
高手过招只在毫秒之间
图片节点 18
图片节点 18根据文本与图片 {{Image 1}} 生成无人的对决庭院场景
- **光影**戏剧性顶侧光(影棚光效)。下着雨的肃杀冷峻场景。高对比度明暗交界,高光精准勾勒场景中石板屋檐瓦砾与雕梁画柱的质感、营造冷峻肃杀氛围,房屋有破坏痕迹。 **光影**:暗冷色调,低光照环境。高对比,地面有雨水冷光反射,红灯笼提供微弱暖色环境光 - **风格关键词**暗黑武侠 (Dark Wuxia),废土刺客 (Grimdark Assassin),高精度模型/手办 (Hyper-detailed Action Figure),CG渲染质感 (CG Rendering),次世代游戏资产 (Next-gen Game Asset),写实暗黑风 (Realistic Dark Fantasy)。
图片节点 25生成角色三视图
图片节点 29根据文本与图片生成角色全身三视图,正,侧,背面
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **图片结构化中文提示词** - **主体描述**头戴竹编斗笠的神秘黑衣剑客。身穿粗糙质感的深色战袍,搭配做旧的暗色金属与皮革拼接肩甲、臂甲。面部隐于阴影或被碎布遮掩。手持带有古朴雕花沉重阔剑或暗红刃长刀,呈静立警惕与拔刀战斗姿态。 - **环境**纯粹的深灰至黑色渐变背景,极简棚拍空间,无任何环境杂物。 - **光影**戏剧性顶侧光(影棚光效)。高对比度明暗交界,高光精准勾勒斗笠编织纹理、金属战甲划痕与布料边缘,面部及下半身沉入深邃阴影,营造冷峻肃杀氛围。 - **镜头语言**中焦段半身特写(85mm-100mm)。平视或微仰视角,锐利对焦于人物躯干、装甲与武器细节,背景虚化/纯色以突出主体。 - **风格关键词**暗黑武侠 (Dark Wuxia),废土刺客 (Grimdark Assassin),高精度模型/手办 (Hyper-detailed Action Figure),CG渲染质感 (CG Rendering),次世代游戏资产 (Next-gen Game Asset),写实暗黑风 (Realistic Dark Fantasy)。
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **结构化中文提示词** - **主体描述:** 白发戴圆墨镜神秘角色,扎狼尾辫。手拿金制烟斗,佩戴有绳子穿起来的铜钱。腰部挂着算命用的三个竹签铜。身穿层次丰富的暗红纹旧衣与做旧破损暗灰色银纹下装,气质风趣幽默 - **环境:** 抽象深灰渐变背景,底部带有烟雾或粗犷的水墨涂刷痕迹。 - **光影:** 戏剧性顶光与背光,强烈的边缘光(Rim light)勾勒人物轮廓,暗黑压抑氛围。 - **镜头语言:** 正面平视,半身至全身人物设定图视角(Character design sheet),居中构图。 - **风格关键词:** 黑暗奇幻 (Dark fantasy),硬核武侠 (Wuxia),游戏概念艺术 (Concept art),高细节纹理,CG渲染,冷色调。
【输入指令】 根据图片生成该场景结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **环境**:阴雨绵绵的中式庭院,屋檐瓦砾被打湿后反射着月光。湿滑青石板地,背景为传统木质建筑,屋檐悬挂暗红灯笼,雾气弥漫。 **光影**:暗冷色调,低光照环境。高对比,地面有雨水冷光反射,红灯笼提供微弱暖色环境光。 **风格关键词**:暗黑武侠,写实风,电影感,次世代游戏画面,黑暗奇幻。
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **结构化中文提示词** - **主体描述:** 白发东方男刺客,佩戴黑色半面罩。身穿层次丰富的暗黑雕花战甲与做旧破损披风,腰佩刀剑,气质冷酷神秘。 - **环境:** 抽象深灰渐变背景,底部带有烟雾或粗犷的水墨涂刷痕迹。 - **光影:** 戏剧性顶光与背光,强烈的边缘光(Rim light)勾勒人物轮廓,暗黑压抑氛围。 - **镜头语言:** 正面平视,半身至全身人物设定图视角(Character design sheet),居中构图。 - **风格关键词:** 黑暗奇幻 (Dark fantasy),硬核武侠 (Wuxia),游戏概念艺术 (Concept art),高细节纹理,CG渲染,冷色调。
根据该角色生成他被拦腰斩断的残影的三视图,注意为残影的三视图。残影为一团黑色人形雾气。正、侧、背面
图片节点 32提取剑客手中的武器
图片节点 31提取分镜3人物拔剑的画面
提取场景一
图片节点 28生成刺客 {{Image 1}} 与剑客 {{Image 2}} 打斗的场景,要求有近景远景中景刀剑相撞的特写超大景,场景参考 {{Image 3}} {{Image 4}},- **光影**戏剧性顶侧光(影棚光效)。高对比度明暗交界,高光精准勾勒斗笠编织纹理、金属战甲划痕与布料边缘,面部及下半身沉入深邃阴影,营造冷峻肃杀氛围。 - **风格关键词**暗黑武侠 (Dark Wuxia),废土刺客 (Grimdark Assassin),高精度模型/手办 (Hyper-detailed Action Figure),CG渲染质感 (CG Rendering),次世代游戏资产 (Next-gen Game Asset),写实暗黑风 (Realistic Dark Fantasy)。
【生成内容】 人物:剑客、黑衣刺客、神秘人 **镜头1:** 剑客手持长剑,面对黑衣刺客。刺客身形一晃,化作三道残影同时逼近。 魂眼神一凛,长剑横斩—— 斩中的是残影。 **镜头2**:剑客退到墙角,喘息 剑客(低声):“想不到这世上,有人的身法,比我的剑还快?” 角落里,神秘人的声音幽幽传来: “不是你眼睛慢,是你那显示器太旧了。在你的旧显示器世界里,刷新率太慢,也没有Dyds tech 2.0黑科技,刺客出招,你始终看到拖着一道残影。你斩的是影,不是人。你该换新的显示器了” **镜头3**:剑客沉默一阵后…… 剑客:“哎,我也想换,但那样的显示器怎么也要好几千两吧,囊中羞涩啊” 神秘人:“不用纠结,泰坦军团战魂KG277S显示器,27英寸、2K屏幕,最高275 Hz刷新率,还有DyDs TECH 2.0,国补后不足千元。你的世界,再也没有残影。” 镜头4:画面一转,KG277S亮屏 剑客跳入新的显示器,一剑斩中刺客。

{{Image 1}} 左边人物换成 {{Image 2}} 中的人物,人物拔剑指向镜头,另一只手压低蓑笠,人物只露半身到膝盖位置,人物在画面中左侧位置,持刀手为右手,左手用来压低蓑笠。显示器周边微弱的蓝光衬得甲胄寒光凛冽,人物眼神正好透过蓑笠看向镜头。在左侧配文: 千元内卷王 2K 275Hz · DyDs TECH 2.0 黑科技 高手拆招,一帧不糊 - **镜头语言**中焦段半身特写(85mm-100mm)。平视或微仰视角,锐利对焦于人物躯干、装甲与武器细节,背景虚化/纯色以突出主体。 - **风格关键词**暗黑武侠 (Dark Wuxia),废土刺客 (Grimdark Assassin),高精度模型/手办 (Hyper-detailed Action Figure),CG渲染质感 (CG Rendering),次世代游戏资产 (Next-gen Game Asset),写实暗黑风 (Realistic Dark Fantasy)。
全景视角,极其高清锐利的新决斗场内,细腻的青石板地面倒映着冷青色硬光,没有任何噪点。右侧是身穿黑色夜行衣的黑衣刺客,手持武器冲刺,动作轨迹极为清晰,完全没有一丝拖影。左侧是身穿深蓝色武术劲装的剑客,高马尾飞扬,眼神极其笃定自信。他双手紧握闪烁着寒光的中式冷钢长剑,正干脆利落、势如破竹地挥出一记平斩,长剑精准地斩中黑衣刺客的腹部。强烈的定向轮廓光勾勒出剑客无懈可击的身姿和衣服的云纹细节。4K电竞CG光影下,画面极其流畅清晰,背景是逼真的星空与远山,构图张力达到最高潮。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]

特写视角,一台27英寸超薄的泰坦军团显示器占据画面的核心,深邃纯净的屏幕瞬间亮起,爆发出耀眼而纯净的白光。白光中伴随着碎裂的数字网格和全息粒子,虚拟次元壁被打破。透过破裂的次元壁边缘,隐约可见后方无比清晰的新决斗场环境,具有细腻青石板和锋利边缘的高清比武台。旧决斗场的破败感正在屏幕边缘消散。光影由耀眼的纯净白光过渡到高清锐利的冷青色硬光,没有任何噪点与拖影。极具爆发力和视觉冲击力的对称构图,充满了打破第四面墙的科技转场张力。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]

中景,破败的旧决斗场内,暗金色的轮廓光打在主角身上。身穿深蓝色云纹交领武术劲装的剑客站在碎石地面上,手持中式冷钢长剑,长剑斜指地面。他因为刚才的全力一击正在剧烈喘息,神情颓败,陷入自我怀疑,右眼角的浅疤清晰可见。在画面右上角较高处,身穿黑色夜行衣的黑衣刺客正站在一根被压弯的竹子上,居高临下地俯瞰着呆在原地的剑客。刺客左眉的断眉和右脸的十字形旧伤疤在局部浓重的阴影下若隐若现。背景是模糊的远山和带有乱码的夜空,环境颗粒感加重,画面色彩对比强烈,构图采用越肩仰视结合高低站位对角线结构,渲染出极强的压迫感。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
近景视角,暗蓝色夜景的旧决斗场中,身穿黑色高领长风衣的神秘人微微一笑。他抬起右手潇洒一挥,两人中间凭空出现了一台崭新纤薄的泰坦军团显示器。这台27英寸的现代电竞显示器散发着极具科技感的高饱和度纯净蓝色光芒,照亮了四周破败的石板墙壁,驱散了原本的压抑。显示器三面微边框、底部Logo和科幻机械背板清晰可见,屏幕处于深邃黑态。神秘人的脸庞被蓝光照亮,右脸颊的数字代码纹路闪耀,眼神充满自信。画面的光影由冷蓝色强光主导,质感瞬间变得锐利高清,背景带有微弱的故障拖影与前景的完美高清形成对比。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]

近景特写,破败的旧决斗场角落里,光影处于半明半暗的阴影之中,带有明显的颗粒感和压抑沉重的氛围。身穿深蓝色云纹交领武术劲装的剑客颓丧地靠在阴暗的石板墙角,高马尾略显凌乱。他满脸不可置信与困惑,眉头紧锁,右眼角的浅疤在冷色调月光下显得暗淡。剑客低着头,视线死死盯着手中紧握的中式冷钢长剑。长剑剑身闪烁着微弱的泛蓝金属光泽,护手的回纹雕刻细节清晰可见。镜头平滑推向剑客面部,采用三分法构图,将主角沮丧的情绪表现得淋漓尽致,周围环境被深景深模糊虚化。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]

中景视角,旧决斗场的暗影中,一位身穿带有轻微赛博朋克风格的黑色高领长风衣的神秘人缓缓走出。他身形修长,银色短发,冷白肤色,右脸颊隐约闪烁着发光数字代码纹路。神秘人单手虚托,虚空中凭空浮现出一台老旧笨重、呈现故障和闪烁感的旧显示器半透明轮廓,散发着微弱的数字自发光。左侧前景是处于颓败状态的剑客的侧背影,正惊愕地看着神秘人。场景是破败的石板地面,光影充满了老旧电器启动时的频闪感和局部数字光辉,强烈的暗蓝色调结合科技感,构成对角线站位的戏剧性构图。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
视频截图视频节点 34{{Mixed 2}} 右边人物化作一团黑雾消散在空气中,黑雾参考 {{Mixed 1}}
资产图锚定: 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 黑衣刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客残影 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 长剑 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 剑客,身高180cm 黑衣刺客,身高175cm 刺客残影,身高175cm --- 背景场景: 旧决斗场,暗蓝色夜景光影压抑沉重,带有虚拟卡顿感,比武台宽度约20米 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒;剑客与刺客对峙并拔剑冲刺。 画面:全景视角,在旧决斗场的暗蓝色夜景下,剑客站在画面左侧,黑衣刺客站在画面右侧。剑客右手握住长剑的刀柄,缓缓推刀出鞘,寒光乍现。随后剑客俯身降低重心猛地冲向黑衣刺客,黑衣刺客也拔出武器迎面冲来。两人奔跑迅疾。 禁止:禁止角色外貌特征跳变;禁止剑客和黑衣刺客衣服穿模;禁止场景出现白天光线;禁止长剑弯曲畸形;禁止出现现代路灯或车辆。 约束:约束剑客动作必须符合武侠设定;约束长剑必须保持物理刚性;约束场景始终处于旧决斗场的暗蓝色月光下;约束两人奔跑时脚步贴合地面;约束画面整体带有轻微虚拟卡顿感。 站位与朝向:剑客在左侧面向右侧,黑衣刺客在右侧面向左侧,相距约10米。 运镜:全景机位慢速横移跟拍,随后跟随两人冲刺动作。 音效:风吹竹林的沙沙声,凌厉的拔剑破空声和急促脚步声。 时间段:5-10秒;两人交锋打斗。 画面:两人在中央碰撞拼杀,长剑与刺客武器剧烈交锋,迸发火花。黑衣刺客卸力改变顺劈为向前突刺,直逼剑客面部。剑客迅速调转长剑的刀格挡在眼前,挡下致命一击。 禁止:禁止武器脱手;禁止两人手部畸形缺指;禁止剑客右眼角浅疤痕消失;禁止火花特效遮挡角色面部;禁止两人面貌特征互换。 约束:约束长剑挡格动作符合物理受力反馈;约束黑衣刺客攻击动作连贯;约束交锋火花照亮两人脸庞;约束场景保持冷冽月光照明;约束两人身体重心符合受力状态。 站位与朝向:两人处于决斗场中央近战距离,面对面交锋。 运镜:镜头急速推近至两人上半身和面部,聚焦兵器交锋瞬间。 音效:兵器剧烈碰撞的金属清脆声,轻微电流嘶嘶声。 时间段:10-15秒;剑客反击斩断残影。 画面:剑客用力推开刺客的武器,转身挥出一道圆弧形的极速刀光。刀光瞬间将黑衣刺客拦腰斩断,但黑衣刺客的身体瞬间变成带有像素化边缘和半透明特征的刺客残影,随即消散。剑客定睛一看,面露惊愕。 禁止:禁止血腥暴力画面;禁止残影变成实体;禁止剑客的长剑断裂;禁止背景旧决斗场消失;禁止光线突然变亮。 约束:约束斩击动作必须有一道明显的半月形刀光;约束刺客残影表现出低刷新率的视觉拖影效果;约束剑客保持挥剑完毕的帅气姿态;约束场景带有数字乱码频闪;约束剑客表情为惊愕。 站位与朝向:剑客站在中央,刺客残影在剑客前方消散。 运镜:跟随剑客挥剑动作横向快速移动,斩击后镜头定格在剑客惊愕的脸上。 音效:极速挥剑的破空声,残影消散时的数字卡顿音效。 --- 输出约束: 1、角色形象必须严格一致,不可改变服装发型。 2、旧决斗场必须保持破败和压抑的光影氛围。 3、长剑必须是中式武侠冷钢材质,不可变形。 4、刺客残影必须呈现半透明和拖影特效,区别于真实刺客。 5、场景绝对不应出现任何现代建筑元素。 6、所有打斗动作必须符合人体工学,不可违背物理常识。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 黑衣刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客残影 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 新决斗场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 长剑 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 剑客,身高180cm 黑衣刺客,身高175cm --- 背景场景: 新决斗场,极致清晰4K电竞CG光影,细腻青石板地面,比武台宽度约20米 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:画面在一阵震撼的特效后,从压抑模糊、充斥着乱码和拖影的旧场景彻底穿梭进入了高清锐利、没有任何卡顿和杂讯的新决斗场空间,整个世界的质感发生了翻天覆地的究极进化。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒;刺客极速冲刺。 画面:全景视角,在极致清晰的高清4K新决斗场中,地面青石板纹理纤毫毕现。黑衣刺客从右侧极速冲向剑客,他敏捷的冲刺步伐被极其清晰地捕捉,空气中再也没有任何拖影和残影。 禁止:禁止出现任何视觉拖影特效;禁止新决斗场变模糊;禁止刺客残影突然出现;禁止黑衣刺客摔倒;禁止画面变黑。 约束:约束画质呈现4K级别的高清流畅;约束黑衣刺客动作扎实符合物理规律;约束青石板倒映冷青色硬光;约束背景逼真星空清晰可见;约束绝对无残影特效。 站位与朝向:黑衣刺客在右侧面朝左前方冲刺,距离逐渐拉近。 运镜:高速平滑横移跟拍刺客冲刺,毫无卡顿。 音效:清晰扎实的极速脚步声。 时间段:3-6秒;剑客拔剑迎击。 画面:画面左侧,身穿深蓝色武术劲装的剑客眼神极度笃定自信。他干脆利落地拔出闪烁着寒光的中式冷钢长剑,摆出无可挑剔的迎击架势,刀刃反射出极其冰冷的锐光,高马尾随风凌厉飞扬。 禁止:禁止剑客表情犹豫迷茫;禁止拔剑动作卡顿;禁止长剑生锈或变形;禁止剑客衣着颜色变幻;禁止光照变弱。 约束:约束拔剑动作极度丝滑流畅;约束长剑质感极其锐利刚硬;约束强烈的定向轮廓光完美勾勒剑客身姿;约束剑客高马尾符合重力惯性;约束衣服云纹细节清晰。 站位与朝向:剑客在左侧面朝右方迎战,严守轴线。 运镜:镜头切换对焦到剑客身上,急速推近。 音效:极度干净无杂音的清脆拔剑破空声。 时间段:6-10秒;剑客一击必杀斩中。 画面:两人在中央交汇。剑客双手握紧长剑,腰部发力迅猛无匹地挥出一记干脆利落的横斩。长剑划过清晰的银色弧线,精准且结实地斩中黑衣刺客的腰腹。黑衣刺客受创动作瞬间定格,剑客保持极其帅气无懈可击的挥剑收束身姿。 禁止:禁止砍偏或砍空;禁止长剑穿模进入身体;禁止刺客化为残影消散;禁止断肢血腥等暴力画面;禁止镜头剧烈摇晃模糊。 约束:约束斩击瞬间爆发力极强;约束剑客动作大开大合干脆利落;约束刺客受击反应真实无卡顿;约束斩击瞬间光效震撼;约束定格身姿极具视觉张力。 站位与朝向:两人在画面中央紧密交锋,位置定格。 运镜:跟拍机位在两人交错瞬间定格在斩杀的最高潮瞬间。 音效:利刃破风一击毙命的震撼音效,沉闷的受击物理反馈声。 --- 输出约束: 1、画面的清晰度必须达到极致,严禁生成任何拖影和故障感。 2、必须在新决斗场中进行,完美展现青石板和逼真星空。 3、剑客和黑衣刺客的形象需高度还原原设定不可走形。 4、打斗动作必须干脆利落,严守180度机位轴线。 5、斩击瞬间的视觉冲击力要极强,最终定格要极其帅气。 6、长剑的物理状态在受力和挥舞时需保持刚硬直挺。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 黑衣刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客残影 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 长剑 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 剑客,身高180cm 黑衣刺客,身高175cm --- 背景场景: 旧决斗场,暗蓝色夜景光影压抑沉重,局部阴影浓重,环境颗粒感加重 长剑,长度约1.2米 被压弯的竹子,高度约4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客在旧决斗场中拔出长剑,与黑衣刺客展开激烈交锋。剑客拼尽全力挥出一记极速刀光,将黑衣刺客拦腰斩断,却惊愕地发现自己斩中的只是带有像素化和半透明拖影效果的刺客残影,真实的黑衣刺客不知所踪,剑客陷入震惊。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒;残影消散在空气中,剑客剧烈喘息,黑衣刺客俯瞰。 画面:中景视角,旧决斗场内,剑客站在碎石地面上,手持长剑斜指地面,胸口剧烈起伏,大口喘息,神情充满颓败与自我怀疑。随后镜头稍微上摇并拉远,展现出真实的黑衣刺客站在画面右上角一根被压弯的竹子上。黑衣刺客双手抱胸,居高临下地低头俯瞰着下方呆在原地的剑客,眼神轻蔑。 禁止:禁止剑客服装发型改变;禁止黑衣刺客失去平衡掉落;禁止长剑离开剑客的手;禁止场景变成白天光线;禁止竹子突然折断;禁止画面过曝明亮。 约束:约束剑客动作表现出极度疲惫;约束黑衣刺客站立姿态稳健;约束暗金色轮廓光打在剑客背部;约束竹子呈现出受重力弯曲的自然弧度;约束画面带有环境颗粒感和轻微故障感。 站位与朝向:剑客在地面中央面向前方低头,黑衣刺客在右上方高处面向左下方。 运镜:手持机位轻微摇晃,跟随剑客退后的步伐带有顿挫感,随后缓慢上摇展现刺客。 音效:沉重急促的喘息声,脚步踉跄踩在碎石上的摩擦声。 --- 输出约束: 1、角色外观特征必须与设定图完全一致。 2、旧决斗场的压抑环境和夜景光影不可改变。 3、黑衣刺客站立竹子必须符合重力弯曲的物理规律。 4、剑客手持长剑的姿势必须自然且无穿模。 5、画面的颗粒感和暗金色轮廓光必须清晰呈现。 6、绝对不要出现任何现代都市元素或杂乱无章的背景。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
资产图锚定: 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 黑衣刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 长剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 剑客,身高180cm --- 背景场景: 旧决斗场,阴暗墙角,面部半明半暗阴影,颗粒感压抑氛围 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客因为挥空全力一击而剧烈喘息,在旧决斗场中陷入深深的自我怀疑。此时真实的黑衣刺客如鬼魅般出现在高处被压弯的竹子上,居高临下地俯视着下方颓败的剑客,带来了极大的心理压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒;剑客低头看向手中的剑,喃喃自语。 画面:近景视角,他低下头,双手紧紧握着长剑,视线锁定在冰冷的剑刃上。剑客眉头紧皱,满脸不可置信,嘴唇微动,用极其沮丧的情绪、缓慢的语速开口说道:“想不到这世上,有人的身法,比我的剑还快?”表情充满颓废与失落。 禁止:禁止剑客面部特征变形;禁止长剑变成其他武器;禁止背景突然出现刺客;禁止光线过度明亮;禁止嘴型与台词不符;禁止出现现代服饰。 约束:约束剑客面部处于半明半暗的阴影中;约束长剑表面反射微弱的月光;约束靠墙动作符合物理重力感;约束说话时嘴型必须自然微动对应台词;约束场景保持低调冷光。 站位与朝向:剑客位于画面中央略偏左,背靠墙角,面朝斜下方。 运镜:缓慢推向剑客的面部特写,平滑过渡。 音效:心跳声放大,环境音逐渐被拉远变闷,配合沉重的喃喃自语对白。 --- 输出约束: 1、剑客的服饰和高马尾必须保持一致,不可改变。 2、旧决斗场角落的墙壁必须是破败石板材质。 3、对白台词必须一字不落由剑客讲出。 4、长剑的护手和剑身细节必须清晰且符合设定。 5、半明半暗的光影必须凸显主角极度沮丧的情绪。 6、不可出现任何多余的角色或生物破坏气氛。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 神秘人 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 长剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 剑客,身高180cm --- 背景场景: 旧决斗场,黯淡角落,冷色调现实窘迫感 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:神秘人从旧决斗场的暗影中走出,凭空变出一台老旧显示器的全息轮廓。他告诉剑客,斩中残影并非因为眼睛慢,而是因为显示器太旧、刷新率太低,导致刺客出招带有拖影,并劝告剑客应该更换一台新的显示器。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒;剑客陷入沉默无奈叹气。 画面:中近景视角,旧决斗场黯淡角落。剑客陷入沉默,微微低头,眉头深锁,面露极其无奈和囊中羞涩的窘迫神色。他身体伴随着衣料摩擦的细微动作,轻轻叹了一口气。 禁止:禁止剑客突然大笑或愤怒;禁止画面出现神秘人的身影;禁止背景光线变亮;禁止长剑突然消失;禁止服装颜色随意改变。 约束:约束剑客面部表情必须精准表现出无奈的窘迫感;约束微仰视镜头保持固定;约束光线保持冷暗凸显低落情绪;约束人物动作幅度较小,以微表情为主;约束长剑细节可见且不畸形。 站位与朝向:剑客位于画面中央偏右,面朝左前方。 运镜:固定机位,微仰视拍摄剑客半身特写。 音效:一声沉重的叹息,衣料摩擦的细微声响。 时间段:4-7秒;剑客说出对白。 画面:剑客右手轻轻摩挲着长剑的剑柄,用极其无奈窘迫的情绪、低落缓慢的语速说道:“哎,我也想换,但那样的显示器怎么也要好几千两吧,囊中羞涩啊。”右眼角的浅疤在黯淡光线下若隐若现。 禁止:禁止嘴型不对应台词;禁止剑客闭眼睡觉;禁止镜头突然推近或摇晃;禁止出现现代物品破坏气氛;禁止长剑变成木棍。 约束:约束对白必须由剑客一字不漏地讲出;约束摩挲剑柄的动作自然贴合物理常识;约束表情始终保持窘迫为难;约束画面氛围极度压抑;约束右眼角伤疤位置正确无漂移。 站位与朝向:人物位置保持不变。 运镜:固定机位,微仰视持续。 音效:剑客极度低落与无奈的对白声音。 --- 输出约束: 1、剑客的表情必须精准呈现囊中羞涩的无奈感。 2、只能由剑客独角戏,不得露出神秘人。 3、对白台词必须完整保留且由剑客自然讲出。 4、镜头角度必须是微仰视中近景,强调压迫感。 5、旧决斗场的光影必须极其黯淡压抑。 6、长剑作为关键配件绝不能遮挡面部。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 神秘人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 新决斗场 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 泰坦军团显示器 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 新决斗场,极其清晰的高清环境,无残影,冷青色硬光 泰坦军团显示器,27英寸屏幕占据视野,高度约60厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:科技蓝光照亮了整个破败的空间,瞬间让原本压抑黯淡的环境充满了极具现代科技感的锋利与清晰光影,神秘人自信满满地向剑客承诺从此世界再无残影。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒;显示器屏幕亮起强光。 画面:特写视角,27英寸的泰坦军团显示器正对镜头占据中央。原本深邃黑态的屏幕瞬间亮起,爆发出极其耀眼夺目的纯净白光。强光闪烁中,屏幕表面出现如玻璃般碎裂的虚拟次元壁效果,数字代码粒子向四周极速飞散。 禁止:禁止出现任何人物角色抢镜;禁止显示器外观扭曲变形;禁止爆裂产生真实的物理玻璃碎片;禁止光线突然变得暗淡;禁止显示器边框变得厚重。 约束:约束光影必须发生极强烈的闪光爆发;约束次元壁破碎特效必须具有极致的科技感和数字感;约束显示器始终保持超薄微边框特征;约束纯净白光极其耀眼夺目;约束画面绝对没有任何噪点。 站位与朝向:显示器绝对正对镜头占据画面中心。 运镜:极速推进直至屏幕完全占据整个视野。 音效:极具爆发力和穿透力的电子转场音。 时间段:3-6秒;穿透次元壁进入新场景。 画面:镜头直接穿透这层破碎的屏幕壁垒,前方豁然开朗,画面瞬间冲入一个极致清晰的高清“新决斗场”。地面细腻的青石板反射着冷青色硬光,没有任何噪点与拖影,旧决斗场的压抑感被彻底甩在脑后并完全消散。 禁止:禁止新决斗场画面模糊卡顿;禁止出现旧决斗场的破败石柱和碎石;禁止出现任何视觉拖影;禁止环境光线变暗;禁止星空背景突然消失。 约束:约束新决斗场展现顶尖4K级别的极致清晰度;约束青石板质感细腻逼真;约束光影平滑过渡到冷青色硬光;约束转场极具视觉冲击力与速度感;约束画面极度流畅丝滑。 站位与朝向:第一人称视角穿透进入新场景并直视前方。 运镜:无缝穿透屏幕完成极速转场,进入新决斗场后瞬间定格。 音效:清脆的“滴”系统启动声,空间破裂的科技音效。 --- 输出约束: 1、本镜绝对无角色,专注于显示器转新场景的炫酷特效。 2、泰坦军团显示器必须呈现正前方的微边框屏幕特写。 3、光影必须经历震撼人心的强光闪爆过程。 4、新决斗场必须呈现出极致清晰锐利的画质,不可有丝毫拖影。 5、转场运镜必须具有穿越维度的物理速度感。 6、严禁残留任何老旧决斗场的模糊压抑元素。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
资产图锚定: 角色 神秘人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 泰坦军团显示器 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 神秘人,身高185cm --- 背景场景: 旧决斗场,破败环境,高饱和度科技蓝光主导 泰坦军团显示器,27英寸屏幕,超薄机身,高度约50厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/泰坦军团显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客面对更换新泰坦军团显示器的提议陷入了沉默,他满脸无奈地叹气,向神秘人坦言自己囊中羞涩,认为像神秘人所说的那种能解决拖影、没有残影的厉害泰坦军团显示器,价格肯定极其昂贵,动辄就要花费好几千两银子,自己根本就买不起。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒;神秘人微笑挥手。 画面:近景视角,在旧决斗场暗蓝色夜景下,神秘人神情自信从容,微微一笑。他潇洒地抬起右手在半空用力一挥,动作干脆利落。 禁止:禁止神秘人动作僵硬迟缓;禁止神秘人闭眼打瞌睡;禁止剑客突然出现遮挡镜头;禁止场景转为白天;禁止发光代码纹路消失。 约束:约束挥手动作充满力量感与神秘感;约束神秘人面部表情无比自信;约束右脸颊数字代码微光闪烁清晰;约束黑色长风衣质感飘逸;约束此时光线暂未发生突变。 站位与朝向:神秘人在画面中央偏右,面朝左前方。 运镜:镜头从半身逐渐推向手臂挥舞的动作。 音效:衣服摩擦的飒飒风声。 时间段:4-8秒;变出新泰坦军团显示器。 画面:伴随神秘人的手势,一台崭新纤薄的泰坦军团显示器瞬间在半空中凭空出现。这台27英寸的现代泰坦军团显示器散发着极具科技感的高饱和度蓝光,瞬间照亮神秘人的面庞和四周破败的墙壁,彻底冲破了黯淡压抑的环境。 禁止:禁止泰坦军团显示器款式老旧笨重;禁止屏幕出现杂乱画面(必须保持深邃黑态);禁止蓝光微弱无力;禁止泰坦军团显示器正反面结构错乱;禁止光线闪烁不定。 约束:约束泰坦军团显示器完美悬浮于半空;约束光影发生剧烈变化,由暗转为刺眼的纯净科技蓝光;约束泰坦军团显示器三面微边框细节极其清晰;约束旧决斗场背景被蓝光点亮;约束画面充满强烈的科幻氛围。 站位与朝向:泰坦军团显示器悬浮在画面左侧半空,神秘人站在右侧。 运镜:围绕神秘人与泰坦军团显示器顺时针平滑环绕运镜。 音效:高科技装备展现的清脆提示音,能量聚集的嗡鸣声。 时间段:8-12秒;神秘人介绍产品。 画面:神秘人注视着虚空中的泰坦军团显示器,用激昂且极具推销感的情绪、明快的语速说道:“不用纠结,泰坦军团战魂KG277S@泰坦军团显示器,27英寸、2K屏幕,最高275 Hz刷新率,还有DyDs TECH 2.0,国补后不足千元。你的世界,再也没有残影。” 禁止:禁止遗漏任何对白台词;禁止神秘人嘴型静止不动;禁止泰坦军团显示器失去悬浮掉落地面;禁止科技蓝光突然熄灭;禁止出现现代家居背景。 约束:约束大段对白必须完整且由神秘人一字不漏讲出;约束画面质感保持锐利高清;约束泰坦军团显示器机械背板细节展示完美;约束表情始终充满推销的自信;约束蓝光稳定照耀。 站位与朝向:位置保持不变,神秘人微微侧身展示虚空中的泰坦军团显示器。 运镜:环绕运镜放缓并逐渐推向两人同框的近景特写。 音效:神秘人自信响亮的对白,持续的科技蓝光嗡鸣底噪。 --- 输出约束: 1、神秘人服饰必须与之前完全一致不可走形。 2、泰坦军团显示器必须严格遵守参考图的现代电竞超薄质感。 3、光影必须有显著的由暗到刺眼蓝光的剧烈转变。 4、对白台词非常长,必须一字不落清晰呈现。 5、泰坦军团显示器必须稳固悬浮并作为画面的绝对核心光源。 6、确保旧决斗场的背景元素依稀可见但不抢夺视觉中心。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
视频截图资产图锚定: 角色 剑客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 神秘人 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 黑衣刺客 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 旧决斗场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 长剑 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 剑客,身高180cm 神秘人,身高185cm --- 背景场景: 旧决斗场,暗影交错的破败石板地面,局部微弱数字自发光 旧显示器全息轮廓,老旧笨重,高度约40厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客颓丧地靠在旧决斗场的角落里,紧紧盯着手中的长剑,满脸不可置信。他因为黑衣刺客那如鬼魅般的速度而陷入深深的困惑,喃喃自语感慨这世上竟然有人的身法比自己的剑还要快,环境氛围压抑而沉重。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒;神秘人缓缓走出暗影。 画面:中景视角,在旧决斗场的暗影深处,身穿黑色高领长风衣的神秘人平稳迈步走出。伴随他的脚步,他右脸颊的数字代码纹路微微发光。左侧的剑客惊愕地抬起头看向神秘人。 禁止:禁止神秘人跑步或动作夸张;禁止剑客突然消失;禁止场景完全变明亮;禁止神秘人发型衣着改变;禁止出现多余人物。 约束:约束神秘人的步伐平稳且带有神秘感;约束剑客保持抬头惊讶聆听的姿态;约束暗影交错的破败石板地面清晰可见;约束整体光照保持黯淡;约束脸颊代码呈现微发光。 站位与朝向:剑客在左侧面向右前方,神秘人在右侧面向左前方。 运镜:焦点从左侧剑客转移到右侧神秘人,镜头缓慢平移跟拍。 音效:神秘人平稳带有回音的脚步声。 时间段:3-6秒;虚空浮现旧显示器。 画面:神秘人停下脚步,抬起右手在半空轻轻一挥。虚空中凭空浮现出一台老旧笨重、带有明显故障和闪烁感的旧显示器半透明全息轮廓。剑客全神贯注地看着。 禁止:禁止旧显示器变为实物掉落;禁止显示器变为现代超薄款式;禁止神秘人手部畸形缺指;禁止闪烁特效过曝遮挡面部;禁止镜头剧烈晃动。 约束:约束旧显示器必须呈现全息半透明轮廓感;约束故障频闪效果明显;约束神秘人挥手动作自然潇洒;约束光影带有局部的数字光辉;约束剑客充当惊讶的旁观者。 站位与朝向:两人站位保持左右相对不变。 运镜:镜头平滑过渡,跟拍显示器浮现的过程。 音效:老旧电器启动的嗡嗡电流声。 时间段:6-15秒;神秘人向剑客讲话。 画面:神秘人注视剑客,用沉稳冷峻的情绪、平缓的语速说出对白:“不是你眼睛慢,是你那显示器太旧了。在你的旧显示器世界里,刷新率太慢,也没有Dyds tech 2.0黑科技,黑衣刺客出招,你始终看到拖着一道残影。你斩的是影,不是人。你该换新的显示器了。”旧显示器轮廓在他手边闪烁。 禁止:禁止嘴型与台词不对应;禁止神秘人表情滑稽;禁止剑客随意插嘴;禁止虚空显示器消失;禁止场景转换。 约束:约束对白必须一字不漏由神秘人讲出;约束旧显示器轮廓在他手边持续闪烁陪伴;约束神秘人眼神专注;约束两人站位无越轴错误;约束光线保持压抑感。 站位与朝向:两人站位不变,相互对视。 运镜:镜头固定在神秘人半身,伴随轻微呼吸感浮动。 音效:神秘人深沉的对白声,旧显示器电流滋滋底噪。 --- 输出约束: 1、神秘人长风衣与银发外观特征必须一致。 2、旧显示器必须呈现老旧笨重的全息轮廓感,绝对不要画成实物。 3、剑客必须在画面边缘作为聆听者存在,不可喧宾夺主。 4、不可遗漏大段对白台词,必须由角色讲出。 5、场景光影必须带有数字代码自发光特效。 6、两人的站位不得出现左右越轴错误。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
镜头1(15s) 剧情:月光下,剑客手持长剑,在昏暗的旧决斗场中面对黑衣刺客。两人相隔甚远,但都锁定了对方,气氛剑拔弩张,肃杀的气氛将竹林沙沙作响的声音衬托的格外响。@剑客地低头屏气凝神,镜头缓缓下移,剑客用大拇指将刀从刀鞘中推出。月光应在刚出鞘的刀上,寒光乍现。@剑客手握刀柄俯身降低重心然后猛地冲向@黑衣刺客。黑衣刺客也拔出刀剑往@剑客 冲去,两人的刀剑在空气中碰撞拼杀,火花随之迸发,@黑衣刺客 卸力并改变顺劈为向前刺向剑客,@剑客立刻调转刀格挡,@黑衣刺客的刀几近刺进剑客的眼睛。@剑客用尽全力推开并用尽全身力气向@黑衣刺客 挥出一刀。速度之快连刀都留下了圆弧形的刀光。刀光将@黑衣刺客拦腰斩断。但@剑客定睛一看,刚才挥中的是刺客的残影@刺客残影 景别:全景 光影氛围:压抑沉重,带有强烈的虚拟卡顿感和视觉拖影效果的暗蓝色夜景。 音效:凌厉的破空声,急促的环境风声,伴随着轻微的电流嘶嘶声。 运镜:慢速横移跟拍,随后在刺客分身时急速推近 布光:冷冽的月光夹杂着轻微的数字乱码频闪,高对比度低调照明 ▼ 图片生成提示词: 全景视角,昏暗破败的旧决斗场中,冷冽的暗蓝色月光倾洒而下,带有轻微的数字乱码频闪和视觉拖影效果。画面右侧是被圆弧形极速刀光拦腰斩断的刺客残影,其身体呈现出半透明、像素化边缘和明显的低刷新率拖影特征,身穿黑色夜行衣。画面左侧是正处于挥刀姿态的剑客,身高180cm身形矫健,高马尾,穿着深蓝色云纹交领武术劲装和宽松武术裤。他双手紧握一把中式冷钢长剑,剑柄缠绕黑色布条,剑刃闪烁着泛蓝的金属寒光。剑客右眼角有一道浅疤,此刻正定睛看着前方的残影,眼神惊愕。背景是模糊的远山与带有轻微数据乱码的夜空,前景是破败的石板地面与断裂石柱,光影高对比度低调照明,压抑沉重,构图张力极强。镜头运用延时抓拍感,定格激烈的对决瞬间。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 剑客,身高180cm 黑衣刺客,身高175cm 刺客残影,身高175cm --- 背景场景: 旧决斗场,暗蓝色夜景光影压抑沉重,带有虚拟卡顿感,比武台宽度约20米 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒;剑客与刺客对峙并拔剑冲刺。 画面:全景视角,在旧决斗场的暗蓝色夜景下,剑客站在画面左侧,黑衣刺客站在画面右侧。剑客右手握住长剑的刀柄,缓缓推刀出鞘,寒光乍现。随后剑客俯身降低重心猛地冲向黑衣刺客,黑衣刺客也拔出武器迎面冲来。两人奔跑迅疾。 禁止:禁止角色外貌特征跳变;禁止剑客和黑衣刺客衣服穿模;禁止场景出现白天光线;禁止长剑弯曲畸形;禁止出现现代路灯或车辆。 约束:约束剑客动作必须符合武侠设定;约束长剑必须保持物理刚性;约束场景始终处于旧决斗场的暗蓝色月光下;约束两人奔跑时脚步贴合地面;约束画面整体带有轻微虚拟卡顿感。 站位与朝向:剑客在左侧面向右侧,黑衣刺客在右侧面向左侧,相距约10米。 运镜:全景机位慢速横移跟拍,随后跟随两人冲刺动作。 音效:风吹竹林的沙沙声,凌厉的拔剑破空声和急促脚步声。 时间段:5-10秒;两人交锋打斗。 画面:两人在中央碰撞拼杀,长剑与刺客武器剧烈交锋,迸发火花。黑衣刺客卸力改变顺劈为向前突刺,直逼剑客面部。剑客迅速调转长剑的刀格挡在眼前,挡下致命一击。 禁止:禁止武器脱手;禁止两人手部畸形缺指;禁止剑客右眼角浅疤痕消失;禁止火花特效遮挡角色面部;禁止两人面貌特征互换。 约束:约束长剑挡格动作符合物理受力反馈;约束黑衣刺客攻击动作连贯;约束交锋火花照亮两人脸庞;约束场景保持冷冽月光照明;约束两人身体重心符合受力状态。 站位与朝向:两人处于决斗场中央近战距离,面对面交锋。 运镜:镜头急速推近至两人上半身和面部,聚焦兵器交锋瞬间。 音效:兵器剧烈碰撞的金属清脆声,轻微电流嘶嘶声。 时间段:10-15秒;剑客反击斩断残影。 画面:剑客用力推开刺客的武器,转身挥出一道圆弧形的极速刀光。刀光瞬间将黑衣刺客拦腰斩断,但黑衣刺客的身体瞬间变成带有像素化边缘和半透明特征的刺客残影,随即消散。剑客定睛一看,面露惊愕。 禁止:禁止血腥暴力画面;禁止残影变成实体;禁止剑客的长剑断裂;禁止背景旧决斗场消失;禁止光线突然变亮。 约束:约束斩击动作必须有一道明显的半月形刀光;约束刺客残影表现出低刷新率的视觉拖影效果;约束剑客保持挥剑完毕的帅气姿态;约束场景带有数字乱码频闪;约束剑客表情为惊愕。 站位与朝向:剑客站在中央,刺客残影在剑客前方消散。 运镜:跟随剑客挥剑动作横向快速移动,斩击后镜头定格在剑客惊愕的脸上。 音效:极速挥剑的破空声,残影消散时的数字卡顿音效。 --- 输出约束: 1、角色形象必须严格一致,不可改变服装发型。 2、旧决斗场必须保持破败和压抑的光影氛围。 3、长剑必须是中式武侠冷钢材质,不可变形。 4、刺客残影必须呈现半透明和拖影特效,区别于真实刺客。 5、场景绝对不应出现任何现代建筑元素。 6、所有打斗动作必须符合人体工学,不可违背物理常识。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头2(5s) 剧情:@剑客 他还在为刚才打的全力一击,剧烈喘息,陷入自我怀疑。此时镜头给到大全景,@黑衣刺客站在被压弯的竹子上面,往下俯瞰着还呆在原地的@剑客 景别:中景 光影氛围:局部阴影浓重,暗金色的轮廓光打在剑客颓败的身影上,环境颗粒感加重。 音效:长剑挥空的尖锐呼啸声,沉重急促的喘息声,脚步踉跄踩在碎石上的摩擦声。 运镜:手持轻微摇晃,跟随剑客退后的步伐,带有顿挫感 ▼ 图片生成提示词: 中景,破败的旧决斗场内,暗金色的轮廓光打在主角身上。身穿深蓝色云纹交领武术劲装的剑客站在碎石地面上,手持中式冷钢长剑,长剑斜指地面。他因为刚才的全力一击正在剧烈喘息,神情颓败,陷入自我怀疑,右眼角的浅疤清晰可见。在画面右上角较高处,身穿黑色夜行衣的黑衣刺客正站在一根被压弯的竹子上,居高临下地俯瞰着呆在原地的剑客。刺客左眉的断眉和右脸的十字形旧伤疤在局部浓重的阴影下若隐若现。背景是模糊的远山和带有乱码的夜空,环境颗粒感加重,画面色彩对比强烈,构图采用越肩仰视结合高低站位对角线结构,渲染出极强的压迫感。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 剑客,身高180cm 黑衣刺客,身高175cm --- 背景场景: 旧决斗场,暗蓝色夜景光影压抑沉重,局部阴影浓重,环境颗粒感加重 长剑,长度约1.2米 被压弯的竹子,高度约4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客在旧决斗场中拔出长剑,与黑衣刺客展开激烈交锋。剑客拼尽全力挥出一记极速刀光,将黑衣刺客拦腰斩断,却惊愕地发现自己斩中的只是带有像素化和半透明拖影效果的刺客残影,真实的黑衣刺客不知所踪,剑客陷入震惊。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒;剑客剧烈喘息,黑衣刺客俯瞰。 画面:中景视角,旧决斗场内,剑客站在碎石地面上,手持长剑斜指地面,胸口剧烈起伏,大口喘息,神情充满颓败与自我怀疑。随后镜头稍微上摇并拉远,展现出真实的黑衣刺客站在画面右上角一根被压弯的竹子上。黑衣刺客双手抱胸,居高临下地低头俯瞰着下方呆在原地的剑客,眼神轻蔑。 禁止:禁止剑客服装发型改变;禁止黑衣刺客失去平衡掉落;禁止长剑离开剑客的手;禁止场景变成白天光线;禁止竹子突然折断;禁止画面过曝明亮。 约束:约束剑客动作表现出极度疲惫;约束黑衣刺客站立姿态稳健;约束暗金色轮廓光打在剑客背部;约束竹子呈现出受重力弯曲的自然弧度;约束画面带有环境颗粒感和轻微故障感。 站位与朝向:剑客在地面中央面向前方低头,黑衣刺客在右上方高处面向左下方。 运镜:手持机位轻微摇晃,跟随剑客退后的步伐带有顿挫感,随后缓慢上摇展现刺客。 音效:沉重急促的喘息声,脚步踉跄踩在碎石上的摩擦声。 --- 输出约束: 1、角色外观特征必须与设定图完全一致。 2、旧决斗场的压抑环境和夜景光影不可改变。 3、黑衣刺客站立竹子必须符合重力弯曲的物理规律。 4、剑客手持长剑的姿势必须自然且无穿模。 5、画面的颗粒感和暗金色轮廓光必须清晰呈现。 6、绝对不要出现任何现代都市元素或杂乱无章的背景。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头3(6s) 剧情:剑客靠在角落,满脸不可置信,低头看着手中的兵刃喃喃自语:他居然这么快 景别:近景 光影氛围:主角面部处于半明半暗的阴影中,凸显其沮丧与困惑。 音效:心跳声放大,环境音逐渐被拉远变闷。 台词:想不到这世上,有人的身法,比我的剑还快? 运镜:缓慢推向剑客的面部特写,平滑过渡 ▼ 图片生成提示词: 近景特写,破败的旧决斗场角落里,光影处于半明半暗的阴影之中,带有明显的颗粒感和压抑沉重的氛围。身穿深蓝色云纹交领武术劲装的剑客颓丧地靠在阴暗的石板墙角,高马尾略显凌乱。他满脸不可置信与困惑,眉头紧锁,右眼角的浅疤在冷色调月光下显得暗淡。剑客低着头,视线死死盯着手中紧握的中式冷钢长剑。长剑剑身闪烁着微弱的泛蓝金属光泽,护手的回纹雕刻细节清晰可见。镜头平滑推向剑客面部,采用三分法构图,将主角沮丧的情绪表现得淋漓尽致,周围环境被深景深模糊虚化。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 剑客,身高180cm --- 背景场景: 旧决斗场,阴暗墙角,面部半明半暗阴影,颗粒感压抑氛围 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客因为挥空全力一击而剧烈喘息,在旧决斗场中陷入深深的自我怀疑。此时真实的黑衣刺客如鬼魅般出现在高处被压弯的竹子上,居高临下地俯视着下方颓败的剑客,带来了极大的心理压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒;剑客靠墙喃喃自语。 画面:近景视角,在旧决斗场的阴暗墙角处,剑客颓丧地将背部靠在石板墙壁上。他低下头,双手紧紧握着长剑,视线锁定在冰冷的剑刃上。剑客眉头紧皱,满脸不可置信,嘴唇微动,用极其沮丧的情绪、缓慢的语速开口说道:“想不到这世上,有人的身法,比我的剑还快?”表情充满颓废与失落。 禁止:禁止剑客面部特征变形;禁止长剑变成其他武器;禁止背景突然出现刺客;禁止光线过度明亮;禁止嘴型与台词不符;禁止出现现代服饰。 约束:约束剑客面部处于半明半暗的阴影中;约束长剑表面反射微弱的月光;约束靠墙动作符合物理重力感;约束说话时嘴型必须自然微动对应台词;约束场景保持低调冷光。 站位与朝向:剑客位于画面中央略偏左,背靠墙角,面朝斜下方。 运镜:缓慢推向剑客的面部特写,平滑过渡。 音效:心跳声放大,环境音逐渐被拉远变闷,配合沉重的喃喃自语对白。 --- 输出约束: 1、剑客的服饰和高马尾必须保持一致,不可改变。 2、旧决斗场角落的墙壁必须是破败石板材质。 3、对白台词必须一字不落由剑客讲出。 4、长剑的护手和剑身细节必须清晰且符合设定。 5、半明半暗的光影必须凸显主角极度沮丧的情绪。 6、不可出现任何多余的角色或生物破坏气氛。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头4(10s) 剧情:旧决斗场的暗影中,神秘人缓缓走出,虚空中浮现出一台老旧笨重的旧显示器轮廓。 景别:中景 光影氛围:神秘人出场伴随着局部微弱的数字自发光,旧显示器轮廓呈现故障和闪烁感。 音效:老旧电器启动的嗡嗡声,神秘人平稳带有回音的脚步声。 台词:不是你眼睛慢,是你那显示器太旧了。在你的旧显示器世界里,刷新率太慢,也没有Dyds tech 2.0黑科技,刺客出招,你始终看到拖着一道残影。你斩的是影,不是人。你该换新的显示器了。 运镜:焦点转移,从剑客转移到神秘人,镜头缓慢平移跟拍 ▼ 图片生成提示词: 中景视角,旧决斗场的暗影中,一位身穿带有轻微赛博朋克风格的黑色高领长风衣的神秘人缓缓走出。他身形修长,银色短发,冷白肤色,右脸颊隐约闪烁着发光数字代码纹路。神秘人单手虚托,虚空中凭空浮现出一台老旧笨重、呈现故障和闪烁感的旧显示器半透明轮廓,散发着微弱的数字自发光。左侧前景是处于颓败状态的剑客的侧背影,正惊愕地看着神秘人。场景是破败的石板地面,光影充满了老旧电器启动时的频闪感和局部数字光辉,强烈的暗蓝色调结合科技感,构成对角线站位的戏剧性构图。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 剑客,身高180cm 神秘人,身高185cm --- 背景场景: 旧决斗场,暗影交错的破败石板地面,局部微弱数字自发光 旧显示器全息轮廓,老旧笨重,高度约40厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客颓丧地靠在旧决斗场的角落里,紧紧盯着手中的长剑,满脸不可置信。他因为黑衣刺客那如鬼魅般的速度而陷入深深的困惑,喃喃自语感慨这世上竟然有人的身法比自己的剑还要快,环境氛围压抑而沉重。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒;神秘人缓缓走出暗影。 画面:中景视角,在旧决斗场的暗影深处,身穿黑色高领长风衣的神秘人平稳迈步走出。伴随他的脚步,他右脸颊的数字代码纹路微微发光。左侧的剑客惊愕地抬起头看向神秘人。 禁止:禁止神秘人跑步或动作夸张;禁止剑客突然消失;禁止场景完全变明亮;禁止神秘人发型衣着改变;禁止出现多余人物。 约束:约束神秘人的步伐平稳且带有神秘感;约束剑客保持抬头惊讶聆听的姿态;约束暗影交错的破败石板地面清晰可见;约束整体光照保持黯淡;约束脸颊代码呈现微发光。 站位与朝向:剑客在左侧面向右前方,神秘人在右侧面向左前方。 运镜:焦点从左侧剑客转移到右侧神秘人,镜头缓慢平移跟拍。 音效:神秘人平稳带有回音的脚步声。 时间段:3-6秒;虚空浮现旧显示器。 画面:神秘人停下脚步,抬起右手在半空轻轻一挥。虚空中凭空浮现出一台老旧笨重、带有明显故障和闪烁感的旧显示器半透明全息轮廓。剑客全神贯注地看着。 禁止:禁止旧显示器变为实物掉落;禁止显示器变为现代超薄款式;禁止神秘人手部畸形缺指;禁止闪烁特效过曝遮挡面部;禁止镜头剧烈晃动。 约束:约束旧显示器必须呈现全息半透明轮廓感;约束故障频闪效果明显;约束神秘人挥手动作自然潇洒;约束光影带有局部的数字光辉;约束剑客充当惊讶的旁观者。 站位与朝向:两人站位保持左右相对不变。 运镜:镜头平滑过渡,跟拍显示器浮现的过程。 音效:老旧电器启动的嗡嗡电流声。 时间段:6-10秒;神秘人向剑客讲话。 画面:神秘人注视剑客,用沉稳冷峻的情绪、平缓的语速说出对白:“不是你眼睛慢,是你那显示器太旧了。在你的旧显示器世界里,刷新率太慢,也没有Dyds tech 2.0黑科技,刺客出招,你始终看到拖着一道残影。你斩的是影,不是人。你该换新的显示器了。”旧显示器轮廓在他手边闪烁。 禁止:禁止嘴型与台词不对应;禁止神秘人表情滑稽;禁止剑客随意插嘴;禁止虚空显示器消失;禁止场景转换。 约束:约束对白必须一字不漏由神秘人讲出;约束旧显示器轮廓在他手边持续闪烁陪伴;约束神秘人眼神专注;约束两人站位无越轴错误;约束光线保持压抑感。 站位与朝向:两人站位不变,相互对视。 运镜:镜头固定在神秘人半身,伴随轻微呼吸感浮动。 音效:神秘人深沉的对白声,旧显示器电流滋滋底噪。 --- 输出约束: 1、神秘人长风衣与银发外观特征必须一致。 2、旧显示器必须呈现老旧笨重的全息轮廓感,绝对不要画成实物。 3、剑客必须在画面边缘作为聆听者存在,不可喧宾夺主。 4、不可遗漏大段对白台词,必须由角色讲出。 5、场景光影必须带有数字代码自发光特效。 6、两人的站位不得出现左右越轴错误。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头5(7s) 剧情:剑客陷入沉默,面露难色,无奈地叹气。 景别:中近景 光影氛围:光线黯淡,冷色调凸显出一种现实的窘迫感。 音效:一声沉重的叹息,衣料摩擦的细微声响。 台词:哎,我也想换,但那样的显示器怎么也要好几千两吧,囊中羞涩啊。 运镜:固定机位,微仰视 ▼ 图片生成提示词: 中近景视角,微仰视构图,旧决斗场黯淡的角落里,光线极其昏暗,冷色调凸显出一种现实的窘迫感。身穿深蓝色武术劲装的剑客眉头深锁,面露难色,满脸的无奈与囊中羞涩的窘迫。他右手轻轻摩挲着长剑剑柄,微微低头叹气,右眼角的浅疤在弱光下清晰可见。背景是残破的石柱与模糊的暗蓝夜空,没有其他人物,画面完全聚焦在剑客脸部复杂的表情上。光线在他的脸颊打出深邃的阴影,强调了压抑低落的情绪。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 剑客,身高180cm --- 背景场景: 旧决斗场,黯淡角落,冷色调现实窘迫感 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:神秘人从旧决斗场的暗影中走出,凭空变出一台老旧显示器的全息轮廓。他告诉剑客,斩中残影并非因为眼睛慢,而是因为显示器太旧、刷新率太低,导致刺客出招带有拖影,并劝告剑客应该更换一台新的显示器。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒;剑客陷入沉默无奈叹气。 画面:中近景视角,旧决斗场黯淡角落。剑客陷入沉默,微微低头,眉头深锁,面露极其无奈和囊中羞涩的窘迫神色。他身体伴随着衣料摩擦的细微动作,轻轻叹了一口气。 禁止:禁止剑客突然大笑或愤怒;禁止画面出现神秘人的身影;禁止背景光线变亮;禁止长剑突然消失;禁止服装颜色随意改变。 约束:约束剑客面部表情必须精准表现出无奈的窘迫感;约束微仰视镜头保持固定;约束光线保持冷暗凸显低落情绪;约束人物动作幅度较小,以微表情为主;约束长剑细节可见且不畸形。 站位与朝向:剑客位于画面中央偏右,面朝左前方。 运镜:固定机位,微仰视拍摄剑客半身特写。 音效:一声沉重的叹息,衣料摩擦的细微声响。 时间段:4-7秒;剑客说出对白。 画面:剑客右手轻轻摩挲着长剑的剑柄,用极其无奈窘迫的情绪、低落缓慢的语速说道:“哎,我也想换,但那样的显示器怎么也要好几千两吧,囊中羞涩啊。”右眼角的浅疤在黯淡光线下若隐若现。 禁止:禁止嘴型不对应台词;禁止剑客闭眼睡觉;禁止镜头突然推近或摇晃;禁止出现现代物品破坏气氛;禁止长剑变成木棍。 约束:约束对白必须由剑客一字不漏地讲出;约束摩挲剑柄的动作自然贴合物理常识;约束表情始终保持窘迫为难;约束画面氛围极度压抑;约束右眼角伤疤位置正确无漂移。 站位与朝向:人物位置保持不变。 运镜:固定机位,微仰视持续。 音效:剑客极度低落与无奈的对白声音。 --- 输出约束: 1、剑客的表情必须精准呈现囊中羞涩的无奈感。 2、只能由剑客独角戏,不得露出神秘人。 3、对白台词必须完整保留且由剑客自然讲出。 4、镜头角度必须是微仰视中近景,强调压迫感。 5、旧决斗场的光影必须极其黯淡压抑。 6、长剑作为关键配件绝不能遮挡面部。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头6(12s) 剧情:神秘人微微一笑,抬手一挥,一台崭新的泰坦军团显示器凭空出现,散发着极具科技感的蓝色光芒,照亮了四周。 景别:近景 光影氛围:高饱和度的科技蓝光成为主光源,画面质感瞬间变得锐利高清,冲破了原本的压抑。 音效:高科技装备展现的清脆提示音,能量聚集的嗡鸣声。 台词:不用纠结,泰坦军团战魂KG277S显示器,27英寸、2K屏幕,最高275 Hz刷新率,还有DyDs TECH 2.0,国补后不足千元。你的世界,再也没有残影。 运镜:环绕运镜,展示新显示器的超薄质感与发光背板 ▼ 图片生成提示词: 近景视角,暗蓝色夜景的旧决斗场中,身穿黑色高领长风衣的神秘人微微一笑。他抬起右手潇洒一挥,两人中间凭空出现了一台崭新纤薄的泰坦军团显示器。这台27英寸的现代电竞显示器散发着极具科技感的高饱和度纯净蓝色光芒,照亮了四周破败的石板墙壁,驱散了原本的压抑。显示器三面微边框、底部Logo和科幻机械背板清晰可见,屏幕处于深邃黑态。神秘人的脸庞被蓝光照亮,右脸颊的数字代码纹路闪耀,眼神充满自信。画面的光影由冷蓝色强光主导,质感瞬间变得锐利高清,背景带有微弱的故障拖影与前景的完美高清形成对比。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 神秘人,身高185cm --- 背景场景: 旧决斗场,破败环境,高饱和度科技蓝光主导 泰坦军团显示器,27英寸屏幕,超薄机身,高度约50厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:剑客面对更换新显示器的提议陷入了沉默,他满脸无奈地叹气,向神秘人坦言自己囊中羞涩,认为像神秘人所说的那种能解决拖影、没有残影的厉害显示器,价格肯定极其昂贵,动辄就要花费好几千两银子,自己根本就买不起。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒;神秘人微笑挥手。 画面:近景视角,在旧决斗场暗蓝色夜景下,神秘人神情自信从容,微微一笑。他潇洒地抬起右手在半空用力一挥,动作干脆利落。 禁止:禁止神秘人动作僵硬迟缓;禁止神秘人闭眼打瞌睡;禁止剑客突然出现遮挡镜头;禁止场景转为白天;禁止发光代码纹路消失。 约束:约束挥手动作充满力量感与神秘感;约束神秘人面部表情无比自信;约束右脸颊数字代码微光闪烁清晰;约束黑色长风衣质感飘逸;约束此时光线暂未发生突变。 站位与朝向:神秘人在画面中央偏右,面朝左前方。 运镜:镜头从半身逐渐推向手臂挥舞的动作。 音效:衣服摩擦的飒飒风声。 时间段:4-8秒;变出新显示器。 画面:伴随神秘人的手势,一台崭新纤薄的泰坦军团显示器瞬间在半空中凭空出现。这台27英寸的现代显示器散发着极具科技感的高饱和度蓝光,瞬间照亮神秘人的面庞和四周破败的墙壁,彻底冲破了黯淡压抑的环境。 禁止:禁止显示器款式老旧笨重;禁止屏幕出现杂乱画面(必须保持深邃黑态);禁止蓝光微弱无力;禁止显示器正反面结构错乱;禁止光线闪烁不定。 约束:约束泰坦军团显示器完美悬浮于半空;约束光影发生剧烈变化,由暗转为刺眼的纯净科技蓝光;约束显示器三面微边框细节极其清晰;约束旧决斗场背景被蓝光点亮;约束画面充满强烈的科幻氛围。 站位与朝向:显示器悬浮在画面左侧半空,神秘人站在右侧。 运镜:围绕神秘人与显示器顺时针平滑环绕运镜。 音效:高科技装备展现的清脆提示音,能量聚集的嗡鸣声。 时间段:8-12秒;神秘人介绍产品。 画面:神秘人注视着虚空中的显示器,用激昂且极具推销感的情绪、明快的语速说道:“不用纠结,泰坦军团战魂KG277S显示器,27英寸、2K屏幕,最高275 Hz刷新率,还有DyDs TECH 2.0,国补后不足千元。你的世界,再也没有残影。” 禁止:禁止遗漏任何对白台词;禁止神秘人嘴型静止不动;禁止显示器失去悬浮掉落地面;禁止科技蓝光突然熄灭;禁止出现现代家居背景。 约束:约束大段对白必须完整且由神秘人一字不漏讲出;约束画面质感保持锐利高清;约束显示器机械背板细节展示完美;约束表情始终充满推销的自信;约束蓝光稳定照耀。 站位与朝向:位置保持不变,神秘人微微侧身展示虚空中的显示器。 运镜:环绕运镜放缓并逐渐推向两人同框的近景特写。 音效:神秘人自信响亮的对白,持续的科技蓝光嗡鸣底噪。 --- 输出约束: 1、神秘人服饰必须与之前完全一致不可走形。 2、泰坦军团显示器必须严格遵守参考图的现代电竞超薄质感。 3、光影必须有显著的由暗到刺眼蓝光的剧烈转变。 4、对白台词非常长,必须一字不落清晰呈现。 5、显示器必须稳固悬浮并作为画面的绝对核心光源。 6、确保旧决斗场的背景元素依稀可见但不抢夺视觉中心。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头7(6s) 剧情:泰坦军团显示器屏幕瞬间亮起,强光闪过,虚拟次元壁被打破,画面直接穿透进入无比清晰的新决斗场。 景别:特写 光影氛围:耀眼的纯净白光过渡到高清锐利的冷青色硬光,没有任何噪点与拖影。 音效:极具爆发力的电子转场音,清脆的“滴”系统启动声。 运镜:急速推进直至屏幕占据整个视野,完成转场 ▼ 图片生成提示词: 特写视角,一台27英寸超薄的泰坦军团显示器占据画面的核心,深邃纯净的屏幕瞬间亮起,爆发出耀眼而纯净的白光。白光中伴随着碎裂的数字网格和全息粒子,虚拟次元壁被打破。透过破裂的次元壁边缘,隐约可见后方无比清晰的新决斗场环境,具有细腻青石板和锋利边缘的高清比武台。旧决斗场的破败感正在屏幕边缘消散。光影由耀眼的纯净白光过渡到高清锐利的冷青色硬光,没有任何噪点与拖影。极具爆发力和视觉冲击力的对称构图,充满了打破第四面墙的科技转场张力。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 新决斗场,极其清晰的高清环境,无残影,冷青色硬光 泰坦军团显示器,27英寸屏幕占据视野,高度约60厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:科技蓝光照亮了整个破败的空间,瞬间让原本压抑黯淡的环境充满了极具现代科技感的锋利与清晰光影,神秘人自信满满地向剑客承诺从此世界再无残影。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒;显示器屏幕亮起强光。 画面:特写视角,27英寸的泰坦军团显示器正对镜头占据中央。原本深邃黑态的屏幕瞬间亮起,爆发出极其耀眼夺目的纯净白光。强光闪烁中,屏幕表面出现如玻璃般碎裂的虚拟次元壁效果,数字代码粒子向四周极速飞散。 禁止:禁止出现任何人物角色抢镜;禁止显示器外观扭曲变形;禁止爆裂产生真实的物理玻璃碎片;禁止光线突然变得暗淡;禁止显示器边框变得厚重。 约束:约束光影必须发生极强烈的闪光爆发;约束次元壁破碎特效必须具有极致的科技感和数字感;约束显示器始终保持超薄微边框特征;约束纯净白光极其耀眼夺目;约束画面绝对没有任何噪点。 站位与朝向:显示器绝对正对镜头占据画面中心。 运镜:极速推进直至屏幕完全占据整个视野。 音效:极具爆发力和穿透力的电子转场音。 时间段:3-6秒;穿透次元壁进入新场景。 画面:镜头直接穿透这层破碎的屏幕壁垒,前方豁然开朗,画面瞬间冲入一个极致清晰的高清“新决斗场”。地面细腻的青石板反射着冷青色硬光,没有任何噪点与拖影,旧决斗场的压抑感被彻底甩在脑后并完全消散。 禁止:禁止新决斗场画面模糊卡顿;禁止出现旧决斗场的破败石柱和碎石;禁止出现任何视觉拖影;禁止环境光线变暗;禁止星空背景突然消失。 约束:约束新决斗场展现顶尖4K级别的极致清晰度;约束青石板质感细腻逼真;约束光影平滑过渡到冷青色硬光;约束转场极具视觉冲击力与速度感;约束画面极度流畅丝滑。 站位与朝向:第一人称视角穿透进入新场景并直视前方。 运镜:无缝穿透屏幕完成极速转场,进入新决斗场后瞬间定格。 音效:清脆的“滴”系统启动声,空间破裂的科技音效。 --- 输出约束: 1、本镜绝对无角色,专注于显示器转新场景的炫酷特效。 2、泰坦军团显示器必须呈现正前方的微边框屏幕特写。 3、光影必须经历震撼人心的强光闪爆过程。 4、新决斗场必须呈现出极致清晰锐利的画质,不可有丝毫拖影。 5、转场运镜必须具有穿越维度的物理速度感。 6、严禁残留任何老旧决斗场的模糊压抑元素。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] 镜头8(10s) 剧情:在新决斗场中,一切变得无比流畅。黑衣刺客的动作被清晰捕捉,毫无拖影。剑客眼神笃定,拔出长剑,干脆利落地一剑斩中黑衣刺客。 景别:全景 光影氛围:极致清晰的4K电竞CG光影,强烈的定向轮廓光勾勒出剑客无懈可击的身姿。 音效:极度干净无杂音的拔剑声,利刃破风一击毙命的震撼音效。 运镜:高速平滑跟拍,瞬间定格在斩杀瞬间 ▼ 图片生成提示词: 全景视角,极其高清锐利的新决斗场内,细腻的青石板地面倒映着冷青色硬光,没有任何噪点。右侧是身穿黑色夜行衣的黑衣刺客,手持武器冲刺,动作轨迹极为清晰,完全没有一丝拖影。左侧是身穿深蓝色武术劲装的剑客,高马尾飞扬,眼神极其笃定自信。他双手紧握闪烁着寒光的中式冷钢长剑,正干脆利落、势如破竹地挥出一记平斩,长剑精准地斩中黑衣刺客的腹部。强烈的定向轮廓光勾勒出剑客无懈可击的身姿和衣服的云纹细节。4K电竞CG光影下,画面极其流畅清晰,背景是逼真的星空与远山,构图张力达到最高潮。[视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 剑客,身高180cm 黑衣刺客,身高175cm --- 背景场景: 新决斗场,极致清晰4K电竞CG光影,细腻青石板地面,比武台宽度约20米 长剑,长度约1.2米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:画面在一阵震撼的特效后,从压抑模糊、充斥着乱码和拖影的旧场景彻底穿梭进入了高清锐利、没有任何卡顿和杂讯的新决斗场空间,整个世界的质感发生了翻天覆地的究极进化。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒;刺客极速冲刺。 画面:全景视角,在极致清晰的高清4K新决斗场中,地面青石板纹理纤毫毕现。黑衣刺客从右侧极速冲向剑客,他敏捷的冲刺步伐被极其清晰地捕捉,空气中再也没有任何拖影和残影。 禁止:禁止出现任何视觉拖影特效;禁止新决斗场变模糊;禁止刺客残影突然出现;禁止黑衣刺客摔倒;禁止画面变黑。 约束:约束画质呈现4K级别的高清流畅;约束黑衣刺客动作扎实符合物理规律;约束青石板倒映冷青色硬光;约束背景逼真星空清晰可见;约束绝对无残影特效。 站位与朝向:黑衣刺客在右侧面朝左前方冲刺,距离逐渐拉近。 运镜:高速平滑横移跟拍刺客冲刺,毫无卡顿。 音效:清晰扎实的极速脚步声。 时间段:3-6秒;剑客拔剑迎击。 画面:画面左侧,身穿深蓝色武术劲装的剑客眼神极度笃定自信。他干脆利落地拔出闪烁着寒光的中式冷钢长剑,摆出无可挑剔的迎击架势,刀刃反射出极其冰冷的锐光,高马尾随风凌厉飞扬。 禁止:禁止剑客表情犹豫迷茫;禁止拔剑动作卡顿;禁止长剑生锈或变形;禁止剑客衣着颜色变幻;禁止光照变弱。 约束:约束拔剑动作极度丝滑流畅;约束长剑质感极其锐利刚硬;约束强烈的定向轮廓光完美勾勒剑客身姿;约束剑客高马尾符合重力惯性;约束衣服云纹细节清晰。 站位与朝向:剑客在左侧面朝右方迎战,严守轴线。 运镜:镜头切换对焦到剑客身上,急速推近。 音效:极度干净无杂音的清脆拔剑破空声。 时间段:6-10秒;剑客一击必杀斩中。 画面:两人在中央交汇。剑客双手握紧长剑,腰部发力迅猛无匹地挥出一记干脆利落的横斩。长剑划过清晰的银色弧线,精准且结实地斩中黑衣刺客的腰腹。黑衣刺客受创动作瞬间定格,剑客保持极其帅气无懈可击的挥剑收束身姿。 禁止:禁止砍偏或砍空;禁止长剑穿模进入身体;禁止刺客化为残影消散;禁止断肢血腥等暴力画面;禁止镜头剧烈摇晃模糊。 约束:约束斩击瞬间爆发力极强;约束剑客动作大开大合干脆利落;约束刺客受击反应真实无卡顿;约束斩击瞬间光效震撼;约束定格身姿极具视觉张力。 站位与朝向:两人在画面中央紧密交锋,位置定格。 运镜:跟拍机位在两人交错瞬间定格在斩杀的最高潮瞬间。 音效:利刃破风一击毙命的震撼音效,沉闷的受击物理反馈声。 --- 输出约束: 1、画面的清晰度必须达到极致,严禁生成任何拖影和故障感。 2、必须在新决斗场中进行,完美展现青石板和逼真星空。 3、剑客和黑衣刺客的形象需高度还原原设定不可走形。 4、打斗动作必须干脆利落,严守180度机位轴线。 5、斩击瞬间的视觉冲击力要极强,最终定格要极其帅气。 6、长剑的物理状态在受力和挥舞时需保持刚硬直挺。 [视觉风格:虚拟武侠电竞世界·写实CG·三维类。高对比度冷峻青蓝主色调伴随暗金点缀,强烈的定向轮廓光与局部数字代码自发光,4K高清电竞CG物理渲染画质,局部带有轻微的数字故障特效质感。]
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