
书接上回.....
【输入指令】 倒推参考图的提示词 【生成内容】 3D角色设计参考图,奇幻男性角色。包含正、侧、背面及细节特写。白发,红色尖耳。身穿深色束腰外衣,棕色多层皮革盔甲,带有毛皮装饰和皮靴。白色背景,逼真3D概念艺术。 **英文提示词 (English Prompt)**:3D character reference sheet, fantasy male. Front, side, back views, and detail shots. White hair, red pointed ears. Dark tunic, layered brown leather armor, fur accents, leather boots. White background, realistic 3D concept art.
【生成内容】 镜头一:侧面,特写,固定镜头,手持镜头,镜头晃动感十分强烈,屋顶之上,主角的脚步掠过屋顶,随后,两道的身影掠过。\ 镜头二:主角在屋顶逃跑,两名角色在后面追,正面,近景,前跟随镜头,手持镜头,镜头晃动感十分强烈,先拍摄主角,主角露出不耐烦的神情,说道“烦人的虫子‘,随后抬起手,手上聚集了一个黑气灵气发球,随后主角用力将灵气法球丢到身后。\ 镜头三:承接上一个镜头,镜头先是聚焦到黑色灵气法球,后拉镜头,主角将灵气法球丢向身后两个追杀者,自己直接跳跃,化为一道黑光离开画面。两名追杀者停留在原地双手结出散发绿色光芒的法阵,抵挡着黑气法球\ 镜头四:承接上一个镜头的俯拍,全景,鸟瞰,视角,两名追杀者使用的法阵抵挡住了黑气法球\ 镜头五:承接上一个镜头的双人中景镜头,两个追杀者对视一眼,左边的一位说”先传令给宗主’,右边的一位说“好的,绝不能让他跑了”
【输入指令】 倒推服装的提示词 【生成内容】 由于您没有上传具体的服装图片,我无法为您进行针对性的“看图倒推”。不过,如果您是想了解**如何精准构建或倒推服装设计的提示词**,我为您整理了一套“万能服装描述公式”,并附上了两个可以直接使用的生成案例(JSON格式)。 在撰写或倒推服装提示词时,建议使用**流畅的中文自然语言**,并按照以下六个维度进行画面构建: ### 👗 服装提示词核心拆解公式 1. **整体风格 (Style):** 高定 (Haute Couture)、赛博朋克、复古国风、极简主义、机能风等。 2. **款式剪裁 (Cut & Silhouette):** 紧身、Oversize、A字裙、不对称剪裁、立体剪裁、收腰等。 3. **面料材质 (Fabric):** 真丝雪纺、重工蕾丝、丝绒、全息反光PVC、做旧丹宁、粗花呢等。 4. **细节装饰 (Details):** 刺绣、亮片、金属搭扣、流苏、镂空、立体褶皱等。 5. **模特与穿搭 (Model & Styling):** 模特的体态、冷清/甜美气质、搭配的配饰(如夸张耳环、长筒靴)。 6. **光影与场景 (Lighting & Scene):** 秀场T台光、影棚伦勃朗光、自然逆光;纯色背景、街头、赛博城市等。 --- ### 🎨 实战案例:服装生成提示词(可直接复制执行) 如果您想生成极具质感的服装设计图,可以参考以下两种不同风格的 JSON 格式提示词: 案例一:奢华高级定制礼服(适合时尚杂志封面质感) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅拥有顶尖时尚杂志封面质感的真实摄影作品。画面中心是一位气质冷艳的高端模特,她身穿一件极具设计感的深海蓝色高定晚礼服。这件礼服采用轻盈飘逸的真丝雪纺面料,下半身裙摆呈现夸张的不对称层叠立体剪裁,仿佛海浪般翻涌。礼服的上半身是紧身的束腰设计,表面手工镶嵌着细密的银色碎钻和立体珍珠装饰,在光线下闪烁着耀眼的光芒。模特微微扬起下巴,双手自然交叠,摆出充满张力的高级时装姿势。背景是纯黑色的专业摄影棚,运用了戏剧性的伦勃朗布光,一束柔和的聚光灯从侧上方打在模特身上,完美勾勒出真丝面料的细腻纹理与模特的曼妙轮廓。画面呈现8K分辨率的大师级画质,细节极致丰富,色彩饱和度高级,焦点绝对锐利。", "supplementary": { "style": "时尚摄影/高级定制", "aspect_ratio": "3:4" } } ``` 案例二:未来机能风街头穿搭(适合潮牌设计与概念开发) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感的街拍摄影作品,展现了未来主义机能风的服装设计。画面主体是一位充满酷感的年轻亚洲女性,她穿着一套多层次的黑色与荧光绿拼接机能风套装。外层是一件具有防水光泽的全息反光尼龙冲锋衣,带有多个立体口袋和夸张的黑色金属插扣。内搭紧身的高领透气网眼服,下半身穿着宽松的防水工装裤和厚底机能战术靴。她的衣服上垂坠着几根黑色的机能绑带,随风微微飘动。背景是下过雨的赛博朋克风格城市街道,夜晚的霓虹灯牌在水洼中形成倒影。五彩斑斓的霓虹灯光从侧面打在服装的反光材质上,产生了极具科幻感的环境光漫反射。画面采用单反相机广角镜头拍摄,背景带有迷人的光学虚化,画质达到4K电影级,呈现出强烈的赛博朋克氛围和真实的服装材质触感。", "supplementary": { "style": "赛博机能风/街头摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` 💡 **提示:** 如果您手头有一张特定的服装图片想要倒推提示词,欢迎**直接将图片发送给我**,我将为您精准解析其材质、剪裁与光影,并直接输出可用于重绘或生成的 JSON 格式自然语言提示词!
图片节点 8去除角色与武器与头盔,仅仅提取角色的服装
服装风格转化为x,风格图案变得更加中式
【生成内容】 ### 镜头一:正面,跟随运镜。苍穹之上,一道纯粹的灰色流光裹挟着细碎虚影,划破长空高速飞行,轨迹利落灵动。流光在空中短暂滑行蓄力后,骤然调转方向,呈俯冲之势急速朝下方恢弘的古城池坠落,动态张力十足,氛围感拉满。 镜头二:侧面固定中景镜头,承接上一镜头俯冲落点,无缝衔接。灰色流光精准落入古城幽深的小巷之中,流光散尽、光晕收敛,瞬间凝聚成型,化作主角。主角抬手轻轻拍去身上的浮尘与流光碎屑,动作松弛自然,随后抬头,看向画面右侧方向。画面前景布满杂乱错落的市井摊位,摊位物件朦胧虚化,遮挡部分画面,强化隐秘窥探的氛围感,巷内光影斑驳。\ 镜头三:轻微俯拍,正面近景固定镜头。人物主体清晰突出,光影柔和贴合人物轮廓,极简构图,重点凸显主角神态气质。\ 镜头四:承接上一镜头,纯主角第一人称主观视角,上摇镜头,视野前方矗立着一座古朴恢弘的多层中式阁楼,阁楼飞檐翘角、木质雕花,肌理细节精致,古风韵味十足。阁楼正门上方悬挂一块古朴牌匾,字迹苍劲醒目,清晰刻有“天机不可泄露阁”六个大字,阁楼整体庄重神秘,自带疏离的玄幻质感。\ 镜头五:复刻镜头三的机位,轻微俯拍,正面近景跟镜。主角依旧抬头望向镜头,眼神坚定,唇角微动,轻声吐出台词:“终于找到了”。话音落下的瞬间,主角身形开始虚化、轮廓泛起灰色流光光晕,蓄力准备遁离,画面预留转场动态节奏。 镜头六:侧面右移跟随镜头,全程锁定流光轨迹,丝滑跟拍,承接上一镜头,主角身形骤然化作一道凝练的灰色流光,快速飞出画面、向前疾驰。镜头紧随灰色流光,径直穿过天机阁的木门,穿门瞬间触发空间变幻,外部古巷场景瞬间消解切换。镜头转入一片浩瀚空灵的星空内景,漫天细碎星光悬浮流转,星河朦胧璀璨。灰色流光在星空中缓缓舒展,重新凝聚还原为主角真身,主角周身萦绕淡淡星光,处于零重力失重悬浮状态,身姿轻盈,氛围感空灵悠远。空间转换特效丝滑不突兀,星空层次细腻深邃,光影梦幻高级,失重动态自然,玄幻意境拉满。
图片节点 14去除服装腰部的装饰,中间的花纹修改为一个狮子图案,整体配色是米色与绿色
图片节点 3将觉得的服装修改为星光配色,花纹是神秘的星体
图片节点 3游戏 CG 质感,大远景,俯视视角,一座宏伟的古代城镇坐落在山谷与河流之间,城墙厚重绵延,城门高耸,石板街道纵横交错,屋顶密集排列,远处有巍峨山脉与云雾,城镇中点缀灯火与旗帜,整体气势宏大,史诗感场景,写实幻想风,电影级构图,广角镜头,强烈空间纵深,细节丰富,体积云,柔和晨光,高级游戏概念艺术,超清画质
图片节点 15游戏CG质感,生成一个穿着 {{Image 1}} 角色,手脚齐全,戴着面具,看不清面容,背景纯白色
将角色转化为游戏CG质感的人物立绘。背景纯白色,去除角色头饰
视频截图视频节点 18游戏CG质感,禁止生成音乐与字幕。 {{Mixed 2}} 为环境,氛围,影调参考。 剧情为 {{Mixed 3}} 窥视两位面具人。 {{Mixed 1}} 是两名面具人站在一个屋顶上的镜头。 镜头一:以 {{Mixed 1}} 为起始画面, 镜头略微抖动。左侧角色边拿出手掐诀,身后出现青色锁链,仿佛即将进攻,边生气地说“这只狡猾的妖猴”。突然右侧人物按住左侧人物掐诀地手,打断了左侧人物的说话,右侧人物说“莫急,先通知城主吧..” 镜头二;承接上一个镜头,仰拍, {{Mixed 3}} 主观视角,他在一个小角度里看着两名屋顶上的面具人,镜头偶尔失焦,模拟望远镜的视觉效果。 镜头三:承接上一个镜头,缓慢推镜头,俯拍 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 拿着一个小望远镜,随后放下望远镜,说,“还想通知林无为?问过你鸟爷没有”
图片节点 4根据参考图的建筑,影调,颜色,设计出城中一个巷内的场景
视频截图视频节点 17游戏CG质感,禁止生成音乐与字幕。 {{Mixed 1}} 为环境,氛围,影调参考。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 为角色全身与脸部参考。 {{Mixed 4}} 是追杀者参考(追杀者一共有两名)。这是一段紧张刺激的追逐戏。 镜头一:侧面特写镜头,机位固定不动,手持拍摄,画面拥有十分强烈的镜头晃动感,聚焦屋顶瓦片上方,主角双脚快速掠过屋顶,片刻之后后方两个追杀者的脚也飞速从屋顶一闪而过,高速动态模糊。 镜头二:综合多变运镜,手持摄影机,强烈镜头晃动感,在城镇中的屋顶上,主角全力向前飞奔逃亡,后方两名追杀者紧追不放,追逐途中双方不断释放简易法术互相牵制,零星黑色黑气与绿色法术光效在空中碰撞炸开,细碎能量冲击波,人物大幅度奔跑跳跃、在高低错落的屋顶之间穿梭,镜头跟随人物来回推拉摇摆,全程充满紧张急促的动态模糊 镜头三:承接上一个镜头,正面近景,前置跟随镜头,强烈手持镜头、剧烈晃动感,镜头对准逃跑中的主角,主角面露烦躁不耐烦的神情,开口说话,台词为:“烦人的虫子”,缓缓抬起右手,手掌中心缓缓凝聚一团缠绕黑雾的黑色灵气法球,主角发力将法球狠狠向后抛出,身后两名追杀者正在紧追不舍,动作流畅,能量特效 镜头四:承接上一个画面,镜头首先对焦在空中飞行的黑色灵气法球,此时,主角在背景位置,主角纵身高高跃起,化作一道黑色流光瞬间冲出画面,镜头缓慢向后拉远,两名追杀者(背面位置)立刻原地急停,双手快速结印,身前浮现散发翠绿色光芒的圆形防御法阵,用来抵挡袭来的黑气法球,法术碰撞前一瞬间,张力拉满 镜头五:承接上一镜头,高空俯拍、鸟瞰全景镜头,屋顶场景,两名追杀者释放的绿色防御法阵成功抵挡住黑色灵气法球,法阵与黑气相撞产生微弱空气震荡波纹特效逐渐消散,开阔全景视野,宏大 CG 场景 镜头六:双人中景镜头,两名追杀者彼此对视,左边人物神色严肃开口说道:“先传令给宗主”,右侧角色神情紧绷回应:“好的,绝不能让他跑了”
{{Image 2}} 与 {{Image 1}} 为角色的全身参考与脸部参考, {{Image 3}} 为影调,颜色,氛围参考。生成角色在古代城镇中建筑屋顶中奔跑的侧面全景
图片节点 5游戏 CG 质感,生成角色在屋顶奔跑的侧面全景
将原图中的角色从 “2D 人物立绘” 重绘为 “游戏 CG 高精度角色形象”。保留角色的核心外貌、发型、服装轮廓与整体气质,提升为更精细的 3A 游戏角色建模质感:面部结构更立体,皮肤、眼睛、头发、服饰材质细节更丰富,光影更真实,角色呈现完整正面或三分之二视角。背景改为纯白色干净背景,无场景元素。角色脸部加入神秘的脉络纹身,纹身呈细线状、符文式或血管状纹路,分布在脸颊、眼周、鼻梁或下颌附近,带有神秘、冷峻、异域感,纹身与面部结构自然贴合,不破坏角色五官识别度。整体风格为高质量游戏 CG 角色设定图,写实与精致美术结合,清晰锐利,细节丰富,主体突出,无杂乱背景。
图片节点 7将角色风格从2D人物立绘,转化为游戏CG的高精度角色,背景需要纯白色,脸上有神秘的脉络纹身
游戏CG质感,去除场景的噪点与细碎纹理
图片节点 7更改 {{Image 1}} 中的建筑风格与影调氛围,参考 {{Image 2}}
图片节点 1游戏CG质感,奇幻阁楼内景,复古木质阁楼房间,倾斜的斜顶天花板,整个空间悬浮流动着细碎柔和的星光,点点星光弥漫在空气之中,星光穿透昏暗空间,深邃朦胧,神秘静谧氛围感,微弱冷蓝色柔光,朦胧雾气,原木老旧家具,低矮房梁,暗调光影,景深,电影级构图,超高细节,8k,唯美梦幻,深邃空灵,柔和光晕
图片节点 2中国古代神话仙境阁楼内景,圆柱形圆形空间,穹顶如夜空般洒落星光,四周墙壁绘有流云、仙鹤、莲花、仙山与水纹,室内漂浮薄雾、星尘与金色光点,中央有旋转玉梯、半开的仙门、古老香炉和微弱烛光,氛围神秘温柔,深邃安静,青蓝、淡金、月白配色,柔和光晕,幻想国风插画感,唯美空灵,高细节
视频截图视频节点 4把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-bCAKR22W}}中的所有镜头进行更改。 游戏CG质感,无音乐,无字幕。 镜头一:轻微俯拍,正面近景,固定镜头,主角依旧抬头望向镜头,眼神坚定,唇角微动,轻声吐出台词:“终于找到了”。话音落下的瞬间,主角全身迅速化为灰色流光,很快飞离画面。 镜头二:侧面全景右移跟随镜头,丝滑跟拍,承接上一镜头,主角身形骤然化作一道凝练的灰色流光,向画面右侧疾驰。镜头紧随灰色流光,前景陆续穿过室外的摊子,穿过天机阁的木门,穿门瞬间触发空间变幻,镜头转入一片浩瀚空灵的星空内景(内景仅仅参考环境,氛围,影调参考 {{Mixed 2}} )漫天细碎星光悬浮流转。灰色流光在星空中重新凝聚为主角真身,主角周身萦绕淡淡星光,处于零重力失重悬浮状态。
游戏CG质感,禁止生成音乐与字幕。 {{Mixed 3}} 为阁楼外的环境,氛围,影调参考。 {{Mixed 4}} 为阁楼内的的环境,氛围,影调参考。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 1}} 为主角全身与脸部参考。 镜头一:正面,跟随运镜。苍穹之上,一道纯粹的灰色流光裹挟着细碎虚影,划破长空高速飞行,轨迹利落灵动。流光在空中短暂滑行蓄力后,骤然调转方向,呈俯冲之势急速朝下方恢弘的古城池坠落,动态张力十足,氛围感拉满。 镜头二:侧面固定中景镜头,承接上一镜头俯冲落点,无缝衔接。灰色流光精准落入古城幽深的小巷之中,流光散尽、光晕收敛,瞬间凝聚成型,化作主角。主角抬手轻轻拍去身上的浮尘与流光碎屑,动作松弛自然,随后抬头,看向画面右侧方向。画面前景布满杂乱错落的市井摊位,摊位物件朦胧虚化,遮挡部分画面,强化隐秘窥探的氛围感,巷内光影斑驳。 镜头三:轻微俯拍,正面近景固定镜头。人物主体清晰突出,光影柔和贴合人物轮廓,极简构图,重点凸显主角神态气质。 镜头四:承接上一镜头,纯主角第一人称主观视角,上摇镜头,视野前方矗立着一座古朴恢弘的多层中式阁楼,阁楼飞檐翘角、木质雕花,肌理细节精致,古风韵味十足。阁楼正门上方悬挂一块古朴牌匾,字迹苍劲醒目,清晰刻有“天机不可泄露阁”六个大字,阁楼整体庄重神秘,自带疏离的玄幻质感。 镜头五:复刻镜头三的机位,轻微俯拍,正面近景,固定镜头,主角依旧抬头望向镜头,眼神坚定,唇角微动,轻声吐出台词:“终于找到了”。话音落下的瞬间,主角身影化为灰色流光,离开画面。 镜头六:侧面全景右移跟随镜头,丝滑跟拍,承接上一镜头,主角身形骤然化作一道凝练的灰色流光,向画面右侧疾驰。镜头紧随灰色流光,径直穿过室内的摊子,穿过天机阁的木门,穿门瞬间触发空间变幻,外部古巷场景瞬间消解切换。镜头转入一片浩瀚空灵的星空内景,场景的环境,氛围,影调参考也从参考 {{Mixed 3}} 变为参考 {{Mixed 4}} 。漫天细碎星光悬浮流转,星河朦胧璀璨。灰色流光在星空中缓缓舒展,重新凝聚还原为主角真身,主角周身萦绕淡淡星光,处于零重力失重悬浮状态,身姿轻盈,氛围感空灵悠远。空间转换特效丝滑不突兀,星空层次细腻深邃,光影梦幻高级,失重动态自然,玄幻意境拉满。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-BEZJqn3i}}中的所有镜头进行更改。 游戏CG质感,无音乐,无字幕。角色参考 {{Mixed 2}} 镜头一:轻微俯拍,正面近景,固定镜头,主角依旧抬头望向镜头,眼神坚定,唇角微动,轻声吐出台词:“终于找到了”。话音落下的瞬间,主角全身迅速化为灰色流光,很快飞离画面。 镜头二:侧面全景右移跟随镜头,丝滑跟拍,承接上一镜头,主角身形骤然化作一道凝练的灰色流光,向画面右侧疾驰。镜头紧随灰色流光,前景陆续穿过室外的摊子,穿过天机阁的木门,穿门瞬间触发空间变幻,镜头转入一片浩瀚空灵的星空内景(内景仅仅参考环境,氛围,影调参考 {{Mixed 3}} )漫天细碎星光悬浮流转。灰色流光在星空中重新凝聚为主角真身,主角周身萦绕淡淡星光,处于零重力失重悬浮状态。
视频截图视频节点 13游戏CG质感,无音乐,无字幕。角色脸部与全身参考 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 镜头一:参考 {{Mixed 4}} 构图,固定镜头,主角眼神坚定,唇角微动,轻声吐出台词:“终于找到了”。话音落下的瞬间,主角全身迅速化为灰色流光,很快飞离画面。流光呈现出灰色例子特效质感 镜头二:侧面全景右移跟随镜头,参考 {{Mixed 5}} 构图,丝滑跟拍,镜头运动的速度很快,承接上一镜头,一道凝练的灰色流光,向画面右侧疾驰。镜头紧随灰色流光,(流光呈现出灰色例子特效质感)前景陆续穿过室外的摊子,穿过天机阁的木门,穿门瞬间触发空间变幻,镜头转入一片浩瀚空灵的星空内景(参考 {{Mixed 3}} 的影调,色彩,氛围。不参考具体的场景)漫天细碎星光悬浮流转。灰色流光在星空中重新凝聚为主角真身(侧面),主角出现后突然,处于零重力失重悬浮状态,掌握不好自身的体态控制。 镜头三:主角脸部特写,他的瞳孔中倒映着灿烂的星光,面色略带惊讶
图片节点 12将图片角色变为一道灰色的流光,去除角色
视频截图视频节点 16不生成音乐与音效,仅仅生成角色台词。左边的人物用急切地语气说“妖猴,胆敢闯入辟邪城,速速死来”右边地角色说“六耳猕猴,你已经无路可退了,哈哈哈哈”右边的人物接着着急的说“不好,与我结阵,抵挡妖猴手段”
视频截图视频节点 14游戏CG质感,无音乐,无字幕。 {{Mixed 1}} 为为环境,氛围,影调参考,不参考具体场景。 {{Mixed 3}} 为男主, {{Mixed 2}} 为女主。剧情为星空阁楼中的相遇。 镜头一:手持移动镜头,缓慢推进,环境特写转全景。镜头在厚重的云海与雾气之间穿行,白雾像水流一样向两侧散开,空气中漂浮着无数细碎的星尘光点。远处,一颗若隐若现的星体缓缓亮起,随后更多星光从雾层深处浮现,像被某种力量牵引,开始向画面中心汇聚。星光从零散的微尘逐渐连成光线,光线又交织成一个模糊的人形轮廓。星点围绕轮廓高速旋转,形成一圈圈银色星环,雾气被星光照亮,呈现出淡蓝与浅紫的渐变。随着星光不断收束,轮廓逐渐清晰,先形成发丝与肩颈的形态,再凝练成衣裙与身体的剪影。最终,所有星光轰然收敛,化作一位悬浮在高空之中的女主。她双目紧闭,神情宁静而神秘,周身残留着细碎星尘,长发与衣袂在云海中轻轻飘动。整个过程像星河从雾中诞生,画面神圣、安静、唯美,充满宿命感。 镜头二:略微仰拍,正面中近景,固定镜头,承接镜头一。女主悬浮在星空与云海之间,正面朝向镜头,身体微微发光。她原本闭着双眼,睫毛轻颤,随后缓缓睁开眼睛。眼眸中映出细碎星光,神情平静却带着压迫感,仿佛早已预知对方到来。她嘴唇轻动,低声说道:“六耳猕猴,你终于来了。” 说话时,画面前方有几点星光缓慢掠过镜头,有的从左侧滑向右侧,有的从前景虚化掠过,遮挡极小部分视线,营造出神秘、空灵的空间感。星光不遮挡人物面部,只作为前景点缀,增强玄幻氛围。 镜头三:大全景,固定镜头,空间开阔。场景进入一座宏大而神秘的星空阁楼内部。阁楼高耸辽阔,四周没有普通墙壁,取而代之的是流动的星河与深邃夜空,仿佛整座阁楼建立在真正的星空之中。星辰在远处缓慢流转,银蓝色星尘漂浮在空气里。女主凌空悬浮,位于画面右上角,姿态沉静,衣袂轻扬;男主处于失重状态,漂浮在画面左下角,与女主遥遥相对。两人之间隔着广阔的星空空间,距离感明显,形成强烈的对峙与宿命感。镜头前方不时有细碎星光轻轻飘过,有的虚化掠过镜头边缘,有的缓慢穿过两人之间,像漂浮的尘埃,也像命运的信号。整个画面安静、宏大、神秘,星空阁楼与真实星河融为一体。