
2149年,全球核战落幕,八十亿人口锐减至三十亿。辐射尘埃终年悬浮在灰暗的天际,变异生物横行大地,律法、道德、秩序尽数崩塌。
视频截图视频节点 12Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading.********刀影、枪火与片名定格********\ 碎片转场后,右侧高大男子立于废墟边缘,远景背光,身后是翻涌雾墙和隐约坍塌的高塔。镜头缓慢拉近,他的长外套沉重摆动,靴底碾过灰烬,灰粉像失重般升起。近景中,他单手抽出长刀,刀身从鞘中滑出的过程被极慢放大,金属摩擦留下细微火星,火星悬停在他脸侧。镜头沿刀锋平移,刃面映出另外三人的残影:持枪男子扣动扳机,枪焰在空中凝成花;白衣女子旋身挥刃,衣摆如白色幽灵;少女跃起,双刀划出交错弧线。多线程画面快速但仍是慢动作交织,雾、灰、火星、水滴同时漂浮。 最后一切动作骤然减速,雾气向两侧退开,废墟背景被苍白高亮的空白空间吞没,画面转为极简海报式构图。四人从雾中显现并站成一排,正面全身定格,比例、站位和姿态严格还原图1:左侧持枪男子穿深色旧皮夹克与厚重毛领,身体微微前倾,一手垂握旧式步枪,脚边有灰尘飞溅;中左白衣女子站姿冷静,白色破损连衣裙、绑带靴、短发,双手持长柄武器/短刃组合,武器竖向贴近身体;中右野性少女半蹲张开站姿,短乱发、破损护具、皮革绑带,双臂持刀,姿态像随时扑出;最右高大男子穿深色长外套与战术层叠服装,侧身站立,单手握长刀下垂,表情沉默冷峻。四人脚下是浅色地面与少量灰烬、泥点、细小反光水迹,人物有真实接地阴影。 镜头固定为宽银幕16:9正面全景,轻微低机位,人物占据画面下半部,背后浮现巨大标题文字:**ABOVE THE ASHES**。标题为粗重无衬线大写字体,黑灰色金属磨损质感,布满刮痕、尘土、斑驳颗粒;“ABOVE”位于左上背景,“ASHES”位于右上背景,“THE”较小置于中间,被人物部分遮挡。背景保持近乎纯白的高调灰白色,不出现黑底,不再被浓雾吞没。最终画面完全静止,形成与图1一致的电影海报定格:四名角色清晰站立在标题前方,武器、服装、姿态、人物间距、灰尘飞溅和大字排版都精准还原。
Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading.****白衣与辐射回声的仪式****\ 从枪膛黑暗中淡出,一束冷白光落在左数第二位白衣女子身上,中心构图,中景。她站在废墟中央,浅色衣裙像被水下暗流托起般缓慢飘动,布料纤维、缝线、灰尘颗粒清晰可见;身侧老式辐射检测仪轻轻晃动,泛黄表盘、金属旋钮、磨损皮带与细小刻度在冷光中显得异常真实。镜头缓慢推近,她怀里抱着一本记录实验数据的老旧笔记本,封皮卷边开裂,纸页被潮气浸皱,边缘沾着灰烬与暗色污痕。她低头翻开笔记,子弹时间里,脆弱纸页缓慢掀起,密密麻麻的化学公式、抽象符号、变异生物草图与红色警告标记一闪而过;圆珠笔夹在书脊处微微颤动,像某种尚未完成的预言。镜头以环绕运动围绕她半圈,辐射检测仪的指针在危险区域剧烈跳动,微弱的“咔哒”声在废墟中被放大,背景建筑线条化作冷峻的引导线,将视线牵向她平静却隐含恐惧的眼神。硬切到极端特写:她睫毛上沾着灰,瞳孔中倒映出笔记本上被圈出的红色警告标记。随后荷兰角构图,她将旧笔记本紧抱在胸前,检测仪垂在身侧,雾气从她脚边缓慢分开,仿佛无形辐射场正在扩散。转场:检测仪表盘玻璃反射出一道冷白闪光,擦拭式过渡。全片无背景音乐、无字幕。
视频截图视频节点 10Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading.********刀影、枪火与片名升起********\ 碎片转场后,右侧高大男子立于废墟边缘,远景背光,身后是翻涌雾墙和隐约坍塌的高塔。镜头缓慢拉近,他的长外套沉重摆动,靴底碾过灰烬,灰粉像失重般升起。近景中,他单手抽出长刀,刀身从鞘中滑出的过程被极慢放大,金属摩擦留下细微火星,火星悬停在他脸侧。镜头沿刀锋平移,刃面映出另外三人的残影:持枪男子扣动扳机,枪焰在空中凝成花;白衣女子旋身挥刃,衣摆如白色幽灵;少女跃起,双刀划出交错弧线。多线程画面快速但仍是慢动作交织,雾、灰、火星、水滴同时漂浮。最后四人站成一线,低机位全景,武器各自垂落或举起,形成沉默对峙。镜头缓慢后拉,人物被巨大雾幕吞没,灰烬在前景拼出片名,黑底高反差金属质感标题浮现:**ABOVE THE ASHES**。
Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading.******野性少女与碎裂的时间******\ 白光切入一片暗色废楼内部,镜头低角度全景,破窗外的灰色天空洒进斜向光束,尘埃漂浮如星群。年轻少女蹲伏在碎石上,三角构图,身体前倾,姿态像即将扑出的兽。她的短发、破损护具、绑带、皮革裂纹和膝部泥痕被慢镜头细致呈现。镜头突然以子弹时间环绕她一周,周围碎玻璃停滞在空中,每片玻璃都映出她不同角度的脸(脸部细节参考 )。她以极致流畅的姿势挥出长刀,动作被拉长到极致,刀锋切过空气,雾气被划开成两道缓慢卷曲的轨迹。极端特写:刀尖掠过一滴悬浮的水珠,水珠被分成两半,却仍在空中缓慢分离。硬切到她眼睛近景,瞳孔微缩,眼神锋利、警觉、带着未说出口的敌意。转场:两道极致锋锐的黑色刀光交叉成黑色“X”,画面被切成碎片。
视频截图视频节点 8Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading.****白衣记录者与辐射回声的仪式****\ 从枪膛黑暗中淡出,一束冷白光落在左数第二位白衣女子身上,中心构图,中景。她站在废墟中央,浅色衣裙像被水下暗流托起般缓慢飘动,布料纤维、缝线、灰尘颗粒清晰可见;身侧老式辐射检测仪轻轻晃动,泛黄表盘、金属旋钮、磨损皮带与细小刻度在冷光中显得异常真实。镜头缓慢推近,她怀里抱着一本记录实验数据的老旧笔记本,封皮卷边开裂,纸页被潮气浸皱,边缘沾着灰烬与暗色污痕。她低头翻开笔记,子弹时间里,脆弱纸页缓慢掀起,密密麻麻的手写公式、实验编号、污染指数与红色标记一闪而过;铅笔夹在书脊处微微颤动,像某种尚未完成的预言。镜头以环绕运动围绕她半圈,辐射检测仪的指针突然细微跳动,微弱的“咔哒”声在废墟中被放大,背景建筑线条化作冷峻的引导线,将视线牵向她平静却隐含恐惧的眼神。硬切到极端特写:她睫毛上沾着灰,瞳孔中倒映出笔记本上被圈出的异常数据。随后荷兰角构图,她将旧笔记本紧抱在胸前,检测仪垂在身侧,雾气从她脚边缓慢分开,仿佛无形辐射场正在扩散。转场:检测仪表盘玻璃反射出一道冷白闪光,擦拭式过渡。
视频截图视频节点 7Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading.**灰烬中的登场**\ 黑场中,一粒灰烬以极慢速度旋转坠落,镜头极端特写推进,灰粒表面像陨石般布满细密裂纹;硬切到一片苍白废墟广场,低机位远景,浓雾贴地流动,残破建筑只露出模糊轮廓。镜头缓慢平移,地面积水倒映出四个被拉长的身影。子弹时间中,左一持枪男子从雾里走出,厚重衣领微微颤动,旧皮夹克的磨损、泥点、金属扣细节清晰可见;步伐落下时水花悬停在半空。镜头绕到他的侧脸近景(面部细节参考 {{Mixed 2}} ),高反差光线切出坚硬轮廓,眉毛、皮肤毛孔、眼睛睫毛极度真实。他抬起旧式步枪,枪管缓慢划过画面,黑色枪油、划痕、枪托木纹被特写放大。转场:枪口中的黑暗吞没画面,雾气从枪膛内涌出,过渡到下一镜。全片无背景音乐、无字幕。
Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading. ### **第四段(46s - 60s):灰烬之上的立誓(重点:重装剑士与群像)** - **46s - 51s【近景/仰角拍摄】** - **画面:** 黑影移开,最右侧的**重装大汉**将一把厚重的军用短刀砸向地面(撞击的瞬间被冻结在子弹时间里)。 - **摄像机:** 从地面视角缓慢向上拉镜头(Pull out)。 - **细节:** 军用短刀上崩裂的缺口、暗红色的铁锈、大汉粗壮手臂上暴起的青筋和汗水,以及他厚重皮质大衣的厚重垂坠感。 - **51s - 55s【微距特写 -> 物理爆破感】** - **画面:** 刀刃接触地面的位置。巨大的动能让地面的混凝土像玻璃一样碎裂。无数块碎石、粉尘、甚至弯曲的钢筋,都以极其缓慢的速度向上反重力漂浮。 - **56s - 60s【全景/三角构图(群像)】** - **画面:** 摄像机开始大幅度向后拉开并持续环绕。四个角色(枪手、学者、刺客、重剑士)的身影在浓雾和悬浮的碎石、灰烬中同时出现。他们虽然处于不同的战斗姿态和空间层次,但在二维画面上构成了一个完美的、坚不可摧的三角形防守阵型。 - **结尾:** 在极致的慢动作与史诗般的静谧中,高反差的环境光逐渐变暗,唯有四人手中的武器和书本散发着微光。 - **字幕:** 斑驳的金属质感标题 **"ABOVE THE ASHES"** 在漂浮的灰烬中缓慢浮现并定格。 人物动作夸张有张力但符合物理逻辑与动画原理,肢体自然灵巧,无变形崩坏。全片无背景音乐、无字幕、无水印。
视频截图视频节点 22Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading. ### **第三段(1s - 15s):破雾的寒芒(重点:刺客与太刀)** - **1s - 6s【极端特写/对角线构图】** - **画面:** 那道金属反光来自于右二**女刺客**手中的修长太刀。刀刃以极慢的速度切开了一滴悬浮在空中的水珠(或血液)。 - **摄像机:** 贴着刀身缓慢平移(Pan)。 - **细节:** 极其冷峻的打光。大马士革钢般的刀身纹理被高反差光线勾勒出来,水珠被一分为二的瞬间,表面张力的物理拉扯感极度写实。 - **7s - 12s【远景转中景/动态引导线】** - **画面:** 刺客处于一个极具张力的弓步突刺姿态。周围的浓雾被她冲刺的气压向两边猛烈推开,形成两道凝固的雾气墙。 - **细节:** 她深色战术服上的皮革划痕、金属绑带扣的哑光质感、以及发丝上沾染的微小水珠在轮廓光(Rim light)下熠熠生辉。 - **12s - 15s【特写 -> 遮挡转场】** - **画面:** 刺客挥刀的残影划过镜头前。 - **转场:** 巨大的黑色太刀刀身划过屏幕,形成短暂的物理全黑遮挡过渡。 人物动作夸张有张力但符合物理逻辑与动画原理,肢体自然灵巧,无变形崩坏。全片无背景音乐、无字幕、无水印,
Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading. ### **第二段(1s - 5s):真理的重量(重点:学者与神秘书籍)** - **1s - 5s【全景转中景/中心构图】** - **画面:** 穿过黑场,视线豁然开朗,但光线变得空灵且泛着幽蓝。左二的**学者少女**悬浮在半空(处于跳跃下落的极致慢动作中)。 - **摄像机:** 缓慢的正面推镜头(Push in)。 - **细节:** 她的白色风衣下摆在气流中如花瓣般展开,布料的针织纹理与边缘的磨损丝丝入扣。 - **6s - 10s【极端特写/武器单独表现】** - **画面:** 画面聚焦于她手中脱手而出的那本厚重古书。书页在慢镜头下哗啦啦地翻开。 - **细节:** 极高画质展现皮革封面的干裂纹路、泛黄羊皮纸上的神秘字符。书页间散发出金色的发光尘埃,这些尘埃在微距镜头下呈现出晶体状的折射。 - **11s - 15s【近景 -> 光影过渡】** - **画面:** 学者少女平静的脸庞(面部细节参考 {{Mixed 2}} )被书本发出的金光照亮。她琥珀色的瞳孔中倒映着飘散的灰烬。 - **转场:** 摄像机焦点(Focus)突然虚化,前景的一粒发光尘埃无限放大,占据整个屏幕,化作一道刺眼的金属反光(光效硬切转场)。
视频截图视频节点 15Dark cinematic masterpiece, hyper-realistic CG rendering, Unreal Engine 5 style, extreme bullet time, ultra-slow motion, mysterious and ethereal atmosphere, elusive mood, high contrast lighting (chiaroscuro), dense volumetric fog, dark steampunk/dieselpunk aesthetic, 8k resolution, extreme micro-details (visible skin pores, fine metal scratches, rusted iron, worn leather textures), subsurface scattering on skin, dramatic shadows, cinematic color grading. ### **第一段(0s - 15s):轰鸣的余烬(重点:重装枪手与废土氛围)** - **0s - 5s【空镜头/极端特写 -> 平移推镜头】** - **画面:** 极高反差的黑白灰画面。一颗炽热的黄铜子弹头在浓稠的冷雾中以极缓慢的速度旋转、破空。空气被弹头挤压出一圈圈肉眼可见的透明涟漪。 - **构图:** 引导线构图(子弹轨迹引导视线)。 - **细节:** 弹头上清晰可见枪管膛线留下的螺旋状高温划痕。背景是如雪花般静止悬浮在半空的灰烬。 - **5s - 10s【硬切 -> 中景/荷兰角构图】** - **画面:** 画面切至最左侧的**风衣枪手**。他正处于开火后坐力的瞬间,身体倾斜。巨大的重型步枪枪口绽放着凝固的橘红色火花,枪口焰像雕塑般立体。 - **摄像机:** 缓慢的低角度环绕镜头(Orbit)。 - **细节:** 枪手紧咬的下颌线,皮肤上沾染的油污与粗大的毛孔清晰可见(面部细节参考 {{Mixed 2}} )。粗糙的帆布风衣在后坐力下产生如海浪般的褶皱。 - **10s - 15s【近景特写 -> 极度拉伸】** - **画面:** 抛壳窗弹出的巨大弹壳在半空翻滚,折射着微弱的光。 - **转场:** 摄像机径直穿过正在翻滚的空弹壳内部(以黑场做无缝转场过渡)。
图片节点 7将四个人物 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 参照身高比例 {{Image 5}} ,生成一组完全不同的服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字“ABOVE THE ASHES”,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 25{{Image 1}} 右侧壮汉,右手武器替换成重型散弹枪,背后背着一把大马士革军刀,去腰间挂着的其他武器;右侧壮汉面部特征参考 {{Image 2}} 面部进行调整;左二白衣女士,衣服领口位置有问题需要修复。其他人物不发生改变。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 28将四个人物 按照身高比例 ,生成一组完全不同武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字“ABOVE THE ASHES”,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑与动画原理,肢体自然灵巧,无变形崩坏。
图片节点 28将四个人物 按照身高比例 ,生成一组完全不同武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字“ABOVE THE ASHES”,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 28将四个人物 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 按照身高比例 {{Image 5}} ,生成一组完全不同武器、动作姿势等等的角色组合图, {{Image 1}} 擅用步枪, {{Image 2}} 擅长药剂配置, {{Image 3}} 擅长侦查和陷阱, {{Image 4}} 擅长用刀和重型散弹枪。人物的背后添加组合的名字“ABOVE THE ASHES”,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑与动画原理,肢体自然灵巧,无变形崩坏。
图片节点 2将四个人物 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 按照身高比例 {{Image 5}} ,生成一组完全不同的角色服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字“ABOVE THE ASHES”,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 这是一条节奏紧凑、顶级CG动画质量的15秒影片提示词,结合了极端运镜、快慢镜头及无缝转场,已按要求精简篇幅: **【画面风格与基础设定**】顶级CG动画电影质感,物理逻辑写实。全片无背景音乐、无字幕。自由运镜(环绕、推拉摇移结合),大量使用速度渐变(Speed Ramping)。 **【分镜脚本:0-15秒】** **角色一:突击步枪手 (0-3秒)** - **特写 (ECU):** 极近距离拍摄角色透过瞄准镜的锐利眼神。(慢镜头) - **中景 (MCU):** 角色战术翻滚起身,举起突击步枪连续射击。(快转慢) - **全景 (WS):** 环绕运镜,展示其在废墟中边退边火力压制。 - **转场:** 枪口爆燃的巨大闪光瞬间遮蔽整个镜头(遮蔽转场)。 **角色二:陷阱专家 (3-6秒)** - **特写 (CU):** 强光散去化为火星,落在一个捕熊夹上,单手瞬间按下机关。 - **中景 (MS):** 角色轻盈后空翻躲避飞来的碎石,动作极具张力。 - **全景 (WS):** 贴地跟拍,角色滑铲而出,将陷阱精准甩出。 - **转场:** 滑铲扬起的漫天尘土扑向镜头(动势遮蔽转场)。 **角色三:近战重装 (6-9秒)** - **特写 (CU):** 尘土被一把寒光闪闪的开山刀瞬间劈开。 - **中景 (MS):** 角色右手挥砍开山刀,顺势左手单手为霰弹枪上膛(模仿终结者中施瓦辛格姿势)。 - **全景 (WS):** 仰拍视角,角色轰出一枪,巨大后坐力震退身体,双脚向后滑行瞬间激起尘土碎石。 - **转场:** 弹壳弹出,高速旋转飞向并撞击镜头(相似物转场)。 **角色四:生化支援 (9-12秒)** - **特写 (CU):** 飞来的弹壳无缝幻化为一支发光的化学试剂瓶。 - **中景 (MS):** 角色单手接住试剂瓶,白袍翻飞,姿态从容帅气。 - **全景 (WS):** 角色将试剂瓶猛砸向地面,爆开一团巨大的烟雾。 - **转场:** 镜头急速穿透烟雾(甩镜头快速转场)。 **最终集结 (12-15秒)** - **全景至中景 (WS to MS):** 烟雾瞬间消散,四名角色同时利用惯性滑步,精准落位于参考图的站位。 - **细节表现:** 完美复刻原图姿势,角色保持呼吸的微动和眼神的肃杀感。 - **背景特效:** 废墟背景中,巨大英文字母“ABOVE THE ASHES”伴随碎石悬浮,一笔一划快速凌厉地生成。画面定格。
【输入指令】 想通过这张参考图生成一段15秒的视频,一秒一个镜头,慢动作(可用于截取当分镜用),因为是当作分镜使用,所以整体的风格要保持相同,每个画面的构图都极其讲究专业的构图方法。色调、光影、元素搭配、人物场景都达到顶级CG超写实风格。每一个画面都完美无瑕。人物极致的细腻真实。需要有不同的景别、不用的构图形式、不同的人物和相应同一个世界观下的场景。人物可以单独出现,也可以配合出现,还可以是单独的场景空镜头。要着重表现每个人的特质以他们专属的武器技能。每个画面中需要有一定的关联性,最终用来作为影视剧的开场片头来使用。写出完整的提示词,可直接用seedance2.0完美生成。 【生成内容】 下面是一段可直接用于 **Seedance 2.0 图生视频** 的完整提示词。建议把你上传的参考图作为视觉参考图/首帧参考,视频比例用 **16:9**,时长 **15秒**,每秒一个镜头,慢动作,方便截帧当分镜。 --- ## Seedance 2.0 完整提示词 以参考图为视觉基准,生成一段15秒电影开场片头风格视频,16:9横版,24fps,顶级CG超写实电影质感,后末日废土世界观,灰烬、尘雾、破败城市、冷白天空、焦黑土地、湿润反光地面、沙尘与火星漂浮。整体风格必须统一,色调为灰白、炭黑、褐色、脏米色、暗金色,低饱和,高级电影调色,真实体积光,柔和逆光,浅景深,精细皮肤毛孔、布料纤维、金属划痕、皮革磨损、灰尘颗粒全部清晰真实。\ 画面中有四位主要幸存者角色,保持参考图中的气质与世界观: 1. 高大沉默的男性狙击手,厚重破旧毛领军大衣,长步枪,冷峻眼神,擅长远距离射击。 2. 冷静的女性侦察者兼医疗者,白色破损长裙与战术背带,短发,弩箭、匕首、药瓶、望远镜,气质克制干净。 3. 年轻敏捷的近战少女,乱发,轻装皮革护具,绑腿,双手短刃或机械拳刃,动作像野猫,爆发力强。 4. 强壮寡言的男性刀客,深色战术长衣,长刀或弯刀,肩背装备,沉稳压迫感,擅长近身斩击。\ 每一秒一个镜头,每个镜头都是慢动作,镜头之间用灰烬、尘雾、火星或动作切换连接。每一帧都可以作为专业电影分镜截图使用。不要生成任何文字、字幕、LOGO、水印,画面中不要出现乱码文字,为后期片名留出适当负空间。 ### 00:00 - 00:01 极远景空镜头。破败城市废墟矗立在苍白天空下,地面潮湿反光,灰烬像雪一样缓慢飘落。构图采用中央透视与引导线,远处道路通向迷雾中的残破高楼。画面左上保留大量负空间,冷白逆光,孤独、宏大、史诗感。 ### 00:01 - 00:02 低机位特写,狙击手的靴子踩过积灰水面,水花与灰尘慢动作溅起,长步枪枪口从画面边缘缓慢划过。构图为三分法,前景水面倒影清晰,背景虚化,强调重量感和角色登场。 ### 00:02 - 00:03 狙击手半身近景,毛领大衣被风吹动,脸部有灰尘和细小伤痕,眼神锐利。他缓慢拉动步枪枪栓,一枚子弹在冷光中闪过。黄金螺旋构图,人物眼睛位于视觉焦点,浅景深,金属细节极度真实。 ### 00:03 - 00:04 女性侦察者中景,站在废弃教堂或旧医疗站门口,白色破损裙摆在灰风中轻轻飘动。她一手握小型弩,一手拿药瓶,背后是破碎彩窗投下的暗淡光斑。画面采用框中框构图,门框包围人物,气质冷静、圣洁又危险。 ### 00:04 - 00:05 极近景,她的手打开一张烧焦的地图,旁边有指南针、药瓶、匕首和一支弩箭。火星落在地图边缘,纸张轻微卷曲。俯拍构图,物件呈精确三角形摆放,突出她的侦察与治疗能力,细节精密如电影道具特写。 ### 00:05 - 00:06 敏捷少女低伏在倒塌钢梁上,身体呈猎豹般蓄势姿态,乱发遮住半边脸,眼神凶狠明亮。她双手机械拳刃或短刃微微张开。构图采用强烈对角线和动态三角构图,背景是模糊废墟,慢动作灰烬从她身边掠过。 ### 00:06 - 00:07 少女动作特写,她从钢梁上跃下,短刃划过空气,带出细小火星,衣带和灰尘在慢动作中展开。镜头轻微跟随下坠,荷兰角构图,动作定格感强,突出速度、野性和近战爆发力。 ### 00:07 - 00:08 强壮刀客低角度中近景,他站在废弃高架桥阴影下,背后是苍白天空与断裂桥梁。手缓慢握住刀柄,刀身从鞘中抽出一寸,冷光沿刃口滑过。构图采用低角度英雄式构图,人物压迫感强,光影硬朗。 ### 00:08 - 00:09 刀客挥刀特写,刀刃横向斩开漂浮灰烬,火星与灰尘被刀风切开形成一道清晰轨迹。镜头超慢动作,背景彻底虚化,只保留刀刃、手部、衣袖和飞散颗粒。构图极简,黑白灰对比强烈。 ### 00:09 - 00:10 双人镜头,狙击手与女性侦察者背靠背穿过废弃列车车厢。狙击手抬枪瞄准远处,女性侦察者用弩瞄准另一侧,车窗形成连续框中框。构图为纵深透视,人物一前一后形成平衡关系,冷光从破窗斜射进来。 ### 00:10 - 00:11 空镜头,道具场景。废弃指挥室内,一台损坏无线电闪烁微弱红灯,墙上挂着破旧战术图、子弹、刀鞘、医疗包和烧焦照片。灰尘在一束顶光中缓慢漂浮。静物构图精准,暗色背景,红灯作为唯一暖色视觉锚点,暗示团队共同目标。 ### 00:11 - 00:12 远景群像,四名幸存者穿过被水淹没的城市街道,脚下倒影清晰,远处废墟与灰雾层层递进。狙击手在前方警戒,女性侦察者居中观察地图,少女走在侧翼低姿态戒备,刀客压后。构图采用宽银幕横向分层与黄金三角,史诗感强。 ### 00:12 - 00:13 对立势力剪影镜头。远处灰雾中出现数名蒙面掠夺者或机械化敌人轮廓,他们站在废墟高处,红色微光从面罩或武器上闪烁。主角不直接出现,只通过前景模糊的刀柄和枪管暗示对峙。长焦压缩构图,紧张、危险、克制。 ### 00:13 - 00:14 俯拍镜头,四名主角围在一枚燃烧的信号弹旁,地面铺着破损地图,红色烟雾向上扩散。四人的武器从四个方向指向画面中心:步枪、弩箭、短刃、长刀。构图为完美放射状中心构图,像命运集结仪式,慢动作烟雾与灰烬交织。 ### 00:14 - 00:15 最终英雄群像。四名主角站在苍白灰烬背景前,形成与参考图相似的开场片头阵列,但姿态更加电影化:狙击手持枪站左侧,女性侦察者冷静站立,敏捷少女半蹲蓄势,刀客持刀站右侧。镜头缓慢向前推进,地面反光,灰烬飞舞,背后留出大片干净负空间用于后期加片名。画面极致精致、超写实、史诗、肃杀、统一风格。 整体要求:所有镜头必须保持同一世界观、同一服装材质、同一色调和同一光影风格;人物脸部保持一致且真实,不能卡通化,不能二次元化,不能油画化;动作慢而有力量,镜头运动克制、稳定、电影级;每一秒都像高预算影视剧开场片头的关键分镜,构图专业、细节完美、光影高级。 --- ## 负面提示词 不要文字,不要字幕,不要LOGO,不要水印,不要乱码字母,不要多余肢体,不要畸形手指,不要错误武器结构,不要脸部崩坏,不要表情夸张,不要卡通风,不要动漫风,不要低清晰度,不要过度锐化,不要塑料皮肤,不要廉价游戏画面,不要夸张霓虹色,不要现代干净城市,不要科幻飞船,不要风格突变,不要镜头抖动,不要快速剪辑,不要\*\*\*\*,不要过曝,不要严重运动模糊。
【输入指令】 调整第二名白裙女性的提示词,使之符合其专属道具:老旧笔记本和身上的辐射检测仪,或建议的药剂瓶相关道具。 【生成内容】 这里是为您量身调整后的提示词。我已将第二名女性角色的动作与转场完全重写,去掉了之前的近战武器,改为围绕**老旧笔记本**、**辐射检测仪/药剂瓶**进行设计,突出了她作为末世学者/医疗者的知性、冷静与轻巧避险的动态感,同时保证了与前后镜头的完美衔接。 --- **15秒顶级CG动画电影感影片提示词:** 以参考图为造型与站位依据,四名末世战士逐一登场,最终集结在灰白尘土背景前,构图与参考图一致。整体为高质量写实CG动画电影风格,冷灰色调、尘埃颗粒、废土质感、强烈轮廓光、动态烟尘、慢动作与高速动作交替,镜头自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、摇移、低角度仰拍、极端特写、全景展示。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑与动画原理,肢体自然灵巧,无变形崩坏。全片无背景音乐、无字幕、无水印,仅保留结尾背景标题文字作为场景元素。 --- ### **影片分镜提示词 / 15秒** **0.0s - 3.2s:左侧持枪硬汉登场,长风衣、毛领、步枪/霰弹枪,沉稳压迫感** 1. **极端特写**:镜头从黑暗尘埃中推近,特写左侧硬汉的眼睛与半张脸,脸上有灰尘和细小伤痕,眼神冷峻。前景有飘过的灰烬颗粒,浅景深,强烈侧逆光。 2. **中景**:镜头快速下摇到他双手握紧老式步枪/霰弹枪,金属枪身划过镜头形成一道运动模糊,枪机被猛然拉动,弹壳旋转飞出,慢动作捕捉弹壳反光。 3. **全景**:低角度环绕拍摄,他从烟尘中大步踏出,风衣和毛领被气流掀起,单手抬枪向侧方开火,枪口火焰瞬间照亮灰白背景,后坐力真实,脚下灰尘炸开。 **转场**:枪口火焰和飞散烟尘充满画面,形成明亮遮蔽转场,烟尘散开后无缝接到第二名角色。 --- **3.2s - 6.4s:第二名白裙/长外套女性登场,知性冷静,手持老旧笔记本与辐射检测仪,动作轻巧敏捷** 4. **极端特写**:烟尘中出现女性冷静而专注的眼神,发丝轻微飘动。镜头顺着飘动的衣领快速下摇,特写她双手紧紧护在胸前的一本**老旧皮质厚重笔记本**,封面上布满划痕与末世风沙的痕迹。 5. **中景**:镜头横移跟拍,她以灵巧优雅的步法侧身闪避飘落的灰烬,白色长外套与裙摆随旋身飘逸展开。她单手翻开笔记本,纸张在气流中哗哗作响;同时镜头带到她腰跨包侧挂着的**复古辐射检测仪**(表盘指针疯狂跳动)与几管**散发微光的幽蓝色药剂瓶**,在灰暗的废土环境中形成视觉焦点。 6. **全景**:俯拍转为360度环绕,她在灰尘地面上轻盈转身站定,动作犹如末世中的学者或医师,透着坚韧的生命力。外套下摆与尘土形成优美轨迹,最后她“啪”地一声单手合上笔记本,目光坚定望向前方。 **转场**:她腰间药剂瓶的幽蓝微光(或检测仪的警报红灯)骤然闪烁,光芒膨胀产生电影级炫光(Lens Flare)遮蔽镜头,炫光消散的一瞬,完美匹配切换为第三名角色双刃交击爆出的火花。 --- **6.4s - 9.6s:中间矮身野性女战士登场,凌乱短发,双持短刃/爪刃,敏捷爆发** 7. **极端特写**:炫光与火花过后,画面切入她咧嘴挑衅的表情特写,凌乱短发遮住部分眼睛,瞳孔锐利,脸上有灰尘与战斗痕迹。镜头轻微手持晃动,增强野性冲击。 8. **中景**:她从低位猛然冲出,双手短刃交叉格挡,火花迸溅,随后身体贴地滑行,腰腹发力翻身,动作夸张但重心真实,双刃连续快速斩击。 9. **全景**:超低角度广角镜头,她以野兽般姿态蹲伏在地,随后爆发式跃起,空中旋转一周,双刃划出X形轨迹,落地时单膝前压,地面灰尘环形爆开,姿势与参考图中间角色的低伏站姿呼应。 **转场**:她落地时双刃交叉产生X形黑影,X形阴影扩展成画面遮蔽,随后阴影裂开,露出第四名持刀男性。 --- **9.6s - 12.4s:右侧持武士刀男性登场,长刀、沉默、力量感,斩击凌厉** 10. **极端特写**:镜头贴近武士刀刀刃,刀刃反射出右侧男性冷峻的脸,眼神坚毅。镜头沿刀锋快速滑行,金属纹理清晰。 11. **中景**:他缓缓拔刀,动作克制,随后突然加速踏步前斩,肩部、腰部、手腕发力顺序准确,刀身带出强烈运动模糊和压缩气流,衣摆被斩击气浪卷起。 12. **全景**:横向追踪镜头,他在灰白空间中完成一记大幅度斜斩,刀气掀起地面灰尘,远处烟雾被劈开成两半。随后镜头绕他半圈,从低角度仰拍他收刀而立,气势沉稳强大。 **转场**:他收刀入鞘的瞬间,刀鞘撞击声带动一圈冲击波,冲击波横扫画面,变成最终集结场景的尘土扩散。 --- **12.4s - 15.0s:四人最终集结,站位还原参考图,背景标题一笔一划出现** 13. **全景集结**:尘土散开,四名角色依次以帅气姿态无缝出现在参考图对应位置: - 左侧硬汉持枪站立,风衣微动,枪口自然下垂; - **第二名白衣女性优雅站姿,双手将老旧笔记本护在胸前,腰挂辐射检测仪与药剂瓶,长外套随风轻轻飘动;** - 中间野性女战士低伏战斗姿态,双刃反握,随时准备突进; - 右侧持刀男性沉稳站立,武士刀斜垂,衣服随风轻摆。 镜头先从低角度缓慢后拉,再轻微上升到正面英雄构图,灰烬在脚边飞散。背景中巨大的粗粝英文标题 **“ABOVE THE ASHES”** 作为场景文字快速一笔一划显现,像被灰烬与刮痕刻出来,字迹粗糙、厚重、末世感强。四人保持微动:呼吸、衣摆、发丝、武器轻微晃动,整体定格为电影海报级画面。 --- ### **整体风格关键词** 顶级CG动画电影质量,写实废土风格,灰白背景,尘埃、灰烬、强逆光、轮廓光、体积光,动态烟尘,高速动作与慢动作结合,镜头自由运镜,遮蔽转场、动势衔接、炫光转场、武器轨迹转场,无硬切,动作夸张但物理正确,人物比例准确,衣物布料动态真实,金属武器与玻璃药剂瓶材质真实,电影级构图,强视觉冲击,节奏紧凑有序。 --- ### **负面提示词** 不要背景音乐,不要字幕,不要水印,不要额外文字,不要卡通低质感,不要肢体扭曲,不要多手多脚,不要脸部崩坏,不要武器变形,不要动作错乱,不要不符合重力的飘浮动作,不要无意义硬切,不要镜头抖动过度,不要画面模糊,不要低清晰度,不要角色站位错误,不要服装与参考图差异过大,不要出现额外人物。
【输入指令】 根据参考图的人物角色和他们使用的武器属性,生成一条影片开场的开场片头(opening sequence),片子时长60秒,每个人物出现时间相对均衡,全部都是慢镜头(子弹时间、Bullet Time),包括人物细节表现、慢镜头下的武器使用、场景氛围空镜头,武器单独表现的镜头。全片都是缓慢的镜头运动(包括推镜头、拉镜头、环绕镜头、平移镜头等等),有些镜头之间需要有转场衔接或者过渡,有些直接硬切,画面风格神秘、空灵、让人难以捉摸、高反差、雾气、影视级画面质感,极度真实细腻的CG写实表现。无论是人物的皮肤还是武器和场景的细节纹理明显。景别多(包括极端特写、近景、全景、中景、远景),构图角度多样(中心构图、荷兰角构图、三角抠图、引导线构图等)。全片需要有故事性的表现,但逻辑不用连贯,也可以多线程表现。写成4小段,每段15秒内容 【生成内容】 这是一段为你量身定制的60秒全CG写实风格、全慢镜头(子弹时间)的开场片头脚本。影片以极高的画面规格(毛孔级皮肤、微距级材质纹理)展现,分为四个15秒的段落。 --- ### **《ABOVE THE ASHES》(余烬之上)60秒开场片头脚本** **视觉定调:** 神秘、空灵、高反差打光、浓重的雾气与悬浮的灰烬、极致的CG写实(Unreal Engine 5/影视级渲染质感)。全片处于绝对的“子弹时间”。 **第一段:0s - 15s 【知识与迷雾 / 角色:捧书学者】** - **0s - 3s \[远景 / 荷兰角构图\]**: 缓慢推镜头。一片被浓雾和黑暗笼罩的废墟,高反差的冷蓝色月光切割着画面。空气中飘浮着发光的灰烬,仿佛时间被彻底冻结。 - **3s - 7s \[转场:灰烬遮挡镜头平滑过渡 -> 极端特写\]**: 极度缓慢的平移镜头。聚焦于一本陈旧的厚重皮质书籍(学者手中的武器/道具)。皮革的龟裂纹理、磨损的包边、以及封面上微小的金色粉尘清晰可见。 - **7s - 11s \[中景 / 中心构图\]**: 缓慢拉镜头。\*\*女学者(左二角色)\*\*在浓雾中站立,大衣的下摆在微风中呈现凝固的波浪状。她神情莫测,高反差光影勾勒出她脸庞的轮廓,CG极度写实:甚至能看到她脸颊上细微的寒毛和沾染的一点点灰烬。 - **11s - 15s \[近景 / 引导线构图\]**: 顺着她捧书的手臂视线延伸,她轻轻翻开书页。书页间散发出空灵的微光,几枚发光的符文或尘埃以极其缓慢的速度向上升腾,照亮了她清冷的眼眸。 **第二段:15s - 30s 【锋刃与蛮力 / 角色:双刀女 & 阔刀壮汉】** - **15s - 18s \[硬切 -> 极端特写\]**: 一把太刀的刀刃。微距镜头下,刀身金属的划痕、血槽的暗沉质感极度真实。一滴水珠(或血珠)悬停在刀刃上方毫米处,倒映出周围幽暗的火光。 - **18s - 22s \[全景 / 三角构图\]**: 缓慢环绕镜头(360度Matrix式环绕)。\*\*战术装女忍者(右二角色)\*\*处于突进挥刀的动态瞬间。她的身体极度倾斜,战术绑带在空中停滞,肌肉紧绷的线条和作战服的尼龙编织纹理纤毫毕现。 - **22s - 25s \[转场:太刀划破空气产生的扭曲涟漪过渡 -> 特写\]**: 画面从涟漪中显现出\*\*重装壮汉(最右角色)\*\*布满胡茬和泥污的下颌角,一滴汗水悬挂在鬓角。高反差的底光让他看起来如同一头潜伏的猛兽。 - **25s - 30s \[中景 / 低角度仰拍\]**: 缓慢推镜头。壮汉单手反握一把厚重的废土风阔刀(或砍刀),背后的重型步枪枪带在空中微微荡起。阔刀刚刚擦过一根钢筋,迸发出的几粒火花在半空中凝固、燃烧,散发着炽热的橘红色光芒。 **第三段:30s - 45s 【火药与孤独 / 角色:风衣枪手】** - **30s - 33s \[空镜头 / 远景\]**: 缓慢平移。废墟街道的积水潭,水面倒映着阴霾的天空。一颗碎石掉落水面,激起的皇冠状水花被死死冻结在水面上方,晶莹剔透。 - **33s - 38s \[硬切 -> 极端特写\]**: 重型霰弹枪/步枪的抛壳窗。一颗黄铜弹壳正在缓慢弹出,弹壳底部的击发痕迹和拉丝金属纹理清晰可见。枪膛内未散尽的硝烟如丝绸般在空中缓慢缠绕。 - **38s - 42s \[中景 / 侧面引导线构图\]**: 顺着枪管缓慢拉镜头。\*\*风衣男(最左角色)\*\*双手持枪,保持射击后的后坐力姿态。长风衣在气流冲击下向后扬起。他的眼神凌厉,眼角的微小疤痕和皮革手套的磨损质感被特写放大,透着一种久经沙场的沧桑。 - **42s - 45s \[近景 -> 全景\]**: 镜头从风衣男的枪口射出的轨迹向前推,穿过凝固的硝烟,隐约预示着前方未知的庞大\*\*(不需要具象,只需光影变化)。 **第四段:45s - 60s 【余烬集结 / 群像与片名】** - **45s - 50s \[全景 / 深度构图(多线程融合)\]**: 极其缓慢的后拉镜头。四个角色的身影在同一片弥漫着雾气的废墟空间中同时显现。他们并非站在一起,而是散落在一个景深极大的废墟场景中(前后错落),每个人都在对抗着看不见的敌人,但在此刻被凝固成了神性的雕塑。 - **50s - 54s \[快速硬切蒙太奇(内部依然是极慢动作)\]**: - *特写*:学者合上书本,金尘炸裂。 - *特写*:太刀女的刀尖在空中划出一道极细的冷光。 - *特写*:壮汉阔刀上的火花开始熄灭。 - *特写*:风衣男呼出的一口白气在冷空气中蔓延。 - **54s - 57s \[空镜头 / 转场\]**: 所有悬浮在空中的灰烬突然静止,随后仿佛受到某种引力牵扯,缓慢地逆向流动,遮蔽了整个屏幕,画面陷入高反差的黑暗。 - **57s - 60s \[标题呈现\]**: 在浓重的、缓缓飘散的黑灰色迷雾与暗红色火星中,重金属质感、斑驳且带有战损划痕的英文字体缓慢浮现,伴随着微弱的高光扫过: **ABOVE THE ASHES**(雾气在字母周围缭绕,画面渐黑。)
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒影片提示词**: --- ## 15秒顶级CG角色逐一出场集结影片提示词 参考图中的四名角色形象、服装、站位与武器属性,生成一段 **15秒、16:9、顶级CG动画电影质感** 的角色登场集结短片。整体背景为灰白废墟、尘埃、灰烬弥漫的末日战场,画面风格写实硬核、电影级灯光、强对比阴影、细腻布料与金属材质。全片无背景音乐、无字幕,仅保留最后作为场景元素出现的背景大标题文字 **“ARISE THE ASHES”**。节奏紧凑有序,镜头高速流动,结合快慢镜头变化,动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,人物不能扭曲、崩坏、错乱。 --- ### 0s-3s:左侧战术士兵登场,突击步枪展示 **0s-0.7s|极端特写**\ 镜头贴地快速推入,灰烬被军靴踏碎飞起。切到突击步枪金属枪机极近特写,手指扣住护木,弹匣“咔哒”锁入,枪身划过镜头形成遮蔽。 **0.7s-1.8s|中景低角度环绕**\ 战术士兵从灰尘中侧身出现,身穿军装与战术背心,动作干净利落地完成上膛。镜头绕他半圈旋转,他抬枪瞄准,肩膀承受后坐力,短点射,枪口火光照亮面部坚毅表情,弹壳慢动作飞出。 **1.8s-3s|全景高速横移**\ 士兵向前冲刺两步后单膝滑跪,突击步枪横向扫射,远处废墟被击出碎屑。镜头从枪口前方急速后拉,枪口火焰与烟雾掠过画面。最后他猛地甩枪收势,枪管横扫镜头,利用枪身遮蔽转场无缝切入下一角色。 --- ### 3s-6s:中间高大硬汉登场,重型霰弹枪/大口径武器展示 **3s-3.7s|特写相似转场**\ 上一角色的枪管黑影划过画面,衔接成重型霰弹枪/大口径武器的枪口特写。硬汉的手掌抓住武器,皮革手套与金属摩擦,镜头微微震动,突出重量感。 **3.7s-4.8s|中景仰拍推近**\ 身穿黑色长外套的高大硬汉从烟尘后迈出,武器扛在肩上,另一只手甩开外套。镜头低角度推近,他冷峻抬眼,单手将武器从肩上放下,完成上膛动作,外套随动作大幅摆动。 **4.8s-6s|全景慢动作爆发**\ 硬汉大步前冲,猛然旋身开火。重型枪械喷出巨大火光,冲击波掀起地面灰尘,镜头绕他360度旋转,火光在慢动作中扩散。随后枪口焰光占满画面,与下一位角色的刀光/枪光进行亮度匹配转场。 --- ### 6s-9s:短发女战士登场,双持手枪/战术刀高速近战展示 **6s-6.7s|极端特写**\ 火光褪去,变成短发女战士眼睛中的反光。镜头极近拍摄她凌厉的眼神、凌乱短发、唇边灰尘。她手指转动手枪,另一只手反握战术刀,刀刃掠过镜头形成一道银色光线。 **6.7s-7.8s|中景旋转跟拍**\ 她从废墟侧面翻身跃出,动作灵巧敏捷。镜头跟随她的旋身动作做180度翻转,她一边落地一边拔枪射击,另一只手用战术刀格挡飞来的碎片。枪口火光与刀刃反光交替闪烁,动作干净、夸张、有弹性。 **7.8s-9s|全景高速滑轨镜头**\ 她贴地滑行穿过断墙,双枪连续点射,随后借墙面蹬踏跃起,在空中旋转一周,用刀划出弧形光轨。镜头从她身后高速追随,最后刀刃贴近镜头划过,银色反光填满画面,作为无缝遮蔽转场进入下一角色。 --- ### 9s-12s:右侧白大衣女性登场,精密手枪/药剂装置展示 **9s-9.7s|特写反光转场**\ 刀刃反光变成白大衣女性眼镜上的冷光。极近特写她的眼镜、冷静表情、手中精密手枪/药剂注射装置。她轻轻拨动保险,药剂瓶内液体微微发光,细节清晰。 **9.7s-10.8s|中景优雅推拉镜头**\ 她从白色烟尘中侧身走出,长白大衣随风展开。镜头先快速推近再后拉,她抬手精准射出一发药剂弹/飞镖弹,另一只手打开随身箱,药剂器械自动弹出,动作优雅冷静,与前几位角色形成反差。 **10.8s-12s|全景高角度旋转**\ 镜头升至高角度俯拍,她在废墟中央快速移动,利用药剂弹击中地面制造短暂烟雾屏障。烟雾呈螺旋状扩散,她从烟雾边缘转身,白大衣形成大面积遮蔽,镜头顺着衣摆旋转,被白色布料完全遮住,进入最终集结场景。 --- ### 12s-15s:四人逐一回到参考图站位,最终集结 **12s-12.5s**\ 白色衣摆掀开,画面切入宽阔正面全景。左侧战术士兵首先从灰烬中踏出,回到参考图最左位置,突击步枪自然下垂,身体微微起伏,保持警戒姿态。 **12.5s-13s**\ 黑衣硬汉从士兵旁边的烟尘中迈出,站到参考图中间偏左位置,重型武器扛回肩上,外套缓慢摆动,眼神压迫感强。 **13s-13.5s**\ 短发女战士以一个快速滑步进入中间偏右位置,收枪、反握战术刀,身体侧向站定,头发和腰带仍有轻微惯性摆动。 **13.5s-14s**\ 白大衣女性最后从右侧烟雾中旋身出现,站到参考图最右位置,手持精密武器/药剂装置,白大衣自然落下,姿态冷静优雅。 **14s-15s|最终定格微动镜头**\ 镜头缓慢后拉并轻微上升,四人按照参考图位置完整集结。背景大标题 **“ARISE THE ASHES”** 像粗粝刷痕一样快速一笔一划出现,文字在人物身后,不遮挡角色主体。四人保持帅气站姿但有细微呼吸、衣摆摆动、灰烬飘落、武器轻微反光。最终画面为电影海报式构图,极具视觉冲击力。 --- ## 镜头与转场要求 全片使用自由运镜,包括高速推拉、低角度仰拍、环绕旋转、跟随滑轨、高角度俯拍、镜头翻转、极端特写到大全景的快速切换。角色之间禁止生硬硬切,必须通过以下方式无缝衔接:枪管遮蔽转场、枪口火光匹配转场、刀刃反光转场、白大衣衣摆遮蔽转场、烟尘连续流动转场。动作节奏有快慢变化:武器上膛、弹壳飞出、爆炸冲击、刀光划过可短暂慢动作,其余动作为高速紧凑剪辑。 --- ## 负面提示词 不要背景音乐,不要额外字幕,不要现代城市霓虹背景,不要卡通低质感,不要角色变脸,不要服装错乱,不要武器变形,不要多余角色,不要肢体扭曲,不要手指错误,不要穿模,不要漂浮感,不要动作失重,不要镜头硬切过多,不要模糊脸部,不要低清晰度,不要塑料质感,不要夸张\*\*。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒顶级CG动画电影感影片提示词:** 以参考图为造型与站位依据,四名末世战士逐一登场,最终集结在灰白尘土背景前,构图与参考图一致。整体为高质量写实CG动画电影风格,冷灰色调、尘埃颗粒、废土质感、强烈轮廓光、动态烟尘、慢动作与高速动作交替,镜头自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、摇移、低角度仰拍、极端特写、全景展示。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑与动画原理,肢体自然灵巧,无变形崩坏。全片无背景音乐、无字幕、无水印,仅保留结尾背景标题文字作为场景元素。 --- ### **影片分镜提示词 / 15秒** **0.0s - 3.2s:左侧持枪硬汉登场,长风衣、毛领、步枪/霰弹枪,沉稳压迫感** 1. **极端特写**:镜头从黑暗尘埃中推近,特写左侧硬汉的眼睛与半张脸,脸上有灰尘和细小伤痕,眼神冷峻。前景有飘过的灰烬颗粒,浅景深,强烈侧逆光。 2. **中景**:镜头快速下摇到他双手握紧老式步枪/霰弹枪,金属枪身划过镜头形成一道运动模糊,枪机被猛然拉动,弹壳旋转飞出,慢动作捕捉弹壳反光。 3. **全景**:低角度环绕拍摄,他从烟尘中大步踏出,风衣和毛领被气流掀起,单手抬枪向侧方开火,枪口火焰瞬间照亮灰白背景,后坐力真实,脚下灰尘炸开。\ **转场**:枪口火焰和飞散烟尘充满画面,形成明亮遮蔽转场,烟尘散开后无缝接到第二名角色。 --- **3.2s - 6.4s:第二名白裙/长外套女性登场,优雅冷静,短刀/手枪/战术武器,动作精准** 4. **极端特写**:烟尘中出现女性冷静的眼神,发丝轻微飘动,镜头从她眼角滑到唇边,表情克制而锋利。 5. **中景**:镜头横移,她一手抽出短刀/战术匕首,另一手握住小型枪械或挂件武器,白色裙摆与外套随旋身展开。她以优雅舞步般侧身闪避,刀刃在镜头前划出一道银色弧线。 6. **全景**:俯拍转为360度环绕,她在灰尘地面上快速旋转,短刀连续精准划击,动作像舞蹈又充满杀伤力,裙摆与尘土形成圆形轨迹,最后抬手定格,刀尖指向镜头。\ **转场**:刀刃横扫镜头,银色刀光完全遮蔽画面,刀光的弧线匹配切换为第三名角色挥出的双刃弧光。 --- **6.4s - 9.6s:中间矮身野性女战士登场,凌乱短发,双持短刃/爪刃,敏捷爆发** 7. **极端特写**:刀光过后,画面切入她咧嘴挑衅的表情特写,凌乱短发遮住部分眼睛,瞳孔锐利,脸上有灰尘与战斗痕迹。镜头轻微手持晃动,增强野性冲击。 8. **中景**:她从低位猛然冲出,双手短刃交叉格挡,火花迸溅,随后身体贴地滑行,腰腹发力翻身,动作夸张但重心真实,双刃连续快速斩击。 9. **全景**:超低角度广角镜头,她以野兽般姿态蹲伏在地,随后爆发式跃起,空中旋转一周,双刃划出X形轨迹,落地时单膝前压,地面灰尘环形爆开,姿势与参考图中间角色的低伏站姿呼应。\ **转场**:她落地时双刃交叉产生X形黑影,X形阴影扩展成画面遮蔽,随后阴影裂开,露出第四名持刀男性。 --- **9.6s - 12.4s:右侧持武士刀男性登场,长刀、沉默、力量感,斩击凌厉** 10. **极端特写**:镜头贴近武士刀刀刃,刀刃反射出右侧男性冷峻的脸,眼神坚毅。镜头沿刀锋快速滑行,金属纹理清晰。 11. **中景**:他缓缓拔刀,动作克制,随后突然加速踏步前斩,肩部、腰部、手腕发力顺序准确,刀身带出强烈运动模糊和压缩气流,衣摆被斩击气浪卷起。 12. **全景**:横向追踪镜头,他在灰白空间中完成一记大幅度斜斩,刀气掀起地面灰尘,远处烟雾被劈开成两半。随后镜头绕他半圈,从低角度仰拍他收刀而立,气势沉稳强大。\ **转场**:他收刀入鞘的瞬间,刀鞘撞击声带动一圈冲击波,冲击波横扫画面,变成最终集结场景的尘土扩散。 --- **12.4s - 15.0s:四人最终集结,站位还原参考图,背景标题一笔一划出现** 13. **全景集结**:尘土散开,四名角色依次以帅气姿态无缝出现在参考图对应位置: - 左侧硬汉持枪站立,风衣微动,枪口自然下垂; - 第二名白衣女性优雅站姿,短刀/武器垂于身侧,裙摆轻轻飘动; - 中间野性女战士低伏战斗姿态,双刃反握,随时准备突进; - 右侧持刀男性沉稳站立,武士刀斜垂,衣服随风轻摆。 镜头先从低角度缓慢后拉,再轻微上升到正面英雄构图,灰烬在脚边飞散。背景中巨大的粗粝英文标题 **“ABOVE THE ASHES”** 作为场景文字快速一笔一划显现,像被灰烬与刮痕刻出来,字迹粗糙、厚重、末世感强。四人保持微动:呼吸、衣摆、发丝、武器轻微晃动,整体定格为电影海报级画面。 --- ### **整体风格关键词** 顶级CG动画电影质量,写实废土风格,灰白背景,尘埃、灰烬、强逆光、轮廓光、体积光,动态烟尘,高速动作与慢动作结合,镜头自由运镜,遮蔽转场、动势衔接、相似转场、武器轨迹转场,无硬切,动作夸张但物理正确,人物比例准确,衣物布料动态真实,金属武器反光真实,电影级构图,强视觉冲击,节奏紧凑有序。 --- ### **负面提示词** 不要背景音乐,不要字幕,不要水印,不要额外文字,不要卡通低质感,不要肢体扭曲,不要多手多脚,不要脸部崩坏,不要武器变形,不要动作错乱,不要不符合重力的飘浮动作,不要无意义硬切,不要镜头抖动过度,不要画面模糊,不要低清晰度,不要角色站位错误,不要服装与参考图差异过大,不要出现额外人物。
【输入指令】 根据参考图的人物角色和他们使用的武器属性,生成一条影片开场的开场片头(opening sequence),片子时长60秒,全部都是慢镜头(子弹时间、Bullet Time),包括人物细节表现、慢镜头下的武器使用、场景氛围空镜头,武器单独表现的镜头。全片都是缓慢的镜头运动(包括推镜头、拉镜头、环绕镜头、平移镜头等等),有些镜头之间需要有转场衔接或者过度,有些直接硬切,画面风格神秘、空灵、让人难以捉摸、高反差、雾气、影视级画面质感,极度真实细腻的CG写实表现。无论是人物的皮肤还是武器和场景的细节纹理明显。景别多(包括极端特写、近景、全景、中景、远景),构图角度多样(中心构图、荷兰角构图、三角抠图、引导线构图等)。全片需要有故事性的表现,但逻辑不用连贯,也可以多线程表现。写成4小段,每段15秒内容 【生成内容】 **0–15s|灰烬中的登场**\ 黑场中,一粒灰烬以极慢速度旋转坠落,镜头极端特写推进,灰粒表面像陨石般布满细密裂纹;硬切到一片苍白废墟广场,低机位远景,浓雾贴地流动,残破建筑只露出模糊轮廓。镜头缓慢平移,地面积水倒映出四个被拉长的身影。子弹时间中,左侧持枪男子从雾里走出,厚重衣领微微颤动,旧皮夹克的磨损、泥点、金属扣细节清晰可见;步伐落下时水花悬停在半空。镜头绕到他的侧脸近景,高反差光线切出坚硬轮廓,胡茬、皮肤毛孔、眼睛睫毛极度真实。他抬起旧式步枪,枪管缓慢划过画面,黑色枪油、划痕、枪托木纹被特写放大。转场:枪口中的黑暗吞没画面,雾气从枪膛内涌出,过渡到下一镜。 **15–30s|白衣与冷兵器的仪式**\ 从枪膛黑暗中淡出,一束冷白光落在白衣女子身上,中心构图,中景。她站在废墟中央,衣裙像被水下暗流托起般缓慢飘动,布料纤维、缝线、灰尘颗粒清晰可见。镜头缓慢推近到她手中的长柄武器/短刃组合,金属表面泛着冷光,刃口上凝结细小水珠,水珠在子弹时间里缓慢滑落。她轻轻旋转武器,镜头以环绕运动跟随,形成近乎仪式感的圆形轨迹;背景建筑线条变成引导线,把视线牵向她平静而难以捉摸的眼神。硬切到极端特写:她的睫毛上沾着灰,瞳孔中倒映出燃烧的远方。随后荷兰角构图,她将武器横置胸前,雾气从刃面两侧分开,像无声的结界。转场:刃面反光闪过一道白光,擦拭式过渡。 **30–45s|野性少女与碎裂的时间**\ 白光切入一片暗色废楼内部,镜头低角度全景,破窗外的灰色天空洒进斜向光束,尘埃漂浮如星群。年轻少女蹲伏在碎石上,三角构图,身体前倾,姿态像即将扑出的兽。她的短发、破损护具、绑带、皮革裂纹和膝部泥痕被慢镜头细致呈现。镜头突然以子弹时间环绕她一周,周围碎玻璃停滞在空中,每片玻璃都映出她不同角度的脸。她拔出长刀,动作被拉长到极致,刀锋切过空气,雾气被划开成两道缓慢卷曲的轨迹。极端特写:刀尖掠过一滴悬浮的水珠,水珠被分成两半,却仍在空中缓慢分离。硬切到她眼睛近景,瞳孔微缩,眼神锋利、警觉、带着未说出口的敌意。转场:两道刀光交叉成黑色“X”,画面被切成碎片。 **45–60s|刀影、枪火与片名升起**\ 碎片转场后,右侧高大男子立于废墟边缘,远景背光,身后是翻涌雾墙和隐约坍塌的高塔。镜头缓慢拉近,他的长外套沉重摆动,靴底碾过灰烬,灰粉像失重般升起。近景中,他单手抽出长刀,刀身从鞘中滑出的过程被极慢放大,金属摩擦留下细微火星,火星悬停在他脸侧。镜头沿刀锋平移,刃面映出另外三人的残影:持枪男子扣动扳机,枪焰在空中凝成花;白衣女子旋身挥刃,衣摆如白色幽灵;少女跃起,双刀划出交错弧线。多线程画面快速但仍是慢动作交织,雾、灰、火星、水滴同时漂浮。最后四人站成一线,低机位全景,武器各自垂落或举起,形成沉默对峙。镜头缓慢后拉,人物被巨大雾幕吞没,灰烬在前景拼出片名,黑底高反差金属质感标题浮现:**ABOVE THE ASHES**。
【输入指令】 根据参考图的人物角色和他们使用的武器属性,生成一条影片开场的开场片头(opening sequence),片子时长60秒,全部都是慢镜头(子弹时间、Bullet Time),包括人物细节表现、慢镜头下的武器使用、场景氛围空镜头,武器单独表现的镜头。全片都是缓慢的镜头运动(包括推镜头、拉镜头、环绕镜头、平移镜头等等),有些镜头之间需要有转场衔接或者过度,有些直接硬切,画面风格神秘、空灵、让人难以捉摸、高反差、雾气、影视级画面质感,极度真实细腻的CG写实表现。无论是人物的皮肤还是武器和场景的细节纹理明显。景别多(包括极端特写、近景、全景、中景、远景),构图角度多样(中心构图、荷兰角构图、三角抠图、引导线构图等)。全片需要有故事性的表现,但逻辑不用连贯,也可以多线程表现。写成4小段,每段15秒内容 【生成内容】 这是一套为您量身定制的60秒全CG慢镜头(子弹时间)开场片头方案。整体视觉定调为:**废土重生的神秘史诗感、极高反差的黑白灰掺杂冷暖点缀光源、浓重的冷雾与悬浮的灰烬**。画面质感追求极致的毛孔级写实(Hyper-realism)。 以下是按15秒划分的四段分镜剧本: --- ### **第一段(0s - 15s):轰鸣的余烬(重点:重装枪手与废土氛围)** - **0s - 5s【空镜头/极端特写 -> 平移推镜头】** - **画面:** 极高反差的黑白灰画面。一颗炽热的黄铜子弹头在浓稠的冷雾中以极缓慢的速度旋转、破空。空气被弹头挤压出一圈圈肉眼可见的透明涟漪。 - **构图:** 引导线构图(子弹轨迹引导视线)。 - **细节:** 弹头上清晰可见枪管膛线留下的螺旋状高温划痕。背景是如雪花般静止悬浮在半空的灰烬。 - **5s - 10s【硬切 -> 中景/荷兰角构图】** - **画面:** 画面切至最左侧的**风衣枪手**。他正处于开火后坐力的瞬间,身体倾斜。巨大的重型步枪枪口绽放着凝固的橘红色火花,枪口焰像雕塑般立体。 - **摄像机:** 缓慢的低角度环绕镜头(Orbit)。 - **细节:** 枪手紧咬的下颌线,皮肤上沾染的油污与粗大的毛孔清晰可见。粗糙的帆布风衣在后坐力下产生如海浪般的褶皱。 - **10s - 15s【近景特写 -> 极度拉伸】** - **画面:** 抛壳窗弹出的巨大弹壳在半空翻滚,折射着微弱的光。 - **转场:** 摄像机径直穿过正在翻滚的空弹壳内部(以黑场做无缝转场过渡)。 ### **第二段(16s - 30s):真理的重量(重点:学者与神秘书籍)** - **16s - 22s【全景转中景/中心构图】** - **画面:** 穿过黑场,视线豁然开朗,但光线变得空灵且泛着幽蓝。左二的**学者少女**悬浮在半空(或处于跳跃下落的极致慢动作中)。 - **摄像机:** 缓慢的正面推镜头(Push in)。 - **细节:** 她的白色风衣下摆在气流中如花瓣般展开,布料的针织纹理与边缘的磨损丝丝入扣。 - **22s - 26s【极端特写/武器单独表现】** - **画面:** 画面聚焦于她手中脱手而出的那本厚重古书。书页在慢镜头下哗啦啦地翻开。 - **细节:** 极高画质展现皮革封面的干裂纹路、泛黄羊皮纸上的神秘字符。书页间散发出金色的发光尘埃,这些尘埃在微距镜头下呈现出晶体状的折射。 - **26s - 30s【近景 -> 光影过渡】** - **画面:** 学者少女平静的脸庞被书本发出的金光照亮。她琥珀色的瞳孔中倒映着飘散的灰烬。 - **转场:** 摄像机焦点(Focus)突然虚化,前景的一粒发光尘埃无限放大,占据整个屏幕,化作一道刺眼的金属反光(光效硬切转场)。 ### **第三段(31s - 45s):破雾的寒芒(重点:刺客与太刀)** - **31s - 36s【极端特写/对角线构图】** - **画面:** 那道金属反光来自于右二**女刺客**手中的修长太刀。刀刃以极慢的速度切开了一滴悬浮在空中的水珠(或血液)。 - **摄像机:** 贴着刀身缓慢平移(Pan)。 - **细节:** 极其冷峻的打光。大马士革钢般的刀身纹理被高反差光线勾勒出来,水珠被一分为二的瞬间,表面张力的物理拉扯感极度写实。 - **37s - 42s【远景转中景/动态引导线】** - **画面:** 刺客处于一个极具张力的弓步突刺姿态。周围的浓雾被她冲刺的气压向两边猛烈推开,形成两道凝固的雾气墙。 - **细节:** 她深色战术服上的皮革划痕、金属绑带扣的哑光质感、以及发丝上沾染的微小水珠在轮廓光(Rim light)下熠熠生辉。 - **42s - 45s【特写 -> 遮挡转场】** - **画面:** 刺客挥刀的残影划过镜头前。 - **转场:** 巨大的黑色太刀刀身划过屏幕,形成短暂的物理全黑遮挡过渡。 ### **第四段(46s - 60s):灰烬之上的立誓(重点:重装剑士与群像)** - **46s - 51s【近景/仰角拍摄】** - **画面:** 黑影移开,最右侧的**重装大汉**将一把巨大的阔剑砸向地面(撞击的瞬间被冻结在子弹时间里)。 - **摄像机:** 从地面视角缓慢向上拉镜头(Pull out)。 - **细节:** 阔剑上崩裂的缺口、暗红色的铁锈、大汉粗壮手臂上暴起的青筋和汗水,以及他厚重皮质大衣的厚重垂坠感。 - **51s - 55s【微距特写 -> 物理爆破感】** - **画面:** 剑锋接触地面的位置。巨大的动能让地面的混凝土像玻璃一样碎裂。无数块碎石、粉尘、甚至弯曲的钢筋,都以极其缓慢的速度向上反重力漂浮。 - **56s - 60s【全景/三角构图(群像)】** - **画面:** 摄像机开始大幅度向后拉开并持续环绕。四个角色(枪手、学者、刺客、重剑士)的身影在浓雾和悬浮的碎石、灰烬中同时出现。他们虽然处于不同的战斗姿态和空间层次,但在二维画面上构成了一个完美的、坚不可摧的三角形防守阵型。 - **结尾:** 在极致的慢动作与史诗般的静谧中,高反差的环境光逐渐变暗,唯有四人手中的武器和书本散发着微光。 - **字幕:** 斑驳的金属质感标题 **"ABOVE THE ASHES"** 在漂浮的灰烬中缓慢浮现并定格。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同地点的地貌和建筑特征,生成一条概括介绍废土环境的15秒影片提示词,要求每个景别展示相应的建筑细节(每个景别分别展示一个全景,一个特写),景别之间的衔接要通过转场方式无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,顶级CG动画电影的质量,影片最后聚焦远处的神秘建筑群,烟雾中有火光夹杂着扭曲人影攒动,浓烟笼罩和火光中模糊透出克苏鲁式怪物部位轮廓,暗示有无尽的危机在等待着,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒废土环境CG动画影片提示词:** 顶级CG动画电影质感,写实废土末日环境,超广角荒漠、废弃城市、断裂公路、弹坑废墟、远处神秘建筑群,厚重低压风暴云,沙尘、浓烟、火光、残破钢筋混凝土、锈蚀金属、碎玻璃与塌陷楼体,整体节奏紧凑动感,快慢镜头交替,自由运镜,无字幕,无背景音乐。 **0-3秒|废弃城市前景:全景 + 特写**\ 航拍超大全景从高空俯冲,展示荒漠中破败城区、坍塌楼房、裸露钢筋、被沙尘半掩埋的街道与废弃车辆;镜头高速下坠后突然慢动作掠过一栋断墙。接极端特写:墙体裂缝中露出老化断裂的砖墙、锈蚀钢筋、碎玻璃反射灰色天空,沙粒被风吹过镜头。镜头从碎玻璃反光中无缝进入下一场景,使用**相似转场**。 **3-6秒|断裂公路与废车残骸:全景 + 特写**\ 低空贴地高速推进,沿着一条通向远方的破碎公路飞行,左右是荒凉沙丘、废弃建筑残骸和倾倒路牌;镜头轻微旋转,展示道路蜿蜒伸向阴云下的城市废墟。接特写:轮胎残骸、破裂柏油、半埋车门、锈蚀车标,沙尘从画面前景横扫而过。沙尘完全遮蔽镜头后切入下一段,使用**遮蔽转场**。 **6-9秒|巨型弹坑与工业废墟:全景 + 特写**\ 沙尘散开,镜头变成环绕俯拍,展示一个巨大的圆形弹坑,周围散落断裂管道、倒塌塔架、残缺水泥平台和废弃工业建筑;镜头绕弹坑旋转半圈后快速推近。接特写:弹坑边缘焦黑岩土、断掉的金属管线仍冒出白烟,混凝土表面有烧蚀痕迹,远处微弱火光在热浪中扭曲。镜头沿一根断裂管道内部高速穿行,管道出口形状与远处建筑拱门重合,使用**无缝衔接转场**。 **9-12秒|中景废墟聚落与幸存者剪影:全景 + 特写**\ 镜头从管道出口冲出,广角展示一片低矮废墟聚落:坍塌楼顶、断裂天线、破损广告牌、焦黑窗洞,几名渺小幸存者剪影在废墟间快速穿行,动作符合物理逻辑,弯腰躲避风沙,踩过碎石时身体有真实重心变化。接特写:一只戴破旧手套的手扶住裂开的混凝土边缘,碎石滑落,人物回头看向远方火光,眼部被风沙半遮。镜头跟随人物转头做**动势衔接**,顺着视线快速甩向远方。 **12-15秒|远处神秘建筑群与未知危机:全景 + 极端特写**\ 超远景推拉结合,镜头越过荒原与弯曲公路,聚焦远处被浓烟笼罩的神秘建筑群:尖塔状轮廓、异形高楼、破败巨构在风暴云下若隐若现,烟雾中火光闪烁,扭曲人影密集攒动。镜头缓慢变焦压缩空间,火光中模糊透出克苏鲁式怪物的巨大触须、鳞片状外壳和不可名状的轮廓,但始终不完全显露。最后极端特写落在浓烟中一只巨大阴影部位掠过建筑尖顶,火星慢动作飘过镜头,画面被黑烟吞没,留下无尽危机感。 **整体要求:**\ 无硬切,主要使用遮蔽转场、相似转场、动势衔接和空间无缝衔接;镜头包含航拍俯冲、贴地推进、环绕旋转、快速推拉、甩镜、慢动作碎屑、极端特写与超大全景;画面紧凑有序,废土建筑细节清晰,人物动作灵巧生动但不变形、不崩坏、不扭曲、不出现错乱肢体;无字幕、无背景音乐,仅保留风声、沙尘、远处爆燃与金属结构摩擦等环境声。
【输入指令】 调整最后一段提示词,使其最终定格完美还原图1内容 【生成内容】 可以把最后一段改成下面这一版,让结尾从动态战斗收束到**完全贴近图1的海报式定格构图**: --- **45–60s|刀影、枪火与片名定格**\ 碎片转场后,右侧高大男子立于废墟边缘,远景背光,身后是翻涌雾墙和隐约坍塌的高塔。镜头缓慢拉近,他的长外套沉重摆动,靴底碾过灰烬,灰粉像失重般升起。近景中,他单手抽出长刀,刀身从鞘中滑出的过程被极慢放大,金属摩擦留下细微火星,火星悬停在他脸侧。镜头沿刀锋平移,刃面映出另外三人的残影:持枪男子扣动扳机,枪焰在空中凝成花;白衣女子旋身挥刃,衣摆如白色幽灵;少女跃起,双刀划出交错弧线。多线程画面快速但仍是慢动作交织,雾、灰、火星、水滴同时漂浮。 最后一切动作骤然减速,雾气向两侧退开,废墟背景被苍白高亮的空白空间吞没,画面转为极简海报式构图。四人从雾中显现并站成一排,正面全身定格,比例、站位和姿态严格还原图1:左侧持枪男子穿深色旧皮夹克与厚重毛领,身体微微前倾,一手垂握旧式步枪,脚边有灰尘飞溅;中左白衣女子站姿冷静,白色破损连衣裙、绑带靴、短发,双手持长柄武器/短刃组合,武器竖向贴近身体;中右野性少女半蹲张开站姿,短乱发、破损护具、皮革绑带,双臂持刀,姿态像随时扑出;最右高大男子穿深色长外套与战术层叠服装,侧身站立,单手握长刀下垂,表情沉默冷峻。四人脚下是浅色地面与少量灰烬、泥点、细小反光水迹,人物有真实接地阴影。 镜头固定为宽银幕16:9正面全景,轻微低机位,人物占据画面下半部,背后浮现巨大标题文字:**ABOVE THE ASHES**。标题为粗重无衬线大写字体,黑灰色金属磨损质感,布满刮痕、尘土、斑驳颗粒;“ABOVE”位于左上背景,“ASHES”位于右上背景,“THE”较小置于中间,被人物部分遮挡。背景保持近乎纯白的高调灰白色,不出现黑底,不再被浓雾吞没。最终画面完全静止,形成与图1一致的电影海报定格:四名角色清晰站立在标题前方,武器、服装、姿态、人物间距、灰尘飞溅和大字排版都精准还原。
【输入指令】 参考左数第二个人物特点,调整第二段文字描述,使其符合人物所持有的道具(人物怀里抱着记录实验数据的老旧笔记本,身上挂着老式辐射检测仪) 【生成内容】 **15–30s|白衣与旧笔记的低语**\ 从枪膛黑暗中淡出,一束冷白光落在左数第二位白衣女子身上,中心构图,中景。她站在废墟中央,浅色衣裙像被水下暗流托起般缓慢飘动,布料纤维、缝线、灰尘颗粒清晰可见;身侧老式辐射检测仪轻轻晃动,泛黄表盘、金属旋钮、磨损皮带与细小刻度在冷光中显得异常真实。镜头缓慢推近,她怀里抱着一本记录实验数据的老旧笔记本,封皮卷边开裂,纸页被潮气浸皱,边缘沾着灰烬与暗色污痕。她低头翻开笔记,子弹时间里,脆弱纸页缓慢掀起,密密麻麻的化学公式、抽象符号、变异生物草图与红色警告标记一闪而过;圆珠笔夹在书脊处微微颤动,像某种尚未完成的预言。镜头以环绕运动围绕她半圈,辐射检测仪的指针突然细微跳动,微弱的“咔哒”声在废墟中被放大,背景建筑线条化作冷峻的引导线,将视线牵向她平静却隐含恐惧的眼神。硬切到极端特写:她睫毛上沾着灰,瞳孔中倒映出笔记本上被圈出的红色警告标记。随后荷兰角构图,她将旧笔记本紧抱在胸前,检测仪垂在身侧,雾气从她脚边缓慢分开,仿佛无形辐射场正在扩散。转场:检测仪表盘玻璃反射出一道冷白闪光,擦拭式过渡。
【输入指令】 去掉0-9秒内容,展开描写9-15秒展示的内容,扩充为15秒的场景提示词,用适配seedance2.0的提示词,呈现一幅末日景象,通过人物视角看到神秘建筑群里正发生惊天动地的末日之战,浓烟笼罩中,数不清的变异怪物肆意破坏,撕咬地面上反击的士兵,远处烟雾笼罩处,模糊透出某种克苏鲁式怪物的身体触须,还有某些不可名状的轮廓,但始终不完全显露。最后特写镜头营造灭世的危机降临,画面转为黑暗。 【生成内容】 { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段适配 Seedance 2.0 的十五秒电影级 CG 末日战争动画,画面从一名幸存者的主观视角开始,镜头在浓烟与沙尘中剧烈但可控地向前推进,仿佛人物正躲在断裂混凝土掩体后探出身子,眼前是一片被神秘建筑群笼罩的废土战场。远处的建筑不属于任何已知文明,尖塔、倾斜巨构和黑色拱门在风暴云下若隐若现,表面布满古老符号般的裂纹,火光从建筑缝隙中闪烁,空气被爆炸产生的热浪扭曲。镜头跟随人物的呼吸轻微晃动,前方数不清的变异怪物从烟雾和废墟之间冲出,它们体型畸形,动作迅猛,撞碎残墙,掀翻装甲残骸,在地面上疯狂撕咬正在反击的士兵;士兵们依靠临时防线开火,枪口火焰在灰暗环境中短暂照亮怪物的轮廓,弹雨、碎石和火星从镜头前方飞溅而过。中段镜头被一次近距离爆炸震得短暂失焦,人物踉跄后重新抬头,画面从低角度扫过破碎地面,看到受损的旗帜、燃烧的运输车和被怪物拖拽的金属盾牌,随后镜头迅速抬升望向建筑群深处。浓烟最厚的地方逐渐显现某种克苏鲁式巨物的存在,巨大的触须在雾中缓慢滑过高塔之间,鳞片般的暗影结构偶尔被闪电照亮,远处还有无法辨认的庞大轮廓在烟幕背后移动,但它始终不完全显露,只让观众感到其体量远超战场本身。接近结尾时,镜头突然切换为人物惊恐的近距离视角,前景是一名士兵回头呼喊却被黑暗阴影吞没,随后镜头缓慢推向幸存者眼中倒映出的巨大触须与燃烧建筑,风声、爆燃声和金属撕裂声层层压迫。最后两秒,浓烟像活物一样从四面八方涌来,遮住战场、怪物和神秘建筑群,只留下一个不可名状的巨大阴影贴近镜头,画面迅速转为黑暗,营造灭世危机降临的压迫感。整体影像保持写实废土质感与顶级 CG 动画电影质感,人物动作符合真实重心变化,怪物运动具有重量感,镜头包含主观视角推进、战场甩镜、爆炸后的短暂失焦、慢动作火星掠过和最终极端特写,画面无字幕,无背景音乐,仅保留风沙、爆炸、枪火、怪物咆哮和远处建筑崩裂的环境声,视频呈现十五秒完整连续叙事,具备 4K 高清细节、强烈 HDR 光影和高流畅度运动表现。", "supplementary": { "duration": "15秒", "copy": "无字幕文案,重点依靠主观视角、战场压迫感和最终黑暗转场传达末日危机。", "soundtrack_suggestion": "不使用背景音乐,仅使用低频风暴声、沙尘摩擦声、远处爆燃声、枪火声、怪物咆哮声和金属结构撕裂声。" } }
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 \*\*【全局画面设定】\*\*顶级CG动画电影画质,极致物理引擎驱动,动作灵巧夸张无穿模。全片无BGM、无字幕。运镜自由(环绕、推拉摇移),结合快慢镜头(Speed Ramping)。景别跨度极大。 **【分镜脚本(15秒紧凑版)】** **角色一:步枪兵(左男)** - **全景 (FS)**:低视角快推。士兵从废墟跃下,战术翻滚起身。 - **中景 (MS)**:慢动作。他侧滑单膝跪地,端起突击步枪。 - **特写 (CU)**:极度特写,手指扣动扳机。 - **转场**:枪口刺眼的火光瞬间吞没画面(光效无缝衔接)。 **角色二:悍匪(右男)** - **特写 (CU)**:一把匕首划破上一镜的白光(动势遮蔽转场)。 - **中景 (MS)**:环绕运镜。悍匪转身,单手帅气上膛霰弹枪(慢动作)。 - **全景 (FS)**:仰拍。他跃起向镜头开火。 - **转场**:枪口喷出的浓烟遮蔽镜头(相似转场)。 **角色三:陷阱女(中下女)** - **中景 (MS)**:镜头穿透浓烟,女孩轻巧落地并下蹲。 - **特写 (CU)**:极度特写,手猛地拍下机械捕熊夹机关。 - **全景 (FS)**:她迅捷后撤,陷阱弹起。 - **转场**:捕熊夹巨大的钢铁齿牙在镜头前猛然咬合(黑场衔接)。 **角色四:研究员(中上女)** - **特写 (CU)**:黑暗中,一支发光的注射剂被举起。 - **中景 (MS)**:镜头拉远并旋转。她身穿白大褂,推眼镜,冷酷端详药剂。 - **全景 (FS)**:她将药剂砸向地面。 - **转场**:玻璃碎裂,碎片化作炫酷的数据流飞散(粒子转场)。 **最终集结(大结局)** - **全景 (FS)**:碎片瞬间重组。镜头极速后拉,四人完美落位,定格为参考图的经典构图。 - **细节**:人物保持微动(呼吸感、衣角随风飘动)。 - **背景**:画面后方,“ABOVE THE ASHES”巨型字母以一笔一划的狂草动效快速书写显现。