AIGC翻拍经典可口可乐广告

作者:三角猫AIGC发布日期:2026-09-14观看:60
AIGC翻拍经典可口可乐广告

这条广告你看过吗?

01/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【生成内容】 身份板:\ \ 创建⼀张艺术性的 16:9 ⻆⾊⾝份板。 \[主体\]:使⽤参考图像 纯⽩⾊ / 柔和的⽶⽩⾊背景。 ⽆环境、⽆道具、⽆标志、⽆⽔印。 设计⽅向: 不要创建标准的⻆⾊参考表。 创建⼀张电影般的⾝份板,感觉像是⾼端动画⼯作室的⻆⾊研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令⼈难忘。 使⽤⼤⽚留⽩、多样化的图像⽐例和有意的不平衡。 避免⽹格、蓝图设计、⽬录布局和重复的转场展⽰。 重要布局规则: 不要重叠任何⻆⾊图像。 每个视⻆必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有⾝体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 ⽆裁剪⾯部、⽆隐藏肢体、⽆堆叠⼈物、⽆合并姿势。 主要构图: 放置⼀个⼤型英雄全⾝视⻆,略微偏离中⼼作为视觉锚点。 围绕它,以⼲净的间距排列较⼩的辅助研究: 中性全⾝视⻆、 背⾯视⻆、 侧⾯视⻆、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视⾝体⻆度、 仰视⾝体⻆度、 富有表现⼒的肖像研究。 每个视⻆应感觉像是⼀个独⽴的⼲净⻆⾊研究,⽽不是来⾃⼀个场景的帧。 ⾝份锁定: 在所有视⻆中保持严格的⾝份⼀致性: 相同⾯部、 相同⾯部⽐例、 相同发型、 相同服装、 相同⾝体⽐例、 相同姿势语⾔、 相同视觉个性。 有⽤参考细节: 使⻆⾊便于未来的图像和视频⽣成: 清晰的⾯部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的⾝体形状、 清晰的⼿部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含⼀个⼩轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的⿊⾊⻆⾊轮廓。 包含⼀个⼩表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含⼀个⼩细节研究区域,展⽰⾯部、头发和服装的关键视觉特征。 ⽂本设计: 添加⼀个时尚的⻆⾊ ID 块。 保持简约、⼤胆且艺术导向。 仅使⽤: 名称 ⻆⾊ 核⼼情绪 视觉标志 仅在有帮助的地⽅使⽤⼩型⼿写⻛格标签。 允许使⽤细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 ⻛格: 简约、 电影感、 ⾼端、 艺术书般、 ⼲净、 富有表现⼒、 适⽤于制作。 最终图像应感觉像⼀张艺术性的⻆⾊⾝份板,旨在帮助 AI 模型理解⻆⾊的⾯部、轮廓、服装、姿势和情感范围。

02/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 帮我根据文本节点的身份板提示词结构,帮我撰写关于环境设定的提示词,环境参考图 {{Image 1}} 。环境是一个日本街头,要体现细节: 1、提供不同角度的环境 2、不同角度的环境图,场景中出现的物体位置要保持一致,不能穿帮 3、不需要给到贩卖机特写 【生成内容】 这里我根据你提供的“角色身份板”的提示词结构,为你完美适配、改编成了一份\*\*“环境场景设定板”\*\*的提示词。 这套提示词保留了原有的高端美术设定集(Art Book)排版风格,并严格加入了你要求的\*\*“多角度”、“空间一致性(不穿帮)”**以及**“不要贩卖机特写”\*\*等关键细节,同时匹配了参考图中高质量动画风格的日本街景。 你可以直接复制以下提示词到 AI 绘画工具(如 Midjourney / Stable Diffusion)中使用: --- ### 场景设定板提示词 (Prompt): 创建一张艺术性的 16:9 **环境场景设定板 (Environment Design Board)**。 **\[主体\]**:宁静的日本街角(基于参考图像)。包括带室外楼梯的米色建筑、街角的蓝色自动贩卖机与白色垃圾桶、紧闭的卷帘门、延伸的柏油街道以及背景远处的城市建筑。动画电影背景美术风格。 纯白色 / 柔和的米白色背景(用于排版底图的留白空间)。 无多余干扰元素、无标志、无水印。 **设计方向**:不要创建普通的单视角风景图。 创建一张电影般的场景设定板,感觉像是高端动画工作室的环境美术研究与概念设定集布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的画幅比例和有意的不平衡。 避免死板的网格、蓝图设计、平庸的目录布局。 **重要布局规则**:不要重叠任何场景图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有主视角、不同机位角度、远景和材质研究的视觉区分。 无画幅错误裁剪、无透视畸变、无物体堆叠、无逻辑混乱的拼接。 **主要构图**:放置一个大型的**主视角图 (Hero View)**,略微偏离中心作为视觉锚点(展示街角全貌,类似参考图的经典视角)。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助视角研究: - 街道正面纵深视角 (Frontal Street View) - 建筑侧面视角 (Side View) - 鸟瞰/俯视视角 (Top-down Angle) - 仰视透视视角 (Low Angle) - 远景延伸视角 (Distant Street View) **\[绝对禁止\]:不要包含任何自动贩卖机的特写/微距镜头**。每个视角应感觉像是一个独立、干净的场景空间研究,共同构建完整的三维环境。 **空间与逻辑锁定(Spatial Consistency)**:在所有视角中保持严格的空间一致性,**绝对不能穿帮**: - 相同的建筑结构与比例、 - 相同的物体相对位置(蓝色贩卖机、楼梯、白垃圾桶、卷帘门的位置关系在不同角度下必须绝对吻合)、 - 相同的街道走向与透视逻辑、 - 相同的材质质感与颜色、 - 相同的光影方向(如统一的白昼阳光和阴影投射)、 - 相同的整体氛围。 **有用参考细节**:使场景便于未来的 3D 建模或动画背景生成: - 清晰的建筑几何形状、 - 清晰的街道与人行道边界、 - 清晰的道具摆放位置、 - 清晰的光源与阴影关系。 **艺术性部分**:包含一个小型的**线稿/灰模研究区域 (Block-out/Lineart)**,展示该街角的基本几何体积与透视线。 包含一个小型的**光影研究区域 (Color Key)**,展示该场景在不同光线(如黄昏或清晨)下的细微色彩变化。 包含一个小型**材质细节区域**(展示墙面纹理、柏油路面等,**再次强调:排除贩卖机特写**)。 **文本设计**:添加一个时尚的场景 ID 块 (Environment ID Block)。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: - 场景名称 (Scene: Japanese Street Corner) - 核心时间/天气 (Daylight / Clear) - 氛围 (Peaceful, Cinematic) 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签(标注建筑结构或机位)。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记来指示透视消失点或空间关系,但保持简约和优雅。 **风格**:简约、 电影感、 高端、 艺术书般 (Artbook Layout)、 干净、 吉卜力/新海诚式高品质动画背景风格 (High-quality anime background style)、 适用于动画制作 (Production-ready)。 最终图像应感觉像一张艺术性的环境设定板,旨在帮助 AI 模型或 3D 艺术家完美理解该日本街角的空间结构、透视关系、物体布局和整体氛围。

03/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 帮我根据文本节点的身份板提示词结构,帮我撰写关于道具设定的提示词,道具参考图 {{Image 1}} 。道具是个自动贩卖机,要体现细节: 1、自动贩卖机的投币口 2、内部高处第一排是可口可乐,其余两排都是百事可乐。 3、每一罐可乐要对应一个按钮,无论是任何角度的贩卖机,都需要保持一对一精准对应,不允许有数量的差异。 【生成内容】 根据你提供的“角色身份板”提示词结构,我将其完美改编为了“**道具设定板(Prop Design Board)**”的提示词。 针对自动贩卖机的特殊要求(特别是精准的罐子与按钮对应关系),我在提示词中进行了**强化约束**,以确保 AI 能够理解并执行这些精细的逻辑细节。 以下是为你定制的 AI 绘画提示词: --- ### 自动贩卖机道具设定板提示词(可直接复制使用): 创建一张艺术性的 16:9 道具设定板(Prop Design Board)。 **\[主体\]**:基于参考图像,设计一台经典的日式街头自动贩卖机(蓝色机身)。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境背景、无人物角色、无杂乱标志、无水印。 **设计方向**:不要创建标准的工业三视图或死板的蓝图。 创建一张电影般的道具设定板,感觉像是高端动画工作室的道具研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免死板的网格布局、目录式排版。 **重要布局规则**:不要重叠任何道具图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有整体视图、局部特写、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪关键部件、无合并视角。 **核心细节要求(必须严格遵守):** 1. **投币口特写**:必须包含一个清晰的自动贩卖机投币口(包含硬币投入口、纸币口和退币槽)的细节特写。 2. **陈列规则**:透明玻璃展示窗内共有三排饮料。**最高处的第一排必须全部是红色的罐装饮料(可口可乐风格);其余下面的两排必须全部是蓝色的罐装饮料(百事可乐风格)。** 3. **精准的交互逻辑(绝对指令)**:每一罐饮料正下方**必须**对应一个专属的购买按钮。无论是全景、侧面还是特写,任何视角的贩卖机都必须保持\*\*“一罐对应一键”的严格一对一精准对应\*\*,绝不允许出现罐子与按钮数量不匹配、多余或缺失的差异! **主要构图**:放置一个大型“英雄视角”(四分之三侧透视),略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: - 正面平视图(清晰展示红蓝饮料排布与按钮的一对一关系) - 纯侧面视图 - 背面视图 - 俯视角度 - 仰视角度 - 局部特写研究(投币口面板特写、按键区特写) 每个视角应感觉像是一个独立的干净道具研究,而不是来自一个场景的帧。 **身份锁定(一致性)**:在所有视角中保持严格的道具身份一致性: - 相同的机器长宽比例 - 相同的蓝色机身材质 - 相同的内部排布(上排红,下两排蓝) - 相同的精准按钮数量 - 相同的视觉年代感。 **有用参考细节**:使该道具便于未来的3D建模和场景生成: - 清晰的机器外壳轮廓 - 清晰的玻璃反光与内部纵深 - 清晰的投币面板机械结构 - 清晰的按钮样式与发光提示。 **艺术性部分**:包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色机器剪影。 包含一个材质/光影研究区域,展示金属机身和玻璃面板的细微反光变化。 包含一个细节研究区域,专门展示投币口、出货口和“一罐一键”的界面。 **文本设计**:添加一个时尚的道具 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: - 道具名称 (Vending Machine) - 核心材质 (Metal & Glass) - 视觉标志 (Red & Blue Row) 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签(如指向投币口、红罐、蓝罐、对应按钮)。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,突出“1:1 按钮对应关系”,但保持简约和优雅。 **风格**:简约、电影感、高端、艺术书般、干净、逻辑严密、适用于动画制作。 最终图像应感觉像一张艺术性与严谨性并存的道具设定板,旨在帮助 3D 艺术家或 AI 模型完美理解该贩卖机的比例、材质、色彩分布以及严密的机械交互逻辑。

04/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 根据文本节点的提示词结构。围绕人物女孩 {{Image 3}} 、场景 {{Image 1}}{{Image 4}} 、贩卖机 {{Image 2}} 的设定、可口可乐 {{Image 5}} 、百事可乐 {{Image 6}} 帮我撰写一段一个小女孩在日本街角的自动贩卖机买可口可乐的故事版分镜提示。 镜头规划大致如下: 镜头1 | 取物口特写。 女孩掀开贩卖机取物处的挡板,取出百事可乐。 塑料与金属摩擦声。 镜头2 | 侧面中景,女孩将百事可乐竖着放在地上。 镜头3 | 女孩脚步特写,女孩站在百事可乐上。 镜头4 | 女孩手部特写,按下贩卖机最上层的可口可乐按钮。 镜头5 | 第一视角中景俯拍。抬头紧盯上方,双手握拳抵胸前,身体微前倾。 镜头6 | 贩卖机机内视角,伴着物体掉下来的声音,女孩的脸出现在贩卖机取物处 镜头7 | 侧面中景,女孩伸手取出可口可乐,开心状态 镜头8 | 全景固定,贩卖机前,女孩抱着可口可乐,一蹦一跳的离开,向右出画 镜头9 | 镜头向前推,推到地面上的百事可乐上,镜头终止。 【生成内容】 这里为您撰写了一份针对该故事板的提示词。您可以直接将这段文本作为需求说明书,或者将其翻译为英文后输入给AI绘图工具(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*)来生成对应的分镜图。 --- **【故事板生成提示词】** 为故事板创建一个温馨且带有反转幽默的日常短片序列,专注于角色的动作连贯性与情绪转折。使用参考图像作为视觉基准:角色为女孩(参考 Image 3),场景为明亮的日本街角(参考 Image 1, 4),道具为蓝色自动贩卖机(参考 Image 2)、可口可乐(参考 Image 5)和百事可乐(参考 Image 6)。 16:9 横向故事板表格,共9个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为**黑白**:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画分镜预览。 一个小女孩在空旷的日本街角试图购买最上层的可口可乐。由于身高不够,她展现了机智(且有些好笑)的策略:先买一罐底部的百事可乐作为“垫脚石”。动作具有目的性、可爱且充满期待:下蹲、放置、踩踏、伸长手臂、紧张的等待以及最终获得心头好后的喜悦跳跃。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的物理交互。避免静态站立姿势。表演者应感觉处于专注、期待与纯粹的快乐之中。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有特写强调、极低视角(脚步)、贩卖机内部主观视角、以及最终的推镜头留白。 保持环境最小化:街角建筑的简单透视线、干净的街道、强烈的阳光阴影,仅此而已。 **标注颜色系统**:红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个具有幽默余韵的定格镜头结束,在阳光下孤零零的易拉罐上。 --- **【面板详细描述】** **面板 1**黑色文本:Shot 1 | 取物口特写。拿到第一罐饮料。 视觉:特写镜头。女孩胖乎乎的小手掀开贩卖机底部的透明塑料挡板,正往外抽出一罐百事可乐。 红色箭头:手部向外拉拽的动作。 紫色标记:\[SFX: 塑料挡板与金属罐的摩擦声\] 橙色标记:阳光从左侧打在取物口边缘。 **面板 2**黑色文本:Shot 2 | 侧面中景。放置“垫脚石”。 视觉:侧面中景。女孩蹲下身,将百事可乐稳稳地竖立放在贩卖机正下方的地面上。 红色箭头:身体重心向下压。 绿色标记:将女孩和易拉罐置于画面右侧三分之一处。 **面板 3**黑色文本:Shot 3 | 脚部特写。踩上去。 视觉:极近特写。女孩穿着帆布鞋的脚稳稳地踩在百事可乐的顶部(易拉罐承受着重量)。 红色箭头:向下的重力压迫感。 紫色标记:\[情绪强调:坚定的决心\] **面板 4**黑色文本:Shot 4 | 手部特写。够到了! 视觉:特写镜头。女孩的手指努力向上伸展,指尖刚刚好用力按下了贩卖机最上排的可口可乐按钮。 红色箭头:手指用力向前按压。 紫色标记:\[SFX: 咔哒!按钮按下的清脆声\] **面板 5**黑色文本:Shot 5 | 第一视角俯拍。紧张等待。 视觉:高角度俯拍(带有微广角畸变)。女孩抬头紧盯着上方(镜头方向),双手握拳抵在下巴/胸前,身体微微踮起前倾。 蓝色箭头:机位轻微向下压迫。 红色箭头:身体微前倾,肩膀紧绷。 紫色标记:\[情绪强调:极致的期待与紧张\] **面板 6**黑色文本:Shot 6 | 内部视角。它来了! 视觉:贩卖机内部向外的视角。一个圆柱形物体(可口可乐)正从镜头前掉落,透过取物口的透明挡板,可以看到女孩充满期待的脸庞。 绿色标记:利用取物口形成画中画构图。 红色箭头:饮料罐垂直下落的运动线。 紫色标记:\[SFX: 咚!重物落下的闷响\] **面板 7**黑色文本:Shot 7 | 侧面中景。如愿以偿。 视觉:侧面中景。女孩从取物口拿出了可口可乐,双手捧着,脸上洋溢着巨大的、灿烂的笑容。 红色箭头:双手捧着饮料贴近脸部。 橙色标记:阳光照亮女孩开心的侧脸。 紫色标记:\[情绪强调:巨大的喜悦/胜利感\] **面板 8**黑色文本:Shot 8 | 全景固定。开心地离开。 视觉:固定全景。日本街角,贩卖机立在原地。女孩抱着她的可口可乐,动作夸张地一蹦一跳向画面右侧走去(即将出画)。 蓝色箭头:无摄像机运动(锁定)。 红色箭头:女孩跳跃的抛物线轨迹,向右指。 **面板 9**黑色文本:Shot 9 | 结尾推镜头。被遗忘的功臣。 视觉:镜头推向地面。画面中央是刚才被踩过、孤零零留在原地的百事可乐。背景是空荡的街道。 蓝色箭头:摄像机缓慢向前推(Push In)。 绿色标记:将被遗弃的百事可乐置于视觉中心。 紫色标记:\[情感强调:淡淡的幽默感与寂寥\]

05/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【生成内容】 参考提⽰词: 为故事板创建⼀个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使⽤参考图像作为角色。\ \ 16:9横向故事板表格,12个电影⻛格⾯板。 实际故事板绘图必须仅为⿊⽩:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的编舞预览。 \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已 标注颜⾊系统:\ 红⾊箭头=身体运动 蓝⾊箭头=摄影机运动 绿⾊标记=取景 / 构图笔记 橙⾊标记=灯光⽅向 紫⾊标记=声音 / 情感强调 ⿊⾊⽂本=简短镜头笔记和面板标签 \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下

06/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 根据文本节点的提示词结构。围绕人物女孩 {{Image 1}} 、场景 {{Image 2}} 、贩卖机 {{Image 3}} 的设定,帮我撰写一段一个小女孩在日本街角的自动贩卖机买可乐的故事版分镜提示词。 镜头规划大致如下: 镜头1|特写·机内第一人称|女孩趴机窥视·建立环境与欲望 镜头2|女孩站在贩卖机前看着贩卖机最上层的可口可乐,交代人物、环境、位置关系 镜头3 | 女孩伸手够不到可口可乐的按键,挠头·揭示障碍 镜头4 | 特写·女孩皱着的眉头变得舒展,用表情交待事情反转 镜头5 | 女孩掏出一枚硬币,投进贩卖机 镜头6 | 女孩按了下位于位于贩卖机二排的一个百事可乐按钮 镜头7 | 女孩从贩卖机取物口,取出百事可乐 镜头8 | 女孩将百事可乐摆在地上 镜头9 | 女孩踩在百事可乐上,去按位于贩卖机最上面的可口可乐按钮 镜头10 | 可口可乐掉进贩卖机取物出 镜头11 | 女孩从取物处取出可口可乐 镜头12 | 女孩拿着可口可乐离开出画,留下地面上的百事可乐,静止 【生成内容】 这里为你根据参考提示词的结构、排版和视觉风格要求,量身定制的关于小女孩Luna购买可乐的故事板提示词: 为故事板创建一个关于小女孩在街角自动贩卖机买可乐的叙事序列,专注于生动的角色表演、肢体动作和巧妙的情节反转。使用参考图像(卷发背带裤女孩、日本街角、蓝色贩卖机)作为角色与场景基础。 16:9横向故事板表格,12个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画故事板预览。 一个身材娇小的女孩在一个巨大的街角贩卖机前进行着一场克服障碍的“战斗”。动作具有目的性、生动且充满喜剧色彩:从充满渴望的窥视、吃力的垫脚、沮丧的挠头、灵光一闪的微表情,到最终极端的平衡转移(踩在易拉罐上)和胜利的离开。 每个面板必须包含可见的意图和强烈的轮廓动量。避免僵硬的站立姿势。表演者应感觉在渴望、挫败、机智和最终的满足之间切换。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有第一人称主观视角、低角度仰视、快速推镜头、侵略性特写,以及利用人物与巨大贩卖机形成的极端负空间。 保持环境最小化:仅保留街角轮廓线、贩卖机的几何形状、阳光造成的阴影以及地面的线条,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景 / 构图笔记 橙色标记=灯光方向 紫色标记=声音 / 情感强调 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 **Panel 1**黑色文本=机内第一人称视角,建立环境与欲望 蓝色箭头=轻微的广角拉出,增加压迫感 绿色标记=透过玻璃向外看的取景,女孩占据画面中心 橙色标记=强烈的午后背光,勾勒女孩蓬松卷发轮廓 紫色标记=心跳声 / 极度渴望的情感 红色箭头=双手趴在玻璃上,脸颊挤压变形 **Panel 2**黑色文本=女孩站在贩卖机前,交代位置悬殊比例 蓝色箭头=静态广角镜头 绿色标记=极低角度仰拍,巨大的机器与娇小女孩的对比,强烈的负空间 橙色标记=阳光从左侧投射长长的斜影 紫色标记=安静的街道白噪音 红色箭头=女孩头部极度后仰,视线死死盯住最上排的可口可乐 **Panel 3**黑色文本=够不到按键,揭示障碍 蓝色箭头=跟随手臂动作向上摇摄 绿色标记=中景,侧面轮廓,强调手指与按钮间的距离 橙色标记=侧光强调手臂肌肉绷紧的质感 紫色标记=沮丧的叹息声 红色箭头=一只手臂拼命向上伸展,另一只手在挠乱乱的卷发 **Panel 4**黑色文本=灵光一闪,表情反转 蓝色箭头=快速推进至极端特写 (Crash Zoom) 绿色标记=极端的眼部与眉毛特写,充满整个画幅 橙色标记=脸部正面的柔和反射光 紫色标记="叮!"的音效 / 顿悟与狡黠的情感爆发 红色箭头=紧皱的眉头瞬间舒展,眼睛睁大 **Panel 5**黑色文本=投币动作 蓝色箭头=静态镜头 绿色标记=手部与投币口的特写 橙色标记=硬币边缘的高光闪烁 紫色标记=清脆的金属撞击声 (Clink) 红色箭头=大拇指用力将硬币推入投币口 **Panel 6**黑色文本=按下二排的百事可乐 蓝色箭头=镜头轻微向下倾斜 绿色标记=中特写,构图聚焦在女孩轻松够得到的第二排蓝色易拉罐区域 橙色标记=按钮被按下后亮起的微弱LED光 紫色标记=电子按键的“滴”声 红色箭头=手指坚定地戳向百事可乐的按钮 **Panel 7**黑色文本=从取物口拿出百事可乐 蓝色箭头=静态低角度 绿色标记=特写贩卖机底部的取物口 橙色标记=取物口内部的深邃阴影 紫色标记=沉重的易拉罐掉落声 (Thud) 红色箭头=小手伸进挡板,紧紧抓住易拉罐拽出 **Panel 8**黑色文本=将百事可乐放在地上 蓝色箭头=跟随动作向下平移 绿色标记=特写地面、女孩的帆布鞋和易拉罐 橙色标记=阳光打在易拉罐顶部形成高光 紫色标记=金属与水泥地碰撞的清脆声 (Clack) 红色箭头=手将易拉罐稳稳地垂直放置在地面上 **Panel 9**黑色文本=踩罐绝杀,按下可口可乐 蓝色箭头=推远 (Dolly out) 展现完整的身体舒展 绿色标记=全身动态构图,极端的平衡姿态 橙色标记=戏剧性的侧光,拉长整个身体的阴影 紫色标记=屏住呼吸 / 胜利前的紧绷感 红色箭头=单脚踩在百事可乐罐上保持平衡,身体极度拉伸,手指按向最顶层的红色按钮 **Panel 10**黑色文本=目标达成,可乐掉落 蓝色箭头=快速向下摇摄 (Whip Pan down) 绿色标记=再次特写底部取物口 橙色标记=挡板翻开,光线照亮红色的可口可乐 紫色标记=极度满足的掉落声 (Heavy Thud) 红色箭头=红色的可乐罐从机器深处滚落出来 **Panel 11**黑色文本=取出心仪的可口可乐 蓝色箭头=静态镜头 绿色标记=半身像,女孩将可乐抱在胸前 橙色标记=柔和的顺光照亮她满足的笑脸 紫色标记=开心的轻笑 / 情感的彻底释放 红色箭头=双臂紧紧将可口可乐拥入怀中 **Panel 12**黑色文本=事了拂衣去,深藏功与名 蓝色箭头=静态,漫长的凝视镜头 绿色标记=低角度广角,女孩向画外(右侧)走去,地面上的百事可乐孤零零地留在画面左侧前景 橙色标记=夕阳拉出极长的斜影,画面呈现高反差 紫色标记=风声 / 荒诞与幽默的静止 红色箭头=女孩迈着轻快的步伐走出画面边缘 无时间戳。以一个充满戏剧性反差的静止画面结束,在刺眼的夕阳光影与空旷的街道中,孤独的百事可乐与女孩离去的背影形成强烈的视觉幽默。

07/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 3图片节点 3

为故事板创建一个关于小女孩在街角自动贩卖机买可乐的叙事序列,专注于生动的角色表演、肢体动作和巧妙的情节反转。使用参考图像(卷发背带裤女孩 {{Image 1}} 、日本街角 {{Image 2}} 、蓝色贩卖机 {{Image 3}} )作为角色与场景基础。 16:9横向故事板表格,12个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画故事板预览。 一个身材娇小的女孩在一个巨大的街角贩卖机前进行着一场克服障碍的“战斗”。动作具有目的性、生动且充满喜剧色彩:从充满渴望的窥视、吃力的垫脚、沮丧的挠头、灵光一闪的微表情,到最终极端的平衡转移(踩在易拉罐上)和胜利的离开。 每个面板必须包含可见的意图和强烈的轮廓动量。避免僵硬的站立姿势。表演者应感觉在渴望、挫败、机智和最终的满足之间切换。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有第一人称主观视角、低角度仰视、快速推镜头、侵略性特写,以及利用人物与巨大贩卖机形成的极端负空间。 保持环境最小化:仅保留街角轮廓线、贩卖机的几何形状、阳光造成的阴影以及地面的线条,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景 / 构图笔记 橙色标记=灯光方向 紫色标记=声音 / 情感强调 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 **Panel 1**黑色文本=机内第一人称视角,建立环境与欲望 蓝色箭头=轻微的广角拉出,增加压迫感 绿色标记=透过玻璃向外看的取景,女孩占据画面中心 橙色标记=强烈的午后背光,勾勒女孩蓬松卷发轮廓 紫色标记=心跳声 / 极度渴望的情感 红色箭头=双手趴在玻璃上,脸颊挤压变形 **Panel 2**黑色文本=女孩站在贩卖机前,交代位置悬殊比例 蓝色箭头=静态广角镜头 绿色标记=极低角度仰拍,巨大的机器与娇小女孩的对比,强烈的负空间 橙色标记=阳光从左侧投射长长的斜影 紫色标记=安静的街道白噪音 红色箭头=女孩头部极度后仰,视线死死盯住最上排的可口可乐 **Panel 3**黑色文本=够不到按键,揭示障碍 蓝色箭头=跟随手臂动作向上摇摄 绿色标记=中景,侧面轮廓,强调手指与按钮间的距离 橙色标记=侧光强调手臂肌肉绷紧的质感 紫色标记=沮丧的叹息声 红色箭头=一只手臂拼命向上伸展,另一只手在挠乱乱的卷发 **Panel 4**黑色文本=灵光一闪,表情反转 蓝色箭头=快速推进至极端特写 (Crash Zoom) 绿色标记=极端的眼部与眉毛特写,充满整个画幅 橙色标记=脸部正面的柔和反射光 紫色标记="叮!"的音效 / 顿悟与狡黠的情感爆发 红色箭头=紧皱的眉头瞬间舒展,眼睛睁大 **Panel 5**黑色文本=投币动作 蓝色箭头=静态镜头 绿色标记=手部与投币口的特写 橙色标记=硬币边缘的高光闪烁 紫色标记=清脆的金属撞击声 (Clink) 红色箭头=大拇指用力将硬币推入投币口 **Panel 6**黑色文本=按下二排的百事可乐 蓝色箭头=镜头轻微向下倾斜 绿色标记=中特写,构图聚焦在女孩轻松够得到的第二排蓝色易拉罐区域 橙色标记=按钮被按下后亮起的微弱LED光 紫色标记=电子按键的“滴”声 红色箭头=手指坚定地戳向百事可乐的按钮 **Panel 7**黑色文本=从取物口拿出百事可乐 蓝色箭头=静态低角度 绿色标记=特写贩卖机底部的取物口 橙色标记=取物口内部的深邃阴影 紫色标记=沉重的易拉罐掉落声 (Thud) 红色箭头=小手伸进挡板,紧紧抓住易拉罐拽出 **Panel 8**黑色文本=将百事可乐放在地上 蓝色箭头=跟随动作向下平移 绿色标记=特写地面、女孩的帆布鞋和易拉罐 橙色标记=阳光打在易拉罐顶部形成高光 紫色标记=金属与水泥地碰撞的清脆声 (Clack) 红色箭头=手将易拉罐稳稳地垂直放置在地面上 **Panel 9**黑色文本=踩罐绝杀,按下可口可乐 蓝色箭头=推远 (Dolly out) 展现完整的身体舒展 绿色标记=全身动态构图,极端的平衡姿态 橙色标记=戏剧性的侧光,拉长整个身体的阴影 紫色标记=屏住呼吸 / 胜利前的紧绷感 红色箭头=单脚踩在百事可乐罐上保持平衡,身体极度拉伸,手指按向最顶层的红色按钮 **Panel 10**黑色文本=目标达成,可乐掉落 蓝色箭头=快速向下摇摄 (Whip Pan down) 绿色标记=再次特写底部取物口 橙色标记=挡板翻开,光线照亮红色的可口可乐 紫色标记=极度满足的掉落声 (Heavy Thud) 红色箭头=红色的可乐罐从机器深处滚落出来 **Panel 11**黑色文本=取出心仪的可口可乐 蓝色箭头=静态镜头 绿色标记=半身像,女孩将可乐抱在胸前 橙色标记=柔和的顺光照亮她满足的笑脸 紫色标记=开心的轻笑 / 情感的彻底释放 红色箭头=双臂紧紧将可口可乐拥入怀中 **Panel 12**黑色文本=事了拂衣去,深藏功与名 蓝色箭头=静态,漫长的凝视镜头 绿色标记=低角度广角,女孩向画外(右侧)走去,地面上的百事可乐孤零零地留在画面左侧前景 橙色标记=夕阳拉出极长的斜影,画面呈现高反差 紫色标记=风声 / 荒诞与幽默的静止 红色箭头=女孩迈着轻快的步伐走出画面边缘 无时间戳。以一个充满戏剧性反差的静止画面结束,在刺眼的夕阳光影与空旷的街道中,孤独的百事可乐与女孩离去的背影形成强烈的视觉幽默。

08/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 7图片节点 7

为故事板创建一个关于小女孩(参考 {{Image 1}} 角色特征:短发、背带裤、可爱圆润)在日本街角(参考 {{Image 2}} {{Image 5}} 场景)的蓝色自动贩卖机 (参考 {{Image 6}} 设定)前购买最上层可口可乐的叙事序列。 可口可乐参考 {{Image 3}} 百事可乐参考 {{Image 4}} 16:9横向,12个电影风格面板。仅限黑白粗糙铅笔线条、最小细节、极简环境设定,利用极端负空间强调身高差。 **标注系统**:红色箭头=身体运动 | 蓝色箭头=摄影机运动 | 绿色标记=取景构图 | 橙色标记=灯光 | 紫色标记=声音情感 | 黑色文本=镜头笔记 --- **\[面板 1\]** 黑色文本:镜头1 | 贩卖机内部视角 绿色标记:前景易拉罐剪影,透过窗口看街道。极端负空间。 橙色标记:外部阳光刺眼射入。 紫色标记:安静街道环境音。 **\[面板 2\]** 黑色文本:镜头2 | 徒劳的伸手 绿色标记:机内机位不变。 红色箭头:女孩的小手从底部吃力地向上探出、伸展,指尖颤抖却总是差一点距离。 蓝色箭头:摄影机微小震动。 紫色标记:费力拉伸时的喘息与急躁声。 **\[面板 3\]** 黑色文本:镜头3 | 交代环境 绿色标记:侧面全景。左街道,右贩卖机。 红色箭头:女孩踮起脚尖,身体紧贴机器极力向上够,手臂笔直但仍差一点距离。 橙色标记:侧逆光勾勒其吃力伸展的剪影。 紫色标记:鞋底用力摩擦地面的声音。 **\[面板 4\]** 黑色文本:镜头4 | 遥不可及 绿色标记:侧面极低仰拍。聚焦最高处“可口可乐”按钮。 红色箭头:小手极力伸展,指尖与按钮仅差一丝距离。 蓝色箭头:缓慢向前推镜头。 **\[面板 5\]** 黑色文本:镜头5 | 障碍与妥协 绿色标记:中景俯拍卡上半身。 红色箭头:女孩肩膀垮下,身体崩溃放松。 紫色标记:沉重无奈的长叹气。 **\[面板 6\]** 黑色文本:镜头6 | 情绪反转 绿色标记:面部极端特写。 红色箭头:紧皱的眉头舒展,双眼睁大闪烁。 橙色标记:锐利光线打在眼中。 紫色标记:“叮!”清脆音效,灵光一闪。 **\[面板 7\]** 黑色文本:镜头7 | 掏出硬币 绿色标记:手部特写。 红色箭头:手从口袋掏出硬币推入投币口。 蓝色箭头:手持平移跟随手部。 紫色标记:硬币滚入的金属声。 **\[面板 8\]** 黑色文本:镜头8 | 退而求其次 绿色标记:局部特写。 红色箭头:手指轻松按下中下层(够得着)的蓝色饮料按钮。 紫色标记:按下按钮的“咔哒”声。 **\[面板 9\]** 黑色文本:镜头9 | 期待的等待 绿色标记:第一视角中景俯拍。 红色箭头:抬头紧盯上方,双手握拳抵胸前,身体微前倾。 紫色标记:机器低鸣与兴奋呼吸声。 **\[面板 10\]** 黑色文本:镜头10 | 获取道具 绿色标记:取物口特写。 红色箭头:掀开挡板用力拽出饮料。 紫色标记:塑料与金属摩擦声。 **\[面板 11\]** 黑色文本:镜头11 | 终极战术 绿色标记:侧面中景,极具雕塑感。 红色箭头:女孩将百事可乐立在地面上,踩在脚下作垫脚石,身体极致拉伸,狠狠按下顶层按钮。 紫色标记:胜利的情感爆发与强烈“咔哒”声。 **\[面板 12\]** 黑色文本:镜头12 | 离场与遗留物 绿色标记:地面视角全景最终构图。 红色箭头:女孩抱可乐走出画面的背影。 橙色标记:孤立聚光灯打在遗留地面的百事可乐上。 紫色标记:欢快的远去脚步声。静止结束。

09/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 3图片节点 3

**故事板提示词(Storyboard Prompt):** 为故事板创建一个关于小女孩(参考 {{Image 1}} 角色特征:短发、背带裤、可爱圆润)在日本街角(参考 {{Image 4}} {{Image 2}} 场景)的蓝色自动贩卖机 (参考 {{Image 3}} 设定)前购买最上层可口可乐的叙事序列。 可口可乐参考 {{Image 5}} 百事可乐参考 {{Image 6}} 16:9横向故事板表格,12个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画分镜预览。 环境保持最小化:仅通过简单的几何线条勾勒出日本街角的街道轮廓、电线杆以及巨大的方形贩卖机形状。利用极端的负空间强调小女孩的身高与贩卖机最高层按钮之间的巨大差距。摄影技巧使用手持能量、低角度仰拍、机内第一人称视角以及特写来增强喜剧冲突与角色情绪变化。 **标注颜色系统**:红色箭头 = 身体运动 | 蓝色箭头 = 摄影机运动 | 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 | 橙色标记 = 灯光方向 | 紫色标记 = 声音 / 情感强调 | 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 --- **\[面板 1\]** 黑色文本:镜头1 | 贩卖机内部视角 绿色标记:前景可见几个易拉罐的剪影轮廓,透过贩卖机玻璃窗口看向外面的街道。极端的负空间。 橙色标记:阳光从外部刺眼地射入。 紫色标记:街道安静的环境音。 **\[面板 2\]** 黑色文本:镜头2 | 徒劳的跳跃 绿色标记:机内机位不变。 红色箭头:女孩的手从画面底部边缘自下而上多次快速入画又掉落。 蓝色箭头:摄影机微小的震动感。 紫色标记:女孩努力跳跃时的“嘿咻”声。 **\[面板 3\]** 黑色文本:镜头3 | 交代环境 绿色标记:侧面全景。左侧街道,右侧蓝色贩卖机。 红色箭头:女孩在巨大贩卖机前用力向上蹦跳,手臂笔直伸向最顶端。 橙色标记:侧逆光勾勒女孩跳跃的强烈剪影。 紫色标记:运动鞋重重落地的“吧嗒”声。 **\[面板 4\]** 黑色文本:镜头4 | 遥不可及 绿色标记:侧面极低仰拍视角。镜头聚焦于最高处的“可口可乐”按钮。 红色箭头:小手极力伸展,指尖与按钮之间留有一丝令人沮丧的距离。 蓝色箭头:缓慢向前推镜头(Push in)。 **\[面板 5\]** 黑色文本:镜头5 | 障碍与妥协 绿色标记:中景俯拍,卡在女孩上半身。 红色箭头:女孩肩膀瞬间垮下,身体呈现崩溃/放松的姿态。 紫色标记:沉重且无奈的长叹气。情绪跌入谷底。 **\[面板 6\]** 黑色文本:镜头6 | 情绪反转 绿色标记:极端的面部特写。 红色箭头:皱着的眉头突然舒展,眼睛瞬间睁大闪烁。 橙色标记:一束锐利的光打在女孩眼睛上。 紫色标记:“叮!”的清脆音效,灵光一闪的情感释放。 **\[面板 7\]** 黑色文本:镜头7 | 掏出硬币 绿色标记:手部特写。 红色箭头:一只小手从背带裤的口袋里迅速掏出一枚硬币,并推入贩卖机投币口。 蓝色箭头:快速的手持平移跟随手部动作。 紫色标记:硬币滚入机器的“叮当”金属声。 **\[面板 8\]** 黑色文本:镜头8 | 退而求其次 绿色标记:局部特写。 红色箭头:女孩的手指轻松按向贩卖机中下层(她能够到的高度)的一排蓝色饮料按钮。 紫色标记:按下按钮清脆的“咔哒”声。 **\[面板 9\]** 黑色文本:镜头9 | 期待的等待 绿色标记:贩卖机第一视角,中景俯拍。 红色箭头:女孩抬头紧盯机器上方,双手握拳抵在胸前,身体微微前倾,姿态充满期待。 紫色标记:机器内部运转的低鸣声与女孩兴奋的呼吸声。 **\[面板 10\]** 黑色文本:镜头10 | 获取道具 绿色标记:取物口特写。 红色箭头:女孩的手掀开透明挡板,用力将饮料拽出。 紫色标记:塑料与金属摩擦的急促声音。 **\[面板 11\]** 黑色文本:镜头11 | 终极战术 绿色标记:侧面中景,极具雕塑感的动态姿势。 红色箭头:女孩将百事可乐横踩在脚下作为垫脚石,身体极致拉伸,指尖狠狠按下了最顶层的可口可乐按钮。 紫色标记:胜利的情感爆发!强烈的“咔哒”声。 **\[面板 12\]** 黑色文本:镜头12 | 离场与遗留物 绿色标记:全景。地面视角的压倒性最终构图。 红色箭头:女孩抱着可口可乐走出画面的背影。 橙色标记:刺眼的孤立聚光灯打在被遗留在地上的那瓶百事可乐上。 紫色标记:欢快远去的脚步声。静止,结束。

10/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5
AIGC翻拍经典可口可乐广告|视频节点 5视频截图视频节点 5

使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 6}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的4节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 2}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 3}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 7}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 镜头1 | 贩卖机内部视角,前景可见几个易拉罐的剪影轮廓,透过贩卖机玻璃窗口看向外面的街道。极端的负空间。 镜头2 | 徒劳的跳跃,机内机位不变。女孩的手从画面底部边缘自下而上多次入画又掉落。摄影机微小的震动感。 紫色标记:女孩努力跳跃时的脚步落地声。 镜头3 | 交代环境,侧面全景。左侧街道,右侧蓝色贩卖机。 女孩在巨大贩卖机前用力向上蹦跳,手臂笔直伸向最顶端。 侧逆光勾勒女孩跳跃的强烈剪影。 运动鞋重重落地的“吧嗒”声。 镜头4 | 遥不可及,侧面极低仰拍视角。镜头聚焦于最高处的“可口可乐”按钮。小手极力伸展,指尖与按钮之间留有一丝令人沮丧的距离。 缓慢向前推镜头(Push in)。

11/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 8

使用故事板参考 作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 6}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的4节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 1}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 6}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 5}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 镜头1 | 贩卖机内部视角,前景易拉罐剪影,透过窗口看街道。极端负空间。 外部阳光刺眼射入。安静街道环境音。 镜头2 | 徒劳的伸手:与镜头1机内相同,机位不变。女孩的小手从底部吃力地向上探出。摄影机微小震动。 费力拉伸时的喘息与急躁声。 镜头3 | 交代环境:侧面全景。左街道,右贩卖机。女孩踮起脚尖,身体紧贴机器极力向上够,手臂笔直但仍差一点距离。侧逆光勾勒其吃力伸展的剪影。鞋底用力摩擦地面的声音。 镜头4 | 遥不可及:侧面极低仰拍。聚焦最高处“可口可乐”按钮。 小手极力伸展,指尖与按钮仅差一丝距离。缓慢向前推镜头。

12/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9
AIGC翻拍经典可口可乐广告|视频节点 9视频截图视频节点 9

使用故事板参考 {{Mixed 7}}作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的4节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 1}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 3}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 3}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 镜头1 | 贩卖机内部视角,前景一排可口可乐易拉罐剪影 {{Mixed 4}} ,透过窗口看街道。极端负空间。 外部阳光刺眼射入。安静街道环境音。 镜头2 | 徒劳的伸手:俯拍,女孩的小手吃力地向上探出。摄影机微小震动。 费力拉伸时的喘息与急躁声。 镜头3 | 交代环境:侧面全景。左街道,右贩卖机。女孩踮起脚尖,身体紧贴机器极力向上够,手臂笔直但仍差一点距离。侧逆光勾勒其吃力伸展的剪影。鞋底用力摩擦地面的声音。 镜头4 | 遥不可及:侧面极低仰拍。聚焦最高处“可口可乐”按钮。 小手极力伸展,指尖与按钮仅差一丝距离。缓慢向前推镜头。

13/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【输入指令】 根据文本节点的提示词结构。围绕人物女孩 {{Image 1}} 、场景 {{Image 3}} 、贩卖机 {{Image 4}} 的设定,帮我撰写一段一个小女孩在日本街角的自动贩卖机买可口可乐的故事版分镜提示。 镜头规划大致如下: 镜头1|特写·机内第一人称,透过贩卖机窗口看向外面 镜头2 | 机内机位不变,透过窗口,看到小女孩的手从下到上,多次入画(表现女孩因为身高不够,在跳跃,努力伸手去按按钮) 镜头3 | 侧面全景,女孩站在贩卖机前努力用手去按贩卖机最上层的可口可乐按钮,交代人物、环境、位置关系 镜头4 | 侧面仰拍,用力一蹦手和最上层可口可乐的按钮还是差一点 镜头4 | 中景俯拍,卡在女孩上半身,女孩努力后还是没有办法,叹气·揭示障碍 镜头5 | 特写·女孩皱着的眉头和眼神变化,用表情交待事情反转 镜头6 | 特写·女孩从裤兜里掏出一枚硬币 镜头7 | 特写·女孩讲硬币投进贩卖机 镜头8 | 女孩按下贩卖机一个一个百事可乐按钮,百事可乐更低一些,是女孩伸手能按到的 镜头9 | 特写·机内第一人成,一瓶百事可乐落下 镜头10 | 女孩从贩卖机取物口,取出百事可乐 镜头11 | 女孩将百事可乐摆在地上,自己站在百事可乐上,去按位于贩卖机最上面的可口可乐按钮 镜头12 | 可口可乐掉进贩卖机取物出,女孩拿着可口可乐离开出画,留下地面上的百事可乐,静止 【生成内容】 这里为您将参考的提示词风格与您提供的小女孩购买可口可乐的故事板需求相融合,撰写了一段专业的故事板生成提示词: --- **故事板提示词(Storyboard Prompt):** 为故事板创建一个关于小女孩(参考Image 1 角色特征:短发、背带裤、可爱圆润)在日本街角(参考Image 3 场景)的蓝色自动贩卖机(参考Image 4 设定)前购买最上层可口可乐的叙事序列。 16:9横向故事板表格,12个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画分镜预览。 环境保持最小化:仅通过简单的几何线条勾勒出日本街角的街道轮廓、电线杆以及巨大的方形贩卖机形状。利用极端的负空间强调小女孩的身高与贩卖机最高层按钮之间的巨大差距。摄影技巧使用手持能量、低角度仰拍、机内第一人称视角以及特写来增强喜剧冲突与角\*\*绪变化。 **标注颜色系统**:红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 --- \*\*\[面板 1\*\*\]黑色文本:镜头1 | 机内第一人称 绿色标记:特写·透过贩卖机玻璃窗口看向外面的街道。极端的负空间。 橙色标记:阳光从外部刺眼地射入。 紫色标记:街道安静的环境音。 \*\*\[面板 2\*\*\]黑色文本:镜头2 | 徒劳的跳跃 绿色标记:机内机位不变。 红色箭头:女孩的手从画面底部边缘自下而上多次快速入画又掉落。 蓝色箭头:摄影机微小的震动感。 紫色标记:女孩努力跳跃时的“嘿咻”声。 \*\*\[面板 3\*\*\]黑色文本:镜头3 | 交代环境 绿色标记:侧面全景。左侧街道,右侧蓝色贩卖机。 红色箭头:女孩在巨大贩卖机前用力向上蹦跳,手臂笔直伸向最顶端。 橙色标记:侧逆光勾勒女孩跳跃的强烈剪影。 紫色标记:运动鞋重重落地的“吧嗒”声。 \*\*\[面板 4\*\*\]黑色文本:镜头4 | 遥不可及 绿色标记:侧面极低仰拍视角。镜头聚焦于最高处的“可口可乐”按钮。 红色箭头:小手极力伸展,指尖与按钮之间留有一丝令人沮丧的距离。 蓝色箭头:缓慢向前推镜头(Push in)。 \*\*\[面板 5\*\*\]黑色文本:镜头5 | 障碍与妥协 绿色标记:中景俯拍,卡在女孩上半身。 红色箭头:女孩肩膀瞬间垮下,身体呈现崩溃/放松的姿态。 紫色标记:沉重且无奈的长叹气。情绪跌入谷底。 \*\*\[面板 6\*\*\]黑色文本:镜头6 | 情绪反转 绿色标记:极端的面部特写。 红色箭头:皱着的眉头突然舒展,眼睛瞬间睁大闪烁。 橙色标记:一束锐利的光打在女孩眼睛上。 紫色标记:“叮!”的清脆音效,灵光一闪的情感释放。 \*\*\[面板 7\*\*\]黑色文本:镜头7 | 掏出硬币 绿色标记:手部特写。 红色箭头:一只小手从背带裤的口袋里迅速掏出一枚硬币,并推入贩卖机投币口。 蓝色箭头:快速的手持平移跟随手部动作。 紫色标记:硬币滚入机器的“叮当”金属声。 \*\*\[面板 8\*\*\]黑色文本:镜头8 | 退而求其次 绿色标记:局部特写。 红色箭头:女孩的手指轻松按向贩卖机中下层(她能够到的高度)的一排蓝色饮料按钮。 紫色标记:按下按钮清脆的“咔哒”声。 \*\*\[面板 9\*\*\]黑色文本:镜头9 | 机器内部的坠落 绿色标记:机内第一人称仰拍视角。 红色箭头:一瓶百事可乐从上方的货道极速掉落直冲镜头。 蓝色箭头:伴随饮料掉落的快速向下摇摄(Tilt down)。 \*\*\[面板 10\*\*\]黑色文本:镜头10 | 获取道具 绿色标记:取物口特写。 红色箭头:女孩的手掀开透明挡板,用力将饮料拽出。 紫色标记:塑料与金属摩擦的急促声音。 \*\*\[面板 11\*\*\]黑色文本:镜头11 | 终极战术 绿色标记:侧面中景,极具雕塑感的动态姿势。 红色箭头:女孩将百事可乐横踩在脚下作为垫脚石,身体极致拉伸,指尖狠狠按下了最顶层的可口可乐按钮。 紫色标记:胜利的情感爆发!强烈的“咔哒”声。 \*\*\[面板 12\*\*\]黑色文本:镜头12 | 离场与遗留物 绿色标记:全景。地面视角的压倒性最终构图。 红色箭头:女孩抱着可口可乐走出画面的背影。 橙色标记:刺眼的孤立聚光灯打在被遗留在地上的那瓶百事可乐上。 紫色标记:欢快远去的脚步声。静止,结束。

14/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 6图片节点 6

为故事板创建一个温馨且带有反转幽默的日常短片序列,专注于角色的动作连贯性与情绪转折。使用参考图像作为视觉基准:角色为女孩(参考 {{Image 5}} ),场景为明亮的日本街角(参考 {{Image 3}} {{Image 6}} ),道具为蓝色自动贩卖机(参考 {{Image 4}} )、可口可乐(参考 {{Image 1}} )和百事可乐(参考 {{Image 2}} )。 16:9 横向故事板表格,共9个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为**黑白**:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画分镜预览。 一个小女孩在空旷的日本街角试图购买最上层的可口可乐。由于身高不够,她展现了机智(且有些好笑)的策略:先买一罐底部的百事可乐作为“垫脚石”。动作具有目的性、可爱且充满期待:下蹲、放置、踩踏、伸长手臂、紧张的等待以及最终获得心头好后的喜悦跳跃。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的物理交互。避免静态站立姿势。表演者应感觉处于专注、期待与纯粹的快乐之中。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有特写强调、极低视角(脚步)、贩卖机内部主观视角、以及最终的推镜头留白。 保持环境最小化:街角建筑的简单透视线、干净的街道、强烈的阳光阴影,仅此而已。 **标注颜色系统**:红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个具有幽默余韵的定格镜头结束,在阳光下孤零零的易拉罐上。 --- **【面板详细描述】** **面板 1**黑色文本:Shot 1 | 取物口特写。拿到第一罐饮料。 视觉:特写镜头。女孩胖乎乎的小手掀开贩卖机底部的透明塑料挡板,正往外取出一罐横放的百事可乐。 红色箭头:手部向外取出的动作。 紫色标记:\[SFX: 塑料挡板与金属罐的摩擦声\] 橙色标记:阳光从左侧打在取物口边缘。 **面板 2**黑色文本:Shot 2 | 侧面中景。放置“垫脚石”。 视觉:侧面中景。女孩蹲下身,将百事可乐稳稳地竖立放在贩卖机正下方的地面上。 红色箭头:身体重心向下压。 绿色标记:将女孩和易拉罐置于画面右侧三分之一处。 **面板 3**黑色文本:Shot 3 | 脚部特写。踩上去。 视觉:极近特写。女孩穿着帆布鞋的脚稳稳地踩在百事可乐的顶部(易拉罐承受着重量)。 红色箭头:向下的重力压迫感。 紫色标记:\[情绪强调:坚定的决心\] **面板 4**黑色文本:Shot 4 | 手部特写。够到了! 视觉:特写镜头。女孩的手指向上伸展,指尖刚刚好按下了贩卖机最上排的可口可乐按钮。 红色箭头:手指用力向前按压。 紫色标记:\[SFX: 咔哒!按钮按下的清脆声\] **面板 5**黑色文本:Shot 5 | 第一视角俯拍。紧张等待。 视觉:高角度俯拍(带有微广角畸变)。女孩抬头紧盯着上方(镜头方向),双手握拳抵在下巴/胸前,身体微微踮起前倾。 蓝色箭头:机位轻微向下压迫。 红色箭头:身体微前倾,肩膀紧绷。 紫色标记:\[情绪强调:极致的期待与紧张\] **面板 6**黑色文本:Shot 6 | 内部视角。它来了! 视觉:贩卖机内部向外的视角。一个圆柱形物体(可口可乐)正从镜头前掉落,透过取物口的透明挡板,可以看到女孩充满期待的脸庞。 绿色标记:利用取物口形成画中画构图。 红色箭头:饮料罐垂直下落的运动线。 紫色标记:\[SFX: 咚!重物落下的闷响\] **面板 7**黑色文本:Shot 7 | 女孩第一视角。如愿以偿。 视觉:女孩第一视角。用手从取物口拿出了可口可乐,双手捧着,脸上洋溢着巨大的、灿烂的笑容。 红色箭头:双手捧着饮料贴近脸部。 橙色标记:阳光照亮女孩开心的侧脸。 紫色标记:\[情绪强调:巨大的喜悦/胜利感\] **面板 8**黑色文本:Shot 8 | 全景固定。开心地离开。 视觉:固定全景。日本街角,贩卖机立在原地。女孩抱着她的可口可乐,动作夸张地一蹦一跳向画面右侧走去(即将出画)。 蓝色箭头:无摄像机运动(锁定)。 红色箭头:女孩跳跃的抛物线轨迹,向右指。 **面板 9**黑色文本:Shot 9 | 结尾推镜头。被遗忘的功臣。 视觉:镜头推向地面。画面中央是刚才被踩过、孤零零留在原地的百事可乐。背景是空荡的街道。 蓝色箭头:摄像机缓慢向前推(Push In)。 绿色标记:将被遗弃的百事可乐置于视觉中心。 紫色标记:\[情感强调:淡淡的幽默感与寂寥\]

15/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 11

【输入指令】 皮克斯风格动画 故事是在日本街头,一台自动贩卖机前,女孩因为身高不够,按不到可口可乐的按钮。她急中生智,先买了一瓶百事可乐,将百事可乐作为垫脚石,这让她的身高刚刚可以按下了可口可乐的按钮。 根据这些图帮我设计bgm,生成适合ai音乐模型使用的中英文提示词。我的要求一定要在开头就很抓人,有一定的卡点节奏,最重要的是符合故事整体可爱有趣的基调。 【生成内容】 这个充满童趣又带有反转喜剧色彩的“皮克斯风格”小故事非常可爱!为了匹配这种\*\*“可爱、有趣、有强节奏感(卡点)、开局抓人”**的要求,BGM的设计需要结合**日系Kawaii(可爱)电子风**与**动画喜剧的交响配乐\*\*。 以下我为你设计的BGM整体方案,以及适合直接复制给AI音乐大模型(如Suno, Udio等)的中英文提示词。 --- ### 🎵 BGM 整体设计方案 (视频剪辑参考) 整首音乐的节奏应该像过山车一样,有情绪的起伏和顿挫,方便你根据画面进行“卡点”剪辑: - **0:00 - 0:05【开局抓人】:** **(对应图1奔跑)** - **听感:** 极具辨识度的弹跳合成器(Bouncy Synth)或马林巴琴快速切入,节奏明快,表现小女孩充满期待跑向贩卖机。 - **0:05 - 0:10【喜剧停顿】:** **(对应图4无辜大眼、图5踮脚)** - **听感:** 音乐节奏突然变慢或出现一个“滑稽的走音(Glissando)/ 停顿”,加上一点点委屈的拨弦(Pizzicato),表现她够不到按钮的无奈。 - **0:10 - 0:15【灵光一闪 & 强卡点】:** **(对应图2看百事、图3按百事)** - **听感:** 叮!一个清脆的三角铁或游戏里的“获得灵感”音效。紧接着节奏重新加速,强烈的底鼓(Kick)介入。 - **卡点建议:** 投币(叮)——按百事按钮(啪)——饮料掉落(咚)。每一个动作都与鼓点完美契合。 - **0:15 - 0:20【反转与高潮】:** **(对应图2踩百事、图6按可乐)** - **听感:** 音乐进入高潮(Drop),可爱又充满活力的电音爆发,带有胜利的喜悦感,表现她踩着百事按到了可口可乐,画面充满喜剧效果。 --- ### 🤖 AI音乐模型提示词 (Prompts) 为了保证你能生成满意的结果,我为你准备了三种不同风格的提示词。**(建议直接复制英文部分给AI模型)** 风格一:日系Kawaii未来贝斯 (最推荐!节奏感最强,最适合卡点和可爱风) 这种风格结合了日本街头的年轻感、游戏音效和极强的鼓点,非常适合搞笑反转剧情。 - **英文 Prompt (直接复制此段):** > Catchy intro, Kawaii future bass, bouncy rhythm, upbeat J-pop instrumental, 8-bit synth, cute marimba, playful, funny cartoon vibe, rhythmic pauses, strong beat drops, sneaky to triumphant, energetic, Pixar style animation soundtrack, Japanese street vibe, happy ending. - **中文释义:** > 抓耳的前奏,卡哇伊未来贝斯,弹跳节奏,欢快的J-pop纯音乐,8-bit合成器,可爱的马林巴琴,俏皮,搞笑的卡通氛围,有节奏的停顿,强烈的卡点鼓点,从鬼祟到胜利的转变,充满活力,皮克斯动画配乐,日本街头氛围,快乐的结局。 风格二:皮克斯经典喜剧管弦乐 (传统动画感,滑稽生动) 这种风格更偏向纯正的欧美3D动画电影,利用弦乐的拨弦和木管乐器来制造喜剧冲突。 - **英文 Prompt (直接复制此段):** > Catchy bright intro, Pixar style animation soundtrack, quirky orchestral, comedic pizzicato strings, playful woodwinds, sneaky marimba, comic rhythm, sudden stops and musical rests, clever problem solving, lighthearted, funny, victorious brass at the end, cute mood. - **中文释义:** > 抓耳明亮的前奏,皮克斯风格动画配乐,古怪的管弦乐,喜剧感的拨弦,俏皮的木管乐器,鬼祟的马林巴琴,喜剧节奏,突然的停顿和休止符,聪明的解决问题,轻松,搞笑,结尾有胜利的铜管乐,可爱的情绪。 风格三:俏皮电子摇摆乐 (Electro Swing - 极具动感与幽默感) 如果想要一点点复古但又摩登的感觉,这种风格的鼓点非常明确,像猫和老鼠那种精准的动作匹配。 - **英文 Prompt (直接复制此段):** > Instantly catchy intro, cute electro swing, snappy rhythm, bouncy bassline, playful jazz piano, snapping fingers, funny cartoon chase vibe, rhythmic syncopation, clever, energetic, dynamic beat drops, cheerful and victorious, animation BGM. - **中文释义:** > 瞬间抓耳的前奏,可爱的电子摇摆乐,干脆的节奏,弹跳的贝斯线,俏皮的爵士钢琴,响指,搞笑的卡通追逐氛围,节奏切分音,聪明的,充满活力,动态的卡点节奏,欢快且胜利的,动画BGM。 --- ### 💡 AI生成音乐小贴士 (针对 Suno / Udio): 1. **纯音乐设定:** 因为是配乐,在生成时一定要勾选 **"Instrumental"(纯音乐)**,或者在提示词里加上 `No vocals, instrumental only`。 2. **Meta Tags(结构标签):** 如果你使用的是Suno,可以在Lyrics框里加入结构标签来控制节奏,例如: ```text [Intro] (抓耳开场) [Verse] (轻松可爱) [Pause] (音乐停顿,留给按不到按钮的画面) [Build Up] (灵机一动) [Drop] (强烈卡点,踩可乐罐) [Outro] (胜利的喜悦) ```

16/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【生成内容】 使⽤故事板参考@故事板作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头⻆度或从神圣肃穆到狂暴律动的极致氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从静谧祈祷到低频轰炸的动静反差逻辑、从极简特写到上帝视角的构图多样性,以及最终的弥赛亚式高潮定格。 影⽚⻛格和⾊调严格复刻@场景图,不要背景⾳乐,只保留正常的⾳效。 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满节奏爆发力与掌控感的动作快照。使⽤极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微颤推进(如从手指极速旋钮无缝衔接狂野的搓盘动作,再到猛烈推下推子引发的画面震颤)。在最终节拍之前,保持修女极度冷酷的精准操控与身体随重低音狂暴摇摆的紧凑情绪交替。 保持与⻆⾊参考相同的绝对核心主体⾝份:身穿传统黑白修女服、佩戴重型专业DJ耳机、眼神极具压迫感与狂热的修女。不要改变她的外贸与神圣特征。整个过程中持续展现极具律动感与视觉张力的动作流:不满浅景深的快速旋钮扭动、手臂大幅度横扫的搓盘残影、猛烈下压推子时的力量爆发、长发随着低频重击在低角度仰拍下狂野甩动,以及从克制的布道者到掌控全场的电音主宰的绝对精神压制。 环境:充满苏木干的哥特式教堂内部、被雾气充斥的教堂中殿、交替出现的穿透玫瑰花窗的圣洁逆光与随着节拍爆发的动态脉冲光(神圣与赛博的碰撞)、充满神圣感与力量感的低角度微颤仰拍、展现复杂操控的垂直俯视几何构图(上帝视角)、广角畸变带来的极限前倾压迫感,以及突显古典神圣与现代狂热的高级反差。\ \ 最终节拍(神圣升华与灵魂释放)在史诗般的低角度仰拍与极具爆发力的神圣背光下,修女双手高举直指穹顶,呈现完美的弥赛亚式救世主姿态,如同神圣光环般的逆光在后炸裂,画面保持静谧且充满张力的1秒,展现极致的信仰洗礼、终极DROP的余波与史诗般的绝对统治感。

17/ 36音频生成vocal-musictext2audioscene=Music音频节点 14

抓耳明亮的前奏,皮克斯风格动画配乐,古怪的管弦乐,喜剧感的拨弦,俏皮的木管乐器,鬼祟的马林巴琴,喜剧节奏,突然的停顿和休止符,聪明的解决问题,轻松,搞笑,结尾有胜利的铜管乐,可爱的情绪。30s

18/ 36音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music音频节点 12

抓耳明亮的前奏,皮克斯风格动画配乐,古怪的管弦乐,喜剧感的拨弦,俏皮的木管乐器,鬼祟的马林巴琴,喜剧节奏,突然的停顿和休止符,聪明的解决问题,轻松,搞笑,结尾有胜利的铜管乐,可爱的情绪。

19/ 36视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 8-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-Z7Vic5yy}}关于可乐的剪影全部换成可口可乐 {{Mixed 2}} 。不要有百事可乐。

20/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 10图片节点 10

整体不变,只调整镜头1和镜头2 镜头1去掉女孩的剪影 镜头2是贩卖机的第一视角,俯视视角,看到女孩抬头努力伸手向上,不需要带到可乐的剪影。

21/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6
AIGC翻拍经典可口可乐广告|视频节点 6视频截图视频节点 6

**【视频生成提示词】** 使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 2}} 和 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 4}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流:脸颊挤压在贩卖机玻璃上充满渴望的窥视、拼命垫脚跳跃时头发狂野飞舞的残影、沮丧挠头后的“尤里卡”式顿悟微表情、投币按键时手指的力量爆发、极端的平衡转移(小心翼翼又坚定地踩在第一个易拉罐上),以及从小矮个到成功破解障碍的“战术大师”的精神升华。 环境:高度还原 {{Mixed 3}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 **【12节拍分镜提示词】** 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景 / 构图笔记 橙色标记=灯光方向 紫色标记=声音 / 情感强调 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 **Panel 1**黑色文本=机内第一人称视角,建立环境与欲望 蓝色箭头=轻微的广角拉出,增加压迫感 绿色标记=透过玻璃向外看的取景,女孩占据画面中心 橙色标记=强烈的午后背光,勾勒女孩蓬松卷发轮廓 紫色标记=心跳声 / 极度渴望的情感 红色箭头=双手趴在玻璃上,脸颊挤压变形 **Panel 2**黑色文本=女孩站在贩卖机前,交代位置悬殊比例 蓝色箭头=静态广角镜头 绿色标记=极低角度仰拍,巨大的机器与娇小女孩的对比,强烈的负空间 橙色标记=阳光从左侧投射长长的斜影 紫色标记=安静的街道白噪音 红色箭头=女孩头部极度后仰,视线死死盯住最上排的可口可乐 **Panel 3**黑色文本=够不到按键,揭示障碍 蓝色箭头=跟随手臂动作向上摇摄 绿色标记=中景,侧面轮廓,强调手指与按钮间的距离 橙色标记=侧光强调手臂肌肉绷紧的质感 紫色标记=沮丧的叹息声 红色箭头=一只手臂拼命向上伸展,另一只手在挠乱乱的卷发 **Panel 4**黑色文本=灵光一闪,表情反转 蓝色箭头=快速推进至极端特写 (Crash Zoom) 绿色标记=极端的眼部与眉毛特写,充满整个画幅 橙色标记=脸部正面的柔和反射光 紫色标记="叮!"的音效 / 顿悟与狡黠的情感爆发 红色箭头=紧皱的眉头瞬间舒展,眼睛睁大 **Panel 5**黑色文本=投币动作 蓝色箭头=静态镜头 绿色标记=手部与投币口的特写 橙色标记=硬币边缘的高光闪烁 紫色标记=清脆的金属撞击声 (Clink) 红色箭头=大拇指用力将硬币推入投币口 **Panel 6**黑色文本=按下二排的百事可乐 蓝色箭头=镜头轻微向下倾斜 绿色标记=中特写,构图聚焦在女孩轻松够得到的第二排蓝色易拉罐区域 橙色标记=按钮被按下后亮起的微弱LED光 紫色标记=电子按键的“滴”声 红色箭头=手指坚定地戳向百事可乐的按钮 **Panel 7**黑色文本=从取物口拿出百事可乐 蓝色箭头=静态低角度 绿色标记=特写贩卖机底部的取物口 橙色标记=取物口内部的深邃阴影 紫色标记=沉重的易拉罐掉落声 (Thud) 红色箭头=小手伸进挡板,紧紧抓住易拉罐拽出 **Panel 8**黑色文本=将百事可乐放在地上 蓝色箭头=跟随动作向下平移 绿色标记=特写地面、女孩的帆布鞋和易拉罐 橙色标记=阳光打在易拉罐顶部形成高光 紫色标记=金属与水泥地碰撞的清脆声 (Clack) 红色箭头=手将易拉罐稳稳地垂直放置在地面上 **Panel 9**黑色文本=踩罐绝杀,按下可口可乐 蓝色箭头=推远 (Dolly out) 展现完整的身体舒展 绿色标记=全身动态构图,极端的平衡姿态 橙色标记=戏剧性的侧光,拉长整个身体的阴影 紫色标记=屏住呼吸 / 胜利前的紧绷感 红色箭头=单脚踩在百事可乐罐上保持平衡,身体极度拉伸,手指按向最顶层的红色按钮 **Panel 10**黑色文本=目标达成,可乐掉落 蓝色箭头=快速向下摇摄 (Whip Pan down) 绿色标记=再次特写底部取物口 橙色标记=挡板翻开,光线照亮红色的可口可乐 紫色标记=极度满足的掉落声 (Heavy Thud) 红色箭头=红色的可乐罐从机器深处滚落出来 **Panel 11**黑色文本=取出心仪的可口可乐 蓝色箭头=静态镜头 绿色标记=半身像,女孩将可乐抱在胸前 橙色标记=柔和的顺光照亮她满足的笑脸 紫色标记=开心的轻笑 / 情感的彻底释放 红色箭头=双臂紧紧将可口可乐拥入怀中 **Panel 12**黑色文本=事了拂衣去,深藏功与名 蓝色箭头=静态,漫长的凝视镜头 绿色标记=低角度广角,女孩向画外(右侧)走去,地面上的百事可乐孤零零地留在画面左侧前景 橙色标记=夕阳拉出极长的斜影,画面呈现高反差 紫色标记=风声 / 荒诞与幽默的静止 红色箭头=女孩迈着轻快的步伐走出画面边缘 无时间戳。以一个充满戏剧性反差的静止画面结束,在刺眼的夕阳光影与空旷的街道中,孤独的百事可乐与女孩离去的背影形成强烈的视觉幽默。

22/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 参考文本节点的提示词结构,帮我围绕故事版 {{Image 1}} 生成视频提示词。 故事情节:一个身材娇小的女孩在一个巨大的街角贩卖机前进行着一场克服障碍的“战斗”。动作具有目的性、生动且充满喜剧色彩:从充满渴望的窥视、吃力的垫脚、沮丧的挠头、灵光一闪的微表情,到最终极端的平衡转移(踩在易拉罐上)和胜利的离开。 【生成内容】 这里是为您将提供的参考文本结构与您上传的图像(Luna、日式街角、贩卖机、故事板)相结合后,定制生成的视频提示词。这个提示词保留了原文本中对节奏、镜头语言和执行力的严格要求,但完全替换为了您所需的3D动画喜剧故事: --- **【视频生成提示词】** 使用故事板参考 {{Image 1}} 作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Image 5}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流:脸颊挤压在贩卖机玻璃上充满渴望的窥视、拼命垫脚跳跃时头发狂野飞舞的残影、沮丧挠头后的“尤里卡”式顿悟微表情、投币按键时手指的力量爆发、极端的平衡转移(小心翼翼又坚定地踩在第一个易拉罐上),以及从小矮个到成功破解障碍的“战术大师”的精神升华。 环境:高度还原 {{Image 4}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 最终节拍(胜利升华与灵魂满足)在温暖的夕阳逆光与极具治愈感的镜头下,女孩双手紧紧怀抱着对她来说巨大的易拉罐,露出极度满足的灿烂笑容(节拍11),随后镜头切至远景,她在史诗般的日落余晖中迈着胜利且轻快的步伐走向街道尽头(节拍12),如同满载而归的英雄。画面保持静谧且充满张力的1秒,展现极致的可爱洗礼、喜剧高潮的余波与纯真无邪的绝对感染力。

23/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 7图片节点 7

其他分镜全部不变,只调整shot8,要保留贩卖机前方,刚刚被女孩用脚踩过的百事可乐(竖放)。女生抱着可口可乐向右离开

24/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 文本节点中的其余内容不变,只将镜头9的内容改编成,贩卖机第一视角,中景俯拍,女孩期待的等待着 【生成内容】 **故事板提示词(Storyboard Prompt):** 为故事板创建一个关于小女孩(参考Image 1 角色特征:短发、背带裤、可爱圆润)在日本街角(参考Image 3 场景)的蓝色自动贩卖机(参考Image 4 设定)前购买最上层可口可乐的叙事序列。 16:9横向故事板表格,12个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画分镜预览。 环境保持最小化:仅通过简单的几何线条勾勒出日本街角的街道轮廓、电线杆以及巨大的方形贩卖机形状。利用极端的负空间强调小女孩的身高与贩卖机最高层按钮之间的巨大差距。摄影技巧使用手持能量、低角度仰拍、机内第一人称视角以及特写来增强喜剧冲突与角\*\*绪变化。 **标注颜色系统**:红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 --- **\[面板 1**\]黑色文本:镜头1 | 机内第一人称 绿色标记:特写·透过贩卖机玻璃窗口看向外面的街道。极端的负空间。 橙色标记:阳光从外部刺眼地射入。 紫色标记:街道安静的环境音。 **\[面板 2**\]黑色文本:镜头2 | 徒劳的跳跃 绿色标记:机内机位不变。 红色箭头:女孩的手从画面底部边缘自下而上多次快速入画又掉落。 蓝色箭头:摄影机微小的震动感。 紫色标记:女孩努力跳跃时的“嘿咻”声。 **\[面板 3**\]黑色文本:镜头3 | 交代环境 绿色标记:侧面全景。左侧街道,右侧蓝色贩卖机。 红色箭头:女孩在巨大贩卖机前用力向上蹦跳,手臂笔直伸向最顶端。 橙色标记:侧逆光勾勒女孩跳跃的强烈剪影。 紫色标记:运动鞋重重落地的“吧嗒”声。 **\[面板 4**\]黑色文本:镜头4 | 遥不可及 绿色标记:侧面极低仰拍视角。镜头聚焦于最高处的“可口可乐”按钮。 红色箭头:小手极力伸展,指尖与按钮之间留有一丝令人沮丧的距离。 蓝色箭头:缓慢向前推镜头(Push in)。 **\[面板 5**\]黑色文本:镜头5 | 障碍与妥协 绿色标记:中景俯拍,卡在女孩上半身。 红色箭头:女孩肩膀瞬间垮下,身体呈现崩溃/放松的姿态。 紫色标记:沉重且无奈的长叹气。情绪跌入谷底。 **\[面板 6**\]黑色文本:镜头6 | 情绪反转 绿色标记:极端的面部特写。 红色箭头:皱着的眉头突然舒展,眼睛瞬间睁大闪烁。 橙色标记:一束锐利的光打在女孩眼睛上。 紫色标记:“叮!”的清脆音效,灵光一闪的情感释放。 **\[面板 7**\]黑色文本:镜头7 | 掏出硬币 绿色标记:手部特写。 红色箭头:一只小手从背带裤的口袋里迅速掏出一枚硬币,并推入贩卖机投币口。 蓝色箭头:快速的手持平移跟随手部动作。 紫色标记:硬币滚入机器的“叮当”金属声。 **\[面板 8**\]黑色文本:镜头8 | 退而求其次 绿色标记:局部特写。 红色箭头:女孩的手指轻松按向贩卖机中下层(她能够到的高度)的一排蓝色饮料按钮。 紫色标记:按下按钮清脆的“咔哒”声。 **\[面板 9**\]黑色文本:镜头9 | 期待的等待 绿色标记:贩卖机第一视角,中景俯拍。 红色箭头:女孩抬头紧盯机器上方,双手握拳抵在胸前,身体微微前倾,姿态充满期待。 紫色标记:机器内部运转的低鸣声与女孩兴奋的呼吸声。 **\[面板 10**\]黑色文本:镜头10 | 获取道具 绿色标记:取物口特写。 红色箭头:女孩的手掀开透明挡板,用力将饮料拽出。 紫色标记:塑料与金属摩擦的急促声音。 **\[面板 11**\]黑色文本:镜头11 | 终极战术 绿色标记:侧面中景,极具雕塑感的动态姿势。 红色箭头:女孩将百事可乐横踩在脚下作为垫脚石,身体极致拉伸,指尖狠狠按下了最顶层的可口可乐按钮。 紫色标记:胜利的情感爆发!强烈的“咔哒”声。 **\[面板 12**\]黑色文本:镜头12 | 离场与遗留物 绿色标记:全景。地面视角的压倒性最终构图。 红色箭头:女孩抱着可口可乐走出画面的背影。 橙色标记:刺眼的孤立聚光灯打在被遗留在地上的那瓶百事可乐上。 紫色标记:欢快远去的脚步声。静止,结束。

25/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【输入指令】 文本节点中的其余内容不变,只将镜头1,改成自动贩卖机内部视角,前景能看到几个饮料易拉罐,看向窗口 【生成内容】 **故事板提示词(Storyboard Prompt):** 为故事板创建一个关于小女孩(参考Image 1 角色特征:短发、背带裤、可爱圆润)在日本街角(参考Image 3 场景)的蓝色自动贩卖机(参考Image 4 设定)前购买最上层可口可乐的叙事序列。 16:9横向故事板表格,12个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成、就像早期的动画分镜预览。 环境保持最小化:仅通过简单的几何线条勾勒出日本街角的街道轮廓、电线杆以及巨大的方形贩卖机形状。利用极端的负空间强调小女孩的身高与贩卖机最高层按钮之间的巨大差距。摄影技巧使用手持能量、低角度仰拍、机内第一人称视角以及特写来增强喜剧冲突与角\*\*绪变化。 **标注颜色系统**:红色箭头 = 身体运动 | 蓝色箭头 = 摄影机运动 | 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 | 橙色标记 = 灯光方向 | 紫色标记 = 声音 / 情感强调 | 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 --- **\[面板 1\]** 黑色文本:镜头1 | 贩卖机内部视角 绿色标记:前景可见几个易拉罐的剪影轮廓,透过贩卖机玻璃窗口看向外面的街道。极端的负空间。 橙色标记:阳光从外部刺眼地射入。 紫色标记:街道安静的环境音。 **\[面板 2\]** 黑色文本:镜头2 | 徒劳的跳跃 绿色标记:机内机位不变。 红色箭头:女孩的手从画面底部边缘自下而上多次快速入画又掉落。 蓝色箭头:摄影机微小的震动感。 紫色标记:女孩努力跳跃时的“嘿咻”声。 **\[面板 3\]** 黑色文本:镜头3 | 交代环境 绿色标记:侧面全景。左侧街道,右侧蓝色贩卖机。 红色箭头:女孩在巨大贩卖机前用力向上蹦跳,手臂笔直伸向最顶端。 橙色标记:侧逆光勾勒女孩跳跃的强烈剪影。 紫色标记:运动鞋重重落地的“吧嗒”声。 **\[面板 4\]** 黑色文本:镜头4 | 遥不可及 绿色标记:侧面极低仰拍视角。镜头聚焦于最高处的“可口可乐”按钮。 红色箭头:小手极力伸展,指尖与按钮之间留有一丝令人沮丧的距离。 蓝色箭头:缓慢向前推镜头(Push in)。 **\[面板 5\]** 黑色文本:镜头5 | 障碍与妥协 绿色标记:中景俯拍,卡在女孩上半身。 红色箭头:女孩肩膀瞬间垮下,身体呈现崩溃/放松的姿态。 紫色标记:沉重且无奈的长叹气。情绪跌入谷底。 **\[面板 6\]** 黑色文本:镜头6 | 情绪反转 绿色标记:极端的面部特写。 红色箭头:皱着的眉头突然舒展,眼睛瞬间睁大闪烁。 橙色标记:一束锐利的光打在女孩眼睛上。 紫色标记:“叮!”的清脆音效,灵光一闪的情感释放。 **\[面板 7\]** 黑色文本:镜头7 | 掏出硬币 绿色标记:手部特写。 红色箭头:一只小手从背带裤的口袋里迅速掏出一枚硬币,并推入贩卖机投币口。 蓝色箭头:快速的手持平移跟随手部动作。 紫色标记:硬币滚入机器的“叮当”金属声。 **\[面板 8\]** 黑色文本:镜头8 | 退而求其次 绿色标记:局部特写。 红色箭头:女孩的手指轻松按向贩卖机中下层(她能够到的高度)的一排蓝色饮料按钮。 紫色标记:按下按钮清脆的“咔哒”声。 **\[面板 9\]** 黑色文本:镜头9 | 期待的等待 绿色标记:贩卖机第一视角,中景俯拍。 红色箭头:女孩抬头紧盯机器上方,双手握拳抵在胸前,身体微微前倾,姿态充满期待。 紫色标记:机器内部运转的低鸣声与女孩兴奋的呼吸声。 **\[面板 10\]** 黑色文本:镜头10 | 获取道具 绿色标记:取物口特写。 红色箭头:女孩的手掀开透明挡板,用力将饮料拽出。 紫色标记:塑料与金属摩擦的急促声音。 **\[面板 11\]** 黑色文本:镜头11 | 终极战术 绿色标记:侧面中景,极具雕塑感的动态姿势。 红色箭头:女孩将百事可乐横踩在脚下作为垫脚石,身体极致拉伸,指尖狠狠按下了最顶层的可口可乐按钮。 紫色标记:胜利的情感爆发!强烈的“咔哒”声。 **\[面板 12\]** 黑色文本:镜头12 | 离场与遗留物 绿色标记:全景。地面视角的压倒性最终构图。 红色箭头:女孩抱着可口可乐走出画面的背影。 橙色标记:刺眼的孤立聚光灯打在被遗留在地上的那瓶百事可乐上。 紫色标记:欢快远去的脚步声。静止,结束。

26/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
AIGC翻拍经典可口可乐广告|图片节点 5图片节点 5

环境、构图、风格、所有物品的角度、位置,与参考图 {{Image 2}} 保持统一不变,只调整图中的自动贩卖机的样式。 贩卖机替换为参考图 {{Image 1}} 中的样式。

27/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium人物
AIGC翻拍经典可口可乐广告|人物

创建⼀张艺术性的 16:9 ⻆⾊⾝份板。
 [主体]:使⽤参考图像 {{Image 1}} 纯⽩⾊ / 柔和的⽶⽩⾊背景。 ⽆环境、⽆道具、⽆标志、⽆⽔印。
 设计⽅向: 不要创建标准的⻆⾊参考表。 创建⼀张电影般的⾝份板,感觉像是⾼端动画⼯作室的⻆⾊研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令⼈难忘。 使⽤⼤⽚留⽩、多样化的图像⽐例和有意的不平衡。 避免⽹格、蓝图设计、⽬录布局和重复的转场展⽰。
 重要布局规则: 不要重叠任何⻆⾊图像。 每个视⻆必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有⾝体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 ⽆裁剪⾯部、⽆隐藏肢体、⽆堆叠⼈物、⽆合并姿势。 主要构图: 放置⼀个⼤型英雄全⾝视⻆,略微偏离中⼼作为视觉锚点。 围绕它,以⼲净的间距排列较⼩的辅助研究: 中性全⾝视⻆、 背⾯视⻆、 侧⾯视⻆、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视⾝体⻆度、 仰视⾝体⻆度、 富有表现⼒的肖像研究。 每个视⻆应感觉像是⼀个独⽴的⼲净⻆⾊研究,⽽不是来⾃⼀个场景的帧。 ⾝份锁定: 在所有视⻆中保持严格的⾝份⼀致性: 相同⾯部、 相同⾯部⽐例、 相同发型、 相同服装、 相同⾝体⽐例、 相同姿势语⾔、 相同视觉个性。 有⽤参考细节: 使⻆⾊便于未来的图像和视频⽣成: 清晰的⾯部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的⾝体形状、 清晰的⼿部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含⼀个⼩轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的⿊⾊⻆⾊轮廓。 包含⼀个⼩表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含⼀个⼩细节研究区域,展⽰⾯部、头发和服装的关键视觉特征。 ⽂本设计: 添加⼀个时尚的⻆⾊ ID 块。 保持简约、⼤胆且艺术导向。 仅使⽤: 名称 ⻆⾊ 核⼼情绪 视觉标志 仅在有帮助的地⽅使⽤⼩型⼿写⻛格标签。 允许使⽤细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 ⻛格: 简约、 电影感、 ⾼端、 艺术书般、 ⼲净、 富有表现⼒、 适⽤于制作。 最终图像应感觉像⼀张艺术性的⻆⾊⾝份板,旨在帮助 AI 模型理解⻆⾊的⾯部、轮廓、服装、姿势和情感范围。

28/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium场景
AIGC翻拍经典可口可乐广告|场景

创建一张艺术性的 16:9 **环境场景设定板 (Environment Design Board)**。 **\[主体\]**:宁静的日本街角(环境参考图像 {{Image 1}} )放置着一台自动贩卖机(贩卖机参考图像 )。包括带室外楼梯的米色建筑、街角的蓝色自动贩卖机与白色垃圾桶、紧闭的卷帘门、延伸的柏油街道以及背景远处的城市建筑。动画电影背景美术风格。 纯白色 / 柔和的米白色背景(用于排版底图的留白空间)。 无多余干扰元素、无标志、无水印。 **设计方向**:不要创建普通的单视角风景图。 创建一张电影般的场景设定板,感觉像是高端动画工作室的环境美术研究与概念设定集布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的画幅比例和有意的不平衡。 避免死板的网格、蓝图设计、平庸的目录布局。 **重要布局规则**:不要重叠任何场景图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有主视角、不同机位角度、远景和材质研究的视觉区分。 无画幅错误裁剪、无透视畸变、无物体堆叠、无逻辑混乱的拼接。 **主要构图**:放置一个大型的**主视角图 (Hero View)**,略微偏离中心作为视觉锚点(展示街角全貌,类似参考图的经典视角)。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助视角研究: - 街道正面纵深视角 (Frontal Street View) - 建筑侧面视角 (Side View) - 鸟瞰/俯视视角 (Top-down Angle) - 仰视透视视角 (Low Angle) - 远景延伸视角 (Distant Street View) **\[绝对禁止\]:不要包含任何自动贩卖机的特写/微距镜头**。每个视角应感觉像是一个独立、干净的场景空间研究,共同构建完整的三维环境。 **空间与逻辑锁定(Spatial Consistency)**:在所有视角中保持严格的空间一致性,**绝对不能穿帮**: - 相同的建筑结构与比例、 - 相同的物体相对位置(蓝色贩卖机、楼梯、白垃圾桶、卷帘门的位置关系在不同角度下必须绝对吻合)、 - 相同的街道走向与透视逻辑、 - 相同的材质质感与颜色、 - 相同的光影方向(如统一的白昼阳光和阴影投射)、 - 相同的整体氛围。 **有用参考细节**:使场景便于未来的 3D 建模或动画背景生成: - 清晰的建筑几何形状、 - 清晰的街道与人行道边界、 - 清晰的道具摆放位置、 - 清晰的光源与阴影关系。 **艺术性部分**:包含一个小型的**线稿/灰模研究区域 (Block-out/Lineart)**,展示该街角的基本几何体积与透视线。 包含一个小型的**光影研究区域 (Color Key)**,展示该场景在不同光线(如黄昏或清晨)下的细微色彩变化。 包含一个小型**材质细节区域**(展示墙面纹理、柏油路面等,**再次强调:排除贩卖机特写**)。 **文本设计**:添加一个时尚的场景 ID 块 (Environment ID Block)。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: - 场景名称 (Scene: Japanese Street Corner) - 核心时间/天气 (Daylight / Clear) - 氛围 (Peaceful, Cinematic) 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签(标注建筑结构或机位)。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记来指示透视消失点或空间关系,但保持简约和优雅。 **风格**:简约、 电影感、 高端、 艺术书般 (Artbook Layout)、 干净、 吉卜力/新海诚式高品质动画背景风格 (High-quality anime background style)、 适用于动画制作 (Production-ready)。 最终图像应感觉像一张艺术性的环境设定板,旨在帮助 AI 模型或 3D 艺术家完美理解该日本街角的空间结构、透视关系、物体布局和整体氛围。

29/ 36图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium贩卖机
AIGC翻拍经典可口可乐广告|贩卖机

创建一张艺术性的 16:9 道具设定板(Prop Design Board)。 **\[主体\]**:基于参考图像 {{Image 1}} ,设计一台经典的日式街头自动贩卖机(蓝色机身)。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境背景、无人物角色、无杂乱标志、无水印。 **设计方向**:不要创建标准的工业三视图或死板的蓝图。 创建一张电影般的道具设定板,感觉像是高端动画工作室的道具研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免死板的网格布局、目录式排版。 **重要布局规则**:不要重叠任何道具图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有整体视图、局部特写、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪关键部件、无合并视角。 **核心细节要求(必须严格遵守):** 1. **投币口特写**:必须包含一个清晰的自动贩卖机投币口(包含硬币投入口、纸币口和退币槽)的细节特写。 2. **陈列规则**:透明玻璃展示窗内共有三排饮料。**最高处的第一排必须全部是红色的罐装饮料(可口可乐风格);其余下面的两排必须全部是蓝色的罐装饮料(百事可乐风格)。** 3. **精准的交互逻辑(绝对指令)**:每一罐饮料正下方**必须**对应一个专属的购买按钮。无论是全景、侧面还是特写,任何视角的贩卖机都必须保持\*\*“一罐对应一键”的严格一对一精准对应\*\*,绝不允许出现罐子与按钮数量不匹配、多余或缺失的差异! **主要构图**:放置一个大型“英雄视角”(四分之三侧透视),略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: - 正面平视图(清晰展示红蓝饮料排布与按钮的一对一关系) - 纯侧面视图 - 背面视图 - 俯视角度 - 仰视角度 - 局部特写研究(投币口面板特写、按键区特写) 每个视角应感觉像是一个独立的干净道具研究,而不是来自一个场景的帧。 **身份锁定(一致性)**:在所有视角中保持严格的道具身份一致性: - 相同的机器长宽比例 - 相同的蓝色机身材质 - 相同的内部排布(上排红,下两排蓝) - 相同的精准按钮数量 - 相同的视觉年代感。 **有用参考细节**:使该道具便于未来的3D建模和场景生成: - 清晰的机器外壳轮廓 - 清晰的玻璃反光与内部纵深 - 清晰的投币面板机械结构 - 清晰的按钮样式与发光提示。 **艺术性部分**:包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色机器剪影。 包含一个材质/光影研究区域,展示金属机身和玻璃面板的细微反光变化。 包含一个细节研究区域,专门展示投币口、出货口和“一罐一键”的界面。 **文本设计**:添加一个时尚的道具 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: - 道具名称 (Vending Machine) - 核心材质 (Metal & Glass) - 视觉标志 (Red & Blue Row) 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签(如指向投币口、红罐、蓝罐、对应按钮)。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,突出“1:1 按钮对应关系”,但保持简约和优雅。 **风格**:简约、电影感、高端、艺术书般、干净、逻辑严密、适用于动画制作。 最终图像应感觉像一张艺术性与严谨性并存的道具设定板,旨在帮助 3D 艺术家或 AI 模型完美理解该贩卖机的比例、材质、色彩分布以及严密的机械交互逻辑。

30/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 9

使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有9个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 5}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的9节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 4}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 2}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 3}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 饮料排布:严格遵循参考 {{Mixed 3}} 贩卖机的饮料排布,顶部第一排是红色可口可乐 {{Mixed 6}} ,第二排和第三排的是百事可乐 {{Mixed 7}} 镜头1 | 取物口特写。拿到第一罐饮料。 视觉:特写镜头。女孩胖乎乎的小手掀开贩卖机底部的透明塑料挡板,正往外取出一罐横放的百事可乐。手部向外取出的动作。 塑料挡板与金属罐的摩擦声。阳光从左侧打在取物口边缘。 镜头2 | 侧面中景。放置“垫脚石”。 视觉:侧面中景。女孩蹲下身,将百事可乐稳稳地竖立放在贩卖机正下方的地面上。 身体重心向下压。将女孩和易拉罐置于画面右侧三分之一处。 镜头3 | 脚部特写。踩上去。 视觉:极近特写。女孩穿着帆布鞋的脚稳稳地踩在百事可乐的顶部(易拉罐无需变形)。情绪强调:坚定的决心 镜头t 4 | 手部特写。够到了! 视觉:特写镜头。女孩的手指向上伸展,指尖刚刚好按下了贩卖机最上排的可口可乐按钮。 手指用力向前按压。 咔哒!按钮按下的清脆声 镜头 5 | 第一视角俯拍。紧张等待。 视觉:高角度俯拍(带有微广角畸变)。女孩抬头紧盯着上方(镜头方向),双手握拳抵在下巴/胸前,身体微微踮起前倾。 机位轻微向下压迫。身体微前倾,肩膀紧绷。 情绪强调:极致的期待与紧张 镜头 6 | 内部视角。它来了! 视觉:贩卖机内部向外的视角。一个圆柱形物体(可口可乐)正从镜头前掉落,透过取物口的透明挡板,可以看到女孩充满期待的脸庞。利用取物口形成画中画构图。 饮料罐垂直下落的运动线。SFX: 咚!重物落下的闷响 镜头 7 | 女孩第一视角。如愿以偿。 视觉:女孩第一视角。用手从取物口拿出了可口可乐,双手捧着,脸上洋溢着巨大的、灿烂的笑容。 双手捧着饮料贴近脸部。阳光照亮女孩开心的侧脸。情绪强调:巨大的喜悦/胜利感 镜头8 | 全景固定。开心地离开。百事可乐依旧立在原地。 视觉:固定全景。日本街角,贩卖机立在原地,在贩卖机前有一瓶竖放的百事可乐。女孩抱着她的可口可乐,开心向画面右侧走去(即将出画)。 无摄像机运动(锁定)。 ,镜头 9 | 结尾推镜头。被遗忘的功臣。 视觉:镜头推向地面上的百事可乐,它孤零零留在原地。背景是空荡的街道。 摄像机缓慢向前推(Push In)。将被遗弃的百事可乐置于视觉中心。情感强调:淡淡的幽默感与寂寥

31/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8
AIGC翻拍经典可口可乐广告|视频节点 8视频截图视频节点 8

使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 7}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的9节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 6}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 4}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 5}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 饮料排布:严格遵循参考 {{Mixed 5}} 贩卖机的饮料排布,顶部第一排是红色可口可乐 {{Mixed 2}} ,第二排和第三排的是百事可乐 {{Mixed 3}} 镜头1 | 取物口特写。拿到第一罐饮料。 视觉:特写镜头。女孩胖乎乎的小手掀开贩卖机底部的透明塑料挡板,正往外取出一罐横放的百事可乐。手部向外取出的动作。 塑料挡板与金属罐的摩擦声。阳光从左侧打在取物口边缘。 镜头2 | 侧面中景。放置“垫脚石”。 视觉:侧面中景。女孩蹲下身,将百事可乐稳稳地竖立放在贩卖机正下方的地面上。 身体重心向下压。将女孩和易拉罐置于画面右侧三分之一处。 镜头3 | 脚部特写。踩上去。 视觉:极近特写。女孩穿着帆布鞋的脚稳稳地踩在百事可乐的顶部(易拉罐承受着重量)。向下的重力压迫感。情绪强调:坚定的决心 镜头t 4 | 手部特写。够到了! 视觉:特写镜头。女孩的手指向上伸展,指尖刚刚好按下了贩卖机最上排的可口可乐按钮。 手指用力向前按压。 咔哒!按钮按下的清脆声 镜头 5 | 第一视角俯拍。紧张等待。 视觉:高角度俯拍(带有微广角畸变)。女孩抬头紧盯着上方(镜头方向),双手握拳抵在下巴/胸前,身体微微踮起前倾。 机位轻微向下压迫。身体微前倾,肩膀紧绷。 情绪强调:极致的期待与紧张 镜头 6 | 内部视角。它来了! 视觉:贩卖机内部向外的视角。一个圆柱形物体(可口可乐)正从镜头前掉落,透过取物口的透明挡板,可以看到女孩充满期待的脸庞。利用取物口形成画中画构图。 饮料罐垂直下落的运动线。SFX: 咚!重物落下的闷响 镜头 7 | 女孩第一视角。如愿以偿。 视觉:女孩第一视角。用手从取物口拿出了可口可乐,双手捧着,脸上洋溢着巨大的、灿烂的笑容。 双手捧着饮料贴近脸部。阳光照亮女孩开心的侧脸。情绪强调:巨大的喜悦/胜利感 镜头8 | 全景固定。开心地离开。 视觉:固定全景。日本街角,贩卖机立在原地。女孩抱着她的可口可乐,开心向画面右侧走去(即将出画)。 无摄像机运动(锁定)。 镜头 9 | 结尾推镜头。被遗忘的功臣。 视觉:镜头推向地面。画面中央是刚才被踩过、孤零零留在原地的百事可乐。背景是空荡的街道。 摄像机缓慢向前推(Push In)。将被遗弃的百事可乐置于视觉中心。情感强调:淡淡的幽默感与寂寥

32/ 36文本策划aurora-3-prime文本节点 6

【输入指令】 文本节点中的其余内容保持不变,只将镜头2和镜头3调整为:小女孩的跳跃改成,伸手吃力的去按,奈何身高不够,总是差一点距离。 【生成内容】 **故事板提示词(Storyboard Prompt):** 为故事板创建一个关于小女孩(参考特征:短发、背带裤、可爱圆润)在日本街角蓝色自动贩卖机前购买最上层可口可乐的叙事序列。 16:9横向,12个电影风格面板。仅限黑白粗糙铅笔线条、最小细节、极简环境设定,利用极端负空间强调身高差。 **标注系统**:红色箭头=身体运动 | 蓝色箭头=摄影机运动 | 绿色标记=取景构图 | 橙色标记=灯光 | 紫色标记=声音情感 | 黑色文本=镜头笔记 --- **\[面板 1\]** 黑色文本:镜头1 | 贩卖机内部视角 绿色标记:前景易拉罐剪影,透过窗口看街道。极端负空间。 橙色标记:外部阳光刺眼射入。 紫色标记:安静街道环境音。 **\[面板 2\]** 黑色文本:镜头2 | 徒劳的伸手 绿色标记:机内机位不变。 红色箭头:女孩的小手从底部吃力地向上探出、伸展,指尖颤抖却总是差一点距离。 蓝色箭头:摄影机微小震动。 紫色标记:费力拉伸时的喘息与急躁声。 **\[面板 3\]** 黑色文本:镜头3 | 交代环境 绿色标记:侧面全景。左街道,右贩卖机。 红色箭头:女孩踮起脚尖,身体紧贴机器极力向上够,手臂笔直但仍差一点距离。 橙色标记:侧逆光勾勒其吃力伸展的剪影。 紫色标记:鞋底用力摩擦地面的声音。 **\[面板 4\]** 黑色文本:镜头4 | 遥不可及 绿色标记:侧面极低仰拍。聚焦最高处“可口可乐”按钮。 红色箭头:小手极力伸展,指尖与按钮仅差一丝距离。 蓝色箭头:缓慢向前推镜头。 **\[面板 5\]** 黑色文本:镜头5 | 障碍与妥协 绿色标记:中景俯拍卡上半身。 红色箭头:女孩肩膀垮下,身体崩溃放松。 紫色标记:沉重无奈的长叹气。 **\[面板 6\]** 黑色文本:镜头6 | 情绪反转 绿色标记:面部极端特写。 红色箭头:紧皱的眉头舒展,双眼睁大闪烁。 橙色标记:锐利光线打在眼中。 紫色标记:“叮!”清脆音效,灵光一闪。 **\[面板 7\]** 黑色文本:镜头7 | 掏出硬币 绿色标记:手部特写。 红色箭头:手从口袋掏出硬币推入投币口。 蓝色箭头:手持平移跟随手部。 紫色标记:硬币滚入的金属声。 **\[面板 8\]** 黑色文本:镜头8 | 退而求其次 绿色标记:局部特写。 红色箭头:手指轻松按下中下层(够得着)的蓝色饮料按钮。 紫色标记:按下按钮的“咔哒”声。 **\[面板 9\]** 黑色文本:镜头9 | 期待的等待 绿色标记:第一视角中景俯拍。 红色箭头:抬头紧盯上方,双手握拳抵胸前,身体微前倾。 紫色标记:机器低鸣与兴奋呼吸声。 **\[面板 10\]** 黑色文本:镜头10 | 获取道具 绿色标记:取物口特写。 红色箭头:掀开挡板用力拽出饮料。 紫色标记:塑料与金属摩擦声。 **\[面板 11\]** 黑色文本:镜头11 | 终极战术 绿色标记:侧面中景,极具雕塑感。 红色箭头:女孩将百事可乐踩在脚下作垫脚石,身体极致拉伸,狠狠按下顶层按钮。 紫色标记:胜利的情感爆发与强烈“咔哒”声。 **\[面板 12\]** 黑色文本:镜头12 | 离场与遗留物 绿色标记:地面视角全景最终构图。 红色箭头:女孩抱可乐走出画面的背影。 橙色标记:孤立聚光灯打在遗留地面的百事可乐上。 紫色标记:欢快的远去脚步声。静止结束。

33/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 1

使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 5}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的4节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 1}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 4}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 3}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 饮料排布:严格遵循参考 {{Mixed 3}} 贩卖机的饮料排布,第一排是红色可口可乐 {{Mixed 6}} ,第二排和第三排的是百事可乐 {{Mixed 2}} 镜头5 | 障碍与妥协:中景俯拍卡上半身。女孩肩膀垮下,身体崩溃放松。 沉重无奈的长叹气。 镜头6 | 情绪反转:面部极端特写。 紧皱的眉头舒展,双眼睁大闪烁。 锐利光线打在眼中。 “叮!”清脆音效,灵光一闪。 镜头7 | 掏出硬币:手部特写。手从口袋掏出硬币推入投币口。手持平移跟随手部。 硬币滚入的金属声。 镜头8 | 退而求其次:局部特写。手指轻松按下中下层(够得着)的蓝色饮料按钮。 按下按钮的“咔哒”声。

34/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2
AIGC翻拍经典可口可乐广告|视频节点 2视频截图视频节点 2

使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 5}} 和 {{Mixed 7}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的4节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 6}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 5}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 2}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 饮料排布:严格遵循参考 {{Mixed 2}} 贩卖机的饮料排布,最上面第一排是红色可口可乐 {{Mixed 3}} ,第二排和第三排的是百事可乐 {{Mixed 4}} 镜头5 | 障碍与妥协:中景俯拍卡上半身。女孩肩膀垮下,身体崩溃放松。 沉重无奈的长叹气。 镜头6 | 情绪反转:面部极端特写。 紧皱的眉头舒展。接着转换女孩第一视角,看向位于贩卖机中更低一些的百事可乐 {{Mixed 4}} 。再转换成女孩面部极端特写,双眼睁大闪烁。 锐利光线打在眼中。 “叮!”清脆音效,灵光一闪。 镜头7 | 掏出硬币:手部特写。手从口袋掏出硬币推入投币口。手持平移跟随手部。 硬币滚入的金属声。 镜头8 | 退而求其次:局部特写。手指轻松按下中下层(够得着)的蓝色饮料按钮。 按下按钮的“咔哒”声。

35/ 36视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 1-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-oPMn8MuA}}1s-2s处,女孩按伸手够按键的镜头,服装完全按照参考 {{Mixed 2}} 去调整。

36/ 36视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3
AIGC翻拍经典可口可乐广告|视频节点 3视频截图视频节点 3

使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为10秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从充满渴望的静止到滑稽肢体爆发的喜剧氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从极简面部特写到夸张全景仰拍的构图多样性,以及最终充满治愈感与胜利感的高潮定格。 影片风格和色调严格复刻场景参考 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 5}} 的日式街头3D动画质感(类似皮克斯/迪士尼风格),色彩明亮且充满阳光气息。不要背景音乐,只保留正常的生动音效(如脸颊摩擦玻璃的吱吱声、急促的跳跃喘息、硬币清脆的入槽声、易拉罐掉落的重击声)。 将完整的4节拍序列压缩到10秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满喜剧节奏爆发力与动画张力的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微镜头推进(如从女孩极度渴望的大眼特写,无缝衔接她夸张跳跃抓狂的全景,再到硬币极速投入缝隙的特写)。在最终节拍之前,保持女孩受挫的滑稽肢体语言与灵光一闪时的精准微表情的紧凑交替。 保持与角色参考 {{Mixed 4}} 相同的绝对核心主体身份:名叫Luna {{Mixed 4}} 的身材娇小女孩,身穿深蓝色背带裤和白衬衫,背着双肩包,留着蓬松的黑色短发,眼神充满纯真与生动的情绪。不要改变她的外貌与3D卡通特征。整个过程中持续展现极具律动感与喜剧张力的动作流 环境:高度还原 {{Mixed 2}} 中那台对女孩来说仿佛巨石阵般的蓝色街角贩卖机 {{Mixed 3}} 。交替出现的温暖日落光影与贩卖机按钮闪烁的LED脉冲光、充满压迫感与强调身高悬殊的低角度广角畸变仰拍、展现复杂“战术操控”(投币、踩罐子)的局部精准特写,以及突显巨大机械与娇小人类的极致萌感反差。 饮料排布:严格遵循参考 {{Mixed 3}} 贩卖机的饮料排布,第一排是红色可口可乐 {{Mixed 6}} ,第二排和第三排的是百事可乐 {{Mixed 2}} 镜头1 | 获取道具:取物口特写。 掀开挡板取出饮料。 塑料与金属摩擦声。 镜头2 | 终极战术:侧面中景,女孩将百事可乐放在地上。脚步特写,女孩用脚踩上百事可乐。接着女孩手部特写,按下顶层可口可乐下面的按钮。胜利的情感爆发与强烈“咔哒”声。 镜头3 | 期待的等待:第一视角中景俯拍。抬头紧盯上方,双手握拳抵胸前,身体微前倾。 机器低鸣与兴奋呼吸声。 镜头4 | 离场与遗留物:地面视角全景最终构图。 女孩抱可乐走出画面的背影。孤立聚光灯打在遗留地面的百事可乐上。 欢快的远去脚步声。静止结束。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧