
打游戏不过瘾?直接进入僵尸的世界high一把!
图片节点 20变成写实风格的冰西瓜投手
变成写实风格
变成写实风格的卷心菜投手
变成写实风格的西瓜投手
图片节点 9真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的僵尸博士的真人形象 机甲主体(Zombot) 巨型人形机器人,灰绿色金属,关节外露、带锈迹与管线。 头部:巨大独眼黄灯,嘴部可发射冰球 / 火球。 躯干:粗壮,胸口有红色指示灯,双肩可放导弹 / 毒气。 手臂:巨爪,能砸击屋顶、扔汽车。 腿部:粗短稳固,站在屋顶战场最右侧。 僵尸博士(Dr. Zomboss) 体型很小,位于机甲头部驾驶舱内。 特征:光头、大脑外露、青筋暴起、龅牙。 衣着:白色脏实验袍,内搭黑衣黑裤。
Empty scene, bizarre night courtyard, dark green grass, theatrical spotlights piercing through the fog, hyper-realistic 3D, mysterious and eerie atmosphere, moonlight, long shadows, Unreal Engine 5 render, cinematic lighting, no characters, empty environment
图片节点 3提取画面中心角色形象,纯白色背景 杰作,最佳画质,超写实3DCG渲染,物理级PBR材质,超精细细节,游戏关键艺术风格,高对比度撞色,电影级打光,戏剧性轮廓光,8K分辨率,
纯白色背景,提取图中的舞王僵尸形象,变成写实风格
把图中的卡通角色变成3d风格,人物比例要协调 杰作,最佳画质,超写实3DCG渲染,物理级PBR材质,超精细细节,游戏关键艺术风格,高对比度撞色,电影级打光,戏剧性轮廓光,8K分辨率,
真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的橄榄球僵尸的真人形象,红色橄榄球头盔,带白色防护面罩,,上身:红色短袖橄榄球服,肩部有白色护垫,胸前常印骷髅图案。 下身:白色运动长裤,搭配红色长筒球袜。 鞋子:黑色橄榄球钉鞋。
图片节点 4真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的蹦极僵尸的真人形象 体型:偏瘦、矮小,外八字站姿。 头部:灰绿色皮肤,光头,脸上有皱纹,只有 5 颗牙。 衣着:穿一件红色无袖马甲(右袖破损),里面不穿衣服;下半身是深绿色短裤,赤脚。 特征:腰上拴一根长绳,从空中降下,
真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的巨人僵尸的真人形象 体型:超大号,约普通僵尸 3–4 倍高,肌肉发达。 皮肤:灰绿色,光头,红色大眼睛,大嘴露獠牙。 身体:穿着一个破烂的棕色的粗布背心,浑身紧绷、力量感强。 武器:肩扛一根粗电线杆 / 路牌,用来砸植物。 特殊:背上趴着一只小鬼僵尸,
真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的读报僵尸的真人形象 头部:黑框眼镜,稀疏黑发,面容苍老。 上身:黑色西装外套,内搭白衬衫,系黑领带。 下身:白色短裤(平角裤),印满粉色爱心图案(没穿外裤)。 配饰:手持一份倒拿的报纸(标题 “ZOMBIE”),用于挡伤害。 鞋子:黑皮鞋 + 深色中筒袜
图片节点 4film still, wide shot of a 20-year-old handsome Asian young man in trendy dark streetwear facing a zombie wearing a retro 70s disco afro and glittery suit, a glowing bioluminescent sunflower swaying nearby, eerie dark suburban lawn at night, Tim Burton dark fantasy aesthetic, directed by Edgar Wright, cinematography by Larry Fong, low-key lighting, dramatic theatrical spotlight from above, deep shadows, high contrast, hyperrealistic details
真人写实风格,生成植物大战僵尸游戏中的舞王僵尸的真人形象
让角色变得像僵尸一些,眼睛里有血丝,皮肤有一点点溃烂发白
变成
图片节点 9保留角色特征,把图中角色变成一个帅气而酷炫的写实风格的成年人物形象,你可以更换服装,参考图二的人物风格
真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的舞王僵尸的真人形象,红色舞蹈服,黑色礼帽,墨镜
真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的伴舞僵尸的真人形象 头部:醒目的红色运动发带,搭配一撮炸毛的金黄色短发,充满街头活力感。 上衣:内搭一件青蓝色短袖 T 恤,外面套了一件紫黑格子的无袖背心,是典型的 80-90 年代街头风格。 配饰:双手戴着黑色半指手套,耳朵上还别着一个黄色闪电形状的耳钉,细节拉满。 裤子:一条做旧风格的蓝色牛仔裤,裤脚被卷了起来,露出脚踝,显得很随性。 鞋子:一双白色的休闲运动鞋,搭配得干净利落。
图片节点 7{{Image 1}} 为场景,超写实3D CGI风格,泥土猛然裂开,一道耀眼的紫色聚光灯从地下射出。一名穿着复古迪斯科服装的舞王僵尸猫王 {{Image 2}} 破土而出,摆出一个极其夸张的舞蹈定格姿势。
把图一的角色换成图二的角色
真人写实风格,参考图一的僵尸的质感,生成植物大战僵尸游戏中的舞王僵尸的真人形象
帮我设计一个写实风格的机枪豌豆射手,植物大战僵尸游戏中的植物
图片节点 7提取图中角色形象,纯白色背景
这个绿色的服装太不搭配了,根据我的人物形象生成暗黑风格的衣服,要炫酷潮流,
图一变成写实风格,色调和其他都不变,人物变成图二的形象
图片节点 4参考 {{Image 1}} 风格,切换特写,生成这个粉色头发发男主角(参考 {{Image 2}} 面部形象) 在房间里坐在床边,拿着手柄在看着远处镜头前的电视机在打游戏
切换空中俯拍视角,男孩仰面躺在床上
切换第一人称视角,电视机屏幕上显示植物大战僵尸游戏,夜晚的大喷菇在喷出孢子击打舞王僵尸,还有食人花,豌豆射手等植物
视频截图视频节点 11超写实3D CGI风格, {{Image 1}} 为场景, 15秒MV动画,无字幕无水印无背景音乐,需要音效,请尽情发挥你的导演运镜能力,让MV尽可能看起来炫酷和有趣 失重坠落·神秘黑夜庭院 风格:超写实3D CGI风格 时长:15秒动画MV片段 转场:全程硬切 ### 【角色参考】 图中粉色头发男性主角 :粉色短发微乱,黑色居家服,神态疲惫带着丧气,手持游戏手柄,全程保持角色形象不变,肢体动作从慵懒到失重漂浮,递进感清晰 ### 【场景递进】 场景1-昏暗卧室(近景) - 狭小昏暗的房间,台灯发出昏黄暖光 - 粉色头发男主坐在床边 - 面前是老式电视,屏幕上显示"游戏失败"字样 场景2-卧室床榻(中景) - 男主丧气地扔掉手柄,仰面倒在床上 - 闭上眼睛的瞬间,画面开始扭曲失真 - 灯光从暖黄渐变为紫绿色霓虹 场景3-奇幻失重空间(过渡) - 失重的卧室空间开始崩解 - 闹钟、几何光环、游戏像素颗粒漂浮空中 - 紫绿霓虹光效交替闪烁 - 地面变为虚无,男主缓缓坠落 场景4-神秘黑夜庭院(远景) - 诡异黑夜庭院笼罩在深蓝色浓雾中 - 扭曲藤蔓与怪诞植物密布四周 - 泥土中散发不祥微光 - 浓雾深处隐约可见神秘轮廓 ### 【镜头序列】 1.【POV游戏失败】 男主正在打游戏, 面对电视屏幕上的游戏失败的界面 {{Image 5}} ,手柄从手中滑落 {{Image 4}} ,动态模糊加重,丧气感拉满,硬切 2.【侧拍扔手柄】 侧方镜头,男主愤然将手柄扔到一旁,仰头倒在床上,肢体动作带着明显的挫败感,硬切 3.【仰拍闭眼入睡】 低角度仰拍,男主闭眼的瞬间,房间灯光开始扭曲失真,紫绿色光效渗入画面,梦境开始入侵现实,硬切 {{Image 7}} 4.【POV失重坠落】 男主第一人称POV视角,身体开始失重漂浮,视角向下坠落,周围闹钟、几何光环、游戏像素颗粒围绕身体漂浮,紫绿霓虹光效疯狂闪烁,动态模糊拉满,硬切@ 5.【侧拍扭曲空间】 侧方镜头,粉色头发男主在扭曲失重的卧室中缓缓旋转漂浮,家具与摆件四散飘浮,紫色与绿色霓虹光带交织穿透空间,氛围诡异且迷幻,硬切 {{Image 6}} 6.【POV穿越光幕】 男主第一人称POV视角,坠落到一半,面前突然出现紫绿色霓虹光幕,快速穿透光幕,周围像素颗粒与光线快速后退,硬切 7.【侧拍落入庭院】 侧方镜头,男主从浓雾中坠落, {{Image 3}} 摔入诡异黑夜庭院,激起一片不祥微光,周围藤蔓与怪诞植物快速生长包围,硬切 8.【远景庭院全景】 镜头拉远,粉色头发男主降落庭院中央,深蓝浓雾笼罩四周,扭曲植物缓慢摇曳,泥土微光闪烁,神秘压抑氛围拉满 ### 【特效元素】 - 失重动态效果 :身体、衣物、头发在失重空间中缓慢旋转飘浮,贴合坠落状态 - 闹钟漂浮 :复古闹钟指针倒转,漂浮在男主周围,强化梦境与现实交错感 - 几何光环扭曲 :霓虹色几何环形在失重空间中缓慢旋转解体,光环边缘发出炫目光芒 - 像素颗粒 :游戏像素元素(星星、金币、植物剪影)失重漂浮,增添游戏与梦境融合感 - 紫绿霓虹闪烁 :失重空间中紫绿色光效交替穿透画面,光影流动感强烈,怪诞且动感 - 浓雾效果 :深蓝色浓雾层次丰富,近浓远淡,缓缓流动,笼罩整个黑夜庭院 - 藤蔓生长 :男主坠落后,周围藤蔓与怪诞植物快速生长蔓延,细节纹理真实 - 泥土微光 :庭院泥土中散发不祥蓝紫色微光,氛围诡异 - 轻微镜头晃动 :失重与坠落镜头加入轻微晃动,贴合真实体感 【色调与光影】 场景1-2(卧室) :昏暗暖黄灯光为主,台灯光晕营造狭小压抑感,冷暖对比 场景3-7(失重空间) :紫绿色霓虹光效主导,光影对比强烈,动感迷幻,契合游戏失败后的挫败梦境 场景8(庭院) :深蓝冷色调为主,浓雾笼罩营造神秘压抑感,偶有蓝紫微光点缀,诡异且高级 【风格】 超写实3D CGI风格,Cinematic volumetric lighting, digital surrealism, octane render, 8K, hyperrealistic, 3D render with subtle noise, moody atmospheric lighting, purple-green neon color grading, dark fantasy aesthetic 整体氛围 :从昏暗压抑的游戏失败→梦境失重漂浮→神秘诡异的黑夜庭院,递进清晰,氛围从丧气转为迷幻最终定格神秘
视频截图视频节点 15写实风格 {{Image 1}} 为场景, {{Image 2}} 为舞王僵尸, {{Image 3}} 为伴舞僵尸 15秒MV动画,无字幕无水印无背景音乐,需要音效,请尽情发挥你的导演运镜能力,让MV尽可能看起来炫酷和有趣 粉色头发男主角 {{Image 4}} 和 舞王僵尸跳舞,模仿迈克尔杰克逊跳舞,太空步滑步,然后舞王僵尸召唤四个 伴舞僵尸一起整齐地跳舞,随着舞步接近,舞王僵尸面部逐渐接近男主角,,男主角很兴奋的样子和他对视
超写实3D CGI风格, {{Image 1}} 为场景, {{Image 3}} 为舞王僵尸, {{Image 4}} 为伴舞僵尸 15秒MV动画,无字幕无水印无背景音乐,需要音效,请尽情发挥你的导演运镜能力,让MV尽可能看起来炫酷和有趣 {{Image 2}} 粉色头发男主角和 {{Image 3}} 舞王僵尸跳舞,模仿迈克尔杰克逊跳舞,太空步滑步,然后舞王僵尸召唤四个 {{Image 4}} 伴舞僵尸一起整齐地跳舞,随着舞步接近,舞王僵尸面部逐渐接近男主角,,男主角很兴奋的样子和他对视
【整体风格】 3D超写实CGI风格,阴郁压抑庭院氛围,薄雾笼罩,地面塌陷后场景骤变——泳池水面泛起诡异涟漪,暗示超自然力量介入, Plants vs Zombies meets John Wick intensity,笔触纹理化明暗,体积雾通透,画面干净清爽无噪点 【色调与光影】 - 庭院段 :阴郁冷灰绿,薄雾弥漫,主光源为阴沉天空散射光,对比度偏高,压抑紧迫 - 泳池段 :水面泛诡异冷蓝光芒,池底隐约有光芒涌动,雾气更浓,天空呈暗铅色,整体氛围从绝望跌入更深的恐惧 【镜头序列(硬切为主,慢动作强化戏剧张力)】 1. 【特写-喘息惊魂】 正面中景,场景为暗黑庭院 {{Portrait 7}} 粉色头发主角 {{Portrait 1}} 在原地大口喘息,汗水顺着额角滑落,镜头缓缓推向面部特写——眼神涣散后逐渐聚焦,后景薄雾弥漫威胁感 2. 【仰拍天降袭击】 极低角度仰拍天空,蹦极僵尸 {{Portrait 4}} 尖叫着俯冲而下,绳索在空中飘舞拉出轨迹,主角抬头瞬间瞳孔放大惊恐万分 3. 【高速抓取+塌陷】 高速近景,蹦极僵尸枯槁的手掌一把夺走主角手中的豌豆射手 {{Portrait 2}} ,;紧接着地面轰然塌陷,碎裂的混凝土块伴随主角坠落,镜头随之下追跟随 4. 【第一视角落水】 第一人称POV视角飞速坠入泳池 {{Mixed 8}} ,溅起巨大水花——水面在坠落瞬间泛起诡异冷蓝色涟漪光芒,镜头急速推进,水花四溅散落 5. 【俯拍水面落点】 俯拍大全景,泳池水面涟漪荡漾,粉色头发主角稳稳落在 一片巨型睡莲 {{Mixed 6}} 上(写实风格,叶片宽大青绿,边缘微卷),溅起的水花在高空凝固成大小不一的水珠,主角浑身湿透 6. 【仰拍转特写-极速推镜头】 [低角度仰拍] 镜头极速推向主角面部特写——主角抬头仰望,满脸水珠滑落,表情从惊恐转向绝望,[压迫刺激] 后方雾气中有什么巨大的东西正在逼近 7. 【慢动作-巨人僵尸登场】 慢动作镜头,泳池水面剧烈翻滚,一个 巨人僵尸 {{Portrait 5}} 从远处蹚水逼近,全身溃烂皮肤呈灰绿色,穿着破碎的农场工装,每一步都激起巨大水花与震动,咆哮声震得空气发颤,水珠四溅慢动作散落 8. 【主观POV-电线杆砸落】 第一人称视角,巨人僵尸举起巨大 锈蚀电线杆 重重砸下——主角极限后空翻闪过,电线杆砸中睡莲边缘,碎片爆裂飞散,水花冲天而起,镜头剧烈震动 9. 【侧面跟拍-极限后空翻】 侧面跟拍慢动作,主角在空中完成极限后空翻,粉色头发甩出弧线轨迹,水花被身体拨开,身后电线杆砸落激起巨型水花与碎片,镜头跟随主角运动轨迹横移,主角在空中极限往下方扔下一个樱桃炸弹 {{Mixed 3}} ,樱桃炸弹逐渐鼓起变红,即将爆炸 【特效元素】 - 水面涟漪 :巨人僵尸逼近时水面涟漪呈同心圆向外扩散,节奏随脚步加快 - 水花慢动作 :主角落水、后空翻、电线杆砸落全程水花慢动作散落,保持写实水滴质感 - 睡莲叶片 :宽大青绿写实睡莲,叶片边缘微卷,承受主角重量时微微下沉 - 雾气压迫 :巨人僵尸周围雾气更浓,暗示超自然力量加持 - 动态模糊 :后空翻时身体、头发带出明显柔和拖影,强化速度感 - 轻微镜头晃动 :巨人脚步逼近时镜头持续轻微震动,增强压迫感 - 水面反光 :阴沉天空在水面形成冷灰色倒影,巨人身影逐渐放大逼近 【风格关键词】 Hyper-realistic CGI, cinematic slow motion, volumetric fog, dramatic tension, Plants vs Zombies meets John Wick intensity, stylized brush-textured shading, ultra realistic water simulation, cinematic composition
切换面部特写,参考图二的角色面部形象
图片节点 11切换满屏特写,植物大战僵尸游戏失败的画面,画面中心弹出僵尸吃掉了你的脑子,背景参考图二
镜头1(0-1.5s) 画面描述:粉色短发的年轻男子身穿黑色皮质西装,单膝跪在充满藤蔓和积水的废墟神庙中。背景是蓝橙对比色调的神秘天空和残破石柱。 内容意图:引入主角,表现其身处神秘、荒废环境中的警觉与探索感。 景别:中景 机位:平视 运镜:固定 景深:深景深 光影:冷色调蓝光为主,局部橙色逆光,形成强烈的戏剧性对比。 音乐:神秘、低沉的氛围音效 人声:无 ▼ 图片生成提示词: A young man with vibrant pink hair, wearing a stylish black leather suit and silver necklace, kneeling in an overgrown ancient ruin with swampy water on the ground, vines and tropical plants, cinematic cyan and orange lighting, volumetric fog, hyper-realistic, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The man stays still while looking around cautiously, subtle water ripples on the ground, atmospheric fog drifting through the ruins, camera remains static with a slight slow zoom. 镜头2(1.5-3s) 画面描述:过肩镜头,焦点落在粉发男子的后脑,他正望向远处迷雾中闪烁的神秘强光,周围环境幽暗且充满颗粒感。 内容意图:展现主角的视角(POV),强调对前方未知光源的好奇或恐惧。 景别:特写/过肩 机位:平视 运镜:固定 景深:浅景深 光影:侧逆光,强调头发质感和面部轮廓,背景高亮。 音乐:节奏开始加快,加入电子鼓点 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Over-the-shoulder shot of a pink-haired man looking towards a bright mystical light in a dark foggy forest, cinematic bokeh, heavy blue mist, detailed hair texture, Unreal Engine 5 render style. ▼ 视频动作提示词: The man turns his head slightly toward the light, the background flares pulsate, particles of dust and fog move rapidly in the air. 镜头3(3-4.2s) 画面描述:地面黑色岩石崩裂的特写,缝隙中透出蓝色的烟雾和微弱的光芒。 内容意图:暗示超自然力量的觉醒或反派即将登场。 景别:特写 机位:俯拍 运镜:推镜 景深:深景深 光影:幽暗,缝隙中有幽蓝色光芒透出。 音乐:巨大的震动声,重金属质感的重音 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Close-up of black volcanic ground cracking open, blue mystical smoke rising from the rifts, orange embers glowing on the edges, cinematic macro photography, hyper-detailed textures. ▼ 视频动作提示词: The earth cracks further with debris flying up, intense blue smoke erupts from the fissures, camera pushes forward quickly into the crack. 镜头4(4.2-5.5s) 画面描述:一名身穿红色亮面西装、戴着黑色联邦礼帽和发光橙色墨镜的僵尸舞者出现在画面中央,面容苍白且带有腐烂质感。 内容意图:反派或领舞者登场,风格致敬《Thriller》,带有恐怖又华丽的视觉风格。 景别:中景 机位:仰拍 运镜:固定 景深:中景深 光影:舞台感极强的顶光和背光,墨镜呈现自发光效果。 音乐:动感的流行/电子舞曲节奏增强 人声:低沉的丧尸咆哮声 ▼ 图片生成提示词: A zombie character in a flamboyant red suit and fedora, glowing orange sunglasses, pale decayed skin, standing in a foggy ruin, cinematic pose, vivid colors, high contrast, movie poster style. ▼ 视频动作提示词: The zombie tilts its head with a mechanical snap, its glowing eyes leave slight light trails, fog swirls around its feet. 镜头5(5.5-6.8s) 画面描述:红色西装僵尸在废墟中央举起双手,做出戏剧性的亮相动作。背景是左右对称的废墟建筑,烟雾缭绕。 内容意图:确立领舞者的统治地位,展示舞台空间感。 景别:全景 机位:平视 运镜:拉镜 景深:深景深 光影:对称的灯光布置,地面的蓝色冷光与人物的红色西装形成视觉重心。 音乐:音乐进入高潮节拍 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Wide shot of a red-suited zombie leader raising arms in a theatrical pose, ancient temple ruins background, symmetrical composition, heavy blue and orange mist, cinematic lighting. ▼ 视频动作提示词: The camera pulls back quickly to reveal the full scene, the leader raises hands sharply, atmospheric fog rolls across the wet ground. 镜头6(6.8-8s) 画面描述:五名僵尸舞者(红衣领舞在中央,四名紫衣随从在两侧)整齐划一地跳着丧尸舞,背景蓝烟浓厚。 内容意图:展示群舞动作,体现节奏感和怪异的协调性。 景别:全景 机位:平视 运镜:固定 景深:深景深 光影:明亮的舞台光,强调舞蹈线条。 音乐:同步的重击步法声 人声:无 ▼ 图片生成提示词: A group of five zombies performing synchronized dance, leader in red suit in center, back-up dancers in purple vests and jeans, misty ruin floor, energetic dance poses, cinematic pop music video style. ▼ 视频动作提示词: The dancers perform a sharp, jerky synchronized move to the left, their clothes flapping with the motion, ground fog disturbed by their feet. 镜头7(8-9.5s) 画面描述:粉发男子加入群舞阵营,他半蹲在前方,侧身挑衅或配合红衣领舞,两人动作有互动。 内容意图:主角与反派阵营合流或对峙,叙事节奏进入最高点。 景别:中景 机位:平视 运镜:横移 景深:中景深 光影:侧光,明暗交替,增强动感。 音乐:合成器旋律达到最强 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Pink-haired man in leather jacket dancing alongside the red-suited zombie leader, dynamic action shot, blurred background dancers, intense expressions, blue and orange neon light, cinematic action scene. ▼ 视频动作提示词: The camera pans horizontally following the man's movement, the man and the zombie leader perform a mirrored arm gesture, fast-paced motion blur. 镜头8(9.5-11s) 画面描述:侧向视角,全员整齐划一地向左方行进,动作带有标志性的僵尸步态,画面充满动感和烟雾。 内容意图:结尾群舞,展现整体气势,留下悬念。 景别:全景 机位:低角度平视 运镜:跟拍 景深:深景深 光影:逆光强烈,形成剪影感,烟雾呈现质感。 音乐:音乐渐弱或戛然而止 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Side profile of a line of dancers including the pink-haired man and zombies, marching in a stylized zombie walk, abandoned ruin courtyard, heavy volumetric lighting, epic cinematic finale. ▼ 视频动作提示词: The whole group moves in unison with a rhythmic, jerky step toward the camera left, camera tracks their movement smoothly, fading into thick blue mist.
视频截图视频节点 7操作手柄玩游戏植物大战僵尸,切换游戏中植物攻击僵尸,僵尸头颅掉落特写
变成写实风格的玉米大炮
3A游戏大作,第三人称ACT游戏战斗视角, 虚幻5引擎,3D超写实渲染风格游戏,ACT游戏视角,可以操纵主角移动的的游戏界面,包含技能,怪物血条等 {{Image 1}} 男主角在白天的屋顶对战 {{Image 2}} 的boss巨型僵尸博士,boss非常高大,主角 {{Image 1}} 站在屋顶上仰视,主角背后是一些植物投手比如西瓜投手,玉米投手,卷心菜投手等植物在盆栽中
帮我设计一个电影的打板,上面写着“"PVZ MOVIE - FINAL SCENE - TAKE 1
图片节点 31变成写实风格的金向日葵奖杯
视频截图视频节点 27【整体风格】 3D超写实CGI风格,融合第三人称ACT游戏战斗视角,屏幕显示BOSS战红色预警UI边框,强化游戏临场感, Plants vs Zombies meets God of War intensity,笔触纹理化明暗,体积雾通透,画面干净清爽无噪点 【色调与光影】 - 草地爆炸段 :暖橙色火光与冷蓝烟雾交织,碎片四溅,背景阴郁冷灰 - 屋顶段 :铅灰色天空,巨型机甲金属质感冰冷反射,红色预警UI闪烁,整体压抑紧迫 - BOSS战段 :红色警示光效从画面边缘渗入,攻击时光影火金银白交织,冰球泛寒蓝光芒 【镜头序列(硬切为主,融合游戏UI强化ACT临场感)】 1. 【仰拍-爆炸烟雾中翻身上屋顶】 {{Mixed 2}} 为场景极低角度仰拍,地面草地上烟雾与火光翻涌,粉色头发主角 {{Portrait 1}} 从爆炸烟尘中飞跃而起,一个翻身跃上旁边二层屋顶 {{Mixed 3}} ,镜头跟随人物运动轨迹极速上摇 2. 【主观POV-仰视巨型机甲脚】 第一人称视角仰视,屋顶瓦片近在眼前,镜头缓缓抬起——一只 巨大机械脚 {{Portrait 5}} 正踩在屋顶边缘,金属表面锈蚀斑驳,关节处透出诡异绿光,压迫感瞬间笼罩全身 3. 【正面全景-僵尸博士登场】 正面大全景缓缓拉开,一个 巨型机甲怪兽 {{Portrait 5}} 矗立在屋顶之上机械手臂正在蓄力,眼窝中射出冰冷绿光 4. 【特写-屏幕BOSS战预警】 突然画面边缘出现 红色矩形警告框 ,伴随扫描线效果,屏幕中央闪现"BOSS BATTLE"红色警示文字,字体为硬边机械风格,伴随屏幕短暂闪红,随后警告框消失进入战斗 5. 【后撤步召唤-投手单位部署】 主角急速后撤步拉开距离,手掌向前推出——光芒闪烁,数个 投手植物 凭空出现在屋顶各处:@ {{Mixed 7}} {{Mixed 6}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 它们进入战斗姿态,炮口对准BOSS 6. 【过肩ACT战斗视角】 切换至 第三人称ACT游戏视角 {{Portrait 4}} ,镜头位于主角右肩后方,清晰可见主角侧脸与前方boss机甲 {{Portrait 5}} ,近景显示主角手持虚拟准星,远处投手们正在准备攻击 7. 【远程射击-豌豆弹幕】 第一人称准星视角,主角下达指令,植物们齐齐开火——绿色豌豆,卷心菜,西瓜,玉米等呼啸着飞向僵尸博士,命中机甲产生金属撞击火星与碎片飞溅,镜头随开火后坐力轻微抖动 8. 【俯拍-机甲踩踏攻击】 俯拍大全景,boss {{Portrait 5}} 机械腿抬起,巨型金属脚掌带着阴影重重踩向主角——主角极限侧翻闪避,屋顶瓦片被踩得粉碎爆散,碎片四溅,镜头剧烈震动 9. 【侧拍冰球火球来袭】 侧面跟拍,boss {{Portrait 5}} 机械手臂挥出——一枚 巨大的寒冰球 与一枚 巨大的火球 同时射来,一蓝一红拖着尾迹划过画面,主角急急下腰闪避,冰球擦过发丝,火球在身旁建筑爆炸火光冲天 10. 【特写-主角极限躲避】 面部特写慢镜头,粉色头发主角额头汗水与雾气交织,表情紧绷专注,眼角反射着火光与冰霜,背景是爆炸的火光与机甲的阴影,[极限刺激] 氛围拉满 11. 【后空翻躲避-冰球擦身】 高速后空翻慢镜头,主角身体旋转360度,一枚冰球贴着背部擦过,冰冷寒气在皮肤上凝结成霜,落地瞬间单膝跪地滑行,扬起瓦片碎屑 【特效元素】 - 爆炸烟雾 :草地爆炸产生巨大火球与浓密烟尘,火光中碎片四散,烟雾向上翻涌 - 金属碎片 :机甲被击中时产生锈蚀金属碎片,棱角分明,飞散轨迹各异 - 冰球寒气 :冰球表面泛寒霜光芒,飞行轨迹留下冰晶碎屑,擦过时凝结薄冰 - 火球尾焰 :火球拖着橙红尾焰,爆炸时产生球形火焰与浓烟 - 后坐力抖动 :开火瞬间镜头产生机械式上下跳动,模拟真实后坐力 - 游戏UI边框 :BOSS战预警时屏幕边缘出现红色矩形扫描边框,战斗时显示血条与准星 【ACT游戏视角系统】 - 准星UI :画面中央显示淡白色准星,攻击时准星短暂放大伴随后坐力 - 血条UI :屏幕上方中央显示"BOSS: DR.ZOMBOSS"红色血条,已损失部分呈暗红 - 警告UI :攻击来袭前屏幕边缘闪烁相应颜色(蓝色=冰球,红色=火球,黄色=踩踏) - 弹药指示 :画面右下角显示投手单位图标与冷却状态 - 闪避指示 :近距离攻击时画面边缘出现白色三角箭头,提示躲避方向
以六一儿童节为主题帮我设计一个有着彩虹角的独角兽形象,独角兽身上要有”HAPPY HORSE“的潮流标志,写实风格,纯白色背景
【整体风格】 3D超写实CGI风格,胜利庆典氛围阳光明媚,彩虹马与金色奖杯带来奇幻童话感,打板出现瞬间从游戏世界跳脱到拍摄现场,虚实边界打破,整体基调欢快热闹, Plants vs Zombies meets Hollywood premiere after-party,笔触纹理化明暗,体积雾通透,画面干净清爽 【色调与光影】 - 战斗胜利段 :僵尸博士机甲爆炸火光渐熄,硝烟散去,天空从铅灰转为淡金色 - 庆典段 :阳光明媚暖金色主调,草地为明亮浅绿,天空湛蓝飘着白云,彩虹马散发七彩光芒,空气透视清透,整体氛围从激战骤转为欢乐释然 【镜头序列(硬切为主,情绪从激昂→奇幻→幽默→温馨)】 1. 【大全景-僵尸博士机甲残骸】 大全景俯拍,僵尸博士 {{Portrait 2}} 机甲瘫倒在屋顶残骸中,火光与烟雾袅袅升起,周围瓦砾碎片散落,主角 {{Portrait 4}} 站在残骸边缘全身沐浴胜利金光,回头望向镜头,表情释然 2. 【植物跳舞庆祝】 中景切换,屋顶各角落的投手植物们开始欢快"跳舞"—— 卷心菜投手们头部集体左右摇摆, 冰西瓜投手释放冷雾气烟花, 玉米投手们往天空扔出黄油,节奏欢快动作整齐如同谢幕舞 3. 【仰拍-彩虹马驮奖杯从天而降】 极低角度仰拍天空,一道 彩虹般七彩光芒 划过天空,一匹 彩虹马 踏云而来——鬃毛与尾巴由流动彩虹光晕构成,马蹄下有七彩云雾缭绕,背上驮着 一座金色奖杯 {{Portrait 6}} 闪耀光芒 4. 【正面中景-彩虹马悬停】 正面中景,彩虹马悬停在主角面前略低位置,七彩光芒洒落在主角脸上,金色奖杯近在咫尺,主角惊喜地伸手触碰,彩虹马温和地低头靠近主角 5. 【主角翻身上马】 侧面跟拍,主角抓住彩虹马鬃毛翻身跃上马背,动作干净利落,彩虹马身体随主角上马微微下沉,光晕粒子飘散,马蹄开始蓄力准备跳跃 6. 【主观POV-从屋顶纵身跃下】 第一人称视角,彩虹马前蹄抬起,主角身体前倾——从屋顶边缘一跃而下,失重感瞬间袭来,风声呼啸,白云快速掠过画面,屋顶残骸与植物们在身后远去 7. 【侧面高速跟拍-马背俯冲】 侧面高速跟拍,彩虹马驮着主角从高空向下俯冲,鬃毛与尾巴拖出七彩光晕轨迹,主角紧紧抱住马颈,粉色头发被气流吹得狂乱飞舞,地面快速逼近 8. 【惊喜反转-拍摄打板入画】 即将落地的瞬间——画面前景突然从马蹄前方 横向滑入一个电影拍摄打板(clapperboard) ,上方显示"PVZ MOVIE - FINAL SCENE - TAKE 1" {{Image 3}} ,打板清脆合上发出"啪!"声,然后下移消失在屏幕中 9. 【落地-打板合上瞬间】 大全景,彩虹马稳稳落在草地,画面骤然定格——主角骑在彩虹马上抱着金色奖杯,植物们(豌豆射手、寒冰射手、火爆辣椒等)和僵尸们(舞王僵尸、读报僵尸、橄榄球僵尸,巨人僵尸,僵尸博士等)整齐排列在主角两侧,所有角色面向镜头 10. 【特写-大合照氛围】 特写主角抱着金色奖杯开心大笑,植物们举着叶子手臂比"耶",僵尸们有的挠头有的摆酷,彩虹马低头让主角抚摸,气氛欢乐热闹,画面左侧一个个弹出字体标题 ,定版照片为 {{Portrait 7}} 11. 【远景收尾-片场全景】 大全景缓缓拉远,揭示这不过是一处 电影片场 ——周围是绿幕与摄影器材,工作人员在远处观望,演员们仍在定格pose,摄影机轨道横穿画面,片场探照灯照亮这片"草地",整体氛围诙谐有趣 【特效元素】 - 彩虹马光晕 :鬃毛与尾巴散发七彩流动光晕,飞行时身后拖出彩虹轨迹,白云被光芒染上淡淡七色 - 金色奖杯光芒 :奖杯表面持续散发温暖金色光芒,局部有光斑闪烁,近景时光芒更盛 - 植物跳舞粒子 :庆祝时植物们释放彩色粒子(豌豆绿、寒冰蓝、火爆橙),如同谢幕烟花 - 打板拍摄特效 :打板合上时产生清脆光效与扫描线一闪而过,暗示"电影感" - 云雾缭绕 :彩虹马蹄下有白色云雾,马蹄接触时云雾散开又聚拢 - 合照闪关灯 :大合照定格瞬间,画面边缘闪过一道白色闪关灯光效 - CG与实拍交界 :片场收尾时绿幕边缘微微反光,暗示CG合成 【风格关键词】 Hyper-realistic CGI, rainbow magical horse, victory celebration, movie behind-the-scenes blooper, volumetric lighting, cinematic composition, Plants vs Zombies cast group photo, fantasy meets Hollywood premiere, stylized brush-textured shading, joyful atmosphere, golden trophy
视频截图视频节点 5【整体风格】 3D超写实CGI风格,战斗进入白热化阶段,主角召唤终极武器玉米大炮,攻势如潮直至机甲崩毁, Plants vs Zombies meets God of War final boss kill,笔触纹理化明暗,体积雾通透,画面干净清爽无噪点 【色调与光影】 战斗白热化段:天空仍为铅灰色但边缘透出金光,爆炸火光与机甲火花交织,主色调从冷蓝灰转为暖金红——暗示胜利曙光将至;玉米大炮登场时炮口泛耀眼金黄光芒 【镜头序列(硬切为主,攻势递进至终击)】 1. 【特写-后空翻落地蓄力】 正面中景,主角 {{Portrait 1}} 单膝跪地滑行停下 {{Portrait 2}} ,手掌猛然拍向地面——指尖释放出耀眼的 金色召唤光芒 ,地面出现巨型召唤阵纹路,队友植物们自动后撤让出空间 2. 【仰拍-玉米大炮召唤登场】 极低角度仰拍,一道金色光柱从召唤阵中冲天而起,一座 玉米大炮 {{Portrait 3}} 缓缓从光芒中升起——炮管粗壮呈金属铜色,炮口泛着待发的金黄色光芒,基座是厚重的岩石与金属融合结构,压迫感骤然升级 3. 【正面全景-僵尸博士警戒】 正面大全景,巨型僵尸博士机甲 {{Portrait 5}} 停顿片刻 {{Portrait 6}} ,眼窝中绿光闪烁——似乎察觉到威胁,机械手臂开始蓄力准备发动最终攻击,背部导弹发射舱开启 4. 【特写-主角下达指令】 主角面部特写,他咬紧牙关眼神锐利,手臂猛然向前一挥——大声下达指令:"FIRE!"(无声口型),植物们 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 齐齐响应,玉米大炮炮管开始旋转充能 5. 【过肩POV-玉米弹丸发射】 第一人称视角(位于玉米大炮炮口),一枚 巨型金色玉米弹丸 呼啸而出——弹丸表面泛着烈焰光芒,飞行轨迹留下金色拖影,镜头随弹丸飞行极速向前推进 6. 【侧面追拍-玉米弹命中机甲】 侧面跟拍高速镜头,玉米弹丸精准命中僵尸博士机甲 胸部动力核心 ——爆炸火球瞬间膨胀,金属碎片四散飞溅,机甲被冲击力打得向后仰倒,火光与浓烟滚滚 7. 【特写-机甲动力核心损毁】 特写镜头,机甲胸部动力核心被轰出一个 巨大焦黑破洞 ,内部电线与齿轮外露,迸发蓝绿色电火花,熔岩般的能量从破洞中缓缓流溢,机甲双腿开始失去动力发出机械哀鸣 8. 【俯拍-机甲单腿跪地】 俯拍大全景,僵尸博士机甲 左腿机械关节崩裂 ,巨型身躯轰然单腿跪地,砸落在屋顶上激起碎片与尘埃,机械手臂撑地试图支撑,关节处电光闪烁火花四溅 9. 【主角乘胜追击-第二发玉米弹】 主角再次下达指令,玉米大炮 第二发装填完成 ——炮口瞄准机甲头部,蓄力完毕瞬间发射,巨型玉米弹拖着更加耀眼的金色尾焰呼啸而去 10. 【慢镜头-弹丸击中博士头盔】 慢动作特写,玉米炮弹精准轰向僵尸博士 破旧博士帽下的腐烂头颅 ——撞击瞬间,机甲一同爆裂飞散,眼窝中的绿光骤然熄灭,画面被金色火光完全吞没 11. 【大全景-机甲爆炸崩解】 大全景俯拍,僵尸博士机甲从头部开始 连锁爆炸 ,火光沿着机械脊椎向下蔓延,履带基座爆炸解体,碎片与火球向四周爆散,巨大浓密的黑烟与火光冲天而起,机甲最终瘫倒在屋顶残骸中 12. 【主角站立-战斗结束】 正面中景,主角从跪地姿态缓缓站起,全身沐浴在火光与烟尘中,队友植物们在周围欢快摇晃庆祝,玉米大炮炮口烟雾散去,主角抬头仰望天空——铅灰色云层裂开一道缝隙,金色阳光倾泻而下笼罩全身 【特效元素】 - 召唤阵光芒 :金色六芒星召唤阵从地面升起,光芒粒子向上飘散 - 玉米弹丸光效 :弹丸表面泛烈焰金黄光芒,飞行轨迹留下扇形金色拖尾 - 动力核心破洞 :机甲内部流露蓝绿色熔岩能量,被击中时迸发刺眼电弧 - 连锁爆炸 :机甲从头部到履带依次爆炸,火球与碎片层层递进 - 金属碎片 :碎片棱角分明,被爆炸冲击波推向四周,落地时弹跳滚动 - 硝烟弥漫 :爆炸产生浓密黑烟向上翻涌,遮蔽部分天空 - 金色阳光 :云层裂开缝隙投下光柱,笼罩主角形成神圣胜利感 - 机械哀鸣 :机甲倒塌时关节发出沉闷金属撞击与电弧噼啪声 【BOSS血条UI变化】 - 首次命中胸部核心:血条减少至60%,屏幕边缘短暂闪红 - 首次爆炸跪地:血条减少至30%,警告文字"CRITICAL DAMAGE"闪烁 - 最终命中头部:血条清空至0%,屏幕显示"★ VICTORY ★"金色大字渐显 【风格关键词】 Hyper-realistic CGI, corn cannon ultimate attack, mech destruction sequence, cinematic slow motion, Plants vs Zombies meets God of War final boss kill, volumetric fog, stylized brush-textured shading, dramatic rim lighting, golden hour victory lighting
帮我设计一个植物大战僵尸的金色的胜利奖杯,以”HAPPY HORSE“为主题,写实风格
帮我设计一张海报,画面中心主题大字为”僵尸陪我过六一“,小字”HAPPY HORSE“杯头号玩家 写实风格,植物以 {{Portrait 1}} 为主角,骑着 {{Image 9}} 的马,手抱着 {{Image 8}} 的奖杯, 所有的僵尸脸上都打着补丁, {{Image 2}} 舞王僵尸和四个 {{Image 3}} 伴舞僵尸在画面左侧做着帅气的舞蹈动作, {{Image 4}} 和 {{Image 5}} 相互搂着肩膀,在对着镜头傻笑比耶, {{Image 7}} 巨人僵尸和他身上的小鬼僵尸在对着镜头比爱心, {{Image 6}} 僵尸博士的机甲破破烂烂的,但是也在微笑, 背景是植物大战僵尸游戏中的屋子前的草坪,画面前景是一些写实风格的植物比如豌豆机枪射手,玉米投手,卷心菜投手,西瓜投手,食人花,窝瓜,樱桃炸弹,玉米大炮等等经典植物, 所有的僵尸和植物以及主角在对着镜头大合照,画面诙谐幽默
视频截图视频节点 2【整体风格】 3D超写实CGI风格,胜利庆典氛围阳光明媚,彩虹马与金色奖杯带来奇幻童话感,打板出现瞬间从游戏世界跳脱到拍摄现场,虚实边界打破,整体基调欢快热闹, Plants vs Zombies meets Hollywood premiere after-party,笔触纹理化明暗,体积雾通透,画面干净清爽 【色调与光影】 - 战斗胜利段 :僵尸博士机甲爆炸火光渐熄,硝烟散去,天空从铅灰转为淡金色 - 庆典段 :阳光明媚暖金色主调,草地为明亮浅绿,天空湛蓝飘着白云,彩虹马散发七彩光芒,空气透视清透,整体氛围从激战骤转为欢乐释然 【镜头序列(硬切为主,情绪从激昂→奇幻→幽默→温馨)】 1. 【大全景-僵尸博士机甲残骸】 大全景俯拍,僵尸博士 机甲瘫倒在屋顶残骸中,火光与烟雾袅袅升起,周围瓦砾碎片散落,主角 站在残骸边缘全身沐浴胜利金光,回头望向镜头,表情释然 2. 【植物跳舞庆祝】 中景切换,屋顶各角落的投手植物们开始欢快"跳舞"—— 卷心菜投手们头部集体左右摇摆, 冰西瓜投手释放冷雾气烟花, 玉米投手们往天空扔出黄油,节奏欢快动作整齐如同谢幕舞 3. 【仰拍-彩虹马驮奖杯从天而降】 极低角度仰拍天空,一道 彩虹般七彩光芒 划过天空,一匹 彩虹马 踏云而来——鬃毛与尾巴由流动彩虹光晕构成,马蹄下有七彩云雾缭绕,背上驮着 一座金色奖杯 闪耀光芒 4. 【正面中景-彩虹马悬停】 正面中景,彩虹马悬停在主角面前略低位置,七彩光芒洒落在主角脸上,金色奖杯近在咫尺,主角惊喜地伸手触碰,彩虹马温和地低头靠近主角 5. 【主角翻身上马】 侧面跟拍,主角抓住彩虹马鬃毛翻身跃上马背,动作干净利落,彩虹马身体随主角上马微微下沉,光晕粒子飘散,马蹄开始蓄力准备跳跃 6. 【主观POV-从屋顶纵身跃下】 第一人称视角,彩虹马前蹄抬起,主角身体前倾——从屋顶边缘一跃而下,失重感瞬间袭来,风声呼啸,白云快速掠过画面,屋顶残骸与植物们在身后远去 7. 【侧面高速跟拍-马背俯冲】 侧面高速跟拍,彩虹马驮着主角从高空向下俯冲,鬃毛与尾巴拖出七彩光晕轨迹,主角紧紧抱住马颈,粉色头发被气流吹得狂乱飞舞,地面快速逼近 8. 【惊喜反转-拍摄打板入画】 即将落地的瞬间——画面前景突然从马蹄前方 横向滑入一个电影拍摄打板(clapperboard) ,上方显示"PVZ MOVIE - FINAL SCENE - TAKE 1" ,打板清脆合上发出"啪!"声,然后下移消失在屏幕中 9. 【落地-打板合上瞬间】 大全景,彩虹马稳稳落在草地,画面骤然定格——主角骑在彩虹马上抱着金色奖杯,植物们(豌豆射手、寒冰射手、火爆辣椒等)和僵尸们(舞王僵尸、读报僵尸、橄榄球僵尸,巨人僵尸,僵尸博士等)整齐排列在主角两侧,所有角色面向镜头 10. 【特写-大合照氛围】 特写主角抱着金色奖杯开心大笑,植物们举着叶子手臂比"耶",僵尸们有的挠头有的摆酷,彩虹马低头让主角抚摸,气氛欢乐热闹,画面左侧一个个弹出字体标题 ,定版照片为 11. 【远景收尾-片场全景】 大全景缓缓拉远,揭示这不过是一处 电影片场 ——周围是绿幕与摄影器材,工作人员在远处观望,演员们仍在定格pose,摄影机轨道横穿画面,片场探照灯照亮这片"草地",整体氛围诙谐有趣 【特效元素】 - 彩虹马光晕 :鬃毛与尾巴散发七彩流动光晕,飞行时身后拖出彩虹轨迹,白云被光芒染上淡淡七色 - 金色奖杯光芒 :奖杯表面持续散发温暖金色光芒,局部有光斑闪烁,近景时光芒更盛 - 植物跳舞粒子 :庆祝时植物们释放彩色粒子(豌豆绿、寒冰蓝、火爆橙),如同谢幕烟花 - 打板拍摄特效 :打板合上时产生清脆光效与扫描线一闪而过,暗示"电影感" - 云雾缭绕 :彩虹马蹄下有白色云雾,马蹄接触时云雾散开又聚拢 - 合照闪关灯 :大合照定格瞬间,画面边缘闪过一道白色闪关灯光效 - CG与实拍交界 :片场收尾时绿幕边缘微微反光,暗示CG合成 【风格关键词】 Hyper-realistic CGI, rainbow magical horse, victory celebration, movie behind-the-scenes blooper, volumetric lighting, cinematic composition, Plants vs Zombies cast group photo, fantasy meets Hollywood premiere, stylized brush-textured shading, joyful atmosphere, golden trophy
图片节点 3帮我设计一张海报,画面中心主题大字为”僵尸陪我过六一“,小字”HAPPY HORSE“杯头号玩家 写实风格,植物以 为主角,骑着 的马,手抱着 的奖杯, 所有的僵尸脸上都打着补丁, 舞王僵尸和四个 伴舞僵尸在画面左侧做着帅气的舞蹈动作, 和 相互搂着肩膀,在对着镜头傻笑比耶, 巨人僵尸和他身上的小鬼僵尸在对着镜头比爱心, 僵尸博士的机甲破破烂烂的,但是也在微笑, 背景是植物大战僵尸游戏中的屋子前的草坪,画面前景是一些写实风格的植物比如豌豆机枪射手,玉米投手,卷心菜投手,西瓜投手,食人花,窝瓜,樱桃炸弹,玉米大炮等等经典植物, 所有的僵尸和植物以及主角在对着镜头大合照,画面诙谐幽默