NPC

作者:luoma_a发布日期:2026-05-25观看:44

视频中有很多槽点,欢迎大家吐槽。

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电影感视角,高级但拥挤的双人座赛博朋克悬浮车驾驶舱内饰。两个独立的、带有岁月磨损感的赛车桶型座椅,材质为陈旧的棕色皮革拼接碳纤维纹理。仪表盘呈现出一种致密且有序的混乱:成排的带有标签的战术开关和模拟指针仪表,与清晰的悬浮全息HUD界面融为一体。方向盘为极具科技感的半幅式操纵杆(Yoke方向盘)。低矮的天花板上,彩色数据线用扎带整齐地捆绑并沿顶棚排布。个性化装饰包括仪表盘上一个开裂的小招财猫摇摇乐,以及挂在后视镜上的一件褪色的全息照片挂件。有裂痕的挡风玻璃布满雨滴,折射着窗外深蓝色和玫粉色的绚丽霓虹灯光。忧郁压抑的氛围,高科技捡拾拼接美学,《爱死机》动画风格,极致细节纹理,电影级景深虚化,8K超清画质

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生成一个赛博朋克的打火机

03/ 26图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

A close-up, cinematic shot of a young boy, around 12 years old, completely immersed in playing a fast-paced video game on his computer. He is wearing a large gaming headset. The intense light from the monitor reflects colorful hues (blue, purple, orange) onto his focused face and eyes. Dark room environment illuminated only by the screen and LED light strips in the background. High detailed, photorealistic, 8k resolution, shot on a 35mm lens, shallow depth of field. --ar 16:9 --v 6.0 --style raw

04/ 26图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

减少腿部纹路

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黑丝的颜色减淡

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根据图片生成,内饰三视图。 图片{{Image 2}} 是车辆外观

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根据图片生成人物服装细节图

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High-angle, behind-the-back shot, looking down. A young boy (13 years old) sitting at a cluttered PC desk actively playing an intense video game. He is wearing a dark hoodie and a large gaming headset. We see his full back, including the back of his ergonomic chair. The desk is chaotic, filled with glowing screens, tangled wires, empty energy drink cans, soda cans, action figures, a mechanical keyboard with RGB backlighting, and a mouse glowing. Front of him are multiple monitors showing vibrant, fast-paced sci-fi shooter game graphics. The dark gaming room is dimly lit, primarily by the screens and neon RGB light strips outlining the desk and walls, casting colours onto the boy and environment. Gritty, cinematic hyperrealistic CG render inspired by "Love Death + Robots". Highly detailed textures, dramatic low-key lighting, volumetric shadows, worn surfaces, tech-noir atmosphere. 8k, photorealistic, Unreal Engine 5 render style. --ar 16:9 --style raw

09/ 26图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 4 - 副本

A cinematic high-angle photograph from behind an adolescent boy sitting at a detailed computer desk. The elevated viewpoint looks down, clearly showing his entire back, wearing a simple hoodie, sitting in an ergonomic chair. He is facing a large, glowing curved monitor displaying a vibrant action video game. The desk is cluttered with realistic items: a glowing RGB mechanical keyboard, a gaming mouse, tangled cables, a headphone stand, and soda cans. The room is dimly lit, with the screen light dominating and casting reflections. Highly detailed, realistic textures, volumetric lighting, photorealistic, shot on Sony A1. --ar 16:9 --style raw --v 6.0

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高清这张图片

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细节展示背部背包

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根据人物细节图 {{Image 1}} 更改 {{Image 2}} 中角色三视图,腿部黑丝纹路减弱

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镜头1:摄像机位置: 极微距特写,镜头起始于电脑显示器内部的虚拟空间。 画面内容: 满屏是高饱和度的粒子特效和绚丽的光晕。画面正中央,一个赛博朋克风格巨大 3D 艺术字体霸占了视线——“MISSION SUCCESSFUL(任务成功)”。背景是满地的虚拟战利品和正在燃烧的Boss残骸。 | 镜头2:摄像机运动: 极速后拉推轨镜头 (Fast Dolly Out)。 视觉特效: 镜头向后猛退,仿佛穿透了一层肉眼可见的“水面”。在穿透屏幕玻璃的瞬间,画面边缘产生极其轻微的像素化扭曲(Glitch)和玻璃折射边缘的色散(Chromatic Aberration)。 镜头3:摄像机运动: 镜头继续平滑向后拉,最终停在男孩斜后方约 45 度的过肩视角,将男孩的背影、侧脸以及整个电脑桌纳入画框。 画面内容: 现实的房间光线昏暗,充满了生活气息。屏幕发出的强光(蓝紫暖色调)打在男孩稍显疲惫却难掩兴奋的脸上。桌面上散落着喝了一半的汽水罐、纠缠的耳机线和发着RGB流光幻彩的机械键盘。 动作: 男孩一把摘下头上厚重的游戏耳机挂在脖子上,双手十指交叉,猛地向上翻转推举,整个后背靠在黑红相间的电竞椅上深深地凹陷下去,舒服地伸了一个巨大的懒腰。脊椎骨发出轻微的“咔哒”声,并说了一声:这关终于过了! 屏幕内 (0.0s - 1.5s): 极其宏大、震耳欲聋的史诗级管弦乐通关BGM,混杂着金币掉落和烟花爆炸的清脆数字音效。声音是绝对的“全损立体声”,塞满观众的耳朵。 穿梭瞬间 (1.5s - 2.0s): 伴随着镜头穿透屏幕,宏大的游戏音乐就像被突然蒙上了一层厚厚的被子(Low-pass Filter 低通滤波切入),瞬间变得沉闷且遥远。 现实世界 (2.0s - 4.0s): 现实环境音迅速放大。清晰地听到电竞椅皮革受压时发出的“嘎吱”摩擦声、男孩衣服布料摩擦的声音,以及他长长吐出一口浊气的呼吸声。

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生成角色三视图,重点展示左侧面背包细节

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九头身,超长腿

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在这张图片上生成一个NPC字体参考 {{Image 2}} 改图片中文字改为NPC,边角也加上相应的文字,

17/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

镜头1,摄像机运动: 中景推至极近景特写 (Medium Push-in to Extreme Close-up)。镜头带有一点初醒时的轻微摇晃与失焦。 画面内容: 画面从一片漆黑中渐亮。苏趴在黑曜石地面上,大口喘息着撑起上半身。她脸上那副标志性的大圆框眼镜已经布满裂纹。她痛苦地皱着眉,抬起那只布满细微瓷裂纹的手,用力揉了揉胀痛的太阳穴。 台词: 苏(声音沙哑,带着强烈的眩晕感和困惑):“嘶……这是什么鬼地方……” 画面切换 镜头2,摄像机运动: 低角度越肩镜头 (Low-Angle Over-the-Shoulder Shot)。镜头贴着苏的右后侧肩膀,以极大的广角向上仰拍。 画面内容: 苏缓缓站起身。随着镜头的仰视,在她的正前方,赫然矗立着一块体积极其庞大、直插无限黑暗顶端的纯黑色矩形巨碑(Monolith)。巨碑表面没有任何缝隙,散发着令人窒息的庄严感,表面偶尔流窜过一两道暗红色的微光代码。苏在这个庞然大物面前,渺小得如同一粒微尘。 镜头3,摄像机运动: 平稳跟拍转微距特写 (Smooth Tracking to Macro Insert)。 画面内容: 苏如同被某种魔力吸引,不由自主地向前迈出几步,走到巨型矩形块的正下方。她缓缓抬起手,指尖颤抖着,轻轻触碰在极其冰冷、光滑的矩形表面上。 物理变异: 在指尖接触的瞬间,以触点为中心,一圈暴烈的金色数据涟漪如水波般轰然炸开! 镜头4,摄像机运动: 手持急推 (Crash Zoom) 与 荷兰角倾斜 (Dutch Angle Tilt)。 画面内容: 毫无预兆地,那座坚不可摧的巨大矩形碑发出震耳欲聋的玻璃碎裂声,瞬间解体、崩塌成数以千万计的悬浮发光小矩形块! 巨大的视觉崩塌让苏被狠狠吓了一跳,镜头急推她的脸部特写,她瞳孔骤缩,本能地惊呼一声,身体猛地向后倒退半步,双手下意识地交叉护在胸前。 镜头5,摄像机运动: 360度极速环绕跟拍 (360-Degree Whip Dolly/Orbit Shot)。镜头以苏为圆心,开始极其疯狂、高速的环绕旋转,制造出极强的幽闭恐惧症和视觉晕眩。 画面内容: 那些解体的小矩形块如同拥有蜂群意识一般,在半空中急速重组。它们围绕着苏,严丝合缝地拼接成了一个封闭的、正六面体(立方体)的 HUD 全息矩阵面板。苏被彻底囚禁在这个发光的六面体牢笼正中心。 视觉高潮(死亡播放): 瞬间,六面墙壁的 HUD 面板同时爆亮!每一个矩形小块都变成了一个独立监控屏幕。数以千计的屏幕上,正在以第一人称和第三人称视角,疯狂滚动播放着“苏”(或者是无数个前代克隆体苏)的各种惨死画面: 被大口径爆弹枪轰碎头颅; 在充满毒气的水舱中溺水挣扎、肺部炸裂; 身体被机械液压机生生压扁; 神经被恶意病毒烧毁,七窍流出黑色的机油…… 整个六面体空间被屏幕映照得忽明忽暗,血红色、毒药青和冰冷的白光交织在一起,将苏彻底吞没。苏站在中央,被全景环绕的死亡录像逼得捂住双耳,发出崩溃的尖叫。 音效设计: (压抑的前奏): 环境音极其空旷,苏的脚步声在黑曜石水面上产生空洞的回音。矩形巨碑散发着极低频的电磁嗡嗡声(Sub-bass hum),压迫心脏。 (解体的音爆): 苏触碰的瞬间,一声犹如雷击般的巨大数字音爆 (Digital Boom),紧接着是成吨玻璃被粉碎的高频炸裂声。 (死亡交响曲): 当 HUD 亮起时,原本空旷的声音瞬间被极度拥挤、嘈杂的惨叫声填满。数千个不同声线的“苏”的凄厉尖叫、骨头碎裂的咔嚓声、枪炮的轰鸣声、溺水的咕噜声,全部被压缩、混响,形成一道如海啸般的听觉墙壁,将观众和苏一起死死闷在这座六面体的地狱里。

18/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 5

{{Portrait 1}} 是损坏数据矩阵虚空, {{Portrait 2}} 是角色苏。 1. 环境描述 (Revised Environment):损坏数据矩阵虚空 (Corrupted Data matrix Void)苏坠入一个由无数损坏代码、废弃程序块和未处理数据碎片组成的底层网络混沌空间。核心视觉元素(RGB屏闪方块): 整个虚空被数万个高速穿梭、闪烁、对撞、崩解的透明像素化立方体填满。立方体内部高速滚动着损坏的代码、十六进制字符和二进制数字。它们爆闪着纯正高饱和度的RGB色彩——品红(M)、青色(Cyan)、荧光绿(Lime Green)、柠檬黄(Yellow)。它们以不同的轴心高速移动,在苏身边形成一个高速移动的迷幻矩阵。 画面内容描述:苏呈大字形、背朝下、渺小无助地向无底深渊坠落。她那头亮橙色的双马尾被狂风往上方无情拉扯。发尖已经开始数字化“沙化”,解体崩解为成千上万个漂浮在空中、内部滚动损坏代码的方形像素颗粒和发光代码方块,这些崩解的粒子与周围的RGB损坏数据方块融为一体。她的身体彻底数据化。在下坠的恐怖数据压力下,整个人屏闪的裂开,露出金色光纤血管,向外疯狂喷射耀眼的金色电弧,画面不断变亮直至整个画面为纯白色,有金色的细小微粒。 物理报错: 方块不时发生穿模(Clipping)、Datamoshing(像素拉伸)和死像素黑块。 摄像机运动详解: 1. 极速垂直跟推 (Vertical Tracking Drop): 摄影机与苏一同向无底的深渊坠落。但摄影机的下坠速度略慢于苏,让苏在画面中呈现出逐渐向画面极深处远离的视觉纵深感。 2. 希区柯克变焦与高频微震 (Vertigo Zoom & Overclocking Jitter): 在下坠过程中,摄影机一边向后拉 (Dolly Out),一边极速放大焦距 (Zoom In)。这种反向光学操作会让背景空间产生疯狂的挤压与纵深扭曲(空间穿模Datamoshing效果)。与此同时,摄影机本身呈现出18Hz的高频微震,模拟算力超频带来的物理崩溃。 3. 严重的 RGB 色特色散与动态模糊 (Heavy Chromatic Aberration & Motion Blur): 摄影机在高速移动中,窗外原本的肮脏现实正在融化。周围数万个透明、爆闪着纯品红、青、黄、绿色代码的RGB损坏立方体高速穿梭、对撞。它们是唯一的强光光源,在苏脸上、眼镜、陶瓷裂纹上形成剧烈的霓虹频闪和严重的色彩错位(Glitch效果)。

19/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 6

{{Portrait 1}} 是角色苏 镜头1,摄像机运动: 中景推至极近景特写 (Medium Push-in to Extreme Close-up)。镜头带有一点初醒时的轻微摇晃与失焦。 画面内容: 画面从一片漆黑中渐亮。苏趴在黑曜石地面上,大口喘息着撑起上半身。她脸上那副标志性的大圆框眼镜已经布满裂纹。她痛苦地皱着眉,抬起那只布满细微瓷裂纹的手,用力揉了揉胀痛的太阳穴。 台词: 苏(声音沙哑,带着强烈的眩晕感和困惑):“嘶……这是什么鬼地方……” 画面切换 镜头2,摄像机运动: 低角度越肩镜头 (Low-Angle Over-the-Shoulder Shot)。镜头贴着苏的右后侧肩膀,以极大的广角向上仰拍。 画面内容: 苏缓缓站起身。随着镜头的仰视,在她的正前方,赫然矗立着一块体积极其庞大、直插无限黑暗顶端的纯黑色矩形巨碑(Monolith)。巨碑表面没有任何缝隙,散发着令人窒息的庄严感,表面偶尔流窜过一两道暗红色的微光代码。苏在这个庞然大物面前,渺小得如同一粒微尘。 音效设计: (压抑的前奏): 环境音极其空旷,苏的脚步声在黑曜石水面上产生空洞的回音。矩形巨碑散发着极低频的电磁嗡嗡声(Sub-bass hum),压迫心脏。 (解体的音爆): 苏触碰的瞬间,一声犹如雷击般的巨大数字音爆 (Digital Boom),紧接着是成吨玻璃被粉碎的高频炸裂声。 (死亡交响曲): 当 HUD 亮起时,原本空旷的声音瞬间被极度拥挤、嘈杂的惨叫声填满。数千个不同声线的“苏”的凄厉尖叫、骨头碎裂的咔嚓声、枪炮的轰鸣声、溺水的咕噜声,全部被压缩、混响,形成一道如海啸般的听觉墙壁,将观众和苏一起死死闷在这座六面体的地狱里。

20/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

{{Mixed 2}} 是林恩的音色参考, {{Portrait 2}} 是林恩参考 林恩不耐烦的说到:苏入侵还要多久

21/ 26图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto宫格分镜 1-1

人物角色: 是A、 是B 画面内容:B坐在 {{Image 1}} 的驾驶位、A坐在 {{Image 1}} 的副驾驶位置

22/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

由 中的画面开始闪烁并产生强烈的赛博朋克故障风格。然后镜头不断拉出穿越很多电子元器件,然后画面穿梭变成赛博朋克浮空车的追逐的赛车追逐游戏画面并在处在一个显示完成任务的界面。

23/ 26视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

由 中的画面开始闪烁并产生强烈的赛博朋克故障风格。然后镜头不断拉出穿越很多电子元器件,然后画面穿梭变成赛博朋克街道追逐的赛车追逐游戏画面并在处在一个显示完成任务的界面。

24/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 3

镜头1:摄像机位置: 极微距特写,镜头起始于电脑显示器内部的虚拟空间。 画面内容: 满屏是 {{Portrait 1}} 中的画面内容,画面内容伴随闪烁。摄像机不断后撤,画面开始出现穿梭显示器的效果,像是穿过某种薄膜,摄像机退出来然后画面正中央,以 {{Portrait 1}} 模仿GTA5游戏任务胜利画面。 | 镜头2:摄像机运动: 极速后拉推轨镜头 (Fast Dolly Out)。 视觉特效: 镜头向后猛退,仿佛穿透了一层肉眼可见的“水面”。在穿透屏幕玻璃的瞬间,画面边缘产生极其轻微的像素化扭曲(Glitch)和玻璃折射边缘的色散(Chromatic Aberration)。 镜头3:摄像机运动: 镜头继续平滑向后拉,最终停在男孩斜后方约 45 度的过肩视角,将男孩的背影、侧脸以及整个电脑桌纳入画框。 画面内容: 现实的房间光线昏暗,充满了生活气息。屏幕发出的强光(蓝紫暖色调)打在男孩稍显疲惫却难掩兴奋的脸上。桌面上散落着喝了一半的汽水罐、纠缠的耳机线和发着RGB流光幻彩的机械键盘。 动作: 男孩一把摘下头上厚重的游戏耳机挂在脖子上,双手十指交叉,猛地向上翻转推举,整个后背靠在黑红相间的电竞椅上深深地凹陷下去,舒服地伸了一个巨大的懒腰。脊椎骨发出轻微的“咔哒”声,并说了一声:这关终于过了! 屏幕内 (0.0s - 1.5s): GTA5任务完成音效 穿梭瞬间 (1.5s - 2.0s): 伴随着镜头穿透屏幕,宏大的游戏音乐就像被突然蒙上了一层厚厚的被子(Low-pass Filter 低通滤波切入),瞬间变得沉闷且遥远。 现实世界 (2.0s - 4.0s): 现实环境音迅速放大。清晰地听到电竞椅皮革受压时发出的“嘎吱”摩擦声、男孩衣服布料摩擦的声音,以及他长长吐出一口浊气的呼吸声。

25/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9

由 {{Portrait 1}} 中的画面开始闪烁并产生强烈的赛博朋克故障风格。然后镜头不断拉出穿越很多电子元器件,然后画面穿梭变成赛博朋克浮空车的追逐的赛车追逐游戏画面并在处在一个显示完成任务的界面。

26/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

镜头1:摄像机位置: 极微距特写,镜头起始于电脑显示器内部的虚拟空间。 画面内容: 满屏是 {{Mixed 1}} 中的画面内容,画面内容伴随闪烁。摄像机不断后撤,画面开始出现穿梭显示器的效果,像是穿过某种薄膜,摄像机退出来然后画面正中央。 镜头2:摄像机运动: 极速后拉推轨镜头 (Fast Dolly Out)。 视觉特效: 镜头向后猛退,仿佛穿透了一层肉眼可见的“水面”。在穿透屏幕玻璃的瞬间,画面边缘产生极其轻微的像素化扭曲(Glitch)和玻璃折射边缘的色散(Chromatic Aberration)。 镜头3:摄像机运动: 镜头继续平滑向后拉,最终停在男孩斜后方约 45 度的过肩视角,将男孩的背影、侧脸以及整个电脑桌纳入画框。 画面内容: 现实的房间光线昏暗,充满了生活气息。屏幕发出的强光(蓝紫暖色调)打在男孩稍显疲惫却难掩兴奋的脸上。桌面上散落着喝了一半的汽水罐、纠缠的耳机线和发着RGB流光幻彩的机械键盘。 动作: 男孩一把摘下头上厚重的游戏耳机挂在脖子上,双手十指交叉,猛地向上翻转推举,整个后背靠在黑红相间的电竞椅上深深地凹陷下去,舒服地伸了一个巨大的懒腰。脊椎骨发出轻微的“咔哒”声,并说了一声:这关终于过了! 屏幕内 (0.0s - 1.5s): GTA5任务完成音效 穿梭瞬间 (1.5s - 2.0s): 伴随着镜头穿透屏幕,宏大的游戏音乐就像被突然蒙上了一层厚厚的被子(Low-pass Filter 低通滤波切入),瞬间变得沉闷且遥远。 现实世界 (2.0s - 4.0s): 现实环境音迅速放大。清晰地听到电竞椅皮革受压时发出的“嘎吱”摩擦声、男孩衣服布料摩擦的声音,以及他长长吐出一口浊气的呼吸声。

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