THE GREY STATE

作者:LeiAlucard发布日期:2026-05-30观看:183

尝试一下章鱼头头

01/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2

生成这只怪物 {{Image 1}} 的全身图,保持 {{Image 1}} 颜色的一致性

02/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成 {{Image 1}} 的全身图,纯白色的背景,角色自然站立

03/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

生成 {{Image 1}} 的全身图,纯白色的背景,角色自然站立,去掉UI 去掉文字信息

04/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=2:3 quality=2K图片节点 3

生成这只怪物 {{Image 1}} 的全身图,保持 {{Image 1}} 颜色的一致性,黑色背景

05/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成怪物的三视图,保持颜色的一致性

06/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

保持服装统一,生成人物三视图

07/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

特写

08/ 44图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

09/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成这个场景,摄像机向后旋转180度的环境,保持风格和色调统一,超写实

10/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉中间的球体,替换成缠绕的大树根

11/ 44图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成画面中心部位怪物的三视图,保持颜色的一致性,白色背景,电影级质感,8k,超写实

12/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

镜头1 ,0-5秒 将 {{Mixed 1}} 作为首帧 镜头缓慢外拉,渲染氛围。 画面内容:在中心的怪物,听到召唤突然闭上眼睛 镜头2, 5-10秒 将 {{Mixed 2}} 作为镜头2的尾帧 景别:大全景,拍摄怪物,触须搅动 运镜手法:镜头位置保持不移动,画面有摇晃感,渲染氛围。 画面内容:怪物从海面下向上撞破海面,露出头,触手在海水里搅动,惊涛骇浪,伴有雷鸣闪电 镜头3,10-15秒 将 {{Mixed 3}} 作为首帧 运镜手法:固定机位拍摄。 画面内容:触手缠绕向下延申,地面的城市灯光一片一片熄灭 整体氛围阴森诡异

13/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

- **Shot 01 | 00:00 - 00:01 | 步入深渊** - **摄像机:** 广角定机位置,带有手持拍摄的摇晃感 - **画面内容:** 三名战术干员 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 在场景 {{Image 1}} 中向远处移动。队员 {{Portrait 2}} 站在三人的中间,正在用手机拍摄中间的球体 ,{{Portrait 3}} 抬头看着中心的巨形球体。队员 {{Portrait 4}} 用强光手电的锥形光柱光束扫过中心的不知名球体, - **画面风格:** 丁达尔效应(体积光)极其明显,空气中弥漫着高密度的灰尘与孢子。 - **音效:** 沉重的呼吸声。 - **Shot 02 | 00:01 - 00:05 | - **摄像机:俯视图,超大全景,剧中构图,观察三名队员 - **画面内容:一个视线从角色的侧上方观察三个角色,模拟第一人称。 三人停下脚步, {{Portrait 2}} 继续拍摄, {{Portrait 4}} 关掉了手电筒, {{Portrait 3}} 顺着拍摄的方向看去 - **画面风格:** 丁达尔效应(体积光)极其明显,空气中弥漫着高密度的灰尘与孢子。 保持 {{Image 1}} 的灯光,质感,颜色和氛围不变,使角色 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 自然的融入场景中,追求真实的电影质感

14/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

漂浮在空中的怪物眼球特写,周围的皮肤蠕动 。自然融入 {{Mixed 2}} 的环境中,保持 {{Mixed 1}} 的构图

15/ 44文本策划aurora-3-prime基调

【生成内容】 声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声。 风格核心:参考电影《Annihilation》电影级质感、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。 色彩与影调:胶片颗粒质感,高对比色调,细节拉满,光影层次立体。阴天和雾气,丁达尔日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。

16/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5

镜头1 ,0-5秒 将 {{Mixed 1}} 作为首帧 景别:全景,仰视拍摄全貌。 镜手法:镜头缓慢前推,渲染氛围。 画面内容:中心的怪物放下手臂,慢慢的闭上眼,抬起头 镜头2, 5-10秒 景别:特写,拍摄怪物正面面部表情、闭上眼睛,触须搅动,好像在讲话 构图:对称居中构图。 运镜手法:镜头缓慢前推,渲染氛围。 画面内容:怪物镇定,下巴的触须忍不住地在颤动。 整体氛围阴森诡异

17/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

镜头1 ,0-4秒 将 {{Mixed 1}} 作为首帧 景别:全景,仰视拍摄全貌。 镜手法:镜头缓慢前推,渲染氛围。 画面内容:坐在中心的怪物,慢慢的闭上眼,抬起头 镜头2, 5-8秒 景别:特写,拍摄怪物正面面部表情、闭上眼睛,触须搅动,好像在讲话 构图:对称居中构图。 运镜手法:镜头缓慢前推,渲染氛围。 画面内容:怪物镇定,下巴的触须忍不住地在颤动。 镜头4,9-10秒 景别:超特写 构图:居中构图,聚焦于怪物的眼睛部位 运镜手法:固定机位拍摄 画面内容:眼睛突然睁开,瞳孔呈现出十字花纹 整体氛围阴森诡异

18/ 44图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

模拟手机拍摄,纪录片质感,球体像是有生命一样,黑色的表面好像在呼吸一样上下起伏,同时周围绿色的植物渗出绿色的粘稠液体。保持原有光影和质感不变,电影质感,保持高清度

19/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

- **Shot 01 | 00:00 - 00:02 | 脚踩绿色液体** {{Mixed 1}} - **摄像机:** 特写(Close-Up) -> 极度手持抖动(Shaky Cam)。 - **画面内容:** 平静的绿色水面,一个人走来,一只脚穿着战术靴的脚,重重地踩入绿色半透明液体和黑色油性粘液中,产生少量荧光涟漪,绿色粘液拉丝飞溅。随后他走出了画面 - **画面风格:** 极窄景深(Shallow DOF),焦点完全集中在脚踩的位置 - **音效:** 沉重的呼吸声。 - **Shot 02 | 00:02 - 00:05 | 步入深渊** {{Mixed 2}} - **摄像机:** 广角定机位置,带有手持拍摄的摇晃感 - **画面内容:** 三名战术干员 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 在场景 {{Mixed 2}} 中向远处移动,抬头看着中心的巨形球体。一名队员用强光手电的锥形光柱光束扫过中心的不知名球体,另一名队员正在用手机拍摄中间的球体 - **画面风格:** 丁达尔效应(体积光)极其明显,空气中弥漫着高密度的灰尘与孢子。 - **音效:** 战靴踩在粘稠地面上的“滋滋”声。 保持 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 的灯光,质感,颜色和氛围不变,使角色自然的融入场景中,追求真实的电影质感

20/ 44视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=low enableSound=on视频节点 5

大特写。 {{Portrait 2}} 在 {{Mixed 1}} 场景里走路的脚步特写。 声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声。 风格核心:参考电影《Annihilation》电影级质感、超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。 色彩与影调:胶片颗粒质感,高对比色调,细节拉满,光影层次立体。阴天和雾气,丁达尔日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。

21/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

接下来是一段偷窥视角,紧接着 {{Mixed 1}} 的镜头,主观视角,摄像机保持不移动,有摇晃感,模拟未知生物在人物的左侧,躲在茂密的植被后面,透过植被和藤蔓的缝隙,偷偷观察三名角色 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 移动。 {{Portrait 3}} 用手电筒在照射四周, {{Portrait 1}} 还在用手机拍摄视频, {{Portrait 2}} 走在最后面,警戒的观察。 追求真实的电影质感,场景光照和氛围保持 {{Mixed 5}} 的质感,角色自然融入场景中,保持角色服装和设定一致

22/ 44视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

模拟手机拍摄,纪录片质感,度焦距突然加到,推到球体绿色滴落液体的特写,球体像是有生命一样,黑色的表面好像在呼吸一样上下起伏,同时周围绿色的植物渗出绿色的粘稠液体。保持原有光影和质感不变,电影质感,保持高清

23/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

遵循文本基调 0-5秒 分镜:单镜头一镜到底。 构图:模拟生物第一人称看着主角,斜上方60度俯视长焦特写拍摄人物 {{Portrait 1}} 头部特写 (头部的面罩是黑色的不透明玻璃,无法看到人脸) 运镜手法:摄像机从头部特写缓缓拉出到人物上半身,保持摄像机摇晃感 画面内容:角色抬头,盯着摄像机强装镇定,他的左手拿着盾举在胸前,右手没有拿任何东西,缓缓的向着右腿上的手枪处靠近,想要试图从枪套里拔出手枪,怕惊动了怪物,动作不敢太大,甚至摒住了呼吸 5-7秒 构图:腿部手枪枪托部位近距离大特写 运镜手法:摄像机位置不移动,保持摄像机摇晃敢 画面内容:主角右手迅速将手枪从枪托中拔出并举起 8-10秒 构图:特写,侧面,人物肩部以上构图,拍摄主角举枪 运镜手法:摄像机位置不移动,保持摄像机摇晃敢 画面内容:主角右手迅速向着自己上方60度位置举起手枪,手枪的枪口刚好对着摄像机下方,此时有明显的焦距变化。 场景使用 {{Mixed 2}} 的氛围,光阴和色彩,是角色自然融入画面中,保持人物的写实,

24/ 44视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

遵循文本基调 镜头接上一镜 - **Shot 01 | 00:00 - 00:03 | 古神抬手 - **摄像机:** 特写(Close-Up) -> 极度手持抖动(Shaky Cam)。 - **画面内容:** 侧面拍摄古神缓慢抬起手臂,手掌向上,慢慢握紧,充满仪式感。背景是宇宙,背景虚化 - **画面风格:** 极窄景深(Shallow DOF),焦点完全集中在手掌的位置 - **Shot 02 | 00:03 - 00:06 | 古神突然睁开眼睛 - **摄像机:** 特写(Close-Up) -> 极度手持抖动(Shaky Cam)。 - **画面内容:** 古神闭眼,突然睁开眼,单眼特写,瞳孔参考 {{Mixed 3}} - **画面风格:** 极窄景深(Shallow DOF),焦点完全集中在眼球 - **Shot 03 | 00:07 - 00:15 | - **摄像机:** 仰拍 - **画面内容:** 古神抬起双手,放在头顶黑洞的两侧,在黑洞中吸取能量 整体氛围阴森诡异,有一定的神圣感,光阴氛围与 {{Mixed 1}} 保持一致

25/ 44视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

摄像机保持手持感,带有一些晃动,画面中绿色粘液向下流淌,黄色的气泡破裂,里面飞出密密麻麻的白色小虫,他们的尾部发光,像萤火虫。超精细纹理

26/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

参考文本 镜头1 ,0-5秒 将 {{Portrait 1}} 作为镜头构图,角度,人物位置参考 仰拍,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感,渲染氛围。 画面内容:右侧角色蹲下,其他的角色 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 站立,这时候,右侧的角色 {{Portrait 2}} 站起来,站起来的同时任然盯着摄像机不移开视线 镜头2, 5-10秒 构图:侧面,特写带上 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 运镜手法:平拍,特写,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感 画面内容: {{Portrait 2}} 转头看向 {{Portrait 3}} ,通过无线电,无电线有强烈的干扰音,问 {{Portrait 3}} “What next?” 镜头3,10-15秒 {{Portrait 3}} 面部大特写,平拍,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感,渲染氛围。 画面内容: {{Portrait 3}} 通过无线电,无电线有强烈的干扰音,问对着镜头说“Fix it!”,声音低沉而冷静,随后,角色转生向后走

27/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

遵循文本基调 镜头1 1-5秒 景别:全景,拍摄整个空间 运镜手法: 手持固定机位拍摄,带有摇晃感 画面内容:绿色的球体在原地蠕动,有白色的生物 {{Mixed 2}} 在球体里游动,发出粘稠的声音 镜头2 6-10秒 景别:** 特写(Close-Up) -> 极度手持抖动(Shaky Cam)。 运镜手法: 手持固定机位拍摄,带有摇晃感 画面内容:特写拍摄绿色的球体蠕动的表面,透过表面,球体里半透明的液体中有一只白色的的怪兽 {{Mixed 2}} 游到球体表面下,对着镜头张开嘴,猛烈抖动,发出怪异的叫声

28/ 44图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

提取 {{Image 1}} 的人物动作,构图,光影结构,把风格转换成 {{Image 2}} 的风格

29/ 44视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=low enableSound=on视频节点 7

- **Shot 01 | 00:00 - 00:05 | 脚踩绿色液体** {{Mixed 1}} - **摄像机:** 特写(Close-Up) -> 极度手持抖动(Shaky Cam)。 - **画面内容:** 一开始画面里只有平静的绿色水面,绿色的液体表面漂浮着黑色油性粘液,不发光,一个人走来,脚从左侧进入画面,战术靴踩入液体,产生少量荧光涟漪,随后他走出了画面,绿色粘液拉丝飞溅。 - **画面风格:** 极窄景深(Shallow DOF),焦点完全集中在脚踩的位置 - **音效:** 沉重的呼吸声。

30/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

遵循文本基调 分镜:单镜头一镜到底。 构图:长焦特写拍摄中心肉球 {{Mixed 1}} ,随后手持移动镜头追逐进入画面的怪物 {{Mixed 2}} 运镜手法:手持拍摄。 画面内容:中心的球体表面带有生物的呼吸感 {{Mixed 1}} ,随后一只怪物飞行从画面左侧入画,然后快速移动到右侧出画面,摄像机随即向右侧移动追踪拍摄怪物 {{Mixed 2}} 。

31/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

参考文本 镜头1 ,0-5秒 将 {{Portrait 1}} 作为构图,角度,人物位置参考,严格保持这个构图 仰拍,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感,渲染氛围。 画面内容:角色走入画面 镜头2, 5-10秒 构图:侧面,特写带上 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 运镜手法:平拍,特写,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感 画面内容: {{Portrait 2}} 转头看向 {{Portrait 3}} ,通过无线电,无电线有强烈的干扰音,问 {{Portrait 3}} “What next?” 镜头3,10-15秒 {{Portrait 3}} 面部大特写,平拍,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感,渲染氛围。 画面内容: {{Portrait 3}} 通过无线电,无电线有强烈的干扰音,问对着镜头说“Fix it!”,声音低沉而冷静,随后,角色转生向后走

32/ 44视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 9

将 {{Image 1}} 作为首帧 运镜手法:镜头缓慢向前移动,渲染氛围。 画面内容:触手缠绕向下延申,生长。地面的城市灯光一片一片熄灭

33/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

镜头1 ,0-5秒 将 {{Mixed 2}} 作为首帧 镜头缓慢外拉,渲染氛围。 画面内容:在中心的怪物,听到召唤突然闭上眼睛 镜头2, 5-10秒 将 {{Mixed 1}} 作为首帧 运镜手法:镜头缓慢外拉,渲染氛围。 画面内容:触手缠绕向下延申,地面的城市灯光一片一片熄灭 镜头3,10-15秒 将 {{Mixed 3}} 作为尾帧 文字一笔一划出现

34/ 44视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

摄像机向右平移,角色向前行走,场景的光线有流动感

35/ 44视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=off视频节点 2

- **摄像机:俯视图,超大全景,居中构图,观察三名队员 - **画面内容:一个视线从角色的侧上方观察三个角色,模拟第一人称。 三人停下脚步, 继续拍摄, 关掉了手电筒, 顺着拍摄的方向看去 - **画面风格:** 参考 {{Mixed 1}} 的风格,场景的光线有流动感

36/ 44视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 4

0-5秒 分镜:单镜头一镜到底。 构图:模拟生物第一人称看着主角,斜上方60度俯视长焦特写拍摄人物半身 运镜手法:摄像机拍摄人物上半身,保持摄像机摇晃感 画面内容:角色抬头,盯着摄像机强装镇定,他的左手拿着盾举在胸前,右手没有拿任何东西,缓缓的向着右腿上的手枪处靠近,想要试图从枪套里拔出手枪,怕惊动了怪物,动作不敢太大,甚至摒住了呼吸 - **画面风格:** 参考 {{Mixed 1}} 的风格,场景的光线有流动感

37/ 44视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 10

镜头缓慢外拉,渲染氛围。 画面内容:触手在不断的蠕动,灯光变暗,最后给黑屏

38/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

遵循文本基调 分镜:单镜头一镜到底。 构图:长焦特写拍摄中心肉球 {{Mixed 1}} ,随后手持移动镜头追逐进入画面的怪物 {{Mixed 2}} 运镜手法:手持拍摄,带有手持拍摄的晃动感 画面内容:中心的球体表面带有生物的呼吸感 {{Mixed 1}} ,随后一只怪物从画面左侧入画,用了三分之一秒就快速飞行移动到右侧出画面,怪物出画后,摄像机才向右侧移动追踪拍摄怪物 {{Mixed 2}} ,这个时候怪物悬浮停留在半空中,身体柔软有呼吸感,通过振动全身的触手发出声音来震慑拍摄者。

39/ 44视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8

仰拍,镜头位置不移动,模拟手持摄像机拍摄,带有晃动感,渲染氛围。 画面内容:角色向下看

40/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 7

镜头一 0-2秒 将 {{Image 1}} 作为首帧 运镜手法:镜头缓慢向前移动,渲染氛围。 画面内容:触手缠绕向下延申,生长。地面的城市灯光一片一片熄灭 镜头2 3-10秒 紧接下一镜头 摄像机:大全景跟随触手 场景:现代的罗马小镇,黑夜 画面内容:镜头仰拍,跟随从天而降的巨大触手,触手从天上砸下来,砸坏了一个教堂,教堂瞬间倒塌,产生了烟雾和碎石。地面上的人们惊慌失措,四散奔逃

41/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9

遵循文本基调 分镜:单镜头一镜到底。 构图:长焦特写拍摄中心肉球 {{Mixed 1}} ,随后手持移动镜头追逐进入画面的怪物 {{Mixed 2}} 运镜手法:gopro手持拍摄,带有手持拍摄的晃动感 画面内容:中心的球体表面带有生物的呼吸感,表面带有明显的起伏 {{Mixed 1}} ,随后一只怪物从画面左侧入画,用了四分之一秒就快速飞行移动到右侧出画面,怪物出画后。摄像机才向右侧移动追踪拍摄怪物 {{Mixed 2}} ,这个时候怪物悬浮停留在半空中,身体柔软有呼吸感,通过振动全身的触手发出声音来震慑拍摄者!

42/ 44视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=10 quality=low enableSound=on视频节点 9

俯拍,摄像机位置不移动,模拟手持拍摄,带有晃动感,渲染氛围。 画面内容:地面透明的卵一个个破裂

43/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

巨大的触手将游轮缠绕

44/ 44视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 12

将上一段视频的最后一帧作为首帧 角色继续向前移动

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