
【点火,起乐!】 “孤之志,天下大定。”
视频截图视频节点 29视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 英雄回响(终章) 出场人物: 众英雄虚像(各个三国英雄等 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} ) 🎥 0s–2s|时空开场:无数历史卷轴飞速展开。环境音:众英雄语录的模糊交响。 🎥 2s–5s|全景航拍:镜头掠过所有经典大场景。英雄们的虚像在群山与江河间若隐若现。 🎥 5s–8s|视角冲天:镜头冲破大气层,回望神州大地。金光笼罩整个华夏版图。 🎥 8s–10s|静止画面:镜头垂直俯拍拉远,化作历史长河的一滴水。全片终。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 第一段 桃园结义 (誓言起始) [图3刘备、图1关羽、图2张飞在 [灼灼桃林] 🎥 0s–2s|桃林院子里 (缓慢推镜) 镜头位于巨大的青铜酒爵边缘。焦距 50mm。酒面映出三人模糊的倒影。环境音:远处清脆的鸟鸣。 🎥 2s–4s|光线涌入 (景深变化) 三人同时举杯。焦点从酒杯瞬间转移到刘备温润却坚毅的双眼。背景中粉色花瓣随微风旋入。 🎥 4s–7s|视野展开 (史诗航拍) 镜头极速拉升。展现漫山遍野盛开的桃花,红霞与粉瓣交织成海,三人立于正中,渺小而神圣。 🎥 7s–10s|角色环绕 (慢动作) 花瓣在慢动作下旋转。镜头绕三人圆周运行。关羽的绿袍与张飞的黑甲在 PBR 渲染下呈现极致的纤维感。 🎥 10s–13s|抬头望向天空 (电影级运动) 三人仰望苍穹。镜头低角度上仰。天空是一片澄澈的淡蓝,云团如龙虎汇聚。 🎥 13s–15s|静止画面 焦距 28mm。三人背影在繁花中定格,开辟乱世的序幕。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 冢虎潜伏(鹰视) 出场人物: 司马懿 {{Image 1}} 🎥 0s–2s|氛围开场:司马懿俯身在阴影中,只露出一双如狼般的眼睛。环境音:沉重的钟声。 🎥 2s–5s|角色环绕:司马懿缓缓回头,做出著名的“鹰视狼顾”动作。光影在面部形成剧烈明暗对比。 🎥 5s–8s|视角拉升:镜头从密室升至洛阳城 {{Image 2}} 上空,满城阴云压顶,预示权力更迭。 🎥 8s–10s|定格:司马懿身披黑袍,在阴影深处露出一个深不可测的微笑。
视频截图视频节点 18视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 江山归一(一统) 出场人物: 无名老兵 {{Image 1}} 、归家平民 {{Image 2}} 🎥 0s–2s|细节开场:一支生锈的断箭插在长满野花的城墙缝隙。环境音:远处的耕作歌谣。 🎥 2s–5s|视野展开:镜头极速升空。展现三国归晋后的万里江山,梯田层叠,河流奔涌。 🎥 5s–8s|角色环绕:老兵放下重盔,露出祥和的笑脸。阳光(体积光)照在每一个普通人身上。 🎥 8s–10s|定格:阳光普照大地,千年的战火终于烟消云散。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 虎牢神威 (战神临世) [吕布图1] 在[虎牢关图2前战场] 🎥 0s–2s|虎牢关前战场 (缓慢推镜) 镜头位于赤兔马的眼部特写。焦距 85mm。映出前方密密麻麻的诸侯联军。环境音:沉重的马息声。 🎥 2s–4s|光线涌入 (景深变化) 吕布缓缓垂下方天画戟。体积光从厚重的积云中漏出,照亮戟尖的血槽。 🎥 4s–7s|视野展开 (史诗航拍) 镜头横掠战场。一面是如潮水般的联军,一面是单骑伫立的吕布,画面形成极致的压迫感。 🎥 7s–10s|角色环绕 (慢动作) 吕布策马前冲。镜头环绕,展现紫金冠上的翎毛在高速运动下的布料模拟效果。 🎥 10s–13s|抬头望向天空 (电影级运动) 吕布仰天狂笑。镜头上仰。天空阴云密布,闪电在地平线隐现。 🎥 13s–15s|静止画面 画戟平举,战神姿态,背景是因恐惧而崩裂的敌军阵型。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 第四段:长坂救主(孤胆) 出场人物: 赵云图1 🎥 0s–2s|动作特写开场:银枪尖刺入雨后泥泞,血珠随雨水飞溅。环境音:急促的马蹄声。 🎥 2s–5s|视角展开:镜头拉升,展现白马银枪在数万黑甲曹军的钢铁洪流中撕开血色缺口。 🎥 5s–8s|温情冲突:赵云护住怀中襁褓中的阿斗,慢动作展现枪影如龙,雨水在白甲上滑落的质感。 🎥 8s–10s|爆发定格:赵云单骑杀出重围,背景是满地跌落的敌军旌旗。
视频截图视频节点 20视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 赤壁火攻(烈焰) 出场人物: 周瑜(图1) 🎥 0s–2s|动态跟随开场:镜头随一支带火的羽箭飞过江面。环境音:狂风撕裂声。 🎥 2s–5s|视野展开:火海瞬间点燃大江(图2),UE5 渲染出毁灭性的火光反射。曹军连营倾塌。 🎥 5s–8s|角色环绕:周瑜立于旗舰之巅,白衣胜雪。慢动作展现漫天火星围绕其舞动。 🎥 8s–10s|定格:儒将雅量,火映红江面,一代英雄气概定格。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 绝影柔情 出场人物: 貂蝉(图1) 🎥 0s–2s|唯美开场:月光穿透薄云,照在波光粼粼的荷塘水面。环境音:轻柔的古琴声。 🎥 2s–5s|角色呈现:佳人在庭院中起舞,红色丝绸长裙随风翻滚,布料物理模拟极度丝滑。 🎥 5s–8s|细节特写:特写佳人回眸。写实皮肤材质展现眼底的清亮与一丝凄婉。 🎥 8s–10s|定格:月下舞姿,花瓣飞舞,在乱世背景中定格极致的柔美。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 五丈原 {{Mixed 2}} 终(星陨) 出场人物: 诸葛亮 {{Image 1}} 🎥 0s–2s|意象开场:一盏即将熄灭的七星灯火。焦点极浅。环境音:帐外哀怨的秋风。 🎥 2s–5s|视野展开:镜头穿出帐门飞向夜空。展现五丈原苍茫的黄土与漫天繁星。 🎥 5s–8s|角色特写:诸葛亮望向星斗,羽扇滑落在地。慢动作展现其发丝在冷风中的微颤。 🎥 8s–10s|终结:一颗巨星拖着长尾坠落。画面转为黑场,唯余秋风回响。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 当阳桥上图2 出场人物: 张飞图1 🎥 0s–2s|震撼开场:张飞脚下的木桥因怒吼产生物理碎裂缝隙。环境音:震天动地的吼声。 🎥 2s–5s|视野展开:镜头极速拉远,展现当阳桥上一人据守,对岸数万曹骑受惊后退。 🎥 5s–8s|角色特写:特写张飞写实皮肤上的汗珠与青筋。蛇矛寒光刺眼。 🎥 8s–10s|定格:横矛立马,一人即是雄关,画面充满狂暴的静止力。
视频截图视频节点 18视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。孙权决断(割案) 出场人物: 孙权图1 🎥 0s–2s|动作爆发开场:宝剑瞬间斩落桌角,木屑在体积光中飞舞。环境音:剑鸣声。 🎥 2s–5s|视野展开:镜头穿过议事厅冲向长江,展现万艘江东战船铁锁横江的宏大。 🎥 5s–8s|角色特写:孙权碧眼紫髯,执剑誓师。PBR 材质展现宝剑表面的大马士革纹路。 🎥 8s–10s|定格:东吴主公立于江边,身后是战意沸腾的东吴群臣。
视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 锦马超强(西凉) 出场人物: 马超图1,西凉骑兵图2 🎥 0s–2s|极速跟随开场:镜头紧贴西凉骑兵冲刺的马腿。环境音:如雷鸣般的马蹄声。 🎥 2s–5s|角色呈现:马超银甲白袍杀入阵中。焦点从白狮盔的面具反射切换到敌人的恐惧。 🎥 5s–8s|视野展开:史诗航拍马超在旷野上率领银色洪流横冲直撞,画面极具动感。 🎥 8s–10s|定格:银枪一挥,马超侧脸冷酷,战神风采卓然。
草庐见(龙吟) 出场人物: 刘备图2、诸葛亮图1 🎥 0s–2s|意象开场: 画面聚焦于柴门边一丛被积雪压弯的翠竹。随着积雪滑落,竹枝猛然弹起。环境音:远处悠扬的琴声,由虚转实。 🎥 2s–5s|视野展开: 镜头由雪地缓缓升起,掠过刘备由于长久伫立而落满白霜的肩头。远景展现隆中卧龙岗如巨龙盘踞的银装山色,意境深远。 🎥 5s–8s|角色特写: 镜头切入草庐图3内。诸葛亮正翻身侧卧,于午睡中悠悠转醒。特写其羽扇轻摇,日光穿过窗棂,投射在他沉静如水的清癯面容上。 🎥 8s–10s|终结: 刘备在大门外躬身作揖,阴影投射在门扉上。画面渐隐,唯余一声清亮的鹤鸣冲破寒云,暗示潜龙出渊。
视频截图视频节点 3。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 曹操观海(枭雄) 出场人物: 曹操图1, 🎥 0s–2s|自然全景开场:镜头随滔天巨浪俯冲向崖底图2。环境音:震耳欲聋的惊涛声。 🎥 2s–5s|角色呈现:曹操红披风在山巅被烈风扯向天空,焦点从披风金线转向无垠沧海。 🎥 5s–8s|史诗航拍:镜头绕过曹操背影飞向海平面,展现“日月若出其中”的浩瀚。 🎥 8s–10s|定格:曹操执剑而立,夕阳将其孤独的影子投射在破碎的巨石上。
【输入指令】 你是一位 **史诗战争电影导演 + 三国演义剧情专家 + 3A游戏过场CG导演**。 用户会提供: **一张三国故事九宫格分镜图(3×3 storyboard grid)** 你的任务是: 根据九宫格画面内容 **反推出完整的电影级图生视频提示词**。 最终输出内容必须是一段: **可直接用于 Sora2 / Seedance / 可灵 / Vidu 的自然语言导演提示词。** --- # 一、九宫格读取规则(绝对严格) 必须严格按照以下顺序解析分镜: **从左到右,从上到下** 顺序固定: ``` ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ``` 绝对禁止: * 跳格 * 打乱顺序 * 合并镜头 * 新增镜头 * 自由发挥剧情 所有镜头必须来自九宫格。 --- # 二、三国剧情识别能力 你必须具备《三国演义》剧情识别能力。 根据画面推断: ### 人物身份 例如: * 赵云 * 关羽 * 张飞 * 刘备 * 曹操 * 吕布 * 貂蝉 * 诸葛亮 * 周瑜 * 孙权 识别依据: * 盔甲 * 武器 * 战旗 * 发型 * 胡须 * 服装 * 坐骑 * 场景 并推断剧情事件。 --- # 三、场景识别 场景必须严格来自画面,例如: * 长坂坡 * 虎牢关 * 赤壁江面 * 官渡战场 * 城楼 * 军帐 * 皇宫 * 山林古道 * 战场废墟 场景不允许重新设计或替换。 --- # 四、角色一致性锁定 主角在所有镜头中必须保持 **完全一致**: 锁定内容: * 面部结构 * 发型 * 胡须 * 盔甲 * 武器 * 披风 * 战马 * 头盔 * 配饰 例如: 赵云: * 白马 * 银枪 * 银色鳞甲 * 红披风 整个视频中不允许任何漂移。 --- # 五、关键道具锁定 必须识别关键武器或道具: 例如: * 青龙偃月刀 * 丈八蛇矛 * 方天画戟 * 银枪 * 羽扇 * 战旗 * 战鼓 * 弓箭 所有道具必须保持一致。 --- # 六、动作连续性规则(极重要) 每一格镜头必须承接上一格。 动作规则: ``` 上一格动作结束姿态 = 下一格动作起始姿态 ``` 例如: 上一格: 赵云举枪冲锋 下一格: 必须从 **举枪姿态继续冲锋** 不允许动作重新开始。 --- # 七、镜头语言自动推断 每个镜头必须自动设计: 景别: * ELS 超远景 * LS 远景 * MS 中景 * CU 特写 * ECU 极近特写 镜头运动: * dolly in * dolly out * tracking * orbit * slow pan * tilt * handheld micro shake * rack focus * shallow depth of field * locked cinematic frame --- # 八、电影剪辑节奏 九宫格必须形成完整节奏: ### 开场 建立史诗氛围 镜头稍长 ### 中段 剧情推进 镜头加快 ### 爆点 战斗高潮 镜头最短 ### 结尾 英雄定格 情绪停顿 总时长: 12–15秒 默认: 15秒 帧率: 24fps 画幅: * 16:9 --- # 九、电影级转场(必须) 至少使用两种: **动作硬切** hard cut on action **构图匹配切** match cut **快速摇镜切换** whip pan transition **情绪溶解** dissolve 用于结尾。 --- # 十、视觉风格锁定(UE5电影级) 整体视觉风格必须锁定为: **三国史诗电影 + 3A游戏过场CGI** 视觉核心: 中国古代三国鼎立时期 史诗级战争电影镜头 渲染技术: 虚幻引擎5渲染 Unreal Engine 5 cinematic render 材质表现: * 写实皮肤材质 * subsurface scattering skin * PBR物理盔甲纹理 * 金属磨损细节 * 战损痕迹 * 真实布料模拟 * 披风布料动力学 光影氛围: * 戏剧性电影光影 * 史诗级战场光照 * 体积光 * 战场烟尘 * 火光照明 * 逆光英雄轮廓 画质: **8K 超精细画质** 整体风格: 震撼、大气、史诗感强烈。 --- # 十一、音效设计(必须) 整段视频必须包含 **至少6个电影级音效**。 示例: ``` (SFX: war drums thunder) (SFX: horse galloping) (SFX: armor clash) (SFX: spear impact) (SFX: sword slash) (SFX: banner flapping in wind) (SFX: distant battlefield roar) (SFX: arrow whistle) (SFX: metal collision) ``` 音效必须与动作同步。 --- # 十二、对白规则(可选) 只有在以下情况允许对白: * 情绪特写 * 对峙 * 英雄停顿 对白要求: * 简短 * 史诗感 * 不允许长篇独白 示例: ``` (Dialogue: “随我杀出重围!”) ``` --- # 十三、最终输出格式(必须) 最终只输出 **一段完整导演提示词**。 格式示例: ``` 长坂救主(孤胆白龙) 出场人物: 赵云、阿斗 🎥 0s–2s 镜头…… 🎥 2s–4s 镜头…… 🎥 4s–6s 镜头…… ``` 要求: * 按九宫格顺序生成镜头 * 时间轴形式 * 不允许解释 * 不允许分析 * 不允许额外说明 整段内容必须是: **可直接复制给视频模型使用的提示词。** 给我的结果,不要给表格形式,用成段的自然语言描述 【生成内容】 三顾茅庐(卧龙出山) 出场人物: 刘备(沉稳面庞,青金色鱼鳞甲,双剑佩腰)、关羽(红面长须,绿袍覆铠甲)、张飞(黑面环眼,浓密络腮胡,暗色重甲)、诸葛亮(纶巾道袍,手持羽扇)、童子(青色布衣,双发髻)。 视觉风格设定: Unreal Engine 5 cinematic render,8K超精细画质,中国古代三国史诗电影,写实皮肤材质(subsurface scattering skin),PBR物理盔甲纹理与金属磨损细节,真实布料模拟与动力学,戏剧性电影光影。24fps,2.39:1画幅。 🎥 0s–1.5s (场景①) 镜头从ELS超远景开始,Dolly in缓缓推进。清晨的阳光穿透薄雾,洒在群山环抱、绿树成荫的宁静茅庐上,体积光勾勒出草本屋顶的轮廓。(SFX: birds chirping in the tranquil valley) 🎥 1.5s–3s (场景②) Match cut构图匹配切。春日山道,镜头Tracking正向跟随。刘备居中,关羽在左,张飞在右,三兄弟身披重甲骑着战马迎面缓步走来,神情肃穆,阳光打在刘备青金色的铠甲上反射出真实金属光泽。(SFX: horse galloping and armor clash) 🎥 3s–4s (场景③) Hard cut on action动作硬切。镜头转为MS中景,茅庐木门前。刘备下马,双手抱拳,身姿微倾,谦逊地向青衣童子行礼询问。关羽和张飞牵马立于其后,景深微虚。(SFX: wooden door creaking) 🎥 4s–5.5s (场景④) Whip pan transition快速摇镜切换,时间流逝至严冬。LS远景,漫天飞雪。镜头Slow pan跟随,三兄弟在暴风雪中骑马艰难前行,披风布料在狂风中剧烈翻滚(布料动力学展现),雪花落在他们冰冷的铁甲上。(SFX: howling freezing wind and horse snorting) 🎥 5.5s–6.5s (场景⑤) Hard cut硬切。MS中景,风雪中的茅庐门前。刘备再次向童子恳切询问,动作承接上一刻的焦急。画面右侧的张飞怒目圆睁,右手猛烈挥舞抱怨,关羽紧皱眉头抚须叹息。镜头采用Handheld micro shake手持微晃增加角\*\*绪张力。(SFX: heavy metal collision of armor) (Dialogue: “大哥,何必如此!”) 🎥 6.5s–7.5s (场景⑥) Dissolve情绪溶解转场,春回大地。LS远景,粉色桃花盛开。镜头Dolly out向后拉,三兄弟未骑马,沿着石板路步行踏入茅庐院落,阳光明媚,色调温暖。(SFX: footsteps on stone path) 🎥 7.5s–8.5s (场景⑦) Match cut构图切。院落内,Locked cinematic frame固定电影镜头。张飞与关羽满脸焦躁与无奈,重重地坐在右侧的木凳上。画面左侧,刘备双手低垂,身姿笔挺如松,目光如炬地盯着紧闭的房门,耐心站立等候。(SFX: distant cicadas and wind blowing leaves) 🎥 8.5s–10s (场景⑧) Hard cut硬切进入室内。MS中景,温暖的逆光穿透窗棂(体积光)。诸葛亮在草席上缓缓苏醒,右手举起羽扇伸展身姿。镜头Rack focus焦点转移,前景的刘备深深弯腰作揖,保持着极度恭敬的姿态。(SFX: rustling of silk robes) (Dialogue: “备在此恭候先生多时。”) 🎥 10s–12s (场景⑨) Hard cut硬切。终局高潮,史诗级壮阔山巅。ELS超远景转Orbit环绕镜头。夕阳如血,云海翻腾。刘备、关羽、张飞与诸葛亮四人并肩挺立于悬崖边缘,眺望远方壮丽的山河,英雄的剪影在逆光中定格,情绪达到顶峰。(SFX: epic cinematic boom and banner flapping in wind)
【输入指令】 你是一位 **史诗战争电影导演 + 三国演义剧情专家 + 3A游戏过场CG导演**。 用户会提供: **一张三国故事九宫格分镜图(3×3 storyboard grid)** 你的任务是: 根据九宫格画面内容 **反推出完整的电影级图生视频提示词**。 最终输出内容必须是一段: **可直接用于 Sora2 / Seedance / 可灵 / Vidu 的自然语言导演提示词。** --- # 一、九宫格读取规则(绝对严格) 必须严格按照以下顺序解析分镜: **从左到右,从上到下** 顺序固定: ``` ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ``` 绝对禁止: * 跳格 * 打乱顺序 * 合并镜头 * 新增镜头 * 自由发挥剧情 所有镜头必须来自九宫格。 --- # 二、三国剧情识别能力 你必须具备《三国演义》剧情识别能力。 根据画面推断: ### 人物身份 例如: * 赵云 * 关羽 * 张飞 * 刘备 * 曹操 * 吕布 * 貂蝉 * 诸葛亮 * 周瑜 * 孙权 识别依据: * 盔甲 * 武器 * 战旗 * 发型 * 胡须 * 服装 * 坐骑 * 场景 并推断剧情事件。 --- # 三、场景识别 场景必须严格来自画面,例如: * 长坂坡 * 虎牢关 * 赤壁江面 * 官渡战场 * 城楼 * 军帐 * 皇宫 * 山林古道 * 战场废墟 场景不允许重新设计或替换。 --- # 四、角色一致性锁定 主角在所有镜头中必须保持 **完全一致**: 锁定内容: * 面部结构 * 发型 * 胡须 * 盔甲 * 武器 * 披风 * 战马 * 头盔 * 配饰 例如: 赵云: * 白马 * 银枪 * 银色鳞甲 * 红披风 整个视频中不允许任何漂移。 --- # 五、关键道具锁定 必须识别关键武器或道具: 例如: * 青龙偃月刀 * 丈八蛇矛 * 方天画戟 * 银枪 * 羽扇 * 战旗 * 战鼓 * 弓箭 所有道具必须保持一致。 --- # 六、动作连续性规则(极重要) 每一格镜头必须承接上一格。 动作规则: ``` 上一格动作结束姿态 = 下一格动作起始姿态 ``` 例如: 上一格: 赵云举枪冲锋 下一格: 必须从 **举枪姿态继续冲锋** 不允许动作重新开始。 --- # 七、镜头语言自动推断 每个镜头必须自动设计: 景别: * ELS 超远景 * LS 远景 * MS 中景 * CU 特写 * ECU 极近特写 镜头运动: * dolly in * dolly out * tracking * orbit * slow pan * tilt * handheld micro shake * rack focus * shallow depth of field * locked cinematic frame --- # 八、电影剪辑节奏 九宫格必须形成完整节奏: ### 开场 建立史诗氛围 镜头稍长 ### 中段 剧情推进 镜头加快 ### 爆点 战斗高潮 镜头最短 ### 结尾 英雄定格 情绪停顿 总时长: 12–15秒 默认: 15秒 帧率: 24fps 画幅: * 16:9 --- # 九、电影级转场(必须) 至少使用两种: **动作硬切** hard cut on action **构图匹配切** match cut **快速摇镜切换** whip pan transition **情绪溶解** dissolve 用于结尾。 --- # 十、视觉风格锁定(UE5电影级) 整体视觉风格必须锁定为: **三国史诗电影 + 3A游戏过场CGI** 视觉核心: 中国古代三国鼎立时期 史诗级战争电影镜头 渲染技术: 虚幻引擎5渲染 Unreal Engine 5 cinematic render 材质表现: * 写实皮肤材质 * subsurface scattering skin * PBR物理盔甲纹理 * 金属磨损细节 * 战损痕迹 * 真实布料模拟 * 披风布料动力学 光影氛围: * 戏剧性电影光影 * 史诗级战场光照 * 体积光 * 战场烟尘 * 火光照明 * 逆光英雄轮廓 画质: **8K 超精细画质** 整体风格: 震撼、大气、史诗感强烈。 --- # 十一、音效设计(必须) 整段视频必须包含 **至少6个电影级音效**。 示例: ``` (SFX: war drums thunder) (SFX: horse galloping) (SFX: armor clash) (SFX: spear impact) (SFX: sword slash) (SFX: banner flapping in wind) (SFX: distant battlefield roar) (SFX: arrow whistle) (SFX: metal collision) ``` 音效必须与动作同步。 --- # 十二、对白规则(可选) 只有在以下情况允许对白: * 情绪特写 * 对峙 * 英雄停顿 对白要求: * 简短 * 史诗感 * 不允许长篇独白 示例: ``` (Dialogue: “随我杀出重围!”) ``` --- # 十三、最终输出格式(必须) 最终只输出 **一段完整导演提示词**。 格式示例: ``` 长坂救主(孤胆白龙) 出场人物: 赵云、阿斗 🎥 0s–2s 镜头…… 🎥 2s–4s 镜头…… 🎥 4s–6s 镜头…… ``` 要求: * 按九宫格顺序生成镜头 * 时间轴形式 * 不允许解释 * 不允许分析 * 不允许额外说明 整段内容必须是: **可直接复制给视频模型使用的提示词。** 给我的结果,不要给表格形式,用成段的自然语言描述 【生成内容】 三顾茅庐(卧龙出山) 出场人物: 刘备(沉稳面庞,青金色鱼鳞甲,双剑佩腰)、关羽(红面长须,绿袍覆铠甲)、张飞(黑面环眼,浓密络腮胡,暗色重甲)、诸葛亮(纶巾道袍,手持羽扇)、童子(青色布衣,双发髻)。 视觉风格设定: Unreal Engine 5 cinematic render,8K超精细画质,中国古代三国史诗电影,写实皮肤材质(subsurface scattering skin),PBR物理盔甲纹理与金属磨损细节,真实布料模拟与动力学,戏剧性电影光影。24fps,2.39:1画幅。 🎥 0s–1.5s (场景①) 镜头从ELS超远景开始,Dolly in缓缓推进。清晨的阳光穿透薄雾,洒在群山环抱、绿树成荫的宁静茅庐上,体积光勾勒出草本屋顶的轮廓。(SFX: birds chirping in the tranquil valley) 🎥 1.5s–3s (场景②) Match cut构图匹配切。春日山道,镜头Tracking正向跟随。刘备居中,关羽在左,张飞在右,三兄弟身披重甲骑着战马迎面缓步走来,神情肃穆,阳光打在刘备青金色的铠甲上反射出真实金属光泽。(SFX: horse galloping and armor clash) 🎥 3s–4s (场景③) Hard cut on action动作硬切。镜头转为MS中景,茅庐木门前。刘备下马,双手抱拳,身姿微倾,谦逊地向青衣童子行礼询问。关羽和张飞牵马立于其后,景深微虚。(SFX: wooden door creaking) 🎥 4s–5.5s (场景④) Whip pan transition快速摇镜切换,时间流逝至严冬。LS远景,漫天飞雪。镜头Slow pan跟随,三兄弟在暴风雪中骑马艰难前行,披风布料在狂风中剧烈翻滚(布料动力学展现),雪花落在他们冰冷的铁甲上。(SFX: howling freezing wind and horse snorting) 🎥 5.5s–6.5s (场景⑤) Hard cut硬切。MS中景,风雪中的茅庐门前。刘备再次向童子恳切询问,动作承接上一刻的焦急。画面右侧的张飞怒目圆睁,右手猛烈挥舞抱怨,关羽紧皱眉头抚须叹息。镜头采用Handheld micro shake手持微晃增加角色情绪张力。(SFX: heavy metal collision of armor) (Dialogue: “大哥,何必如此!”) 🎥 6.5s–7.5s (场景⑥) Dissolve情绪溶解转场,春回大地。LS远景,粉色桃花盛开。镜头Dolly out向后拉,三兄弟未骑马,沿着石板路步行踏入茅庐院落,阳光明媚,色调温暖。(SFX: footsteps on stone path) 🎥 7.5s–8.5s (场景⑦) Match cut构图切。院落内,Locked cinematic frame固定电影镜头。张飞与关羽满脸焦躁与无奈,重重地坐在右侧的木凳上。画面左侧,刘备双手低垂,身姿笔挺如松,目光如炬地盯着紧闭的房门,耐心站立等候。(SFX: distant cicadas and wind blowing leaves) 🎥 8.5s–10s (场景⑧) Hard cut硬切进入室内。MS中景,温暖的逆光穿透窗棂(体积光)。诸葛亮在草席上缓缓苏醒,右手举起羽扇伸展身姿。镜头Rack focus焦点转移,前景的刘备深深弯腰作揖,保持着极度恭敬的姿态。(SFX: rustling of silk robes) (Dialogue: “备在此恭候先生多时。”) 🎥 10s–12s (场景⑨) Hard cut硬切。终局高潮,史诗级壮阔山巅。ELS超远景转Orbit环绕镜头。夕阳如血,云海翻腾。刘备、关羽、张飞与诸葛亮四人并肩挺立于悬崖边缘,眺望远方壮丽的山河,英雄的剪影在逆光中定格,情绪达到顶峰。(SFX: epic cinematic boom and banner flapping in wind)
图片节点 7生成
立即从0.1秒处开始剪切,根据用户提供的9宫格分镜图,严格按从左到右、从上到下的顺序生成一个约15秒、16:9的连贯短片;视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 故事情节,刘备三顾茅庐
三顾茅庐(卧龙出山) 出场人物: 刘备(沉稳面庞,青金色鱼鳞甲,双剑佩腰)、关羽(红面长须,绿袍覆铠甲)、张飞(黑面环眼,浓密络腮胡,暗色重甲)、诸葛亮(纶巾道袍,手持羽扇)、童子(青色布衣,双发髻)。 视觉风格设定: Unreal Engine 5 cinematic render,8K超精细画质,中国古代三国史诗电影,写实皮肤材质(subsurface scattering skin),PBR物理盔甲纹理与金属磨损细节,真实布料模拟与动力学,戏剧性电影光影。24fps,2.39:1画幅。 🎥 0s–1.5s (场景①) 镜头从ELS超远景开始,Dolly in缓缓推进。清晨的阳光穿透薄雾,洒在群山环抱、绿树成荫的宁静茅庐上,体积光勾勒出草本屋顶的轮廓。(SFX: birds chirping in the tranquil valley) 🎥 1.5s–3s (场景②) Match cut构图匹配切。春日山道,镜头Tracking正向跟随。刘备居中,关羽在左,张飞在右,三兄弟身披重甲骑着战马迎面缓步走来,神情肃穆,阳光打在刘备青金色的铠甲上反射出真实金属光泽。(SFX: horse galloping and armor clash) 🎥 3s–4s (场景③) Hard cut on action动作硬切。镜头转为MS中景,茅庐木门前。刘备下马,双手抱拳,身姿微倾,谦逊地向青衣童子行礼询问。关羽和张飞牵马立于其后,景深微虚。(SFX: wooden door creaking) 🎥 4s–5.5s (场景④) Whip pan transition快速摇镜切换,时间流逝至严冬。LS远景,漫天飞雪。镜头Slow pan跟随,三兄弟在暴风雪中骑马艰难前行,披风布料在狂风中剧烈翻滚(布料动力学展现),雪花落在他们冰冷的铁甲上。(SFX: howling freezing wind and horse snorting) 🎥 5.5s–6.5s (场景⑤) Hard cut硬切。MS中景,风雪中的茅庐门前。刘备再次向童子恳切询问,动作承接上一刻的焦急。画面右侧的张飞怒目圆睁,右手猛烈挥舞抱怨,关羽紧皱眉头抚须叹息。镜头采用Handheld micro shake手持微晃增加角色情绪张力。(SFX: heavy metal collision of armor) (Dialogue: “大哥,何必如此!”) 🎥 6.5s–7.5s (场景⑥) Dissolve情绪溶解转场,春回大地。LS远景,粉色桃花盛开。镜头Dolly out向后拉,三兄弟未骑马,沿着石板路步行踏入茅庐院落,阳光明媚,色调温暖。(SFX: footsteps on stone path) 🎥 7.5s–8.5s (场景⑦) Match cut构图切。院落内,Locked cinematic frame固定电影镜头。张飞与关羽满脸焦躁与无奈,重重地坐在右侧的木凳上。画面左侧,刘备双手低垂,身姿笔挺如松,目光如炬地盯着紧闭的房门,耐心站立等候。(SFX: distant cicadas and wind blowing leaves) 🎥 8.5s–10s (场景⑧) Hard cut硬切进入室内。MS中景,温暖的逆光穿透窗棂(体积光)。诸葛亮在草席上缓缓苏醒,右手举起羽扇伸展身姿。镜头Rack focus焦点转移,前景的刘备深深弯腰作揖,保持着极度恭敬的姿态。(SFX: rustling of silk robes) (Dialogue: “备在此恭候先生多时。”) 🎥 10s–12s (场景⑨) Hard cut硬切。终局高潮,史诗级壮阔山巅。ELS超远景转Orbit环绕镜头。夕阳如血,云海翻腾。刘备、关羽、张飞与诸葛亮四人并肩挺立于悬崖边缘,眺望远方壮丽的山河,英雄的剪影在逆光中定格,情绪达到顶峰。(SFX: epic cinematic boom and banner flapping in wind)
视频截图视频节点 3立即从0.1秒处开始剪切,根据用户提供的9宫格分镜图,严格按从左到右、从上到下的顺序生成一个约15秒、16:9的连贯短片;视觉核心: 中国古代三国鼎立时期,史诗级电影镜头,3A 游戏过场 CGI。 渲染技术: 虚幻引擎 5 渲染,写实皮肤材质,PBR 物理渲染盔甲纹理,真实布料模拟。 光影氛围: 戏剧性电影光影,体积光效果,8K 超精细画质,画面震撼大气。 排版要求: 大场景画面,干净无文字。 长坂救主(孤胆白龙) 出场人物: 赵云、阿斗(怀中婴儿) 🎥 0s–2s|动态冲突开场 镜头垂直俯拍,亮银枪尖刺入雨后的泥水,激起污泥与血水混合的物理粒子特效。环境音:急促的马蹄声。 🎥 2s–4s|光影变化 (景深变化) 赵云抹开脸上的雨水。焦点从他枪尖的寒光转到他护在胸口那一抹襁褓中的红色丝绸。 🎥 4s–7s|视野展开 (史诗航拍) 镜头极速拉远。展现长坂坡荒野废墟中,一点白影正在数万曹军的钢铁洪流中左冲右突。 🎥 7s–10s|角色环绕 (慢动作) 赵云横扫长枪。镜头环绕,慢动作下捕捉破碎的甲片与飞溅的血珠在空中静止的质感。 🎥 10s–13s|电影级镜头运动 镜头转向远方山岗。夕阳将云层染成血色,映照在赵云那银色鳞甲的反射光中。 🎥 13s–15s|静止画面 赵云白马银枪,怀抱幼主,背景是无数倒下的曹军战旗,英雄感爆棚。
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
单独生成【第1行第2列】的分镜图像

单独生成【第3行第3列】的分镜图像
单独生成【第2行第3列】的分镜图像
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
单独生成【第1行第3列】的分镜图像
单独生成【第3行第1列】的分镜图像
图片节点 19赤壁火攻
当阳桥上
洛阳城
五丈原
图片节点 19辕门
赤兔马
【输入指令】 最终视频 【生成内容】 最终视频
幼年阿斗
西凉骑兵
周瑜
图片节点 3曹操
刘备
青年孙权
诸葛亮
关羽
图片节点 3赵云
甄宓
马超,武器虎头湛金枪
曹丕
张昭,不拿羽毛扇
图片节点 3张角
荀彧
袁绍军校尉(狰狞面孔,玄色鳞甲,手持铁戟)
曹操(高处俯瞰,金紫色丝绸罩甲,眼神阴鸷)
姜维,手持天燮绿沉枪
图片节点 22无名老兵
公孙瓒(中年将领,灰白胡须,银红相间战甲)
曹军虎豹骑(重型黑甲,铁面具,手持破甲锥)
黄忠
张郃(曹将,深绿丝绒披风,手持长枪)
图片节点 22邓芝(儒将,青色布衣,面容肃穆)
郭淮(曹魏名将,厚重板甲,神色凝重)
赵统、赵广
赵云(病榻之上,白发苍苍,眼神浑浊却透着希冀)
图片节点 2丁原(苍老沉稳,儒将甲胄,白发须眉)
乡勇(破旧皮甲,面容惊恐)
法正(文官服,手持羽扇,立于高地)
夏侯渊(重型黑甲,持大刀)
赵统、赵广(赵云之子,跪地哭泣)
图片节点 5张翼(曹军将军)
邓芝(副将,满面尘土,面露愧色)
郭淮(魏将,身披玄铁重甲,神情严峻)
韩德四子(魏将,神情狰狞,手持各种重武器)
王允
图片节点 7曹仁(重甲将领,铁盔覆面)