
根据末日题材生成的脚本,关于末日寻找干眼症的法宝的故事
图片节点 8根据文本和文本节点6,生成白膜故事板
【生成内容】 **�� 00:00 - 00:15 【第一幕:拾荒遇到“瞎眼”海盗】** **画面 1(00:00-00:05):【特写/快速拉广角】** 废墟风沙中,主角和同伴浑身满是灰尘。两人眼皮耷拉、满眼红丝,眯着眼艰难地拿着金属探测器在废墟里扫寻。 **音效**:风沙呼啸声、金属探测器“滴滴滴”急促声。 **画面 2(00:05-00:10)**:【中景/快切】 突然破墙后面冲出3个造型夸张的海盗,拿着木棍和破枪,但全都在揉眼睛、撞树撞墙。 **台词**(海盗老大恶狠狠):站住!把你们身上最宝贵、能救命的东西交出来! **画面 3(00:10-00:15)**:【特写】 主角连连后退,战战兢兢从口袋掏出一块干硬的压缩饼干和半瓶浑浊的水。 **台词**(主角求饶):大哥,就这点口粮了,给您! **�� 15秒反转点**:海盗老大一巴掌拍飞饼干,大怒:“谁要这破饼干!拿那个能救命的小瓶子!我这眼睛干得连准星都看不清,刚才差点打中我亲弟!”(海盗小弟在旁边捂着屁股委屈地抹眼泪)。
镜头1(5s) 剧情:废墟风沙中,主角和同伴浑身满是灰尘。镜头起初聚焦在两人眼皮耷拉、满眼红丝的脸部特写,随后快速拉远。两人眯着眼,艰难地双手握着金属探测器在满地碎石的废墟里来回扫寻。 景别:全景 道具:金属探测器 光影氛围:漫天黄沙,高对比度暖黄色调,阳光穿透沙尘形成强烈的丁达尔效应,氛围艰苦压抑。 音效:风沙呼啸声、金属探测器发出“滴滴滴”急促的电子蜂鸣声。 运镜:从特写快速向后拉远至全景,镜头带有轻微手持晃动感 布光:高对比度暖光,强逆光勾勒人物轮廓 ▼ 图片生成提示词: 画面主体:画面左侧是满脸灰土的主角,穿着破旧灰色T恤和多口袋工装裤,脚踩旧军靴,挂着防沙面罩。右侧是同伴,穿着土黄色旧夹克和破洞牛仔裤。两人眼皮耷拉,双眼布满红血丝,表情极度疲惫。主角正眯着眼,双手紧紧握着一把锈迹斑斑、手柄缠着胶布的长杆金属探测器,底部圆形探测盘贴近地面,同伴在一旁弯腰协助。 景别与运镜:从两人充满红丝的脸部特写,快速向后拉远至全景,镜头带有轻微的手持物理晃动感。 场景与氛围:在宽约50米的宏大废墟之中,后方是荒芜沙漠与废弃的钢筋水泥城市轮廓,前景散落着倒塌的厚重混凝土破墙与焦黑枯树。环境充满着风沙肆虐的粗砺感。 光影与构图:漫天黄沙飞舞,阳光穿透沙尘形成强烈的丁达尔效应。整体呈现高对比度暖黄色调,强逆光勾勒出两人艰难扫寻的身影轮廓,氛围压抑。[视觉风格:废土近未来·真人写实电影。暖黄沙尘色调,高对比度强逆光,35mm胶片颗粒质感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 主角,身高1.75米 同伴,身高1.8米 --- 背景场景: 废墟,强逆光,宽50米 金属探测器,长1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影等酌情参考;若多视图,须确保空间合理符合客观逻辑,不允许出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若多视图,须确保关联符合逻辑,具有正反面差异物品需符合正反面逻辑,提取适配角度。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒;两人特写。 画面:起初主角和同伴在废墟中,满脸灰土。主角眼皮耷拉、满眼红丝,同伴微眯双眼,神态萎靡。 禁止:禁止脸庞干净;禁止笑容;禁止防沙面罩遮挡脸部;禁止跳切;禁止多出他人。 约束:保持红血丝清晰;视线朝下;背景黄沙模糊;逆光不变;服饰脏污连贯。 站位与朝向:主角左同伴右,朝向正前。 运镜:固定特写,手持微晃。 音效:风沙呼啸声。 时间段:2-5秒;拉远并扫寻。 画面:随后,镜头拉远。主角双手握金属探测器贴地移动,同伴弯腰协助,两人在碎石中来回扫寻。 禁止:禁止探测器离地过高;禁止单手握持;禁止场景幻变;禁止阳光直射眼;禁止角色消失。 约束:保持丁达尔效应;两人体态疲惫;探测器手柄缠胶布;废墟枯树位置稳定;黄沙悬浮流动。 站位与朝向:共同朝右前方,身体微屈。 运镜:向后快速拉远至全景。 音效:风沙声、探测器急促滴滴声。 --- 输出约束: 1.外貌必须与描述一致。 2.拉远连贯无跳切。 3.黄沙有高悬浮感。 4.探测器无屏幕,正反面需一致。 5.光线阴影无跳变。 6.肢体比例需正常。 [视觉风格:废土近未来·真人写实电影。暖黄沙尘色调,高对比度强逆光,35mm胶片颗粒质感,真人。] 镜头2(5s) 剧情:突然,废墟的破墙后冲出海盗老大和两个跟班,其中海盗小弟极为显眼。他们手里端着破枪,造型凶狠,但此刻却全都在痛苦地揉眼睛。海盗老大甚至因为视线模糊直接一头撞在了旁边的残垣断壁上,他稳住身形,一边疯狂揉着红肿的眼睛,一边将破枪盲目地指向前方。 景别:中景 道具:破枪 光影氛围:昏黄的废土沙尘光影,光线透过破墙缝隙洒在海盗夸张的服装上,画面充满戏剧冲突感。 音效:砖墙碎裂的轰隆声、沉重的脚步声、衣服摩擦声以及海盗老大凶狠的喊话声。 台词:站住!把你们身上最宝贵、能救命的东西交出来! 运镜:快速平移跟拍海盗冲出,镜头短促顿挫制造突然袭击的紧张感 布光:侧逆光,沙尘形成浓厚的光晕 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头。在宏观室外废墟的倒塌混凝土破墙前,一名身高190cm魁梧壮硕的光头海盗老大和一名身高165cm瘦弱的海盗小弟猛然冲出。海盗老大身穿带金属刺的黑色黑皮背心、破旧皮裤和铁皮靴,满脸浓密大胡子,由于眼睛极度干涩发红,他面部扭曲痛苦,正在用粗壮的手疯狂揉着红肿的眼睛,另一只手盲目地端着一把由废旧钢管、齿轮拼凑且没有准星的破枪指向前方。瘦弱的海盗小弟顶着枯黄爆炸头,身穿破洞网格衫和条纹短裤,也在一旁紧闭双眼痛苦地揉眼睛。环境弥漫着昏黄的废土沙尘光影,强烈的侧逆光透过破墙缝隙洒在他们夸张的服装上,空气中沙尘形成浓厚的光晕,光影对比强烈,画面充满突袭的紧张戏剧冲突感与粗犷颗粒质感。[视觉风格:废土近未来·真人写实电影。暖黄沙尘色调,高对比度强逆光,35mm胶片颗粒质感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 海盗老大,身高190cm 海盗小弟,身高165cm --- 背景场景: 废墟,宏观室外,破败混凝土墙高度约3米,昏黄沙尘侧逆光晕 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;若此参考图是多视图,确保符合客观逻辑,不出现镜像。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;必须要符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 废墟风沙中,主角和同伴浑身满是灰尘。镜头起初聚焦在两人眼皮耷拉、满眼红丝的脸部特写,随后快速拉远。两人眯着眼,艰难地双手握着金属探测器在满地碎石的废墟里来回扫寻,正专心致志地寻找着未知的可用物资。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2秒。海盗冲出撞墙。 - 画面:海盗老大和海盗小弟从废墟破墙猛然冲出。海盗老大端着破枪,突然因沙尘迷眼痛苦闭眼,失去平衡撞在残垣断壁上。海盗小弟也紧随其后疯狂揉着通红的眼睛。 - 禁止:禁止五官畸形,禁止破枪变光束武器,禁止破枪消失,禁止衣服凭空改变,禁止违背物理逻辑穿模。 - 约束:约束海盗老一身高远高于小弟,老大撞墙有重量感,破枪在老大手中,侧后方逆光打出轮廓光,保持连贯。 - 站位与朝向:老大在中心偏左朝右前方,小弟在右侧靠后朝右侧。 - 运镜:快速平移跟拍,短促顿挫。 - 音效:砖墙碎裂轰隆声、沉重脚步声。 - 时间段:2-5秒。老大稳住喊话。 - 画面:海盗老大稳住身形,一边用左手揉眼,一边将破枪盲目指正前方。他大喊:“站住!把你们身上最宝贵、能救命的东西交出来!”海盗小弟在后方闭眼痛苦揉眼。 - 禁止:禁止老大闭嘴,禁止枪管变直,禁止小弟发型改变,禁止画面跳帧,禁止背景结构跳变。 - 约束:约束嘴型匹配台词,破枪随身体微微摇摆,闭眼表情逼真,沙尘飘动自然,两人动作保持中景。 - 站位与朝向:老大站直面向镜头,小弟在右后方弯腰。 - 运镜:固定中景。 - 音效:海盗老大凶狠喊话声。 --- 输出约束: 1. 保持老大黑皮背心和铁皮靴。 2. 保持小弟爆炸头和破洞网格衫。 3. 保持破枪是钢管齿轮自制外观。 4. 环境保持倒塌混凝土墙特征。 5. 两人揉眼动作必须连贯。 6. 尺寸:海盗老大高1.9米,海盗小弟高1.65米。 7. 光线保持昏黄侧逆光。 8. 必须讲出对白。 [视觉风格:废土近未来·真人写实电影。暖黄沙尘色调,高对比度强逆光,35mm胶片颗粒质感,真人。] 镜头3(6s) 剧情:主角被吓得连连后退,战战兢兢地从口袋里掏出一块干硬的压缩饼干和半个水瓶,双手向前递出。海盗老大见状表情大怒,猛地一巴掌将压缩饼干拍飞在沙地中,愤怒大吼。背景处的后方,海盗小弟正捂着被烧焦的右边屁股,委屈地抹着眼泪。 景别:特写 道具:压缩饼干,水瓶 光影氛围:强烈的面部顶侧光,凸显肌肤质感与尘土,反转情绪在暖黄调下显得滑稽而紧张。 音效:掏东西的布料摩擦声、清脆的巴掌拍击声、饼干落地的闷响,以及小弟委屈的抽泣声。 台词:大哥,就这点口粮了,给您! 谁要这破饼干!拿那个能救命的小瓶子!我这眼睛干得连准星都看不清,刚才差点打中我亲弟! 运镜:手持微晃,镜头先聚焦主角递出物品的双手,随后快速摇摄至海盗老大暴怒的脸庞 布光:面部高光,凸显人物红血丝与干涩暴怒的神态 ▼ 图片生成提示词: 特写景别,手持摄影微晃感,三分对角线构图。荒芜沙漠与废墟的倒塌混凝土破墙前,主角双手战战兢兢地递出一块干硬的压缩饼干和半个装有浑浊水的水瓶。画面右侧,身躯魁梧的海盗老大的脸庞充满暴怒,极度干涩发红的眼睛圆睁,大胡子飞扬,正猛地挥出右手一巴掌拍向压缩饼干。画面后方的虚化背景中,海盗小弟正捂着被烧焦的右边屁股委屈地抹着眼泪。暖黄沙尘色调,强烈的面部顶侧光打在人物脸上,形成高光,凸显红血丝肌肤质感与厚重的尘土。压抑沉重的废土氛围中透出滑稽又紧张的情绪张力,包含破墙、枯树、主角、海盗老大、海盗小弟、压缩饼干与水瓶等丰富元素细节,捕捉重击前的瞬间。[视觉风格:废土近未来·真人写实电影。暖黄沙尘色调,高对比度强逆光,35mm胶片颗粒质感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 主角,身高175cm 海盗老大,身高190cm 海盗小弟,身高165cm --- 背景场景: 废墟,空间高度约50米,有倒塌的厚重混凝土破墙与焦黑枯树,光线强侧顶光。 压缩饼干,长约10厘米,干硬块状。 水瓶,容量约500ml,半满浑浊液体。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 废墟的破墙后突然冲出三个海盗,其中海盗老大和跟班揉着极度干涩红肿的眼睛,视线模糊不清。海盗老大一头撞在残垣断壁上,稳住身形后一边疯狂揉眼,一边用破枪盲目指向前方,大喊着交出救命东西,气氛滑稽紧张。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒;主角连连后退并掏出物品双手递出。 画面:废墟场景内,特写镜头聚焦主角惊恐面庞和颤抖双手。主角吓得连连向后退,战战兢兢从工装裤中掏出一块干硬的压缩饼干和半个装满浑浊水的水瓶,双手向前递出。主角说出台词:“大哥,就这点口粮了,给您!” 禁止:禁止动作僵硬;禁止主角面部干净;禁止水瓶突然变满;禁止压缩饼干变形;禁止口型与台词不匹配。 约束:强调双手颤抖的物理真实感;水瓶内的水应有晃动感;主角面部光影随退步微调;红血丝细节必须保留;动作速度符合惊恐状态。 站位与朝向:主角面向前方站立,双手朝前方伸出,海盗老大在画外。 运镜:手持镜头微晃,跟随后退的主角,聚焦递出物品的双手。 音效:掏东西的布料摩擦声,急促的呼吸声。 时间段:2-4秒;海盗老大拍飞饼干。 画面:镜头快速向右摇摄至海盗老大的脸部和手臂特写。海盗老大看到压缩饼干后表情大怒,猛地挥出右手一巴掌,重重拍在主角递来的压缩饼干上,饼干被大力拍飞,呈抛物线掉落在沙地中。 禁止:禁止压缩饼干消失;禁止动作穿模;禁止海盗老大闭眼;禁止镜头完全平滑;禁止脱手轨迹不连贯。 约束:拍飞瞬间需有爆发力量感;脱手轨迹符合物理重力抛物线法则;手部动作清晰无残影;面部高光凸显粗糙肌肤纹理;物品掉落动作必须完整展示。 站位与朝向:海盗老大面向画面左侧,右手向左侧前方用力挥击。 运镜:快速向右摇摄,转场并定格在海盗老大的动作瞬间。 音效:清脆的巴掌拍击声,随后饼干落地的闷响。 时间段:4-6秒;海盗老大怒吼,小弟委屈。 画面:镜头定格在海盗老大的特写。他愤怒大吼:“谁要这破饼干!拿那个能救命的小瓶子!我这眼睛干得连准星都看不清,刚才差点打中我亲弟!”与此同时,在画面右后方的浅景深处,海盗小弟正捂着烧焦的右边屁股委屈地抹眼泪。 禁止:禁止老大嘴巴不动;禁止小弟没有哭泣动作;禁止背景过于清晰抢视线;禁止老大表情变平和;禁止口型错误;禁止光线突变。 约束:老大讲话时面部肌肉震颤感强;后方海盗小弟动作需呼应台词;保持顶侧面部强光;人物怒吼伴随真实的呼吸起伏;强调滑稽的戏剧冲突感。 站位与朝向:海盗老大在前景偏左面向镜头,海盗小弟在后方右侧背侧对镜头。 运镜:固定在海盗老大特写,保持轻微的手持呼吸感。 音效:海盗老大的愤怒吼声,背景小弟委屈的抽泣声。 --- 输出约束: 1. 资产名称强一致:必须使用主角、海盗老大、海盗小弟、废墟、压缩饼干、水瓶,绝对禁止更改称呼。 2. 主角身高175cm,必须穿破旧灰色T恤和多口袋工装裤。 3. 海盗老大身高190cm,光头大胡子,穿带金属刺黑皮背心。 4. 海盗小弟身高165cm,衣服右边屁股处必须有明确的烧焦痕迹。 5. 水瓶表现为半瓶浑浊水,瓶身有凹陷痕迹,正反面逻辑一致。 6. 压缩饼干长约10厘米,边缘有崩裂缺口,正反面呈现干硬质感。 7. 光线必须全程保持暖黄沙尘色调,强烈的面部顶侧光不可突变。 8. 角色对白口型必须精准匹配相应字数与激烈情绪。 9. 物理互动必须严谨,拍击和掉落的重力轨迹不可出现瞬移或穿模。 [视觉风格:废土近未来·真人写实电影。暖黄沙尘色调,高对比度强逆光,35mm胶片颗粒质感,真人。]
根据文案生成
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 仅将 @\[image1\] 视为经导演认可的分镜参考,用于确定画面顺序、调度、动作、角色站位、道具/特效状态及空间方位。严格遵循分镜顺序;切勿自行构思其他镜头覆盖或额外剧情。请勿渲染分镜图本身、照搬其草图风格,也不要沿用其中的占位用面部、比例、服装、色彩、线条形状或解剖结构。需重新构建并呈现该动作序列。 以 @\[image2\] 为唯一依据确定 C1 的最终外观、面部、体型、服装、比例、材质及形象特征;以 @\[image3\] 为唯一依据确定 C2 的最终外观、面部、体型、服装、比例、材质及形象特征。将两者统一转化为风格化的 3D 角色动画质感,并将分镜中的角色形象仅视为动作调度的占位参考。 视觉风格:具有经典香港动作电影神韵的风格化 3D 武术动画;高端电影级角色渲染;正式的开放式擂台调度;清晰的中景至广角空间布局;紧凑的手部与手腕特写;短促有力的冲击推镜头;扎实的身体力学表现;利落的步法;无杂技式动作;克制的\*\*表现;真实的布料质感与接触反馈。 音频:无背景音乐或配乐。仅使用现场环境音效,包括擂台环境音、衣袖甩动声、脚步转动声、呼吸声、抓腕声、前臂格挡声、击胸声、掌击声、踢击阻滞声、身体受力后仰声以及最后的静默。 环境:开放式高台擂台,边界规整简洁,地面坚硬;决斗周围空间空旷且充满敌意;顶部光线稳定均匀。 情感基调:决斗开场即进入激烈动作;C1 保持放松与重心稳固,而 C2 的状态从僵硬发力逐渐转为焦躁挫败;结局为 C1 保持冷静,C2 身体与气势彻底崩溃。 分镜节点: P01:24mm广角开场;C2从画面右侧冲入,向画面左侧的C1连续打出强力直拳组合,在击打动作中确立了双方交锋的中轴线;音效:跺脚、衣袖抖动、急促呼气。 P02:35mm侧拍;C1在对方前手内侧微微闪身避开中轴线,抓住对方手腕,让C2的第二记直拳贴身擦过,避免硬碰硬;音效:脚步滑动、前臂擦过、抓腕声。 P03:50mm推近镜头;C1前手被制住的情况下,短促出拳击打C2胸部和面部,迫使C2后退一步,而C1保持紧凑姿态;音效:沉闷击打声、短促呼吸、脚后跟摩擦声。 P04:35mm中景;C2做出干脆的格挡并退回中轴线,C1在画面中左侧冷静撤招,在压力下重整态势,同时保持位置关系不变;音效:强力格挡、调整呼吸、衣物摩擦声。 P05:35mm侧拍低角度;C2从画面右侧甩出高踢腿,C1抢先上步,在踢腿完全伸展前封堵对方髋部和小腿,化解了C2的攻势;音效:踢腿破风声、小腿阻截声、接触撞击声。 P06:50mm推近镜头;C2紧接着打出一记重拳击打躯干,C1小幅度转体,抓住对方手臂,随即快速出掌反击胸部;音效:前臂格挡、掌击声、躯干受击后仰声。 P07:24mm中广角;C2大开大合地打出直线重拳并强力格挡,但C1迅速缩短距离,将两人锁定在画面中央附近,空手道式的攻击角度因空间狭窄而受限;音效:急促脚步、格挡撞击声、衣袖抖动声。 P08:手部特写;C1控制C2手腕并压制其肘部,在对方防守中打开狭窄通道,迫使僵硬的空手道架势发生形变;音效:抓腕声、肘部压制声、吃力呼吸声。 P09:35mm击打转广角拉远;C1沿着C2的中轴线快速连环出拳,直至C2向后瘫倒;C2战败倒地,C1保持静止;音效:最终撞击、鞋底摩擦滑行、身体倒地、骤然寂静。
【生成内容】 **�� 00:15 - 00:30 【第二幕:救急惨变事故现场】** **画面 4(00:15-00:20):【中景】** 主角因为眼睛太干涩、视线模糊,慌乱中在破旧背包里摸索,掏出一个小棕瓶递给海盗老大。 **台词**(主角):给给给!救命神器! **画面 5(00:20-00:25)**:【特写】 海盗老大如获至宝,仰头、瞪大眼睛,狠狠往两只眼里各滴了整整三滴! **音效**:清爽的滴水声(混入怪异的“呲啦”声)。 **画面 6(00:25-00:30)**:【快切/搞笑慢动作】 **�� 30秒反转点**:海盗老大突然眼泪狂飙,扔掉武器疯狂原地打滚发飙:“啊——!我的眼睛!为什么像火烧一样爆辣啊?!” 主角赶紧把瓶子贴在眼睛前,艰难地看清包装,倒吸一口凉气。 **台词**(主角尴尬):坏了大哥……我眼干得看不清,把你误喂了**末日特辣魔鬼酱油**! **画面**:海盗小弟们尖叫着扶着老大,因为看不清路互相撞倒成一团,主角二人趁乱抱头鼠窜逃进旁边据点。
【输入指令】 只巨大的变异怪兽(巨型变异狗/异形) 【生成内容】 只巨大的变异怪兽(巨型变异狗/异形)
图片节点 23根据文本和文本节点6,生成白膜故事板,要求详细的
【生成内容】 \[标题\] 制作分镜板页眉:采用适配场景风格的排版、细分割线及清晰的层级结构;图形元素置于分镜格之外。 仅包含以下两行引号内的文字,不得添加其他页眉文本:“\[主标题\]”、“\[副标题\]” \[分镜结构\] 精确网格:4列×3行,按P##顺序从左至右、从上至下填充,每格统一16:9横向矩形。 分镜格标题格式`P## / 镜头标签 / 动作节点名`。 \[视觉风格\] 明亮的黏土模型风格 3D 预演画面:采用哑光浅黏土质感的无纹理体块模型,仅使用柔和白与浅暖灰,背景明亮。高调视口光照,柔和阴影,温和的环境光遮蔽。画面虽未精细渲染,但空间关系确凿,明确标示了姿态、接触点、方向及结果。角色为无面部特征的空白人体模型;无面部细节或特定人物肖像特征。特效仅用中性符号:拖尾、爆发光效、尘埃环、擦痕、冲击波、气势轮廓。无插画风格、照片级写实、高饱和色彩、精细纹理或精修特效。角色外观由参考图唯一决定。 \[参考\] 提供角色A、角色B的剪影或设定图作为外观唯一依据。本模板不限定具体特征,请自行替换。 \[连贯性\] 两角色、场景元素、朝向及空间布局全篇一致。每格为定格瞬间,每个角色仅一种姿态。 主攻方向与对手方向可自定义,保持轴线连续。 \[文本规则\] 可见文字仅限页眉两行标题及分镜格标题。分镜格内部绝无任何文字、标签、箭头、图标、注释、叠层、插图、底色、重复形象等。 \[动作节点\] 按P01-P12顺序自定义每格内容(替换方括号): P01 / \[镜头规格\] / \[动作名\]:\[画面描述\] P02 / \[镜头规格\] / \[动作名\]:\[画面描述\] ......
图片节点 15根据文字描述生成角色板
【生成内容】 角色板提示词 创建一张艺术性的16:9角色身份板。 \[主体\]:使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景。\ 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:\ 不要创建标准的角色参考表。\ 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。\ 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。\ 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则:\ 不要重叠任何角色图像。\ 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。\ 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。\ 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图:\ 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究:\ 中性全身视角、\ 背面视角、\ 侧面视角、\ 坐姿、\ 倾斜姿势、\ 蹲姿、\ 俯视身体角度、\ 仰视身体角度、\ 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定:\ 在所有视角中保持严格的身份一致性:\ 相同面部、\ 相同面部比例、\ 相同发型、\ 相同服装、\ 相同身体比例、\ 相同姿势语言、\ 相同视觉个性。 有用参考细节:\ 使角色便于未来的图像和视频生成:\ 清晰的面部形状、\ 清晰的发型轮廓、\ 清晰的服装轮廓、\ 清晰的身体形状、\ 清晰的手部、\ 清晰的姿势、\ 清晰的表情范围。 艺术性部分:\ 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓。\ 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。\ 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计:\ 添加一个时尚的角色ID块。\ 保持简约、大胆且艺术导向。\ 仅使用:\ 名称\ 角色\ 核心情绪\ 视觉标志\ 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。\ 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格:\ 简约、\ 电影感、\ 高端、\ 艺术书般、\ 干净、\ 富有表现力、\ 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,重在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
【生成内容】 **(00:30-00:35)**:【中景】 主角团逃进破旧的避难所密室,墙角摆着一个散发着金色圣光的保险箱,上面印着“末日终极救星”。 · o **台词**(同伴激动):大哥!难道是传说中的重型激光武器?有了它就能消灭所有敌人! o **画面 8(00:35-00:40)**:【特写/特效】 主角一脚踢开锁扣,箱子打开——里面没有武器,只有一盒全新的【维特奇滴眼液】! 主角二话不说直接拿起来给双眼各滴了一滴。 · **音效**:极度舒缓清爽的冰块融化声、高科技“唰”的刷新声。 **画面特写**:主角眼睛里的红血丝以肉眼可见的特效瞬间消退,镜头镜头从“模糊糊、重影”瞬间切换成**超高清4K高帧率画面**! o **画面 9(00:40-00:45)**:【中景】 **�� 45秒反转点**:主角正准备举起滴眼液摆造型,回头一看——撞破门进来的海盗和同伴全都红着眼睛、含着眼泪围着他。 所有人没有拔枪,而是齐刷刷“扑通”跪下,合十哀求。 **台词**(海盗老大揉着红眼):兄弟……给我也滴一滴吧!这末日风沙大,眼睛干涩得快瞎了,啥也看不见啊!
【生成内容】 **(00:45-00:50):【快切组镜头】** · 主角给每个人都滴了维特奇滴眼液。海盗和同伴们滴完后纷纷发出舒爽的呻吟,双眼神采奕奕。海盗和主角感动地拥抱在一起,大家甚至在废墟里齐刷刷做起了“眼保健操”。 · · **(00:50-00:55)**:【大场景/震动特效】 突然警报大作,地面剧烈震动,一只巨大的变异怪兽(巨型变异狗/异形)破土而出,吼声震天! **台词**(全员惊恐):不好!末日终极Boss来了! o **(00:55-01:00)**:【特写/喜剧反转】 · **�� 60秒反转点**:巨兽没有发动攻击,而是委屈巴巴地用巨爪揉着自己**六只红肿干涩的巨眼**,从背后掏出一张巨大纸条递过来。 **纸条字样**:“请问有巨型超大瓶装的**维特奇**吗?我这六只眼天天吹风沙,干得三百年没睡好觉了!” **画面**:所有人噗嗤大笑,主角笑着把维特奇抛给怪兽。
根据文案和 {{Image 1}} 生成角色板
图片节点 12根据文案和 {{Image 1}} 生成瘦高个角色板
图片节点 31根据文本和文本节点6,手拿 {{Image 1}} 滴入眼睛,生成白膜故事板,要求详细的
【输入指令】 棕色“末日特辣魔鬼酱油”瓶。瓶身辣椒标志暂时保持模糊 【生成内容】 棕色“末日特辣魔鬼酱油”瓶。瓶身辣椒标志暂时保持模糊
图片节点 21根据文字描述生成图片
【生成内容】 破旧的避难所密室内, 主角二话不说直接拿起来给双眼各滴了一滴。
视频截图视频节点 18Seedance 2.0 提示词: 仅将 {{Mixed 6}} 视为经导演认可的分镜参考,用于确定P01—P12的镜头顺序、人物调度、动作、角色站位、道具状态、特效变化、视线方向及空间方位。严格遵循分镜顺序,不得自行添加其他镜头、人物、战斗或额外剧情。 不要直接渲染分镜表,不要照搬分镜的草图风格,也不要继承其中占位角色的面部、服装、比例、颜色、线条或错误解剖结构。必须将分镜重新制作成完整的电影级3D卡通动画。 以 {{Mixed 1}} 为唯一依据确定C1主角的最终外观、面部、体型、发型、服装、装备、比例、材质和形象特征。 以 {{Mixed 2}} 为唯一依据确定C2主角的最终外观、面部、体型、发型、服装、装备、比例、材质和形象特征。 以 {{Mixed 3}} 为唯一依据确定C3海盗老大的最终外观、面部、体型、服装、武器、比例和形象特征。 以 {{Mixed 4}} 为唯一依据确定C4同伴的最终外观、面部、体型、服装、装备、比例和形象特征。 以 {{Mixed 5}} 为唯一依据确定C5同伴的最终外观、面部、体型、服装、装备、比例和形象特征。 若提供 {{Mixed 8}} ,将其作为六眼变异怪兽的唯一造型依据。所有角色统一转化成同一种高品质风格化3D动画质感。 视频规格:16:9横屏,电影级24fps,总时长约60秒。分为4个连续的15秒章节。四段中的人物模型、服装、道具、产品外观、环境布局、光线方向和运动方向必须完全一致。 视觉风格:高品质风格化3D末日废土喜剧动画,电影级角色渲染,夸张但自然的面部表情,清晰的中广角空间关系,快速反应特写、短促冲击推镜、甩镜、喜剧停顿与少量搞笑慢动作。人物动作符合真实身体力学,布料、灰尘、金属、玻璃和碰撞具有真实接触反馈。 整体以灰褐色、锈红色和昏黄色废土色调为主。辣酱油事故使用危险的红橙色热辣效果;维特奇产品出现时使用干净、高级的蓝绿色清凉光效,与灰暗废土环境形成强烈反差。 音频:无背景音乐、无配乐。仅使用现场环境声、风沙声、金属探测器声、脚步声、衣物摩擦声、武器掉落声、人物呼吸声、撞墙声、玻璃瓶声、滴液声、夸张灼热声、保险箱机械声、清凉冰晶声、警报声、地面震动声、怪兽吼声、笑声和结尾产品提示音。 所有人物使用普通话对白,口型准确,一次只突出一名说话者,关键台词不得相互重叠。 环境:前半段为风沙肆虐的末日城市废墟,包含倒塌墙体、废弃汽车、裸露钢筋、破旧路牌和散落金属。后半段为破败地下避难所,包含开裂混凝土墙、老旧管道、应急灯和墙角的神秘保险箱。 情感基调:开场紧张压抑,但海盗登场后迅速转为荒诞喜剧。C1开始疲惫胆怯,误拿辣酱油后尴尬惊恐,找到维特奇后恢复自信。C3开始凶狠霸道,随后因辣酱油陷入崩溃,最后转为委屈求助。怪兽登场时必须极具压迫感,最终却表现得可怜、温顺,形成终极反差。 分镜节点: P01|00:00—00:05|眼部特写快速拉至24mm广角 从C1和C2布满红血丝、沾满灰尘的疲惫眼睛开始。两人不断眯眼和眨眼。镜头快速拉远,展示他们在风沙废墟中使用金属探测器艰难搜寻。C2差点撞上废弃金属。 音效:风沙呼啸、金属晃动、探测器急促“滴滴”声、疲惫呼吸声。 P02|00:05—00:10|35mm中景快切 三个造型夸张的废土海盗从破墙后冲出。第一秒表现得凶狠威胁,随后一个撞墙、一个撞上废车、一个揉着眼睛误把破枪指向同伴。C3站在画面右侧,C1和C2位于画面左侧。 C3恶狠狠地说: “站住!把能救命的东西交出来!” 音效:急促脚步、撞墙声、武器晃动声、衣服甩动声。 P03|00:10—00:15|50mm反应特写 C1连续后退,害怕地掏出一块干硬压缩饼干和半瓶浑浊的水。 C1说: “大哥,就这点口粮了,给您!” C3一巴掌拍飞饼干,指向C1背包中的小瓶子。 C3说: “谁要破饼干!我要那个救命的小瓶子!” 背景中的海盗小弟捂着被误伤的屁股,委屈地揉眼流泪。 音效:拍击声、饼干飞过的破风声、轻微撞击声、海盗小弟抽泣声。 以第一次喜剧反转结束第一幕。
图片节点 33破旧的避难所密室内, 主角 {{Image 1}} 二话不说直接拿起来 {{Image 2}} 给双眼各滴了一滴。
视频截图视频节点 29下面是根据图1的12格分镜顺序,按照上方案例格式整理的00:30—00:45 Seedance 2.0提示词: ```text Seedance 2.0 提示词: 仅将 {{Mixed 7}} 视为经导演认可的分镜参考,用于确定P01—P12的镜头顺序、景别、摄影机运动、人物调度、角色站位、道具变化、产品状态、光效变化和空间方位。 严格按照图1从左至右、从上至下的P01—P12顺序生成。不得调换、合并、跳过或重复分镜,不得自行增加其他镜头、人物动作、产品功能或额外剧情。 图1中的白色无脸模型仅作为空间与动作占位参考。不得渲染分镜表,不得继承其中的白色模型、简单服装、面部、比例、材质、场景色彩、产品造型或错误解剖结构。必须重新构建为完整的电影级末日废土3D动画。 以 {{Mixed 1}} 为C1主角最终外观的唯一依据,包括面部、发型、体型、破损护目镜、服装、背包、装备、比例及材质。 以 {{Mixed 2}} 为C2同伴最终外观的唯一依据。 以 {{Mixed 3}} 为C3海盗老大最终外观的唯一依据,包括面部、体型、头巾、废土服装、武器和装备。 以 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 为三名海盗小弟的外观依据。三名小弟需要拥有不同的面部、体型和服装细节,但保持统一的废土朋克海盗风格。 以 {{Mixed 8}} 为维特奇滴眼液的唯一外盒外观依据。依据产品包装盒、瓶体、Logo、中文文字、颜色、材质和比例必须与参考图完全一致。不得采用图1中的白色占位瓶,不得重新设计、镜像、简化或复制产品。 视频规格:16:9横屏,电影级24fps,时长15秒,对应故事时间00:30—00:45。使用快速、清晰的短镜头剪辑完整呈现12个分镜节点。 视觉风格:高品质风格化3D末日废土喜剧动画;电影级人物和产品渲染;破败环境具有真实的混凝土、铁锈、灰尘和旧金属质感;清晰的中广角空间布局;紧凑的产品、眼睛和脚部特写;短促推进、快速甩镜和英雄式产品展示。 避难所整体使用灰褐色、铁锈色和低饱和冷灰色。保险箱发现阶段使用神秘金色圣光;维特奇产品出现后,光效逐渐转为高级、纯净的蓝绿色清凉光,与废土环境形成明显反差。 音频:无背景音乐或配乐。仅使用现场风沙声、奔跑声、喘息声、破门声、房门关闭声、保险箱能量嗡鸣声、金属锁扣声、脚踢声、箱门开启声、玻璃瓶轻响、液滴声、冰块融化声、高科技刷新声、海盗撞门声、武器落地声和集体跪地声。 所有台词使用普通话,口型准确。台词一次只突出一位说话者,不得出现多人重要台词重叠。 环境:破败的地下避难所密室。包含开裂的混凝土墙、裸露管道、灰尘、旧木箱、铁架、散落碎石和一扇通往外部废墟的破损大门。墙角放置一个厚重的旧金属保险箱,保险箱周围最初释放金色光芒。 情感基调:C1和C2从上一幕的慌乱逃跑进入避难所,开始紧张搜寻藏身处;发现保险箱后,C2从恐惧转为兴奋,误以为里面是重型武器;打开后发现维特奇滴眼液,形成第一次反差;C1体验后恢复清晰视觉并准备摆出英雄姿势;海盗突然闯入,却集体跪地求助,形成45秒喜剧反转。 分镜节点: P01|00:30.0—00:31.0|24mm全景跟拍|逃入避难所 C1和C2从画面左侧快速冲向破败避难所入口。两人不断回头确认海盗是否追来,脚步带起灰尘和碎石。 镜头低位跟拍两人进入大门,保持与上一幕相同的逃跑方向。 音效:急促脚步、喘息声、风沙声、碎石滚动声。 P02|00:31.0—00:32.0|35mm中景|推门冲入 C1率先推开沉重破门进入密室,C2紧随其后。两人合力把门推回,身体抵住门板,紧张地听外面的动静。 室内昏暗,只有破窗透入的微弱灰黄色光线。 音效:破门摩擦声、门板撞击声、急促呼吸声。 P03|00:32.0—00:33.0|35mm环绕中景|搜索密室 C1和C2放开门板,警惕地环顾密室。镜头围绕两人做短距离环绕,展示开裂墙体、管道、铁架、木箱和散落杂物。 C1眯眼向暗处摸索,C2忽然注意到墙角出现异常金光。 音效:脚步轻移、衣物摩擦、房间回声、低沉能量嗡鸣。 P04|00:33.0—00:34.0|50mm中景推进|发现保险箱 镜头越过C1和C2肩膀,推进至墙角的厚重保险箱。保险箱从黑暗中逐渐显现,边缘释放金色光线。 保险箱正面只保留一行清晰文字: “末日终极救星” C1和C2同时停住,惊讶地看向保险箱。 音效:神秘能量嗡鸣逐渐增强。 P05|00:34.0—00:35.0|85mm特写|金色圣光闪耀 保险箱正面特写。金色光线从箱门缝隙、锁芯和边缘向外放射,照亮周围漂浮灰尘。 镜头缓慢推近圆形锁扣,制造内部藏有终极武器的悬念。 音效:金属共振声、低频能量声、细微金属震动声。 P06|00:35.0—00:36.0|35mm中景反应镜头|同伴激动 切回C2。C2眼睛睁大,兴奋地握紧拳头,指向保险箱: “大哥!难道是传说中的终极武器?” C1仍保持警惕,但也被金色光芒吸引,迅速走向保险箱。 音效:激动呼吸声、保险箱持续嗡鸣。 P07|00:36.0—00:37.0|50mm脚部与锁扣特写|一脚踢开 C1来到保险箱前,抬起穿着厚重废土靴的脚,精准踢中损坏的锁扣。 锁扣被踢开并高速弹向一侧,箱门出现一条明亮缝隙。动作短促有力,符合真实身体重心,不使用夸张武术动作。 音效:靴子破风声、金属重击声、锁扣断开声。 P08|00:37.0—00:38.0|85mm箱内特写|发现维特奇滴眼液 保险箱门缓慢打开。内部没有枪械或重型武器,只有一盒完整的维特奇滴眼液和与参考图一致的产品瓶。 产品必须严格匹配 {{Mixed 8}} ,保持Logo、包装文字、颜色、结构和比例准确。 金色光效逐渐转为纯净蓝绿色光效。不得出现图1中的多瓶白色占位滴眼液,也不得生成额外产品。 音效:箱门开启声、清脆玻璃轻响、柔和冰晶声。 P09|00:38.0—00:39.0|50mm近景|拿起产品 C1惊讶地伸手,从保险箱中拿起维特奇滴眼液。镜头跟随手部动作,短暂展示包装盒和瓶体正面。 C2在背景中先露出失望表情,随后疑惑地靠近观察。 产品在C1手中保持正常尺寸,不得变大、变形或遮挡人物面部。 音效:包装轻响、玻璃瓶碰触声、C1短促吸气声。 P10|00:39.0—00:40.5|85mm眼部特写|双眼各滴一滴 C1打开正确产品,仰起头,用一只手轻轻撑开眼睑。使用同一只产品瓶,先向左眼滴入一滴,再移向右眼滴入一滴。 液滴以干净、通透的慢动作落下,伴随淡蓝绿色清凉光点。 不得同时出现两只瓶子,不得多滴,不得粗鲁挤压。 音效:两次清晰液滴声、柔和冰块融化声、舒缓呼吸声。 P11|00:40.5—00:42.0|微距眼睛与主观视角转换|视觉刷新 微距展示C1疲惫、布满红丝的双眼。使用柔和的视觉隐喻表现眼部状态逐渐舒缓:红丝淡化,紧绷表情放松,眼睛恢复清澈有神。 切换至C1主观视角:原本模糊、重影、低对比度的密室迅速变得清晰、明亮、细节丰富,像画面完成一次高分辨率刷新。 蓝绿色清凉波纹从画面中心向外扩散。 音效:冰晶融化声、高科技“唰”刷新声、环境细节逐渐清晰。 P12|00:42.0—00:45.0|35mm中景甩镜|海盗集体跪地求助 C1自信地举起维特奇产品,准备摆出英雄姿势。身后突然传来巨大的破门声。 镜头快速甩向入口。C3海盗老大和三名海盗小弟撞开门冲入。他们全都红着眼睛、含着眼泪,但没有举起武器。 众人先停顿半秒,随后齐刷刷扔下武器,“扑通”一声集体跪下,双手合十。 C3揉着眼睛,委屈地请求: “兄弟……给我也滴一滴吧!” C1保持举着产品的姿势,表情从得意瞬间变成惊讶和无奈。以海盗集体跪求的画面结束。 音效:破门声、急促脚步、武器落地声、集体跪地声、短暂喜剧静默。 最终约束: 严格按照图1的P01—P12顺序生成。 保持C1、C2从同一方向进入避难所。 保持避难所入口、保险箱和人物位置连续。 保险箱只在开启前使用金色光效。 维特奇出现后改用干净的蓝绿色清凉光效。 产品必须严格匹配@[image6],不可采用分镜中的占位瓶。 保险箱中只出现一套正确产品,不得生成多排瓶子。 C1双眼各滴一滴,整段只使用同一只产品瓶。 不得改变、镜像、重绘或遮挡产品Logo和包装文字。 不得添加枪战、怪兽、爆炸或其他剧情。 不得生成字幕、花字、分镜编号或画面边框。 眼睛变化使用柔和的动画视觉隐喻,不表现血腥、眼球损伤或恐怖生理细节。 避免重复人物、多余肢体、错误手指、产品复制、包装变形、漂浮道具、乱码、Logo错误和水印。 ```

滴入的动作放大到滴入眼睛里的故事白板

比例缩小20%
视频截图视频节点 25下面是根据图1的12格分镜顺序,按上方案例格式整理的15秒 Seedance 2.0 视频提示词: ```text Seedance 2.0 提示词: 仅将 {{Mixed 8}} 视为经导演认可的分镜参考,用于确定P01—P12的镜头顺序、摄影机景别、人物调度、动作过程、角色站位、道具变化、特效状态和逃跑方向。 严格按照图1中从左至右、从上至下的P01—P12顺序生成,不得调整顺序、合并镜头、重复镜头或增加额外剧情。 图1中的白色无脸人物仅作为动作和空间调度占位参考。不要渲染分镜表本身,不要沿用白色模型的面部、服装、比例、材质、颜色、僵硬动作或简单场景。必须重新构建为完整的电影级废土3D动画。 以 {{Mixed 1}} 为C1主角最终外观的唯一依据,包括面部、发型、体型、破损护目镜、服装、背包、装备、比例、材质和身份特征。 以 {{Mixed 2}} 为C2同伴最终外观的唯一依据。 以 {{Mixed 3}} 为C3海盗老大最终外观的唯一依据,包括面部、体型、头巾、废土海盗服装、武器和装备。 以 {{Mixed 3}}{{Mixed 4}}{{Mixed 5}} 为三名海盗小弟的最终外观依据。三名小弟造型必须容易区分,但保持统一的废土朋克海盗风格。 以 {{Mixed 7}} 为小棕瓶的唯一外观依据。小棕瓶必须是同一只深棕色玻璃瓶,带有红色危险标签和魔鬼辣椒图标。不得把它生成成维特奇滴眼液,也不得在同一镜头内复制成两个瓶子。 视频规格:16:9横屏,电影级24fps,总时长15秒,对应故事时间00:15—00:30。使用快速、清晰的短镜头剪辑完整呈现12个分镜节点。 视觉风格:高品质风格化3D末日废土黑色喜剧动画;电影级人物渲染;清晰的中广角空间关系;紧凑的手部、瓶口和眼睛特写;快速甩镜;反应推镜;夸张慢动作;真实的身体重心、布料、灰尘、玻璃瓶和武器碰撞反馈。 画面以灰褐、铁锈、暗黄和黑色废土色调为主。魔鬼辣酱油进入眼睛后使用红橙色灼热气流、夸张泪水和漫画式冲击线,但不表现血液、烧伤、眼球损伤或其他恐怖生理细节。 音频:无背景音乐和配乐。仅使用风沙声、背包翻动声、玻璃碰撞声、衣物摩擦声、液滴声、怪异“呲啦”声、人物惨叫、武器落地声、身体翻滚声、海盗碰撞声、急促脚步声和喘息声。 所有台词均使用普通话并准确匹配口型。台词节奏快速清晰,不得让不同人物的重要台词重叠。 环境:风沙笼罩的末日废墟据点,包含坍塌墙体、裸露钢筋、废弃车辆、木箱、铁桶、破旧装备和侧后方的避难所入口。保持上一幕的光线、人物位置和空间方向连续。 情感基调:C1因为视线模糊而慌乱,误把辣酱油当成救命产品;C3从凶狠迫切转为兴奋期待,再突然陷入崩溃;三名海盗小弟试图救援,却因为同样看不清道路而互相撞倒;C1和C2抓住机会狼狈逃跑。结尾形成强烈的30秒喜剧反转。 分镜节点: P01|00:15.0—00:16.0|24mm全景|空间关系建立 废土据点全景。C1和C2位于画面左侧,C3海盗老大位于画面右侧,三名海盗小弟分散在后方。木箱、铁桶和破损墙体形成明确空间层次,避难所入口位于画面侧后方。 C3伸手催促C1交出所谓的“救命小瓶子”。C1神情紧张,低头看向自己的破旧背包。 音效:风沙声、金属摇晃声、众人急促呼吸声。 P02|00:16.0—00:17.0|50mm中近景|眼干视线模糊 切至C1面部。C1眼皮耷拉、眼中布满红丝,不断眯眼和快速眨眼。他一只手揉眼,另一只手向前摸索。 短暂切入C1主观视角:C3和周围废墟出现明显失焦、重影和低对比度。 音效:急促眨眼声、疲惫呼吸声、持续风声。 P03|00:17.0—00:18.0|50mm近景|慌乱翻找背包 C1弯腰打开破旧背包,在一堆空瓶、废旧零件、压缩口粮和杂物中慌乱摸索。手指因为紧张而不断抓错东西。 镜头短促推向背包内部,表现一只深棕色小瓶藏在杂物之间。 音效:背包拉链声、零件碰撞声、玻璃轻响声。 P04|00:18.0—00:19.5|35mm中景|掏出小棕瓶递给老大 C1抓出小棕瓶,因为视线模糊没有看清红色辣椒标签,直接把瓶子递向C3。 C1结巴着说: “给给给!救命神器!” C3立即伸手接过。镜头保持C1在左、C3在右,不改变人物轴线。 音效:玻璃瓶晃动声、快速抓取声、衣袖摩擦声。 P05|00:19.5—00:20.5|85mm面部特写|老大仰头准备滴入 C3如获至宝地举起小棕瓶,脸上露出兴奋而贪婪的笑容。他仰起头,用一只手撑开左眼,将瓶口对准眼睛。 镜头缓慢推近瓶口和眼睛,短暂制造“终于得救”的错误期待。 音效:瓶盖拧开声、期待吸气声、环境声短暂降低。 P06|00:20.5—00:22.0|微距俯拍特写|两眼各滴三滴 使用同一只小棕瓶,先向左眼连续滴入三滴,再快速移向右眼连续滴入三滴。不得同时出现两只瓶子。 棕红色液滴以夸张慢动作落下。前几滴使用清爽滴水声,最后一滴开始混入轻微怪异的“呲啦”声。 C3原本满足的表情逐渐凝固,嘴角抽动,瞳孔收紧。 音效:六次清晰液滴声、逐渐增强的灼热声、突然屏息。 P07|00:22.0—00:23.0|35mm快切推镜|痛苦突然爆发 C3僵硬停顿半秒,随后双眼夸张飙泪,红橙色热浪从眼睛周围爆发。他猛地向后仰,双手张开,表情从满足瞬间变成极度痛苦。 C3大喊: “啊!我的眼睛!辣死我了!” 音效:突然增强的“呲啦”声、痛苦惨叫、短促冲击声。 P08|00:23.0—00:24.0|24mm中景|翻滚并扔掉武器 C3扔掉武器和小棕瓶,捂住眼睛在地上疯狂翻滚。武器滑向画面边缘,小棕瓶落在C1附近,但瓶身保持完整。 C3双腿乱踢,带起大量灰尘。动作夸张搞笑,但保持身体重量和地面接触真实。 音效:武器落地声、玻璃瓶滚动声、身体翻滚声、连续惨叫声。 P09|00:24.0—00:25.5|85mm近景|主角看清标签 C1迅速捡起小棕瓶,把瓶身贴近破损护目镜,眯着眼艰难辨认。 切入C1主观视角:瓶身从模糊重影逐渐对焦,红色魔鬼辣椒图标终于变得清晰。 C1倒吸一口凉气,尴尬地说: “坏了!这是末日魔鬼辣酱油!” 音效:短促对焦声、倒吸气声、背景持续惨叫声。 P10|00:25.5—00:26.5|35mm中景|小弟围住海盗老大 三名海盗小弟尖叫着冲向倒地的C3,分别抓住他的手臂、肩膀和腿,试图把他扶起来。 他们自己也不断揉眼和眯眼,动作慌乱,彼此挡住对方的路线。 音效:急促脚步、海盗尖叫、衣物拉扯声、C3持续挣扎声。 P11|00:26.5—00:28.0|24mm全景|混乱碰撞成一团 三名海盗小弟因为看不清道路互相撞击:一人被铁桶绊倒,一人撞上同伴,另一人失去平衡扑向C3。所有人最终摔成混乱的一团。 木桶轻微滚动,武器滑远,灰尘被撞击扬起。保持动作清楚,不出现错误肢体或人物融合。 音效:连续碰撞声、铁桶滚动声、武器滑动声、混乱喊叫声。 P12|00:28.0—00:30.0|35mm中景跟拍|主角二人逃进据点 C1和C2在画面前景快速对视,确认逃跑机会。两人同时转身,沿同一方向抱头鼠窜,冲向侧后方的避难所入口。 镜头低位跟拍两人奔跑,背景仍可看到海盗们摔成一团。C1和C2进入避难所后迅速消失在黑暗门口。 以C3的痛苦喊声和海盗小弟的混乱碰撞声结束本段。 最终约束: 严格按照图1的P01—P12顺序生成。 保持C1在左、C3在右的基础空间关系。 同一条动作轴线贯穿所有镜头,不得左右跳轴。 整段只出现一只小棕瓶,不得复制成两只。 小棕瓶不得变成维特奇产品、普通滴眼液或其他包装。 明确表现左眼三滴、右眼三滴,但不得出现多余液滴容器。 保持C1、C2、C3及三名海盗小弟的外观、服装和装备一致。 C1和C2必须一起逃向同一个避难所入口。 不得增加产品展示、怪兽、战斗、车辆运动或其他人物。 不生成字幕、花字、镜头编号或分镜边框。 避免血腥、真实眼睛损伤、角色融合、多余肢体、错误手指、重复人物、漂浮道具、瓶子变形、乱码、Logo和水印。 ```
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
【生成内容】 ### **全员(包括怪兽)清爽眨眼的定格合影,画面中央弹出产品特写。** **口播/花字**: “末日拾荒不容易,保护双眼是第一! 干涩、充血、眼疲劳? **维特奇滴眼液**,一滴清凉通透,看清你的大好前程!”

单独生成【第2行第1列】的分镜图像
全员(包括怪兽) {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 在 {{Mixed 6}} 环境中站一起定格, 然后清爽眨眼的合影, {{Mixed 1}} 手拿 举起来 {{Mixed 8}} ,不要字幕和语音
图片节点 41替换 {{Image 1}} 手中拿的玻璃瓶
视频截图视频节点 34下面是根据图1的12格分镜顺序,按照上文形式整理的00:40—01:00 Seedance 2.0视频提示词: ```text Seedance 2.0 提示词: 仅将 {{Mixed 6}} 视为经导演认可的分镜参考,用于确定P01—P12的镜头顺序、景别、摄影机运动、人物调度、角色站位、道具状态、产品使用方式、怪兽动作及空间方位。 严格按照图1从左至右、从上至下的P01—P12顺序生成。不得调整、合并、遗漏或重复分镜,不得自行增加枪战、追逐、怪兽攻击或其他剧情。 图1中的白色无脸模型仅作为动作与空间调度占位参考。不得渲染分镜表本身,不得沿用白色模型的面部、比例、服装、材质、颜色、简单场景或错误解剖结构。必须重新构建为完整的电影级末日废土3D动画。 以 {{Mixed 1}} 为C1主角最终外观的唯一依据,包括面部、发型、体型、破损护目镜、废土服装、背包、装备、比例和材质。 以 {{Mixed 2}} 为C2同伴最终外观的唯一依据。 以 {{Mixed 3}} 为C3海盗老大最终外观的唯一依据,包括面部、体型、头巾、废土服装和装备。 以 {{Mixed 4}}{{Mixed 5}} 为三名海盗小弟的最终外观依据。三名小弟需要有明显不同的面部、体型和服装细节,但保持统一的废土朋克海盗风格。 以 {{Mixed 7}} 为维特奇滴眼液的唯一产品依据。瓶体、透明滴嘴、Logo、“VT-7”“维特奇”文字、绿色标签、颜色、材质和比例必须与参考图完全一致。不得重新设计、镜像、变色或生成错误包装。 以 {{Mixed 9}} 为六眼变异怪兽的唯一造型依据。怪兽必须始终拥有正好六只眼睛,体型、皮肤、头部、四肢和眼睛排列在所有镜头中保持一致。 视频规格:16:9横屏,电影级24fps,时长20秒,对应故事时间00:40—01:00。使用快速而清晰的短镜头剪辑完整表现12个分镜节点。 视觉风格:高品质风格化3D末日废土黑色喜剧动画;高端电影级角色、产品和怪兽渲染;清晰的中广角空间关系;紧凑的产品、液滴、眼睛和反应特写;短促推镜、快速甩镜、低角度震动镜头和喜剧停顿。 废墟以灰褐色、铁锈色和暗黄色为主。维特奇产品和舒适体验使用纯净、高级的蓝绿色清凉光效;怪兽破土时使用红色警报灯、灰尘、碎石和强烈体积光。 音频:无背景音乐和配乐。仅使用现场环境声,包括风沙声、滴液声、玻璃瓶轻响、舒缓冰晶声、眨眼声、放松叹气声、拥抱时的衣物摩擦声、眼保健操动作声、警报声、地面震动声、建筑开裂声、碎石坠落声、怪兽吼声、群众惊呼、怪兽委屈呜咽声和众人大笑声。 所有人物使用普通话,口型准确。重要对白不得相互重叠。 环境:破败的地下避难所及其外部废墟广场。避难所包含开裂混凝土墙、裸露管道、破损门口、旧木箱和散落碎石;外部包含倒塌建筑、裸露钢筋、废弃车辆、警报塔和大面积松动地面。 情感基调:海盗们由痛苦和敌意转为委屈求助;体验后众人迅速和解,形成温暖而荒诞的大团圆;随后怪兽以极具威胁的方式登场,所有人陷入恐惧;最终怪兽并不攻击,而是因为六只眼睛不舒服前来求助,完成60秒终极喜剧反转。 分镜节点: P01|00:40.0—00:41.5|50mm近景|递出维特奇 C3海盗老大和三名海盗小弟在C1面前整齐跪下,红着眼睛、含着眼泪、双手合十。武器已经全部放在地面,不得有人举枪。 C3揉着眼睛,委屈地说: “兄弟……给我也滴一滴吧!” C1先露出惊讶表情,随后放松下来,拿出与@[image6]完全一致的维特奇滴眼液。镜头推近产品与C3期待的表情。 音效:玻璃瓶轻响、众人抽泣声、短暂喜剧静默。 P02|00:41.5—00:43.0|85mm液滴与眼睛特写|滴入眼睛 C1一只手轻轻托住C3的脸,另一只手握住维特奇产品。透明滴嘴位于眼睛正上方,保持安全距离。 一滴通透液体从滴嘴缓慢落下,准确进入C3的一只眼睛。整段只使用一只产品瓶,不得复制或变形。 液滴落下时出现克制的蓝绿色清凉光点。 音效:清晰液滴声、柔和冰晶融化声、C3屏住呼吸。 P03|00:43.0—00:44.0|35mm中景|舒适反应 C3先眨眼,随后紧绷的面部逐渐放松。他深吸一口气,肩膀下沉,露出惊喜而舒适的表情。 其他海盗围在周围,揉着眼睛焦急等待。C1继续依次把产品递给他们体验。 音效:放松叹气、连续轻柔眨眼声、衣物摩擦声。 P04|00:44.0—00:45.0|35mm中景推进|神采焕发 C3和海盗小弟们站起身,眼神变得清晰有神。众人同时对C1竖起大拇指,脸上露出夸张但真诚的笑容。 C1位于画面中央,手中只拿一只维特奇产品。使用蓝绿色清凉光线轻轻扫过众人的眼睛。 音效:轻快眨眼声、放松呼吸声、产品清脆提示音。 P05|00:45.0—00:46.5|35mm中景|感动拥抱 C3激动地上前拥抱C1。C1先身体僵住,随后无奈地拍了拍C3的后背。 C2和三名海盗小弟在背景中感动鼓掌、擦眼泪,原本敌对的双方彻底和解。 维特奇产品仍由C1握在手中,不得在拥抱过程中消失或悬浮。 音效:衣物摩擦声、拍背声、轻微抽泣和笑声。 P06|00:46.5—00:50.0|24mm中广角蒙太奇|集体眼保健操 画面快速转至避难所外的废墟空地。C1、C2、C3和三名海盗小弟整齐盘腿坐成两排,一本正经地做眼保健操。 连续表现闭眼、轻揉眼周、按压太阳穴和整齐眨眼。所有人物动作同步,但表情带有荒诞喜感。 不得出现手指直接按压眼球的动作。产品放在C1身旁的安全位置,只出现一次。 音效:整齐衣袖摩擦声、同步呼吸声、风沙声。 P07|00:50.0—00:51.5|18mm超广角|警报大作 废墟中的破旧警报塔突然亮起红灯,并发出刺耳警报。所有人停止眼保健操,整齐抬头望向远处。 镜头快速拉远,展示空旷废墟广场、倒塌建筑和警报塔。气氛从温暖瞬间转为紧张。 音效:警报声、远处金属震动声、风沙突然增强。 P08|00:51.5—00:53.0|18mm低角度广角|地面剧烈震动 地面开始剧烈震动。裂缝从远处快速延伸至众人面前,碎石、灰尘和破损砖块被震起。 所有人慌忙站起并后退,彼此扶住身体保持平衡。摄影机随地面冲击明显震动,但主体动作仍然清晰可见。 音效:低频震动声、混凝土开裂声、碎石跳动声、众人惊呼。 P09|00:53.0—00:55.0|16mm超广角低机位|巨兽破土而出 巨大的六眼变异怪兽从废墟地面破土而出。大量碎石向四周飞散,尘云迅速升高。怪兽张开大嘴发出震天吼声,六只眼睛全部睁开。 保持怪兽拥有正好六只眼睛,不得增加或减少。人群位于画面下方前景,进一步突出怪兽的巨大比例。 音效:地面爆裂声、碎石坠落声、低沉怪兽吼声。 P10|00:55.0—00:56.0|50mm快速反应特写|众人惊恐 快速切入众人面部。C1、C2、C3和海盗小弟们挤成一团,张大嘴巴、举起双手,惊恐地望向怪兽。 众人齐声大喊: “不好!末日终极Boss来了!” 镜头短促推进C1惊恐的眼睛,再迅速切回怪兽。 音效:集体惊叫声、怪兽低吼、碎石落地声。 P11|00:56.0—00:58.0|35mm怪兽近景|递出纸条求助 怪兽并未攻击。它的吼声逐渐变成委屈呜咽,庞大的身体缓慢蹲下。怪兽用巨爪轻轻揉着六只疲惫红眼,表情由凶狠变得可怜。 怪兽从身后拿出一张巨大纸条,双爪举到胸前。纸条上只显示一行简短、清晰的大字: “有超大瓶的吗?” 不得在纸条上生成其他文字、乱码或Logo。 音效:怪兽委屈呜咽声、短暂安静、纸张展开声。 P12|00:58.0—01:00.0|35mm中景|笑着递上维特奇 众人先愣住半秒,随后一起大笑。C1放下警戒,微笑着走向怪兽,举起与@[image6]一致的维特奇产品。 怪兽小心翼翼地伸出巨大手掌,表情期待而温顺。C1将产品放到怪兽掌心,不得直接抛向怪兽面部或眼睛。 画面定格在C1与怪兽友好互动、众人在后方大笑的温暖构图上,完成60秒终极反转。 音效:众人大笑声、怪兽轻柔呼吸声、干净产品提示音。 最终约束: 严格按照图1的P01—P12顺序生成。 保持所有人物、怪兽、产品和环境连续一致。 C3和海盗小弟在开始时必须已经放下武器并跪地求助。 维特奇产品必须严格匹配@[image6]。 整个视频只出现一只正确的产品瓶,不得复制、变形或突然消失。 产品使用时只表现一滴,不得粗鲁挤压或触碰眼球。 怪兽必须始终拥有正好六只眼睛。 怪兽只制造震动和吼叫,不攻击、踩踏或伤害任何人物。 纸条只显示“有超大瓶的吗?”。 不得添加字幕、花字、分镜编号、广告文案或额外Logo。 不表现血腥、眼球损伤、恐怖变形或真实伤害。 避免重复人物、多余肢体、错误手指 、角色融合、怪兽眼睛数量错误、产品包装错误、乱码和水印。 ```
图片节点 42替换 {{Image 1}} 放在怪兽手中的玻璃瓶
末日拾荒不容易,保护双眼是第一,护眼不将就,就选维特奇
视频截图视频节点 37根据 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 的画面生成连贯的视频
末日拾荒不容易,保护双眼是第一,护眼不将就,就选维特奇 用广告女生的声音 要贴合
护眼不将就,就选维特奇参考 {{Audio 1}} 的音色生成这段话语音
视频截图视频节点 43生成连贯的视频, {{Mixed 1}} 把手拿的包装放到 {{Mixed 2}} 手中