病毒X让世界沦陷,怪兽遍野,人类机甲改造计划,对抗怪兽
生成该场景下的几十米远外的另一处场景,雪地上的冰面,保持画风一致
生成赛博朋克世界观下的空旷雪地场景图,能隐约看到远处城市的影子,有几座荒废的建筑 画风为:超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,和参考图中的人物画风相匹配
生成图中角色的三视图人设图,要求画面左侧是该角色正面,侧面。背面的全身展示,画面右侧是角色不同角度,不同表情的头部展示 1. 角色面部:二次元美少年 × 超写实真人质感 脸型五官是日系二次元少年模板:蓬松银白发、精致锐利的眉眼、偏幼态的脸部轮廓,自带少年感; 质感却是超写实 3D 渲染:皮肤纹理细腻、带真实血迹伤痕,摒弃了传统二次元的扁平画风,是 “二次元脸 + 真人肌肤质感” 的写实系 ACG 风格。 2. 服饰机甲:硬核军事科幻 + 机能战术风 装甲设计参考近未来单兵动力甲:模块化金属护甲(胸甲、肩甲、四肢护具),结构严谨充满工业机械感; 加入战损做旧细节:装甲掉漆、锈迹、污渍,搭配战术绑带、机能腰带,黑色主调 + 红色管线点缀,偏向军事科幻 / 赛博朋克的硬核机能美学,强化战场肃杀感。 3. 质感光影:3A 游戏级 PBR 物理渲染 采用物理级材质渲染逻辑:金属装甲的反光划痕、布料裤子的褶皱磨损、皮革配件的哑光质感,不同材质区分清晰; 布光为商业摄影式柔和硬光,明暗层次强烈,立体感拉满,整体效果接近高精度游戏建模的渲染展示图。 4. 色彩与氛围:冷调禁欲感,反差美学 配色以低饱和暗黑系为主(黑、深灰),银白发色提亮视觉,红色线条作为点睛元素;纯白极简背景完全突出人物; 氛围上,少年清秀面容 vs 残酷战损战甲形成强烈反差,塑造出冷峻、破碎、强悍的孤勇战士气质。 角色的身材比例高挑,略瘦,整体有轻盈感,注意角色的肩宽不拿太宽,不能有身材魁梧的感觉,腰身比较细,角色的正面特写通过阴影和衬衫褶皱能够看出胸部的起伏感 纯色深白色背景,还原原图中的边缘光渲染
生成图中角色的三视图人设图,要求画面左侧是该角色正面,侧面。背面的全身展示,画面右侧是角色不同角度,不同表情的头部展示 1. 角色面部:二次元美少年 × 超写实真人质感 脸型五官是日系二次元少年模板:蓬松银白发、精致锐利的眉眼、偏幼态的脸部轮廓,自带少年感; 质感却是超写实 3D 渲染:皮肤纹理细腻、带真实血迹伤痕,摒弃了传统二次元的扁平画风,是 “二次元脸 + 真人肌肤质感” 的写实系 ACG 风格。 2. 服饰机甲:硬核军事科幻 + 机能战术风 装甲设计参考近未来单兵动力甲:模块化金属护甲(胸甲、肩甲、四肢护具),结构严谨充满工业机械感; 加入战损做旧细节:装甲掉漆、锈迹、污渍,搭配战术绑带、机能腰带,黑色主调 + 红色管线点缀,偏向军事科幻 / 赛博朋克的硬核机能美学,强化战场肃杀感。 3. 质感光影:3A 游戏级 PBR 物理渲染 采用物理级材质渲染逻辑:金属装甲的反光划痕、布料裤子的褶皱磨损、皮革配件的哑光质感,不同材质区分清晰; 布光为商业摄影式柔和硬光,明暗层次强烈,立体感拉满,整体效果接近高精度游戏建模的渲染展示图。 4. 色彩与氛围:冷调禁欲感,反差美学 配色以低饱和暗黑系为主(黑、深灰),银白发色提亮视觉,红色线条作为点睛元素;纯白极简背景完全突出人物; 氛围上,少年清秀面容 vs 残酷战损战甲形成强烈反差,塑造出冷峻、破碎、强悍的孤勇战士气质。 角色的身材比例高挑,略瘦,整体有轻盈感,注意角色的肩宽不拿太宽,不能有身材魁梧的感觉,腰身比较细,角色的正面特写通过阴影和衬衫褶皱能够看出胸部的起伏感 纯色深白色背景,还原原图中的边缘光渲染 人物的左手手掌没有机械包裹
{{Panorama720}}生成一张雪地720场景,周围有废弃建筑
根据参考图以及提示词生成12宫格打斗图 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:大剑,如图2,背在角色1的背后,所有画面的大剑保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光
根据参考图以及提示词生成9宫格打斗图 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有红光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光
根据参考图以及提示词生成12宫格打斗图 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光
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单独生成【第1行第1列】的分镜图像
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有红光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:从远景开始,角色缓缓以背影走入镜头,所有镜头不出现角色的正脸,突出其神秘感,周围怪物隐藏在废墟中,逐渐出现缓缓朝主角围过来,自行设计分镜,使整体氛围唯美,神秘,忧伤,带有一定危机感
把 按照 的站位,风格一比一组合
把 {{Portrait 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 4}}{{Image 5}} 按照 {{Image 1}} 的站位,风格一比一组合
根据参考图以及提示词生成动画 风格:超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,写实渲染,画面无对话字幕,杰作,4k,rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有红光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 人物动作画面参考图5和图6
人物跑起来,随后怪外也在后面跑起来
人物朝镜头方向跑起来,随后怪物也在后面跑起来
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有红光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:从近景开始,角色1脸部特写,往镜头方向前进 {{CameraPreset 1}} ,慢慢显示出身后的环境,周围怪物隐藏在废墟中,逐渐出现缓缓朝主角围过来,自行设计分镜,使整体氛围唯美,神秘,忧伤,带有一定危机感
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 【0-10s 】 人物 {{Portrait 1}} 脚蹬雪地反弹腾空,避开地面攻击网,双剑在身前划出连续十字轨迹(红纹光芒形成十字光痕),逼退前方怪兽。身体在空中侧翻,左剑直刺右侧怪兽咽喉,红纹光芒顺着剑尖渗入,怪兽倒地;同时右脚蹬左侧怪兽的背部借力,身体再次拔高,右剑横扫,斩断另 1 只怪兽的脖颈,黑血喷溅在雪雾中。 下方 2 只怪兽蹬雪跃起,前爪抓向凌的脚踝。凌腰身蜷缩,双剑向下对称劈砍,窄刃刺穿怪兽眼眶,红纹光芒在怪兽头部爆发,两只怪兽同时砸入雪地。凌借下落惯性,双剑撑地滑行,雪地划出两道红色光痕,避开后方残余 1 只怪兽的偷袭(怪兽前爪抓空,指甲划过地面留下深沟)。 【镜头】空中侧翻用跟拍长镜头,双剑十字斩定格光痕残影;穿刺怪兽时慢放红纹发光与黑血飞溅,双剑撑地滑行用低角度镜头,捕捉红色光痕与雪地摩擦的细节,怪兽偷袭时镜头快速推进,强化紧迫感。 【10-15s】 凌滑行中手腕翻转,双剑沿中线快速合并,重新变为宽刃大剑(长度不变,宽度恢复翻倍),红纹光芒暂时暗去。残余 6 只怪兽(此前掀飞的 3 只 + 新增围拢的 3 只)从四面八方围堵,前爪同时挥击。凌双脚蹬地腾空,大剑宽刃绕身旋转,形成圆形防御屏障,怪兽前爪撞在宽刃上纷纷弹开,爪子与金属碰撞迸发密集火星,雪雾被旋转的剑风卷成旋风。 凌借旋转惯性,身体俯冲而下,大剑宽刃竖劈地面,雪地被劈出一道长沟,沟壁瞬间结霜(红纹余温融化的积雪快速冻结),3 只怪兽被剑气震飞,撞在废弃建筑的墙面上,墙体坍塌,积雪与碎石掩埋怪兽。 【镜头】大剑合并时特写机械咬合细节,旋转防御用环绕镜头,动态模糊拉满,突出宽刃的范围压制;竖劈地面时镜头跟随剑轨下移,定格雪地长沟与结霜细节,怪兽撞墙时镜头震动,捕捉墙体坍塌的碎块与积雪掩埋效果。 {{Portrait 6}} 作为首帧 注意,请学习monty oum在rwby中的打戏风格,运用快节奏的运镜,华丽的动作和后坐力推进等方式,营造绚丽流畅的打戏
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物 {{Portrait 1}} (武器 {{Image 5}} —拆分后形态为两把等长直刀 {{Image 4}} ,合并后为宽刃大剑 {{Image 5}} (长度不变,宽度翻倍),拆分后为两把窄刃直刀(宽度减半),拆分瞬间剑身红色纹路通体发光,红纹随挥砍流动)|敌人 {{Image 2}} 8只(四脚爬行怪兽,通体淡金,灰黑,前爪锋利带倒钩,速度极快,群体围猎,擅长多方向同步偷袭) 场景:茫茫雪地,积雪没过脚踝,周围散落半坍塌的废弃建筑(锈蚀钢筋外露、墙面结霜,部分屋顶积雪滑落),风雪呼啸,雪花随动作翻飞,红纹光芒与白雪、灰黑怪兽形成强烈色彩反差 整体节奏:大剑宽刃范围压制→拆分双剑灵活突围→双剑精准点杀 + 大剑范围清场→形态切换收尾,全程无硬直、借力滞空,群战侧重 “多线牵制 + 快速转场”,利用武器宽 / 窄特性适配不同战斗场景 【0-4s 群怪突袭・大剑宽刃压制】 8 只怪兽 {{Image 2}} 从雪地与废弃建筑的阴影中同时窜出,呈扇形围堵而来如 {{Image 6}} ,四爪蹬雪带起漫天雪雾,前爪寒光闪烁。人物 {{Portrait 1}} 双脚蹬地向后滑步(雪地划出两道长痕),一只怪兽 {{Image 2}} 飞扑而来一瞬间,人物 {{Portrait 1}} 右手握背着的大剑 {{Image 5}} ,顺势劈砍 —— 刃面切开积雪与空气,形成半弧形气浪,冲在最前的怪物被气浪掀飞,前爪擦过大剑刃面迸发火星,落地时砸陷雪地。 【镜头】低角度环绕跟拍,动态模糊拉满,定格大剑宽刃横扫的雪雾轨迹与被掀飞的怪兽,背景是扇形围拢的剩余 9 只怪物,废弃建筑的轮廓在风雪中若隐若现。 【4-10s 空中借力・大剑破围滞空】 剩余 7 只 {{Image 2}} 分三路偷袭:左侧 3 只沿地面快速爬行,右侧 2 只蹬废弃建筑墙面弹跳扑来,前方 2 只腾空跃起直扑面门。人物 {{Portrait 1}} 左脚蹬地面积雪(雪块飞溅),身体腾空,大剑宽刃向下竖劈,精准砸中前方跃起的 1 只怪物脊背,怪兽惨叫着砸入雪地。借劈砍的反作用力,凌身体侧翻,右脚蹬向身旁废弃建筑的外露钢筋(钢筋积雪震落),再次拔高滞空;同时大剑宽刃向前顶出,挡住右侧 2 只怪物的前爪,金属碰撞声混杂风雪声。 人物手腕发力,大剑宽刃旋转一周,逼退两侧怪兽,左脚顺势蹬在其中 1 只怪兽的头顶,借力向后空翻,避开左侧 3 只怪兽的地面偷袭,雪粒在身侧飞速掠过。 【镜头】快速切换三路分镜(地面 / 墙面 / 空中),捕捉怪兽多方向攻击轨迹;凌蹬钢筋、蹬怪兽头顶时用慢放特写借力细节,大剑旋转时动态模糊强化速度感,红纹未激活,突出大剑宽刃的厚重压制感。 【10-15s 形态切换・双剑红纹爆发】 凌落地瞬间,3 只血爪獠从身后扑来,前爪几乎贴到后背。凌腰身猛然下沉,双手握住大剑两侧握柄,手腕向内旋转 ——da大剑 {{Image 5}} 沿中线对称拆分成 {{Image 4}} (长度不变,宽度从宽刃变窄刃),机械解锁声清脆利落!两把窄刃直刀弹出,人物双手拿刀,剑身红色纹路瞬间迸发红光,流光顺着刃口流动,映亮周围积雪(雪粒遇红光瞬间融化)。 凌借下沉惯性向后滑步,迅速转身斩击,精准斩断身后 3 只怪兽的前爪,伤口喷溅的黑血落在雪地上,形成鲜明对比。剩余 4 只怪兽(左侧 2 只、右侧 1 只、前方 1 只)同时发起攻击,前爪形成密不透风的攻击网。 【镜头】拆分瞬间特写对称机械结构(卡槽解锁、宽刃拆分窄刃的无缝衔接,霜层随拆分脱落),慢放双剑脱离母体的轨迹,红纹发光时镜头骤亮,捕捉红光在雪地的折射光斑;双剑交叉斩时用环绕镜头,同步定格三只怪兽前爪落地、黑血溅雪的细节。 注意,请学习monty oum在rwby中的打戏风格,运用快节奏的运镜,华丽的动作和后坐力推进等方式,营造绚丽流畅的打戏
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物 {{Portrait 1}} (武器 {{Image 5}} —拆分后形态为两把等长直刀 {{Image 4}} ,合并后为宽刃大剑 {{Image 5}} (长度不变,宽度翻倍),拆分后为两把窄刃直刀(宽度减半),拆分瞬间剑身红色纹路通体发光,红纹随挥砍流动)|敌人 {{Image 2}} 8只(四脚爬行怪兽,通体淡金,灰黑,前爪锋利带倒钩,速度极快,群体围猎,擅长多方向同步偷袭) 场景:茫茫雪地,积雪没过脚踝,周围散落半坍塌的废弃建筑(锈蚀钢筋外露、墙面结霜,部分屋顶积雪滑落),风雪呼啸,雪花随动作翻飞,红纹光芒与白雪、灰黑怪兽形成强烈色彩反差 整体节奏:大剑宽刃范围压制→拆分双剑灵活突围→双剑精准点杀 + 大剑范围清场→形态切换收尾,全程无硬直、借力滞空,群战侧重 “多线牵制 + 快速转场”,利用武器宽 / 窄特性适配不同战斗场景 【0-4s 群怪突袭・大剑宽刃压制】 8 只怪兽 {{Image 2}} 从雪地与废弃建筑的阴影中同时窜出,呈扇形围堵而来如 {{Image 6}} ,四爪蹬雪带起漫天雪雾,前爪寒光闪烁。人物 {{Portrait 1}} 双脚蹬地向后滑步(雪地划出两道长痕),一只怪兽 {{Image 2}} 飞扑而来一瞬间,人物 {{Portrait 1}} 右手握背着的大剑 {{Image 5}} ,顺势劈砍 —— 刃面切开积雪与空气,形成半弧形气浪,冲在最前的怪物被气浪掀飞,前爪擦过大剑刃面迸发火星,落地时砸陷雪地。 【镜头】低角度环绕跟拍,动态模糊拉满,定格大剑宽刃横扫的雪雾轨迹与被掀飞的怪兽,背景是扇形围拢的剩余 9 只怪物,废弃建筑的轮廓在风雪中若隐若现。 【4-10s 空中借力・大剑破围滞空】 剩余 7 只 {{Image 2}} 分三路偷袭:左侧 3 只沿地面快速爬行,右侧 2 只蹬废弃建筑墙面弹跳扑来,前方 2 只腾空跃起直扑面门。人物 {{Portrait 1}} 左脚蹬地面积雪(雪块飞溅),身体腾空,大剑宽刃向下竖劈,精准砸中前方跃起的 1 只怪物脊背,怪兽惨叫着砸入雪地。借劈砍的反作用力,凌身体侧翻,右脚蹬向身旁废弃建筑的外露钢筋(钢筋积雪震落),再次拔高滞空;同时大剑宽刃向前顶出,挡住右侧 2 只怪物的前爪,金属碰撞声混杂风雪声。 人物手腕发力,大剑宽刃旋转一周,逼退两侧怪兽,左脚顺势蹬在其中 1 只怪兽的头顶,借力向后空翻,避开左侧 3 只怪兽的地面偷袭,雪粒在身侧飞速掠过。 【镜头】快速切换三路分镜(地面 / 墙面 / 空中),捕捉怪兽多方向攻击轨迹;凌蹬钢筋、蹬怪兽头顶时用慢放特写借力细节,大剑旋转时动态模糊强化速度感,红纹未激活,突出大剑宽刃的厚重压制感。 【10-15s 形态切换・双剑红纹爆发】 凌落地瞬间,3 只血爪獠从身后扑来,前爪几乎贴到后背。凌腰身猛然下沉,双手握住大剑两侧握柄,手腕向内旋转 ——da大剑 {{Image 5}} 沿中线对称拆分成 {{Image 4}} (长度不变,宽度从宽刃变窄刃),机械解锁声清脆利落!两把窄刃直刀弹出,人物双手拿刀,剑身红色纹路瞬间迸发红光,流光顺着刃口流动,映亮周围积雪(雪粒遇红光瞬间融化)。 凌借下沉惯性向后滑步,双剑交叉挥砍,精准斩断身后 3 只怪兽的前爪,伤口喷溅的黑血落在雪地上,形成鲜明对比。剩余 4 只怪兽(左侧 2 只、右侧 1 只、前方 1 只)同时发起攻击,前爪形成密不透风的攻击网。 【镜头】拆分瞬间特写对称机械结构(卡槽解锁、宽刃拆分窄刃的无缝衔接,霜层随拆分脱落),慢放双剑脱离母体的轨迹,红纹发光时镜头骤亮,捕捉红光在雪地的折射光斑;双剑交叉斩时用环绕镜头,同步定格三只怪兽前爪落地、黑血溅雪的细节。 注意,请学习monty oum在rwby中的打戏风格,运用快节奏的运镜,华丽的动作和后坐力推进等方式,营造绚丽流畅的打戏
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物 {{Portrait 1}} (武器 {{Mixed 5}} —拆分后形态为两把等长直刀 {{Mixed 4}} ,合并后为宽刃大剑 {{Mixed 5}} (长度不变,宽度翻倍),拆分后为两把窄刃直刀(宽度减半),拆分瞬间剑身红色纹路通体发光,红纹随挥砍流动)|敌人 {{Mixed 2}} 10 只(四脚爬行怪兽,通体淡金,灰黑,前爪锋利带倒钩,速度极快,群体围猎,擅长多方向同步偷袭) 场景:茫茫雪地,积雪没过脚踝,周围散落半坍塌的废弃建筑(锈蚀钢筋外露、墙面结霜,部分屋顶积雪滑落),风雪呼啸,雪花随动作翻飞,红纹光芒与白雪、灰黑怪兽形成强烈色彩反差 整体节奏:大剑宽刃范围压制→拆分双剑灵活突围→双剑精准点杀 + 大剑范围清场→形态切换收尾,全程无硬直、借力滞空,群战侧重 “多线牵制 + 快速转场”,利用武器宽 / 窄特性适配不同战斗场景 【0-4s 群怪突袭・大剑宽刃压制】 8 只怪兽 {{Mixed 2}} 从雪地与废弃建筑的阴影中同时窜出,呈扇形围堵而来如 {{Mixed 6}} ,四爪蹬雪带起漫天雪雾,前爪寒光闪烁。人物 {{Portrait 1}} 双脚蹬地向后滑步(雪地划出两道长痕),一只怪兽 {{Mixed 2}} 飞扑而来一瞬间,人物 {{Portrait 1}} 右手握背着的大剑 {{Mixed 5}} ,顺势劈砍 —— 刃面切开积雪与空气,形成半弧形气浪,冲在最前的怪物被气浪掀飞,前爪擦过大剑刃面迸发火星,落地时砸陷雪地。 【镜头】低角度环绕跟拍,动态模糊拉满,定格大剑宽刃横扫的雪雾轨迹与被掀飞的怪兽,背景是扇形围拢的剩余 9 只怪物,废弃建筑的轮廓在风雪中若隐若现。 【4-10s 空中借力・大剑破围滞空】 剩余 7 只 {{Mixed 2}} 分三路偷袭:左侧 3 只沿地面快速爬行,右侧 2 只蹬废弃建筑墙面弹跳扑来,前方 2 只腾空跃起直扑面门。人物 {{Portrait 1}} 左脚蹬地面积雪(雪块飞溅),身体腾空,大剑宽刃向下竖劈,精准砸中前方跃起的 1 只怪物脊背,怪兽惨叫着砸入雪地。借劈砍的反作用力,凌身体侧翻,右脚蹬向身旁废弃建筑的外露钢筋(钢筋积雪震落),再次拔高滞空;同时大剑宽刃向前顶出,挡住右侧 2 只怪物的前爪,金属碰撞声混杂风雪声。 人物手腕发力,大剑宽刃旋转一周,逼退两侧怪兽,左脚顺势蹬在其中 1 只怪兽的头顶,借力向后空翻,避开左侧 3 只怪兽的地面偷袭,雪粒在身侧飞速掠过。 【镜头】快速切换三路分镜(地面 / 墙面 / 空中),捕捉怪兽多方向攻击轨迹;凌蹬钢筋、蹬怪兽头顶时用慢放特写借力细节,大剑旋转时动态模糊强化速度感,红纹未激活,突出大剑宽刃的厚重压制感。 【10-15s 形态切换・双剑红纹爆发】 凌落地瞬间,3 只血爪獠从身后扑来,前爪几乎贴到后背。凌腰身猛然下沉,双手握住大剑两侧握柄,手腕向内旋转 ——da大剑 {{Mixed 5}} 沿中线对称拆分成 {{Mixed 4}} (长度不变,宽度从宽刃变窄刃),机械解锁声清脆利落!两把窄刃直刀弹出,凌双手顺势反握,剑身红色纹路瞬间迸发红光,流光顺着刃口流动,映亮周围积雪(雪粒遇红光瞬间融化)。 凌借下沉惯性向后滑步,双剑交叉挥砍,精准斩断身后 3 只怪兽的前爪,伤口喷溅的黑血落在雪地上,形成鲜明对比。剩余 4 只怪兽(左侧 2 只、右侧 1 只、前方 1 只)同时发起攻击,前爪形成密不透风的攻击网。 【镜头】拆分瞬间特写对称机械结构(卡槽解锁、宽刃拆分窄刃的无缝衔接,霜层随拆分脱落),慢放双剑脱离母体的轨迹,红纹发光时镜头骤亮,捕捉红光在雪地的折射光斑;双剑交叉斩时用环绕镜头,同步定格三只怪兽前爪落地、黑血溅雪的细节。 注意,请学习monty oum在rwby中的打戏风格,运用快节奏的运镜,华丽的动作和后坐力推进等方式,营造绚丽流畅的打戏
根据参考图以及提示词生成动画 风格:超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,写实渲染,画面无对话字幕,杰作,4k,rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有红光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 人物动作画面参考图5
根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/Monty Oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有红光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:从近景开始 {{CameraPreset 2}} 角色1脸部特写,角色1正在雪中步行,脸朝镜头方向前进, {{CameraPreset 1}} ,慢慢显示出身后的环境,周围怪物隐藏在废墟中,逐渐出现缓缓朝主角围过来,自行设计分镜,使整体氛围唯美,神秘,忧伤,带有一定危机感
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 坐骑:如图5 镜头1:坐骑 {{Mixed 5}} 快速奔跑冲进场景 {{Mixed 2}} ,近景远景切换 镜头2:人物 {{Portrait 1}} 背后背着 {{Mixed 3}} ,手没有拿东西,然后在 {{Mixed 5}} 奔跑到身边时跳上 {{Mixed 5}} ,过程中 {{Mixed 5}} 没有停下来 镜头3:人物骑着 {{Mixed 5}} 远离这10只怪兽 {{Mixed 4}}
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, 在 快速奔跑像猎豹追猎物时的速度,切换远景,中景,特写,奔跑过程四肢踏的雪花飞溅,
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,剑柄在右肩膀一侧,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 坐骑:如图5 中景: {{CameraPreset 1}} {{Portrait 1}} 背着大剑 {{Mixed 2}} 剑柄斜向在右肩膀,坐在坐骑 {{Portrait 5}} 背上,朝镜头快速奔跑,后面10只怪物成扇形分布也在快速奔跑,追赶 {{Portrait 1}} 特写镜头: {{Portrait 5}} 从身上陆续弹射出8颗黑色的饼状型的小炸弹,炸弹分散掉落在雪地上,,特写镜头给到其中一颗炸弹,红色指示灯不停快速闪烁,准备爆炸 中景:炸弹在怪物群里爆炸,爆炸冲击使 {{Portrait 1}} 低了一下头, {{CameraPreset 2}} {{Portrait 1}} 背着大剑 {{Mixed 2}} 骑着 {{Portrait 5}} 继续往前奔跑,前方是隐约的建筑群
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,剑柄在右肩膀一侧,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 坐骑:如图5 中景: {{CameraPreset 1}} {{Portrait 1}} 背着大剑 {{Mixed 2}} 剑柄斜向在右肩膀,坐在坐骑 {{Portrait 5}} 背上,朝镜头快速奔跑,后面10只怪物成扇形分布也在快速奔跑,追赶 {{Portrait 1}} 特写镜头: {{Portrait 5}} 从身上弹射出8颗黑色的圆球型的小炸弹,炸弹分散掉落在雪地上,红色指示灯闪烁 中景:炸弹在怪物群里爆炸,爆炸冲击使 {{Portrait 1}} 低了一下头, {{CameraPreset 2}} {{Portrait 1}} 背着大剑 {{Mixed 2}} 骑着 {{Portrait 5}} 继续往前奔跑,前方是隐约的建筑群
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,剑柄在右肩膀一侧,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 坐骑:如图5 中景: {{CameraPreset 1}} 背着大剑 剑柄斜向在右肩膀,坐在坐骑 背上,朝镜头快速奔跑,后面10只怪物成扇形分布也在快速奔跑,追赶 特写镜头: 从身上陆续弹射出8颗黑色的饼状型的小炸弹,炸弹分散掉落在雪地上,,特写镜头给到其中一颗炸弹,红色指示灯不停快速闪烁,准备爆炸 中景:炸弹在怪物群里爆炸,爆炸冲击使 低了一下头, {{CameraPreset 2}} 背着大剑 骑着 继续往前奔跑,前方是隐约的建筑群
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,剑柄在右肩膀一侧,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 坐骑:如图5 中景: {{CameraPreset 1}} 背着大剑 剑柄斜向在右肩膀,坐在坐骑 背上,朝镜头快速奔跑,后面10只怪物成扇形分布也在快速奔跑,追赶 特写镜头: 从身上弹射出8颗黑色的圆球型的小炸弹,炸弹分散掉落在雪地上,红色指示灯闪烁 中景:炸弹在怪物群里爆炸,爆炸冲击使 低了一下头, {{CameraPreset 2}} 背着大剑 骑着 继续往前奔跑,前方是隐约的建筑群
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, {{Mixed 1}} 在 快速奔跑像猎豹追猎物时的速度,切换远景,中景,特写,奔跑过程四肢踏的雪花飞溅,
风格:: "超写实 3D 渲染,次世代 PBR 材质,次世代3D动漫渲染,写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,纯视觉画面,杰作, "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少年角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有3d的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,背在角色1的背后,所有画面保持图2的造型,不要改变 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 坐骑:如图5 镜头1:坐骑 快速奔跑冲进场景 ,近景远景切换 镜头2:人物 背后背着 ,手没有拿东西,然后在 奔跑到身边时跳上 ,过程中 没有停下来 镜头3:人物骑着 远离这10只怪兽
无数玻璃碎片组图2,然后大剑 {{Image 1}} 急速从右上角飞入插入地面
从最后一帧开始延续画面5秒
从最后一帧开始延续画面10秒
画面中间的是一个人背着一把剑骑着一只机械黑豹 按照原来的轨迹往前移动,镜头越拉约远