
小樱鹿有名字了

主提示词(English Prompt) Create a 16:9 horizontal ultra-detailed photorealistic character reference sheet based on two reference images. {{Image 1}} and {{Image 2}} are absolute references. Preserve the same adult woman’s identity, face, facial proportions, hairstyle, hair texture, eye shape, expression, skin tone, outfit colors, outfit structure, and overall styling exactly as shown in the references. Overall layout Design the final image as a clean split-layout character sheet: Left side: one ultra-HD close-up portrait from above the collarbone upward Right side: one complete full-body three-view turnaround sheet, showing: front view side view back view The left and right sections must depict the same woman, with fully consistent identity, hairstyle, clothing, proportions, and styling. Left side portrait requirements The left panel should show a front-facing collarbone-up portrait, looking directly at the camera. Requirements: full head completely visible collarbone and upper shoulders visible centered, level, symmetrical composition preserve her short black layered bob haircut preserve the slightly wispy, separated strands around the forehead and cheeks preserve her soft pale pink-gray eyes preserve her calm, restrained, slightly cool expression preserve her delicate facial structure and realistic skin texture preserve the light lavender button-up shirt preserve the light gray knit sweater draped over the shoulders and tied loosely in front Right side three-view requirements The right panel should contain three full-body views of the same woman: front view true side view back view All three views must be: full body head-to-toe fully visible not cropped standing naturally feet flat on the floor neutral anatomical standing pose arms relaxed naturally at the sides body proportions realistic and elegant consistent in height, anatomy, outfit, and facial identity Outfit and styling Preserve the full outfit from the references: a light lavender oversized button-up shirt a soft light gray knitted sweater draped over the shoulders and tied in front a gray-purple translucent gauze skirt the skirt should have a light, airy, semi-transparent texture preserve the soft asymmetrical hanging hemline barefoot simple, minimal, clean styling no redesign, no extra accessories, no shoes Visual style highly realistic studio-quality fashion reference sheet clean neutral gray background soft even studio lighting high clarity but natural texture refined garment texture elegant presentation character design sheet / model sheet feeling no dramatic perspective distortion Quality control The image must be clean, refined, and free of unwanted artifacts. Absolutely avoid: noise grain speckles fish-scale patterns pseudo fish-scale texture oversharpening excessive micro-detail meaningless bright white dots random glitter-like spots broken anatomy warped hands deformed feet inconsistent face between views cropped body parts extra limbs extra fingers 负面提示词(Negative Prompt) low quality, blurry, noisy, grainy, oversharpened, over-detailed, fish-scale pattern, pseudo fish-scale texture, random bright dots, white speckles, glitter noise, artifacting, compression artifacts, bad anatomy, deformed body, broken proportions, distorted limbs, malformed hands, malformed feet, extra fingers, missing fingers, extra limbs, duplicate body parts, inconsistent face, different character across panels, cropped head, cropped feet, incomplete full body, tilted pose, tiptoe pose, floating feet, messy layout, chaotic background, heavy makeup, exaggerated expression, extra accessories, shoes, redesign, cartoon, anime, 3D render, CGI look, waxy skin

将右下角长裙的正面开叉起点明显下移,从当前大腿上部的高开叉调整为较低开叉,开叉最高点控制在膝盖上方少许至大腿下段附近。增加大腿上段的布料覆盖,使裙摆自然闭合更多,仅从较低位置开始分开。保持原有裙摆宽度、垂坠方向、布料厚度、褶皱逻辑和开叉结构,修改后的布料必须自然连续,不得出现补丁感、粘贴感或异常褶皱。 除此以外,整张图片完全不变。 严格锁定: 左上、右上、左下三个区域完全不修改。 右下人物的脸型、五官、头部、发型、发丝、肤色、妆容完全不变。 身材比例、腰线、胸腰结构、腿部比例、站姿、手部、双脚及脚部绑带完全不变。 服装颜色、灰紫色调、刺绣纹样、材质、透明度、织物质感、袖型、腰封、金属装饰、右肩单侧银色肩甲全部完全不变。 不得改变裙子的整体版型,只允许降低右下角正面裙装的开叉起点。 不改变人物露出的下腿、小腿与脚部结构;只减少大腿上段的裸露面积。 原有摄影棚灰色背景、构图、裁切、人物尺寸、相机角度、透视、景深、曝光、柔和光影、阴影位置和色彩全部保持不变。 不进行重新设计,不增加内衬、裤子、额外裙层或任何新装饰。 保持极致写实、真人摄影质感、大色块优先、柔和干净、自然连续。 **严禁:**改变五官,改变脸型,改变身体比例,改变腰封,改变肩甲,改变刺绣,改变服装颜色,改变裙摆长度,改变站姿,改变脚部,新增布料结构,重新设计服饰,噪波,噪点,颗粒,鱼鳞纹,类鱼鳞纹状细节,过度锐化,过度细节,无意义亮点白点,摩尔纹,塑料质感,CG感,AI绘画感。

整体尺寸9:16 【最高优先级】 · 这是同一人物在同一状态、同一场景光源下的四个角度拍摄,所有细节严格对应。 · 锁定极致逼真、写实风格,大色块优先,干净通透。不能出现死黑和看不清的细节。 【设定图要求】 · 电影棚纯色背景 · 电影棚的柔和打光,光源位置:角色左前(高度与水平方向均为 45°)软质柔光,边缘过渡柔和,塑造角色主要体积感,照亮面部、躯干主面,呈现服装材质的基础质感。 · 分为四个区块 - 左上区块(占画面高度3分之1,宽度2分之1):内容为人物的头部水平正面特写,面部尽量撑面整个区域,但要求头部完整,表情自然,五官清晰。 - 右上区块(占画面高度3分之1,宽度2分之1):内容为人物的头部水平侧前45度特写,面部尽量撑面整个区域,但要求头部完整,表情自然,五官清晰。 - 左下区块(占画面高度3分之2,宽度2分之1):内容为人物正常站立的背面全身,要求站姿自然,头部、躯干、四肢部分清晰,人物尽量尽量利用满整个区块画幅但绝对保持完整展示。 - 右下区块(占画面高度3分之2,宽度2分之1):内容为人物正常站立的正面,颈部以上的部位顶出右下区块不展示。要求躯干、颈部、四肢部分清晰。人物除了头部的其他部分尽量利用满整个区块画幅但绝对保持完整展示。

Use the attached image as the primary character reference and create a faithful full-body, head-to-toe portrait of the same young adult woman: preserve her delicate oval face, pale natural skin, cool gray-blue eyes, soft restrained expression, wispy wind-tossed long black hair, intricate long antique-gold crystal earrings, and the exact dark indigo-black crossed robe with its deep V layering, textured fabric, dense antique silver-gold floral and leaf embroidery across the shoulders and lapels. Continue the garment seamlessly below the waist into a refined, flowing dark ink-black skirt made from the same heavy matte fabric, with the embroidered lapel language resolving subtly into sparse tonal border details; the skirt is long and elegant, its hem hovering just above the ground with a visible but very narrow clearance, never touching the floor. Add one restrained, naturally constructed side slit that opens only from her relaxed standing weight shift and gentle fabric movement, revealing a brief, incidental glimpse of simple matte black ankle boots; do not shorten, pull aside, or pose the skirt merely to display the boots. Show both feet completely and naturally beneath the near-floor-length hem, in a grounded quiet standing pose with realistic anatomy and soft contact shadows. Keep the cinematic dark teal-gray background, warm rim light catching the hair and ornate embroidery, intimate shallow-depth-of-field portrait lens feeling, subdued cool palette, fine photographic grain, and realistic high-end historical-fantasy costume materials. Avoid changing her face, age impression, hairstyle, upper outfit, jewelry, palette, or photographic language; avoid unrelated accessories or footwear, glossy plastic materials, disconnected upper and lower garment construction, a visibly shortened skirt, deliberate boot-showcase posing, cropped feet, floating, extra limbs, text, or watermarks. 整体尺寸9:16 【最高优先级】 · 这是同一人物在同一状态、同一场景光源下的四个角度拍摄,所有细节严格对应。 · 锁定极致逼真、写实风格,大色块优先,干净通透。不能出现死黑和看不清的细节。 【设定图要求】 · 电影棚纯色背景 · 电影棚的柔和打光,光源位置:角色左前(高度与水平方向均为 45°)软质柔光,边缘过渡柔和,塑造角色主要体积感,照亮面部、躯干主面,呈现服装材质的基础质感。 · 分为四个区块 - 左上区块(占画面高度3分之1,宽度2分之1):内容为人物的头部水平正面特写,面部尽量撑面整个区域,但要求头部完整,表情自然,五官清晰。 - 右上区块(占画面高度3分之1,宽度2分之1):内容为人物的头部水平侧前45度特写,面部尽量撑面整个区域,但要求头部完整,表情自然,五官清晰。 - 左下区块(占画面高度3分之2,宽度2分之1):内容为人物正常站立的背面全身,要求站姿自然,头部、躯干、四肢部分清晰,人物尽量尽量利用满整个区块画幅但绝对保持完整展示。 - 右下区块(占画面高度3分之2,宽度2分之1):内容为人物正常站立的正面,颈部以上的部位顶出右下区块不展示。要求躯干、颈部、四肢部分清晰。人物除了头部的其他部分尽量利用满整个区块画幅但绝对保持完整展示。

Create a **16:9 character reference sheet** for the **same woman** shown in the reference images. **Layout:** the **left side** of the canvas shows a **high-definition frontal close-up portrait cropped above the clavicles**, and the **right side** shows **three full-body views** arranged neatly and clearly: **front view, side view, and back view**. The character should **fill the frame as much as possible while remaining complete and cleanly composed**. This is **the same person in the same state**, photographed under the **same scene lighting** and with the **same camera logic** in all four views. **All details must match strictly** across the close-up and the three-view full-body reference. Character appearance: a **young woman with a slender build and long legs**, delicate facial features, fair skin, soft natural makeup, subtle glitter-like highlights under the eyes, and **short silver-white cool-toned bob hair** with a soft side part, light volume, and airy texture. Maintain a calm, neutral expression. Outfit: a **dark navy cropped technical jacket** with a slightly loose silhouette and voluminous sleeves, worn open over a **black cropped inner top**. Lower body: **dark navy wide-leg cargo pants** with a belt and side cargo pockets. **Barefoot**. Preserve the overall clean, modern, functional, slightly futuristic styling. Background and lighting: **simple dark studio background**, clean floor, soft cinematic studio lighting, gentle contrast, realistic depth, clean shadows, and a highly polished **photorealistic** presentation. **Requirements:** ultra-detailed but clean, large shapes first, crisp and elegant, clear facial structure, clear clothing material and folds, consistent proportions, consistent hairstyle, consistent outfit construction, consistent lighting direction, and highly unified character identity. **Strictly avoid:** noise, grain, speckling, fish-scale patterns, scale-like artifacts, oversharpening, over-detailing, random bright dots, meaningless white specks, texture pollution, distortion, extra limbs, mismatched proportions, inconsistent costume details, or inconsistent facial features.
视频截图剧情:晚照与云徽竹林深处打入古楼、悬桥与瀑布。云徽单手驾驭大剑;晚照以身法、体术和随招而出的真实粉白樱瓣持续拆招反攻。 高光:竹林内一秒数次的贴身攻防、云徽斜向拔剑斩后的短暂升格、晚照后仰踢剑与单手后翻、残楼与崖壁之间的高速升空对攻、悬桥隔空控剑暴进、瀑布上下合掌振飞大剑。 资产: {{Mixed 1}} 晚照保持浅灰紫樱花纹战衣与银色肩甲,声线为 {{Mixed 4}} ; {{Mixed 2}} 云徽保持墨蓝黑金纹开叉长裙(皙白皮肤)、长黑发、背负蓝黑金纹大剑 {{Mixed 5}} ,仅一把大剑。声线为 {{Mixed 3}} 。 背景:峡谷古城遗址,竹林、石板地面、残损古楼、悬桥 {{Mixed 7}} 与瀑布水潭 {{Mixed 8}} 连成同一战场。 环境:竹身受踩踏与撞击扭曲反弹;石板只在贴地剑气与对撞余波中翻起;廊檐、屋瓦、木梁和断裂桥栏只作为云徽截断晚照贴身路线的战术障碍。 🎬 镜头 1:持续4秒 场景:【低机位斜荷兰角高速后拉跟随+过量摆动】起幅双方在致密的竹林内高速追逐打斗,晚照在前、背对镜头,云徽在后追击;云徽单手大剑斜斩晚照腰腹(0.45s)→ 晚照旋身内切,掌缘带着樱瓣撞中剑脊,将剑线压低(0.4s)→ 云徽肩线被带斜,借大剑下沉立刻反手回压(0.35s)→ 晚照肘尖撞上剑身,云徽以剑脊截住肘击,二人手臂同时被震开,爆开一圈扭曲的半透明冲击环(0.45s)→ 冲击将云徽振飞出画,晚照在空中翻身,后脚踩弯一根青竹,竹身扭曲下沉(升格1s)→ 晚照借竹身回弹以5帧高速突进至云徽斜上方,脚带樱瓣死死住剑脊近握处;云徽被因剑被踩而顺势至半跪,地面震开一圈扭曲的半透明冲击环(1.35s)。 🎬 镜头 2:持续2.5秒 场景:【低位高速环绕】承接镜头1,云徽沿被压低的剑势猛然发力斩出,剑身拖出冷蓝残影(0.6s)→ 剑锋完成斩击后短暂升格,晚照脚带樱花瓣大幅后仰侧身,樱花般震偏云徽的剑(0.8s)→ 晚照借后仰余势单手撑地后翻,翻身时身侧卷出两股密集樱瓣旋流,掠过竹梢落地(1.1s)。 🎬 镜头 3:持续3.5秒 场景:【不切镜,不专场,直接无缝承接镜头2转为贴地高速摇镜跟随】晚照落地后不减速掠入云徽身前一点五米,掌势持续前压;她压入这一距离的同一瞬间,云徽上一剑的后摇刚结束(0.4s)→ 云徽以回收中的剑脊截开晚照掌势,晚照手臂被震偏;晚照不停歇再次压到云徽身前,双掌在1s内轮流出掌3次、斜劈、肘击、膝顶、翻身带樱瓣回旋踢,潜身从剑的防御下方突进,以掌根顶中云徽胸部;云徽全程单手持剑,在身前高速变换角度挥剑格挡,最后被突进击中胸部(1.6s)→ 云徽立刻大幅旋身后撤,以大剑低位横挥后高速出画,半透明扭曲空气般的剑气自剑锋贴地掠向晚照方向(0.5s)→ 晚照立刻向前俯身跃起,在空中旋身,优雅身姿进入升格,手掌带起樱瓣流越过剑气(剑气攻击落空高速冲向画面另一侧),晚照追逐出画(1s)。 🎬 镜头 4:持续4秒 场景:【硬切,中景摇镜+跟推】竹林边缘可见内部二人承接镜头3状态,云徽旋身高速后撤出竹林,撞进古楼内部;晚照手掌带着樱瓣流压入,仍沿云徽身位贴近。硬切古楼内,云徽在古楼内落稳,以5帧速度带着剑气挥剑横斩晚照;晚照带樱瓣流的手掌猛烈拍击剑身,爆开一圈冲击环,偏斜的剑气高速波及后景屋瓦、木梁、木制桌椅、柱子断裂,碎屑炸开(1s)→ 【镜头跟推】晚照低身穿行,樱瓣随身法卷过坠瓦间的空隙,贴到云徽剑外侧(0.5s)→ 晚照一拳压向云徽上身,云徽以剑脊格开;晚照借反震立即肘击,云徽横转剑格挡回(1s)→ 晚照跳起前空翻以脚后跟抽向云徽头顶,云徽以剑身横档,碰撞瞬间脚下地面30米范围被压裂爆开冲击环(1.5s)。 🎬 镜头 5:持续6秒 场景:【硬切,中景、荷兰角、仰拍上升跟随】古楼外视角,内部已被大量烟尘填满;屋顶被数道向上的凌厉剑气击高速顶爆,碎屑飞溅至近景,晚照与云徽追逐腾空,只能看清残影(1s)→ 快切近景环绕,晚照远离高速环绕飞行,引导樱瓣流连续撞向云徽;云徽单手在1秒向不同方向斩出8剑,彻底切碎樱瓣流,7圈冲击环连续爆开,最后一次是2倍范围的冲击环爆发;晚照突然加速压近,擒向持剑腕,云徽扭身以剑身震脱(2.5s)→ 晚照踩崖壁发力横转继续压近,云徽单手抡剑追压,掌与剑脊连续相撞,二人沿崖壁与古楼之间高速交错三次升空交手,冲击环震碎崖壁表面碎石(1s)→ (镜头跟摇)最后一次掌与剑脊相撞,将二人震向上方的悬桥上空(1.5s)。 🎬 镜头 6:持续2秒 场景:【硬切越肩云徽】双方从在高空各自落定,云徽位于桥的左侧,晚照位于桥的右侧,晚照轻盈旋身坐在最边侧的桥栏杆上看向云徽指了指桥的另一侧调侃 :“我要过去咯”,周围樱瓣环绕,双方相距五十米,相对而立;大风吹拂,光影斑斓,云徽与晚照保持对峙。云徽剑鸣。 🎬 镜头 7:持续3秒 场景:【右掌横向推镜】云徽握剑的右手前伸平直(0.6s)→ 她突然以爪状隔空控剑,大剑悬浮在掌前十厘米处,掌与剑之间的空气被压出无色扭曲波纹(1.4s)→ 镜头推至剑尖,扭曲波纹持续收束(1s)。 🎬 镜头 8:持续5秒 场景:【低机位正侧跟随】云徽前俯身蓄势,气浪先将开叉长裙高速掀开(0.5s)→ 她与大剑同步以3帧速度高速出画,后方留下巨大的冲击环与音爆(0.4s)→ 快切侧前,爆发式后拉跟随,云徽控剑高速沿悬桥压向晚照;桥面、桥索与木板在她身后沿行进线寸寸崩解、震裂、坠落形成直径5米的扰流尾迹,云徽高速掠出画面(1.1s)→ 快切晚照斜前低位摇镜,晚照从栏杆上后撤到桥面上出掌,樱瓣流形成三股螺旋状,压向画外方向,正面缠住刚在3帧内突入画面的狂暴剑势,引爆剧烈爆震(0.9s)→ 云徽与大剑不受影响,继续高速突进向晚照;晚照主动爆退,云徽操控着大剑顶着晚照一同撞入桥面后方20米开外的巨大的瀑布内部,巨大的瀑布炸开,落幅(0.8s)。
视频截图一条纯净视频,没有BGM,没有字幕,没有水印logo。短片剧情:乱雪在战舰娱乐休息室催云徽与晚照吃饭;两人结束VR游戏后,在战舰廊道中谈及云徽手部刺痛与甲衣限制原能的问题。 一、成片要求 真人实拍电影,末世科幻叠加玄幻宏伟史诗,《最终幻想王者之剑》质感;特效以工业光魔风格呈现。Super 35 电影摄影机,21:9宽荧屏纯净视频。 二、资产信息、物理规则、特效方案 {{Mixed 2}} 晚照,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,赤足;晚照声线锁定为 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 1}} 云徽,银白短发,淡蓝色眼眸,深蓝机能短外套、黑色短背心、深蓝工装裤,赤足;云徽声线锁定为 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 8}} 乱雪,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带靴;乱雪声线锁定为 {{Mixed 4}} {{Mixed 10}} 无线游戏手柄,共两个。 {{Mixed 9}} 黑银色超薄未来VR眼镜,共两个。 {{Mixed 7}} 休息室环境,中央沙发区域。 {{Mixed 11}} 廊道环境,战舰内部金属廊道,保留参考图的深蓝冷光与暖色地面灯带层次。 三、最高优先级 · 起始坐标: {{Mixed 7}} 的中央沙发区域;以沙发正面视角为准,云徽位于画面左侧,躺在沙发左侧并佩戴一副VR眼镜;晚照位于画面右侧,躺在沙发右侧并佩戴另一副VR眼镜;乱雪从沙发后方走入。 · 镜1、镜2固定为休息室;镜3固定为战舰廊道。 · 镜1云徽与晚照仅露出头部背面。 · 镜3为蒙太奇,整个片子不体现休息室到廊道的过程。 · 镜3禁止乱雪出现。 · 镜3仅晚照手持一个手柄;两副VR眼镜与另一个手柄均不出现。 · 镜3锁死双人一直朝同向行走,即 {{Mixed 11}} 场景的舷窗永远位于人物面朝方向的右手侧。 · 镜2中云徽、晚照、乱雪的位置不得互换;两副VR眼镜和两个手柄数量准确。 · 所有台词使用对应锁定声线,逐字口型同步。 四、分镜内容 镜1|0s-3.5s|近景|固定机位 【摄影机参数】24mm,T2.8 【画面内容】起幅黑屏0.2s,乱雪背对摄影机越过摄影机,露出环境画面,画面中景是沙发的后侧,沙发靠画面左侧是晚照的头部上三分之一背面,沙发靠画面右侧是云徽的头部上三分之一背面,乱雪的声音 {{Mixed 4}} 传来:“别玩了吃药了”,同时乱雪靠近沙发后方,画面保持乱雪在前景、沙发在中景。 【音效层】靴子脚步声,手柄声。 镜2|4s-15s|硬切近景|沙发右侧前特写| 【初始构图】左侧是云徽靠在沙发上,将VR眼镜向上抬至额头上,一副没睡醒的样子,但脸上带着笑意,脚翘在镜头外的桌子上;右侧是晚照靠在沙发上,手里拿着手柄,VR眼镜向下垂挂在嘴巴附近,有点不开心,中间是在沙发后侧的乱雪。 【摄影机参数】32mm,T2.8 【镜2A画面内容】起幅,晚照向上吹了口气把刘海吹起(同时云徽伸拦腰挺了挺胸),乱雪伸手把两个人的头发揉了几圈,依次看过两人笑着说 {{Mixed 4}} :“吃完去泡原能池。”转身就离开。 云徽和晚照靠在沙发上看向乱雪有气无力的回答 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} :“好~~” 快切镜2B,55mm,T2.0,晚照正面特写,固定机位;晚照看向云徽懊恼的急切地说 {{Mixed 5}} :“我就快赢了” 快切镜2C,32mm,T2.8,云徽侧前仰拍特写,镜头后拉,景深切换;云徽慵懒、得意的眼神瞟向画面右侧,镜头开始贴着她的身体曲线后拉,(随着镜头后拉晚照入画,她也看向云徽脚的方向)最后停留在脚上(晚照刚好头部在脚上形成视觉反差),景深变化,原来云徽在用双脚搭在手柄上操控,她还用脚趾摇了摇了摇杆笑着说 {{Mixed 6}} :“我用脚都差点赢你了”景深变化回晚照对着云徽伸了舌头一下快速收回 (轻度,不夸张) 【音效层】靴子脚步声,沙发挤压、衣服摩挲声,摇杆声。 镜3|15s-30s|硬切近景|镜头上升至上身|手持跟随 此镜锁死双人一直朝同向行走,不能倒退,不论如何切镜, {{Mixed 11}} 场景的舷窗永远位于人物面朝方向的右手侧。 【摄影机参数】21mm,T2.8 【镜3A画面内容】从足部开始上升双人面朝镜头行走在战舰廊道里 上身入画后,云徽突然手一震刺痛,嘶了一声,用另一只手捂住手臂,面露痛苦。 晚照拿着手柄还在练习凭空冥想练习搓招,眼神是不是箱神转动记忆着什么,她被云徽的声音惊醒,关心地问云徽 {{Mixed 5}} :“不知道多久能好” 云徽松了口气,面露无奈状,然后垂头丧气说 {{Mixed 6}} :“乱雪说再泡两次原能池就好了” 快切镜3B,32mm,T2.2,近景,云徽侧面测特写,云徽保持锤头丧气说 {{Mixed 6}} :“回去让他们赶紧给我改一下甲衣”。 镜头摇至晚照,她安慰地闭眼笑了笑,随后抬头在回忆着什么 {{Mixed 5}} :“没想到你的甲衣是用来限制原能的。” 晚照腾出一只手在轻轻安抚云徽后背。稳定落幅0.6s。 【音效层】手柄声,光脚走在金属地面的声响。 五、负向提示词 【油腻皮肤,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,字幕,logo,位置混乱,BGM】
视频截图剧情:峡谷古城石板主路上,晚照被一只白缅因猫拦住脚步。悬桥上的云徽下达禁令,单手甩出背后大剑直取晚照身体;晚照旋身出掌,自带樱瓣撞飞大剑。云徽翻身下桥、空中接剑高速压近,双方以樱瓣与大剑高频对攻,拼招余波破坏石阶、残墙与竹林,最终追逐打入竹林。 资产: {{Mixed 4}} 晚照保持浅灰紫樱花纹战衣与银色肩甲; {{Mixed 3}} 云徽保持墨蓝黑金纹开叉长裙(皙白皮肤)、长黑发、背负蓝黑金纹大剑 {{Mixed 6}} 。仅一把大剑,仅一只白色缅因猫 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 2}} 场景为竹林环抱的峡谷古城遗址、石板主路、残楼、台阶、悬桥。 成片要求:低机位、纵深构图、荷兰角、高速快切与动态跟拍。晚照每次掌击、肘击、身法、踢击均自然伴随真实粉白樱瓣,花瓣具有独立轮廓、惯性与受力,不发光、不形成固定护盾。云徽在持剑、投剑、接剑、格挡、挥剑、追击时始终单手持剑。环境损伤只来自剑与樱瓣正面拼招后的外逸余波。高速段使用身形模糊;升格慢镜头固定在云徽贴身压入晚照的首次交手。 最高优先级锁定:石板主路通向悬桥,晚照始终由石路朝桥方向前进;云徽初始站在悬桥高处,大剑背负身后。投剑明确瞄准晚照胸腹,不落脚边。云徽翻桥接回大剑的镜头中,晚照不得入画。所有对撞均有双方受力反馈、动作分离与余波落点。 🎬 镜头 1:0–4.5s 场景:【低机位纵深荷兰角,缓慢推焦】镜头轻微失焦,白缅因从中远景画面一侧竖尾跑向镜头,跑动中回头好奇打量镜头后方(1.4s)→ 缅因停在镜头前侧,胸前长毛贴住镜头,抬头,头部出画(0.7s)→ 晚照从镜头后方背对镜头走入石板主路,缅因友好跟到她脚边来回蹭,晚照停步(2.4s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:猫步、衣料摩擦、远处瀑声与风声]) 🎬 镜头 2:4.5–9s 场景:【侧面近景,浅景深快切】晚照半张脸入画,蹲下微笑,手掌顺着缅因头顶与颈侧抚过;缅因眯眼、身体前倾,发出呼噜声(1.5s)→ 快切缅因面部特写,胡须轻颤,呼噜声放大(1.0s)→ 远处清亮剑鸣横贯峡谷,云徽的声音自高空画外传来;缅因耳朵后压、身体骤缩(1.0s)→ 缅因立刻跑出画,晚照下半张脸的笑容收住,变为疑惑(1.0s)。 【对白模块】 台词:“峰主闭关,禁三百里。” 配音指令:云徽|清冷克制女声|居高临下的禁令|短促、清晰 对应镜头:镜头 2,时间点 007–009 🎬 镜头 3:9–12s 场景:【硬切上半身侧前近景,轻微荷兰角】晚照起身后已面向悬桥,镜头保持她面向桥面时的侧前角度;她不回头,仰头抬手遮住额前斜光,目光锁定桥上云徽(1.8s)→ 她维持朝桥的站位,手臂缓缓落下,落幅(1.2s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:剑鸣余韵被风拉长]) 🎬 镜头 4:12–16s 场景:【中近景仰拍,镜头自桥下向上摇】镜头从悬桥石栏下方上摇,云徽全身逆光轮廓逐渐显现:大剑唯一地背负在她身后,长发、袖摆、裙摆被峡谷风掀起(1.3s)→ 云徽一手抚住桥栏,立于桥中央高处,俯视石路上的晚照(1.2s)→ 她开口下达禁令,尾音侵入下一镜(1.5s)。 【对白模块】 台词:“此桥为界,晚照,你也不得入内。” 配音指令:云徽|清冷肃杀女声|平稳、居高临下、不容置疑 对应镜头:镜头 4,时间点 014–016 🎬 镜头 5:16–19s 场景:【俯拍侧前近景,轻微荷兰角】云徽台词尾音落下,晚照抬眼望桥,轻轻一笑;她带着从容的笑意说话(2.2s)→ 话音结束,晚照嘴角笑意收起,神情平静,向悬桥方向迈出半步(0.8s)。 【对白模块】 台词:“云徽,你就算御剑也赶不上我。” 配音指令:晚照|轻快清亮女声|从容挑衅|俏皮、笃定 对应镜头:镜头 5,时间点 016–019 🎬 镜头 6:19–21s 场景:【云徽侧前中近景,快切至晚照侧前中景】云徽为画面主体,单手自背后拔出大剑,肩、腰、持剑手同时拧向画外的晚照,剑尖与视线锁定同一目标(0.45s)→ 她单臂甩剑,剑柄脱手瞬间,剑格周围爆开一圈无色扭曲冲击环;大剑高速离画(0.2s)→ 快切晚照侧前中景:大剑自云徽所在方向直冲晚照胸腹,剑尖始终锁住她的身体中线(0.2s)→ 晚照旋身半周,向前出掌,掌势前方自带一股真实粉白樱瓣;花瓣群单次撞中剑身侧面,大剑立即翻转、沿来时空中轨迹撞飞回云徽(1.15s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:拔剑、甩剑爆响、冲击环、花瓣撞击剑身、剑身回掠]) 🎬 镜头 7:21–23.5s 场景:【桥侧低机位仰拍,云徽为唯一主体】云徽仍站在悬桥栏杆前,画面内没有晚照(0.2s)→ 她翻身越过栏杆,身体沿原本朝向晚照的方向高速下压,单手始终前探,镜头持续仰拍她逼近(0.9s)→ 被撞回的大剑在她俯冲路径中迎面掠来;云徽不减速、不悬停,身体与剑交错的瞬间单手扣住剑柄(0.45s)→ 她携剑继续压向镜头,从镜头上方高速掠至下方出画(0.95s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:翻桥破风、大剑回掠、单手接剑震鸣]) 🎬 镜头 8:23.5–25.7s 场景:【低机位云徽侧前近景,强荷兰角】云徽携大剑高速贴近晚照,单手压剑自画面前景斜切入晚照身前(0.25s)→ 立即进入 0.8s 升格慢镜头:云徽清冷肃杀的正脸位于画面上部,大剑自她单手向前斜压,占据画面下方;晚照旋身侧开,反手一掌自带真实樱瓣撞向剑身,剑压逼得她衣袖后卷、足下拖移,云徽持剑手臂与肩背也被撞得偏移;接触点爆开无色扭曲冲击环(0.8s)→ 速度恢复,云徽单腕翻剑横扫,晚照低身从剑下掠过,挥出的掌势自带樱瓣撞偏剑脊(0.55s)→ 云徽单手回剑前刺,晚照迎身一掌,樱瓣与剑锋第三次拼撞,余波震裂侧方石阶;二人同时被反冲弹开(0.6s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:剑压破风、三次花剑碰撞、石阶受余波崩裂]) 🎬 镜头 9:25.7–27.9s 场景:【贴近二人的逆时针半圆环绕】晚照先一步抢入,旋身出掌,掌风自带樱瓣扑向云徽持剑一侧;云徽单手竖剑格住,剑面与花瓣硬碰,持剑肩膀向后沉、脚下石板裂开(0.45s)→ 云徽借反震单臂抡剑反压,晚照侧身闪入剑身内圈,转身肘击自带樱瓣撞上剑脊(0.45s)→ 云徽转体横切,晚照腾起贴过剑锋上方,落掌自带樱瓣砸中剑面;剑与花瓣第四次拼撞,外逸冲击压裂一侧残墙(0.5s)→ 速度拉满,晚照先落向竹林入口,云徽单手持剑紧贴其后突进(0.8s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:连续拼招、剑锋回扫、残墙受压开裂]) 🎬 镜头 10:27.9–30s 场景:【低机位贴地追拍】晚照冲至竹林入口,转身倒掠,一掌推出,掌势自带樱瓣迎向云徽单手刺来的大剑(0.4s)→ 剑锋与樱瓣正面拼招,二人同时被冲击推离;晚照借反冲后跃入竹影,云徽单手压剑、踏步追入(0.45s)→ 冲击环横向荡入竹林,两侧竹竿被余波压弯、折断,断竹与樱瓣一同掠过镜头(0.35s)→ 晚照与云徽的模糊身形一前一后穿入密竹深处,大剑的高速轨迹与樱瓣在竹影间连续交错,落幅(0.9s)。 【对白模块】 (无台词;[音效:拼招爆响、竹竿受压折断、疾跑、花瓣掠过竹叶]) 【物理接戏】 落幅时,晚照在竹林深处前方高速转向,云徽始终单手持大剑紧追。大剑仍在云徽手中;晚照出招时始终伴随真实樱瓣。石阶、残墙与竹竿的损伤均来自正面拼招的外逸余波。
视频截图剧情:晚照与云徽竹林深处打入古楼、悬桥与瀑布。云徽单手驾驭大剑;晚照以身法、体术和随招而出的真实粉白樱瓣持续拆招反攻。 高光:竹林内一秒数次的贴身攻防、云徽斜向拔剑斩后的短暂升格、晚照后仰踢剑与单手后翻、残楼与崖壁之间的高速升空对攻、悬桥隔空控剑暴进、瀑布上下合掌振飞大剑。 资产: {{Mixed 4}} 晚照保持浅灰紫樱花纹战衣与银色肩甲,声线为 {{Mixed 7}} ; {{Mixed 3}} 云徽保持墨蓝黑金纹开叉长裙(皙白皮肤)、长黑发、背负蓝黑金纹大剑 {{Mixed 5}} ,声线为 {{Mixed 6}} 。仅一把大剑。 {{Mixed 2}} 场景为竹林环抱的峡谷古城遗址、石板主路、残楼、台阶、悬桥。 背景:峡谷古城遗址,竹林、石板地面、残损古楼、悬桥与瀑布水潭连成同一战场。 环境:竹身受踩踏与撞击扭曲反弹;石板只在贴地剑气与对撞余波中翻起;廊檐、屋瓦、木梁和断裂桥栏只作为云徽截断晚照贴身路线的战术障碍。 🎬 镜头 1:持续4秒 场景:【低机位斜荷兰角高速后拉跟随+过量摆动】起幅双方在致密的竹林内高速追逐打斗,晚照在前、背对镜头,云徽在后追击;云徽单手大剑斜斩晚照腰腹(0.45s)→ 晚照旋身内切,掌缘带着樱瓣撞中剑脊,将剑线压低(0.4s)→ 云徽肩线被带斜,借大剑下沉立刻反手回压(0.35s)→ 晚照肘尖撞上剑身,云徽以剑脊截住肘击,二人手臂同时被震开,爆开一圈扭曲的半透明冲击环(0.45s)→ 冲击将云徽振飞出画,晚照在空中翻身,后脚踩弯一根青竹,竹身扭曲下沉(升格1s)→ 晚照借竹身回弹以5帧高速突进至云徽斜上方,脚带樱瓣死死住剑脊近握处;云徽被因剑被踩而顺势至半跪,地面震开一圈扭曲的半透明冲击环(1.35s)。 🎬 镜头 2:持续2.5秒 场景:【低位高速环绕】承接镜头1,云徽沿被压低的剑势猛然发力斩出,剑身拖出冷蓝残影(0.6s)→ 剑锋完成斩击后短暂升格,晚照脚带樱花瓣大幅后仰侧身,樱花般震偏云徽的剑(0.8s)→ 晚照借后仰余势单手撑地后翻,翻身时身侧卷出两股密集樱瓣旋流,掠过竹梢落地(1.1s)。 🎬 镜头 3:持续3.5秒 场景:【不切镜,不专场,直接无缝承接镜头2转为贴地高速摇镜跟随】晚照落地后不减速掠入云徽身前一点五米,掌势持续前压;她压入这一距离的同一瞬间,云徽上一剑的后摇刚结束(0.4s)→ 云徽以回收中的剑脊截开晚照掌势,晚照手臂被震偏;晚照不停歇再次压到云徽身前,双掌在1s内轮流出掌3次、斜劈、肘击、膝顶、翻身带樱瓣回旋踢,潜身从剑的防御下方突进,以掌根顶中云徽胸部;云徽全程单手持剑,在身前高速变换角度挥剑格挡,最后被突进击中胸部(1.6s)→ 云徽立刻大幅旋身后撤,以大剑低位横挥后高速出画,半透明扭曲空气般的剑气自剑锋贴地掠向晚照方向(0.5s)→ 晚照立刻向前俯身跃起,在空中旋身,优雅身姿进入升格,手掌带起樱瓣流越过剑气(剑气攻击落空高速冲向画面另一侧),晚照追逐出画(1s)。 🎬 镜头 4:持续4秒 场景:【硬切,中景摇镜+跟推】竹林边缘可见内部二人承接镜头3状态,云徽旋身高速后撤出竹林,撞进古楼内部;晚照手掌带着樱瓣流压入,仍沿云徽身位贴近。硬切古楼内,云徽在古楼内落稳,以5帧速度带着剑气挥剑横斩晚照;晚照带樱瓣流的手掌猛烈拍击剑身,爆开一圈冲击环,偏斜的剑气高速波及后景屋瓦、木梁、木制桌椅、柱子断裂,碎屑炸开(1s)→ 【镜头跟推】晚照低身穿行,樱瓣随身法卷过坠瓦间的空隙,贴到云徽剑外侧(0.5s)→ 晚照一拳压向云徽上身,云徽以剑脊格开;晚照借反震立即肘击,云徽横转剑格挡回(1s)→ 晚照跳起前空翻以脚后跟抽向云徽头顶,云徽以剑身横档,碰撞瞬间脚下地面30米范围被压裂爆开冲击环(1.5s)。 🎬 镜头 5:持续6秒 场景:【硬切,中景、荷兰角、仰拍上升跟随】古楼外视角,内部已被大量烟尘填满;屋顶被数道向上的凌厉剑气击高速顶爆,碎屑飞溅至近景,晚照与云徽追逐腾空,只能看清残影(1s)→ 快切近景环绕,晚照远离高速环绕飞行,引导樱瓣流连续撞向云徽;云徽单手在1秒向不同方向斩出8剑,彻底切碎樱瓣流,7圈冲击环连续爆开,最后一次是2倍范围的冲击环爆发;晚照突然加速压近,擒向持剑腕,云徽扭身以剑身震脱(2.5s)→ 晚照踩崖壁发力横转继续压近,云徽单手抡剑追压,掌与剑脊连续相撞,二人沿崖壁与古楼之间高速交错三次升空交手,冲击环震碎崖壁表面碎石(1s)→ (镜头跟摇)最后一次掌与剑脊相撞,将二人震向上方的悬桥上空(1.5s)。 🎬 镜头 6:持续2秒 场景:【硬切越肩云徽】双方从在高空各自落定,云徽位于桥的左侧,晚照位于桥的右侧,晚照轻盈旋身坐在最边侧的桥栏杆上看向云徽指了指桥的另一侧调侃 {{Mixed 7}} :“我要过去咯”,周围樱瓣环绕,双方相距五十米,相对而立;大风吹拂,光影斑斓,云徽与晚照保持对峙。云徽剑鸣。 🎬 镜头 7:持续3秒 场景:【右掌横向推镜】云徽握剑的右手前伸平直(0.6s)→ 她突然以爪状隔空控剑,大剑悬浮在掌前十厘米处,掌与剑之间的空气被压出无色扭曲波纹(1.4s)→ 镜头推至剑尖,扭曲波纹持续收束(1s)。 🎬 镜头 8:持续5秒 场景:【低机位正侧跟随】云徽前俯身蓄势,气浪先将开叉长裙高速掀开(0.5s)→ 她与大剑同步以3帧速度高速出画,后方留下巨大的冲击环与音爆(0.4s)→ 快切侧前,爆发式后拉跟随,云徽控剑高速沿悬桥压向晚照;桥面、桥索与木板在她身后沿行进线寸寸崩解、震裂、坠落形成直径5米的扰流尾迹,云徽高速掠出画面(1.1s)→ 快切晚照斜前低位摇镜,晚照从栏杆上后撤到桥面上出掌,樱瓣流形成三股螺旋状,压向画外方向,正面缠住刚在3帧内突入画面的狂暴剑势,引爆剧烈爆震(0.9s)→ 云徽与大剑不受影响,继续高速突进向晚照;晚照主动爆退,云徽操控着大剑顶着晚照一同撞入桥面后方20米开外的巨大的瀑布内部,巨大的瀑布炸开,落幅(0.8s)。
视频截图一条绝无字幕、绝无BGM、绝无水印的短片。仙侠神话战斗。剧情为:云徽右手隔空控水,踏水携水龙突进;晚照以樱舞三段空气切割波斩爆水龙。二人近身对峙时,天外行星级巨手压境,战斗被荒诞打断。高光:云徽踏水、携水龙五帧突进;升格中唯晚照保持高速的三段樱舞;行星级巨手碾碎浮空山峰与古建筑;二人放弃对峙后呈 V 字漂浮水面。 一、成片要求 真人实拍电影,中国神话史诗与仙侠玄幻;特效以工业光魔风格呈现。21:9宽荧屏纯净视频。 二、资产信息、物理规则、特效方案 {{Mixed 5}} 晚照保持浅灰紫樱花纹战衣与银色肩甲,晚照声线锁定为 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 1}} 云徽保持墨蓝黑金纹开叉长裙、长黑发,云徽声线锁定为 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 2}} 晚照的亮银樱花纹唐刀,两侧有樱枝,1.6米,仅一把。 场景为 {{Mixed 6}} 瀑布场景参考 。周围是中式神话仙侠古建筑。 【仙侠神话特效总控】 云徽右手成爪状隔空控水,右手的抓、提、牵、压直接驱动水龙对应成形、绕身、突进与冲压。水龙由水潭和瀑布水体高速汇聚,透明龙躯带有旋涡、断流与飞溅水珠,不自行呆滞攻击。晚照的樱舞由高速斜向旋身带动唐刀斩出,三段均为极薄、无色透明、扭曲空气般的圆形切割波;真实樱瓣随刀势喷薄、旋绕、拉成长环并在斩后飘零。前两段各为三帧级瞬发,第三段为大范围斩波;水龙被斩爆后回归为水幕、断流与落水。 天外巨手:唯一一只行星级女性纤细手型巨手,手指修长、掌形优雅,整体为半透明紫黑色能量态;巨手体积遮蔽天空,内部有流动的紫黑能量与半透明层次,边缘携带燃气火焰。其抓取、下压动作具有实体碾压感,可撞开云层、压碎浮空山峰与古建筑。 三、最高优先级 · 初始世界坐标锁死:云徽位于水潭前的空地(不是站在水利),晚照立于水潭深处的水面之上。 · 镜2开始全程湿身打戏。云徽与晚照的发丝、衣袖、裙摆均被水浸透;水龙由水潭与瀑布水体构成,水面、山崖只在明确攻击与斩击中受损。 · 高速强有力的致命打戏,不是软绵绵的喂招。 · 晚照只出3刀。水龙必须对应受击出现物理反馈 四、分镜内容 🎬 镜头 1:持续3秒 场景:【近景,侧前极致仰拍特写】起幅云徽位于岸边,身上轻微淋湿,右手成爪状隔空控住身前水面,五指大幅收拢,环境中的水潭与瀑布飞溅的水体以数十道水流沿她手势高速汇聚(1s)→ 右手向上提起,水体被拉成旋涡龙躯与龙首,巨型水龙高速完成形体(1.2s)→ 云徽踏上水面,右手向前牵引,水龙卷绕至她周围并与其同步前倾(0.8s)→ 云徽与水龙以3帧速度爆炸式突出画外(只见残影),踏地点向后方炸开一圈半透明的空气激波和碎石,水面在身后炸开长条水浪(1s)。 🎬 镜头 2:持续4秒 场景:【近景侧面高速摇镜→后拉至大全景+荷兰角】承接镜1,云徽控着水龙,两者身形模糊高速突入,下方水面向两侧排开,压出一道真空通道,镜头快速跟摇,渺小的晚照位于画面右侧水面入画,她俯身将唐刀压至左侧身后;大量真实樱瓣随刀身喷薄而出,周围水面大幅翻涌鼓荡(0.8s)→ 云徽俯身控着水龙以3帧自画面左侧突入,沿途水面向两侧排开;画面进入升格慢动作,云徽、水龙、水浪均放慢,唯晚照保持高速动作(0.5s)→ 晚照高速斜向完整旋身,第一段五米圆形空气切割波自起手至完全斩出仅三帧,瞬时斩断水龙头部(物理上断裂),她绝无不停顿地续入第二次旋斩,第二段五米圆形空气切割波同样三帧级瞬发,斩断水龙三分之一(物理上断裂)→ 晚照停在斜向收势位蓄势0.7秒,随即起跳双腿提起,唐刀斩出超出画面范围的超大圆形空气切割波,(镜头爆发式后拉至大全景+荷兰角,伴随强烈镜头震颤+黑白冲击帧)樱瓣拉成长环随斩波扩张(1.3s)→最后一击彻底斩爆水龙,水面被圆斩切开,山崖被空气切割波切碎,水龙炸散为铺满画面的水幕与断流,云徽爆退出画(1.7s)。 🎬 镜头 3:持续2秒 场景:【侧面近景】晚照还在空中,水龙碎水从身后落下(0.5s)→ 云徽自画外以3帧闪进到晚照身前,右手成掌,进攻至半,周围碎水被风压挤爆,晚照后仰身,发丝被云徽带起的风压吹乱,云徽前倾,皮肤湿润,二人脸部几乎贴近(0.3s)进入升格慢动作(1.2s)。 🎬 镜头 4:持续14秒 场景:【硬切天空远景】一只行星级尺度的纤细女性巨手,整体为半透明紫黑色能量态边缘扰动不稳定,呈抓取状,自天外以碾压之势压迫而来;巨手先撞开云层,掌缘与指缝间裹挟燃气火焰(4s)→ 【快切侧面远景跟随】近景云层被罡风吹散,巨手斜向下压,沿途悬浮在天空的山峰与古建筑被碾压破碎(3s)→ 【快切俯拍水面】晚照与云徽同时抬头,环境光线被画外巨手遮蔽,同时有些许黑紫光照,水面与二人逐渐变暗;二人同时泄了一口气,直接后仰,大字型砸在水面,组合成 V 字型漂浮(2s)→ 晚照以小女生可爱生气的语气蹬腿踢水,将唐刀乱扔出画外,同时抱怨(3s)→ 云徽 {{Mixed 4}} 哈哈大笑,巨手局部越过镜头机位压下,画面完全黑屏余音落幅(4s)。 【对话模块】 台词 {{Mixed 3}} :“啊啊啊啊啊~乱雪你就不能打完再来吗” 配音指令:晚照|VoiceID|状态(浑身湿透、被迫中断战斗、可爱地生气)|语气(撒娇式抱怨,带喘息) 对应镜头:镜头4,时间点 022-025 【物理接戏】 起幅为云徽踏水隔空控水,水龙与其右手动作严格同步;镜头2结束时水龙被樱舞斩爆,水体化作碎水落下;镜头3中晚照与云徽已近身对峙;镜头4以天外巨手打断对峙,最终压黑画面。
视频截图一段没有BGM、没有配乐、没有字幕的真人实拍纯净视频,剧情为:晚照喂云徽喝药,乱雪问起姓名,晚照解释,并引出自己的新名字由来。 一、成片要求 真人实拍电影,末世科幻、宏伟史诗,《最终幻想王者之剑》质感;特效以工业光魔风格呈现。Super 35 电影摄影机,21:9宽荧屏。 二、资产信息、物理规则、特效方案 {{Mixed 2}} 晚照,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,赤足;晚照声线锁定为 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 1}} 云徽,银白短发,淡蓝色眼眸,深蓝机能短外套、黑色短背心、深蓝工装裤,赤足;云徽声线锁定为 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 8}} 乱雪,黑色长发带紫色挑染,黑色长风衣、黑色连衣裙、黑丝袜与系带靴;乱雪声线锁定为 {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 野生狗奶,共1个。 {{Mixed 10}} 牛牛玩偶,共1个。 {{Mixed 11}} 碗和勺子,共1套。 {{Mixed 9}} 二次元小云徽 {{Mixed 3}} 战舰内部的用餐环境,金属内壁,纵深、体积雾、体积光,保留暖色霞光灯。 三、最高优先级 · 除2D小云徽以外,必须是完全的真人实拍。 · 世界坐标锁死:场景是战舰的用餐室,位于高空巡航中。 · 空间坐标关系:云徽与晚照并排坐在 {{Mixed 3}} 该图画面内U型座位的右侧,云徽靠窗,晚照靠外侧;乱雪坐在她们的对面,即 {{Mixed 3}} 该图画面内U型座位的左侧。 · 云徽状态锁死:她的双手疼痛无法使用,但没有任何伤口、绷带、血迹、残血,云徽双手不放在桌上,自然垂放。 · 二次元表情特效不是贴图出现,必须有对应的动作表情 · 云徽不使用手拿狗奶,直接用嘴吸吸管。 · 镜头运动时空间不得跳变、溶解。 四、分镜内容 镜1 | 0s-8s | 超近景正拍 → 焦点切换后拉 → 摇镜跟随 【摄影机参数】:起幅100mm微距镜头。机位正对云徽。随后镜头沿视线轴向后方平滑拉远(Pull Back),焦段过渡至50mm近景。落幅时镜头向一侧进行水平摇摄(Pan),定焦于乱雪。 【起幅位置关系锁定】云徽与晚照并排坐在 {{Mixed 3}} 该图画面内U型座位的右侧,云徽靠窗,晚照靠外侧;乱雪坐在她们的对面,即 {{Mixed 3}} 该图画面内U型座位的左侧。相当于镜1起幅时,摄影机在需要在 {{Mixed 3}} 机位的对向。 【画面内容】 起幅近景焦点锁定于一把盛满黑色液体的金属勺子,背景为失焦模糊的云徽面部下半部分。镜头执行景深切换,勺子边缘失焦,后景云徽的面部瞬间清晰。镜头缓慢后拉,露出晚照正拿着勺子的手。 云徽纠结了片刻,还是一闭眼,快速一口含住勺子,表情痛苦地将药水咽下。镜头继续后拉,只见晚照正笑眯眯地看着她。 这时,云徽头顶突然“砰”地小范围爆开一圈卡通风格的白烟并立马消散,冒出一个无奈的二次元小云徽,她表情痛苦。下方的云徽长舒了一口气,头顶的二次元小云徽表情砰的消失(再次小范围爆开一圈卡通风格的白烟并立马消散)。她立刻用嘴含住桌上的野生狗奶习惯开始喝奶。 画外音传来乱雪的声音:“小樱鹿,你的资料里,名字是缺失的。” 镜头伴随声音向一侧摇摄,定格在坐在长桌对面的乱雪身上。 【音效层】金属勺子摩擦声,痛苦吞咽声,卡通烟雾爆裂声“砰”,沉重的呼气声,吸管猛吸液体的呼噜声,清晰的女声台词。 镜2 | 8s-30s | 硬切近景仰拍 → 特写快切 → 缓慢前推入景 【摄影机参数】: (8s-13s):硬切。50mm镜头。晚照侧前低角度仰拍。 (13s-15s):硬切。100mm微距镜头。晚照眼部极近特写。 (15s-16s):硬切。85mm镜头。乱雪侧面剪影构图。 (16s-30s):硬切。35mm镜头。双人正面近景。随后镜头横摇至舷窗,并缓慢向前推进,穿过玻璃进入外部远景。 【画面内容】: 置于桌面,晚照侧前仰拍。她把勺子放在碗里,手放在桌子上(镜头近景处)低下头,神情有些低落。片刻后她重新抬起头,语气平淡地解释:“我……是讨伐队的侍从,没有名字,当时遇到樱鹿,我们被抛弃了。”说话时放在桌子上的手在攥紧。 快切至晚照眼部特写;她的眼神逐渐亮起,透出真实的喜悦:“不过现在有了。” 快切至乱雪的侧前;她好奇地挑了挑眉。 快切至晚照与云徽的正面双人近景;云徽轻微惊讶(不夸张)地看着晚照:“叫什么?”晚照转头看着云徽,温柔地笑着。云徽则是一副莫名其妙的呆萌表情。 镜头跟随两人的视线摇至舱壁的舷窗,牛牛玩偶入画,静静地靠在舷窗下侧,随后缓慢向前推去,人物逐渐出画。 画外音传来晚照轻快的声音:“就是你给我起的游戏名。”云徽喃喃自语:“晚照。”晚照愉悦地轻笑:“嘿嘿。”乱雪带着笑意的声音响起:“跟乱霞很配。” 镜头彻底推过舷窗玻璃,画面中不再有地面,只有大面积翻腾的云海,以及远处一片壮丽美丽的火烧晚霞。稳定落幅0.5s。 【音效层】:勺子碰触桌面声,衣物窸窣声,多段带有不同情绪色彩的女声对白,高空强气流的微弱呼啸声。 五、负向提示词 【油腻皮肤,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,字幕,logo,位置混乱,BGM】