《死灵达阵》The Undead Touchdown

作者:微信用户93ebc6发布日期:2026-05-24观看:31

#AI影像狂飙季 #libtv大乱斗 本视频由Seedance2生成,是我的第一部影片。#Seedance2

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【基础设定】 死灵队:一支由亡灵球员组成的美式橄榄球队。队员有龙人 、女妖 、死灵 组成,队长是扎克 , 队服破旧、紫色和黑色交替,带有泥土、草屑和旧血污痕迹。球队气质阴冷、疲惫。 死灵队教练:年迈枯瘦的死灵法师教练 ,苍白皮肤,眼窝深陷,面色阴沉,穿着破旧皮质黑色长袍,拄着白骨法杖,气质阴郁、克制、压抑。 骑士队:成员是身穿银甲盔甲和蓝色底衬的橄榄球球员 ,整体气质高贵、强势、自信、压迫感强。 场景: 阴天的末日奇幻美式橄榄球场 ,天空厚重灰蓝,云层压低,球场探照灯已经打开,冷白色探照灯照亮湿润草地和斑驳码线。球场略显破败,草皮有泥痕、踩踏痕。场地中央仍保持正式橄榄球比赛结构,达阵区、边线、码线、计分板 、看台、替补席和教练席 都清晰可见。 整体场景不是普通体育比赛,而是一个奇幻世界里的亡灵橄榄球赛。骑士队一侧明亮、喧闹、观众众多。死灵队一侧少有观众,形成强烈对比。 【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:03 景别:全景,正对计分板 。 构图:镜头微微仰角,大型电子计分板占据画面主体,画面上方可见灰蓝色阴天和球场探照灯边缘光晕,画面下方隐约带到模糊的球场草地和人群轮廓。 运镜手法:固定机位。 画面内容:一声清脆尖锐的裁判哨声响起,计分板上右侧队伍的分数从 6 跳动变成 7,现场计分板的分数从0:6来到了 0:7。 声音:清晰的哨声作为开场,同期声保留;计分板电子跳分声、观众欢呼声、远处球场广播声混合出现。不需要配乐。 分镜二:00:03-00:05 景别:大全景,航拍角度,对着整个球场。 画面内容:球场中左侧深色看台上观众稀稀拉拉,右侧白色看台上人满为患,右侧白色看台上观众多数穿着银甲或蓝色上衣、举着旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:观众震耳欲聋的欢呼声、银甲碰撞声、旗帜拍打声、远处广播宣布得分的模糊声音。不需要配乐,仅保留现场同期声。 分镜三:00:05-00:07 景别:远景,骑士队看台庆祝场面。 构图:骑士队看台占满画面。 画面内容:右侧白色看台上观众多数穿着银甲或蓝色上衣、举着旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:观众震耳欲聋的欢呼声、银甲碰撞声、旗帜拍打声、远处广播宣布得分的模糊声音。不需要配乐,仅保留现场同期声。

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【基础设定】 死灵队:一支由亡灵球员组成的美式橄榄球队。队员有龙人 、女妖 、死灵 组成,队长是扎克 , 队服破旧、紫色和黑色交替,带有泥土、草屑和旧血污痕迹。球队气质阴冷、疲惫。 死灵队教练:年迈枯瘦的死灵法师教练 ,苍白皮肤,眼窝深陷,面色阴沉,穿着破旧皮质黑色长袍,拄着白骨法杖,气质阴郁、克制、压抑。 骑士队:成员是身穿银甲盔甲和蓝色底衬的橄榄球球员 ,整体气质高贵、强势、自信、压迫感强。 场景: 阴天的末日奇幻美式橄榄球场 ,天空厚重灰蓝,云层压低,球场探照灯已经打开,冷白色探照灯照亮湿润草地和斑驳码线。球场略显破败,草皮有泥痕、踩踏痕。场地中央仍保持正式橄榄球比赛结构,达阵区、边线、码线、计分板 、看台、替补席和教练席 都清晰可见。 整体场景不是普通体育比赛,而是一个奇幻世界里的亡灵橄榄球赛。骑士队一侧明亮、喧闹、观众众多。死灵队一侧少有观众,形成强烈对比。 【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:03 景别:全景,正对计分板 。 构图:镜头微微仰角,大型电子计分板占据画面主体,画面上方可见灰蓝色阴天和球场探照灯边缘光晕,画面下方隐约带到模糊的球场草地和人群轮廓。 运镜手法:固定机位。 画面内容:一声清脆尖锐的裁判哨声响起,计分板上右侧队伍的分数从 6 跳动变成 7,现场计分板的分数从0:6来到了 0:7。 声音:清晰的哨声作为开场,同期声保留;计分板电子跳分声、观众欢呼声、远处球场广播声混合出现。不需要配乐。 分镜二:00:03-00:05 景别:大全景,航拍角度,对着整个球场。 画面内容:球场中左侧深色看台上观众稀稀拉拉,右侧白色看台上人满为患,右侧白色看台上观众多数穿着银甲或蓝色上衣、举着旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:观众震耳欲聋的欢呼声、银甲碰撞声、旗帜拍打声、远处广播宣布得分的模糊声音。不需要配乐,仅保留现场同期声。 分镜三:00:05-00:07 景别:远景,骑士队看台庆祝场面。 构图:骑士队看台占满画面。 画面内容:右侧白色看台上观众多数穿着银甲或蓝色上衣、举着旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:观众震耳欲聋的欢呼声、银甲碰撞声、旗帜拍打声、远处广播宣布得分的模糊声音。不需要配乐,仅保留现场同期声。 分镜四:00:07-00:10 景别:中景。 构图:正对死灵队教练席 ,拍教练 腰部以上区域。 运镜手法:固定机位开始,随后极轻微向前推镜,逐渐压近教练的上半身和面部表情。镜头运动缓慢,不要夸张,突出压抑情绪。 画面内容:教练 抬眼望向计分板,看到比分后,脸上的阴影更重,从座位上缓缓站起。 声音:远处骑士队观众欢呼声被压低成背景噪声,近处只剩教练站起时衣料摩擦声、法杖轻微碰地声。不需要配乐,强调压抑和反差。 分镜五:00:10-00:15 景别:远景,镜头缓慢前推。 构图:相机在球场 中线,低角度微微仰视,对着死灵队教练区。 画面内容:两队球员从站立状态,摆好姿势橄榄球的准备姿势打算开球,远处可以模糊的看到死灵队教练。 声音:观众声音逐渐变小停止。不需要配乐,仅保留现场同期声。

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场景: 阴天的末日奇幻美式橄榄球场,天空厚重灰蓝,云层压低,球场探照灯已经打开,冷白色探照灯照亮湿润草地和斑驳码线。球场略显破败,草皮有泥痕、踩踏痕。场地中央仍保持正式橄榄球比赛结构。 整体场景不是普通体育比赛,而是一个奇幻世界里的亡灵橄榄球赛。球场白色一侧明亮、喧闹、观众众多。紫色一侧少有观众,形成强烈对比。 【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:大全景,航拍角度,对着整个球场。 画面内容:球场中深色一侧看台上观众稀稀拉拉。白色看台上,人满为患,上下两层整个半场全部坐满人,右侧白色看台上观众多数穿着没有头盔的银甲或蓝色上衣、举着旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。 分镜二:00:03-00:05 景别:远景,。 构图:白色一侧看台中满满的观众占满画面。 画面内容:白色看台上观众多数穿着没有头盔的银甲或蓝色上衣、举着旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,片冷色调,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:03 景别:中景。 构图:正对死灵队教练席 ,拍教练腰部以上区域。 运镜手法:固定机位开始,随后极轻微向前推镜,逐渐压近教练的上半身和面部表情。镜头运动缓慢,不要夸张,突出压抑情绪。 画面内容:教练席 中教练 站立状态,抬头远望,看完后低头,脸上表情凝重。 声音:只有同期声,不需要配乐。 分镜二:00:03-00:05 景别:特写,低角度,微微仰角。 构图:场景是教练区里 ,画面中是教练 的手杖的底端和教练的脚 画面内容:手杖底端与暗色木质地板重重接触,发出敲木头的“咚”的声音。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。 分镜二:00:05-00:08 景别:特写,低角度,微微仰角。 构图:场景是教练区里 ,画面中是教练 的手杖的上端 画面内容:教练 捏紧手杖底端,逐渐用力,手指骨节泛白,再次把手杖重重下杵,手杖底端与地板接触发出敲木头的“咚”的声音。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,片冷色调,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:07 景别:全景。 构图:正对死灵队教练席 ,教练 {{Portrait 1}} 居中。 运镜手法:固定机位。 画面内容:教练席 {{Mixed 2}} 中教练 {{Portrait 1}} 站立状态,因为过于失望,如同孩子一般发泄情绪,远远的扔掉手杖,踢了一下地上的土。 声音:只有同期声,不需要配乐。

06/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on4-5 - 副本

【基础设定】 死灵队:一支由亡灵球员组成的美式橄榄球队。队员由死灵 组成,队长是扎克 , 队服破旧、紫色和黑色交替,带有泥土、草屑和旧血污痕迹。球队气质阴冷、疲惫。 死灵队教练:年迈枯瘦的死灵法师教练 ,苍白皮肤,眼窝深陷,面色阴沉,穿着破旧皮质黑色长袍,拄着白骨法杖,气质阴郁、克制、压抑。 骑士队:成员是身穿统一的银甲盔甲和蓝色底衬的橄榄球球员 ,整体气质高贵、强势、自信、压迫感强。 场景: 阴天的末日奇幻美式橄榄球场 ,天空厚重灰蓝,云层压低,球场探照灯已经打开,冷白色探照灯照亮湿润草地和斑驳码线。球场略显破败,草皮有泥痕、踩踏痕。场地中央仍保持正式橄榄球比赛结构,达阵区、边线、码线、计分板 、看台、替补席和教练席 都清晰可见。 整体场景不是普通体育比赛,而是一个奇幻世界里的亡灵橄榄球赛。骑士队一侧明亮、喧闹、观众众多。死灵队一侧少有观众,形成强烈对比。 【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜四:00:00-00:03 景别:中景。 构图:正对死灵队教练席 ,拍教练腰部以上区域。 运镜手法:固定机位开始,随后极轻微向前推镜,逐渐压近教练的上半身和面部表情。镜头运动缓慢,不要夸张,突出压抑情绪。 画面内容:教练 抬眼望向计分板 ,看到比分0:7后,脸上的阴影更重,从座位上缓缓站起。 声音:教练站起时衣料摩擦声、法杖轻微碰地声。只有同期声,不需要配乐。 分镜五:00:03-00:08 景别:远景,镜头缓慢前推。 构图:相机在球场 中线,低角度微微仰视,正对着死灵队教练区。 画面内容:两队球员从站立状态,摆好姿势橄榄球的准备姿势打算开球,远处可以模糊的看到死灵队教练 。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。

07/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on4-5 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜二:00:00-00:04 景别:特写。 构图:背景全黑,一颗灰色的心脏,居中构图 画面内容:一颗灰色的心脏,逐渐散发蓝色火焰,从死寂开始,跳动了一次。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。

08/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on4-5 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,片冷色调,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:中景。 构图:正对死灵队教练席 ,拍教练腰部以上区域。 运镜手法:固定机位。 画面内容:教练席 中教练 站立状态,像是看到了不可思议的东西,表情非常失望。 声音:只有同期声,不需要配乐。 分镜二:00:04-00:07 景别:特写。 构图:背景全黑,一颗灰色的心脏,居中构图 画面内容:一颗灰色的心脏上散发蓝色火焰,从死寂开始恢复跳动。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:近景。 构图: 空镜开始,踢球手 从侧面走入画面, 摄像机拍摄踢球手侧面。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 固定视角 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 立在地上,踢球手 摇摇晃晃走入镜头中,一只苍蝇围着踢球手飞。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:05 景别:近景。 构图: 摄像机低角度,球 在画面中间,不远处背景是黄色的球门。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,踢球手 用力踢球,脚接触到球的瞬间,踢球的腿咔嚓一声从膝盖处折断,小腿 飞出,正中黄色的球门中心。球 则无力的滚向旁边。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:05-00:06 景别:特写。 构图: 俯视,球门在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,折断的小腿 从球门中间穿过。背景中的球 在草地上无力的滚动,球 滚动的力很小。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:06-00:08 景别:特写。 构图: 俯视,球 在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 无力的停了下来。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:全景,广角镜头。 构图: 摄像机在达阵得分区,摄像机放在地面,仰角拍摄,黑龙 在空中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 中,体长500cm的黑龙 口中叼着球从空中俯冲,毫无减速的撞飞对方球员 并落在远离得分牌方向的得分区,远处空中可以看到漂浮着的女妖灵魂体 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:04 景别:特写。 构图: 样式视角。 运镜手法: 固定镜头 画面内容:哨声响起,场地内得分牌 上的比分从0:7变成6:7 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,片冷色调,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:05 景别:中景推到。 构图:扎克 {{Portrait 1}} 在画面中间,正对摄像机,背后空无一人。 运镜手法:摄像机向扎克前推。 画面内容:0~1s,球场上 {{Mixed 2}} 一声清脆尖锐的裁判哨声响起,扎克 {{Portrait 1}} 后退两步,球 {{Mixed 3}} 传给到扎克 {{Portrait 1}} ,摄像机移动变慢。2~3s,扎克慢慢闭上双眼。4~5s,扎克睁开双眼,扎克身上飘散出蓝色烟雾 {{Portrait 5}} ,发出呼气声。 声音:清晰的哨声作为开场,同期声保留,不需要配乐。

12/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on龙人 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:全景。 构图: 空镜开始,踢球手 从侧面走入画面, 摄像机拍摄踢球手侧面。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 固定视角 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 立在地上,踢球手 摇摇晃晃走入镜头中,一只苍蝇围着踢球手飞。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:05 景别:近景。 构图: 摄像机低角度,球 在画面中间,不远处背景是黄色的球门 ,踢球手 背对摄像机。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,踢球手 用力踢球,脚接触到球的瞬间,接触球的腿咔嚓一声从膝盖处折断,小腿 像炮弹一样飞出,正中黄色的球门中心。球 则无力的滚向旁边。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:05-00:07 景别:特写。 构图: 俯视,球门在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,折断的小腿 从球门中间穿过。背景中的球 在草地上无力的滚动,球 滚动的力很小。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:近景。 构图: 空镜开始,踢球手 从侧面走入画面, 摄像机拍摄踢球手侧面。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 固定视角 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 立在地上,踢球手 摇摇晃晃走入镜头中,一只苍蝇围着踢球手飞。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:05 景别:近景。 构图: 摄像机低角度,球 在画面中间,不远处背景是黄色的球门。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,踢球手 用力踢球,脚接触到球的瞬间,踢球的腿咔嚓一声从中间断裂,踢球的脚 飞出,正中黄色的球门中心。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:05-00:06 景别:特写。 构图: 俯视,球门在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,断脚 从球门中间穿过。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:06-00:08 景别:特写。 构图: 俯视,球 在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 无力的停了下来。 声音:同期声保留,不需要配乐。

14/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on龙人 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:全景。 构图: 空镜开始,踢球手 从侧面走入画面, 摄像机拍摄踢球手侧面。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 固定视角 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 立在地上,踢球手 摇摇晃晃走入镜头中,一只苍蝇围着踢球手飞。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:05 景别:近景。 构图: 摄像机低角度,球 在画面中间,不远处背景是黄色的球门。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,踢球手 用力踢球,脚接触到球的瞬间,接触球的腿咔嚓一声从膝盖处折断,小腿 像炮弹一样飞出,正中黄色的球门中心。球 则无力的滚向旁边。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:05-00:07 景别:特写。 构图: 俯视,球门在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,折断的小腿 从球门中间穿过。背景中的球 在草地上无力的滚动,球 滚动的力很小。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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{{Panorama720}}

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:全景。 构图: 空镜开始,踢球手 从侧面走入画面, 摄像机拍摄踢球手侧面。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 固定视角 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,球 立在地上,踢球手 摇摇晃晃走入镜头中,一只苍蝇围着踢球手飞。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:05 景别:近景。 构图: 摄像机低角度,球 在画面中间,不远处背景是黄色的球门 ,踢球手 背对摄像机。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,踢球手 用力踢球,脚接触到球的瞬间,踢球手 接触球的腿咔嚓一声从膝盖处折断飞出,小腿 像炮弹一样飞出,正中黄色的球门中心,踢球手 失去小腿无力摔倒。球 则无力的滚向旁边。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:05-00:07 景别:特写。 构图: 俯视,球门在画面中间。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 上,最深处的达阵区前,折断的小腿 从球门中间穿过。背景中的球 在草地上无力的滚动,球 滚动的力很小。 声音:同期声保留,不需要配乐。

17/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on6-7 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:05 景别:中景。 构图:扎克 在画面中间,正对摄像机,背后空无一人。 运镜手法:摄像机向扎克前推。 画面内容:0~1s,球场上 一声清脆尖锐的裁判哨声响起,球 传给到扎克 ,摄像机移动变慢。2~3s,扎克慢慢闭上双眼。4~5s,扎克睁开双眼,扎克身上飘散出蓝色烟雾 ,发出呼气声。 声音:清晰的哨声作为开场,同期声保留,不需要配乐。

18/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on6-7 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:全景。 构图:扎克 在画面中间,可以看到扎克全身,远处能看到计分板 。 运镜手法:摄像机向扎克前推到只能看到扎克上半身。 画面内容:球场上 一声清脆尖锐的裁判哨声响起,队友 把球 传给扎克 并跑远 ,镜头拉近,摄像机移动变慢,扎克慢慢闭上双眼。 声音:清晰的哨声作为开场,同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:04-00:08 景别:特写,低角度,微微仰角。 构图:场景是教练区里 ,画面中是教练 的手杖的底端和教练的脚 画面内容:手杖底端与暗色地板重重接触,发出敲木头的“咚”的声音,手杖抬起的时候手杖底端飘散出蓝色烟雾。 声音:不需要配乐,仅保留现场同期声。

19/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on龙人 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜二:00:00-00:04 景别:近景。 构图: 摄像机低角度,球 {{Mixed 2}} 在画面中间,不远处背景是黄色的球门 ,踢球手 {{Portrait 1}} 背对摄像机。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场 {{Mixed 3}} 上,最深处的达阵区前,踢球手 {{Portrait 1}} 用力踢球,脚接触到球的瞬间,踢球手 {{Portrait 1}} 接触球的腿咔嚓一声,小腿从膝盖处折断飞出,小腿 {{Mixed 4}} 像炮弹一样飞出,正中黄色的球门中心,踢球手 {{Portrait 1}} 失去小腿无力摔倒。球 {{Mixed 2}} 则无力的滚向旁边。 声音:同期声保留,不需要配乐。

20/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on女妖 - 特写 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:特写拉倒中景。 构图: 女妖灵魂体在画面正中间,微微仰角。 运镜手法: 特写拉远 画面内容:球场 空中,女妖灵魂体 呈蓝色半透明状态,发出女妖尖啸,体长500cm的黑龙 从空中从女妖灵魂体后方往前直接飞过,注意黑龙飞出画面,不在空中停留。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:04 景别:特写。 构图: 俯视视角。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随黑龙 画面内容:球场 空中,体长500cm的黑龙 从空中俯冲叼住正在向前方飞的橄榄球 。球场地面上可以看到对方球员 向黑龙 追赶 声音:同期声保留,不需要配乐。

21/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on女妖 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:高空俯视全景推近。 构图: 女妖 和龙人 背对镜头。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 上 ,女妖 和龙人 空着手背对着镜头向前方跑,女妖 和龙人 两人手中都没有拿球,一边跑一边频频回头看,龙人 在奔跑中被对方球员 扑倒出画面外,镜头跟随女妖 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:06 景别:中景拉远到全景。 构图: 女妖 出现在构图左三分之一处,侧面角度拍摄女妖 。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物,镜头从侧面拍摄女妖 摇到正面 画面内容:球场 上 ,女妖 手中没有拿球,女妖 空着手快速奔跑,几名对方球员 在女妖 前方跳起拦截,突然女妖灵魂体 从身体 中离体,女妖 摔倒,灵魂体 飞到空中,此时女妖灵魂体 发出女妖尖啸,对方球员 遭受女妖尖啸的音波攻击直接飞出。 声音:同期声保留,不需要配乐。

22/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on女妖

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:中景拉远到全景。 构图: 女妖 {{Portrait 2}} 出现在构图左三分之一处,正面角度拍摄女妖 {{Portrait 2}} 。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物女妖 {{Portrait 2}} 画面内容:球场 {{Mixed 4}} 上 ,女妖 {{Portrait 2}} 手中没有拿球,女妖 {{Portrait 2}} 空着手快速奔跑,几名对方球员 {{Portrait 1}} 在女妖 {{Portrait 2}} 前方跳起拦截,突然女妖灵魂体 {{Portrait 3}} 从身体 {{Portrait 2}} 中离体,女妖 {{Portrait 2}} 摔倒之后一动不动,灵魂体 {{Portrait 3}} 飞到空中。 声音:同期声保留,不需要配乐。

23/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on女妖 - 特写

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:特写拉倒中景。 构图: 女妖灵魂体在画面正中间,微微仰角。 运镜手法: 特写拉远 画面内容:球场 {{Mixed 6}} 空中,女妖灵魂体 {{Portrait 1}} 呈蓝色半透明状态,发出女妖尖啸并随着尖啸以嘴为中心扩散出声波纹,体长500cm的黑龙 {{Mixed 2}} 从空中从女妖灵魂体后方往前直接飞过,注意黑龙飞出画面,不在空中停留。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:04 景别:特写。 构图: 俯视视角。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随黑龙 {{Mixed 2}} 画面内容:球场 {{Mixed 3}} 空中,体长500cm的黑龙 {{Mixed 2}} 从空中俯冲叼住正在向前方飞的橄榄球 {{Mixed 4}} 。球场地面上可以看到对方球员 {{Portrait 5}} 向黑龙 {{Mixed 2}} 追赶 声音:同期声保留,不需要配乐。

24/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on龙人

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:05 景别:中景拉远。 构图: 龙人在画面中间,背对摄像机。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 {{Mixed 5}} 上 ,龙人 {{Portrait 1}} 趴在地上看着前方越跑越远的女妖 {{Portrait 4}} 和远处的对方球员 {{Portrait 3}} ,用手锤了一下地,随即周身散发黑色电弧,从龙人形态 {{Portrait 1}} ,变成黑龙形态 {{Mixed 2}} ,体型也从180cm的普通男性身材变成体长500cm的巨兽,并振翅起飞,向着女妖 {{Portrait 4}} 的方向追了过去 。 声音:同期声保留,不需要配乐。

25/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on龙人落地

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:全景,广角镜头。 第一帧的构图:摄像机侧面拍摄黑龙。 最后一帧的构图:摄像机在达阵得分区,摄像机放在地面,仰角拍摄,黑龙 {{Mixed 1}} 在空中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随黑龙 {{Mixed 1}} 画面内容:球场 {{Mixed 3}} 中,体长500cm的黑龙 {{Mixed 1}} 口中叼着球从空中俯冲,毫无减速的撞飞对方球员 {{Portrait 5}} 并落在远离得分牌方向的得分区,远处空中可以看到一个漂浮着的女妖灵魂体 {{Portrait 2}} 。 声音:同期声保留,不需要配乐。

26/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on女妖 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:高空俯视全景推近。 构图: 女妖 和龙人 背对镜头。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 上 ,女妖 和龙人 空着手背对着镜头向前方跑,女妖 和龙人 两人手中都没有拿球,一边跑一边频频回头看,龙人 在奔跑中被对方球员 扑倒出画面外,镜头跟随女妖 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:06 景别:中景拉远到全景。 构图: 女妖 出现在构图左三分之一处,背面角度拍摄女妖 。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物,镜头从背面拍摄女妖 摇到正面 画面内容:球场 上 ,女妖 手中没有拿球,女妖 空着手快速奔跑,几名对方球员 在女妖 前方跳起拦截,突然女妖灵魂体 从身体 中离体,女妖 摔倒之后一动不动,灵魂体 飞到空中。 声音:同期声保留,不需要配乐。

27/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on8

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:全景。 构图: 以身上散发着蓝色烟雾的扎克 在画面三分之一处,可以看到扎克全身,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场上 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 双手持球 ,扭头看了眼身边的草地,战马 从身边的草地里面破土而出,扎克 改成单手持球 翻身上马。 声音:同期声保留,不需要配乐。

28/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on1-3 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜二:00:00-00:02 景别:大全景,航拍角度,对着整个球场 {{Mixed 1}} ,能清晰的看到计分板 {{Mixed 2}} 。 画面内容:球场 {{Mixed 1}} 中左侧深色看台上观众稀稀拉拉,右侧白色看台上人满为患,右侧白色看台上观众穿着银甲或蓝色上衣、举着白色旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:观众震耳欲聋的欢呼声、银甲碰撞声、旗帜拍打声、远处广播宣布得分的模糊声音。不需要配乐,仅保留现场同期声。 分镜三:00:02-00:04 景别:远景,右侧白色看台庆祝场面。 构图:右侧白色看台占满画面。 画面内容:右侧白色看台上观众多数穿着银甲或蓝色上衣、举着白色旗帜、横幅、队徽标识和发光应援道具互相庆祝。 声音:观众震耳欲聋的欢呼声、银甲碰撞声、旗帜拍打声、远处广播宣布得分的模糊声音。不需要配乐,仅保留现场同期声。

29/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on女妖 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:高空俯视全景推近。 构图: 女妖 和龙人 背对镜头。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 上 ,女妖 和龙人 背对着镜头向前方跑,两人手中没有拿球,一边跑一边频频回头看,龙人 在奔跑中被对方球员 扑倒出画面外,镜头跟随女妖 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:06 景别:中景拉远到全景。 构图: 女妖 出现在构图左三分之一处,侧面角度拍摄女妖 。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物,镜头从侧面拍摄女妖 摇到正面 画面内容:球场 上 ,女妖 快速奔跑,几名对方球员 在女妖 前方跳起拦截,突然女妖灵魂体 从身体 中离体,女妖 摔倒,灵魂体 飞到空中,此时女妖灵魂体 发出女妖尖啸,对方球员 遭受女妖尖啸的音波攻击直接飞出。 声音:同期声保留,不需要配乐。

30/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on龙人 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:05 景别:中景拉远。 构图: 龙人在画面中间,背对摄像机。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 上 ,龙人 趴在地上看着前方越跑越远的女妖 和远处的对方球员 ,用手锤了一下地,随即周身散发黑色电弧,从龙人形态 ,变成黑龙形态 ,体型也从180cm的普通男性身材变成体长500cm的巨兽,并振翅起飞,向着女妖 的方向追了过去 。 声音:同期声保留,不需要配乐。

31/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on女妖 - 特写 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:特写拉倒中景。 构图: 女妖灵魂体在画面正中间,微微仰角。 运镜手法: 特写拉远 画面内容:球场 空中,女妖灵魂体 呈蓝色半透明状态,发出女妖尖啸并随着尖啸以嘴为中心扩散出声波纹,体长500cm的黑龙 从空中从女妖灵魂体后方往前直接飞过,注意黑龙飞出画面,不在空中停留。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:04 景别:特写。 构图: 俯视视角。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随黑龙 画面内容:球场 空中,体长500cm的黑龙 从空中俯冲叼住正在向前方飞的橄榄球 。球场地面上可以看到对方球员 向黑龙 追赶 声音:同期声保留,不需要配乐。

32/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on6-7 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:全景。 构图:身上散发着蓝色烟雾的扎克 在画面三分之一处,可以看到扎克全身,侧面。 运镜手法:逐渐降低镜头位置,慢慢变成仰视。 画面内容:球场上 ,扎克 双手持球 ,看了眼身边的草地,战马 从里面破土而出,扎克 改成单手持球 翻身上马。 声音:清晰的哨声作为开场,同期声保留,不需要配乐。

33/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on女妖 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:高空俯视全景推近。 构图: 女妖 和龙人 背对镜头。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 上 ,女妖 和龙人 背对着镜头向前方跑,一边跑一边频频回头看,龙人 在奔跑中被对方球员 扑倒出画面外,镜头跟随女妖 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜二:00:02-00:06 景别:中景拉远到全景。 构图: 女妖 出现在构图左三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物,镜头从侧面拍摄女妖 摇到正面 画面内容:球场 上 ,女妖 快速奔跑,几名对方球员 在女妖 前方拦截,突然女妖灵魂体 从身体 中离体,女妖 摔倒,灵魂体 飞到空中,并发出女妖尖啸,对方球员 遭受女妖尖啸的音波攻击直接飞出。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜三:00:06-00:08 景别:特写拉倒中景。 构图: 女妖灵魂体在画面正中间,微微仰角。 运镜手法: 特写拉远 画面内容:空中,女妖灵魂体 发出女妖尖啸,黑龙 从空中从女妖灵魂体后方往前飞过。 声音:同期声保留,不需要配乐。

34/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 {{Portrait 1}} ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 {{Portrait 3}} 骑着马 {{Mixed 4}} 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 {{Portrait 1}} ,球场上 {{Mixed 6}} ,骑着马 {{Mixed 4}} 单手把球 {{Mixed 5}} 死死护在胸前的扎克 {{Portrait 3}} 从马匹 {{Mixed 4}} 静止逐渐加速开始向着远离计分板的方向冲锋,背景是紫色的观众席和紫色的教练席,扎克在冲锋过程中俯身加速。战马 {{Mixed 4}} 先后撞倒两名敌对球员 {{Portrait 2}} ,被第三名敌对球员 {{Portrait 2}} 拖住一只脚并且身体失去了平衡,在即将摔下马的时候把球 {{Mixed 5}} 用力高高的投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

35/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onsion

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:05 景别:全景。 构图: 塞恩 {{Portrait 2}} 出现在构图左三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 {{Mixed 4}} 上 ,塞恩 {{Portrait 2}} 一边单手把球 {{Mixed 1}} 护在胸前并一边在向着球场身处快速奔跑,背景是白色观众席,并在奔跑的过程中撞翻了几个对方球员 {{Portrait 3}} ,最终被多名对方球员 {{Portrait 3}} 跳到背上扑倒,塞恩 {{Portrait 2}} 在身体失去平衡但还没落地之前把球 {{Mixed 1}} 向空中大力抛出,球 {{Mixed 1}} 从屏幕上方飞出画面外,同时一名对方球员 {{Portrait 3}} 向着球 {{Mixed 1}} 飞出的方向跳起。摄像机继续移动,摔倒的塞恩 {{Portrait 2}} 也随着摄像机的移动消失在画面外。 声音:同期声保留,不需要配乐。

36/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on龙人落地 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:全景,广角镜头。 第一帧的构图:摄像机侧面拍摄黑龙。 最后一帧的构图:摄像机在达阵得分区,摄像机放在地面,仰角拍摄,黑龙 在空中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随黑龙 画面内容:球场 中,体长500cm的黑龙 口中叼着球从空中俯冲,毫无减速的撞飞对方球员 并落在远离得分牌方向的得分区,远处空中可以看到漂浮着的女妖灵魂体 。 声音:同期声保留,不需要配乐。

37/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on8 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳、看台人群层次清楚、计分板数字清晰可读。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:全景。 构图:身上散发着蓝色烟雾的扎克 在画面三分之一处,可以看到扎克全身,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法:逐渐降低镜头位置,变成仰视。 画面内容:球场上 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 双手持球 ,扭头看了眼身边的草地,战马 从身边的草地里面破土而出,扎克 改成单手持球 翻身上马。 声音:同期声保留,不需要配乐。

38/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手把球 死死护在胸前的扎克 从马匹 静止逐渐加速开始冲锋,战马 先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚,在即将摔下马的时候把球 用力投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

39/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=onsion - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:01 景别:近景。 构图: 高角度俯视角,塞恩 的头和胸出现在画面中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场上 ,塞恩 一边跑一边抬头盯着空中球 的方向,并准备好伸手去接球 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜一:00:02-00:08 景别:中景拉到全景。 构图: 塞恩的 上半身出现在构图三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场上 ,塞恩 一直在向计分板的反方向跑,并在奔跑的过程中接到了球 ,接到球 后塞恩 发出野兽一样的嘶吼,浑身发出红光,肌肉涨起,撑破衣服,变身成野兽形态 ,并把橄榄球 护在胸前。变身过程中奔跑没有停止。 声音:同期声保留,不需要配乐。

40/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=onsion - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:05 景别:全景。 构图: 塞恩 出现在构图左三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场 上 ,塞恩 一边单手把球 护在胸前并一边在快速奔跑,并在奔跑的过程中撞翻了几个对方球员 ,最终被一名对方球员 绊倒,塞恩 在身体失去平衡但还没落地之前把球 向上抛出,球 从屏幕上方飞出画面外,一名对方球员 向着球 飞出的方向跳起。摄像机继续移动,摔倒的塞恩 也随着摄像机的移动消失在画面外。 声音:同期声保留,不需要配乐。

41/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手把球 死死护在胸前的扎克 从马匹 静止逐渐加速开始向着远离计分板的方向冲锋,扎克在冲锋过程中俯身加速。战马 先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚并且身体失去了平衡,在即将摔下马的时候把球 用力高高的投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

42/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手持球 的扎克 开始冲锋,先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚,在即将摔下马的时候把球 用力投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

43/ 50视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=onsion - 副本

【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:01 景别:近景。 构图: 高角度俯视角,塞恩 的头和胸出现在画面中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场上 ,塞恩 一边跑一边抬头盯着空中球 的方向,并准备好伸手去接球 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜一:00:01-00:08 景别:中景拉到全景。 构图: 塞恩的 上半身出现在构图三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场上 ,塞恩 一直在向计分板的反方向跑,并在奔跑的过程中接到了球 ,接到球 后塞恩 发出野兽一样的嘶吼,浑身发出红光,肌肉涨起,身高从原本的180cm变大到300cm,撑破衣服,但变身过程中头盔完整,变身成野兽形态 ,并把橄榄球 护在胸前。变身过程中奔跑没有停止。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手把球 死死护在胸前的扎克 从马匹 静止逐渐加速开始向着远离计分板的方向冲锋,背景是紫色的观众席和紫色的教练席,扎克在冲锋过程中俯身加速。战马 先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚并且身体失去了平衡,在即将摔下马的时候把球 用力高高的投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手把球 死死护在胸前的扎克 从马匹 静止逐渐加速开始向着远离计分板的方向冲锋,背景是紫色的观众席,扎克在冲锋过程中俯身加速。战马 先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚并且身体失去了平衡,在即将摔下马的时候把球 用力高高的投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手把球 死死护在胸前的扎克 从马匹 静止逐渐加速开始向着远离计分板的方向冲锋,战马 先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚并且身体失去了平衡,在即将摔下马的时候把球 用力高高的投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:08 景别:全景。 构图: 以这张图作为首帧 ,身上散发着蓝色烟雾的扎克 骑着马 在画面三分之一处,侧面角度拍摄扎克。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 后跟随扎克 画面内容:以这张图作为首帧 ,球场上 ,骑着马 单手把球 死死护在胸前的扎克 从马匹 静止逐渐加速开始向着远离计分板的方向冲锋,战马 先后撞倒两名敌对球员 ,被第三名敌对球员 拖住一只脚并且身体失去了平衡,在即将摔下马的时候把球 用力投出画面外,后被拉下马摔倒。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:01 景别:近景。 构图: 高角度俯视角,塞恩 的头和胸出现在画面中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场上 ,塞恩 一边跑一边抬头盯着空中球 的方向,并准备好伸手去接球 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜一:00:02-00:08 景别:中景拉到全景。 构图: 塞恩的 上半身出现在构图三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场上 ,塞恩 一直在向计分板的反方向跑,并在奔跑的过程中接到了球 ,接到球 后塞恩 发出野兽一样的嘶吼,浑身发出红光,肌肉涨起,身高从原本的180cm变大到300cm,撑破衣服,但变身过程中头盔完整,变身成野兽形态 ,并把橄榄球 护在胸前。变身过程中奔跑没有停止。 声音:同期声保留,不需要配乐。

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【氛围与画质】 风格核心:西方奇幻风格、美式橄榄球赛,电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜比游戏 CG 感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,有动态模糊。 色彩与影调:阴天冷灰蓝天空、球场探照灯冷白光。整体色彩克制,不要杂乱。 光影要求:阴天自然天光作为大面积柔光,球场探照灯形成局部硬边缘高光,银甲反光明显但不能过曝,暗部必须保留细节,不能死黑。 质感要求:金属盔甲清晰、草地湿润、泥土颗粒可见、球场线条斑驳。 镜头质感:画面有胶片感、真实镜头呼吸、适度运动模糊和浅景深。 整体氛围道具和风格参考《权力的游戏》剧集。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:01 景别:近景。 构图: 高角度俯视角,塞恩 的头和胸出现在画面中。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 画面内容:球场上 ,塞恩 一边跑一边抬头盯着空中球 的方向,并准备好伸手去接球 。 声音:同期声保留,不需要配乐。 分镜一:00:01-00:08 景别:中景拉到全景。 构图: 塞恩的 上半身出现在构图三分之一处,侧面角度拍摄塞恩。 运镜手法: {{CameraPreset 1}} 跟随人物 画面内容:球场上 ,塞恩 一直在向计分板的反方向跑,并在奔跑的过程中接到了球 ,接到球 后塞恩 发出野兽一样的嘶吼,浑身发出红光,肌肉涨起,身高从原本的180cm变大到300cm,撑破衣服,但变身过程中头盔完整,变身成野兽形态 ,并把橄榄球 护在胸前。变身过程中奔跑没有停止。并撞翻了几个对方球员 声音:同期声保留,不需要配乐。

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在第一个分镜中,让球从画面外进入画面再被接住,下落速度符合一个正常橄榄球的下落速度

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