天狼星MK-0实战

作者:186****9671发布日期:2026-05-20观看:209

原创动画烬区战线VoidWar主角机实战展示

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Single continuous 8-second shot, no cuts. Cinematic mecha combat sequence in post-apocalyptic city ruins. ENVIRONMENT (consistent throughout): Destroyed city ruins with collapsed skyscraper on left (WEST), burning building wreckage on right (EAST). Ground covered with rubble, exposed rebar, concrete chunks. Dark overcast sky with orange glow from fires. Light ash particles in air. LIGHTING (consistent throughout): Main light source: upper right, orange-amber fire glow (3000K). Fill light: left side, dim blue-gray ambient (5000K). Backlight: ground fires, warm orange, flickering. Shadows cast toward lower left. Time: dusk/twilight. SUBJECTS: - Polar Cavalry Unit 01: white-black armor, blue glowing eyes/thrusters, orange accent lines. Center of frame, facing NORTH. - Voider Phantom (frontal): black-purple armor, purple glowing elements. 10 meters NORTH of Unit 01, facing SOUTH. - Voider Phantom (left ambush): approaching from 10 o'clock/NORTHWEST - Voider Phantom (right ambush): approaching from 2 o'clock/NORTHEAST CAMERA MOVEMENT (continuous, no cuts): - 0-4s: Starting at 3 o'clock position (EAST side, 8m distance, 15m height), slow clockwise orbital rotation to 4 o'clock (SOUTHEAST), maintaining distance. Slight handheld shake. - 4-5s: Rapid push-in and repositioning to 5 o'clock position (SOUTHEAST rear angle, 12m distance), camera accelerates smoothly. - 5-8s: Camera locks at 5 o'clock rear position, focus shifts during action. ACTION SEQUENCE: [0-4 SECONDS] - Close-quarters blade combat phase: - Unit 01 and frontal Phantom locked in intense beam saber duel (blue vs purple blades) - Extreme detail: armor plates vibrating from impact force, hydraulic joints compressing, feet crushing rubble, intense energy sparks and electric arcs at blade contact point - 1-2.5s: Phantom pushes Unit 01 backward, Unit 01's right foot slides back leaving trench, blue thrusters fire to stabilize - 2.5-4s: Unit 01 counterattacks, lunges forward, blade grazes Phantom's shoulder leaving glowing red-hot scratch, blades lock again - Background: shallow depth of field, combat in sharp focus - CRITICAL at 3.5-4s: In blurred background (upper left and upper right), two dark silhouettes begin appearing with faint purple glow [4-5 SECONDS] - Ambush approach phase (camera repositioning): - Two Voider Phantoms burst into frame at extreme high speed during camera movement - Left enemy: swooping low from upper left (NORTHWEST), long purple thruster trail, motion blur - Right enemy: ground-sliding from upper right (NORTHEAST), foot-ground friction sparks, motion blur - Unit 01 still focused on frontal enemy, completely unaware - Camera rapidly moving to rear angle, creating dynamic perspective shift - Whooshing sound crescendo [5-8 SECONDS] - Penetration sequence (camera locked, partial slow motion): - 5-5.5s (normal speed): Two ambush Phantoms closing final distance, raising purple beam sabers, Unit 01's back armor reflecting purple glow - 5.5-7.5s (0.3x SLOW MOTION): SIMULTANEOUS PENETRATION Left blade penetrates upper back/left shoulder: * Blade tip contact: armor surface glowing white-hot * Armor cracking outward from impact, edges melting orange-red * Blade insertion: armor cutting open, internal structure exposed * Severed cables spraying blue-white electric arcs * Ruptured energy conduits leaking orange-yellow plasma streams * Cooling system breach: massive white steam/vapor eruption (NOT liquid) * Metal fragments scattering Right blade penetrates lower right torso near energy core: * Same penetration physics as left * Additional effect: energy core proximity causes orange energy leakage * Surface electric arcs dancing across damaged area Both blades pierce through chest from inside: * Chest armor plates bulging outward then rupturing in irregular pattern * Exit holes with glowing red-hot melted edges * Large white steam clouds erupting forward * Metal debris and armor chunks flying toward camera * Backlight from wounds creating dramatic silhouette effect - 7.5-8s (slow motion): Unit 01 shutdown reaction * Eye sensors: blue light flickers three times, then goes dark * Thrusters: flames extinguish with final puff of smoke * Beam saber in hand: energy destabilizes, flickers, vanishes * Body armor seams: steam leaking from multiple points * Knees beginning to buckle, body tilting forward slightly * Head drooping downward * Two Voider Phantoms holding penetration pose, purple blades still impaling Unit 01 DEPTH OF FIELD SHIFTS: - 0-4s: Focus on blade contact and mecha torsos, background blurred - 4-5s: Focus follows camera movement, slight motion blur during reposition - 5-5.5s: Focus on Unit 01's back armor - 5.5-7s: Focus on penetration points (left shoulder and right torso wounds) - 7-8s: Focus pulls to Unit 01's head for shutdown reaction VISUAL DETAILS: - NO liquid blood - only: sparks (electrical), electric arcs (energy system), steam/vapor (coolant), plasma streams (core leakage), metal fragments - Armor deformation: plates bending, curling at cut edges, internal framework breaking - Weight and physics: all debris follows realistic trajectories, gravity-affected - Material realism: battle-worn metal with scratches, dirt, scorch marks - Light interaction: wounds emit intense white-orange glow illuminating surrounding ruins and enemy mechas CAMERA SPECS: - Lens: 35mm equivalent for 0-4s (wider for combat), 50mm equivalent for 5-8s (tighter for penetration detail) - Aperture: f/2.8 shallow depth of field - Movement: Smooth gimbal motion 0-5s, locked tripod 5-8s - Shake: Subtle handheld feel 0-4s, stable 5-8s LIGHTING CONTINUITY: - Main fire glow from upper right throughout - Additional dramatic lighting 5.5-8s: wounds emitting strong white-orange light, creating rim lighting on enemy mechas - Purple blade glow intensifies 5-8s as they penetrate - Shadow directions remain consistent (toward lower left) No background music, no BGM, no soundtrack. Sound effects: metallic combat sounds 0-4s, incoming whoosh crescendo 4-5s, penetration impact with metal tearing 5-6s, energy discharge and steam hissing 6-7s, electrical crackling and system failure alerts 7-8s, mechanical shutdown sounds 7.5-8s. Photorealistic, 8K, cinematic color grading (teal-orange desaturated palette), motion blur on fast movements during 0-5s, extreme detail visible in slow motion 5.5-7.5s, volumetric lighting through steam, particle effects layered (sparks/steam/debris), physically accurate materials and physics.

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根据3张图的机体,设计一台新的机体,要求泛用性强,拥有多种作战背包,但是不要出现过多的三台机体的元素,多一些原创内容

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设计一下这台机体的UHD界面,驾驶员操控界面,还有驾驶舱

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The pilot of this unit, based on the art style and mecha design. Its appearance is a beautiful woman in an Eastern classical style, with long hair to her waist, a determined expression, and often holds a love story book in her hand. The uniform refers to Figure 3, in a Western style, do not use a Chinese style. This version looks like everyday clothes, not a military uniform. The overall color scheme is blue and white. The style can be referenced, but not copied. At the same time, create the corresponding pilot clothing. Character name: Makoto, Code - BladeRider-03, abbreviated as BR-03.

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右上角的火力模式腿没了,补上然后生成完整的天狼星 在大腿的位置增加机体编号RF-01

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参考图1图2图3的画风,设计主角 主角姓名:雷昂.卡利翁 年龄:19 特点:银发灰眼 穿着主基调浅蓝色的军装,与图123属于统一阵线

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根据画风 和机体 服装参考 设计这台机体的驾驶员 其造型为棕发中年人,表情冷漠坚毅,右眼从上到下有一道伤疤,是BladeRider小队队长,西式风格 ,整体色系基调蓝白色 风格可以参考,但是不要抄 同时做出对应的驾驶服装 角色名:尼尔森 代号-BladeRider-01 简称BR-01

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机体改名-极地骑兵 肩甲上写01 配色为原色 队长机,装备A型机动突击背包

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参考这个画风,设计另一个反派角色 年龄40多岁,充满王权的感觉,是这一个军团的皇帝

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根据这个画风,设计宇航员科雷顿.麦斯 年龄大约50岁左右,一脸高傲傲慢的表情,略有肥胖

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散发着诡异紫光的神秘黑匣,黑匣表面纹路缓缓流动,色调从明亮逐渐转为暗紫;整体风格:UE5电影级硬科幻风格,黑匣神秘感拉满;

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Unreal Engine 5, photorealistic, 8K, post-apocalyptic battlefield named Ember Zone, burning ruined skyscrapers, crashed spaceships, scattered mecha debris, dark red sky filled with black smoke, distant orange explosions, volumetric fog, cinematic lighting --ar 16:9 --style raw --no cartoon, bright colors, green vegetation

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这个头部太圆了,我要设计的更锋利一些,然后左下角的三视图做对应的改一下

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以这三台机体为原型,取各自精华点,生成主角机 机体名称:天狼星 特点:双环境泛用机体,拥有强袭背包(火力模式)和斩魂背包(剑斗模式) 整体配色蓝白

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机甲驾驶舱面部特写,参考设定图的驾驶舱 {{Portrait 1}} 内饰,舱体轻微震动,全车警报指示灯交替频闪;驾驶员真怜 {{Portrait 2}} 先给到女驾驶员 {{Portrait 2}} 面部特写,身着机甲驾驶服,佩戴破损开裂头盔,额头留下鲜血,神情隐忍决绝,同步日语台词「こうするしかない…」;无缝转场切右手按键手部特写,右手急促疯狂敲击操控键盘面板,动作果断有力,同步接续日语台词「コードATA、起動せよ!」;舱内红蓝警报灯交替频闪,舱体轻微震动,冷色科技背光,氛围悲壮决绝;人物神态自然,镜头转场顺滑无跳切;禁止头盔完好、禁止表情浮夸、禁止动作僵硬、禁止多余弹窗UI、禁止生成BGM

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机甲驾驶舱内近景,参考设定图的科技风驾驶舱UI与操作台,冷蓝色背光;驾驶员真怜 {{Portrait 2}} 身着白蓝黑三色驾驶服,佩戴同系列头盔,端坐操控位,双手紧握操纵杆;额头细汗,神情隐忍平静;操作台红色警报灯频闪,全息屏幕显示「システムロック中(系统锁定中)」字样,她深呼吸,指尖轻按红色强制解锁按键,屏幕跳转「シリウスシステム強制解除(天狼星系统强制解锁)」;保留原声日语台词「こうするしかない……シリウスシステム、お願い。」;舱内光影忽明忽暗,氛围紧张压抑;禁止画面过曝、禁止多余弹窗、禁止头盔消失、禁止生成BGM

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4秒 钢之守护者标题登场镜头(可压缩至2秒,紧凑版)0.0-1.0秒 【首帧锁定 {{Portrait 1}} ·升空跟推阶段】 **首帧100%锁定当前画面:蓝白天狼星机甲发射蓝色高能光束的瞬间**,光束效果保持不变;随后机甲停止发射,以高速度向上垂直升空,镜头以机甲为中心同步跟推进,从远视角快速拉近至中景,背景废墟随运动产生强烈动态模糊,动作流畅无卡顿 1.0-2.5秒 【快速剪影化·背景渐变阶段】 机甲升空过程中,周身爆发出强烈白光,机甲蓝白细节被光晕快速覆盖,1.5秒内变为纯银白色清晰剪影;灰暗废墟背景同步快速渐变,被橙红色星空与火焰效果替代,色调从冷灰平滑过渡为暖橙,无画面跳变 2.5-4.0秒 【标题浮现·最终定格阶段】 画面中央快速浮现金属质感立体标题「钢之守护者」,字体采用银白+蓝色渐变,带轻微金属光晕;标题叠加在机甲剪影前方,不遮挡机甲轮廓,最终定格为「机甲剪影+标题+橙红星空背景」的完整画面 UE5硬科幻机甲风,光影过渡流畅,标题质感厚重,机甲剪影边缘锐利清晰 负向禁止:禁止修改首帧画面、禁止机甲动作卡顿/偏离、禁止剪影化过程拖沓、禁止标题遮挡机甲、禁止画面跳变、禁止生成BGM、禁止添加多余特效

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以宇宙为深景,图1 {{Portrait 1}}为背景 {{Portrait 2}}{{Portrait 3}}的全景两人相互拥抱

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图1是魔王机,图2是杂兵机 根据这两张图设计介于二者之间的队长机,色调配色相近

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参考这个画风,设计反派角色 黑发红眼,要有一种虚无感

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首帧100%锁定当前驾驶舱内女驾驶员特写画面,总时长4秒; 0.0-2.0秒:镜头保持面部特写并轻微缓慢拉近,捕捉女主神情从凝重紧绷逐渐放松,露出一丝如释重负的微笑,同步说出日语台词「あとは…頼んだよ」;保留头盔破损、面罩裂纹与脸上血迹细节,驾驶舱背景灯光同步逐渐暗淡,氛围悲壮释然; 2.0-4.0秒:驾驶室从画面边缘向中心扩散刺眼的白色强光,光线强度持续提升,女主轮廓与驾驶舱细节被白光逐步吞没,最终整个画面完全被纯净的白光覆盖,无任何残留元素; UE5硬科幻驾驶舱写实质感,人物表情细腻自然,光线过渡柔和无突兀跳变; 负向禁止:禁止表情夸张扭曲、禁止出现多余弹窗UI、禁止提前完全变白、禁止生成BGM

22/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

4秒 队长凯文·尼尔森角色介绍镜头(排版反转版) 0.0-2.0秒 【定版+动作起势阶段】 - 近景画面右侧:Kevin Nelson(尼尔森) {{Portrait 1}} 身着白蓝镶金军装,39岁成熟男性,脸上带疤痕,表情冷峻沉稳,单手插兜、另一只手轻按腰间枪套,眼神锐利看向镜头方向,姿态沉稳无多余动作,建模100%还原军装细节 - 信息排版(无遮挡、无多余内容): - 屏幕顶部正中间:白色发光字体「RiderBlade-01」,字体简洁锐利,全程不被任何物体遮挡 - 屏幕底部正中间:白色发光字体「Kevin Nelson」,字体与顶部风格统一,位置稳定无错位 - 背景画面左侧:灰白配色的RiderBlade-01 {{Portrait 2}} (新星主权者)机甲,手持等离子刃,处于挥剑斩杀的预备动作,刃身泛着冷蓝色能量光,机甲姿态紧绷,背景是冷调废墟战场,轻微动态模糊营造张力 2.0-4.0秒 【挥剑斩杀收尾阶段】 - 背景左侧:机甲完成流畅的挥剑斩杀动作,等离子刃划过空气,带出蓝色能量拖影,动作定格在挥砍完成的瞬间,刃尖残留金属碰撞火花,背景废墟战场的火光与烟雾衬托动作冲击力 - 近景右侧:队长姿态保持不变,眼神始终冷峻,与机甲的动态形成动静对比,强化压迫感 - 顶部/底部的文字全程稳定悬浮,无抖动、无遮挡、无模糊 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,金属质感厚重,机甲细节100%还原设定,角色军装纹理清晰,等离子刃能量效果真实 负向禁止:禁止文字出现在画面中间、禁止文字遮挡角色/机甲、禁止机甲动作改为瞄准/射击、禁止机甲出现非设定配色、禁止添加多余信息面板、禁止生成BGM、禁止队长姿态轻浮(如叼草、随意大笑)、禁止画面出现多余杂物

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首帧100%锁定当前画面:多台紫黑猎杀者机甲悬停在废墟上空的中景画面;尾帧需与参考的高空鸟瞰视角画面完全一致:猎杀者集群悬停在ATB-88重型两栖运输艇上方;总时长5秒; 0.0-1.5秒:保持首帧中景,镜头快速向后拉远成高空大全景,猎杀者集群启动机体后方推进器,喷射明亮紫色尾焰,以音速向前(运输艇方向)稳定飞行,正面朝向目标,机体姿态无倒飞/侧翻,背景为连绵的废墟城市; 1.5-3.5秒:镜头切换为高空鸟瞰视角,水平跟拍猎杀者集群向前高速飞行,背景是被战火摧毁的城市废墟,地面的ATB-88重型两栖运输艇轮廓逐渐清晰,场景为陆地上的废墟(非海面),无海浪元素; 3.5-5.0秒:猎杀者集群减速悬停在运输艇舰体上方,镜头保持鸟瞰视角,画面与尾帧参考完全匹配,猎杀者与运输艇形成强烈压迫感对比,废墟战场的荒芜氛围拉满; UE5硬科幻机战风格,运镜顺滑无跳切,音速飞行的运动模糊与尾焰效果自然真实,运输艇与废墟场景细节写实; 负向禁止:禁止猎杀者倒飞/推进器方向错误、禁止出现海面/海浪元素、禁止猎杀者数量不符、禁止生成BGM

24/ 115视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

[4秒过渡镜头 图1→图2 无缝衔接] 0.0-1.2秒:从低角度侧后方匀速向上抬升,平滑转到正后方视角,与天狼星保持同速移动,背景40%运动模糊; 1.2-2.8秒:正后方视角匀速向后拉远,拉远速度12m/s,抬升至15米高度;两台黑色猎杀者从画面左右边缘快速切入,肩部炮口淡紫色充能,距离天狼星100米; 2.8-4.0秒:停止拉远,微调构图定格,最终画面:两台猎杀者分置左右1/3处,天狼星在中心远处,两侧燃烧建筑完整呈现,街道延伸至地平线。 全程云台级稳定运镜,无硬切,机甲主体绝对清晰,光影与前后镜头100%一致。

25/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

图中黑色机甲左边的首先向前方蓝色机甲射击,蓝色机甲向右闪避躲开,右边黑色机甲紧接着左边的机甲射击之后,也向蓝色机甲射击,蓝色机甲向左躲开,然后左边的黑色机甲再次开火,蓝色机甲再次向右躲开。射出的光束呈紫色,武器是光束步枪,一发一发的射出的,可以参考高达系列的光束步枪射击模式 蓝色机体不要被击中!全部躲开了射击!不要被击中! 不要生成音乐,不要生成音乐

26/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

UE5硬科幻风格,黑紫色的大殿,氛围压迫压抑,令人绝望

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首帧100%锁定深空探险船画面,总时长8秒; 00:00-00:08:镜头从探险船外部缓缓推近驾驶舱,宇航员科雷顿·麦斯 {{Portrait 2}} 手中捧着一个散发着诡异紫光的神秘黑匣,黑匣表面纹路缓缓流动,色调从明亮逐渐转为暗紫,科雷顿打开了黑匣子,画面被黑色光芒淹没; 文字(白色科技字体带蓝色辉光,居中显示): P.D 3052年 探险家科雷顿·麦斯 发现未知黑匣 日语配音(低沉旁白):P.D 3052年、探検家クレイトン・メイスが未知の黒匣を発見した。 罗马音:Pī Dī sanzen gojū ni nen, tankenka Kureiton Meisu ga michi no kurobako o hakken shita. 整体风格:UE5电影级硬科幻风格,黑匣神秘感拉满; 负向禁止:禁止画面模糊、禁止文字拼写错误、禁止色调过于明亮、禁止生成BGM

28/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13 - 副本

参考这几台机甲的画风设计,设计一台空中战舰 参考主流机战游戏动漫中的主舰

29/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

首帧100%锁定 {{Portrait 1}} 完美100%复刻 0.0-1.5秒:保持当前中景,镜头快速向后拉远成高空大全景,猎杀者集群同时启动推进器,推进器在机体后方喷射出明亮的紫色尾焰,以音速高速向前飞行,正面朝向战场深处的ATB-88重型两栖运输艇移动,机体姿态稳定,背景为连绵的废墟城市; 1.5-3.5秒:镜头切换为高空鸟瞰视角,水平跟拍猎杀者集群向前高速飞行,背景是被战火摧毁的城市废墟,运输艇庞大的舰体轮廓在战场中逐渐清晰; 3.5-5.0秒:猎杀者集群减速悬停在运输艇舰体上方,鸟瞰视角下,猎杀者与运输艇的体型对比强烈,压迫感拉满,废墟战场的荒芜背景强化了紧张氛围; UE5硬科幻机战风格,运镜顺滑无跳切,音速飞行的运动模糊与尾焰效果自然真实,运输艇与废墟场景细节写实; 负向禁止:禁止出现海面/海浪元素、禁止猎杀者倒飞/推进器方向错误、禁止运输艇细节错误、禁止生成BGM

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根据画风 和机体 设计这台机体的驾驶员 其造型为金发青年,表情轻佻,嘴里叼着一根狗尾巴草, 军装参考图2,西式风格 ,整体色系基调蓝白色 风格可以参考,但是不要抄 同时做出对应的驾驶服装 角色名:杰诺 代号-BladeRider-02 简称BR-02

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Unreal Engine 5, photorealistic, 8K, wings of light extending from a mecha backpack, translucent ice blue energy wings with flowing green energy lines, white particle trails, sharp angular edges, dynamic motion blur, dark background, cinematic lighting, lens flare --ar 16:9 --style raw --no plastic, cartoon, text

32/ 115视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 9

首帧100%锁定深邃宇宙全景,星光璀璨,总时长4秒; 00:00-00:04:镜头缓缓推近太阳系,无数空间站环绕行星运转,巨大的宇宙航行舰队在星海中列队航行,地球与火星灯火通明,色调明亮温暖; 文字(白色科技字体带蓝色辉光,居中显示): P.D 3003年 人类征服太阳系 建立星际文明 日语配音(沉稳旁白):P.D 3003年、人類は太陽系を征服し、星間文明を築いた。 罗马音:Pī Dī sanzen san nen, jinrui wa taiyōkei o seifuku shi, seikan bunmei o kizuita. 整体风格:UE5电影级硬科幻风格,画面大气磅礴; 负向禁止:禁止画面模糊、禁止文字拼写错误、禁止色调过于灰暗、禁止生成BGM

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根据这台机体,设计风格同步的战舰

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设计一下这台战舰的后续战舰,要求不那么大众化,属于特制战舰,定位类似高达seed中的大天使号和密涅瓦号,火力覆盖能力强,搭载机动战士大概5-8台,主要用于执行精英任务的设计理念

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机体改名-极地骑兵 肩甲上写03 配色为蓝色 信息支援机,装备C型电子压制背包

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参考这个画风,制作一个新的场景,有火,但是比较小,到处都是残垣断壁

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根据这个画风,设计一个巨大两栖运输艇,运输艇中装载着另一台机体

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机体改名-极地骑兵 肩甲上写02 配色为黑色 火力支援机,装备B型远程火力背包

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根据这三张图设计敌人的机体 要求有一种虚无感,色调以黑色为基准

40/ 115图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium截图

[最高优先级 强制锁死首帧,禁止AI自由发挥] 1. 首帧必须100%复刻参考图构图:俯视大全景,天狼星在画面中心向前高速飞行,三台猎杀者在画面下方呈倒三角阵型追击,禁止改变机位、禁止改变俯视角度、禁止重新生成首帧、禁止修改机甲位置/朝向 2. 镜头运动严格按顺序执行: ① 先做高速向前推镜:从俯视大全景匀速向前推进,仅聚焦天狼星,三台猎杀者随推镜逐渐淡出画面,推镜速度与天狼星飞行速度完全同步 ② 推镜完成后,镜头匀速环绕天狼星:以天狼星为中心做侧面环绕,环绕速度与天狼星高速飞行同步,始终保持天狼星在画面中心,不脱离主体 3. 天狼星全程背对前进方向,姿态稳定,不转身、不回头、不改变朝向,仅做高速向前飞行+小幅左右闪避,禁止任何多余动作 4. 猎杀者仅以淡紫色光束形式体现:数道紫色光束从画面后方远处射来,朝天狼星飞行轨迹袭来,击中天狼星周围地面炸起碎石烟尘,不生成实体猎杀者机甲,避免错位/融合/挂机问题 镜头基础参数:5秒,16:9横屏,24fps,UE5硬科幻废土风格,冷调灰暗末日光影,画面光影全程统一,背景运动模糊强度50%,天狼星主体清晰 [逐秒分镜 精确控制] 0.0-1.5秒:首帧完全复刻参考图,天狼星与猎杀者保持原位置向前高速飞行,镜头开始高速向前推镜,仅聚焦天狼星,三台猎杀者随推镜逐渐淡出画面 1.5-3.0秒:推镜完成,画面只剩天狼星侧面近景,镜头开始匀速环绕天狼星,天狼星保持高速向前飞行姿态 3.0-5.0秒:环绕过程中,数道淡紫色光束从画面后方射来,天狼星小幅侧身微调姿态,灵活闪避来袭光束,光束擦身掠过击中地面,炸起碎石与烟尘,镜头保持匀速环绕不晃动 负向禁止(所有bug提前堵死): 禁止改变首帧构图、禁止改变俯视机位、禁止天狼星转身/回头/改变朝向、禁止生成实体猎杀者机甲、禁止机甲融合/错位/挂机、禁止武器变形、禁止镜头晃动/乱变焦/额外运镜、禁止明亮色调、禁止多余文字、禁止硬贴感

41/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

Unreal Engine 5, photorealistic, 8K, a heavy armored transport pod, matte gray metal texture, thick armor plates, mechanical latches, the words "Fire Seed and Humanity Coexist" engraved on the side, covered with a tattered camouflage cloth, bullet holes and scratch marks, standing on a muddy battlefield, cinematic lighting --ar 16:9 --style raw --no plastic, cartoon, bright colors

42/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

Unreal Engine 5, photorealistic, 8K, interior of a futuristic mecha cockpit, dark environment, blue and green HUD screens glowing, mechanical joysticks and controls, a pilot's right hand gripping the joystick, only the lower half of the pilot's face is visible, shallow depth of field, cinematic lighting --ar 16:9 --style raw --no full face, expression, text

43/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 9

6秒 双角色登场镜头(雷昂·卡利翁 {{Portrait 1}} + 维兰德尔 {{Portrait 3}} 各3秒,无缝转场) 0.0-3.0秒 【第一阶段:雷昂 {{Portrait 1}} ·天狼星 {{Portrait 2}} 登场(参考SEED黄昏镜头)】 - 画面右侧中近景:雷昂·卡利翁身着白蓝镶金军装,银灰色短发,表情冷峻沉稳,单手插兜、另一只手轻按肩章,正从战场废墟中缓步走出;黄昏暖橙色逆光勾勒出人物边缘,身后是燃烧的断壁残垣,地面散落机甲残骸 - 画面左侧偏后:蓝白配色的天狼星机甲静静伫立,手持高能光剑,刃身泛着冷光;机甲被夕阳勾勒出硬朗轮廓,表面带有轻微战损痕迹,背景随人物步伐产生柔和动态模糊 - 运镜:以雷昂为中心,镜头缓慢向前推进,全程无剧烈晃动,保持中近景构图稳定 - 光影:暖橙逆光打亮人物与机甲边缘,画面中心为冷调,背景战场火光微弱,整体色调对比强烈 3.0-6.0秒 【第二阶段:维兰德尔 {{Portrait 3}} ·虚空队长 {{Portrait 4}} 登场(参考SEED营地镜头)】 - 转场:黄昏夕阳自然落下,画面随光线变化缓慢转暗,营地灯光渐亮,实现无硬切的无缝衔接 - 画面左侧中近景:维兰德尔身着黑红镶边军装,黑色短发,红色眼眸,表情冰冷淡漠,指尖轻划通讯器,被营地冷蓝色灯光正面照亮;衣服边缘被阴影勾勒,背景是深夜营地的帐篷与士兵剪影 - 画面右侧背景:巨大的紫黑色虚空队长机甲静静伫立,背部黑洞系统散发幽暗紫光,上半身压迫感轮廓清晰露出,下半身被营地帐篷遮挡;机甲处于半阴影中,仅轮廓被远处火光勾勒 - 运镜:镜头轻微上摇后固定,人物与机甲形成强烈大小对比,背景无明显晃动,保持中近景构图稳定 - 光影:冷蓝色营地灯光打亮人物主体,机甲处于半阴影状态,背景为深夜营地,远处有零星火光,整体色调偏冷、压抑 UE5硬科幻废土风,机甲与人物建模100%还原设定细节,光影效果真实自然,转场流畅无跳镜 负向禁止:禁止硬切转场、禁止改变人物/机甲造型、禁止机甲配色偏离设定、禁止添加多余信息面板/弹幕、禁止生成BGM、禁止画面过曝/过暗、禁止剧烈运镜

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这个空间的一角,有一个巨大的电子屏幕

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制作一个反派版的雷昂,雷昂身穿图2风格设计的衣服,头发是长发,发色不变,眼神冷漠

46/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 5

首帧100%锁定当前爆炸与猎杀者的高空全景画面 {{Portrait 1}} 0.0-2.0秒:镜头保持爆炸中心的高空全景,巨大的爆炸火球与黑色浓烟持续翻涌扩张,画面被火光与烟尘笼罩,猎杀者集群在爆炸外围悬停; 2.0-3.5秒:镜头快速向下推近,聚焦爆炸中心,浓密的烟尘中逐渐透出蓝白色机甲的轮廓,天狼星 {{Portrait 2}} RF-01的身形在火光与烟雾中若隐若现,推进器的淡蓝色微光从烟雾缝隙中透出; 3.5-5.0秒:镜头继续推近,天狼星RF-01的姿态逐渐清晰,呈单膝跪地姿态立于废墟之上,一只手撑地、另一只手握紧武器,机甲表面无任何损伤,仅沾有少量烟尘; 5.0-6.0秒:烟雾彻底散去,天狼星RF-01的完整机体清晰呈现,机体毫无光亮,没有启动引擎,没有喷射背包,没有喷射火焰,没有通电,眼睛没有亮,任何地方都没有亮,完全沉寂状态 UE5硬科幻机战风格,爆炸与烟尘效果真实震撼,天狼星机甲细节与设定完全一致,运镜节奏由远及近,氛围感拉满; 负向禁止:禁止天狼星机甲造型/配色错误、禁止机体出现破损伤痕、禁止画面出现设定图元素、禁止生成BGM

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根据以下信息设计这部动漫的海报 {{Portrait 1}} 是主角战舰, {{Portrait 2}} 是C位女主 {{Portrait 3}} 是主角机体 {{Portrait 6}} 是男主角 {{Portrait 4}} 是反派主角机体 {{Portrait 5}} 是反派主角 姿势不要用参考图里的,设计更多更合理的姿势 整个海报要左右对称,左边是男2和黑色机体面向右边,右边是男主和蓝色机体面向左边,一个女主位于中间,左右各半边,机体最好是脸对脸有冲击感 标题是 钢之守护者G 其他不用太多字幕

48/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 13

首帧100%锁定虫洞开启画面,总时长5秒; 00:00-00:10:快速蒙太奇淡入淡出切换:无数紫色战舰 {{Portrait 1}} 从虫洞中涌出→城市被光束摧毁→人类舰队 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 爆炸解体→燃烧的行星碎片漂浮在宇宙中,色调转为压抑的暗红色; 文字(白色科技字体带蓝色辉光,居中显示): P.D 3052年 神秘势力"沃尔德"入侵 战火席卷整个太阳系 人类节节败退 日语配音(凝重旁白):P.D 3052年、謎の勢力"ヴォルド"が侵攻し、戦火は太陽系全体に広がり、人類は敗退を続けた。 罗马音:Pī Dī sanzen gojū ni nen, nazo no seiryoku "Vorudo" ga shinkō shi, senka wa taiyōkei zentai ni hirogari, jinrui wa haitai o tsuzuketa. 整体风格:UE5电影级硬科幻风格,战争场面惨烈震撼; 负向禁止:禁止画面模糊、禁止文字拼写错误、禁止转场生硬、禁止生成BGM

49/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

首帧100%锁定 {{Portrait 1}} 当前天狼星机甲头部特写完整画面,总时长4秒; 0.0-1.2秒:以整个首帧画面为锚点,镜头以光速瞬间向后极速拉远,画面产生强烈的径向运动模糊与空间拉伸效果,同时原有的爆炸背景与机甲头部逐渐被黑紫色能量流包裹融合; 1.2-4.0秒:镜头后拉穿越到图2 {{Portrait 2}} 红框中的屏幕上,屏幕上的画面为 {{Portrait 1}} 空间切换为幽森阴暗的未知空间 ,深邃纯黑背景中只有零星微弱的蓝色能量粒子缓慢漂浮流动,空间空旷寂静,残留着轻微的空间穿越余波,用充足的2.8秒充分展现空间的幽暗与深邃; UE5硬科幻风格,光速后拉转场丝滑流畅,运动模糊与空间融合效果真实震撼,新场景黑暗质感层次分明; 负向禁止:禁止新场景出现天狼星机甲、禁止转场出现硬切跳变、禁止画面过亮、禁止生成BGM

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根据图1 图2 设计 {{Portrait 2}} 天狼星的驾驶舱和HUD界面造型图

51/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 15

满目疮痍的地球表面画面 00:00-00:04:镜头拉远,废墟城市冒着浓烟,少数幸存者在掩体中仰望天空,色调压抑灰暗; 00:04-00:10:镜头快速向下俯冲,穿过云层,聚焦一座地下基地的机库大门,大门缓缓打开,蓝白色的天狼星机甲在聚光灯下缓缓升起,双眼亮起蓝光,色调转为冷蓝色; 文字(白色科技字体带蓝色辉光,居中显示): P.D 3055年 人类仅存不足30% 对沃尔德特攻机体"天狼星"问世 故事由此开始 日语配音(激昂旁白):P.D 3055年、人類の残存率は30%を下回り、ヴォルド対特攻機体"シリウス"が誕生した。物語はここから始まる。 罗马音:Pī Dī sanzen gojū go nen, jinrui no zansonritsu wa sanjū pāsento o shita mawari, Vorudo tai tokkō kitai "Sirius" ga tanjō shita. Monogatari wa koko kara hajimaru. 整体风格:UE5电影级硬科幻风格,结尾充满希望感; 负向禁止:禁止天狼星造型错误、禁止文字拼写错误、禁止色调过于灰暗、禁止生成BGM

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设计一个机库,图2天狼星也在其中,但是颜色是黑紫色的

53/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

首帧100%锁定当前画面 {{Portrait 1}} 维兰德尔 {{Portrait 2}} 卡尔萨斯 {{Portrait 3}} 雷昂 {{Portrait 4}} 00:00-00:04 【镜头1:雷昂特写】 画面:镜头推近雷昂上半身特写,他目光直视前方王座方向,完全没有看向身旁的维兰德尔,银发在紫色微光中飘动,神情冷漠。 台词(雷昂,年轻清冷):では、私に何をさせるおつもりですか、陛下? 罗马音:Dewa, watashi ni nani o saseru otsumori desu ka, heika? 00:04-00:10 【镜头2:正反打-卡尔萨斯特写】 画面:镜头切向王座上的卡尔萨斯特写,他端坐不动,黑袍阴影笼罩大半面容,仅红色眼瞳在黑暗中闪烁,语气不容置疑。 台词(卡尔萨斯,威严低沉):第999回目の実験を開始せよ。お前が自ら赴け。出発前にヴィランデルが具体的な指令を与える。 罗马音:Dai kyūhyaku kyūjūkyū kai-me no jikken o kaishi seyo. Omae ga mizukara omuke. Shuppatsu mae ni Viranderu ga gutaiteki na shirei o ataeru. 00:10-00:12 【镜头3:双人中景】 画面:镜头拉回维兰德尔与雷昂的双人中景,两人同时微微低头行礼,动作整齐划一,紫色空间裂缝在雷昂身后缓缓收缩。 台词(雷昂&维兰德尔,异口同声):承知いたしました。 罗马音:Shouchi itashimashita. 00:12-00:15【镜头4:维兰德尔特写】 画面:镜头快速推近维兰德尔的面部特写,他依旧保持单膝跪地的姿态,但眼神中飞快闪过一丝难以察觉的不满与阴鸷,随即恢复冰冷的表情。 (无台词,仅细微的表情变化) 整体风格:UE5硬科幻暗黑宫殿风格,光影以深紫色冷调为主,人物造型严格匹配设定图,运镜节奏沉稳,表情细节刻画细腻; 负向禁止:禁止人物造型/配色错误、禁止雷昂看向维兰德尔、禁止表情夸张失真、禁止画面过亮、禁止生成BGM

54/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 8

首帧100%锁定当前画面 {{Portrait 6}} 维兰德尔 {{Portrait 3}} 卡尔萨斯 {{Portrait 4}} 雷昂 {{Portrait 5}} 00:00-00:04 【镜头1:雷昂特写 {{Portrait 5}} 】 画面:镜头推近雷昂上半身特写,他目光直视前方王座方向,完全没有看向身旁的维兰德尔,银发在紫色微光中飘动,神情冷漠。 台词(雷昂,年轻清冷):では、私に何をさせるおつもりですか、陛下? 罗马音:Dewa, watashi ni nani o saseru otsumori desu ka, heika? 00:04-00:10 【镜头2:正反打-卡尔萨斯特写】 画面:镜头切向王座上的卡尔萨斯特写(参考 {{Portrait 2}} ),他端坐不动,黑袍阴影笼罩大半面容,仅红色眼瞳在黑暗中闪烁,语气不容置疑。 台词(卡尔萨斯,威严低沉):第999回目の実験を開始せよ。お前が自ら赴け。出発前にヴィランデルが具体的な指令を与える。 罗马音:Dai kyūhyaku kyūjūkyū kai-me no jikken o kaishi seyo. Omae ga mizukara omuke. Shuppatsu mae ni Viranderu ga gutaiteki na shirei o ataeru. 00:10-00:12 【镜头3:双人中景】 画面:镜头拉回维兰德尔与雷昂的双人中景,两人同时微微低头行礼,动作整齐划一,紫色空间裂缝在雷昂身后缓缓收缩。 台词(雷昂&维兰德尔,异口同声):承知いたしました。 罗马音:Shouchi itashimashita. 00:12-00:14【镜头4:维兰德尔特写】 画面:镜头快速推近维兰德尔的面部特写,他依旧保持单膝跪地的姿态,但眼神中飞快闪过一丝难以察觉的不满与阴鸷,随即恢复冰冷的表情。 (无台词,仅细微的表情变化) 整体风格:UE5硬科幻暗黑宫殿风格,光影以深紫色冷调为主,人物造型严格匹配设定图,运镜节奏沉稳,表情细节刻画细腻; 负向禁止:禁止人物造型/配色错误、禁止雷昂看向维兰德尔、禁止表情夸张失真、禁止画面过亮、禁止生成BGM

55/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9

10秒开场镜头,全程慢节奏沉浸式 0.0-4.0秒 烬区史诗大全景:阴沉灰暗的天空下,一望无际的焦土废墟延伸至地平线;1辆重型履带运输艇 {{Portrait 5}} 行驶在残破公路中央,3台机甲 {{Portrait 4}} {{Portrait 3}} {{Portrait 2}} 呈标准三角护卫阵型环绕四周;远处燃烧的摩天大楼冒着滚滚黑烟,黑色灰烬缓缓飘落,地面布满弹坑和扭曲的金属残骸;镜头缓慢横移,展现战场的辽阔与荒凉 4.0-7.0秒 战场细节特写:镜头快速切两个静态特写 - 特写1:一只沾满灰尘的破布娃娃,半边脸已经融化,孤零零地躺在弹坑边 - 特写2:一座被炮火炸塌一半的小院,生锈的铁门在风中摇晃,院子里散落着破碎的餐具 7.0-10.0秒 编队远景:镜头拉回,给到运输艇编队远去的背影;远处天际线闪过一道炮火的亮光 日语OS旁白(女声,平静而沉重的语气): 「人類連合と異星人の戦争が始まって二年目。ここは人類最後の防衛線の外側だ。」 (翻译:人类联邦与异星人的战争开始的第二年。这里是人类最后一道防线的外侧。) UE5硬科幻废土风,冷调灰暗末日光影,颗粒感质感,运镜平稳缓慢 负向禁止:禁止出现多于1辆的运输艇、禁止出现多于3台的机甲、禁止出现任何人物、禁止画面明亮、禁止多余物体

56/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 11

首帧 {{Portrait 1}} 1 00%还原复刻,敌袭预警镜头 0.0-1.5秒 镜头左移转场:镜头从当前书籍特写 {{Portrait 1}} 平稳向左转动,聚焦到驾驶舱雷达界面特写;雷达屏幕突然亮起密集红色光点,红色预警灯快速闪烁 1.5-3.0秒 侧面大全景:镜头瞬间拉远切到地面编队侧面大全景,镜头围绕运输艇和三台机甲360度旋转然后转向天空,镜头推进到天空中的全景,3.0-6.5秒 猎杀者空降(全景):天空中突然撕裂开一道巨大的紫色能量裂缝,7台黑色猎杀者从裂缝中缓缓下落,紫色光学镜同时亮起(从仰视/侧视/正面)三个视角拍摄猎杀者缓缓下落 6.5-8.0秒 然后镜头切换到猎杀者头部特写,猎杀者眼中闪过一丝血色红光,锁定运输小队,背部推进器全开,以亚音速向地面扑来 【1号机/中年沉稳男声/急促大喊】「敵襲!警戒せよ!」 (翻译:敌袭!警备!) UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,紫色裂缝光芒对比强烈,运镜快速凌厉 负向禁止:禁止出现多于7台的猎杀者、禁止运输艇和机甲数量错误、禁止画面卡顿、禁止多余物体

57/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 3

4秒 2号机被远程贯穿击杀镜头 首帧100%完美复刻 {{Portrait 2}} 是首帧,是首帧! {{Portrait 2}} 首帧爆炸的烟雾中射出两道紫色的巨大光炮,对着镜头方向直接射来,然后镜头跟随光束前端旋转环绕(0-2秒),(2-3秒)直接在2号机 {{Portrait 3}} 胸口穿胸而过,是贯穿过去而不是停留在胸口,也不是消失,一定要有贯穿的感觉(3-4秒)2号机停顿下来,浑身散发短路的火花,(4-5秒)2号机爆炸,2号机动作为(不需要做改动,一直以这个动作到被击中打爆即可) (5-7秒)然后镜头迅速向左转甩镜,转向紫色光束发射过来的方向,紫色光束的发射者是黑色的猎杀者 {{Portrait 1}} (这里先给大全景,黑色猎杀者距离很远),然后镜头以亚音速的速度推进到猎杀者,给猎杀者头部的特写,猎杀者头部眼睛闪过一抹血腥的红色光芒 禁止生成BGM 禁止生成BGM

58/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

把图中的01号机体和A型背包结合,生成三视图,不需要其他元素

59/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

8秒 首次交火+2号机战死镜头 首帧100%完美复刻 {{Portrait 1}} 0.0-2.0秒 阵型散开:镜头保持当前大全景,三台机甲同时启动推进器,以亚音速的速度向三个方向高速移动 【1号机/中年沉稳男声/急促下令】「散開!陣形B!」 (翻译:散开!阵型B!) 三台机甲分别向左、中、右三个方向以亚音速的高速散开,留下三道尾迹 2.0-5.0秒 2号机反击:镜头快速切到黑色2号机侧身特写;2号机急停转身,背部双联炮管同时汇聚刺眼蓝色光芒;一发巨大蓝色光束炮爆发而出,精准命中最前方一台猎杀者,猎杀者瞬间爆炸解体 5.0-8.0秒 2号机战死:2号机还未收炮,两道紫色光束从侧面同时袭来,精准贯穿2号机驾驶舱;2号机动作瞬间僵住,全身电路短路冒出火花,随即发生剧烈爆炸,碎片四散飞溅 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,蓝紫光束对比强烈,战斗运镜快速凌厉 负向禁止:禁止机甲数量错误、禁止2号机颜色改变、禁止猎杀者数量错误、禁止慢镜头/禁止BGM/禁止音乐

60/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 7

首帧完全复刻 {{Portrait 1}} 100%参考 大全景-0-3s图1中的蓝色机甲 {{Portrait 2}} 以音速级别的速度向前推进,3台图3的机甲在身后紧追不舍 中景推进到特写-3-5s图1中的蓝色机甲猛的转身,举起手中的剑,剑尖汇聚蓝色的光芒,镜头推进到剑尖的光明给到特写 三个角度的全景,分别从俯视/平视/仰视视角给到蓝色机甲射出蓝色光炮的镜头-5-6.5s 跟拍蓝色光炮,光炮射穿其中一台 黑色机甲,引发爆炸,黑色机甲被摧毁{{Portrait 3}}-6.5s-8s

61/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3

严格参照提供的九宫格分镜构图、机位、机甲走位、镜头顺序生成视频,禁止擅自改构图、改朝向、改动作,禁止强行拉长快切镜头凑时长。 整体风格:UE5写实硬科幻机甲,8K电影级光影,末日废墟战场,暗红色天空,机甲金属战损质感,画面丝滑流畅,无卡通、无塑料质感。 严格按以下精准时长+镜头流程执行: 1. 0.00-1.80秒:仅反派机甲中景特写,无第二台机甲,镜头稳住不拖沓,营造压迫感 2. 1.80-3.00秒:反派机甲头部近景,核心亮起、拔剑动作干净利落 3. 3.00-4.20秒:天狼星机甲头部近景,同步拔剑呼应,节奏紧凑 4. 4.20-5.70秒:低角度大全景,两台机甲直线起步对冲冲锋,动作干脆无多余滞留 5. 5.70-6.30秒:极速对冲交错一瞬而过,严格短时长不拉长、不空中悬浮空飞、无拼刀无火花,仅运动模糊体现高速 6. 6.30-6.60秒:极短白屏闪光转场,卡点瞬切,绝不拖时间 7. 6.60-8.40秒:双机甲错身完成位置互换,各自向画面纵深走远,全程不转头、不回头、不对视、不原地停留 8. 8.40-10.40秒:视角不变,天狼星走远后原地180度转身,先停步再转身定格,不边走边转、不侧身歪头 9. 10.40-12.20秒:保持同一视角,天狼星转身定格望向远方,远处反派机甲爆炸,画面平稳收尾 强制规则: 1. 严格遵守给定每段时长,禁止私自拉长5、6号快切镜头 2. 机甲交错后禁止AI自动全员转身对视,只允许第8镜天狼星合规转身 3. 杜绝机甲空中长时间滞留、空飞滑行,动作贴合物理节奏 4. 全程忠于分镜,不额外加动作、不加特效、不改机位衔接

62/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 5

{{Portrait 1}} 首帧,必须100%还原 {{Portrait 2}} 猎杀者机体设定 {{Portrait 3}} 天狼星机体设定 猎杀者HUD死亡视角反杀镜头 首帧100%匹配参考图 逻辑最终版] 0.0-1.0秒:纯猎杀者第一人称驾驶舱HUD视角,首帧完全复刻参考图;画面中心是天狼星的蓝色肘部隐藏光束炮,正对着镜头,炮口能量汇聚成亮白色光球;HUD是猎杀者自身的系统界面,红色锁定框套住天狼星的炮口,绿色能量环、顶部74/43数值完全一致,镜头绝对稳定,全程显示红色致命威胁警告; 1.0-1.5秒:天狼星炮口能量峰值,瞬间开火,蓝色光束从HUD画面中心直射镜头,带强烈丁达尔效应,HUD数值乱跳,能量环变红; 1.5-3.0秒:光束击穿驾驶舱,HUD变成满屏雪花噪点,红色故障码全屏滚动,所有瞄准元素消失,画面剧烈抖动向下倾斜; 3.0-3.5秒:雪花屏逐渐变黑,只剩一个红色故障点闪烁,然后彻底黑屏,伴随电子杂音和金属断裂声; 3.5-6.0秒:黑屏硬切第三方高空大全景,猎杀者炸成火球,三台黑色猎杀者从火球两侧高速穿过,呈三角阵型继续追击前方的天狼星,天狼星背部推进器全功率疾驰。 全程冷调灰黑末日光影,蓝色光束与橙红色爆炸形成对比,光影与前后镜头100%一致。 音效同步:0.0秒能量充能声;1.0秒光束射击尖锐声;1.5秒电子故障杂音;3.0秒爆炸声;3.5秒三台猎杀者推进器轰鸣声。 负向词:天狼星视角,猎杀者自己的炮,反向射击,整台机甲瞬间粉碎,多余特写,明亮色彩,文字,穿模,HUD元素错误

63/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

{{Portrait 1}} 反派 {{Portrait 2}} 战场 {{Portrait 3}} 天狼星【全局参数】 时长:15秒 分辨率:1920x1080 帧率:24fps 运动模糊强度:1.0(高速冲锋强化) 景深强度:0.6 风格:Unreal Engine 5写实硬科幻风,8K,电影级光影,工业金属质感,细微划痕战损,高对比度,柯达5219胶片颗粒 负向词:塑料质感,卡通,畸形结构,穿模,模糊,文字水印,表情崩坏,软表面,过曝,光翼,翅膀 【镜头脚本(精准到0.1秒,总时长15.0秒)】 00:00-00:03:正反打快速切换,先拍反派机甲头部,红色菱形核心缓缓亮起,右臂抽出紫色高能光剑,剑刃发出明亮紫色光芒。再拍天狼星头部,绿色传感器闪烁,同时抽出紫色光剑。 00:03-00:06:上帝视角全景对称构图,双方相距100米对峙站立(正好5个19米机甲身长),光剑交叉形成十字光影。背景是燃烧的未来城市废墟,浓烟滚滚,天空暗红色。双方保持静止3秒,营造极致的剑拔弩张氛围。 ✅ 【时长压缩】对峙时间从4秒压缩到3秒(武士决斗仪式感最低阈值) 00:06-00:09:先俯拍展示双方同时启动推进器,腿部爆发出蓝色火焰,脚下混凝土地面瞬间碎裂;然后切低角度长镜头跟拍,双方以每小时200公里的速度向对方高速冲锋,脚下地面连续碎裂,扬起百米高的尘土和碎石。镜头快速向前推进,速度与双方同步。 ✅ 【时长压缩】冲锋时间从4秒压缩到3秒,速度从180km/h提升到200km/h,100米距离正好3秒冲完 00:09-00:11:侧面平拍,0.3倍慢镜头,双方错身而过,光剑在空中划出两道流畅的紫色弧线,碰撞瞬间产生刺眼的白色火花和能量波纹。 00:11-00:13:背面跟拍,双方背对背静止站立。天狼星缓缓将光剑收回右臂收纳槽。镜头从天狼星的左肩后方向前拍摄,对准反派机甲的后背。 00:13-00:15:特写反派机甲后背,从肩部到腰部出现一道整齐的切口,红色核心瞬间爆裂,发出强烈的蓝色光芒,能量冲击波向外扩散,金属碎片飞溅。天狼星的背影在爆炸火光中屹立不动。 【光影设定】 主光源:双方光剑的紫色自发光,强度0.9 次光源:背景爆炸火光,暖橙色,强度0.5 环境光:烬区暗红色天空微光,强度0.2 金属高光:锐利边缘,高反光度 镜头光晕:光剑碰撞时产生十字形光晕

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首帧100%复刻参考图 {{Portrait 1}} 0.0-2.5秒 急停转身:天狼星保持高速向前飞行,镜头推进到天狼星近景特写,天狼星瞬间急停;同时以腰部为轴快速180度转身面向镜头后方;镜头同步跟随急停并快速摇向后方,对准最后一台黑色猎杀者 2.5-4.0秒 猎杀者溃逃:猎杀者看到天狼星转身,立刻转身向上方天空慌忙逃窜,背部紫色推进器全开,速度越来越快 4.0-6.0秒 锁定特写:镜头硬切到天狼星驾驶舱UHD超高清特写,从驾驶舱内的屏幕上出现蓝色准星,左右快速晃动两下后,精准锁定向天空飞的猎杀者,准星变成红色 6.0-7.0秒 射击蓄力,给天狼星蓝色的剑尖汇聚能量的特写,同时剑尖开始汇聚蓝色能量,光芒越来越亮,周围泛起蓝色能量波纹 7-10秒 剑尖汇聚蓝色的光芒,瞬间爆发发射出去,这一炮给到三个角度的全景,分别从侧视/正面/仰视视角给到蓝色机甲射出蓝色光炮的镜头,光炮吞噬了猎杀者,在天空引起巨大的爆炸 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗末日光影,光影对比强烈,无多余慢镜头,爆炸效果真实

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[最高优先级强制规则(AI必须100%执行,禁止修改)] 1. 九宫格顺序严格按左上→右下执行,禁止调整内容/顺序 2. 统一风格:Unreal Engine 5写实硬科幻风,8K,电影级光影,工业金属质感+细微战损,高对比度,柯达5219胶片颗粒,背景为燃烧的末日城市废墟,暗红色天空+碎石地面 3. 绝对禁止:拼刀/刀光碰撞、机甲原地不动、飞行/跳跃、AI自由发挥、文字、塑料质感、卡通、对冲后对视、机甲侧对镜头、机甲向镜头冲来、首帧出现两台机甲、提前转身、边走边转头 [核心动作逻辑(按你的要求锁死)][九宫格分镜(每一张写死最终画面)] 1. 分镜1(左上):中景特写,仅拍摄反派(收割者-07)机甲,无其他机体;反派站在燃烧的废墟中,红色菱形核心亮起,手持紫色光剑,背景虚化,突出压迫感 2. 分镜2(中上):特写反派机甲头部,红色菱形核心亮起,右臂抽出紫色高能光剑,背景虚化,仅保留反派主体 3. 分镜3(右上):特写天狼星机甲头部,绿色复合传感器亮起,右臂抽出紫色高能光剑,背景虚化,仅保留天狼星主体 4. 分镜4(左中):低角度大全景,两台机甲同时启动腿部推进器,脚部喷出蓝色火焰,地面碎裂扬起尘土;天狼星从画面左侧向右侧直线冲锋,反派从画面右侧向左侧直线冲锋,无飞行、无跳跃 5. 分镜5(中中):侧视角高速运动镜头,两台机甲向对方高速对冲,强烈运动模糊,背景完全拉成动态拖影,仅保留机甲的模糊轮廓,无接触、无拼刀 6. 分镜6(右中):纯白屏,带微弱的白色闪光,仅保留背景的暗红色火光,无任何机甲画面,模拟交错瞬间的音效闪回 7. 分镜7(左下):大全景,对冲完成,两台机甲位置互换;天狼星移动到画面右侧,面向向前,与反派背对背;反派移动到画面左侧,面向向前,和天狼星背对背;两台机甲全程不转头、不减速、不停留、不互相对视,保持行进方向不变 8. 分镜8(中下):固定侧后方视角,天狼星继续向前走,镜头在天狼星肩膀上看向反派机甲,9. 分镜9(右下):同第8镜视角不变,天狼星继续向前走,背景中反派发生爆炸,蓝色能量冲击波扩散,金属碎片飞溅,天狼星姿态稳定,不再移动、不再转头 --ar 3:2 --style raw --no sword clash, collision, standing still, flying, text, plastic texture, cartoon, back to back, turning head before panel 8, looking back before panel 8, two mechas in first panel, eye contact between mechas

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首帧100%复刻参考图爆炸画面 {{Portrait 1}} 0-0.5秒 镜头快速反打,切到对面天狼星 {{Portrait 2}} 正面 0.5-4秒 全程正面跟拍天狼星,镜头与飞行速度完全同步 天狼星单剑横于胸前,保持战斗姿态向前猛冲 全程接近音速飞行,速度持续加快,背景运动模糊拉满 剑上蓝色光芒同步越来越亮,剑身泛起强烈能量光晕 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗末日光影,无多余镜头运动

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[最高优先级 强制锁死首帧 {{Portrait 1}} +运动分离] 1. 首帧100%复刻参考图所有元素,三台黑色机甲完整保留在初始位置,禁止删除、禁止修改、禁止提前消失 2. 运动绝对分离:只有镜头在动,天狼星自身朝向、姿态、武器全程不变,禁止机甲自身旋转、禁止转身、禁止回头、禁止任何肢体转动 3. 天狼星全程只做两个动作:最高速向前直线飞行 + 身体左右平移闪避,禁止开火、禁止还击、禁止切换武器、禁止任何多余动作 4. 所有光束只能是淡紫色,禁止出现蓝色、白色光束 镜头基础参数:5秒,16:9横屏,24fps,UE5硬科幻废土风,冷调灰暗末日光影,背景运动模糊强度85%,仅天狼星主体清晰,高速物体带明显拖影 [逐秒精确动作 绝对不允许AI自由发挥] 0.0-1.0秒:首帧完全复刻参考图,天狼星背部推进器全功率蓝焰暴涨三倍,高速向前直线飞行;镜头以**机甲飞行速度2倍**向前猛推,三台黑色机甲在1秒内被完全甩出画面左右边缘,自然消失,无任何硬切、无任何消失特效 1.0-2.0秒:推镜完成,画面只剩天狼星侧面近景;镜头以天狼星为中心做**高速30度环绕**,仅镜头转动,天狼星自身朝向始终不变,保持背对前进方向 2.0-5.0秒:镜头保持高速环绕状态;数道带长拖尾的淡紫色光束从画面后方极速射来;天狼星仅做身体左右平移闪避,幅度不超过机身宽度;光束擦身而过击中地面,炸起高速飞溅的碎石烟尘;天狼星全程保持最高速向前,推进器蓝焰拖出长长尾迹 负向禁止: 禁止删除首帧的三台黑色机甲、禁止机甲提前消失、禁止硬消失特效、禁止天狼星开火还击、禁止天狼星自身旋转、禁止转身回头、禁止切换武器、禁止蓝色光束、禁止大幅度闪避、禁止平稳飞行、禁止慢速环绕、禁止镜头晃动、禁止明亮色调、禁止多余文字

68/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

首帧100%复刻参考图 {{Portrait 1}} 秒单镜头一气呵成,动作干脆利落无拖沓 0.0-1.0秒 镜头推进:镜头从当前远景快速平稳推进到天狼星侧身近景,天狼星保持射击姿态继续向前飞行,身后爆炸持续燃烧 1.0-2.5秒 回转落地:天狼星收剑,以肩部为轴做一个干脆的360度回旋转身,同时向下俯冲;双脚稳稳落地,膝盖微弯缓冲,背部翅膀自然收拢 2.5-3.5秒 背对爆炸:天狼星落地后立刻站直身体,背对身后天空的巨大爆炸;橙红色爆炸火光完整映照在蓝色装甲上,碎片和火星从身后飞过 3.5-5.0秒 面部特写:镜头缓缓推进到天狼星头部正面特写,机甲眼部光学镜缓缓亮起一道刺眼的蓝色光芒,光芒达到最亮时画面定格 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗天空,爆炸火光对比强烈,全程无多余动作,无多余镜头运动 负向禁止:禁止转身时开火、禁止落地后多余姿势、禁止爆炸提前结束、禁止画面晃动

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{{Portrait 1}} 天狼星 {{Portrait 2}} 猎杀者 {{Portrait 3}} 战场 [最高优先级] 严格执行以下所有参数,逻辑绝对严谨,无任何穿模、动作错误、视角错误 镜头基础参数:15秒,16:9横屏,24fps,24mm广角+50mm标准镜头切换,UE5写实硬科幻废土风,8K HDR10,冷调灰黑末日主光源全程锁定,灰烬飘落密度均匀,与上一镜头色调100%一致,零偏移无缝衔接 [逐帧分镜 精确到0.1秒 运镜完全参考机甲视频模板] 0.0-4.0秒:高空360度环绕超大全景(复刻你提供的机甲视频开场旋转),环绕速度0.5圈/秒,镜头从海拔50米缓慢下降至20米。画面中心15%占比为蓝色天狼星机甲,背部推进器全功率喷蓝焰,高速向前疾驰做小幅度S形规避;5台黑色猎杀者呈扇形包抄阵型,分布在天狼星后方80-120米处,同步追击。背景是延伸至地平线的废墟城市,远处有零星火光。 4.0-8.0秒:镜头平滑切换至猎杀者群侧上方15米处,低角度侧方跟随平移,运镜速度与编队完全同步,随编队左右小幅摆动体现紧迫感。最前方两台猎杀者肩扛光束炮同时充能,炮口淡紫色能量逐渐汇聚。 8.0-9.0秒:1秒慢动作特写(仅炮口慢动作,背景保持正常速度),聚焦左侧猎杀者的炮口,能量从炮管根部向枪口汇聚成亮白色光球,边缘泛蓝白色色散。 9.0-10.5秒:两台猎杀者同时开火,两道淡紫色光束向前飞行,留下清晰的弹道轨迹;天狼星猛地向右急转90度,左翼辅助推进器喷焰,光束擦着它的右翼飞过。 10.5-12.0秒:光束击中右侧废弃写字楼的承重墙,混凝土碎片向四周飞溅,墙体出现巨大破洞;镜头快速180度旋转跟拍(复刻机甲视频侧身旋转逻辑),从侧方视角平滑转到后方视角。 12.0-13.5秒:天狼星一个180度漂移甩尾,履带在焦土上划出两道深痕,带起漫天尘土,切进旁边的狭窄小巷;另外三台猎杀者立刻同步调整方向,继续追击。 13.5-15.0秒:镜头快速拉远+360度旋转收尾(复刻机甲视频正面旋转特写),拉远速度20m/s,旋转速度1圈/秒。天狼星冲出小巷,突然急停,原地180度转身,举起左臂光束步枪对准追来的猎杀者,定格在正面超大全景,天狼星占画面15%,5台猎杀者在前方呈扇形展开。 [光影分层 严格执行参数表] 前景:猎杀者肩部炮口有微弱反光,推进器蓝焰照亮自身装甲边缘 中景:天狼星背部被推进器火焰照亮,侧面被环境火光照亮,形成明暗对比 背景:废墟建筑有零星火光,天空阴沉灰暗,整体低饱和度高对比度 [空间纵深 严格执行参数表] 三层纵深结构:前景(猎杀者炮口/肩部)→中景(天狼星)→背景(废墟城市) 运动模糊强度:背景建筑40%,飞溅碎片60%,天狼星与猎杀者主体绝对清晰 [音效同步 精确到帧] 0.0秒起:低沉的推进器轰鸣声+履带碾压碎石声,持续至结尾 8.0秒起:能量汇聚低沉嗡鸣声 9.0秒:光束射击尖锐呼啸声 10.5秒:建筑爆炸沉闷巨响 12.0秒:履带漂移摩擦声 [绝对禁止 负向词 一条都不能少] 禁止第一人称视角,禁止贴脸近战,禁止反向射击,禁止全局慢镜头,禁止多余特写,禁止天狼星正面过早出现,禁止AI有情绪化动作,禁止多余人物,禁止明亮色彩,禁止文字,禁止手持剧烈晃动,禁止虚焦,禁止穿模,禁止光束瞬间到达,禁止猎杀者阵型混乱

70/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4

首帧100%复刻参考图 {{Portrait 1}} 8秒全程以天狼星 {{Portrait 2}} 为核心,**只有镜头可以动,天狼星自身不主动转身** 0.0-1.0秒 蓄力爆发:天狼星保持背对镜头姿态,背部推进器瞬间全功率爆燃,蓝焰暴涨至6倍机身长度;剑上蓝光同步爆发刺眼强光;远处猎杀者摆出战斗姿态 1.0-2.5秒 镜头环绕+加速:镜头以天狼星为中心快速环绕到侧面,同时天狼星向前爆冲,速度瞬间突破音速,机身周围产生白色音爆云;背景运动模糊拉满,碎石被气流卷动向后飞 2.5-2.7秒 瞬斩:天狼星保持高速向前,手臂快速挥刀,一道蓝色剑光闪过,剑刃直接将猎杀者 {{Portrait 3}} 从腰间分成两截;天狼星没有任何停顿,继续向前冲 2.7-3.0秒 静止延迟:猎杀者保持完整形态静止0.3秒,没有任何变化 3.0-5.5秒 延迟解体爆炸:猎杀者从胸口斩痕处整齐断裂成上下两半,向两侧高速飞开;断裂处迸发出密集金色火花,核心瞬间爆炸,紫色火光冲天;爆炸火光完整映照在天狼星装甲上 5.5-8.0秒 穿烟离去:天狼星不减速、不停顿,保持战斗姿态从爆炸浓烟中笔直穿出;镜头微微拉远,定格在天狼星加速冲向远方的背影,背景是燃烧的城市和爆炸的余烬 UE5硬科幻废土风,橙红色末日火光,光影对比强烈,全程无慢镜头、无多余镜头运动、无多余动作/无BGM音乐

71/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 6

首帧100%复刻参考图1 {{Portrait 1}} 尾帧参考图图2 {{Portrait 2}}首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!首尾帧必须完美100%复刻!8秒全程跟拍天狼星 {{Portrait 3}} ,镜头与飞行速度完全同步 0.0-2.0秒 地面疾驰:天狼星保持首帧姿态向前高速疾驰,背部推进器蓝焰拖出3倍机身尾迹;穿过燃烧废墟火海,热浪扭曲空气;4台黑色猎杀者 {{Portrait 4}} 从画面后方同时出现全速跟上,不断射出紫色光束步枪,光束擦着天狼星身边飞过击中地面炸起碎石 2.0-5.0秒 垂直拉升:天狼星机头向上90度垂直爆冲,速度持续加快;镜头同步跟随拉升,视角从地面平视转为高空俯视;下方火海快速缩小,猎杀者紧追不舍,从下方和两侧持续射出紫色光束 5.0-8.0秒 高空包围:天狼星飞入废弃城市上空保持高速平飞;4台猎杀者从后方分散,分别占据左上、右上、左下、右下四个方位形成包围,同时继续向天狼星射击;最终画面精准定格为参考图2的高空俯视视角 UE5硬科幻废土风,前半段橙红色火光,后半段冷调灰暗光影,全程运动模糊拉满 负向禁止:禁止天狼星还击、禁止猎杀者跑到天狼星前方、禁止速度变慢、禁止改变机甲造型

72/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 18

{{Portrait 1}} 天狼星 {{Portrait 2}} 烬区战场 {{Portrait 3}} 驾驶舱参考 {{Portrait 4}} 运输仓 {{Portrait 5}} 反派机体 【全局参数】 时长:15秒 分辨率:1920x1080 帧率:24fps 运动模糊强度:0.9 景深强度:0.7 相机防抖:开启 风格:Unreal Engine 5写实硬科幻风,8K超高清,电影级光影,工业金属质感,装甲表面有细微划痕和战损痕迹,高对比度,柯达5219电影胶片颗粒感 负向词:塑料质感,卡通风格,畸形结构,穿模,模糊,低分辨率,多余人物,文字水印,表情崩坏,软表面,光滑无纹理,色彩过艳,过曝死白,手部畸形,手指异常,金色涂装,黄色元素,光翼,翅膀 【逐帧镜头脚本(含完整转场+首尾帧匹配)】 --- 【镜头1:运输舱炸开】 时长:00:00-00:03 机位:低角度仰拍,距离地面1.2米,与运输舱底部齐平 焦距:24mm广角镜头 焦点:锁定运输舱中心 运镜:完全静止 画面内容:运输舱厚重灰色装甲向四周炸开,碎片呈放射状高速飞散,蓝色能量冲击波向外扩散,灰白色浓烟裹挟火星弥漫整个画面。碎片上隐约可见"抗同化装甲 厚度300mm"的刻字。 光影:爆炸火光瞬间照亮整个画面,形成强烈的明暗对比 ✅ 转场方式:**火光遮罩转场** ✅ 出点尾帧:爆炸火光最亮的瞬间,整个画面被橙红色火光完全覆盖 ✅ 衔接逻辑:用爆炸的火光作为自然遮罩,无缝切到驾驶舱内部,避免生硬跳切 --- 【镜头2:驾驶舱内部】 时长:00:03-00:05 机位:侧拍,距离驾驶员0.5米,与肩膀齐平 焦距:50mm标准镜头 焦点:锁定驾驶员紧握操纵杆的右手 运镜:完全静止 ✅ 入点首帧:橙红色火光逐渐褪去,露出驾驶舱内部的蓝色HUD屏幕 画面内容:只露出驾驶员下半张脸和右手,嘴角微微上扬。HUD屏幕闪烁蓝色数据流,右上角显示"目标锁定:收割者-7型"。 声音:驾驶员低沉有力的声音:"天狼星,出击" ✅ 转场方式:**屏幕闪白转场** ✅ 出点尾帧:驾驶员说完台词的瞬间,HUD屏幕发出强烈的蓝色闪白,整个画面被蓝光覆盖 ✅ 衔接逻辑:用驾驶舱内部的屏幕闪白,对应外部机体眼部亮起的瞬间,实现内外逻辑的完美衔接 --- 【镜头3:头部特写】 时长:00:05-00:07 机位:正面平拍,距离天狼星头部3米 焦距:85mm中长焦镜头 焦点:锁定头部绿色复合传感器阵列 运镜:极慢推镜头,每秒推进0.2米 ✅ 入点首帧:蓝色闪白逐渐褪去,露出天狼星熄灭的头部传感器 画面内容:原本熄灭的绿色传感器缓缓亮起,发出明亮的翠绿色光芒,光芒在多片天线之间流动。头部微微向上抬起15度,发出轻微的金属摩擦声。 光影:绿色自发光照亮头部装甲,形成柔和的轮廓光 ✅ 转场方式:**推镜头无缝衔接** ✅ 出点尾帧:推镜头推进到距离头部2.6米的位置,头部完全抬起,传感器亮度达到最高 ✅ 衔接逻辑:镜头3的推镜头不停止,直接延续到镜头4的环绕运镜,两个镜头共用同一个相机运动轨迹,实现真正的无缝衔接 --- 【镜头4:360度环绕+冲锋首杀(核心长镜头,8秒完整转完一圈)】 时长:00:07-00:15 机位:初始距离天狼星5米,与腰部齐平 焦距:35mm中焦镜头 焦点:全程锁定天狼星胸口菱形绿色核心 运镜:以天狼星为中心,**45°/秒匀速环绕**(8秒正好转完360度),同时缓慢向上仰拍10度;第13秒时相机突然向前加速跟拍 ✅ 入点首帧:相机从头部特写位置向后拉到5米,同时开始环绕 画面分阶段内容: 00:07-00:09(0°-90°):展示天狼星正面,缓缓站直身体,蓝白装甲在火光中反射高光,左腿装甲上清晰可见白色"RF-01"编号,胸口核心随呼吸明暗闪烁 00:09-00:11(90°-180°):展示天狼星右侧面,右臂高能光剑收纳槽弹出,肩部复合护盾展开 00:11-00:13(180°-270°):展示天狼星背面,背部强袭背包推进器喷口依次亮起蓝色火焰 00:13-00:15(270°-360°):展示天狼星左侧面,同时腿部推进器全力爆发,天狼星以极快速度向前冲锋,右臂抽出紫色高能光剑;慢镜头:光剑精准刺穿前方外星机甲的红色三角核心,核心瞬间爆裂,蓝色能量冲击波向外扩散,碎片和火星飞溅 光影:环绕过程中,爆炸火光从不同角度照亮机甲装甲,形成动态的光影变化;光剑刺穿时产生强烈的十字形镜头光晕 ✅ 出点尾帧:核心爆炸的火光最亮的瞬间,整个画面被蓝色火光覆盖 ✅ 衔接逻辑:这个尾帧直接作为下一个追逐战镜头的首帧,用爆炸火光遮罩转场,完美衔接后续剧情

73/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

【全局参数】 时长:12秒 分辨率:1920x1080 帧率:24fps 运动模糊强度:0.85 景深强度:0.7 风格:Unreal Engine 5写实硬科幻风,8K,电影级光影,工业金属质感,细微划痕战损,高对比度,柯达5219胶片颗粒 负向词:塑料质感,卡通,畸形结构,穿模,模糊,文字水印,表情崩坏,软表面,过曝,光翼,翅膀 【镜头脚本】 00:00-00:03:低角度仰拍,运输舱厚重灰色装甲向四周炸开,蓝色能量冲击波向外扩散,灰白色浓烟裹挟火星,碎片上隐约可见"抗同化装甲 厚度300mm"刻字。爆炸火光瞬间照亮画面。 00:03-00:05:火光褪去,切至驾驶舱内部侧拍,只露出驾驶员下半张脸和紧握操纵杆的右手,嘴角微微上扬。HUD屏幕闪烁蓝色数据流,右上角显示"检测到敌方单位:收割者-07"。 驾驶员年轻清冷的少年音,日语台词:「シリウス、発進!」(天狼星,出击!) 说完瞬间HUD发出强烈蓝色闪白。 00:05-00:07:闪白褪去,正面平拍天狼星头部,原本熄灭的绿色复合传感器缓缓亮起翠绿色光芒,光芒在多片天线之间流动。头部微微向上抬起15度,发出轻微金属摩擦声。镜头极慢向前推进。 00:07-00:12:镜头向后拉至距离天狼星8米,开始以45°/秒的速度匀速环绕,同时缓慢向上仰拍10度。天狼星缓缓站直身体,蓝白相间硬表面装甲在爆炸火光中反射锐利高光,胸口菱形绿色核心随呼吸明暗闪烁,左腿装甲上清晰可见白色"RF-01"编号。环绕展示正面和右侧面,右臂高能光剑收纳槽弹出,背部推进器喷口依次亮起蓝色火焰。最后镜头快速拉远,露出前方100米处站着的黑色反派机甲剪影。 【光影设定】 主光源:左上方45度爆炸火光,暖橙色,强度0.8 次光源:天狼星胸口+眼部绿色自发光,强度0.6 环境光:烬区暗红色天空微光,强度0.2 金属高光:锐利边缘,高反光度 丁达尔效应:开启

74/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3

首帧100%复刻参考图 {{Portrait 1}} 8秒全程以天狼星 {{Portrait 2}} 为核心跟拍,全程保持超音速速度感 0.0-2.0秒 终极蓄力:天狼星保持单剑横于胸前姿态,背部推进器全功率蓝焰暴涨至5倍机身长度,背后翅膀完全展开锁定前方;剑上蓝光瞬间爆发刺眼强光,剑身周围泛起蓝色能量波纹;背景运动模糊拉满,碎石被气流卷成漩涡向后飞 2.0-4.0秒 超音速突进:天狼星如子弹般向前爆冲,速度突破音速,机身周围产生白色音爆云;镜头急速向右旋转看到另外一边的黑色猎杀者,1台黑色猎杀者 {{Portrait 3}} 一边向后退,一边向天狼星射出数道紫色光束;天狼星完全无视攻击,保持横剑姿态直线突进,光束全部擦身而过 4.0-4.2秒 瞬斩:剑刃与猎杀者胸口接触的瞬间,一道蓝色剑光闪过,天狼星保持横剑姿态直接穿过猎杀者身体,没有任何停顿、没有任何挥剑动作 4.2-6.5秒 延迟解体爆炸:天狼星穿过后,猎杀者先静止0.5秒,随后从胸口被斩处开始整齐断裂成上下两半;断裂处迸发出密集的金色火花,核心瞬间爆炸,紫色火光冲天,无数金属碎片向四周高速飞溅;爆炸的火光完整映照在天狼星的蓝色装甲上 6.5-8.0秒 穿烟离去:天狼星不减速、不停顿,保持战斗姿态从爆炸的浓烟中笔直穿出;剑上的蓝光缓缓收敛,留下一道长长的蓝色尾迹;镜头微微拉远,定格在天狼星冲向远方的背影 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗末日光影,光影对比强烈,爆炸效果真实,全程无慢镜头、无多余镜头运动、无多余动作

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根据这三台机体,设计一台魔王机体 配色为黑/紫/红 要体现黑洞系统,可以制作黑洞

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[最高优先级] 严格参照提供的九宫格分镜顺序、机位、构图、机甲造型生成视频,禁止擅自改镜头、加动作、改色调,完全忠于原图分镜逻辑。 统一风格:UE5写实硬科幻废土风,8K电影级光影,昏暗傍晚时分,阴沉灰黑色天空,如雪般的苍白灰烬持续飘落,低饱和度高对比度,金属装甲质感拉满,清晰展现划痕、油污、战损细节,整体氛围压抑沉重。 [精准分镜序列 总时长5秒 严格卡点] 1. 0.0-0.6秒(对应九宫格1):远景建立镜头,展现完整的废墟都市全景,倒塌的摩天楼延伸至地平线,远处有零星火光,灰烬缓缓飘落 2. 0.6-1.2秒(对应九宫格2):低角度镜头向前推进,焦黑的公路延伸向画面深处,远处出现机甲护卫车队的轮廓 3. 1.2-1.8秒(对应九宫格3):中近景特写,最前方白色突击机甲,手持战刀,装甲破损严重,履带缓慢前进 4. 1.8-2.4秒(对应九宫格4):中近景特写,中间黑色炮击机甲,肩扛双联装火炮,火炮表面有明显磨损痕迹 5. 2.4-3.0秒(对应九宫格5):中近景特写,最后方蓝色信息战机甲,背部雷达天线匀速旋转,正在扫描周围环境 6. 3.0-3.6秒(对应九宫格6):中景特写,中央重型履带运输车,装甲厚重,表面布满战痕与油污,车身上有模糊的标识 7. 3.6-4.2秒(对应九宫格7):中景,三台机甲呈标准箭头阵型,紧紧护卫着运输车,整体缓慢向前行进 8. 4.2-4.8秒(对应九宫格8):低角度侧面跟随平移镜头,展现车队整体移动状态,地面被履带碾出深痕,周围是倒塌的建筑废墟 9. 4.8-5.0秒(对应九宫格9):远景收尾,车队缓缓向画面深处远去,灰烬飘落,整个末日世界更显孤寂与沉重 [音效建议] 全程贯穿低沉压抑的工业环境音+风吹过废墟的呜咽声;1.2秒后加入机甲关节转动的金属摩擦声;3.0秒后加入沉重的履带碾压碎石声,持续至结尾。 [强制约束] 1. 严格遵守每段时长,总时长精确到5秒,不拉长不缩短 2. 全程无多余人物、无多余特效、无文字、无爆炸、无战斗动作 3. 机甲动作缓慢沉重,体现长途跋涉的疲惫感,无快速移动 4. 灰烬飘落效果贯穿所有镜头,密度均匀 5. 色调全程保持昏暗阴沉,不出现明亮色彩

77/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

把图中的02号机体和B型背包结合,生成三视图,不需要其他元素

78/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

把图中的03号机体和C型背包结合,生成三视图,不需要其他元素

79/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

首帧100%锁定当前天狼星SIRIUS机甲驾驶舱主视角画面,舱体内部科技细节完整,HUD界面清晰可辨,窗外为废墟战场,画面稳定无歪斜,全程只有文字输入的电子音效,其他没有任何音效和音乐,没有任何其他音效和音乐 0.0-1.5秒:镜头保持驾驶舱主视角,轻微向主HUD屏幕推近,界面各项数据正常显示,窗外灰暗的废墟城市背景清晰; 1.5-3.0秒:主HUD屏幕中央淡入两行白色高亮科技文字,第一行英文:「SIRIUS, INITIATE」,下方同步淡入第二行英文:「ANTI-VOID SPECIAL OPS AI SYSTEM」,文字带有微弱蓝色辉光,不遮挡其他核心HUD数据; 3.0-4.0秒:文字逐渐淡出消失,HUD界面恢复常规显示,驾驶舱内蓝色指示灯同步亮起,氛围转为紧绷的备战状态; UE5硬科幻机战风格,驾驶舱与HUD细节写实,文字过渡顺滑自然,无突兀跳变; 负向禁止:禁止界面元素错乱、禁止文字拼写错误、禁止画面歪斜抖动、禁止生成BGM

80/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 17

图1为场景,是机库 {{Portrait 3}} 中的角色缓缓的举起 {{Portrait 2}} 的魔盒 魔盒开始疯狂旋转散发紫色的光芒,紫色的光芒旋转速度再次提升,接近爆炸的临界点之后, {{Portrait 3}} 青年冷哼了一声,随即紫色魔盒爆发出来的紫色光芒淹没了屏幕,闪光过后, {{Portrait 3}} 的青年和 {{Portrait 1}} 中间的机体全部消失了 消失之后, {{Portrait 4}} 缓缓走出来,阴冷的说到:ふん、傲慢な奴

81/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10

3号机驾驶室内部 {{Portrait 1}} 镜头 0.0-2.0秒 开场HUD界面:镜头直接切入前方全息HUD界面特写,显示天狼星状态面板 【1号机/中年沉稳男声】「ライダーブレード1号、2号、3号、状況報告」 (翻译:这里是RiderBlade1号,2号、3号汇报情况) 2.0-12.0秒 单次反打+镜头缓推:镜头平稳切到驾驶员正面中景,之后全程保持在女主侧前方视角,镜头缓慢、匀速向操控台旁的书籍方向推进 【3号机/清冷平静女声】「ライダーブレード3号、異常なし」 (翻译:RiderBlade3号,一切正常) 【2号机/青年轻浮跳脱男声】「ライダーブレード2号、問題ないぜ!やっと任務が終わるな」 (翻译:RiderBlade2号,没问题!终于要结束任务了) 【2号机/青年轻浮跳脱男声】「今晩は前回の女の子とバーでゆっくりするんだ」 (翻译:今晚要和上次那个女孩去酒吧好好放松一下) 【1号机/中年沉稳男声】「あと3キロだ。警戒を怠るな、問題が起きるな」 (翻译:还有3公里。不要放松警惕,别出问题) (镜头推进过程中捕捉女主微表情:听到2号机台词时嘴角勾起极淡的无奈浅笑,听完队长警告后缓缓松一口气,最后视线自然落在逐渐清晰的书籍上) UE5硬科幻风格,冷调金属质感,驾驶室灯光柔和,运镜平稳无晃动 负向禁止:禁止生成BGM、禁止改变参考图造型、禁止出现多余UI元素、禁止多次切换镜头、禁止画面过于明亮

82/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

根据画风 {{Image 1}} 和机体 {{Portrait 3}} 设计这台机体的驾驶员 其造型为金发青年,表情轻佻,嘴里叼着一根狗尾巴草, 军装参考图2,西式风格 ,整体色系基调蓝白色 风格可以参考,但是不要抄 同时做出对应的驾驶服装 角色名:杰诺 代号-BladeRider-02 简称BR-02

83/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 12

首帧100%复刻图1 {{Portrait 1}} 图2 {{Portrait 2}} 是女主在驾驶舱的侧面中景,图3 {{Portrait 3}} 是女主人设,图4是机体和驾驶舱全景设定 {{Portrait 4}} 4秒 预警反应镜头 0.0-1.5秒 快速反打:镜头从当前雷达预警特写平稳快速反打,切到女主正面微特写;捕捉她瞬间收起笑意,眼神骤变凝重的表情 1.5-3.0秒 女主呼叫:女主身体微微前倾,对着通讯器开口 【3号机/清冷平静女声/语气急促】「隊長!」 (翻译:队长!) 3.0-4.0秒 队长回应:通讯器中传来队长冷静的声音 【1号机/中年沉稳男声/语气平静】「ああ、敵襲だ」 (翻译:啊,是敌袭) UE5硬科幻风格,冷调金属质感,驾驶室红色预警灯闪烁映照在女主脸上 负向禁止:禁止生成BGM、禁止女主做多余动作、禁止出现多余UI元素、禁止画面晃动

84/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 11

[最高优先级] 严格参照提供的九宫格分镜的机甲造型、构图、色调生成视频,禁止擅自改机甲配色、武器、战损细节,全程运镜舒缓流畅,无生硬跳切。 统一风格:UE5写实硬科幻废土风,8K电影级光影,昏暗傍晚时分,阴沉灰黑色天空,如雪般的苍白灰烬持续缓慢飘落,低饱和度高对比度,金属装甲质感拉满,清晰展现划痕、油污、战损细节,整体氛围压抑沉重、孤寂肃杀。 [精准分镜序列 总时长8秒 无碎片化硬切] 1. 0.0-2.0秒(对应九宫格1+2):固定远景建立镜头,展现完整废墟都市全景,倒塌的摩天楼延伸至地平线,远处有零星火光。镜头缓慢向前推镜,焦黑的公路逐渐占据画面中心,远处的机甲护卫车队轮廓从模糊变清晰。 2. 2.0-4.5秒(对应九宫格3+4+5):镜头继续向前推,从车队整体平滑过渡到单台机甲特写:先扫过最前方白色突击机甲的战刀与破损肩甲,再平移到中间黑色炮击机甲的双联装火炮,最后落到最后方蓝色信息战机甲旋转的雷达天线上。全程一个长镜头完成,无硬切。 3. 4.5-6.0秒(对应九宫格6+7):镜头从蓝色机甲的天线处缓慢向后拉远,自然带出中央的重型履带运输车,同时镜头微微向右摇,完整展现三台机甲呈箭头阵型护卫运输车的全貌,车队保持匀速缓慢向前行进。 4. 6.0-7.5秒(对应九宫格8):镜头平滑切换到低角度侧面视角,与车队保持同速向前平移跟随,展现履带碾压碎石留下的深痕,以及周围倒塌的建筑废墟,扬起细微尘土。 5. 7.5-8.0秒(对应九宫格9):镜头缓慢向后拉远,从侧面跟随视角过渡到远景,车队缓缓向画面深处远去,逐渐变小,灰烬持续飘落,收尾定格在空旷孤寂的末日战场。 [音效建议 对应流畅节奏] 0.0-4.5秒:低沉压抑的工业环境音+风吹过废墟的呜咽声,音量逐渐提升 4.5秒起:加入机甲关节转动的细微金属摩擦声+沉重的履带碾压碎石声 7.5秒:所有音效逐渐减弱,留下空旷的环境回声 [强制约束] 1. 总时长精确到8秒,运镜速度全程均匀舒缓,无突然加速或减速 2. 全程仅在6.0秒处有一次自然硬切,其余全部用推、拉、摇、移衔接 3. 机甲动作缓慢沉重,体现长途跋涉的疲惫感,无任何快速移动 4. 灰烬飘落效果贯穿所有镜头,密度均匀,下落速度缓慢 5. 色调全程保持昏暗阴沉,不出现明亮色彩

85/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

5秒 1+2号合并镜头·极速转场+旋转俯拍合围大全景 0.0-3秒 【首帧锁定·极速甩镜推进·动态阶段】这个阶段禁止出现任何机甲! **首帧100%锁定 {{Portrait 1}} **,镜头以极快速度向右甩动,同时启动超音速推进;全程伴随撕裂般的径向运动模糊,画面快速划过燃烧的摩天楼残骸、断裂的机甲手臂和散落的能量核心碎片;背景被拉成黑色线条,营造跨越数十公里战场的极致速度感(不出现任何机甲,只有镜头甩动推进) 3-4.0秒 【高机位俯拍·缓慢旋转·静态展示阶段】 运动模糊瞬间完全消散,镜头以**高机位大全景俯拍**稳定切入;**以画面中心的三号机 {{Portrait 2}} 为圆心,缓慢顺时针旋转15度**,全方位展示合围站位;灰白配色的三号机位于绝对中心,三台黑色猎杀者 {{Portrait 3}} 呈完美等边三角分布在左前、右前、正后方,同时举起紫色光束军刀;背景是完整的废墟战场,地面布满碎石与火焰,远处浓烟滚滚 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,金属质感厚重 镜头逻辑:前3秒极速转场制造冲击力,后1秒缓慢旋转俯拍完整呈现三角合围的压迫感,全程一镜到底无切镜 负向禁止:禁止切镜、禁止特写/低机位、禁止旋转过快、禁止猎杀者站位混乱、禁止三号机出现蓝白配色、禁止画面明亮、禁止生成BGM

86/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

5秒 一镜到底·猎杀者偷袭贯穿镜头(无任何切镜) 0.0-0.8秒 【首帧锁定 {{Portrait 1}} 】 以当前首帧 {{Portrait 1}} 为绝对起点,镜头先向前小幅推进0.2秒强化火花冲击力;随即以火花为中心,以极快速度向左甩动;全程保留强烈径向运动模糊,画面连续划过战场废墟,**无任何停顿或切镜** 0.8-2.5秒 【全程跟拍推进·连续运动·中景】 甩镜后镜头**无缝衔接**,从第二台偷袭的猎杀者的侧后方开始,全程跟随其运动轨迹向前匀速推进;猎杀者启动背部推进器高速冲刺,完整做出"侧身蓄力→高举紫色光束军刀→全力向前刺出"的连贯动作;镜头始终聚焦在猎杀者手中逐渐亮起的光束军刀上,**运镜与偷袭的猎杀者动作完全同步**此时1号机和另一台猎杀者的站位构图如 {{Portrait 2}} 所示,1号机正在和另一台猎杀者拼刀。 2.5-5.0秒 【跟随刺击·瞬间推近·连续特写】 镜头跟着光束军刀一起向前刺出,**无缝衔接**到1号机 {{Portrait 2}} 背后的位置;紫色光束军刀**完全没入1号机后背,刀柄贴紧1号机背部装甲,刀尖从1号机前胸穿出3米**,形成清晰的入口与出口;光束穿过位置金属装甲撕裂外翻,飞溅金属碎片和蓝色液压油;**给0.8秒绝对停滞特写(所有碎片凝固在空中)**;停滞结束后,1号机浑身电路短路,冒出大量蓝白色电火花,动作完全僵住,手中长剑缓缓下垂 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,金属质感厚重 镜头逻辑:全程一镜到底,运镜完全跟随偷袭者的动作轨迹,从偷袭者出发到刺穿1号机无任何切镜 负向禁止:禁止镜头跳变、禁止硬切镜头、禁止分镜、禁止光束停留在机体表面、禁止光束击中装甲后爆炸、禁止光束被装甲挡住、禁止只有光效没有物理穿透、禁止改变首帧火花画面、禁止拼刀动作中断、禁止1号机位移/倒飞、禁止慢镜头、禁止画面明亮、禁止生成BGM5秒 首帧 {{Portrait 1}} 锁定·推进甩镜·猎杀者 {{Portrait 4}} 偷袭贯穿镜头 、禁止生成BGM

87/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 11

热闹的酒吧中,图中的青年正在和女子调情

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根据画风 {{Image 2}} 和机体 {{Portrait 3}}服装参考 {{Image 1}} 设计这台机体的驾驶员 其造型为棕发中年人,表情冷漠坚毅,右眼从上到下有一道伤疤,是BladeRider小队队长,西式风格 ,整体色系基调蓝白色 风格可以参考,但是不要抄 同时做出对应的驾驶服装 角色名:尼尔森 代号-BladeRider-01 简称BR-01

89/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

4秒 杰诺·布雷泽 {{Portrait 1}} 角色介绍镜头(优化排版版) 0.0-2.0秒 【近景角色+背景动态·定版阶段】 - 近景画面左侧:金发蓝眼的杰诺·布雷泽,身着白蓝镶金军装,嘴里叼着狗尾草,姿态随性倚靠,嘴角带笑,眼神锐利,无多余动作 - 信息排版(无遮挡、无多余文字): - 屏幕顶部正中间:白色发光字体「RiderBlade-02」 {{Portrait 2}} ,字体简洁锐利,不被任何物体遮挡 - 屏幕底部正中间:白色发光字体「Jeno Blaze」,字体与顶部风格统一,位置稳定 - 背景画面右侧:黑色BR-02机甲在废墟战场高速移动,留下橙红色尾焰与动态拖影,镜头轻微跟随机甲运动,不晃动 2.0-4.0秒 【机甲转身瞄准·收尾阶段】 - 背景中的BR-02机甲完成高速移动,以流畅的转身动作停下,抬起右臂,将紫色光束步枪的枪口正对镜头;枪口逐渐亮起能量光,画面在瞄准瞬间微微定格,最终以机甲瞄准镜头的特写收尾 - 近景人物保持姿态不变,顶部/底部的文字全程稳定悬浮,无抖动、无错位、无遮挡 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,金属质感厚重,人物建模精致,机甲细节还原度100% 负向禁止:禁止中间出现多余信息面板/文字、禁止文字错位/模糊、禁止文字遮挡角色或机甲、禁止机甲出现蓝白配色、禁止生成BGM、禁止添加多余物体

90/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

根据这一台机体设计降档次的机体 不需要有黑洞系统 这个配置压迫感太强了,要稍微弱一点的

91/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

环绕运镜 {{Portrait 1}} 为空中战舰,从地面方向往宇宙方向(镜头方向)飞行, {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 分别在战舰旁边飞过,掠过镜头(POV)呈护卫姿态 战舰是主体,占据画面70% 其他机甲只占画面5%左右

92/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 15

0-2s这艘战舰在天空中翱翔,镜头仰视,战舰呼啸从镜头上空飞过 2-5s镜头切换,在宇宙中这艘战舰主炮火力全开,发射出导弹/光束炮 画风:UE5硬科幻废土风

93/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

根据队长的人设和画风,设计队长的女儿 队长的女儿5岁,金发西方漂亮如洋娃娃一般的孩子,穿着红白的公主裙

94/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 14

图1 {{Portrait 1}} 是魔王机 {{Portrait 2}} 是队长机 {{Portrait 3}} 是 精英机 {{Portrait 4}} 是杂兵机 这个镜头从魔王机的近景向后拉远,4秒内拉远到大全景,2台 {{Portrait 2}} 队长机站在魔王机身后 {{Portrait 3}} 数台精英机呈一字排开在队长机身后 无数的 {{Portrait 4}} 杂兵机在精英机身后

95/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 8

6秒 首帧锁定 {{Portrait 1}} ·偷袭刺穿+自爆镜头 机体设定1号机 {{Portrait 2}} 猎杀者 {{Portrait 3}} 队长人设 {{Portrait 4}} 0.0-2.0秒 【一镜到底·跟随推进·中景】 **首帧100%锁定当前画面**,左侧近景的黑色猎杀者保持举剑姿势不变;镜头跟随猎杀者向前高速突进,运镜与猎杀者动作完全同步;紫色光束军刀笔直向前刺出,**直接插进1号机上半身,刀柄贴紧1号机装甲**,金属装甲撕裂外翻,飞溅金属碎片和蓝色液压油 2.0-3.0秒 【瞬间切镜·驾驶舱特写·居中构图】 镜头瞬间切到1号机驾驶舱内部;队长坐在驾驶座上,头盔完整戴在头上,表面有裂痕,眼神露出决然的表情,无多余动作 【1号机/中年沉稳男声/低沉坚定】「すまない…もう帰れない…」 (翻译:抱歉…我回不去了…) 3.0-6.0秒 【切回外部·缓慢拉远·大全景】 镜头瞬间切回外部战场;1号机缓缓松开握剑的手,双臂同时向两侧张开,拉住了两台猎杀者,三台机体紧紧连在一起;1号机全身所有缝隙同时透出刺眼白光,核心发生剧烈殉爆,巨大的橙红色火球将三台机体完全吞噬 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,爆炸火光对比强烈,金属质感厚重 负向禁止:禁止改变首帧画面、禁止跳镜、禁止猎杀者数量错误、禁止1号机位移/倒飞、禁止慢镜头、禁止生成BGM

96/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

两人在超市中购物,女孩在前面走,男孩抱着一堆东西在后面追,两人向相同的方向移动 UE5硬科幻废土风,明亮暖色光影

97/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

设计一张图1队长和图2女儿的合照照片,随身携带的那种,照片有轻微的油污

98/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

在阳光明媚的草地上,这个女孩把花向镜头(POV)方向递过来 画风:UE5硬科幻废土风

99/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

首帧100%锁定图1 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 为猎杀者机甲:紫黑猎杀者机甲手持光束步枪的中近景特写,背景为废墟城市,画面无歪斜;尾帧需为高空大全景:ATB-88重型两栖运输艇被彻底摧毁,舰体完全被橘红色爆炸火球与黑色浓烟吞没,无完整舰体残留;总时长8秒; 0.0-1.5秒:镜头保持猎杀者光束步枪特写,步枪能量核心快速充能,枪身亮起紫色能量纹路,随即发射出一道粗壮的紫色高能光束,镜头随开火动作轻微震动; 1.5-3.0秒:镜头快速拉远至高空鸟瞰视角,多台猎杀者同时向运输艇舰体齐射,数十道紫色光束密集命中舰体装甲,舰体多处迸发出刺眼火花与破口,浓烟从破口喷涌而出; 3.0-5.0秒:镜头切入运输艇舰体内部被击中的特写,装甲层被光束撕裂融化,内部弹药舱、燃料舱被引燃,发生连锁殉爆,火焰从舰体内部向外部蔓延,舰体结构开始崩解、断裂; 5.0-6.5秒:镜头拉回高空大全景,运输艇全舰体被内部爆炸彻底撕裂,橘红色火球从舰体中部向首尾两端扩散,舰体外壳、甲板、内部结构全部被炸碎,碎片向四周飞溅; 6.5-8.0秒:爆炸达到顶峰,巨大的蘑菇状火光与黑色浓烟向上翻涌扩张,完全吞噬整个运输艇,仅剩下燃烧的碎片与弥漫的烟尘,猎杀者集群悬停在爆炸上空,画面与尾帧要求完全匹配; UE5硬科幻机战风格,运镜节奏张弛有度,光束射击、装甲破损、连锁殉爆与大规模爆炸效果写实震撼,动态模糊与火焰细节自然真实; 负向禁止:禁止首帧画面歪斜、禁止运输艇仅局部爆炸/有完整舰体残留、禁止猎杀者射击动作崩坏、禁止出现海面/海浪元素、禁止生成BGM

100/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

首帧100%锁定当前三号机自爆爆炸画面 {{Portrait 1}} ,总时长4秒; 0.0-2.0秒:镜头保持中景,爆炸火光逐渐减弱,地面冲击波掀起漫天烟尘与碎石,强劲大风裹挟浓密黑烟从爆炸坑中涌出,快速向镜头方向扩散,逐渐完全遮挡画面,形成烟雾转场效果; 2.0-4.0秒:浓密烟雾缓缓散去,镜头切换为低角度仰拍,5台紫黑猎杀者机甲 {{Portrait 2}} 呈扇形排列悬停在废墟上空,周身散发紫色能量光效,压迫感拉满,背景为灰暗战场天空与散落的爆炸残骸; UE5硬科幻机甲风,爆炸烟尘与大风动态自然真实,转场顺滑无突兀,猎杀者压迫感强烈; 负向禁止:禁止转场生硬跳切、禁止猎杀者数量不符、禁止画面出现多余元素、禁止生成BGM

101/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5

首帧100%锁定当前蓝白03号机 {{Portrait 2}} 甲被紫黑猎杀者 {{Portrait 3}} 合围的画面 {{Portrait 1}} 0.0-2.0秒:当前中景极快向后拉远成高空大全景,三号机背部主推进器全功率点火喷射粗壮蓝色尾焰,大仰角快速爬升脱离,猎杀者集群同时启动推进器拉出紫色尾焰紧随其后; 2.0-6.0秒:高空大全景水平跟拍,三号机以超音速向画面左前方逃离,身后拖蓝色尾迹,猎杀者呈三角阵型高速追击,轮流发射紫色光束炮,光束在天空划出笔直能量轨迹; 6.0-8.0秒:大全景缓慢向下倾斜,三号机背部推进器被多道光束命中爆炸,尾焰熄灭,失去动力但保留全部向前惯性,呈抛物线状向前下方俯冲坠落,姿态失控翻滚; 8.0-10.0秒:镜头跟随三号机俯冲至地面,三号机向前斜向砸向废墟地面并滑行一段距离,激起一道长条形巨大黑色烟尘带,碎石飞溅,猎杀者在高空悬停俯视; UE5硬科幻机战风格,高速运动模糊自然真实,尾焰与光束效果符合机甲设定,爆炸与烟尘效果细腻,冷调灰暗战场光影; 负向禁止:禁止垂直坠落、禁止短距离追逐、禁止镜头过近、禁止运镜抖动、禁止生成BGM

102/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 12

图1坐在休息区拿着图2的照片看,露出温和的表情

103/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4

严格承接首帧 {{Portrait 1}} 画面,100%完美复刻,蓝白三号机 {{Portrait 3}} **全程保持趴倒在地的姿态,绝对不能起身/站立**,背部翼板角度、三台暗紫色猎杀者 {{Portrait 2}} 的空中三角阵型、黄昏烬区废墟场景、暖灰烟尘色调完全不变。 [0.0-2.0s] 三台猎杀者同时垂直下落,背部推进器喷吐暗紫色尾焰,双脚完全踩实地面,动作完全同步,绝对不能悬浮;落地后右臂粒子刃完全展开,发出滋滋紫色能量光,呈扇形缓慢向趴倒的三号机逼近,步伐沉重。 [2.0-3.5s] 镜头缓慢下移,特写三号机那只还能动的左臂(背景始终可见趴倒的三号机机体,无任何起身动作);手臂原本无力下垂,随后以极其缓慢的速度抬起,指节用力握紧,装甲布满划痕与弹孔,指节处发出轻微金属摩擦声。 [3.5-4.5s] 镜头切回中景,趴倒的三号机全身所有装甲缝隙同时爆发出刺眼的冷蓝色强光,机体剧烈震颤,光芒逐渐增强,周围空气因高温扭曲,**机体始终保持趴倒姿态,姿势完全不变**。 [4.5-7.0s] 三号机原地核心爆炸,绝对不移动/不被炸飞;一道毁灭性的超宽白色冲击波以三号机为中心横扫全场,地面被犁开巨大深沟,碎石与烟尘呈放射状飞溅,范围覆盖整个画面;三台站在地面的猎杀者被冲击波狠狠向后掀飞、炸飞,身体在空中僵硬扭曲破碎,装甲碎片四散飞溅,被推到几十米外;爆炸中心升起巨大橙红色火球,地面留下冒着黑烟的巨型弹坑。 全程机甲金属质感真实,高达风格机甲战争,残酷写实,电影级运镜,光影层次丰富,禁止三号机起身,禁止猎杀者悬浮,爆炸效果震撼,冲击波范围大,猎杀者被炸飞效果真实。

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15秒 1号机战死最终流畅版镜头(减少切镜+强化背刺冲击力) 0.0-1.0秒 【固定镜头·面部特写·居中对称构图】 {{Portrait 1}} 首帧,100%还原 {{Portrait 2}} 猎杀者机设 {{Portrait 3}} 战场环境,环境都可以参考这个 {{Portrait 4}} 1号机机设 {{Portrait 5}} 1号机驾驶员,队长 {{Portrait 6}} 队长和女儿的合影 首帧保持猎杀者头部正面居中特写,黑色机甲棱角分明;眼部紫色光学镜骤然闪过一道刺眼的猩红光芒,光芒持续0.3秒后熄灭,恢复冰冷的紫色 1.0-3.5秒 【动态纵深转场·全程径向运动模糊】 镜头以近乎撕裂的速度向右甩动,同时向前高速推进再缓慢拉远;全程伴随强烈的径向运动模糊,模糊中闪过远处燃烧的摩天大楼、扭曲的金属残骸和其他机甲的轮廓,充分展现战场的辽阔与惨烈;模糊尽头逐渐浮现出两台机甲刀刃碰撞的白色火花 3.5-6.0秒 【轻微跟拍·中景·对角线构图】 运动模糊瞬间消散,镜头精准定格在**1号机(灰白配色)与1台猎杀者**的拼刀瞬间;1号机双手持剑下压,对面黑色猎杀者举剑格挡,金属刀刃碰撞迸发出密集的白色火花;两台20米高的机体角力时,脚下的柏油路面出现蛛网般裂纹,碎石飞溅 6.0-9.0秒 【快速平移+瞬间推近·中景+局部特写·三分法构图】 另一台猎杀者从画面右后方阴影中高速冲出;镜头快速平移跟随,同时瞬间推近到驾驶舱位置;紫色光束军刀笔直向前刺出,精准贯穿1号机胸口驾驶舱,光束尖端从1号机前胸透出3米,带着飞溅的金属碎片; **给0.8秒绝对停滞镜头特写(金属碎片凝固在空中),强化致命一击的冲击力;停滞结束后,1号机浑身电路短路,冒出大量蓝白色电火花,动作逐渐僵住,手中的长剑缓缓下垂** 9.0-10.5秒 【固定镜头·驾驶舱内部特写·居中构图】 镜头瞬间切到1号机驾驶舱内部;队长坐在驾驶座上,头盔完整戴在头上,表面有多处裂痕和一个贯穿破洞,嘴角流血,眼神中充满不甘与歉意 【1号机/中年沉稳男声/虚弱沙哑】「すまない…もう帰れない…」 (翻译:抱歉…我回不去了…) 10.5-11.5秒 【缓慢推近·手部特写·近景】 队长颤抖着伸出右手,按下操控台上红色的自爆按钮;按钮亮起刺眼的红光 11.5-13.5秒 【缓慢拉远·中景转大全景·中心构图】 镜头直接切到外部战场,无多余切镜;1号机缓缓松开握剑的手,双臂同时向两侧张开,死死抱住正面的猎杀者;背后的辅助机械臂弹出,牢牢锁住偷袭自己的那台猎杀者的腰部;三台机体紧紧贴在一起的同时,1号机全身缝隙开始透出刺眼白光 13.5-15.0秒 【固定镜头·大全景·中心构图】 1号机核心发生剧烈殉爆,巨大的橙红色火球瞬间膨胀,将三台机体完全吞噬;爆炸的火光逐渐减弱,浓烟缓缓散开;**队长和女儿的合照从屏幕正中央缓缓飘过,正面完全朝向镜头,在橙红色火光的映衬下格外清晰**;照片随着气流慢慢向上飘升,最终消失在战场的浓烟深处 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,爆炸火光对比强烈,金属质感厚重 镜头运用逻辑:全程仅3次核心切镜(猎杀者→拼刀→驾驶舱→外部爆炸),避免镜头混乱;用3秒超长背刺段+绝对停滞特写强化致命打击的震撼;最后用爆炸后中心飘过的照片形成情感暴击,余韵悠长 负向禁止:禁止生成BGM、禁止1号机出现蓝白配色、禁止出现两台猎杀者互相拼刀、禁止队长头盔掉落、禁止照片在驾驶舱内出现、禁止在按下自爆按钮后单独切出抱人镜头、禁止光束贯穿长度不足3米、禁止猎杀者数量错误、禁止1号机位移/倒飞、禁止多余慢镜头、禁止画面明亮/禁止出现音乐/禁止出现BGM

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4秒 首帧锁定·爆炸余烬中照片被吹走镜头 0.0-1.0秒 【绝对首帧锁定 {{Portrait 1}} ·烟雾中自然飘落】战场环境参考 {{Portrait 2}} **首帧100%锁定当前1号机爆炸后的浓烟尾帧**,保持橙红色火光与黑色浓烟的余烬效果,无任何画面变化;一张边缘烧焦泛黄的旧照片从画面的左边浓烟中自然飘过,在空中向右边缓慢旋转下降 1.0-2.5秒 【正面精准定格·半秒清晰展示】 照片在空中旋转半圈后,镜头跟进到照片旁边,给到照片正面一个特写,清晰显示队长与女儿的合照;随后照片向右下方向飘落 2.5-4.0秒 【冲击波横向吹走·飞出画面】 此时镜头定格,爆炸残留的横向冲击波从画面左侧猛烈袭来,将照片猛地向右上方击飞;照片在气流中高速翻滚,距离镜头越来越远,最终**完整飞出画面右下角**,从视野中彻底消失 UE5硬科幻废土风,冷调灰暗光影,照片质感真实,边缘有烧焦破损和卷边效果 镜头逻辑:首帧完全锁定爆炸烟雾→照片自然飘落→正面定格半秒→被冲击波横向击飞飞出画面,全程一镜到底 负向禁止:禁止改变首帧烟雾画面、禁止切镜、禁止照片凭空虚化出现、禁止照片渐变透明、禁止照片淡出消失、禁止照片停留在画面内、禁止生成BGM、禁止添加任何多余物体

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首帧100%锁定当前机甲战场画面 {{Portrait 1}} ,高机位俯拍大全景,镜头缓慢微推带轻微环绕;三号机 {{Portrait 2}} 伫立废墟中央被多台猎杀者环形合围,猎杀者高举紫色光束军刀蓄能,三号机周身能量护盾微弱蓝光闪烁;废土灰暗冷调光影,机甲金属质感厚重,战场碎石残垣细节丰富;无切镜、无镜头跳跃、无多余杂物、禁止生成BGM/背景音乐

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再设计一套日常服装,主体基调为灰/黑色

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根据这张造型图,设计一套真怜的变装 要求是白色吊带袜和高跟鞋,整体基调非常的二次元cosplay风格

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根据真怜的人设,设计士官学院时期的形象,高马尾,蓝白基调的军事向的校服

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设计更多的表情动作和更日常化的衣服,风格可以走嘻哈/夜店等风格

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设计更多的表情动作,和一套日常穿的衣服

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设计更多的衣服和表情动作,设计一套日常老父亲的常服休闲装

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根据雷昂的形象设计一套棕色视觉基调的日常服装,然后换几个造型和表情

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换几个姿势,表情更可爱一些

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设计更多的表情动作,增加一点Q版可爱的造型

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