他微微俯身,缓缓伸出那只骨节分明、瘦削的右手,准备去拿左边的水杯。 动作显得迟疑且缓慢。 Panel 8 ― 手部特写 / 悬停半空 极端特写男主伸出的手。 手指微微弯曲,指尖距离玻璃杯仅有几厘米。 手背上的青筋隐约可见。 背景是水杯的冰冷反光。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 动作僵住 机位突然倾斜(荷兰角)。 男主的身体姿态在这一刻完全僵住。 他的手停在半空,肩膀肌肉紧绷。 强烈的心理失重感,仿佛空气凝固。 Panel 10 ― 脸部极端特写 / 恐惧降临 男主眼睛的极端特写。 瞳孔微微放大,眼神中不再是烦躁,而是细思极恐的悚然。 一滴冷汗或阴影滑过他的脸颊。 压迫感达到顶峰。 Panel 11 ― 广角低机位 / 死寂的空间 摄影机退后,压低机位。 男主保持着伸手僵住的怪异姿势,宛如一尊雕像站在玄关处。 黑暗的公寓空间仿佛一只巨兽将他吞没。 水杯依然静静立在左边。 世界彻底死寂。 Panel 12 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出水杯的倒影。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,视频不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,(注意 {{Mixed 1}} 中的箭头只是让你清楚方向但画面中禁止出现镜头)剧情如下:Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向玄关 男人站起身,拖着疲惫的步伐走向玄关方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 中景 / 抵达玄关 男主走到玄关的柜子前,半个身子隐没在阴影中。 他低着头,准备去拿水杯。 领带松垮,身姿带有疲惫的佝偻感。 摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 过肩主观镜头 / 发现水杯 从男主肩膀后方看去的主观视角。 视线落在玄关柜子上,玻璃水杯静静地放置在柜子的“左边”。 画面中心聚焦在水杯上,边缘带有轻微的扭曲感。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全虚化,突出心理活动。 Panel 5 ― 主观特写 / 记忆中的右边(视觉虚化) 视线再次看向柜子。 使用重影/虚化手法:画面右边出现一个模糊的、半透明的、用粗糙凌乱线条绘制的“幽灵水杯”轮廓,暗示这是他记忆中杯子原本所在的位置。 画面带有视觉失焦感。 Panel 6 ― 快速对焦 / 现实的左边(清晰) 画面瞬间切换为极度锐利、清晰的写实线稿。 那个模糊的右边轮廓消失了,水杯实实在在地、冰冷地停留在柜子的“左边”。 强烈的黑白对比,打破刚才的幻觉感。 Panel 7 ― 中景 / 试探性动作 男主依然觉得只是自己太累了。 他微微俯身,缓缓伸出那只骨节分明、瘦削的右手,准备去拿左边的水杯。 动作显得迟疑且缓慢。 Panel 8 ― 手部特写 / 悬停半空 极端特写男主伸出的手。 手指微微弯曲,指尖距离玻璃杯仅有几厘米。 手背上的青筋隐约可见。 背景是水杯的冰冷反光。 Panel 9 ― 倾斜构图 / 动作僵住 机位突然倾斜(荷兰角)。 男主的身体姿态在这一刻完全僵住。 他的手停在半空,肩膀肌肉紧绷。 强烈的心理失重感,仿佛空气凝固。 Panel 10 ― 脸部极端特写 / 恐惧降临 男主眼睛的极端特写。 瞳孔微微放大,眼神中不再是烦躁,而是细思极恐的悚然。 一滴冷汗或阴影滑过他的脸颊。 压迫感达到顶峰。 Panel 11 ― 广角低机位 / 死寂的空间 摄影机退后,压低机位。 男主保持着伸手僵住的怪异姿势,宛如一尊雕像站在玄关处。 黑暗的公寓空间仿佛一只巨兽将他吞没。 水杯依然静静立在左边。 世界彻底死寂。 Panel 12 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出水杯的倒影。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,视频不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

58/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 9 - 副本

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:男人精疲力竭地倒在床上,用枕头捂住脸,小睡一会。 突然隔壁传来【轰隆!】一声沉重的闷响,随后是锐器划过地面的刺耳声音。 隔音极差,男主被惊醒,烦躁地一把扯开枕头。他揉着太阳穴坐起来,喉咙发干,狂躁地喘着粗气。 他盯着天花板平复了一下,决定去玄关倒杯水冷静一下。男主走向玄关。 发现床头柜上原本在右边的水杯此时出现在左边,他隐隐觉得有点不对劲 正准备拿水杯,突然动作僵住。 【生成内容】 为故事板创建一个硬核的心理惊悚与幽闭恐惧风格公寓场景,专注于“极度疲惫后的惊跳反应与细思极恐的空间异样感”。使用参考图像中的男人作为唯一固定主角:凌乱的黑色卷发、极深的黑眼圈、苍白消瘦的面颊、解开的深色领带、深色西装马甲、卷起袖子的白衬衫、修身的深色西裤、皮鞋、神经质且极度疲惫的气质。角色在所有面板中必须保持完全一致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同视觉气质。 不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,7个电影风格分镜面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、快速手势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式惊悚悬疑片的导演分镜手稿,而不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发生在一间狭窄、隔音极差、光线昏暗的廉价公寓房间内。 场景固定不变: • 狭小凌乱的单人床 • 褶皱的床单与单薄的枕头 • 破旧的木制床头柜 • 一个透明玻璃水杯 • 带有裂纹的天花板 • 通向玄关的狭窄走廊 • 幽闭压抑的公寓氛围 所有镜头必须发生在同一个连续空间中。 床与床头柜的位置必须始终存在。 不要让背景在某些镜头突然消失。 房间的物理结构保持一致。 不要每格重新生成世界。 剧情核心: 男人走向玄关准备喝水冷静。 发现原本在床头柜右边的水杯,悄无声息地出现在了左边。 他感到毛骨悚然,动作僵住。 故事重点不是动作戏,而是: • 极度的生理疲惫感 • 突如其来的听觉惊吓(Jump Scare的铺垫) • 幽闭空间的压抑感 • 细思极恐的心理惊悚 • 日常物品位置错乱带来的“恐怖谷”效应 镜头节奏必须逐渐从: “极度疲惫的沉重感” 进入 “狂躁惊醒与烦躁的生理不适” 再进入 “发现异样后的死寂与心理冰冻感”。 男人动作必须持续变化,不要静态站桩: 疲惫地起身行走 • 走向昏暗的玄关 • 视线落在床头柜上 • 眼神产生疑惑与不安 • 伸手准备拿水杯 • 动作僵在半空 • 瞳孔地震的极度紧张 每个镜头都必须带有明确动态镜头语言: • 手持镜头轻微晃动表现喘息 • 缓慢推镜制造悬疑感 • 主观视角(POV)引导观众发现水杯异样 • 景深切换(Rack Focus)突出水杯位置 • 极端的局部特写制造窒息的停顿感 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点: Panel 1 ― 跟踪镜头 / 走向玄关 男人站起身,拖着疲惫的步伐走向玄关方向。 镜头从他背后跟拍。 前景是模糊的床铺,前方是昏暗的玄关通道。 空间显得极其狭窄幽闭。 Panel 2 ― 过肩镜头 / 视线停顿 男人走到玄关附近,停下脚步。 镜头越过他的肩膀,看向前方的床头柜。 画面中央是那个透明的水杯。 男人的姿态带有一丝迟疑。 Panel 3 ― 主观视角(POV) / 发现异样 完全是男主的第一人称视角。 视线聚焦在床头柜上。 原本在右边的水杯,此时清晰地摆在左边边缘。 画面有轻微的扭曲感,暗示心理认知出现偏差。 Panel 4 ― 脸部特写 / 细思极恐 男人的脸部特写,侧逆光。 他隐隐觉得不对劲,眉头紧锁,眼神从烦躁转为警觉和毛骨悚然。 深陷的眼窝在阴影中显得更加神经质。 背景完全被黑暗吞噬。 Panel 5 ― 缓慢推镜 / 伸出手 镜头缓慢推近。 男人的手缓缓伸向画面前方(准备去拿那个水杯)。 手部在前景清晰,男人的脸在后景虚化。 时间仿佛变慢。 Panel 6 ― 极端特写 / 动作僵住 男人的手在即将触碰到水杯前的一厘米处,死死僵住。 悬停在半空。 手指微微颤抖。 极端的局部特写,张力拉满。 Panel 7 ― 极度特写 / 瞳孔地震 直接切到男人眼睛的极端特写。 极深的黑眼圈包围着因恐惧和惊愕而放大的瞳孔。 眼球中反射出微弱的光(或者水杯的倒影)。 周遭的一切声音仿佛瞬间消失,只剩下死寂。 整体气质必须融合: • 心理恐怖电影 • 《搏击俱乐部》式失眠与神经质 • 大卫·芬奇式的阴郁打光与构图 • 《闪灵》式的空间诡异感 • 希区柯克式的悬疑拉扯 • 日常生活中的恐怖谷效应 • 粗粝的铅笔质感 保持: • 强烈空间压抑感 • 物品细节的连续与突变(水杯) • 场景元素固定在狭小公寓内 • 人物比例与极瘦削神经质特征稳定 • 角色身份锁定(就是参考图的Eliot) • 镜头动态变化强烈(从剧烈动作到死寂停顿) 标注颜色系统: • 红色箭头 = 人物运动方向 • 蓝色箭头 = 摄影机运动 • 绿色标记 = 构图 / 空间焦点 / 水杯位置 • 橙色标记 = 光线方向 • 紫色标记 = 狂躁 / 细思极恐 / 情绪张力 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画风。 不要卡通感。 保持电影导演惊悚片故事板气质。

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{{Mixed 1}} (高机位俯拍 / 男人极度疲惫) {{Mixed 2}} 男人像烂泥一样瘫倒在床上。 他拿过旁边的枕头死死捂住自己的脸。 身体呈现扭曲的疲惫姿态。 固定镜头风格保持参考图,整个空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。房间 {{Mixed 3}}

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《Wrong Room》|视频节点 13视频截图视频节点 13

电子屏纹路,动效,从 {{Image 2}},咯噔一声变成 {{Image 1}} ,背景保持黑底

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《Wrong Room》|图片节点 13图片节点 13

人物 ,房间内部 ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲,图上标注视频生成中不生成箭头,

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【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:男人精疲力竭地倒在床上,用枕头捂住脸,小睡一会。 突然隔壁传来【轰隆!】一声沉重的闷响,随后是锐器划过地面的刺耳声音。 隔音极差,男主被惊醒,烦躁地一把扯开枕头。他揉着太阳穴坐起来,喉咙发干,狂躁地喘着粗气。 他盯着天花板平复了一下,决定去玄关倒杯水冷静一下。男主走向玄关。 发现床头柜上原本在右边的水杯此时出现在左边,他隐隐觉得有点不对劲 正准备拿水杯,突然动作僵住。 【生成内容】 为故事板创建一个硬核的心理惊悚与幽闭恐惧风格公寓场景,专注于“极度疲惫后的惊跳反应与细思极恐的空间异样感”。使用参考图像中的男人作为唯一固定主角:凌乱的黑色卷发、极深的黑眼圈、苍白消瘦的面颊、解开的深色领带、深色西装马甲、卷起袖子的白衬衫、修身的深色西裤、皮鞋、神经质且极度疲惫的气质。角色在所有面板中必须保持完全一致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同视觉气质。 不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,8个电影风格分镜面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、快速手势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式惊悚悬疑片的导演分镜手稿,而不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发生在一间狭窄、隔音极差、光线昏暗的廉价公寓房间内。 场景固定不变: • 狭小凌乱的单人床 • 褶皱的床单与单薄的枕头 • 破旧的木制床头柜 • 一个透明玻璃水杯 • 带有裂纹的天花板 • 通向玄关的狭窄走廊 • 幽闭压抑的公寓氛围 所有镜头必须发生在同一个连续空间中。 床与床头柜的位置必须始终存在。 不要让背景在某些镜头突然消失。 房间的物理结构保持一致。 不要每格重新生成世界。 剧情核心: 男人精疲力竭倒下,被隔壁诡异的巨响和锐器划拉声惊醒。 他烦躁、狂躁、喉咙发干。 他走向玄关准备喝水冷静。 发现原本在床头柜右边的水杯,悄无声息地出现在了左边。 他感到毛骨悚然,动作僵住。 故事重点不是动作戏,而是: • 极度的生理疲惫感 • 突如其来的听觉惊吓(Jump Scare的铺垫) • 幽闭空间的压抑感 • 细思极恐的心理惊悚 • 日常物品位置错乱带来的“恐怖谷”效应 镜头节奏必须逐渐从: “极度疲惫的沉重感” 进入 “狂躁惊醒与烦躁的生理不适” 再进入 “发现异样后的死寂与心理冰冻感”。 男人动作必须持续变化,不要静态站桩: • 瘫倒在床用枕头捂脸 • 身体因巨响紧绷 • 猛地扯开枕头坐起 • 揉太阳穴狂躁喘息 • 仰头死盯着天花板 • 疲惫地起身行走 • 走向昏暗的玄关 • 视线落在床头柜上 • 眼神产生疑惑与不安 • 伸手准备拿水杯 • 动作僵在半空 • 瞳孔地震的极度紧张 每个镜头都必须带有明确动态镜头语言: • 高机位俯拍强化人物的无力感 • 倾斜构图(荷兰角)制造空间不安与惊醒的狂躁 • 极度特写放大黑眼圈与面部汗水 • 手持镜头轻微晃动表现喘息 • 低机位仰视强化天花板的压迫感 • 缓慢推镜制造悬疑感 • 主观视角(POV)引导观众发现水杯异样 • 景深切换(Rack Focus)突出水杯位置 • 极端的局部特写制造窒息的停顿感 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点: Panel 1 ― 高机位俯拍 / 极度疲惫 男人连衣服和鞋都没脱,像烂泥一样瘫倒在床上。 他用一个枕头死死捂住自己的脸。 身体呈现扭曲的疲惫姿态。 画面大面积被昏暗的阴影占据。 Panel2 ― 极度特写 / 巨响惊动 枕头边缘和男人抓着枕头的手部特写。 隔壁传来【轰隆!】巨响,画面带有强烈的震动线。 手部青筋暴起,肌肉瞬间紧绷。 表现出巨大的声音穿透墙壁。 Panel 3― 倾斜构图 + 快速推镜 / 突发异响 【轰隆!】隔壁传来沉重闷响。 镜头瞬间失衡(荷兰角),快速推向男人床头靠着的那堵斑驳的墙壁。 墙皮似乎因震动而掉落碎屑。 画外音视觉化:强烈的视觉震动感。 Panel 4 ― 局部特写 / 刺耳摩擦 锐器划过地面的声音。 镜头聚焦在男人捂着枕头的头部。 男人的身体在床铺上猛地抽动/紧绷,手指关节因用力而发白。 强烈的动态线稿表现声音的刺耳。 Panel 5 ― 剧烈动作 / 扯开枕头 男人狂躁地一把将枕头从脸上扯开,狠狠甩向一旁。 头发极其凌乱,双眼因惊吓和愤怒而布满血丝,黑眼圈极重。 手持镜头,强烈的动态模糊与晃动感。 Panel 6 ― 脸部特写 / 狂躁与惊醒 男人面部的极端特写。 他张着嘴,干瘪的喉咙吞咽,狂躁地喘着粗气。 极度疲惫与极度愤怒交织的神经质表情。 眼神充满杀气又带着一丝惊恐。 Panel 7 ― 中景 / 揉捏太阳穴 男人从床上坐起身,极度消瘦的身体在风衣里显得佝偻。 他痛苦地低下头,用双手用力揉捏着两侧太阳穴。 背景虚化,强烈的背光凸显他瘦削的轮廓。 Panel 8 ― 低机位仰拍 / 强迫冷静 男人抬起头,死死盯着压抑的天花板。 喉结微动(表现喉咙发干)。 低机位仰拍,天花板的阴影重重压迫下来。 画面仿佛静止,他在努力平复呼吸。 整体气质必须融合: • 心理恐怖电影 • 《搏击俱乐部》式失眠与神经质 • 大卫·芬奇式的阴郁打光与构图 • 《闪灵》式的空间诡异感 • 希区柯克式的悬疑拉扯 • 日常生活中的恐怖谷效应 • 粗粝的铅笔质感 保持: • 强烈空间压抑感 • 物品细节的连续与突变(水杯) • 场景元素固定在狭小公寓内 • 人物比例与极瘦削神经质特征稳定 • 角色身份锁定(就是参考图的Eliot) • 镜头动态变化强烈(从剧烈动作到死寂停顿) 标注颜色系统: • 红色箭头 = 人物运动方向 • 蓝色箭头 = 摄影机运动 • 绿色标记 = 构图 / 空间焦点 / 水杯位置 • 橙色标记 = 光线方向 • 紫色标记 = 狂躁 / 细思极恐 / 情绪张力 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画风。 不要卡通感。 保持电影导演惊悚片故事板气质。

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【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:奇幻感:男人站在玄关处面前是透明水杯以及一个水壶感觉四周的空气有一种高频的扭曲感(夸张手法,像蒙克的呐喊)。更诡异的是,原本铺在玄关的暖黄色的光,不知何时,悄然变成了青绿色。 他发现衣帽架、连同他挂着的西装,不知何时出现在玄关的右边,他对自己把衣服放在了左边这件事深信不疑。 他猛的起身观察全局,整个房间的布局,在没有发出任何声音的情况下,完成了镜像反转。原本在左边的浴室玻璃门,此刻伫立在右侧。 男主冷汗瞬间浸透后背, 注意这里视频画面要展示虚化一下原来的位置或者用别的手法表现一下所有物体原来所在的位置,然后回到现在现实中这些物体此时出现的位置,表明物体全部镜像移位不在原来的位置了 【生成内容】 为故事板创建一个**心理惊悚与超现实主义交织的现代室内诡异场景**,专注于“空间认知崩溃与现实扭曲的极度恐惧感”。使用参考图像中的男人作为唯一固定主角:**极其瘦高、面颊凹陷、带着深重黑眼圈的疲惫面容、凌乱的黑发、穿着白色衬衫、松垮的黑领带、深色暗纹马甲、条纹西装裤和黑皮鞋(带有蒂姆·伯顿式的哥特忧郁气质)**。角色在所有面板中必须保持完全一致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同视觉气质。不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,12个电影风格分镜面板。 实际故事板绘图必须仅为**黑白**:粗糙铅笔线条、快速手势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·林奇或希区柯克悬疑电影的导演分镜手稿,而不是完整插画。**(注:剧情中提到的光线颜色变化,需通过阴影的软硬质感对比、背景排线的密集程度以及画面边缘的文字备注来体现)**。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发生在一个原本普通的现代公寓玄关处。 场景固定不变(但会发生镜像翻转): • 透明水杯与水壶 • 原木色衣帽架(挂着他的西装外套) • 磨砂玻璃浴室门 • 玄关走廊 所有镜头必须发生在同一个连续空间中。 不要每格重新生成世界。 剧情核心: 男人在玄关处感受到周围空气的高频扭曲,光线氛围发生诡异突变。 他发现物品位置出现严重违和感(本该在左边的衣帽架出现在了右边)。 他猛然起身,整个房间在他眼前完成了无声的“镜像反转”。 极度的空间错乱导致他惊恐万分,冷汗湿透后背。 故事重点不是动作戏,而是: • 日常空间的异化感 • 认知失调的心理惊悚 • 无声的现实崩塌 • 强烈的视觉压迫与迷茫 镜头节奏必须逐渐从: “疲惫的日常停顿” 进入 “察觉异常的自我怀疑” 再进入 “现实被镜像翻转的彻底失控感”。 角色动作必须持续变化,不要静态站桩: • 呆坐在玄关前 • 凝视桌面的水杯 • 眉头紧锁、瞳孔地震 • 猛然回头看向右侧 • 惊愕地转头确认左侧 • 动作夸张地猛烈起身 • 环顾四周的惊恐扫视 • 身体僵硬、大口喘气 • 脊背佝偻、冷汗直流 每个镜头都必须带有明确动态镜头语言: • 画面边缘的高频扭曲波纹(蒙克《呐喊》式夸张排线) • 极端的特写镜头放大微表情 • 强烈的虚实对比(表现物品移位) • 荷兰角(倾斜构图)制造严重眩晕与不安 • 焦段变换(从正常视野到广角畸变) • 强烈的背影光影反差 **镜头设计重点:** **Panel 1 ― 中景 / 建立扭曲感**男人颓废地站在玄关前的阴影中。背景空气呈现夸张的高频波纹扭曲(类似蒙克《呐喊》的螺旋形笔触)。 画面边缘用文字标注:“光线由暖黄渐变为幽绿”。 \[紫⾊标记 = 压抑、不真实的诡异氛围\] **Panel 2 ― 特写 / 异象聚焦**水杯的极端特写。 水面在没有震动的情况下产生诡异的涟漪。 男人的半张脸在背景虚化中,眼神涣散。 阴影变得极其浓重尖锐。 \[橙⾊标记 = 光线质感变得冷硬、诡异\] **Panel 3 ― 中近景 / 发现违和**男人突然转头看向画面右侧。 右侧赫然伫立着衣帽架,上面挂着他的西装。 男人眉头紧锁,黑眼圈下的眼睛微微睁大。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机向右微推\] **Panel 4 ― 侧脸特写 / 记忆冲突**男人猛然扭头看向画面左侧(原本放衣帽架的地方)。 左侧空空荡荡,只有一堵墙。 他脸上写满了极度的困惑与自我怀疑。 \[红⾊箭头 = 头部快速扭动的动态线\] **Panel 5 ― 广角低机位 / 猛然起身**男人猛地从椅子上站起来,动作幅度极大。 瘦高的身躯在广角镜头下显得有些畸变,充满爆发力。 松垮的领带在空中飞舞。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机急速后拉\] **Panel 6 ― 视觉特效 / 幽灵残影(展现移位前**)主观POV镜头或过肩镜头。 **核心表现手法:** 画面中原本在左侧的“衣帽架”和“浴室玻璃门”以\*\*半透明、模糊的虚线或残影(Ghosting)\*\*形式出现。 画面右侧则完全留白。 代表他脑海中坚信的“原本的位置”。 \[绿⾊标记 = 左侧的虚化残影焦点\] **Panel 7 ― 视觉特效 / 现实覆盖(展现移位后**)与上一格机位完全相同。 左侧的虚影瞬间消失(变成空白墙壁)。 右侧极其突兀、清晰、用重实线画出:衣帽架和浴室玻璃门赫然出现在这里。 无声的镜像反转完成。 \[绿⾊标记 = 右侧极其清晰的实体物品焦点\] **Panel 8 ― 全景 / 彻底镜像的空间**大广角展示整个玄关与房间布局。 一切都反了。 男人孤独而渺小地站在画面正中央,瘦长的四肢显得僵硬。 房间的线条透视带有轻微的扭曲感。 \[紫⾊标记 = 现实崩塌的极致恐惧\] **Panel 9 ― 倾斜构图(荷兰角)/ 极度惊恐**男人的面部极端特写。 画面严重倾斜。 瞳孔缩小,眼白布满血丝,冷汗顺着凹陷的面颊滑落。 背景是完全镜像反转的错乱空间(虚化)。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机倾斜旋转\] **Panel 10 ― 背后中景 / 冷汗浸透**镜头转到男人背后,低机位。 重点刻画他瘦骨嶙峋的背部轮廓。 深色马甲和白衬衫的后背被大面积的冷汗浸透(用密集的深色排线和一点点水渍阴影表现,皮肤上有点汗水,衣服上不出现汗水只出现深色的渍)。 他的肩膀在微微发抖。 \[橙⾊标记 = 顶光打下,强调背部湿透的阴影\] **Panel 11 ― 摇摄 / 错乱的倒影**镜头对准右侧的磨砂玻璃浴室门。 门上隐约反射出男人惊骇的瘦长身形。 门把手在右边,一切细节都在提醒他这个世界的反常。 \[蓝⾊箭头 = 摄影机缓慢推近镜面\] **Panel 12 ― 俯视高机位 / 困兽**极端的上帝视角(俯视镜头)。 男人像一只被困在迷宫里的昆虫,站在彻底镜像翻转的房间中央。 四周的空气扭曲线条再次加重,将他整个人包裹。 极度的静谧与疯狂。 \[紫⾊标记 = 彻底的空间迷失与孤立无援\] **整体气质必须融合:**• 蒂姆·伯顿式的暗黑怪诞 • 心理惊悚/超现实主义 • 卡夫卡式的荒诞与无力感 • 大卫·林奇式的噩梦氛围 • 空间幽闭恐惧 **保持:**• 强烈的空间对照(左与右的绝对冲突) • 虚实转换的特效表达(残影与实体的交替) • 男主极度疲惫瘦削的特征绝不走形 • 黑白草图的粗犷张力与情绪压迫感

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人物 {{Image 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,所有空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲,

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{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下:Panel 1 ― 高机位俯拍 / 极度疲惫 男人连衣服和鞋都没脱,像烂泥一样瘫倒在床上。 他用一个枕头死死捂住自己的脸。 身体呈现扭曲的疲惫姿态。 画面大面积被昏暗的阴影占据。 Panel2 ― 极度特写 / 巨响惊动 枕头边缘和男人抓着枕头的手部特写。 隔壁传来【轰隆!】巨响,画面带有强烈的震动线。 手部青筋暴起,肌肉瞬间紧绷。 表现出巨大的声音穿透墙壁。 Panel 3― 倾斜构图 + 快速推镜 / 突发异响 【轰隆!】隔壁传来沉重闷响。 镜头瞬间失衡(荷兰角),快速推向男人床头靠着的那堵斑驳的墙壁。 墙皮似乎因震动而掉落碎屑。 画外音视觉化:强烈的视觉震动感。 Panel 4 ― 局部特写 / 刺耳摩擦 锐器划过地面的声音。 镜头聚焦在男人捂着枕头的头部。 男人的身体在床铺上猛地抽动/紧绷,手指关节因用力而发白。 强烈的动态线稿表现声音的刺耳。 Panel 5 ― 剧烈动作 / 扯开枕头 男人狂躁地一把将枕头从脸上扯开,狠狠甩向一旁。 头发极其凌乱,双眼因惊吓和愤怒而布满血丝,黑眼圈极重。 手持镜头,强烈的动态模糊与晃动感。 Panel 6 ― 脸部特写 / 狂躁与惊醒 男人面部的极端特写。 他张着嘴,干瘪的喉咙吞咽,狂躁地喘着粗气。 极度疲惫与极度愤怒交织的神经质表情。 眼神充满杀气又带着一丝惊恐。 Panel 7 ― 中景 / 揉捏太阳穴 男人从床上坐起身,极度消瘦的身体在风衣里显得佝偻。 他痛苦地低下头,用双手用力揉捏着两侧太阳穴。 背景虚化,强烈的背光凸显他瘦削的轮廓。 Panel 8 ― 低机位仰拍 / 强迫冷静 男人抬起头,死死盯着压抑的天花板。 喉结微动(表现喉咙发干)。 低机位仰拍,天花板的阴影重重压迫下来。 画面仿佛静止,他在努力平复呼吸。 视频中禁止出现箭头,运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,视频不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

66/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段故事的12宫格分镜提示词。剧情如下:男人精疲力竭地倒在床上,用枕头捂住脸,小睡一会。 突然隔壁传来【轰隆!】一声沉重的闷响,随后是锐器划过地面的刺耳声音。 隔音极差,男主被惊醒,烦躁地一把扯开枕头。他揉着太阳穴坐起来,喉咙发干,狂躁地喘着粗气。 他盯着天花板平复了一下,决定去玄关倒杯水冷静一下。 【生成内容】 这里是为您量身定制的12宫格分镜提示词。我完全保留了参考提示词的结构、专业度和指令长度,将世界观替换为符合您人物形象的“哥特式黑色心理惊悚悬疑”风格,并完美融入了您提供的剧情。 --- 为故事板创建一个硬核的黑色心理惊悚/哥特式都市悬疑场景,专注于“极度疲惫下的神经衰弱与幽闭恐惧感”。使用参考图像中的男人作为唯一固定主角:极度消瘦、病态苍白、深重的黑眼圈、凌乱蓬松的黑发、疲惫忧郁的神态;穿着略显皱褶的深绿色风衣外套、深蓝色马甲、松垮的黑领带、细条纹西装长裤和黑皮鞋。角色在所有面板中必须保持完全一致:相同脸型、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同视觉气质。 不要变脸,不要重新设计人物。 16:9 横向故事板表格,12个电影风格分镜面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、快速手势草图、极简阴影、动态线稿、强轮廓可读性、未完成感明显。整体像大卫·芬奇或希区柯克式心理惊悚片的导演分镜手稿,而不是完整插画。 强调电影预演感、镜头调度感、空间连续性与情绪节奏。 故事发生在一间逼仄、昏暗、隔音极差的廉价公寓卧室内。 场景固定不变: • 凌乱局促的单人床 • 斑驳剥落的复古壁纸(强调隔音差) • 昏暗闪烁的天花板吊灯 • 床头的旧闹钟与烟灰缸 • 连通玄关走廊的暗色木门 • 粗糙的木地板 • 玄关处的旧式饮水机/水壶 • 压抑的室内阴影 • 充满都市黑色电影氛围 所有镜头必须发生在同一个连续空间中(卧室到玄关)。 床和薄墙必须在空间中保持合理位置。 不要让房间内的家具在某些镜头突然位移。 墙壁、房门、床铺位置保持一致。 不要每格重新生成世界。 剧情核心: 男人极度疲惫倒下试图小睡。 突然被隔壁巨大的闷响和诡异的锐器拖拽声惊醒。 他从极度的疲劳瞬间转化为狂躁、惊恐与神经质的烦躁。 通过深呼吸强行压抑情绪。 起身前往玄关倒水试图恢复理智。 故事重点不是动作戏,而是: • 极度疲惫的沉重感 • 突发巨响带来的惊跳反应(Jumpscare) • 神经衰弱的狂躁与恐慌 • 逼仄空间的幽闭感 • 人对未知声音来源的心理恐惧 镜头节奏必须逐渐从: “极度沉重窒息的疲劳” 进入 “\*\*且突兀的惊醒与狂躁” 再进入 “强压神经质的压抑冷静”。 男人动作必须持续变化,不要静态站桩: • 重重摔在床上 • 用枕头死死捂住整张脸 • 身体因巨响猛然抽搐惊动 • 暴躁地一把扯开/扔飞枕头 • 痛苦地揉捏太阳穴 • 喉咙发干、张嘴狂躁喘息 • 眼神失焦死死盯着天花板 • 疲惫地坐在床沿弓着背 • 烦躁地抓挠凌乱的黑发 • 拖着沉重的步伐走向玄关 • 在阴影中倒水 • 手持水杯,眼神警惕地看向那堵共用的墙壁 每个镜头都必须带有明确动态镜头语言: • 手持镜头剧烈晃动(表现惊醒) • 快速推镜头(Crash Zoom)强化声音冲击 • 极近特写放大面部神经质微表情 • 倾斜构图(荷兰角)制造心理失衡与诡异感 • 幽闭的极窄画幅构图 • 顶视镜头表现人物的疲惫与被困感 • 仰拍低机位强化天花板的压迫 • 极端的明暗对比(硬光与深影) • 浅景深聚焦人物,模糊那堵危险的墙 • 缓慢的平移镜头制造屏息凝神的紧张感 • 角色与墙壁共同入镜保持空间压迫 • 利用光源作为视线引导 不要平均构图。 镜头必须有强烈电影感与视觉节奏变化。 镜头设计重点: Panel 1 ― 顶视广角 / 建立空间与疲惫感 男人连着风衣像一滩烂泥般瘫倒在凌乱的单人床上。 四肢下垂,极其消瘦的身形与局促的床铺形成对比。 顶视镜头,强调房间的狭小与人物的极度脱力。 Panel 2 ― 极近特写 / 窒息式睡眠 男人用一个破旧的枕头死死捂住自己的脸。 只能看到他骨节分明、惨白的手指用力抓着枕头边缘。 画面压抑,光线昏暗。摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 倾斜构图 + 快速推镜 / 突发异响 【轰隆!】隔壁传来沉重闷响。 镜头瞬间失衡(荷兰角),快速推向男人床头靠着的那堵斑驳的墙壁。 墙皮似乎因震动而掉落碎屑。 画外音视觉化:强烈的视觉震动感。 Panel 4 ― 局部特写 / 刺耳摩擦 锐器划过地面的声音。 镜头聚焦在男人捂着枕头的头部。 男人的身体在床铺上猛地抽动/紧绷,手指关节因用力而发白。 强烈的动态线稿表现声音的刺耳。 Panel 5 ― 剧烈动作 / 扯开枕头 男人狂躁地一把将枕头从脸上扯开,狠狠甩向一旁。 头发极其凌乱,双眼因惊吓和愤怒而布满血丝,黑眼圈极重。 手持镜头,强烈的动态模糊与晃动感。 Panel 6 ― 脸部特写 / 狂躁与惊醒 男人面部的极端特写。 他张着嘴,干瘪的喉咙吞咽,狂躁地喘着粗气。 极度疲惫与极度愤怒交织的神经质表情。 眼神充满杀气又带着一丝惊恐。 Panel 7 ― 中景 / 揉捏太阳穴 男人从床上坐起身,极度消瘦的身体在风衣里显得佝偻。 他痛苦地低下头,用双手用力揉捏着两侧太阳穴。 背景虚化,强烈的背光凸显他瘦削的轮廓。 Panel 8 ― 低机位仰拍 / 强迫冷静 男人抬起头,死死盯着压抑的天花板。 喉结微动(表现喉咙发干)。 低机位仰拍,天花板的阴影重重压迫下来。 画面仿佛静止,他在努力平复呼吸。 Panel 9 ― 过肩镜头 / 锁定目标 从男人身后拍摄。 他坐在床沿,目光越过阴暗的房间,看向半开的玄关房门。 决定去倒杯水。 景深极深,玄关处的水壶若隐若现。 Panel 10 ― 全景跟拍 / 沉重步伐 男人站起身,拖着细长的双腿和沉重的风衣走向玄关。 镜头在侧面平行跟随他移动。 空间连续,床铺在画面边缘退出,玄关进入画面。 Panel 11 ― 中近景 / 玄关倒水 男人站在狭窄、阴暗的玄关处。 低着头,正将水壶里的水倒入一个玻璃杯中。 水流的动作清晰。 侧逆光照亮他疲惫苍白的侧脸。 Panel 12 ― 缓慢推镜 / 惊悚悬念余韵 男人喝了一口水,动作突然停顿。 杯子停在嘴边。 他转过头,阴郁警惕的眼神死死盯着玄关旁那堵与隔壁相连的墙。 世界死寂,充满未知的紧张感。 整体气质必须融合: • 哥特式心理惊悚 • 大卫·芬奇《七宗罪》式压抑 • 希区柯克式悬疑停顿 • 表现主义黑色电影(Film Noir) • 神经衰弱的病态美学 • 极端的幽闭恐惧症视觉 保持: • 强烈空间连续性 • 墙壁与床的相对位置固定 • 场景元素(破败感)固定 • 人物极其消瘦的比例稳定 • 角色服装(风衣马甲)与乱发锁定 • 镜头动态(极静与极动的反差)变化明显 标注颜色系统: • 红色箭头 = 人物运动方向(如扯枕头、起身) • 蓝色箭头 = 摄影机运动(如推拉、晃动) • 绿色标记 = 构图 / 空间焦点(如声音传来的墙壁) • 橙色标记 = 光线方向(如走廊漏光、台灯) • 紫色标记 = 心理恐慌 / 神经质情绪张力 • 黑色文本 = 面板编号与镜头说明 不要时间戳。 不要漫画风。 不要卡通感。 保持心理惊悚电影导演故事板气质。

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《Wrong Room》|图片节点 2图片节点 2

人物 {{Image 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,空间比例 subtly distorted,镜头像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲,图上标注视频生成中不生成箭头

68/ 78图片生成nebula-ultraimage2imageratio=2:3 quality=2K图片节点 6

画面中只出现行李箱,不出现人物,把人物去掉,纯白色背景

69/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

{{Mixed 1}} 是分镜故事板可供参考生成视频,(注意 {{Mixed 1}} 中的箭头只是让你清楚方向但画面中禁止出现镜头)剧情如下:Panel 1 ― 顶视广角 / 建立空间与疲惫感 男人先是站着然后连着风衣像一滩烂泥般瘫倒在凌乱的单人床上。 四肢下垂,极其消瘦的身形与局促的床铺形成对比。 顶视镜头,强调房间的狭小与人物的极度脱力。 Panel 2 ― 极近特写 / 窒息式睡眠 男人用一个破旧的枕头死死捂住自己的脸。 只能看到他骨节分明、惨白的手指用力抓着枕头边缘。 画面压抑,光线昏暗。摄影机缓慢推近。 Panel 3 ― 倾斜构图 + 快速推镜 / 突发异响 【轰隆!】隔壁传来沉重闷响。 镜头瞬间失衡(荷兰角),快速推向男人床头靠着的那堵斑驳的墙壁。 墙皮似乎因震动而掉落碎屑。 画外音视觉化:强烈的视觉震动感。 Panel 4 ― 局部特写 / 刺耳摩擦 锐器划过地面的声音。 镜头聚焦在男人捂着枕头的头部。 男人的身体在床铺上猛地抽动/紧绷,手指关节因用力而发白。 强烈的动态线稿表现声音的刺耳。 Panel 5 ― 剧烈动作 / 扯开枕头 男人狂躁地一把将枕头从脸上扯开,狠狠甩向一旁。 头发极其凌乱,双眼因惊吓和愤怒而布满血丝,黑眼圈极重。 手持镜头,强烈的动态模糊与晃动感。 Panel 6 ― 脸部特写 / 狂躁与惊醒 男人面部的极端特写。 他张着嘴,干瘪的喉咙吞咽,狂躁地喘着粗气。 极度疲惫与极度愤怒交织的神经质表情。 眼神充满杀气又带着一丝惊恐。 Panel 7 ― 中景 / 揉捏太阳穴 男人从床上坐起身,极度消瘦的身体在风衣里显得佝偻。 他痛苦地低下头,用双手用力揉捏着两侧太阳穴。 背景虚化,强烈的背光凸显他瘦削的轮廓。 Panel 8 ― 低机位仰拍 / 强迫冷静 男人抬起头,死死盯着压抑的天花板。 喉结微动(表现喉咙发干)。 低机位仰拍,天花板的阴影重重压迫下来。 画面仿佛静止,他在努力平复呼吸。 Panel 9 ― 过肩镜头 / 锁定目标 从男人身后拍摄。 他坐在床沿,目光越过阴暗的房间,看向半开的玄关房门。 决定去倒杯水。 景深极深,玄关处的水壶若隐若现。 Panel 10 ― 全景跟拍 / 沉重步伐 男人站起身,拖着细长的双腿和沉重的风衣走向玄关。 镜头在侧面平行跟随他移动。 空间连续,床铺在画面边缘退出,玄关进入画面。 Panel 11 ― 中近景 / 玄关倒水 男人站在狭窄、阴暗的玄关处。 低着头,正将水壶里的水倒入一个玻璃杯中。 水流的动作清晰。 侧逆光照亮他疲惫苍白的侧脸。 Panel 12 ― 缓慢推镜 / 惊悚悬念余韵 男人喝了一口水,动作突然停顿。 杯子停在嘴边。 他转过头,阴郁警惕的眼神死死盯着玄关旁那堵与隔壁相连的墙。 世界死寂,充满未知的紧张感。 视频禁止出现箭头!运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色 {{Mixed 3}} ,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,视频不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效,空间像鱼眼(一点点)一样轻微扭曲

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人物 {{Image 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,酒店走廊 {{Image 3}} ,酒店外部 {{Image 4}}

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《Wrong Room》|图片节点 5图片节点 5

人物 {{Image 1}} ,房间内部 {{Image 2}} ,房间外部酒店走廊 {{Image 3}} ,

72/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 8

剧情如下:Panel 9 ― 门内向外拍 / 暖调与冷调的交界 机位架在1208号房间内部。 门被推开。 男主 {{Mixed 1}} 高瘦憔悴的剪影出现在门口,走廊的冷暗与房间内透出的温暖光线形成强烈对比。 他正拉着行李箱跨入门槛。 Panel 10 ― 室内高机位 / 停放行李 男主完全进入房间玄关。 他顺手将那个带划痕的银色行李箱停放在玄关的左侧。 紧绷的身体开始有了一丝松懈。 Panel 11 ― 动作中景 / 卸下重负 男主站在衣帽架前。 他正在动作迟缓地脱下深青色的西装外套,露出里面的深色马甲和松垮的领带。 动作真实连续,体现出一种抽干力气的疲惫感。 Panel 12 ― 仰拍近景 / 挂起外套 男主将西装外套挂在左侧的衣帽架上。 他的脸微微侧向镜头,闭着眼睛,深深地疲惫喘息。 房间的暖光打在他消瘦的侧脸和凌乱的卷发上。视频中禁止出现箭头,运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 1}} ,房间内部 {{Mixed 2}} ,门外酒店走廊 {{Mixed 3}}

73/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 5}} 是分镜故事板可供参考生成视频,剧情如下:Panel 2 ― 中景/手持轻微晃动 / 暴雨中前行 男主 {{Mixed 1}} 在风雨中艰难前行。 他极重黑眼圈的脸上写满极度疲惫,头发被雨水打湿凌乱。 右手死死拉着那个带划痕的银色行李箱。 背景是虚化的冷硬几何建筑。 Panel 3 ― 对称广角 / 无尽走廊的死寂 场景切入酒店走廊。 完美的中心对称单点透视构图,两侧是无穷无尽、长得一模一样的房门。 深青色的地毯铺满地面。 男主极其孤独地走在画面正中央,拉着行李箱,走廊深不见底。 Panel 4 ― 侧面跟踪推轨 / 疲惫的步伐 摄影机在侧面缓慢跟随男主移动。 男主佝偻着背,眼神麻木空洞。 行李箱跟随在身后。 画面传达出一种没有脚步声的诡异死寂感。 Panel 5 ― 局部特写 / 无声的碾压 极低机位,贴近地面。 特写带划痕的银色行李箱轮子,深深压入厚重的深青色地毯中。 体现出“吸掉了所有脚步声”的物理质感。 Panel 6 ― 过肩镜头(OTS) / 抵达终点 镜头越过男主疲惫的肩膀。 他停下脚步,面前是一扇门。 门牌号【1208】清晰地出现在画面焦点中。 走廊的无限延伸感在背景中虚化。 Panel 7 ― 正面近景 / 掏出房卡 男主站在门前,神情极度疲惫,眼皮下垂。 他微微低头,手从裤子口袋里掏出房卡。 顶光打在他深陷的眼窝上。 Panel 8 ― 极端特写 / 滴——绿灯亮起 画面极其克制。 特写男主骨节分明的手捏着房卡贴在电子锁上。 读卡器上方,一个小小的指示灯亮起(通过纯白高光表现绿灯的闪烁)。 视频中禁止出现箭头,运镜有节奏的变化,风格保持参考图,空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 1}} ,房间内部 {{Mixed 2}} ,酒店走廊 {{Mixed 3}} ,酒店外部 {{Mixed 4}}

74/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 现在根据稳重节点中的提示词结构,帮我重新编写一段详细完整版视频提示词,围绕参考图1的内容进行生成。 【生成内容】 使用参考故事板生成15秒视频提示词。严格遵循12个分镜的动作、构图和黑色电影(Noir)氛围,保持原镜头顺序与视角。 **风格与音效**黑白手绘素描风格。无背景音乐,仅保留雨声、脚步声、滚轮声及开门声等环境音效。 **节奏与转场**将12个节拍压缩至15秒。使用流畅的动作匹配剪辑,如低角度行李箱滚轮特写无缝衔接刷卡动作。情绪从室外的寒冷疲惫平稳过渡到室内的宁静释然。 **角色设定**身份连贯:一名神情疲惫、留着凌乱卷发的男子,穿着深色风衣与西装。 动作流:雨中跋涉、拖拽行李箱走过长廊、疲惫查阅门牌、插卡开门、进屋后脱下风衣。 **环境与镜头**环境:阴雨连绵的酒店外景、昏暗且略显压抑的狭长走廊、黑白高对比度的阴影打光。 镜头设计:酒店广角远景、平移跟拍走廊漫步、极具质感的滚轮与房卡主观特写(POV)、进门时的高位俯拍,以及细腻的面部情绪特写。 **最终节拍**男子在房间内安顿下来的特写,眼神疲惫但如释重负。画面静谧定格1秒,传达旅途终点的孤独与安宁。

75/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9

使⽤故事板参考 {{Mixed 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头⻆度,保留故事板的镜头顺序、逻辑、特写与宏⼤的构图多样性。 影⽚⻛格和⾊调严格复刻 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。使用流畅的动作匹配剪辑,如低角度行李箱滚轮特写无缝衔接刷卡动作。影片情绪类似爱死亡机器人《整个房子》《闪灵》《鬼妈妈》式哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,错层构图,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。 角色设定身份连贯:一名神情疲惫、留着凌乱卷发的男子 {{Mixed 2}} ,穿着深色风衣与西装。 动作流:雨中跋涉、拖拽行李箱走过长廊、疲惫查阅门牌、插卡开门、进屋后脱下风衣。 环境:阴雨连绵的酒店外景、昏暗且略显压抑的狭长走廊、黑白高对比度的阴影打光。 镜头设计:酒店广角远景、平移跟拍走廊漫步、极具质感的滚轮与房卡主观特写(POV)、进门时的高位俯拍,以及细腻的面部情绪特写。 最终:男子在房间内安顿下来的特写,眼神疲惫但如释重负。风格保持参考图,人物 {{Mixed 2}} ,房间内部 {{Mixed 3}} ,酒店走廊 {{Mixed 4}} ,酒店外部 {{Mixed 5}}

76/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 2

影片开场,开屏先是特写镜头,上面有水珠模糊镜头,然后镜头重新聚焦再拉远展现画面环境场景,运镜变化自然流畅,风格保持参考图,电影级光线构图,电影级开场运镜,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。

77/ 78视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 6
《Wrong Room》|视频节点 6视频截图视频节点 6

剧情如下:Panel 9 ― 门内向外拍 / 暖调与冷调的交界 机位架在1208号房间内部。 门被推开。 男主 {{Mixed 1}} 高瘦憔悴的剪影出现在门口,走廊的冷暗与房间内透出的温暖光线形成强烈对比。 他正拉着行李箱跨入门槛。 Panel 10 ― 室内高机位 / 停放行李 男主完全进入房间玄关。 他顺手将那个带划痕的银色行李箱停放在玄关的左侧。 紧绷的身体开始有了一丝松懈。 Panel 11 ― 动作中景 / 卸下重负 男主站在衣帽架前。 他正在动作迟缓地脱下深青色的西装外套,露出里面的深色马甲和松垮的领带。 动作真实连续,体现出一种抽干力气的疲惫感。 Panel 12 ― 仰拍近景 / 挂起外套 男主将西装外套挂在左侧的衣帽架上。 他的脸微微侧向镜头,闭着眼睛,深深地疲惫喘息。 房间的暖光打在他消瘦的侧脸和凌乱的卷发上。视频中禁止出现箭头,运镜有节奏的变化,风格保持参考图,整个空间比例 subtly distorted,电影级光线构图,哥特绘本动画风格,手绘绘本风,超现实叙事,低饱和冷调,青蓝主色,悬疑氛围,线条干净,纹理细腻,欧式复古,神秘诡谲。人物 {{Mixed 1}} ,房间内部 {{Mixed 2}} ,门外酒店走廊 {{Mixed 3}}

78/ 78文本策划aurora-3-prime文本节点 8

【生成内容】 现在根据以下提⽰词结构,帮我重新编写⼀段详细完整版视频提⽰词,围绕参考图1的内容进 ⾏⽣成。 使⽤故事板参考 @故事板 作为 15 秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下 依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头⻆度或神秘且充满冒险感的氛围递 进。保留故事板的镜头顺序、探索寻路的逻辑、特写与宏⼤远景的构图多样性以及最终的启 程定格。 影⽚⻛格和⾊调严格复刻@场景图,不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满节奏感与公路⽚史诗感 的动作快照。使⽤如⻛沙般⾃然且流畅的动作转场、极具质感的特写匹配剪辑(如粗糙的纸 质地图纹理⽆缝衔接⼥孩迎⻛凝视的坚定眼神,再到视线越过肩膀望向远⽅城市的空间转 换)。在最终节拍之前,保持探索未知的悬疑感与向着科幻之城进发的决⼼之间的紧凑情绪 交替。 保持与⻆⾊参考相同的主体⾝份:⼀位留着浓密卷发、穿着复古废⼟⻛的坚韧⼥性探险家 @ ⾝份板。不要改变她的外貌特征。整个过程中持续展现极具故事性的探索动作流:在沙漠狂 ⻛中肆意⻜舞的⻓发、指尖展开地图的细微动作、仰望天空中奇异⻜碟的震撼神情、以及从 原地迷茫查阅地图到坚定踏上未知旅途的公路⽚冒险感升级。 环境:⼴袤荒凉的复古科幻沙漠、⻛化斑驳的巨型⼴告牌、远处矗⽴着⾼耸尖塔的复古未来 主义城市、天空中隐约可⻅的异星轮廓,充满颗粒感与漫天⻜舞的⻛沙(强烈的沙漠⽇光与 侧逆光)。电影艺术⻛格镜头能量:极具质感的地图主观视⻆(POV)特写、顺滑的视线跟 随推进、表现⼈在⼴袤荒野中渺⼩感的上帝视⻆(⾼空俯拍)、⼥孩迎⻛挺⽴的中景特写, 以及突显粗野废⼟环境与复古机械⾦属感的⾼级对⽐。 最终节拍(未知的启程)在苍茫的沙漠烈⽇余晖下,悬浮汽⻋扬起滚滚沙尘,沿着笔直的荒 野公路向着地平线尽头的宏⼤科幻之城全速驶去,画⾯保持静谧且充满余韵的 1 秒,展现极 致的史诗感、孤独与对未知探索的渴望。

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