
未日机甲与东方高武美学,讲述男主携搞笑 AI 机甲与爱人经营废土修理铺,以修复旧物串联末日人间温情,兼顾战力升级爽感与细腻爱情线,在残酷未世守护一方烟火与希望!
图片节点 3生成 {{Image 2}} 的中右边角色30度近景,角色面朝左前方,角色参考 {{Image 1}} ,角色背景是建筑,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄
{{Image 3}} 的场景构图角度不变, {{Image 1}} 角色靠在沙袋上, 看着 {{Image 2}} 角色从右边走过来,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
保持风格,推导生成营地的靠墙的位置,堆放着一些沙袋,全景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,
镜头向右边环绕90度后,生成靠在沙袋的角色45度近景,,角色参考 {{Image 1}} ,背景是墙
{{Image 2}} 镜头向右边环绕90度后,生成靠在沙袋的角色近景,角色参考 {{Image 1}} ,背景是墙
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,带到营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 {{Image 1}} 的大旗随风飘动,过插着的旗子近景作为前景构图,拍摄营地内的一角,营地内有 {{Image 3}} 的营地守卫站岗和巡逻,营地内有 {{Image 5}} 百姓生活,有 {{Image 4}} 的小孩玩耍,一片和谐的景象,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,带到营地内,高墙的岗哨上有 {{Image 3}} 的营地守卫站岗和巡逻,营地内有 {{Image 5}} 百姓生活,有 {{Image 4}} 的小孩玩耍,一片和谐的景象,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 1}} 的末日废土风格,推导生成,曙光营地的红色旗帜,一根杆子的旗帜上写着“曙光营地”旗帜左下角是 {{Image 2}} 的LOGO,logo清晰融合自然,背景白底无阴影
保持 {{Image 1}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 1}} 高墙上,插着 {{Image 2}} 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
去掉 {{Image 1}} 上的黑色标识,其他不变
腰间侧面佩戴 的宝剑露出一点
暗物质晶体:鸡蛋大小,不规则多面体,内部流转着幽蓝色电光,表面有科幻纹路。纯白背景
干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,8K超高清,废土修真大场景
图片节点 20全景,近处一片沙漠,远处干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,天空一轮圆日,8K超高清,废土修真大场景
俯拍,全景,近处一片沙漠,远处干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,8K超高清,废土修真大场景
生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,不拿在手上,平铺展示,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;
生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;
生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑
保持风格,提取面具,生成面具的三视图,无带子
{{Image 1}} 面具发蓝光,参考 {{Image 2}} ,白底背景
生成角色去掉面具的状态,角色30岁的感觉,东方成属型男人,3D动画非真人
生成摩托车道具的三视图,以及细节展示
生成一个,带有黑色机油的V8机械引擎部件,,白底无阴影
铁坨坨(机器人形态):一个拥有方形金属脑袋、大肚子的废土滑稽机器人。通体是由生锈的金属和废旧零件拼装而成,面部是一块亮着的LED显示屏,屏幕上显示着简单的像素风表情正常表情 。它的胸口正中央镶嵌着一枚散发柔和蓝光与冰霜雾气的“极寒冰髓晶体”参考{{Image 1}} 的冰髓晶体 ,无冰锥。造型滑稽可爱,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质。,纯呗背景
电影海报, 参考 {{Image 4}} 的色调,推导出沙漠, {{Image 1}} 在前面逃跑,身后 {{Image 2}} 五百只畸变啥狼群逃跑,远处巨大的 {{Image 3}} 高达10米角色追击. 四米高的 {{Image 5}} 混在中间跑,无文字,角色一致性不能变
图片节点 9一辆由巨型妖兽作为把手设计与生锈废弃V8引擎暴力拼装而成的灵能摩托,粗犷金属与骨骼交织,引擎喷吐赤色火焰;车头镶嵌着一枚散发刺骨寒意与柔和蓝光的极寒冰髓晶体,周围激荡着白色冰雾,极致质感,8K超高清,写实概念设计,背景纯白色
不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地年轻守卫们.(短发)都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO,不要红披风元素
给角色设计技能卡,技能介绍 - 初级技能(3%-5%):- 【冰凌刺】:剑指召唤冰锥物理穿透。技能释放,展示,攻击效果等动作和技能效果
给角色设计技能卡,技能介绍 - 初级技能(3%-5%):- - - 【极寒剑气】:武打动作配合发光的剑打出连招,挥出半月形远距离气刃(冰冻+爆破)。技能释放,展示,攻击效果等动作和技能效果
给角色设计技能卡,技能介绍 - 初级技能(3%-5%):- - -- 【十字斩】:十字横竖挥剑,斩出一道冰蓝色十字剑气。技能释放,展示,攻击效果等动作和技能效果
保持风格,推导生成一个废土老医生形象,三视图,画面左边三分之一放角色正面近景,画面右边三分之二处放三视图,白底无阴影,不要文字介绍,3D动画,非真人,手上无道具,
掠夺者装甲车辆:多种废旧金属拼装而成的越野战车,轮胎粗大且磨损严重,车身安装着废旧护栏与探照灯。风格狂野粗犷,充满末日生存气息。8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。
一群不同长相像野狼大小的食肉怪兽,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。
一群不同长相体型的面目狰狞的狂暴丧尸,并拍站立,衣衫褴褛,身体干瘪且表面覆盖着坚硬的沙石结晶,极具生化危机与废土末日交织的压迫感,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。
废土,3D动画渲染,柴油朋克风格,次世代CG影视质感,一个,旧世界机械八音盒,白底无阴影
生成角色的三视图,以及细节展示
推导出 {{Image 1}} 图中 角色的老婆形象,23岁东方女性,3D 动画,非真人,,废土机械师,戴着护目镜,穿着短裤,眼神温柔且聪明,腰间挂着工具袋袋子中装着各种工具,手上不拿东西,面部五官精致,工业风格细节,8K超高清,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏
保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的4个男孩子的形象,不同的装扮,亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏
将 {{Image 5}} 调整为3:4比例
图片节点 8保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的孩子们的形象,不同的装扮,中国亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏
生成角色卡,画面左边放角色的面部近景正面,画面右边放角色三视图,,纯白背景,无阴影,无文字展示,身高180CM标注
生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些,角色背着一个袋子,袋子装得满满的
生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, 角色身高185CM, {{Image 1}} 角色身高180CM
放角色的9种不同面部特写表情状态正面(开心,兴奋,害怕,难过,生气,惊讶,卖萌,疲惫,担心)表情的颜色不一样对应的表情需要中文文字标注
提取面具
提取图中的剑和剑鞘
提取,极寒冰髓晶体,纯白底,无阴影
生成角色的三视图,以及细节展示,身高170CM文字标注.面部展示的比例占比再大一些,角色其他文字信息去掉,角色背面衣服无装饰,去掉脖子上的皮带,去掉斜挎的皮带
3D动画渲染风格,废土掠夺者,身穿拼装的重型金属外骨骼护甲,头戴带防毒面具,手持重型自动步枪,充满暴力美学,8K超高清,虚幻引擎5渲染,金属锈迹质感,纯白背景
生成汽车的三视图,和车内细节展示,注意细节不要变
一个给 {{Image 1}} 面具进行充能的圆形装置,面具平放在上面,类似手机的无线充电器,外部不需要接入线,图 {{Image 2}} 中鸡蛋大小的能量暗物质晶体放在旁边的槽中,,持续给面具冲能量,纯白背景
不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地老守卫们.都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡。每个人都受了伤,有的头上缠着绷带,有的手臂上缠着绷带,有的腿上缠着绷带,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO
帮我推到生成一个新的亚洲角色,一名废土45岁的营地队长。身穿一件战损的长风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,全身正面图,手指搭在生锈步枪的扳机上微微颤抖,手臂受伤缠着绷带,极具指挥官的威严与压迫感。3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。角色非真人,3D动画
图片节点 4保持风格,生成一个对讲机,三视图,白底无阴影,对讲机上有红色指示灯(熄灭状态)
生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些
【输入指令】 【生成说明】 太棒了!这是一个非常经典的“先抑后扬+情感驱动”的剧作手法。在主角体力到达极限的绝境时,切入温馨与惨剧交织的回忆,不仅能解释他为何如此拼命,更能让后续的爆发斩杀极具情感张力和史诗感。 为此,我将成片总时长顺延扩充至**165秒**,拆分为**11段15秒**的独立提示词。在第5段的疲惫特写后,无缝衔接第6段的专属【回忆闪回】,随后在第7段爆发出绝境中的反击。 --- ### 【剧本适配3种画面风格绘图提示词推荐(新增回忆角色)】 #### 风格1:玄幻高武3D动画风(特效炸裂,首选推荐) * **角色绘图提示词**: * **面具剑客**:东方玄幻剑客,戴纯黑金属极简面具,露出一双充满执念的蓝色眼睛,手持流转冰蓝剑气的宝剑,8K超高清,高武玄幻3D动画风格,16:9横屏比例 * **心爱女人(回忆特供)**:一袭白衣的东方绝美女子,黑发如瀑,面容温柔治愈,置身于散发着点点萤光的唯美灵树下,自带柔和梦幻的逆光滤镜,8K超高清,唯美3D动画渲染,16:9横屏比例 * **场景绘图提示词**:一望无垠的空旷大沙漠,烈日当空,中心生长着散发猩红光芒的“还魂血莲”;(回忆场景)温馨梦幻的玄幻灵树林,暖金色调,8K超高清,3D动画渲染,16:9横屏比例 * **道具绘图提示词**:5米高无五官沙岩魔将,手持巨型战斧;带有极寒冰髓的重型越野摩托车,8K超高清,玄幻3D动画材质渲染 --- ``` 第1段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓;还魂血莲:散发妖冶红光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:极致低视角的车轮特写,重型摩托撕裂黄沙,车头极寒冰髓爆出刺骨冰雾,狂飙突进,引擎声震耳欲聋; 3-6秒:镜头极速上摇切至面部特写,主角黑色面具下,蓝色双眼布满血丝却死盯着前方,旁白VO:“再快一点……她等不了了!”; 6-10秒:航拍大远景,烈日下,孤零零的摩托在浩瀚沙海中划出一道决绝的冰霜裂痕; 10-15秒:刺耳的急刹!摩托车尾高高甩起,狂沙劈头盖脸砸向镜头。主角连滚带爬地翻身下车,连稳住重心的动作都带着极度的急迫感。 ``` ``` 第2段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓;还魂血莲:散发妖冶红光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:手持摄影机(摇晃感),主角踉跄前冲,视线尽头,一株散发猩红光芒的“还魂血莲”在沙海中诡异地摇曳; 4-8秒:特写主角的眼睛,冰冷的瞳孔因狂喜而微微颤抖,“找到了……”他嘶哑地低语,沉重的喘息声清晰可闻; 8-11秒:主角双膝重重砸在沙地上,双手颤抖着伸向血莲,动作极度轻柔,生怕惊扰了这救命的希望; 11-15秒:就在指尖距离血莲仅剩一寸时!整个沙漠突然发出令人心悸的低沉轰鸣,周围的沙子如沸水般剧烈弹跳起来。 ``` ``` 第3段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:极速快切!主角瞳孔骤缩,毫不犹豫地拔剑后跃,原地沙地瞬间如火山般轰然炸裂,冲天黄沙吞没镜头; 3-7秒:镜头从沙暴中猛然拉出,一尊5米高的沙岩魔将拔地而起!遮天蔽日的庞大身躯挡住了烈日,毫无五官的脸透着令人窒息的死寂压迫感; 7-11秒:魔将咆哮震天,虚空一抓,狂沙汇聚成一把足有三人高的恐怖巨斧,重重顿在地上,大地为之一颤; 11-15秒:主角落地,黑披风在狂风中猎猎作响。他缓缓抬起头,宝剑斜指地面,眼神瞬间从急迫转化为疯狂的杀意:“挡我者,死!” ``` ``` 第4段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:魔将暴起!巨大的战斧带着撕裂空气的尖啸,泰山压顶般正面劈落,镜头剧烈震颤; 3-6秒:主角化作一道蓝色残影贴地滑铲,巨斧几乎擦着他的面具砸入沙地,爆开十几米的沙浪,生死一线的惊险躲避; 6-10秒:主角顺势借力腾空,腰部猛然扭转,双手握剑,剑身爆燃出耀眼的蓝色剑气,一记重斩狠狠劈向魔将的岩石护颈; 10-15秒:剑刃与赤岩轰然相撞!特写火花四溅的碰撞瞬间,强烈的冲击波成环形扩散,主角被这股非人的巨力直接震飞出画外。 ``` ``` 第5段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切转主观镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:主角如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才勉强停下; 4-9秒:特写!他握剑的双手微微颤抖,黑色的面具在刚才的冲击下沾满沙尘,沉重的呼吸透出极度的疲惫; 9-12秒:强烈的耳鸣声掩盖了风沙声,主角的视线开始变得模糊,身体摇摇欲坠,周围的一切放慢; 12-15秒:主角沉重地闭上眼睛,画面边缘泛起白色的柔光水波纹,镜头以第一人称视角完全沉入黑暗,转场进入回忆。 ``` ``` 第6段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:未戴面具背影;白衣女子:温柔绝美】@场景【回忆灵树:温馨唯美,暖金色调】@道具【无】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,唯美3D动画渲染转暗黑,闪回回忆镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:暖光回忆:唯美的发光灵树下,一袭白衣的绝美女子转头对主角露出温柔治愈的微笑,画面边缘自带柔光滤镜,温馨浪漫的3D动画质感; 5-10秒:突变惨剧:画面色调瞬间转为压抑的惨白与暗红交织!一道恐怖的黑色暗影能量猛然贯穿女子的胸口,她如折翼的蝴蝶般无力地倒在主角怀里; 10-15秒:现实惊醒:刺眼的白光一闪,瞬间切回沙漠战场!特写主角猛然睁开的双眼,蓝瞳剧烈收缩后爆发出破釜沉舟的疯狂执念,旁白VO:“我绝不会再失去你!” ``` ``` 第7段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,特效爆发镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:镜头拉远,根本不给喘息机会,魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,巨斧拦腰横扫!主角咬紧牙关,怒吼着迎面冲锋; 5-10秒:慢动作微距特写!主角左手双指死死抹过剑刃,指尖与宝剑共鸣,剑身瞬间爆发出一道直冲云霄的极寒蓝色光柱; 10-15秒:强烈的气流以主角为圆心爆开,沙地结起厚厚冰霜,狂暴的冰系剑意肆虐。主角化作一道刺眼的蓝色音爆云消失在原地,魔将劈空。 ``` ``` 第8段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,身躯崩裂】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,全屏特效高潮,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:高空俯拍,主角如倒飞的蓝色流星挂在魔将上方,高举巨型冰霜气态大剑,怒吼:“给我——破!”; 4-9秒:极速快切!主角在空中幻化出无数蓝色残影,如同盛开的冰霜剑莲将魔将包围,发起疯狂连斩,剑气如暴雨倾泻; 9-12秒:魔将爆发出痛苦的沉闷惨叫,庞大的身躯在密集的斩击下寸寸碎裂,坚不可摧的赤岩铠甲被彻底瓦解; 12-15秒:所有残影归一,主角从高空笔直坠落,手中宝剑携带着凝结天地寒气的最后一击,如同审判之枪般刺向魔将头颅。 ``` ``` 第9段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,化作飞灰】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高潮陨落镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:剑尖贯穿魔将无脸头颅的瞬间,时间仿佛静止。绝对零度的寒气从剑身疯狂注入魔将体内,岩石表面结出巨大的冰刺; 4-9秒:轰——!震天动地的冰霜爆炸!刺眼的蓝光吞噬了整个屏幕,魔将巨大的躯体从内部被彻底粉碎,化作漫天冰晶与凡沙; 9-15秒:狂乱的冲击波渐渐平息,画面逐渐清晰。满天飘落的冰雪中,主角握着剑,保持着落地的姿势,汗水顺着他的下巴一滴滴砸在结冰的沙地上。 ``` ``` 第10段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度虚弱,黑色面具,单膝跪地】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【还魂血莲:散发妖冶红光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极致悲情镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:“当啷”一声,陪伴他百战的宝剑脱手掉落。主角双膝一软,重重跪倒在地,黑色面具沾满沙尘,透出极度疲惫的神态; 4-9秒:他涣散的瞳孔慢慢聚焦到十步外那株完好无损的“还魂血莲”上。他试图站起,却无力地扑倒,只能用双手抠着沙子,一步一步艰难地向前挪动; 9-12秒:身后留下一道深深的拖拽痕迹。他终于触碰到了那散发着温暖红光的花瓣,颤抖的大手将其小心翼翼地捧起,死死护在胸口; 12-15秒:微距特写他疲惫的蓝色双眼,嘴角扯出一抹如释重负的微笑:“等我……我这就带你回家。”极致的悲壮感拉满。 ``` ``` 第11段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度虚弱,黑色面具,单膝跪地】@场景【空旷沙漠:地裂深渊,天色血红】@道具【深渊红眼:巨大恐怖的红色眼球】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,暗黑惊悚3D动画风格,极致悬念结尾,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:突然!一阵比魔将出现时恐怖百倍的轰鸣从地底深处传来。主角猛地抬起头,原本晴朗的沙漠天空在一秒内变成了令人窒息的血红色; 4-9秒:广角大远景,主角所在沙丘的前方,大地轰然撕裂开一个深不见底的巨型深渊,无穷无尽的黑暗怨气从裂缝中狂喷而出; 9-13秒:镜头极速推近至深渊内部!在绝对的黑暗中,一只犹如山岳般庞大的恐怖血红眼球猛然睁开!竖瞳的恶意隔着屏幕直刺人心; 13-15秒:特写主角惊恐放大的瞳孔,瞳孔中倒映着那只巨大的血眼。伴随着一声能撕裂灵魂的诡异低语,画面瞬间切黑,全剧戛然而止。 ```
去掉角色手中的武器,手自然放下状态,其他不变
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
单独生成【第1行第3列】的分镜图像
生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人
生成三个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高180CM, {{Image 3}} 角色身高170CM
生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高170CM
生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人,无武器
3D废土动画风格,渲染CG,敦实矮壮人形怪物,废土变异土豆异兽。全身皮肤为粗糙褐黄色土豆麻皮,表面布满干裂纹路、泥土结块与凸起薯芽,肩背开裂露出粉质白薯肉肌理。短粗根茎化形四肢,厚重敦实,手足沾满干涸黑泥。无人类五官,面部平整结块如冻土薯块,体态憨厚凶悍,材质硬朗陈旧,电影级光影,8K超清,白底无阴影
3D废土动画风格,渲染CG,高达三米的魁梧人形巨兽。皮肤如同粗糙干裂的土豆皮,呈暗黄色。双肩和后背长满暗红色的粗壮毒刺藤蔓。头部没有五官,只有密密麻麻、散发着幽光的“芽眼”。双臂化作巨大的根系,能在地底穿梭攻击,材质硬朗陈旧,电影级光影,8K超清,白底无阴影
保持 {{Image 1}} 风格和质感,生成 {{Image 1}} 的角色(营地副队长)他的的队长的形象(一位营地守卫队长,身材伟岸挺拔。眼神中透着温柔与坚定。他留着凌乱的短发。穿着沾满沙尘的柴油朋克风格战术军服、破旧的皮革防弹背心。穿着披风,),45岁,腰间别着 {{Image 2}} 的对讲机.白底无阴影
Extract and preserve all information from the source image: composition, character pose and expression, clothing, scene, prop placement, light direction, overall color palette and mood, shot framing. Then completely regenerate the image with a reset texture quality: - Remove the original over-sharpening, eliminate hard edge artifacts and high-frequency noise - Suppress overly fragmented micro-details (skin pores, fabric weave, wall grain, stray hair noise) - Replace with soft, smooth rendering: clean edges, tidy color transitions, unified material response, cinematic soft light - Keep essential structural details but make the image easier on the eye, not harsh, not noisy - Overall feel: premium, silky, translucent, restrained detail, cinematic quality Do NOT change character identity, composition, or color tone.
去掉面具和能量石,和去掉发光
图片节点 5{{Image 1}} 角色带着图2的面具,面具不挡头发,其他不变,图 {{Image 3}} 是面具的三视图
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
单独生成【第3行第1列】的分镜图像
改成两条短腿,其他不变
保持细节不变,帮我生成高清图
生成角色卡,不要文字描述
保持风格,推导出新图,全景,宏大场景,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
成角色卡,不要文字描述
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视频截图视频节点 2角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 13秒【狩猎食材】高燃战斗镜头,16:9比例,废土电影CG风格,25fps。连招打斗回合,冰蓝高武光效,21:9电影画幅,赛博高武废土风格,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:近景侧拍,【回合1】离渊侧身闪避玉米怪猛砸,顺势挥出【寒霜平A】,蓝色剑光划破空气斩中玉米怪侧腰,冰晶飞溅,伴随破风声与爆冰音效; 4-7秒:中景仰拍,【回合2】玉米怪咆哮反击,离渊脚踏无相身法灵活后撤,剑指虚点释放【冰凌刺】,凭空召唤三道冰锥刺穿玉米怪前肢,伴随冰锥穿透音效; 4-11秒:近景过肩,【回合3】玉米怪受创狂暴,离渊近身架住怪物怪爪,顺势一记【近战·碎冰连斩】压制性连续劈砍,剑光连闪带出大量冰霜,伴随连续斩击撞击声 11-15秒:特写平视,【回合4】离渊施展【寒霜斩】,武打连招配合发光剑身挥出半月形气刃,“唰!唰!”两声将1.5米玉米怪彻底斩碎,躯干化作冰霜飞灰消散,伴随斩击声“唰!唰!”
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他普通百姓的形象,不同年龄和长相的成年中国亚洲人面孔,男性短发,女性长发,发型都不一样,,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏
保持风格,景别改为远景
去掉 {{Image 1}} 左边的火,和砖头垒起的火坑,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
{{Image 1}} 变清晰,角色参考 {{Image 2}} 和 ,手持蓝色发光的剑不变,场景参考 {{Image 3}} 的沙漠,光影融合自然,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
图片节点 3{{Image 1}} 变清晰,角色参考 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} ,手持蓝色发光的剑不变
保持风格,推导出新图,全景,宏大场景,去掉山,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,远处是城市废墟残骸深埋沙底,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
请根据我提供的参考图,生成「色卡参考图」。目标是把参考图中的整体色彩语言,转化成一张干净、专业、扁平化的数字色卡设计图,请不要描述成艺术插画、摄影照片或实物拍摄,而是描述成类似Figma、Adobe llustrator、电影美术设定集、设计系统文档、色彩管理参考页中的平面视觉资料。请按以下结构生成色卡图:16:9 横向标准画幅,纯 2D 扁平化矢量设计,sRGB 标准色彩空间,专业影视游戏美术色彩规范参考页,对标电影视觉开发色卡、游戏概念设定色彩系统文档,无任何摄影、实拍、3D 渲染元素,全程平面矢量图形,严格网格对齐排版,区块间距均等,色块尺寸统一。全局背景填充深炭黑色 #1A1A1A,浅灰色 #333333 细线划分四宫格均等区块,整体风格冷静克制、高度信息化,无多余装饰元素。顶部通栏标题区,分三行排版:左对齐主标题,粗体无衬线字体,金棕色 #D4AF38:【项目 / 世界观名称】・【场景 / 关卡名称】场景色卡 / 【英文译名】Scene Palette左对齐副标题,常规字重无衬线,暖米白 #EAE5D9:【覆盖元素,如:服装・环境・光影・锚点】・【总色数】色・【光照环境,如:秋日山林日外景】+ 【色彩风格 / LUT,如:中式写实低饱和影视 LUT】右对齐小字元数据,等宽字体,浅灰色 #888888:EP【集数 / 关卡编号】・COLOR REFERENCE PLATE・V【版本号】・sRGB画面主体为两上两下均等分布的四大核心区块:左上角区块「服装色 / GARMENTS」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内两行 N 列均等排布纯色直角方块,无描边无阴影无渐变。色彩按角色材质层级排序:主面料固有色、主面料暗部色、次面料色、内衬布料色、皮革配饰色、金属配饰色、布料高光色、做旧磨损色。每个色块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注色彩材质功能。右上角区块「环境色 / ENVIRONMENT」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内两行 N 列均等排布纯色直角方块,无描边无阴影无渐变。色彩按空间透视层级排序:远景大气色、远景地貌色、中景岩土色、中景植被色、近景材质色、近景暗部色、水体基色、环境脏渍色。每个色块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注色彩空间层级与材质功能。左下角区块「光影色 / LIGHT & SHADOW」,右上角标注【渐变组数】 gradients 小字。仅本区块允许柔和线性渐变,区块内两行 N 列均等排布矩形渐变块,无描边无阴影。色彩按影视布光体系排序:主光 Key Light、补光 Fill Light、轮廓光 Rim Light、环境反弹光 Bounce Light、环境闭塞阴影 AO、氛围体积光 Atmospheric。每个渐变块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注「亮部 HEX → 暗部 HEX」渐变色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注光源类型与照明作用。右下角区块「锚点色 / ANCHORS」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内横向并列宽幅纯色方块,带对应色彩的 1px 细描边高亮,无内阴影。色彩为画面高权重视觉锚点,严格控制使用占比,分为角色标识锚点色、冷暖平衡锚点色。每个色块下方配三行文字:第一行粗体无衬线、用对应色块颜色标注色彩正式命名;第二行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值;第三行小字无衬线浅灰色 #888888 标注视觉占比与使用场景限制。画面最底部通栏小字,浅灰色 #666666,左对齐标注「用途:概念图统一校色・3D 材质基准・镜头色彩匹配」,右对齐标注「校准:标准 sRGB・排除环境光干扰」。全局约束:所有色块边缘锐利清晰,尺寸完全一致,间距均匀;文字层级清晰,字号规范统一;无任何装饰花纹、图标、多余图形;整体为专业内部美术工作文档观感,严谨标准化,无冗余设计。
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
单独生成【第2行第3列】的分镜图像
沙漠上,画面左边一名右手持发蓝色光长剑的角色 {{Image 2}} 和 {{Image 4}} 手牵手逃跑, 画面右边,身后的 {{Image 3}} 机器人逃跑 被五百只妖兽 {{Image 5}} 追击,远处是一座巨大的人类幸存者基地,画面需要吸引人,电影感色调的氛围,不需要文字, {{Image 1}} 身高170CM, 身高180CM, 身高170CM,机器人是 害怕的表情
上古地脉守护者,高达数十米的沙岩巨人,身披由坚硬赤岩天然形成的厚重铠甲,浑然一体的无脸岩石头部,手中挥舞着一把由流沙和土系灵气构成的巨大战斧。周身环绕着狂暴的土属性灵气风暴 ,纯白背景,充满远古狂暴的压迫感,东方玄幻巨物风格,CG级影视特效,8K分辨率
参考 的色调质感,,生成一片沙漠空地的远处是 的营地,无山
侧面镜头,一片黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 追着一只 {{Image 3}} 的畸变沙狼,全景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
保持 {{Image 1}} 风格色调不变,侧面镜头,宏大场景,一片黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 正大步由左向右奔跑,同方向奔跑的还有 {{Image 3}} 的畸变沙狼群,前景和后景都是畸变沙狼逃跑, 全景,远处隐约看到山,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
宏大场景,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 正大步由左向右奔跑,同方向奔跑的还有 {{Image 3}} 的畸变沙狼群,全景
保持风格质感,去掉太阳,前景是一片沙漠,去掉前景的遮挡和山 {{magic:i-UGQG82eoJc_2:0}}
角色场景道具锁定 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼】 是 {{Mixed 3}} 是 【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 {{Mixed 4}} 是灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓; 是 还魂血莲:散发妖冶红光,身长10cm】 {{Mixed 1}} 是面具剑客的声音参考,声音自然有情绪, 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:手持摄影机(摇晃感),主角踉跄前冲,视线尽头,一株散发猩红光芒的“还魂血莲”在沙海中诡异地摇曳; 4-8秒:特写主角的眼睛,冰冷的瞳孔因狂喜而微微颤抖,“找到了……”他嘶哑地低语,沉重的喘息声清晰可闻; 8-11秒:主角双膝重重砸在沙地上,带血的双手颤抖着伸向血莲,动作极度轻柔,生怕惊扰了这救命的希望; 11-15秒:就在指尖距离血莲仅剩一寸时!整个沙漠突然发出令人心悸的低沉轰鸣,特写周围的沙子如沸水般剧烈弹跳起来。
保持风格色调不变,将角度调整为俯拍超级大远景
角色场景道具锁定 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,披防沙风衣】 {{Mixed 1}} 是【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 {{Mixed 2}} 是灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓; 是 还魂血莲:散发妖冶红光,身长10cm】 严禁出背景音乐,严禁出bgm,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:辽阔无垠的黄金沙漠大远景,一辆重型摩托在沙海上拉出一条长长的冰霜尾迹,引擎轰鸣,旁白VO:“她的时间不多了,这是最后的希望。”; 5-8秒:镜头拉近跟随侧拍,主角戴着黑色面具,眼神坚毅冷酷,狂风卷起他的披风,车头镶嵌的极寒冰髓散发着刺骨冰雾; 8-13秒:摩托车在空旷的沙地中央急刹,甩出漫天沙尘,主角翻身下车,视线死死锁定前方地上的 还魂血莲,风沙声呼啸。13-15秒:漫天沙尘,特写 还魂血莲,风沙声呼啸,还魂血莲,散发妖冶红光。
保持风格,推导出新图,浩瀚的黄沙废土中,远处,一座巨大的人类幸存者基地拔地而起。基地外围是高达百米的厚重钢铁与混凝土混合城墙。几十道耀眼的探照灯光柱穿透漫天沙尘,扫射着周围暗藏危机的荒野。基地内部隐约透出密集的暖橘色灯光与错落的赛博朋克风建筑,宛如末日废土中的一座钢铁孤岛。8K超高清,废土科幻3D动画风格,虚幻引擎5(UE5)宏大场景渲染,史诗级电影光影,
角色场景道具锁定 【废土男主:戴黑色面具,只露蓝色眼睛,披防沙风衣】@ {{Mixed 2}} 【干涸裂谷:黄沙漫天,远古废墟】@ {{Mixed 1}} 【灵能摩托:车头镶嵌散发蓝光和冰雾的极寒冰髓;宝剑:闪烁寒光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒【废土飙车】高燃开场镜头,废土黄与冷蓝光影对比,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:狂沙漫天的裂谷中,一辆灵能摩托咆哮疾驰,车头镶嵌的极寒冰髓爆发出刺骨的蓝色光芒,强行劈开前方的沙暴,车头特写推远,引擎轰鸣声; 4-9秒:男主身披防沙风衣,戴着黑色面具压低身形驾驶摩托,镜头切至面部特写,面具后那双冰蓝色的眼睛透着破釜沉舟的决绝,狂风呼啸音效; 9-15秒:摩托车以极高的速度冲入一片残破的远古废墟,伴随着刺耳的刹车声,车身侧滑停在巨大的石柱前,蓝光照亮了周围的黑暗,急刹车音效。
角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】 {{Mixed 2}} 【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:面具剑客如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才勉强停下; 4-7秒:特写!面具剑客握剑的双手微微颤抖,黑色的面具在刚才的冲击下沾满沙尘,沉重的呼吸透出极度的疲惫; 7-11秒:根本不给喘息机会!沙岩魔将魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,每一步都踏得大地震颤,巨斧再度拦腰横扫; 11-15秒:主角咬紧牙关,眼底爆发出绝境中的野性,不退反进,怒吼着迎面冲向那毁天灭地的巨斧锋芒。 分镜画面描述: 0-4秒:面具剑客如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才惨烈停下; 4-7秒:特写!面具剑客握剑的虎口已经崩裂,鲜血顺着剑柄滴落 7-11秒:根本不给喘息机会!魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,每一步都踏得大地震颤,巨斧再度拦腰横扫; 11-15秒:主角眼底爆发出绝境中的野性,不退反进,怒吼着迎面冲向那毁天灭地的巨斧锋芒。
图片节点 5镜头推进到桌子中景
保持 {{Image 1}} 风格色调不变,侧面镜头,宏大场景,一片黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 正大步由左向右奔跑,同方向奔跑的还有 {{Image 3}} 的畸变沙狼群,前景和后景都是畸变沙狼逃跑, {{Image 2}} 的身后是高达十米的机甲在追,全景,远处隐约看到山,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
保持风格质感和细节,高清图片,眼睛和嘴巴蓝色的光去掉
生成大哭表情,表情色调换一个符合的
视频截图视频节点 2角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。 15秒玉米怪狂怒扑击与硬抗击退战斗镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:【特写接中景仰拍】1.5米高的玉米怪被激怒,发出沉闷的咆哮,带着漫天黄沙猛地朝着离渊正面疯狂冲撞过来,速度极快,气势汹汹,地面沙尘翻滚。 4-6秒:【近景平视】离渊眼神微凝,企图施展身法侧身闪避,但玉米怪的速度和冲击力远超预期,避无可避。离渊果断双脚踏地稳住重心,双手横握发蓝光的长剑进行正面硬抗。 6-8秒:【特写侧拍】玉米怪的重击狠狠撞击在发蓝光长剑的剑身上,发出尖锐刺耳的金属交鸣声。强大的冲击力瞬间爆发出耀眼的火星与蓝色能量涟漪,震得离渊虎口发麻,双臂肌肉紧绷到极限。 8-11秒:【中景跟拍】在这股恐怖的巨力压迫下,离渊的双脚在松软的沙地上犁出两道深深的沟壑,整个人被强行向后轰退数米远,气息微微起伏。 11-14秒:【全景侧拍】离渊借着后退之势凌空翻身卸去余劲,单膝落地稳住身形,手中蓝光长剑斜指地面,与前方再次咆哮逼近的玉米怪重新拉开安全距离,剑身残留的冰蓝光芒在黄沙中格外夺目。
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 13秒【狩猎食材】高燃战斗镜头,冷灰与幽蓝色调,16:9比例,废土电影CG风格,25fps。分镜画面描述: 0-1秒:漫天黄沙中,1.5米高的玉米怪突然从沙丘后跃出,拦住离渊去路,发出沉闷吼声。离渊迅速戴上面具,眼部蓝光亮起; 1-2秒:离渊极速拔剑,长剑瞬间爆发出刺骨蓝光,他压低重心向前突进,剑刃在沙地上划出一道蓝色流光,伴随拔剑清脆声; 2-3秒:玉米怪挥舞粗壮的手臂砸向离渊,离渊侧滑步完美闪避,同时反手一剑自下而上撩起,剑身拖曳蓝色残影; 3-4秒:发光长剑精准划过玉米怪侧腰,溅起蓝光与角质碎片,玉米怪吃痛后退,画面快切,伴随沉闷切割声; 4-5秒:玉米怪暴怒反扑,双臂合拢重锤砸地,离渊脚尖轻点沙地,施展极其流畅的古武轻功腾空跃起避开冲击波; 5-6秒:半空中的离渊借腰部扭转之力,在空中如陀螺般高速旋转,手中光剑化作一团蓝色剑轮,伴随尖锐破风声; 6-7秒:蓝色剑轮凌空斩下,疯狂切割玉米怪肩部装甲,火星四溅,镜头仰拍离渊滞空连招,动作行云流水; 7-8秒:离渊落地瞬间,没有丝毫停顿,立刻接上一记势大力沉的横扫千军,蓝色半月气刃拦腰斩去; 8-9秒:气刃撕裂空气命中玉米怪腰部,玉米怪被打得重心不稳向侧方踉跄,离渊紧跟而上,剑指虚点蓄力; 9-10秒:离渊使出最后杀招,身形化作一道蓝光穿透玉米怪身躯,镜头从背影捕捉他穿透瞬间的定格姿态; 10-11秒:画面陷入短暂静止,1.5米的玉米怪身躯猛然僵住,“唰唰”两声,身上浮现出交叉的致命蓝光剑痕; 11-12秒:玉米怪庞大的身躯轰然崩碎,化作漫天飞灰与蓝色光点消散在风中,慢放镜头展现怪物湮灭特效; 12-13秒:飞灰散尽,原地“吧嗒”一声,掉落了一根颗粒饱满、干干净净的巨型玉米,在沙地上弹跳了两下;
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 13秒【狩猎食材】高燃战斗镜头,16:9比例,废土电影CG风格,25fps。连招打斗回合,冰蓝高武光效,21:9电影画幅,赛博高武废土风格,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:近景侧拍,【回合1】离渊侧身闪避玉米怪猛砸,顺势挥出【寒霜平A】,蓝色剑光划破空气斩中玉米怪侧腰,冰晶飞溅,伴随破风声与爆冰音效; 4-7秒:中景仰拍,【回合2】玉米怪咆哮反击,离渊脚踏无相身法灵活后撤,剑指虚点释放【冰凌刺】,挥剑挥出三道冰锥刺穿玉米怪前肢,伴随冰锥穿透音效; 4-11秒:近景过肩,【回合3】玉米怪受创狂暴,离渊近身架住怪物怪爪,顺势一记【近战·碎冰连斩】压制性连续劈砍,剑光连闪带出大量冰霜,伴随连续斩击撞击声 11-15秒:特写平视,【回合4】离渊施展【寒霜斩】,武打连招配合发光剑身挥出半月形气刃,“唰!唰!”两声将1.5米玉米怪彻底斩碎,躯干化作冰霜飞灰消散,伴随斩击声“唰!唰!”
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。 8秒玉米怪狂怒扑击与硬抗击退战斗镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:【侧面近景接中景侧拍】4米高的畸变玉米怪彻底暴怒,庞大的身躯带着狂暴的劲风狂奔冲向离渊,挥起巨大厚重的岩石手臂狠狠砸下,地面沙尘翻滚,快速跟拍冲锋动线,伴随沉重的轰鸣与咆哮声。 3-5.5秒:【近景特写】离渊见避无可避,眼神决绝,双手紧握发着蓝色光的长剑硬着头皮正面格挡,剑刃与玉米怪巨掌瞬间猛烈碰撞! 5.5-9秒:【全景跟拍接特写】“轰!”的一声巨响,刺目的火星与蓝色光屑炸裂四溅,离渊整个人被巨大的冲击力硬生生向后震退数米,迅速拉开安全距离,脚在沙地上犁出两道深深的沟壑,伴随余音渐弱。
视频截图视频节点 12角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓】 {{Mixed 4}} 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 5}} 是【狂暴丧尸群:面目狰狞,成群结队】 {{Mixed 3}} 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,极限救场镜头,高对比度暗色调,25fps。合理安排分镜和切镜头 分镜画面描述: 0-5秒:空旷沙漠突然冲出一个大肚子、方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,近景铁坨坨,LED屏幕脸显示像素风害怕表情 {{Mixed 2}} ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 5-11秒:全景俯拍,维持害怕 {{Mixed 2}} 表情的铁坨坨身后是一群狂暴丧尸潮。它一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!救命哦!再不来,铁坨坨就要报废咯!
角色场景道具锁定 {{Mixed 2}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓 {{Mixed 3}} 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 5}} 是【一群丧尸:面目狰狞,成群结队】 {{Mixed 4}} 是铁坨坨的声音参考,声音自然有情绪. 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,极限救场镜头,高对比度暗色调,25fps。合理安排分镜和切镜头 分镜画面描述: 0-5秒:空旷沙漠从侧面脚奔跑特写上移到一个大肚子再方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,近景铁坨坨,LED屏幕脸显示像素风 {{Mixed 1}} 害怕表情 ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 5-11秒:全景俯拍,维持害怕 表情的铁坨坨身后是一群丧尸。它一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!救命哦!再不来,铁坨坨就要报废咯!
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。15秒极限攻防快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:【近景甩镜】1.5米畸变玉米怪猛地挥动手臂砸向离渊,离渊眼神凌厉,凭借敏捷的古武身法迅速侧身闪避,怪物的重击擦着披风落空砸在沙地上,激起一片沙尘,镜头快速甩动跟拍闪避动作,伴随沉重的砸地风声; 4-7秒:【中景侧拍】离渊闪避后瞬间抓住破绽,手中长剑泛起刺骨蓝光,腰部发力顺势一剑狠狠劈中玉米怪的侧身!蓝光爆闪,沉重的力道将玉米怪直接打退数步,两人瞬间拉开几米的安全距离,快速摇镜跟随剑势; 7-11秒:【全景推镜】被击退的玉米怪稳住身躯,双眼骤然泛起狂暴的红光,仰头发出一声愤怒的嘶吼,扬起漫天沙尘,如发疯的野兽般朝着离渊全速冲撞过来,镜头迎着怪物的冲锋快速向前推进,视觉压迫感极强; 11-15秒:【特写跟拍】面对狂化冲锋的玉米怪,离渊避无可避,双手紧握泛着蓝光的长剑死死横在身前硬接玉米这一击!“砰”的巨响,剑刃与怪物身躯剧烈碰撞爆出密集的蓝色火星,离渊瞬间被恐怖的冲击力击退,双脚在沙地上向后滑出两道长长的痕迹,披风狂舞。
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。15秒极限攻防快切打斗,25fps。离渊位于画面的左边,1.5米畸变玉米怪位于画面到右边. 分镜画面描述: 0-4秒:【近景甩镜】1.5米畸变玉米怪猛地挥动手臂砸向离渊,离渊凭借敏捷的古武身法迅速侧身闪避,怪物的重击擦着披风落空砸在沙地上,激起一片沙尘,镜头快速甩动跟拍闪避动作,伴随沉重的砸地风声; 4-7秒:【中景侧拍】离渊闪避后瞬间抓住破绽,手中长剑泛起刺骨蓝光,腰部发力顺势一剑狠狠劈中玉米怪的侧身!蓝光爆闪,沉重的力道将玉米怪直接打退数步,两人瞬间拉开几米的安全距离,快速摇镜跟随剑势; 7-11秒:【近景切全景】被击退的玉米怪稳住身躯,仰头发出一声愤怒的嘶吼,扬起漫天沙尘,如发疯的野兽般朝着离渊全速冲撞过来,镜头迎着怪物的冲锋快速向前推进,视觉压迫感极强; 11-15秒:【特写跟拍】面对冲锋的玉米怪,离渊避无可避,双手紧握泛着蓝光的长剑死死横在身前硬接玉米这一拳重击!“砰”的巨响,剑刃与玉米怪拳头剧烈碰撞爆出密集的蓝色火星,离渊瞬间被恐怖的冲击力击退两米停下,双脚在沙地上向后滑出两道长长的痕迹,切特写披风狂舞。
角色场景道具锁定 {{Mixed 2}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓】 {{Mixed 1}} 是铁坨坨的不同的表情状态参考, {{Mixed 3}} 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 5}} 是沙漠基地环境参考, {{Mixed 4}} 是【狂暴丧尸群:面目狰狞,成群结队】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,惊险喜剧氛围,高对比度暗色调,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:大远景沙漠基地航拍超级大远景,伴随沧桑的旁白VO:“大寂灭后,高墙外只剩妖兽与狂徒,人类苟延残喘……”; 4-9秒:空旷沙漠突然冲出一个大肚子、方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,LED屏幕脸显示像素风害怕表情 ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 9-15秒:镜头拉远俯拍,铁坨坨身后是一群狂暴丧尸潮。它四肢并用一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!快出来救命哦!你再不来,铁坨坨今天就要报废咯!”
去掉探照灯
{{Image 1}} 的角色A在 {{Image 4}} 的桌子的位置,弯腰修理桌子上的 {{Image 2}} 八音盒齿轮, {{Image 3}} 角色B在角色A的旁边看着(位于画面的左边黄金构图点的位置),手自然方向状态,角色A170CM,角色B 180CM
{{Image 1}} 的角色A在 {{Image 4}} 的桌子的位置,弯腰修理桌子上的 {{Image 2}} 八音盒齿轮, {{Image 3}} 角色B在角色A的左侧后方看着(位于画面的左边黄金构图点的位置),手自然方向状态,角色A170CM,角色B 180CM
视频截图视频节点 12角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 3}} 是【一群丧尸:面目狰狞,成群结队】 {{Mixed 5}} 是铁坨坨的声音参考,声音自然有情绪. 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,极限救场镜头,高对比度暗色调,25fps。合理安排分镜和切镜头 分镜画面描述: 0-5秒:空旷沙漠从侧面脚奔跑特写上移到一个大肚子再方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,近景,铁坨坨,LED屏幕脸显示像素风 {{Mixed 5}} 害怕表情 ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 5-11秒:全景俯拍,维持害怕 表情的铁坨坨身后是一群丧尸。它一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!救命哦!再不来,铁坨坨就要报废咯!
保持风格,推导出新图,全景,宏大场景,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,远处有废墟建筑,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 角色是【离渊)手持蓝色剑,身高180CM, {{Mixed 2}} 是 一只1.5米高的畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【黄沙漫卷的沙漠,远处是废墟】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 1}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 。动漫风打斗,动作剪辑,25fps。 多机位动作剪辑,绝对写实物理碰撞,严禁出现任何血液或体液流出,25fps。分镜画面描述(0-15秒): 0-7秒:【中近景跟拍 -> 激烈交锋】 开场即高潮!黄沙中,离渊脸上的黑色零甲面具双眼正闪耀着冷冽的蓝光。他手持发光长剑,正与一只1.5米高的小玉米怪展开激烈的近战。怪物挥舞着粗壮的手臂凶悍地连续扑杀,离渊施展极其流畅的写实古武身法,身形灵动地闪过怪物的每一次重击。 7-15秒:【动作快剪 -> 金属碰撞】 离渊不退反进,发光长剑顺势接连劈砍在怪物的坚硬躯体上!“铛铛铛!”剑刃与怪物石化般的外壳激烈碰撞,爆发出刺目的物理火花和冰蓝色的光屑【特效锁定:绝对无任何液体或血液流出】。一人一怪在漫天沙尘中错身而过,打斗极具废土武侠的真实厚重感。
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 角色是【离渊)手持蓝色剑,身高180CM, {{Mixed 2}} 是 一只1.5米高的畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【黄沙漫卷的沙漠,远处是废墟】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 1}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 16:9比例,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,非游戏打斗,,虚幻引擎5渲染,次世代材质。多机位动作剪辑,绝对写实物理碰撞,动漫风打斗,25fps。动作剪辑,严禁出现任何血液或体液流出,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-8秒:【极低机位仰拍 -> 施法发力】 离渊不退反进,发光长剑顺势接连劈砍在怪物的坚硬躯体上!“铛铛铛!”剑刃与怪物石化般的外壳激烈碰撞,爆发出刺目的物理火花和冰蓝色的光屑【特效锁定:绝对无任何液体或血液流出】。一人一怪在漫天沙尘中错身而过 ,(切镜头)经过激烈的近战交锋,离渊猛然重心压至极低,随着腰部发力,他双手握剑自下而上挥出!【特效】一道极其凌厉的巨大半月形蓝色剑气呼啸而出,以摧枯拉朽之势精准斩中再次扑来的这只1,5米高的玉米怪。 7-14秒:【中景升降格转特写 -> 飞灰与单体掉落】 (慢动作转正常)“唰!”剑气穿透怪物的躯体。这只小玉米怪坚硬的身躯在半空中瞬间崩碎,原地“吧嗒”掉落了【1根】颗粒饱满、黄灿灿的干净玉米。画面在正常玉米的特写中平稳定格。
角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是 离渊,手持蓝色的剑, {{Mixed 4}} 是4米畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【沙漠深处,狂风】 {{Mixed 5}} 是零甲面具发蓝色光特效参考】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 16:9比例, {{Mixed 7}} 是面具系统声参考,声音自然有情绪,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质。极具戏剧反差与幽默感,多机位剪辑,严禁人物与怪物在后半段同框,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-5秒:【背影全景 -> 对峙僵直】 {{Mixed 1}} 镜头从离渊正后方拍摄全景:离渊背对镜头,手持散发着璀璨蓝光的长剑,脸上的面具泛着冷冽蓝光,正与前方4米高、体态庞大的畸变玉米怪进行充满压迫感的对峙。(面具系统声警告:当前剩余能量20%,若强行战斗将面临虚脱风险!)前一秒还酷炫无比的离渊,拔剑对峙的姿势瞬间尴尬地僵在半空,画面弥漫着一丝极其尴尬的停顿感。 5-10秒:【跳切转正面跟拍 -> 单人落荒而逃】 (切镜头,画面中仅有离渊,严禁玉米怪同框)镜头切到离渊正面,他尴尬地咳嗽一声,毫不犹豫地转身,在沙漠里疯狂狂奔!镜头侧面跟拍,离渊跑得极其狼狈 10-14秒:【反打切镜头 -> 怪物单人懵逼】 (切镜头,画面中仅有玉米怪,严禁离渊同框)画面瞬间切回刚才对峙的地点。那只4米高的畸变玉米怪侧面中景 孤零零地站在原地,它完全愣住了,庞大的身躯显得有些不知所措。它用粗壮的手掌憨厚地挠了挠巨大的脑袋,看着(画外)离渊逃跑扬起的沙尘,一脸懵逼。留白收尾,喜剧效果拉满!
视频截图视频节点 7角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是 离渊,手持蓝色的剑, {{Mixed 4}} 是4米畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【沙漠深处,狂风】 {{Mixed 5}} 是零甲面具发蓝色光特效参考】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 16:9比例, {{Mixed 7}} 是面具系统声参考, {{Mixed 8}} 是里渊声音参考,声音自然有情绪,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质。极具戏剧反差与幽默感,多机位剪辑,严禁人物与怪物在后半段同框,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-5秒:【背影全景 -> 对峙僵直】 {{Mixed 1}} 镜头从离渊正后方拍摄全景:离渊背对镜头,手持散发着璀璨蓝光的长剑,脸上的面具泛着冷冽蓝光,正与前方4米高、体态庞大的畸变玉米怪进行充满压迫感的对峙。(面具系统声警告:当前剩余能量20%,若强行战斗将面临虚脱风险!)前一秒还酷炫无比的离渊,拔剑对峙的姿势瞬间尴尬地僵在半空,画面弥漫着一丝极其尴尬的停顿感。 5-10秒:【跳切转正面跟拍 -> 单人落荒而逃】 (切镜头,画面中仅有离渊,严禁玉米怪同框)镜头切到离渊正面,他尴尬地咳嗽一声,尴尬的说到:“打扰了,告辞!”然后毫不犹豫地转身,在沙漠里疯狂狂奔!镜头侧面跟拍,离渊跑得极其狼狈 10-14秒:【反打切镜头 -> 怪物单人懵逼】 (切镜头,画面中仅有玉米怪,严禁离渊同框)画面瞬间切回刚才对峙的地点。那只4米高的畸变玉米怪侧面中景 孤零零地站在原地,它完全愣住了,庞大的身躯显得有些不知所措。它用粗壮的手掌憨厚地挠了挠巨大的脑袋,看着(画外)离渊逃跑扬起的沙尘,一脸懵逼。留白收尾,喜剧效果拉满!
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 角色是【离渊)手持蓝色剑,身高180CM, {{Mixed 2}} 是 一只1.5米高的畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【黄沙漫卷的沙漠】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 1}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 16:9比例,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,非游戏打斗,,虚幻引擎5渲染,次世代材质。多机位动作剪辑,绝对写实物理碰撞,动漫风打斗,严禁出现任何血液或体液流出,25fps。动作剪辑,严禁出现任何血液或体液流出,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-7秒:【极低机位仰拍 -> 施法发力】 (切镜头)经过激烈的近战交锋,离渊猛然向后滑步拉开身位。他将重心压至极低,长剑贴地。随着腰部发力,他双手握剑自下而上挥出!【特效】一道极其凌厉的巨大半月形蓝色剑气呼啸而出,在沙地上犁出浅坑,以摧枯拉朽之势精准斩中再次扑来的这只小玉米怪。 7-13秒:【中景升降格转特写 -> 飞灰与单体掉落】 (慢动作转正常)“唰!”剑气穿透怪物的躯体。这只小玉米怪坚硬的身躯在半空中瞬间崩碎,直接化作灰黑色的飞灰,在狂风中向后消散【特效锁定:绝对无液体流出】。随着飞灰与沙尘散去,镜头平滑推进至地面,原地“吧嗒”掉落了【1根】颗粒饱满、黄灿灿的干净玉米。画面在正常玉米的特写中平稳定格。
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 角色是【离渊)手持蓝色剑,身高180CM, {{Mixed 2}} 是 一只1.5米高的畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【黄沙漫卷的沙漠,远处是废墟】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 1}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 16:9比例,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,非游戏打斗,,虚幻引擎5渲染,次世代材质。多机位动作剪辑,绝对写实物理碰撞,动漫风打斗,25fps。动作剪辑,严禁出现任何血液或体液流出,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-8秒:【极低机位仰拍 -> 施法发力】 离渊不退反进,发光长剑顺势接连劈砍在怪物的坚硬躯体上!“铛铛铛!”剑刃与怪物石化般的外壳激烈碰撞,爆发出刺目的物理火花和冰蓝色的光屑【特效锁定:绝对无任何液体或血液流出】。一人一怪在漫天沙尘中错身而过 ,(切镜头)经过激烈的近战交锋,离渊猛然重心压至极低,随着腰部发力,他双手握剑自下而上挥出!【特效】一道极其凌厉的巨大半月形蓝色剑气呼啸而出,以摧枯拉朽之势精准斩中再次扑来的这只1,5米高的玉米怪。 7-14秒:【中景升降格转特写 -> 飞灰与单体掉落】 (慢动作转正常)“唰!”剑气穿透怪物的躯体。这只小玉米怪坚硬的身躯在半空中瞬间崩碎,原地“吧嗒”掉落了【1根】颗粒饱满、黄灿灿的干净玉米。画面在正常玉米的特写中平稳定格。
保持风格色调,远景,远处,营地内是由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的建筑,,营地外围高墙是由厚重钢铁与混凝土混合的城墙,光影色调融合自然
保持 {{Image 1}} 风格色调和质感,推导出,营地高墙内废土贫民窟街道全景空镜头,由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的简陋街道。地面黄沙弥漫。暖黄色的夕阳光洒在破败的墙壁上,远处是防御高墙,虚幻引擎5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世烟火气。
生成
保持 {{Image 1}} 风格色调和质感不变,推导出 高墙营地内 的曙光修理铺(全景/空镜头)俯拍:两层楼高的废土风格房屋(主角的家),由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的。房屋前方是一个被铁皮围墙环绕的院子,院门外上方悬挂着歪歪扭扭的木质招牌,手写着“曙光修理铺”。院子棚子里布置着修理工作台,上面堆满了精密的废旧仪器、齿轮与待修的机械零件。远处是防御高墙,UE5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世生存的烟火气,8K超高清,3D动画风格,次世代材质。
角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 是林月: {{Mixed 3}} 是雕刻副队长】, {{Mixed 2}} 是环境的整体参考,中间有工作台桌子, {{Mixed 1}} 是工作台桌子的首帧画面参考,雕刻副队长看着林月在修理八音盒。 {{Mixed 5}} 旧世界机械八音盒】 {{Mixed 6}} 是林月的声音参考, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 分镜画面描述: 0-6秒:中景特写,林月在工作台前小心翼翼用镊子拨弄机械八音盒的最后一个齿轮,八音盒缓缓转动。 6-15秒:近景,林月激动的对雕刻副队长的方向说:修好了,切特写雕刻副队长的身体猛地一震,浑浊的双眼瞬间睁大,满脸不敢置信地盯着的方向八音盒
推导出 {{Image 1}} 的一楼室内全景俯拍:大空间温馨的废土风格生活区。左边进门的位置是餐厅,摆放着简陋但整洁的木质餐桌只有两把不同样式的椅子,桌上只摆放着2个碗和两双筷子,和一锅肉汤,餐桌后方是灶台摆放着锅碗瓢盆等生活用品,;另一侧是主角的工作区域,密布着精密的机械组件,墙上贴着手绘的电路图。旁边有通往二楼的楼梯,昏黄温暖的灯光透过废弃玻璃罩投射在地面,8K超高清,3D动画风格,次世代室内材质,温馨生活感,
保持风格,推导出 {{Image 1}} 的房间二楼全景俯拍空镜头:大空间静谧的卧室。布置简约而舒适,铺着厚实旧毛毯的床铺靠窗摆放,窗外是废土的残阳。昏黄温暖的吊灯灯光透过废弃玻璃罩投射下来,左边书架上摆放着几本泛黄的旧书籍与和各种机甲模型。氛围宁静、治愈,虚幻引擎5渲染,精细的织物与灯光质感,8K超高清

院子的门头牌子有两根横木,牌子无文字
生成房子门口俯拍中景
去掉 {{Image 1}} 画面中间的火和烟和砖头围起来的火坑,其他的火和烟保留,,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
生成通过 {{Image 1}} 院子里向院门方向拍摄的画面,门外的环境参考 {{Image 2}} 注意从院子里往外拍摄时候,门头的牌子上没有字的,并且有两根木头作为固定,注意细节处理
去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,巨大的锈迹斑斑机甲残骸横亘在沙丘上,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
镜头向右边边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠
去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格
保持风格,生成高墙上的堡垒,特写
推导出房间的另一面墙,无窗户,无门,墙角落用旧红布完全遮盖着 {{Image 2}} 的机器人 无桌子
将门改为关闭的状态,从45度侧面拍摄
{{Image 1}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 2}} 的设备, {{Image 3}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 4}} (身高180CM)坐靠门的桌子前.楼梯下的位置用破旧红布完全遮盖着和 {{Image 3}} 一样身高的 {{Image 5}} (身高170CM)的机器人,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上, {{Image 6}} 放在桌子上,不要挡到桌子上的碗和锅
去掉墙上的图
把门改为关上状态,去掉厨房位置的墙上的图
生成一院子中的桌子为中心,生成四个方位的画面,放在四宫格中,注意细节和逻辑
图片节点 7保持 {{Image 1}} 的末日废土风格,推导生成,足球,背景白底无阴影
在 {{Image 1}} 桌前 {{Image 2}} 角色看着 {{Image 3}} 角色修理 {{Image 4}} 八音盒的齿轮,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
保持风格,生成沙漠空地,远处是营地
保持风格,生成沙漠空地
去掉 {{Image 1}} 的角色并将右边桌子上的圆形设备替换为 {{Image 2}} 设备
把门改为关上状态,去掉厨房的墙上的图
提取背包,白底无阴影
去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着画外右边的方向
去掉 {{Image 1}} 中盖着的红布,里面的机器人参考 {{Image 3}} (身高170CM),机器人面部参考 {{Image 2}} 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,2.0光圈,机器人在画面左边的黄金构图位置看着画外方向
去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM,是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着 {{Image 5}} 的侧面 , {{Image 5}} 角色身高身高180CM
角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 是【穿着破烂衣服的废土男孩们, {{Mixed 2}}是 老猫队长, {{Mixed 5}} 场景空镜头,【曙光营地破败高墙内的街道,沙袋区域】 {{Mixed 4}}是老猫队长靠在沙袋位置的中景位置参考, {{Mixed 3}} 道具【破旧足球】 16:9比例, {{Mixed 6}} 是老猫队长的声音参考,声音自然有情绪,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质。多机位剪辑,侧重捕捉废土市井生机与温情,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-7秒:【特写转中景】 (画外音:孩子们大笑追逐声与奔跑的脚步声)镜头从一个男孩脚踢破旧足球的地面特写开始,足球在地上骨碌碌地向前滚动,最终撞在了营地守卫队长老猫队长的军靴旁停下。镜头顺势上摇至中景,营地守卫队长老猫正靠在沙袋前休息,他脸上露出一抹慈祥的笑意。 7-12秒:【中近景特写 -> 动作与台词】 画面切至老猫的半身近景。他温和地看着前方,抬起脚,将地上的破旧足球轻轻踢还给对面的男孩。(老猫队长声音温和浑厚,台词同步对口型):“慢点跑,当心脚下的废铁片绊着!” 12-15秒:【切镜头 -> 远去背影中景】 (孩子们欢呼声:好嘞!)镜头切至老猫的过肩视角。几个男孩欢呼着接过足球,在大街上继续向前奔跑。镜头定格在孩子们逐渐跑远的背影上,背景是充满烟火气但破败的废土街道,收尾。
{{Image 5}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 1}} 的设备, {{Image 2}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 3}} (身高180CM)坐靠门的桌子前, {{Image 4}} 背包放在 {{Image 3}} 身边靠墙的地上,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上,
去掉墙上的图,右边的桌子上平放着 {{Image 2}} 的设备..采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,
保持风格,生成新的图,夕阳下的无垠沙漠和山。环境光影对比强烈,带有厚重的空气尘埃感
保持风格,生成平地沙漠中宏大壮观的废料山,和废墟沙漠平地,,堆满旧时代报废车辆与机械残骸,远景
图片节点 2保持风格,生成营地外的侧门关上的状态,中近景
保持风格,生成高墙的一角和沙漠,中景
保持 {{Image 1}} 的末日废土风格,推导生成,曙光营地的红色旗帜,一根杆子的旗帜上写着“曙光营地”旗帜,背景白底无阴影
将 {{Image 2}} 推近到坐在桌前的角色中近景,角色参考 {{Image 1}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头
{{Image 1}} 推近拍摄女角色中景
{{Image 1}} 的门牌上左下角刻着:“雕刻时光导演作品” ,门都关上状态,镜头向右平移动一些,拍摄门牌,融合自然,将门关上,看不到院子内
将 {{Image 2}} 完美的LOGO雕刻在 {{Image 1}} 的门牌上左下角上,和上方的曙光修理铺牌子水平对齐,,两扇门都关上状态,镜头向右平移动一些,拍摄门牌, {{Image 2}} LOGO材质改为和门牌的材质一样,融合自然,将门关上
{{Image 1}} 的门牌上左下角刻着:“雕刻时光导演作品” ,镜头向右平移动一些,掉 {{Image 1}} 画面中间的火和烟和砖头围起来的火坑
保持 {{Image 1}} 的风格色调不变,生成俯拍,在 {{Image 1}} 高墙上,插着 {{Image 2}} 的大旗随风飘动, 带到营地外的大面积的沙漠和营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
视频截图视频节点 1角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} e【离渊,手持发蓝色光的剑】 {{Mixed 3}} 是沙漠战场外景, {{Mixed 2}} 野怪/敌方【几百只沙狼们】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒远景大爆炸震撼视听与离渊回眸,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质 ,25fps。。 分镜画面描述:中景切近景 0-6秒:畸变沙狼群对离渊发起进攻,离渊挥动蓝色剑消灭近身的沙狼,“轰隆——!!!!!”一声极其沉闷、仿佛将大地都撕裂的恐怖爆炸声,突然从几公里外的远的方向滚滚传来!这声音太大,甚至连包围离渊的沙狼群都受惊般地停顿了一下。 离渊猛地回头。隔着茫茫黄沙,他清晰地看到远处升腾起了一股浓烈、刺目的巨大黑烟,直冲云霄。
推进到门牌近景
推进到门牌近景,45度侧面
将 {{Image 1}} 的门牌上替换为 {{Image 2}} 的门牌,,融合自然。其他不变, 门牌上的内容不要变,两扇门都关闭的状态,去掉画面中间房子旁的火和火坑,其他不变,
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成俯拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 {{Image 1}} 的大旗随风飘动, 带到营地外沙漠和营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 {{Image 1}} 的大旗随风飘动,去掉 {{Image 1}} 上的黑色标识, 带到营地外的沙漠和营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头
图片节点 3保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成俯拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 {{Image 1}} 的大旗随风飘动, 带到营地外的大面积的沙漠和营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头