落单的行脚商不一定是啃得动的菜
{{Image 2}} 持枪 {{Image 1}} 射击远景里向画面右侧狂奔的 {{Image 3}} 的第一视角,带点俯视视角,
【输入指令】 3D逼真写实、超精细、高清(8K)、基于物理的渲染技术(PBR)、极致细节纹理(extreme detail textures)、粗糙颗粒感(rough granularity)、写实光影(photorealistic lighting)、无卡通化、无模糊、材质清晰可见有真实物理质感)、整体色调偏暖黄(荒漠底色)、细节拉满纹理均清晰可辨)
特写【0~3秒】 {{Portrait 1}} 腿部蹒跚的跑动,不时的有血低落,镜头抬升,到半身画面,一手捂着大腿上鲜血直流的枪伤,【3~6秒】一脸慌张的往前跑,不时的回头看,没了力气跪倒在地上
前景是 {{Portrait 2}} 半仰卧在沙地上的背影,镜头缓慢上移,镜头焦点给到 {{Portrait 1}} 慢慢的走向跟前,
中景,镜头固定不动, {{Portrait 1}} 上的人 {{Mixed 2}} 潇洒的下到地上(镜头跟随),乌龟扭头看向 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 轻轻拍了拍 {{Portrait 1}} 的头,
背景里是 {{Portrait 2}} 面向镜头半仰卧在沙地上,前景 {{Mixed 1}} 的腿部背影特写画面,正慢慢的往 背景里 {{Portrait 2}} 走去
侧面镜头半身近景 {{Portrait 1}} 半仰卧在沙地上,一脸疲惫的说:“好汉……好汉饶命!小的以后不敢了,饶命啊……”
侧面镜头,镜头固定,横向二分构图, {{Mixed 1}} 站在画面左侧(只是站着),面向画面右侧的 {{Mixed 3}} (人物动态保持不变),慢慢举起枪 {{Mixed 4}}
低角度仰拍,面部中近景特写,镜头固定, {{Mixed 1}} 耸了耸肩,背景环境参考 {{Mixed 2}}
3D逼真写实、超精细、高清(8K)、基于物理的渲染技术(PBR)、极致细节纹理(extreme detail textures)、粗糙颗粒感(rough granularity)、写实光影(photorealistic lighting)、无卡通化、无模糊、材质清晰可见有真实物理质感)、整体色调偏暖黄(荒漠底色)、细节拉满纹理均清晰可辨)全景 【0~2秒】摇镜(快速环摇)环摇战场,剩余鬣狗人 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 暴怒反击。中景,【2~4秒】绕后的鬣狗 {{Mixed 1}} 举枪 {{Mixed 4}} 射击,特写,【4~5秒】子弹擦着龟甲 {{Mixed 5}} 飞过,溅起火花;
3D逼真写实、超精细、高清(8K)、基于物理的渲染技术(PBR)、极致细节纹理(extreme detail textures)、粗糙颗粒感(rough granularity)、写实光影(photorealistic lighting)、无卡通化、无模糊、材质清晰可见有真实物理质感)、整体色调偏暖黄(荒漠底色)、细节拉满纹理均清晰可辨)
特写 {{Portrait 1}} 的双脚的奔跑画面,落地时金属义肢撞击沙地,镜头切换中景, {{Portrait 1}} 举枪 {{Mixed 3}} 射击;
镜头切换到中景俯拍,沙地龟 {{Mixed 2}} 转身用尾巴向左横扫并打中了向右奔跑而来的 {{Portrait 1}} 被撞飞
3D逼真写实、超精细、高清(8K)、基于物理的渲染技术(PBR)、极致细节纹理(extreme detail textures)、粗糙颗粒感(rough granularity)、写实光影(photorealistic lighting)、无卡通化、无模糊、材质清晰可见有真实物理质感)、整体色调偏暖黄(荒漠底色)、细节拉满纹理均清晰可辨)保持首帧 {{Mixed 1}} 构图不变,镜头跟随 {{Mixed 1}} 正在奔跑,快速往红色箭头的方向转身,把所有色彩标识去掉
画面前景是 {{Mixed 1}} 的龟背视角,画面因为奔跑而颠簸,画面背景中心是正在慌张逃跑的 {{Portrait 2}} 的背影
中景,镜头跟随正在画面右侧逃跑的{{Portrait 1}} , {{Mixed 2}} 快速从画面左侧追上来,一口从后面咬住 {{Portrait 1}} 的腰部并疯狂的左右甩动,
全景,固定镜头【0~2秒】 {{Portrait 1}} 拿着 {{Mixed 2}} 朝着镜头奔跑,猛地刹停,【2~3秒】镜头快速推进到面部近景,【3~4秒】 {{Portrait 1}} 一脸惊恐,转头就跑
近景特写 {{Mixed 1}} 的头部,乌龟死死咬着 {{Portrait 2}} 的脖子,一脚踩着身体,凶狠的撕扯,然后跑出画面,镜头缓慢推进 {{Portrait 2}} 躺在地上流血抽搐
中景,【0~4秒】绕到 {{Mixed 5}} 背后的鬣狗 {{Mixed 2}} 举枪 {{Mixed 4}} 射击(举枪射击时给到过肩镜头),
特写,【4~5秒】子弹打在 {{Mixed 5}} 龟甲上溅起火花;
3D逼真写实、超精细、高清(8K)、基于物理的渲染技术(PBR)、极致细节纹理(extreme detail textures)、粗糙颗粒感(rough granularity)、写实光影(photorealistic lighting)、无卡通化、无模糊、材质清晰可见有真实物理质感)、整体色调偏暖黄(荒漠底色)、细节拉满纹理均清晰可辨)镜头中景俯拍,沙地龟 {{Mixed 2}} 转身用尾巴向左横扫并打中了向右奔跑而来的 {{Portrait 1}} 被撞飞,手里的 {{Mixed 3}} 也掉落
保持画面构图不变,手枪瞄准向画面右侧奔跑中的鬣狗,视角与鬣狗做平行移动,做一发射击,鬣狗立刻倒地
全景,手持镜头, {{Mixed 1}} 正在向着镜头方向狂奔,脚下扬起沙尘,镜头后移,让 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Portrait 4}} 三个鬣狗,在 {{Mixed 1}} 的周围奔跑追击,并使用 {{Mixed 5}} 偶尔对 {{Mixed 1}} 进行点射
镜头1(0-2s) 画面描述:第一人称视角(FPS),广袤的沙漠地带。一只穿着皮质护甲、身形魁梧的类人鬣狗生物(豺狼人)正背对镜头在沙丘上奔跑。画面右下角出现一只握着复古蒸汽朋克风格左轮手枪的手,手枪上有铜线缠绕,显得工艺粗犷。阳光强烈,阴影清晰,沙石纹理分明。 内容意图:紧张的追逐戏份,展现狩猎或战斗的开端,通过第一人称视角增强代入感。 景别:全景(目标)/ 特写(前景武器) 机位:平视(第一人称视角) 运镜:跟随移动,伴随轻微的走动晃动感 景深:深景深,前景武器与远景生物均较为清晰 光影:明亮的自然日光,强烈的顶光,形成高对比度 音乐:快节奏的部落鼓点或紧张的管弦乐 人声:粗重的呼吸声,靴子踩在沙地上的摩擦声 ▼ 图片生成提示词: First-person perspective (FPS) shot, a hand holding a vintage steampunk revolver with copper wire wrappings in the foreground, aiming at an anthropomorphic hyena warrior running away in a vast sunny desert, detailed leather armor, cinematic lighting, hyper-realistic, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The camera follows the running hyena creature with a handheld shaky motion, the creature's tail swaying as it runs across the sand dunes, bright sunlight casting sharp shadows. 镜头2(2-4s) 画面描述:奔跑中的类人鬣狗生物突然失去平衡,向前扑倒在沙地上。由于惯性,它在沙面上滑动了一段距离,激起明显的沙尘。第一人称视角的镜头随之下压倾斜,左轮手枪始终保持在画面一侧瞄准倒下的目标。 内容意图:追逐的转折点,目标被击中或绊倒,视觉中心集中在摔倒的动态和扬起的沙尘上。 景别:中景 机位:俯拍(随目标倒下而下压) 运镜:向下摇(Tilt down) 景深:焦点追踪倒下的生物,背景轻微模糊 光影:强烈的沙漠日光,受力点激起的沙尘在光线下呈半透明状 音乐:音乐节奏骤然沉重或停顿 人声:沉闷的撞击声,沙子滑动的摩擦声 ▼ 图片生成提示词: Cinematic shot of an anthropomorphic hyena creature tripping and falling face-first into the desert sand, dust clouds kicking up, seen from a first-person perspective with a revolver in frame, realistic sand physics, sharp details, midday sun. ▼ 视频动作提示词: The hyena creature stumbles and slides forward into the sand, creating a trail of dust; the camera tilts down following the fall while the hand holding the gun remains steady in the lower right corner.