《逐风》第一章「风与骨」| 当世界被风吞噬・希望将从废土上重生

作者:QooStudio发布日期:2026-08-10观看:74
《逐风》第一章「风与骨」| 当世界被风吞噬・希望将从废土上重生

22世纪中叶,全球性的纳米机械失控与电磁风暴叠加,形成永不消散的“锈蚀之风”。风中含有的微颗粒能腐蚀金属、破坏有机组织,导致地表沦为赤红色荒漠,99%的植物灭绝,人类退居地下掩体或钢铁废墟中

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《逐风》第一章「风与骨」| 当世界被风吞噬・希望将从废土上重生|人像质感调节

虚幻引擎5,UE5实时渲染,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积雾,电影级镜头,真实皮肤质感,景深,胶片颗粒感

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【基础设定】 蝎尾 {{Mixed 2}} :身材高挑男性,眼神冰冷,黑色长风衣,持枪 老鬼 {{Mixed 1}} :老年瘦削男性,头发稀疏灰白,驼背,赤脚,破旧灰色工装。 少妇 {{Mixed 3}} :年轻女性,面色苍白,素色旧衣,表情恐惧。 风猎者小兵 {{Mixed 4}} :多名黑色制服武装人员,头戴黑色头盔,手持步枪。 场景:九号聚落 {{Mixed 5}} 白天空地,泥土地面,破旧棚屋环绕,五辆改装越野车 {{Mixed 6}} 停于空地,车顶旗帜飘动。 不以该图片作为最终视频的首帧或任意一帧 {{Mixed 6}} 作为越野车的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调美学,冷灰低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 五辆改装越野车 {{Mixed 6}} 冲进聚落空地,车声刹车声明显,聚落居民被惊醒,有人从棚屋探头随即缩回。老鬼 {{Mixed 1}} 从工棚跑出,鞋未穿好,赤脚踩泥地,跑到空地中央,弯腰陪笑,双手搓在一起,低声说:"风猎者大人……是什么风惊动了您呀?"蝎尾 {{Mixed 2}} 从皮卡副驾跳下,眼中冷意,一把掐住老鬼 {{Mixed 1}} 脖子将他提起半寸,冷声说:"你是这个聚落的首领?"老鬼 {{Mixed 1}} 脸憋红,挣扎说:"不敢不敢……就是个管事的……"蝎尾 {{Mixed 2}} 松手,冷声说:"把所有人都叫过来集合。尤其是一个短发的女孩。",说话的同时,周围慢慢聚集了一些长相不一的聚落村民或带面罩或头巾( {{Mixed 3}} 也是村民一员),还有十几名名风猎者小队 {{Mixed 4}} 成员在维护秩序 老鬼 {{Mixed 1}} 捂着脖子咳嗽两声,眼珠转动,转头对周围村民喊:"我们聚落没有女孩!来来来,大人您看,聚落里的人都在这了。没有您说的短发女孩。"蝎尾 {{Mixed 2}} 不动,视线扫过人群,突然伸手抓住人群中一个少妇 {{Mixed 3}} 的胳膊,将她拖出人群,另一只手从腰间拔出短匕首,刀身贴住少妇 {{Mixed 3}} 脖子侧面皮肤,低头看她,语气平平说:"还在撒谎~"少妇 {{Mixed 3}} 双腿发抖,眼泪涌出,声音颤抖喊:"别杀我……别杀我……是…" {{Mixed 3}} 转头朝老鬼 {{Mixed 1}} 喊:"小九!小九!应该就是她说的那个女孩!"特写少妇裙摆和脚踝,深色液体洇湿布料,流到地上染湿了沙地。蝎尾 {{Mixed 2}} 松手,少妇 {{Mixed 3}} 瘫倒地面,连滚带爬缩回人群。蝎尾 {{Mixed 2}} 语气平说:"她人呢?"老鬼 {{Mixed 1}} 握拳又松开,低头说:"她没回来。昨天出去拾荒之后就没回来。大人……她是犯了什么错吗?"蝎尾 {{Mixed 2}} 不耐烦说:"不回来是吧。"转身对身后风猎者们一挥手,说:"全部带走。" 保持场景一致,站位一致,这是一段对话,镜头不要那么死板,可多切景别,特写,中景等,不一定要怼脸。

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 {{Mixed 2}} :小兵五人,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。身材不一样,有的精瘦有的粗壮 胖子老大: {{Mixed 3}} 场景:露天院子,白天,四周是低矮别墅房子和高大围墙,只有正面大门为唯一出口 {{Mixed 4}} , {{Mixed 6}} 人物站位参考 ( {{Mixed 1}} 战斗结束, {{Mixed 3}} 在背身抽着烟, {{Mixed 2}} 地上有五个尸体),不以该图片作为最终视频的首帧或任意一帧 {{Mixed 5}} 作为弯刀的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调美学,冷灰低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 阿九 {{Mixed 1}} 与胖子老大 {{Mixed 3}} 对峙:五人全倒地,阿九 {{Mixed 1}} 双手扛着双刀 {{Mixed 5}} 踩着地面血迹走到胖子老大面前,胖子老大 {{Mixed 3}} 抽着烟的手剧烈抖动, {{Mixed 1}} 右手弯刀横向架住胖子脖子,刀刃贴皮肤,阿九 {{Mixed 1}} 瞳孔平静,冷声说:"你们……为什么要抓我?"胖子老大 {{Mixed 3}} 吞咽口水,额头汗水沿太阳穴滑下,声音颤抖说:"我……我都是误会!都是误会!"阿九 {{Mixed 1}} 刀刃向前压一寸,胖子老大双膝跪地,磕头喊:"姑奶奶!是风猎者的公开悬赏!说只要有人在黑市交易类似种子的东西,就连人带东西一起带给他们!足足一百万风币啊!我财迷心窍——"继续磕头说:"大水冲了龙王庙!饶了小弟一回吧!"阿九 {{Mixed 1}} 低头看他,平静说:"风猎者。" 阿九 {{Mixed 1}} 右手弯刀横向抹过胖子脖子,暗红色血液从切口喷出,溅到阿九 {{Mixed 1}} 右脸和下巴。阿九 {{Mixed 1}} 伸出舌头舔嘴角血迹,低声嘟囔:"又是风猎者……"抬起右手,掌心绿光亮起,地面藤蔓从土中涌出,包裹地上五具尸体和胖子老大,形成六个绿色茧状物,传出挤压声和吸食声,数秒后藤蔓散开,地面只剩破烂衣物和弯刀。 保持场景一致,站位一致,这是一段对话,镜头不要那么死板,可多切景别,特写,中景等,不一定要怼脸。

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 肥杨 :中年肥胖男性 {{Mixed 3}} :小兵甲和小兵乙,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。小兵甲精瘦,小兵乙身材粗壮 场景:地下混凝土密室,四面灰墙,一扇锈迹铁门 {{Mixed 2}} (带铁锁),天花板悬挂频闪日光灯(间歇闪烁、嗡嗡声),墙角有干涸褐色血迹,地面潮湿。墙边角落昏暗 ,人物站位参考 {{Mixed 5}} 背景是 {{Mixed 1}} 和身下有一个人躺着但是慢慢被藤蔓包裹,不以该图片作为最终视频的首帧或任意一帧 {{Mixed 4}} 为弯刀的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调暗黑美学,冷灰+暗绿低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,频闪灯冷白色光源(约5600K),面部大半阴影,绿色纹路发光时为唯一暖色光源,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 分镜1丨0-5s丨根据人物站位,调整镜头为低角度跟拍镜头,小兵甲 {{Mixed 3}} 举着弧形弯刀往房间深处走,背景是充满藤蔓的房间, {{Mixed 1}} 站在房间深处,脚下有一个尸体,灯光闪烁,门外有亮光照亮小兵甲的背部,房间——地面布满密密麻麻的绿色藤蔓,镜头跟随小兵甲脚部至全身:小兵甲右脚踩上藤蔓表面,藤蔓瞬间缠绕其脚踝,猛力向前拖拽,小兵甲身体前扑,弯刀脱手落地,惨叫:"啊——!!!"他被快速拖到背景中的 {{Mixed 1}} 旁边,被藤蔓缠绕,传出布料撕扯声和骨骼断裂声,暗红色血液飞溅到墙面和藤蔓表面。

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 {{Mixed 2}} :小兵五人,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。身材不一样,有的精瘦有的粗壮 胖子老大: {{Mixed 3}} 场景:露天院子,白天,四周是低矮别墅房子和高大围墙,只有正面大门为唯一出口 {{Mixed 4}} ,人物站位参考 {{Mixed 6}} ,不以该图片作为最终视频的首帧或任意一帧 {{Mixed 5}} 作为弯刀的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调美学,冷灰低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 白天,废土院子,破墙、枯草、裂开的硬土、废弃木板,强烈日光,风卷尘土,真实人体重量,真实武术特技质感,动作清晰、节奏凌厉但适合大众观看。 {{Mixed 3}} 全程不参与战斗,仅在远处背身抽烟,不知道战况 主角阿九 {{Mixed 1}} 始终从画面左侧向右侧推进。阿九 {{Mixed 1}} 双手各持一把弯刀 {{Mixed 5}} :右手反握,左手正握,中途不换手,不增加武器。五个小兵服装统一但位置清晰:第一人在正前方,第二人从画面左侧突袭,第三人在前方,第四人在左侧,第五人在右侧。所有动作遵守“动作→反应→新动作”的时间顺序,不瞬移,不左右手混乱,不同一拍同时完成闪避和反击。 【0.0—0.7秒|空间建立】宽幅全景。废土院子里,五个小兵分散站位,阿九 {{Mixed 1}} 从画面左侧冲入,地面被鞋底踩起一条尘线。镜头先展示人物距离和攻击方向。 【0.7—1.3秒|新动作】中景手持跟拍。阿九 {{Mixed 1}} 持续向前冲刺,右手反握弯刀贴在身侧,左手弯刀抬在胸前。她吐出一声短促的“呵”,眼神锁定正前方的第一小兵。 【1.3—1.9秒|动作】中景。第一小兵从正面横向挥刀,刀锋从画面左侧扫向右侧,目标是阿九 {{Mixed 1}} 头部。刀身划破空气,发出尖锐破风声。 【1.9—2.5秒|反应】低机位中景。阿九 {{Mixed 1}} 突然屈膝下沉,身体压低,刀锋贴着她的头发掠过,几缕碎发飞起,鞋底在硬土上擦出尘雾。 【2.5—3.0秒|动作】近景。阿九 {{Mixed 1}} 保持低位,右手反握弯刀由下向上划过第一小兵的大腿外侧。布料裂开,只有少量血点飞出,不出现露骨伤口。 【3.0—3.6秒|反应】中景。第一小兵的支撑腿失力,右膝砸在地面上。他捂住大腿,手中弯刀脱手落地,身体向前晃动。 【3.6—4.0秒|新动作】中景跟拍。阿九 {{Mixed 1}} 不回头确认结果,继续向右侧推进,左手弯刀抬起,刀尖转向左侧来袭方向。 【4.0—4.5秒|动作】过肩中景。第二小兵从画面左侧突刺弯刀,刀尖直奔阿九 {{Mixed 1}} 腰部。 【4.5—4.9秒|反应】近中景。阿九 {{Mixed 1}} 向右侧旋转身体,刀尖擦过腰侧外套,划开一道口子,但没有刺入身体。 【4.9—5.3秒|动作】手部近景。阿九 {{Mixed 1}} 左手弯刀从低处向上挑击,刀背准确磕中第二小兵的刀身。 【5.3—5.7秒|反应】中景。第二小兵手指被震松,弯刀旋转着飞向画面右侧,落在一米外的尘土中。 【5.7—6.1秒|动作】全身中景。阿九 {{Mixed 1}} 右腿从外侧扫向第二小兵的支撑脚踝,脚背击中脚踝外侧。 【6.1—6.7秒|反应】中景。第二小兵身体前扑,双手撑地,脸部擦过尘土,胸口被撞得一震,短暂失去呼吸节奏。 【6.7—7.1秒|动作】近中景。阿九 {{Mixed 1}} 右手弯刀向下劈入第二小兵肩侧的地面,刀锋钉住他的衣袖,不刺入身体。第二小兵被压制在地。 【7.1—7.5秒|反应】中景。第三小兵看到前两人倒下,脚步停住,握刀的手收紧,身体向后缩了半步。 【7.5—7.9秒|动作】近景。阿九 {{Mixed 1}} 贴身靠近,右手弯刀的刀柄尾端短促撞击第三小兵鼻梁。 【7.9—8.5秒|反应】中景。第三小兵头部后仰,双手捂住脸,连续踉跄两步,后背砸在硬土上。 【8.5—9.0秒|动作】宽幅全景。第四小兵从画面左侧冲来,第五小兵从画面右侧冲来,两人同时举刀夹击阿九 {{Mixed 1}} 。 【9.0—9.5秒|反应】全身中景。阿九 {{Mixed 1}} 向后退一步,两个刀锋分别从她左右两侧劈空,尘土被刀风掀起。 【9.5—10.0秒|新动作】手部特写。阿九 {{Mixed 1}} 右手掌心亮起短促的绿色光芒,五指收紧,视线落向脚边的枯草。 【10.0—10.5秒|动作】低机位近景。绿光落入地面,枯草根部裂开,细小藤蔓从硬土缝隙中钻出。 【10.5—11.0秒|动作】低机位。第一根藤蔓缠住第四小兵的左脚踝,猛地收紧,第四小兵的脚被固定在地面。 【11.0—11.5秒|动作】低机位。第二根藤蔓缠住第五小兵的右脚踝,第五小兵向前冲的动作被截断。 【11.5—12.2秒|反应】中景。第四、第五小兵同时失去下盘支撑,身体向前栽倒,手里的刀砸进尘土。 【12.2—12.7秒|新动作】全身中景。阿九 {{Mixed 1}} 踏入两人之间,双手弯刀分别指向左右两侧,身体压低,重心稳定。 【12.7—13.2秒|动作】近中景。阿九 {{Mixed 1}} 右手弯刀横向击向第四小兵外侧手臂,打落他的武器,只留下衣袖裂口,不表现血肉细节。 【13.2—13.7秒|反应】中景。第四小兵抱住手臂,翻滚到画面左侧,撞停在废弃木板旁。 【13.7—14.2秒|动作】近中景。阿九 {{Mixed 1}} 左手弯刀向下压住第五小兵的刀柄,将他的武器钉在地面上。 【14.2—14.6秒|反应】中景。第五小兵被藤蔓拽得趴在地上,手臂颤抖着松开武器。 【14.6—15.0秒|收束】低机位中景。阿九 {{Mixed 1}} 站在五个倒地小兵之间,双刀自然下垂,掌心绿光熄灭,尘土慢慢落下。镜头轻微后拉,留下废土院子的空间关系和阿九 {{Mixed 1}} 的压迫感。 声音设计:脚步踩土声、刀锋破风声、金属磕碰声、衣料撕裂声、身体落地闷响、藤蔓绷紧声。对白只有阿九 {{Mixed 1}} 在0.7—1.3秒说出的短促“呵”,不要让对白与命中声重叠。 负面约束:不瞬移,不出现额外武器,不重复生成小兵,不改变阿九 {{Mixed 1}} 左右手持刀关系,不把闪避和反击合并,不让倒地角色立刻起身,不出现断肢、喷血特写、骨骼外露、身体变形、卡通化动作或漂浮脚步。

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 肥杨 :中年肥胖男性 {{Mixed 3}} :小兵甲和小兵乙,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。小兵甲精瘦,小兵乙身材粗壮 场景:地下混凝土密室,四面灰墙,一扇锈迹铁门 {{Mixed 2}} (带铁锁),天花板悬挂频闪日光灯(间歇闪烁、嗡嗡声),墙角有干涸褐色血迹,地面潮湿。墙边角落昏暗 ,人物站位参考 {{Mixed 5}} ,不以该图片作为最终视频的首帧或任意一帧 {{Mixed 4}} 为弯刀的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调暗黑美学,冷灰+暗绿低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,频闪灯冷白色光源(约5600K),面部大半阴影,绿色纹路发光时为唯一暖色光源,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 分镜1丨0-5s丨低角度跟拍镜头,小兵甲 {{Mixed 3}} 举着弧形弯刀往房间深处走,背景是充满藤蔓的房间, {{Mixed 1}} 站在房间深处,灯光闪烁,小兵乙 {{Mixed 3}} 拿着弯刀在门口警戒,门外有亮光照亮小兵甲的背部,房间内部,房间内已经没有主灯,越深的地方越是昏暗,最深处是一片漆黑,只能照亮门前的一小块区域,房间——地面布满密密麻麻的绿色藤蔓,镜头跟随小兵甲脚部至全身:小兵甲右脚踩上藤蔓表面,藤蔓瞬间缠绕其脚踝,猛力向黑暗深处拖拽,小兵甲身体前扑,弯刀脱手落地,惨叫:"啊——!!!"他被快速拖入房间深处黑暗中,传出布料撕扯声和骨骼断裂声,暗红色血液飞溅到墙面和藤蔓表面。 分镜2丨5-8s丨中景甩拍镜头,从小兵甲 {{Mixed 3}} 被拖方向快速甩向小兵乙 {{Mixed 3}} :小兵乙转身朝门外跑,腰部被藤蔓从后方缠住,藤蔓收紧将其整个人卷起,双脚离地,身体被拖向天花板方向,小兵乙嘶喊:"救命!救命!!!"声音戛然而止,身体悬在藤蔓丛中不动。随后藤蔓将小兵乙包裹住,成为一个大大的植物球,密密麻麻的藤蔓在房间内触动,伴随着摩擦声 8-10s 门口近景低机位斜拍, {{Mixed 1}} 手持双刀,右脚猛力踢向铁门,铁门脱节,整个门飞向外,撞击到走廊墙上,发出一帧闷响,然后铁门从墙上倒在地上激起一片尘土和铁门与水泥地面碰撞的声音,门外是一条走廊,走廊尽头有微弱光源。

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 {{Mixed 2}} :小兵五人,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。身材不一样,有的精瘦有的粗壮 胖子老大: {{Mixed 3}} 场景:露天院子,白天,四周是低矮别墅房子和高大围墙,只有正面大门为唯一出口 {{Mixed 4}} ,仅作为参考环境,不允许在最终视频里的首帧或者任意一帧出现该图片 {{Mixed 5}} 作为弯刀的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调美学,冷灰低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 镜头自然分镜,阿九从一处小门内走出,站在门口,双手各持一把弯刀 {{Mixed 5}} ,手臂绿色纹路在皮肤下微微脉动。院子空地站着五人——五个蒙面小兵 {{Mixed 2}} 手持弯刀 {{Mixed 5}} 呈扇形散开,最前方一个胖子,胖子老大 {{Mixed 3}} 一巴掌拍在身旁小兵后脑勺上, {{Mixed 3}} 吼道:"废物!连个女人都看不住!"小兵丙捂头支吾说:"不、不是我……是肥杨看的场子啊老大……"胖子老大更怒:"肥杨?肥杨人呢?!"转头看阿九,眼神下沉,喊:"别跟我废话,还不去抓她!"小兵丙转向其他小兵变脸喊:"上啊!愣着干嘛!"五人小兵拔出弯刀,呈扇形围向阿九。胖子老大站在原地没动 保持场景一致,站位一致,这是一段对话,镜头不要那么死板,可多切景别,特写,中景等,不一定要怼脸。

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 肥杨 :中年肥胖男性 {{Mixed 4}} :小兵甲和小兵乙,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。小兵甲精瘦,小兵乙身材粗壮 场景:地下混凝土密室,四面灰墙,一扇锈迹铁门 {{Mixed 2}} (带铁锁),天花板悬挂频闪日光灯(间歇闪烁、嗡嗡声),墙角有干涸褐色血迹,地面潮湿。墙边角落昏暗 {{Mixed 3}} ,最终视频里不允许在首帧或任何一帧直接出现该图片 {{Mixed 5}} 为弯刀的视觉锚定 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调暗黑美学,冷灰+暗绿低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,频闪灯冷白色光源(约5600K),面部大半阴影,绿色纹路发光时为唯一暖色光源,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 分镜1丨0-5s丨低角度跟拍镜头,小兵甲 {{Mixed 4}} 举着弧形弯刀往房间深处走,背景是门开着和小兵乙 {{Mixed 4}} 拿着弯刀在门口警戒,门外有亮光照亮小兵甲的背部,房间内部,房间内已经没有主灯,越深的地方越是昏暗,最深处是一片漆黑,只能照亮门前的一小块区域,房间——地面布满密密麻麻的绿色藤蔓,镜头跟随小兵甲脚部至全身:小兵甲右脚踩上藤蔓表面,藤蔓瞬间缠绕其脚踝,猛力向黑暗深处拖拽,小兵甲身体前扑,弯刀脱手落地,惨叫:"啊——!!!"他被快速拖入房间深处黑暗中,传出布料撕扯声和骨骼断裂声,暗红色血液飞溅到墙面和藤蔓表面。 分镜2丨5-8s丨中景甩拍镜头,从小兵甲 {{Mixed 4}} 被拖方向快速甩向小兵乙 {{Mixed 4}} :小兵乙转身朝门外跑,腰部被藤蔓从后方缠住,藤蔓收紧将其整个人卷起,双脚离地,身体被拖向天花板方向,小兵乙嘶喊:"救命!救命!!!"声音戛然而止,身体悬在藤蔓丛中不动。 分镜5丨8-15s丨特写推近镜头,从房间深处缓慢推向阿九:黑暗中阿九 {{Mixed 1}} 缓步走出,身体散发淡绿色荧光,房间内的大量藤蔓如潮水般朝她胸口方向回收,伴随着藤蔓挤压的声音,最终房间内的所有藤蔓都融入胸口皮肤消失。藤蔓表面沾有暗红色血迹。阿九肩膀放松,舒适地吐出一口气,低声说:"好……好爽!"弯腰从地面捡起两把弧形弯刀,地面还残留着一些小兵甲乙的衣服碎片,双手各持一把,在手中翻转掂量,随即原地斩出两道弧形刀光,刀锋划破空气,低声说:"力量好像也变大了",切门口近景低机位斜拍, {{Mixed 1}} 手持双刀,右脚猛力踢向铁门,铁门向外弹开,门外是一条走廊,走廊尽头有微弱光源。

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《逐风》第一章「风与骨」| 当世界被风吞噬・希望将从废土上重生|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 肥杨 {{Mixed 2}} :中年肥胖男性 {{Mixed 5}} :小兵甲和小兵乙,黑色面罩遮口鼻,深色战术背心,工装裤,手持弧形弯刀。小兵甲精瘦,小兵乙身材粗壮 场景:地下混凝土密室,四面灰墙,一扇锈迹铁门 {{Mixed 3}} (带铁锁),天花板悬挂频闪日光灯(间歇闪烁、嗡嗡声),墙角有干涸褐色血迹,地面潮湿。墙边角落昏暗 {{Mixed 4}} 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调暗黑美学,冷灰+暗绿低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,频闪灯冷白色光源(约5600K),面部大半阴影,绿色纹路发光时为唯一暖色光源,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 分镜1丨0-5s丨中景环绕镜头,围绕阿九 {{Mixed 1}} 缓慢旋转半圈:阿九 {{Mixed 1}} 站在密室中央, {{Mixed 2}} 躺在脚下,呈现大字姿势躺着,双眼紧闭,没有生机。 {{Mixed 1}} 双臂向两侧张开,绿色纹路已从掌心蔓延至小臂中段,皮肤下绿色光纹脉动闪烁,她握紧右拳,地面缝隙中的枯草开始蠕动,草茎从地板裂缝中钻出,沿混凝土墙面攀爬,数量越来越多,速度越来越快,覆盖天花板,整个房间在一圈内被绿色藤蔓填满。阿九 {{Mixed 1}} 喘着气,嘴角上扬低声说:"……操。这是什么能力",抬起右手,掌心朝下,藤蔓听话地向地面回缩一部分。 分镜2丨4-13s丨中景固定镜头,拍摄铁门方向:铁门被敲击两下,门外传来男声(干涩、含混)喊:"肥杨?怎么没动静了?你他妈完事没有?"话音落下,随即房间内的主灯被破坏,灯光熄灭,只有门外的光线照入到房间内,另一男声接话:"别是出啥事了……开门看看。"铁门被推开,两个蒙面小兵 {{Mixed 5}} 探头进入,面部被门外光线从后方照亮, 分镜3 过肩镜头,前景是 {{Mixed 5}} 小兵甲,背景是房间内部,房间内已经没有主灯,越深的地方越是昏暗,最深处是一片漆黑,只能照亮门前的一小块区域,两人视线扫过房间——地面布满密密麻麻的绿色藤蔓。小兵甲举着弧形弯刀,声音颤抖喊:"什么鬼东西——"

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【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 肥杨 {{Mixed 2}} :中年肥胖男性,圆脸双下巴,满面油光,嘴角带笑,身穿黑色皮夹克,裤腰带松垮,身上散发酒气,步态摇晃。 场景:地下混凝土密室,四面灰墙,一扇锈迹铁门 {{Mixed 3}} (带铁锁),天花板悬挂频闪日光灯(间歇闪烁、嗡嗡声),墙角有干涸褐色血迹,地面潮湿。墙边角落昏暗 {{Mixed 4}} ,人物站位参考 {{Mixed 5}} ,不以该图片作为最终视频的首帧或任意一帧 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调暗黑美学,冷灰+暗绿低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,频闪灯冷白色光源(约5600K),面部大半阴影,绿色纹路发光时为唯一暖色光源,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 分镜1丨0-4s丨特写镜头,镜头锁定在 {{Mixed 2}} 的面部和被 {{Mixed 1}} 双手锁住的脖子,肥杨 {{Mixed 2}} 被锁住脖子,面部涨红,眼球外凸,嘴巴张合发出含混声,双手抓挠阿九 {{Mixed 1}} 手臂, {{Mixed 2}} 渐渐无力,两人都在用力, {{Mixed 1}} 渐渐占上风,两人位置始终没有大范围移动,只是在原地挣扎

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《逐风》第一章「风与骨」| 当世界被风吞噬・希望将从废土上重生|视频节点 1视频截图视频节点 1

【基础设定】 阿九 {{Mixed 1}} :短发年轻女性,身材精瘦但肌肉线条分明,面色冷峻 肥杨 {{Mixed 2}} :中年肥胖男性,圆脸双下巴,满面油光,嘴角带笑,身穿黑色皮夹克,裤腰带松垮,身上散发酒气,步态摇晃。 场景:地下混凝土密室,四面灰墙,一扇锈迹铁门 {{Mixed 3}} (带铁锁),天花板悬挂频闪日光灯(间歇闪烁、嗡嗡声),墙角有干涸褐色血迹,地面潮湿。墙边角落昏暗 {{Mixed 4}} 【氛围与画质】 风格核心:虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。凸显密闭空间的压迫感、暴力突袭的冲击感、超自然觉醒的诡异感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用ARRI Alexa 65摄影机,搭配Cooke S7/i镜头。手持拍摄,添加动态模糊,轻微手持抖动,保持临场紧迫感。频闪光源造成明暗交替闪烁效果。 色彩与影调:废土冷调暗黑美学,冷灰+暗绿低饱和色调,高对比度,暗部深沉仅保留轮廓细节,频闪灯冷白色光源(约5600K),面部大半阴影,绿色纹路发光时为唯一暖色光源,带轻微数字噪点质感。 【声音】 声音规则:不需要配乐,仅保留同期声。 对白与画外音处理:保留素材中原有的角色对白、旁白、画外音;不添加素材中未指定的额外音轨;禁止字幕叠加。 【画面内容】 8K 电影写实,钢铁之躯战斗风格,硬核物理打击,特效厚重真实不廉价,史诗级对轰,镜头物理震动,强劲气流动态,自然景深,摇臂广角运镜,动态流畅,无肢体穿模,衣服头发随风剧烈摆动。 负面提示词:画面平稳无震动,廉价发光特效,卡通渲染,柔和光线,人物五官崩坏,肢体穿模,模糊低清,多余杂物,文字水印,缓慢拖沓动作,衣服头发不动。 分镜1丨0-3s丨特写镜头,正面拍摄铁门 {{Mixed 3}} 方向:铁门 {{Mixed 3}} 锁簧弹响,铁门 {{Mixed 3}} 向内推开一条缝,镜头跟随肥杨 {{Mixed 2}} 的圆脸从门缝探入,面部油光反射频闪灯光,嘴角上扬露出牙齿,双手搓动,肥杨挤进门缝反手将铁门 {{Mixed 3}} 推上,朝黑暗深处迈步走去,搓着手,醉态笑着低声说:"小妞~让爷快活一下~",双手解裤腰带,步伐摇晃朝房间深处走去。 分镜2丨3-5s丨低角度近景,手持微晃,画面右侧为肥杨 {{Mixed 2}} 左侧黑暗角落:黑暗中阿九 {{Mixed 1}} 的身影从侧面画面左侧大踏步跑来,并飞出右腿弯曲,用膝盖向前顶击,膝盖精准撞击肥杨胸口正中,肥杨 {{Mixed 2}} 身体后仰,嘴张大,惨叫:"啊!!",冲击力使肥杨 {{Mixed 2}} 双脚离地后仰倒地,背部撞击地面扬起灰尘。 分镜3丨5-8s丨俯拍全景固定镜头,拍摄地面两人缠斗:阿九 {{Mixed 1}} 扑向倒地的肥杨 {{Mixed 2}} ,身体翻转至肥杨背后,双腿从两侧圈住肥杨腰部,双臂从后方绕住肥杨脖颈交叉收紧,地面柔术锁喉姿势。肥杨 {{Mixed 2}} 面部涨红,眼球外凸,嘴巴张合发出含混声:"你……你这……小……",双手抓挠阿九 {{Mixed 1}} 手臂,手指逐渐松开,四肢停止挣扎,头部偏向一侧,趴地不动。阿九喘着粗气,松开双臂,手掌撑地。 分镜4丨8-11s丨特写镜头,拍摄阿九 {{Mixed 1}} 右手掌心与肥杨尸体之间的空间:阿九 {{Mixed 1}} 右手掌心突然亮起绿色光纹,纹路从掌心皮肤下浮现,呈细密分支状向四周蔓延,绿色光纹触碰到肥杨尸体手背的瞬间,一缕极淡的灰色光雾从尸体皮肤表面升起,被绿色纹路吸附吸入,绿色纹路亮度增强,光纹范围从掌心扩展至手指根部。阿九 {{Mixed 1}} 瞳孔放大,嘴唇微张,愣住低声说:"……什么情况?" 分镜5丨11-14s丨中景跟拍,镜头跟随阿九 {{Mixed 1}} 起身走向墙角:阿九 {{Mixed 1}} 站起,右手掌心仍散发绿色微光,走向墙角一株枯萎藤蔓旁,犹豫片刻后伸出右手,指尖触碰枯藤,枯藤末端突然蠕动,绿色细须从枯藤内部生出,轻轻卷住阿九 {{Mixed 1}} 的指尖,藤蔓沿手臂向上攀缠至手腕处。阿九 {{Mixed 1}} 瞳孔收缩,嘴唇微动低声说:"……这是…",藤蔓收紧缠绕手腕一圈。

12/ 13文本策划aurora-3-prime风格设定

【输入指令】 虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感 禁止出现背景音乐,禁止出现任何字幕 【生成内容】 虚幻引擎5 UE5,3A游戏CG,Nanite高细节,Lumen全局光照,体积光,真实物理材质,电影级光影,超写实,景深,胶片质感 禁止出现背景音乐,禁止出现任何字幕

13/ 13图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 7
《逐风》第一章「风与骨」| 当世界被风吞噬・希望将从废土上重生|图片节点 7图片节点 7

请基于上传的图片进行整体修复与画质优化,不要重新生成画面。严格保留原图的排版、主体内容、人物/物体、动作、场景关系、构图和分镜顺序,不要改变故事内容,不要随意增删元素。重点优化以下问题:1. 去除画面脏感、灰感、噪点、颗粒感、压缩痕迹、杂乱纹理、模糊边缘和低质量伪影;2. 提升整体清晰度、细节干净度和画面通透感;3. 优化色彩,让颜色更纯净、更协调、更有层次,避免浑浊、发灰、发闷、过脏的颜色;4. 统一画面的视觉风格,包括色调、亮度、对比度、清晰度、线条质感、细节密度和整体精致度;5. 让画面看起来更干净、更高级、更适合展示,只做优化和统一,不要重构场景,不要改变角色外观,不要改变主体姿势,不要改变重要物体的位置。最终效果要求:画面干净、噪点少、边缘清晰、色彩通透、明暗自然、风格统一、观感高级。不要添加文字、logo、水印,不要多出新角色或多余元素,不要把图片改成完全不同的风格。100% pure CG, Unreal Engine 5 cinematic cutscene, Octane render quality, 8K ultra-detailed, ray tracing, global illumination, MetaHuman high quality digital humans, AAA game cinematic quality, The Last of Us Part II / Death Stranding / Detroit Become Human style cinematic restraint.超写实CG数字人,3A游戏过场动画级人物质感,Unreal Engine 5 / MetaHuman级角色精度。只强调人物本体质感,不依赖场景叙事。

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